kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. i denne artikel er der særligt fokus på...

6
38 TEMA: BEVÆGELSESMILJØER OG AKTIVITETSUDVIKLING I IDRÆT Indledning I Focus artiklen ”Didaktisk kreativitet” beskri- ver Henrik Taarsted Jørgensen sit møde med idrætslærerstuderendes praktik i 7.- og 8. klasse, hvor de studerende: ”...ikke handler som nysgerrige nybegyndere, men på baggrund af vaner og forforståelser hentet bl.a fra fritids- idrætten. De studerende er tilsyneladende ikke selv bevidste om egne handlingsmønstre, men graver sig blot længere ned i ureflekterede handlingsmønstre”. 1 Samme oplevelse har vi haft, når vores studerende på Institut for Idræt og Biomekanik, Syddansk Universitet (efterfølgende IOB) har arbejdet med udvik- ling og justering af idrætsaktiviteter. Gang på gang har vi erfaret, at det er inden for en vel- kendt ramme, der udvikles aktiviteter, og at de studerende har haft vanskeligt ved at udvikle nye banebrydende idrætsaktiviteter. Udvikling af idrætsaktiviteter er ofte begræn- set af det fysiske rum og de faciliteter, der omgiver os. Jeg vil dog påstå, at den største begrænsning i forhold til at udvikle nye idrætsaktiviteter er idrætskulturen. Når vi træder ind i en gymnastiksal, har vi en erfa- ringsmæssig ballast, som påvirker vores fore- stillinger om hvad vi må gøre i dette idræts- rum, og hvad man for den sags skyld absolut ikke må gøre her. Det samme gør sig gælden- de, når vi træder ind på en fodboldbane, et atletikstadion eller i et fitnesscenter. Vi fore- trækker de traditionelle aktiviteter, som vi har kendt siden barndommen, og derfor ikke un- drer os over, hvorvidt de er hensigtsmæssige eller ej. Det er jo foregået således i årevis! Formålet med denne artikel er at bidrage til at gå nye veje og udfordre vores idrætsmæssige forforståelse ved at beskrive de kvaliteter, som vi finder i forskellige idrætsaktiviteter. 2 Begre- bet kvalitet anvendes i denne sammenhæng til at beskrive og nuancere idrætsaktiviteters forskelligartethed og skal ikke forstås som et kriterium for en god eller dårlig aktivitet. Stu- derendes manglende kreativitet er således snarere et spørgsmål om manglende viden om og evne til at se hvilke forskelligartede kvali- teter, en idrætsaktivitet rummer. Endvidere er det evnen til at reflektere over ”hvorfor” en given aktivitet indeholder bestemte kvaliteter samt lysten til at udfordre de traditionsbund- ne idrætsaktiviteter ved at justere på aktivite- tens sammensætning af kvaliteter, der er for- udsætningerne for kreativitet. Pointen med at have fokus på idrætsaktiviteternes kvaliteter, er at give idrætsunderviseren værktøjer til at stille skarpt på aktiviteternes kvaliteter. Idet man får en viden om forskellige kvaliteter i idrætsaktiviteterne bliver, man i stand til at belyse de blinde pletter, man har med i baga- gen fra sin egen idrætsbaggrund. Det er netop de blinde pletter, der afholder os fra at over- veje, om det ikke kunne være anderledes. Inspirationskilder Artiklens inspirationskilder er den svenske idrætsforsker Lars Magnus Engstrøm (se fig. 1) samt den franske antropolog og legeforsker Roger Caillois (se fig. 2). Det er med afsæt i Engstrøms syv idrætspraktikker samt Caillois legekategorisering, at denne artikel har til hensigt at forene teorierne og udvikle et nyt perspektiv på, hvilke forskellige kvaliteter idrætsaktiviteter indeholder. Lars Magnus Engstrøms idrætspraktikker Lars Magnus Engstrøm (1999: 18ff) skitserer syv idrætspraktikker, som kommer til udtryk inden for bevægelseskulturen. 3 Engstrøms ud- gangspunkt er, at den daglige fysiske aktivitet i øget grad har forskudt sig til fritiden. Det vil sige, at fysisk aktivitet udfoldes udenfor hver- dagslivet, hvor den er ”kultiveret” og således afspejler individers valg af livsstil. På trods af at Engstrøms fokus ikke er at beskrive idræt- tens mangfoldighed, giver han en god over- sigt over forskellige måder, hvorpå fysisk akti- vitet kommer til udtryk, og hvilke kvaliteter man finder inden for de forskellige områder. Selvom de syv idrætspraktikker er et godt ud- gangspunkt til at sætte fokus på sine aktivite- ter, savner Engstrøms beskrivelse imidlertid en præcisering af idrætspraktikkernes kende- tegn, hvorfor det er relevant at inddrage Caillois legekategorisering. Kvaliteter i idrætsaktiviteter En ramme til refleksion og innovation AF TORBEN HANSEN, STUDIEADJUNKT, INSTITUT FOR IDRÆT OG BIOMEKANIK, SYDDANSK UNIVERSITET. E-MAIL: [email protected] En tur på vinterfjeldet kan være rekreation og oplevelse. Eller er det Udfordring og Rus?

