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Laboratorio di Informatica Presentazione del Corso Corso di Laurea in Informatica e Tecnologie per la Produzione del Sofware (Track B) - A.A. 2016/2017 docente: Cataldo Musto [email protected]

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Laboratorio di InformaticaPresentazione del Corso

Corso di Laurea in Informatica e Tecnologie per la Produzione del Sofware (Track B) - A.A. 2016/2017

docente: Cataldo Musto

[email protected]

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Dove mi trovo? E’ il posto giusto per me?

• E’ importante aver seguito e studiato (e magari sostenuto)• Programmazione

• E’ consigliabile aver seguito e studiato • Architettura degli Elaboratori

• Sistemi Operativi

• Il Laboratorio di Informatica è propedeutico agli insegnamenti nei settori INF/01 e ING-INF/05 del secondo anno (ovvero del terzo e quarto anno per gli studenti non impegnati a tempo pieno)• Fonte: https://tinyurl.com/manifesto-itps (pagina 14)

08/03/2017 2Cataldo Musto - Presentazione del Corso

Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Laboratorio di Informatica: a che serve?

08/03/2017 3Cataldo Musto - Presentazione del Corso

Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Laboratorio di Informatica: a che serve?

08/03/2017 4

Quasi.

Cataldo Musto - Presentazione del CorsoLaboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Cosa insegna?

• Aspetti pragmatici della programmazione• Pragmatico=?

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Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Cosa insegna?

• Aspetti pragmatici della programmazione• Pragmatico: che riguarda l’attività pratica (in greco, pragma significa «cosa»)

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Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Cosa insegna?

• Aspetti pragmatici della programmazione• Pragmatico: che riguarda l’attività pratica (in greco, pragma significa «cosa»)

• Scrivere programmi che risolvano correttamente i problemi• Programmazione «difensiva»

• Programmazione modulare

• Testing del codice

• Debugging del codice

• Documentazione del codice

• Stile di programmazione

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Programmazione «difensiva» ?

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Programmazione «difensiva»

• Capire i casi «limite» che possono caratterizzare il comportamento di un algoritmo e scrivere del codice che sia in grado di prevenire o gestire le situazioni di errore

• Esempio• Scrivere un algoritmo che a seconda dell’età inserita dall’utente stampi un messaggio

se l’individuo è minorenne

int age = 0;

printf(«%s», «Inserisci la tua età»);

scanf(«%d», &age)

if(age < 18) {

printf(«%s», «utente minorenne»);

}

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Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Programmazione «difensiva»

• Capire i casi «limite» che possono caratterizzare il comportamento di un algoritmo e scrivere del codice che sia in grado di prevenire o gestire le situazioni di errore

• Esempio• Scrivere un algoritmo che a seconda dell’età inserita dall’utente stampi un messaggio

se l’individuo è minorenne

int age = 0;

printf(«%s», «Inserisci la tua età»);

scanf(«%d», &age)

if(age < 18) {

printf(«%s», «utente minorenne»);

}

08/03/2017 10Cataldo Musto - Presentazione del Corso

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Programmazione «difensiva»

• Capire i casi «limite» che possono caratterizzare il comportamento di un algoritmo e scrivere del codice che sia in grado di prevenire o gestire le situazioni di errore

• Esempio• Scrivere un algoritmo che a seconda dell’età inserita dall’utente stampi un messaggio

se l’individuo è minorenne

int age = 0;

printf(«%s», «Inserisci la tua età»);

scanf(«%d», &age)

if(age < 18) {

printf(«%s», «utente minorenne»);

}

08/03/2017 11Cataldo Musto - Presentazione del Corso

Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Programmazione «difensiva»

• Capire i casi «limite» che possono caratterizzare il comportamento di un algoritmo e scrivere del codice che sia in grado di prevenire o gestire le situazioni di errore

• Esempio• Scrivere un algoritmo che a seconda dell’età inserita dall’utente stampi un messaggio

se l’individuo è minorenne

int age = 0;

printf(«%s», «Inserisci la tua età»);

scanf(«%d», &age)

if(age < 18) {

printf(«%s», «utente minorenne»);

}

08/03/2017 12

Cosa succede se l’utente inserisce un valore non realistico?