Upload: others

Post on 12-Jan-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en

38 TEMA: BEVÆGELSESMILJØER OG AKTIVITETSUDVIKLING I IDRÆT

IndledningI Focus artiklen ”Didaktisk kreativitet” beskri-ver Henrik Taarsted Jørgensen sit møde med idrætslærerstuderendes praktik i 7.- og 8. klasse, hvor de studerende: ”...ikke handler som nysgerrige nybegyndere, men på baggrund af vaner og forforståelser hentet bl.a fra fritids-idrætten. De studerende er tilsyneladende ikke selv bevidste om egne handlingsmønstre, men graver sig blot længere ned i ureflekterede

handlingsmønstre”.1 Samme oplevelse har vi haft, når vores studerende på Institut for Idræt og Biomekanik, Syddansk Universitet (efterfølgende IOB) har arbejdet med udvik-ling og justering af idrætsaktiviteter. Gang på gang har vi erfaret, at det er inden for en vel-kendt ramme, der udvikles aktiviteter, og at de studerende har haft vanskeligt ved at udvikle nye banebrydende idrætsaktiviteter.Udvikling af idrætsaktiviteter er ofte begræn-set af det fysiske rum og de faciliteter, der omgiver os. Jeg vil dog påstå, at den største begrænsning i forhold til at udvikle nye idrætsaktiviteter er idrætskulturen. Når vi træder ind i en gymnastiksal, har vi en erfa-ringsmæssig ballast, som påvirker vores fore-stillinger om hvad vi må gøre i dette idræts-rum, og hvad man for den sags skyld absolut ikke må gøre her. Det samme gør sig gælden-de, når vi træder ind på en fodboldbane, et atletikstadion eller i et fitnesscenter. Vi fore-

trækker de traditionelle aktiviteter, som vi har kendt siden barndommen, og derfor ikke un-drer os over, hvorvidt de er hensigtsmæssige eller ej. Det er jo foregået således i årevis!Formålet med denne artikel er at bidrage til at gå nye veje og udfordre vores idrætsmæssige forforståelse ved at beskrive de kvaliteter, som

vi finder i forskellige idrætsaktiviteter.2 Begre-bet kvalitet anvendes i denne sammenhæng til at beskrive og nuancere idrætsaktiviteters forskelligartethed og skal ikke forstås som et kriterium for en god eller dårlig aktivitet. Stu-derendes manglende kreativitet er således snarere et spørgsmål om manglende viden om og evne til at se hvilke forskelligartede kvali-teter, en idrætsaktivitet rummer. Endvidere er det evnen til at reflektere over ”hvorfor” en given aktivitet indeholder bestemte kvaliteter samt lysten til at udfordre de traditionsbund-ne idrætsaktiviteter ved at justere på aktivite-tens sammensætning af kvaliteter, der er for-udsætningerne for kreativitet. Pointen med at have fokus på idrætsaktiviteternes kvaliteter, er at give idrætsunderviseren værktøjer til at stille skarpt på aktiviteternes kvaliteter. Idet man får en viden om forskellige kvaliteter i idrætsaktiviteterne bliver, man i stand til at belyse de blinde pletter, man har med i baga-gen fra sin egen idrætsbaggrund. Det er netop de blinde pletter, der afholder os fra at over-veje, om det ikke kunne være anderledes.

InspirationskilderArtiklens inspirationskilder er den svenske idrætsforsker Lars Magnus Engstrøm (se fig. 1) samt den franske antropolog og legeforsker Roger Caillois (se fig. 2). Det er med afsæt i Engstrøms syv idrætspraktikker samt Caillois legekategorisering, at denne artikel har til hensigt at forene teorierne og udvikle et nyt perspektiv på, hvilke forskellige kvaliteter idrætsaktiviteter indeholder.

Lars Magnus Engstrøms idrætspraktikkerLars Magnus Engstrøm (1999: 18ff) skitserer syv idrætspraktikker, som kommer til udtryk inden for bevægelseskulturen.3 Engstrøms ud-gangspunkt er, at den daglige fysiske aktivitet i øget grad har forskudt sig til fritiden. Det vil sige, at fysisk aktivitet udfoldes udenfor hver-dagslivet, hvor den er ”kultiveret” og således afspejler individers valg af livsstil. På trods af at Engstrøms fokus ikke er at beskrive idræt-tens mangfoldighed, giver han en god over-sigt over forskellige måder, hvorpå fysisk akti-vitet kommer til udtryk, og hvilke kvaliteter man finder inden for de forskellige områder.

Selvom de syv idrætspraktikker er et godt ud-gangspunkt til at sætte fokus på sine aktivite-ter, savner Engstrøms beskrivelse imidlertid en præcisering af idrætspraktikkernes kende-tegn, hvorfor det er relevant at inddrage Caillois legekategorisering.

Kvaliteter i idrætsaktiviteterEn ramme til refleksion og innovation

AF TORBEN HANSEN, STUDIEADJUNKT, INSTITUT FOR IDRÆT OG BIOMEKANIK, SyDDANSK UNIVERSITET. E-MAIL: [email protected]

En tur på

vinterfjeldet kan være

rekreation og oplevelse.

Eller er det

Udfordring og Rus?

Page 2: Kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en

39NR. 4. DECEMBER 2010

Roger Caillois legeteoriDet interessante ved Caillois (1982) er hans brede og generelle udgangspunkt i leg frem for et perspektiv, der har fokus på kroppen og idrætten. Dette giver selvfølgelig nogle udfor-dringer i forhold til at placere hans teori i en idrætskontekst. Samtidig kan det også være inspirerende, fordi Caillois legeteori kan bi-drage med nye og alternative måder at obser-vere idræt på og derigennem udvikle nye idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en kort introduktion til legekategorierne: Agôn, alea, mimicry og ilinx. Agôn er den rendyrkede kamp, konkurrencen, i hvilken det altid tilstræbes, at rivalerne ved aktivitetens begyndelse har lige store chancer for at vinde, og hvor det er muligt at tillægge sejrherrens triumf en præcis og ubestridelig værdi. Drivkraften for en deltager i agôn, er ønsket om at få anerkendelse for sin kunnen indenfor et felt. Modsat agôn er det ikke mu-ligt at dygtiggøre sig i alea. Alea er ensbety-dende med chancelege, hvor afgørelsen ude-lukkende er baseret på tilfældigheder og således ikke relaterer sig til deltagernes evner eller talent. Deltagerne har ingen mulighed for at påvirke udfaldet af legen og betvinge tilfældighederne, hvorfor drivkraften bliver, at deltagerne har ens forudsætninger og vilkår (Caillois, 1982: 24ff). Mimicry præsenterer det fantasifulde og efterligningen, hvor den le-gende foregiver at være en anden eller noget andet end sig selv (Caillois, 1982: 27ff, 86). Ilinx bygger på begæret efter rus, adrenalin kicket, vildskab og bevægelse. Ilinx fremkaldes for eksempel, når man snurrer rundt, styrter, falder, svæver i rum, glider og ved hurtige be-vægelser af hele kroppen (Caillois, 1982: 32ff).

Paidia og ludusLigesom legen bevæger idrætsaktiviteter sig inden for to yderpunkter som Caillois har be-tegnet paidia og ludus. Paidia er ofte sidestil-let med ”den fri” eller ”den rene” leg og er karakteriseret af uforudsigelighed. Aktiviteter der er præget af paidia foregår uden formali-seret regelsæt. ”Reglerne” opstår gennem for-handling og interaktion mellem aktivitetens involverede aktører i en timeout eller gennem den kommunikation, der foregår undervejs, mens aktiviteten er i gang. For eksempel når et barn siger: ”Nej, det må du ikke” eller ”Du er nu en farlig indianer”, hvilket påvirker legen i en ny retning eller afgrænser denne. Den akti-vitet, der lægges ud med, kan således ændre karakter i forløbet og adskille sig markant fra udgangspunktet fordi paidia rummer sponta-nitet, improvisation og fantasi. Paidia-aktivi-teter har altså uanede muligheder, og ingen kan med sikkerhed forudsige aktivitetens for-løb, udvikling eller hvilke former den antager undervejs. Det eneste formål, der tilsynela-