Es. 400 oppure -20oppure scrive DICIOTTO

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Programmazione «difensiva»

• Capire i casi «limite» che possono caratterizzare il comportamento di un algoritmo e scrivere del codice che sia in grado di prevenire o gestire le situazioni di errore

• Esempio• Scrivere un algoritmo che a seconda dell’età inserita dall’utente stampi un messaggio se l’individuo è minorenne

int age = 0;

printf(«%s», «Inserisci la tua età»);

scanf(«%d», &age)

if(age < 0) {

printf(«%s», «valore non valido»);

}

else if(age < 18) {

printf(«%s», «utente minorenne»);

}

else if(age > 120) {

printf(«%s», «valore non valido»);

}

08/03/2017 13

Esempio di Programmazione

Difensiva

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Programmazione modulare

• Un errore comune è quello di strutturare i programmi all’interno di un unico file sorgente e in un unico metodo

• La programmazione modulare suggerisce di «suddividere» il codice sorgente in unità più piccole• Funzioni (che possono essere richiamate in punti diverse del programma)

• Uno dei principi della programmazione modulare è di aggregare un insieme di funzioni in particolari tipi di file detti «librerie»

• Possono essere riutilizzati in programmi diversi (o anche da persone diverse)• Esempio: ho un metodo che verifica che il codice fiscale inserito da un individuo sia

corretto. Metodi che possono essere riutilizzati vengono tipicamente inseriti nelle librerie!

• Ogni qualvolta si inseriscono dei file .h nel codice in realtà si sta importando una libreria (#include <stdio.h>)

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Programmazione modulare

• Un errore comune è quello di strutturare i programmi all’interno di un unico file sorgente e in un unico metodo

• La programmazione modulare suggerisce di «suddividere» il codice sorgente in unità più piccole• Funzioni (che possono essere richiamate in punti diverse del programma)

• Uno dei principi della programmazione modulare è quello di aggregare un insieme di funzioni in particolari tipi di file detti «librerie»

• Possono essere riutilizzati in programmi diversi (o anche da persone diverse)• Esempio: ho un metodo che verifica che il codice fiscale inserito da un individuo sia

corretto. Metodi che possono essere riutilizzati vengono tipicamente inseriti nelle librerie!

• Ogni qualvolta si inseriscono dei file .h nel codice in realtà si sta importando una libreria (#include <stdio.h>)

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Programmazione modulare

• Un errore comune è quello di strutturare i programmi all’interno di un unico file sorgente e in un unico metodo

• La programmazione modulare suggerisce di «suddividere» il codice sorgente in unità più piccole• Funzioni (che possono essere richiamate in punti diverse del programma)

• Uno dei principi della programmazione modulare è quello di aggregare un insieme di funzioni in particolari tipi di file detti «librerie»

• Possono essere riutilizzati in programmi diversi (o anche da persone diverse)• Esempio: ho un metodo che verifica che il codice fiscale inserito da un individuo sia

corretto. Metodi che possono essere riutilizzati vengono tipicamente inseriti nelle librerie!

• Ogni qual volta si inseriscono dei file .h nel codice in realtà si sta importando una libreria (#include <stdio.h>)

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Testing, Debugging e Documentazione

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• Acquisire consapevolezza nell’uso degli strumenti per• Individuare (e rimuovere) bug presenti nel codice

• Definire dei «casi di test» che verifichino il corretto funzionamento dei programmi

• Generare in automatico la documentazione del codice (a partire dai commenti)

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Stile di Programmazione

08/03/2017 18

• Acquisire le metodologie corrette per• Assegnare nomi significativi

alle variabili

• Indentare correttamente e commentare il codice sorgente

• Utilizzare uno stile uniforme che faciliti al comprensione del codice sorgente

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Obiettivi professionalizzanti: cosa imparo?

• Saper scrivere programmi correttamente funzionanti e ben documentati

• Sapere applicare tecniche per limitare l’introduzione di malfunzionamenti nei programmi;

• Saper verificare empiricamente la correttezza dei programmi mediante testing;

• Saper individuare (e risolvere) malfunzionamenti attraverso il debugging;

• Ampliare le capacità di problem-solving.

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Imparare a programmare. Meglio.

08/03/2017 20

Obiettivi professionalizzanti: cosa imparo?

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Da che materiale posso studiare?

• Dispense fornite dal docente

• Testi consigliati• B.W. Kerninghan, R. Pike, ''Programmazione

nella pratica'', Addison Wesley, 1999

• Jeri R. Hanly, Elliot B. Koffman, "Problemsolving e programmazione in C", Apogeo, 2013

• Testo di riferimento per il Linguaggio C• Deitel P. & H., ‘’l linguaggio C - Fondamenti

e tecniche di programmazione’’, ed. marzo 2013 - Pearson (ISBN: 9 788871 929378)

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Come è strutturato il corso?• 6 CFU = 6 * 25 ore di

impegno studente• 3 CFU T1 (lezione) = 24 ore

di lezione frontale

• 3 CFU T2 (laboratorio) = 45 ore di esercitazioni

• Lezioni• Mercoledì 8.30 – 12.30

• Giovedì 11.30 – 14.30

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Struttura del Corso – Lezioni Frontali

• In Aula Magna

• Frequenza Consigliata

• Si affrontano gli aspetti teorici del corso• Come si usa un debugger? Cosa è il testing? Come si definiscono i casi limiti di

un programma? Come si genera della «buona» documentazione? Quali sono i principi della programmazione modulare?