dende eksisterer, er at holde aktiviteten i gang. Mange legeteorier har ofte fokus på denne del af legen, idet børns lege ofte er præget af paidia. Det er imidlertid ikke kun hos børn, man kan se tydelige præg af paidia. Idrætsaktiviteter kan uden videre også tage sit udgangspunkt her. Grunden til at idrætsakti-viteter i en institutionaliseret ramme ofte bli-ver struktureret hurtigt skyldes, at der i idrætstimer ofte er mange aktører, som skal agere inden for den samme ramme. Når man er mange tilstede, bliver det svært at få en aktivitet til at fungere, hvis ikke der er nogle få og klare retningslinjer. I paidia er de invol-verede selv med til at skabe legen, og den rummer elementer som improvisation, fantasi og spontanitet. Derfor vides det ikke, hvilken udvikling legen tager, og hvorledes slutlegen ser ud. Ludus er paidias modsætning og disci-plinerer ”den fri” leg, idet ludus er forbundet

med regler og strukturer. Ludus-aktiviteter har eksplicitte og formaliserede regler, der som regel er nedfældet på forhånd. Dette gi-ver blandt andet mulighed for at reproducere aktiviteten i andre sammenhænge. Forskellen mellem paidia og ludus kan desuden tydelig-gøres ved at betragte forholdet mellem hver-dagsbegreberne leg og spil.

Kun spil har regler, som er ubevægelige. Og uden sådanne foreskrevne regler vil spillet falde sammen og udvikle sig til det totale kaos. En, der leger, vil derimod forsætte med at lege, selv om reglerne for legen for-andrer sig uafbrudt. Måske trives legen bedst i kaos? Derfor kan vi måske sige, at reglerne i leg ikke nødvendigvis er stabile, og at det er dette, der adskiller legen fra spillet, hvor det er reglerne, der ”gør spillet til det, det er”. (Steinsholt, 2002: 107)

Figur 1: Lars Magnus Engstrøms idrætspraktikker.

PRaktIk kEndEtEgn

Fysisk træning Kroppens fysiske funktion og formåen, udseende, systematisk træning.

Konkurrence ograngorden

Formålet er at sejre og vinde og at anvende kroppen som instrumenttil at opnå dette. Konkurrencen er organiseret,og der er regler og retningslinjer. Rangorden af deltagere og hold.

Leg og rekreationFrivillig aktivitet som ikke er målstyret, men har processen i fokus.Andre kendetegn er glæde, lyst, engagement.Det rekreative element har oplevelsen i fokus.

Udfordring og eventyr Speciel udfordring og overskridelse af grænser, ekstrem belastning.Eksklusivitet (ikke alle kan...), bedriften i sig selv.

Færdighedstræning Øvelse og systematisk træning. Formålet er forbedring afmotorisk/idrætslig formåen.Præstation er det centrale, kundskabskapital.

Æstetisk aktivitet Skønhed, kunstform, perfektion, udtryk, intensivt (energien).

Koncentrationstræning Koncentration, kropsbeherskelse, meditation, koordination.

Figur 2: Roger Caillois’ legekategorisering

AGONkonkurrence

ALEAchance

MIMICRYforklædning

ILINXrus

PAIDIA”fri” leg

ikke-reguleret konkurrence fx

fangelege”tælle ud spil” barnlige efterabe-

lege dreje og svinglege

atletik ludo illusionslege, lege med dukker, cirkus

billard, fægtning, spille dam, fod-

bold i haven

vædde-spil, rou-lette, maskespil, travesti gå på valsen

skak lotteri spille teater Skiløb

LUDUSspil

(Inter)national sport, boksning, fodboldkampe

skuespilkunstbjergbestigning, kunstspring, pa-

ragliding

Page 3: Kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en

40 TEMA: BEVÆGELSESMILJØER OG AKTIVITETSUDVIKLING I IDRÆT

Ludus er især interessant i relation til aktivite-tens deltagerantal. Jo flere deltagere, der ind-går i aktiviteten jo sværere bliver det at få le-gen til at fungere, såfremt den ikke er struktureret i form af fælles regler og normer. Såfremt der ikke eksisterer regelsæt i en ukendt aktivitet, bliver deltagerne tvunget til at tage time-outs for at forhandle sig frem til, hvordan legen skal fungere. I tilfælde af man-ge deltagere er det ensbetydende med længe-revarende stop, som ofte får legen til at dø. I mindre grupper er fastlåste regelsæt ikke så nødvendige, fordi deltagerne forholdsvis hur-tigt og ukompliceret har mulighed for at for-handle sig frem til de værdier og normer, der skal være gældende for aktiviteten.

Paidia og Ludus i idrætsundervisningDu har måske reflekteret over, hvorledes paidia og ludus kan bruges i forbindelse med den idrætsundervisning, som du selv forestår. Må-ske har du spekuleret over, hvorledes du kan forene den frihed paidia indebærer med obli-gatorisk idrætsundervisning, der har fastsatte rammer, og klart definerede formål. Der synes således at være mange argumenter, der strider imod, at aktiviteterne kan rumme paidia i un-dervisningsøjemed, fordi undervisningens rammer er i modstrid med mange af paidias præmisser. Endvidere er det uudtalte kvalitets-kriterium for god (idræts-)undervisningen en synlig og klar struktur samt god organisering og orden. Underviseren kontrollerer og styrer eleverne (blandt andet) ved hjælp af kendte og fastlagte regler i aktiviteterne. Pointen med at have en høj grad af ludus er således, at aktivi-teten er reproducerbar, og at eleverne kan genkende aktiviteten og derfor kommer hur-tigt i gang med at være fysisk aktive. Gevin-sten - eller risikoen - ved at lade undervisnin-gen bære mere præg af paidia indebærer, at

eleverne i høj grad får indflydelse på undervis-ningens indhold og struktur. Paidia giver i den forbindelse eleverne et forum, hvor de kan være kreative, eksperimentere med deres krop-pe, udfordre det fysiske rum samt lære at sam-arbejde i forhold til en udviklingsproces. Fokus på paidia er jo lidt i modstrid med, at vi som undervisere altid ved – eller har et ønske om at vide - hvor vi ender, og hvordan vi kommer frem til målet. En lektion med fokus på paidia er ikke ensbetydende med at undervisningen er laissez-faire, og at der slet ikke er nogen sty-ring fra underviserens side. Styringen foregår blot anderledes.

Madras boldVi har aktivitetsudvikling med 1. års stu-derende og præsenterer Madrasbold for 40 studerende. I hver ende af idrætshallen er der placeret en stor madras i håndbold-banens målfelt. De studerende samles og bliver præsenteret for madrasboldbolds to retningslinjer: 1) Man skal score ved at gribe bolden over madrassen og lande på den efterfølgende. 2) Det forsvarende hold må ikke røre egen madras. Spillet sættes i gang og 40 studerende tonser frem og tilbage. Foruden de fælles retningslinjer har de hver især et sæt nor-mer og værdier i bagagen, som de har fået med sig gennem deres forskellige idrætsopdragelser. Efter nogle få minut-ter hører man nogle studerende give ud-tryk for, at man ikke må tackle hårdt fy-sisk (der er trods alt nogle piger tilstede), andre giver udtryk for, at man ikke må drible, mens andre synes at driblinger er oplagt. Det er gennem disse forhandlin-ger, at Madrasbold tager sin form og munder ud i et spil, hvor de studerende selv har skabt et spil der fungerer.

Idrætsaktiviteters kvaliteterMed afsæt i Engstrøms idrætspraktikker og Caillois’ legekategorier har vi i idrætsundervis-ningen på IOB i løbet af de seneste år forsøgt at præcisere idrætsaktiviteters kvaliteter (se fig. 3).

Dette har vi gjort med henblik på at kvalifi-cere de studerendes refleksioner over idræts-aktiviteters anvendelse og muligheder, når de deltager i eller observerer en idrætsakti-vitet, når de udvikler aktiviteter i planlæg-ningsprocessen, eller når de justerer aktivi-teten i en undervisningssituation. Processen har indtil videre resulteret i en model bestående af 10 forskellige kvaliteter. Idrætskvaliteterne kan anvendes såvel til

observation og analyse af aktiviteter ud fra forskellige optikker eller som ”krydderi” i for-

bindelse med udvikling og justering af aktivite-ter. På trods af den skarpe afgræsning, model-len viser, optræder kvaliteterne sjældent i rendyrket form i praksis. I relation til udvikling af nye idrætsformer er det tanken, at kvalite-

terne er afsæt til at reflektere over, hvorfor ak-tiviteten inden for en given idrætskultur ofte består af nogle overordnede faktorer, som vi glemmer at undre os over. Det kunne for ek-sempel være konkurrence i boldspil eller fysik & fitness inden for fitness aktiviteter. Foruden de skitserede kvaliteter i figur 3 skaber paidia og ludus en ramme, der afgrænser aktiviteten i forhold til graden af struktur og formalisering. I det efterfølgende gives en beskrivelse af de 10 kvaliteter og deres koder.