• Ogni lezione• Illustra i contenuti teorici

• Li collega ad esercizi pratici da sviluppare in Laboratorio

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Struttura del Corso – Lezioni di Laboratorio

• Inizialmente in Aula Magna • Portate i vostri notebook (carichi!) , l’Aula è elettrificata• Valuteremo in seguito l’utilizzo dei Laboratori

• Massimo due persone per notebook (meglio una)• Lo scopo è di svolgere l’esercitazione assegnata

• Le esercitazioni saranno erogate sulla piattaforma Repl.it (http://repl.it) • Possibile completamento a casa• 1 CFU = 15 ore in aula + 10 ore a casa

• Il docente verifica l’andamento dell’esercitazione• Il docente non è un debugger• Il docente non è un tester• Il docente non è un conoscitore di tutti i possibili problemi che possono essere

causati dall’uso errato del Linguaggio C

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Programma del Corso

• Revisione/Approfondimento Linguaggio C • Richieste?

• Stili di programmazione

• Programmazione modulare

• Testing e Debugging

• Documentazione del codice

• Argomenti avanzati Linguaggio C (cenni)

Ulteriori dettagli su: http://informatica.uniba.it

Link al programma: https://tinyurl.com/programma-labinf-itps

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Come possiamo interagire?

• Quesiti di interesse comune?• Attraverso la piattaforma Chalkup (http://www.chalkup.co)

• Il materiale del corso sarà condiviso sulla piattaforma

• Non è un help-desk h/24 ;)

• Gli studenti possono (devono!) collaborare

• Quesiti personali?• [email protected]

• Non vi basta?• Ricevimento Giovedì 15.00-17.00 dopo la lezione

• Concordare prima (preferibilmente)

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Utilizzo di Chalkup (http://www.chalkup.co)

08/03/2017 27

Iscrizione alla piattaforma.

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Utilizzo di Chalkup (http://www.chalkup.co)

08/03/2017 28

Cliccare sul «+» accanto a Courses e inserire il codice del corso Codice corso: ckv8xw

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Utilizzo di Chalkup (http://www.chalkup.co)

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Il materiale sarà disponibile nella sezione «Materials» mentre la sezione «Discussions» può essere utilizzata per fare domande o discutere sui temi del corso

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Utilizzo di Repl ( http://repl.it )

08/03/2017 30

Iscrizione alla piattaforma.

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Utilizzo di Repl ( http://repl.it )

08/03/2017 31

Autorizzate uno dei social network o compilate il form di iscrizione

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Utilizzo di Repl (http://repl.it)

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Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

Link di accesso: https://repl.it/classroom/invite/CyFxoSz

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08/03/2017 33

Utilizzo di Repl (http://repl.it)

(1)

(2)

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Lo utilizzeremo anche come strumento di esercitazione, nella prima parte del corso (Sessions Start Coding Now Linguaggio C)

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Modalità d’esame

• Progetto

• Prova orale

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Modalità d’esame

• Progetto • Caso di studio da sviluppare durante il

corso (a lezione, durante le ore in Laboratorio, e a casa);• Definito a fine Marzo / inizio Aprile;

• Include tutti i temi discussi durante l’anno nel programma

• Massimo due persone.

• Prova Orale

• Discussione del caso di studio e dei contenuti del corso.

08/03/2017 35Cataldo Musto - Presentazione del Corso

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Modalità d’esame

do{

esame();

}

while (!(progetto_d_anno()

&& prova_orale())

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Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

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Modalità d’esame

do{

esame();

}

while (!(progetto_d_anno()

&& prova_orale())

08/03/2017 37

Valuteremo la possibilità di prevedere delle prove parziali, che esonerino

dalla parte teorica. (resta la discussione del caso di studio!)

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Ora o mai più.

08/03/2017 38Cataldo Musto - Presentazione del Corso

Laboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017

Riassumendo

Materiale corso: http://www.chalkup.co

Piattaforma esercitazioni: http://www.repl.it

Comunicazioni: via Chalkup o su [email protected]

Esame: progetto+orale (su teoria e caso di studio), eventuali prove parziali per esonerare la parte di teoria

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Recap: domande?

08/03/2017 39

Laboratorio di Informaticadocente: Cataldo [email protected]

Cataldo Musto - Presentazione del CorsoLaboratorio di Informatica (ITPS, Track B) – Università degli Studi di Bari – A.A. 2016/2017