konkurrence Konkurrencens kode er tab-vind, idet konkur-rencens formål er at dyste mod andre og for-søge at nedkæmpe modstanderen. Spændin-gen, som tab-vind koden skaber, opstår i den lige konkurrence, hvor der er tvivl om udfal-det, og hvor dysten kan gå begge veje. Hvem mon vinder og taber? Konkurrence fremmer ofte intensitet, fordi deltagerne ønsker at yde deres bedste for at sejre, eller fordi de ikke ønsker at tabe. Kampen, som er konkurren-cens strukturerede ramme, muliggør endvi-dere sammenligning med andre og muliggør en rangordning, så det er tydeligt, hvem der er bedst, næstbedst osv. Når konkurrencen betragtes som motiverende, er det ofte et synspunkt man indtager, når man selv kan lide at dyste. Konkurrencen kan i lige så høj grad være demotiverende, idet den fx kan være ekskluderende. Såfremt man er uerfaren inden for en holdaktivitet medfører det ofte, at man bliver overset og dermed ekskluderet i kampens hede. Når tab-vind koden er på spil, er det netop resultatet, der er afgørende. En aflevering til en uerfaren boldspiller i en fodboldkamp kan derfor fremstå som en irra-tionel handling, idet den minimerer sandsyn-ligheden for at sejre. Når man ikke bliver spil-let i en kamp, er det også ensbetydende med at man mister en stor del af læringen. Såfremt man bliver udelukket i kampen eller altid fremstår som taber i en dyst, mister man selv-følgelig motivationen og sin begejstring for aktiviteten. Det er jo de færreste, der ønsker at udstille sig selv som taber ustandseligt.

Udfordring og rusUdfordring og rus består i høj grad af Caillois’ element ilinx, hvor man afprøver sine egne men-tale og fysiske grænser. Ilinx relateres blandt an-det til den svimlende fornemmelse, der er for-bundet med en mere eller mindre voldsom påvirkning af den vestibulære sans. Sådanne ak-tiviteter bliver ofte præget af vildskab og bevæ-gelse og kan derfor betegnes som kaoslege (Ras-mussen, 1992: 91). Ilinx er især fremtrædende i aktiviteter som klatring, alpint skiløb eller en tur i Tivolis karruseller. Desuden opnås Ilinx ligeledes ved at bryde normer og regler, som eksempelvis når børn i legen bryder gældende samfundsnor-mer eller institutionens regler. Udfordring består i højere grad af at afprøve og Figur 3: Idrætsaktiviteters kvaliteter

Page 4: Kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en

41NR. 4. DECEMBER 2010

forskyde sine egne mentale og fysiske grænser. Udfordring og rus hænger ofte sammen, idet forskydningen af ens egne grænser indebærer, at man vover sig ud på et område, hvor man ikke er sikker på at lykkes. Risikoen, der er for-bundet med dette, udløser i mange tilfælde fornemmelsen af rus. Balancen mellem udfor-dring og rus i en idrætsaktivitet er ikke altid jævnt fordelt, således at den indeholder lige mængder rus og udfordring. I løbet af de sene-ste årtier er forekomsten af idrætsaktiviteter inden for denne kategori blevet mere normale, hvilket har rykket grænserne inden for denne kategori. Nu til dags betragtes et maratonløb derfor som noget, man bør fuldføre, hvorimod man blot for nogle år siden var i en eksklusiv klub, hvis man havde fuldført denne distance, fordi den var forbundet med store fysiske ud-fordringer. Adventure-race indeholder ofte store dele udfordringer og rus, idet et løb som oftest består af aktiviteter, der dels udfordrer de fysiske grænser og dels udfordrer ens vovemod. De seneste år har parkour gennem stor bevå-genhed i medierne, som fx you Tube og slogans som ”Ny dag - Nye udfordringer. For parkour - Imod konkurrence”,5 formået at appellere til et segment af unge, der har ønske om at udfordre kroppen og bevægelsesmiljøer på nye måder. Sammenholdt med adventure-race opnås ru-sen i parkour gennem akrobatiske spring, der udføres under vanskelige vilkår, i store højder og uden gymnastikskummåtter som sikkerhed. Rusen i parkour står dog næppe mål med den rus, der kan opleves i base-jump, hvor risikoen for at miste livet i høj grad er til stede, fordi man sætter sin lid til, at faldskærmen åbner og at vejrforholdene er stabile, så man ikke bliver for-styrret af et tilfældigt vindstød.

StrategiForskellige typer af aktiviteter kræver ofte en eller anden form for strategi for at løse en gi-ven opgave, som kan være enten kompleks eller simpel. Graden af kompleksitet bestem-mes blandt andet ud fra, hvorvidt aktiviteten forudsætter samarbejde, samt hvilken form for samarbejde, der er tale om. Inspireret af John Syer (1986) kan man tale om tre forskel-lige typer af samarbejde på hold. 1) I inter - active teams bliver deltagerne konstant udsat for at løse nye opgaver, der aldrig er helt iden-tiske med tidligere opgaver. Endvidere skal man uafbrudt forholde sig til en mangfoldig-hed af informationer fra de involverede delta-gere. Mange boldspil rummer både individu-elle og samarbejdsmæssige kvaliteter, idet man både skal bevæge sig for hinanden for at få spillet til at lykkes samtidig med, at der også er mulighed for at udfordre modstan-derne på egen hånd. Et spil som ultimate er i meget høj grad præget af samarbejde, fordi man ikke må transportere discen ved at løbe og drible, men kun ved hjælp af afleveringer. Spillets succes er således i endnu højere grad

afhængig af et velfungerede samarbejde på holdet. 2) I reaktionsteams består samarbejdet i, at man reagerer mere specifikt på en given handling og derefter løser opgaven. Antallet af forskellige opgaver til hver enkelt holddel-tager er relativt begrænset, og opgaverne er næsten - eller præcist identiske med tidligere løste opgaver. 3) I samlebåndsteams løser den enkelte deltager på holdet sin del af holdets samlede opgave, uden at kommunikation er nødvendig. Hver spillers opgave er nøje defi-neret, og deltageren skal løse den samme op-gave igen og igen. Den strategiske kompleksi-tetsgrad i de tre nævnte samarbejdsformer går her fra at være meget kompleks til at være mindre kompleks. Så snart der er tale om at skulle samarbejde med andre deltagere, vil det altid indebære en del kompleksitet, idet sam-arbejde forudsætter kommunikation. Kom-pleksiteten bliver mere simpel i individuelle aktiviteter, hvor man ikke skal forholde sig til et utal af relationer, og hvor opgaven består i gentagelse af den samme bevægelse. For ek-sempel kan en aktivitet som 100 meter bryst-svømning betegnes som simpel, idet det stra-tegiske element ikke har stor indflydelse på aktivitetens udfald.

Fysik og fitnessFysik og fitness er i fokus, når det centrale ele-ment er at forbedre kroppens fysiske formåen. Kodeparrene er knap så entydige som i de tid-ligere beskrevne kvaliteter, og derfor kan ko-derne både relateres til begrebsparret sund-usund og funktionel-dysfunktionel. Når der er flere koder under fysik og fitness, hænger det sammen med, at fysik og fitness repræsenterer aktiviteter, der både er formål i sig selv og ak-tiviteter, der fungerer som middel til at opnå et andet formål. Sund-usund relateres til aktivi-teter, hvor formålet handler om at blive sun-dere eller se sundere ud. Kroppens udseende bliver tunet i forhold til samfundets skønhed-sidealer, hvor den veltrimmede fitness-krop symboliserer ”en sund sjæl i et sundt legeme”. Kodeparret funktionel-dysfunktionel afspejler formålet om, at en aktivitet resulterer i at kroppen bliver mere effektiv og forbedrer præ-stationsevnen i en anden kontekst end i fitnes-scentret eller styrkelokalet. Dette kan for ek-sempel være i forbindelse med rehabilitering, hvor træningsaktiviteten har til hensigt at gøre hverdagen lettere. I langt de fleste til-fælde er det muligt at sætte lighedstegn mel-lem kodeparrene, idet mere sundhed også vil øge kroppens funktionsevne og omvendt. Samtidig kan der også forekomme situationer, hvor funktionalitet ikke er lig med sundhed. Dette kan eksempelvis ses inden for eliteidræt-ten, hvor enten øget vægt, som i sumo bryd-ning eller tab af vægt som i skihop, kampsport og æstetiske idrætsgrene, kan resultere i usundhed i form af spiseforstyrrelser. På grund af befolkningens skrantende sund-

hedstilstand har fysik og fitness aktiviteter i løbet af de seneste år i højere grad end tidli-gere vundet indpas i idrætsundervisningen. Fysik og fitness har mange kvaliteter, som er væsentlige at have in mente i forhold til sundhed. Dog synes der, ifølge idrætskultur-forskeren Henning Eichberg (2009), at være en væsentlig mangel, idet man ofte kan se smil men sjældent hører latter og grin, når man betræder et fitness center. Fysik og fit-ness fremstår derfor ofte som diametral mod-sætning til begrebet leg, hvor man ofte hav-ner i situationer, der udløser spontan latter blandt deltagerne. Og latter er vel også sundt?

Æstetik og dramaSkønt - grimt er de primære koder for æstetik og drama. Æstetik og drama forbindes med Caillois’ begreb mimicry, hvor indlevelse i en anden virkelighed og udfoldelse af andre identiteter end dem vi er vant til står centralt. Traditionelt forbindes denne kvalitet med idrætsdiscipliner som dans, kunstskøjteløb og gymnastik, hvor opgaven ofte består i at ud-trykke følelser og stemninger med kroppen og foregive at være en anden. Deltagernes udfor-dringer består i at forene kropslig kunnen, det funktionelle, med det ekspressive, det skønne. Skihop er ligeledes et eksempel på idrætsdi-sciplin, der dels rummer det æstetiske idet der gives point for stil under svævet og landin-gen, og dels rummer det funktionelle, fordi det samtidig handler om at flyve langt. Sam-tidig er skihop et eksempel på, at det æsteti-ske er en dynamisk størrelse.

V-stilenI starten af 1990’erne introducerede den svenske skihopper Jan Boklöv V-stilen i skihop. Boklövs rationale tog afsæt i, at v-stilen dels gav mere opdrift end den da-værende og foretrukne parallel-stil og dels i, at hans bens udformning gjorde det besværligt at samle benene. I de før-ste konkurrence resulterede denne nye stil i fratræk fordi Boklöv ikke levede op til normerne om ”flot og æstetisk” skihop. På trods af at hans hop var væsentligt læn-gere end mange af konkurrenterne vandt han ingen betydningsfulde skihopturne-ringer. I dag hopper alle skihopperne med V-stil og pointene og normerne tager af-sæt i, at V-stilen er den æstetisk korrekte måde at hoppe på.

Når æstetik og drama hænger sammen som en kvalitet skyldes det, at de ofte er to sider af samme sag. Æstetikken rummer det ekspres-sive og udtryksfulde og er derfor en betragte-lig komponent, når man i drama indtager en rolle og foregiver at være en anden. Koderne skøn-grim er ikke udelukkende forbundet med de traditionelle aktiviteter, hvor de æste-tiske og dramatiske retningslinjer er eksplicit-

Page 5: Kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en

42 TEMA: BEVÆGELSESMILJØER OG AKTIVITETSUDVIKLING I IDRÆT

te. Æstetik og drama forekommer ligeledes i større eller mindre grad i mange andre idræts-aktiviteter, hvor der eksisterer uudtalte ret-ningslinjer for det skønne og grimme. Det er nærliggende at eksemplificere med aktivite-ter, der ikke har gennemgået en sportifice-ringsproces, og som derfor ikke har formelle retningslinjer for den æstetiske udførelse. Et eksempel herpå kunne være parkour, hvor passagen over en forhindring både består af æstetik og funktionalitet. I parkour tildeles dog ingen point for udførelsen, som det er tilfældet i springgymnastik. Selv i en aktivitet som fodbold, handler det ikke kun om at opnå resultater, idet mediernes indflydelse har re-sulteret i, at fodbold også er underholdning. Derfor handler nutidens professionelle fod-bold også om måden, man spiller på. Man kommer ikke blot på stadion for at se sit klub-hold vinde en kamp. Man vil også overvære en seværdig kamp med mange flotte detaljer fra boldkunstnerne. Det betragtes ligeledes som drama, når børn under fodboldkampen i bag-haven foregiver at være store fodboldstjerner og efterligner stjernernes tricks og attituder på banen. Nogle gange har de endda manife-steret deres rolle ved at have en fodboldtrøje med idolets navn på.

tilfældighedTilfældighed er i høj grad inspireret af Caillois’ begreb alea og består af koden held-uheld. Held står i kontrast til konkurrencen, hvor det er færdighederne, der adskiller vinderne fra taberne. I relation til idrætsaktiviteter er til-fældigheder på sin vis et aspekt, man prøver på at undgå, men samtidig heller ikke kan undvære. Det er tilfældighedsaspektet, der til tider muliggør, at de undertippede bliver i stand til at udfordre favoritterne i konkurren-cebetonede aktiviteter. Den primære forskel på konkurrence er, at man inden for tilfældig-hed ikke er i stand til at oparbejde en kompe-tence, fordi held ikke er en trænerbar færdig-hed. Dette indebærer imidlertid ikke, at man ikke tager aktiviteten alvorligt, men blot at man som deltager har mindre kontrol med aktivitetens udfald. Tænk fx på et spil som ludo eller yatzy, som i høj grad kan forårsage både glæde og frustration. En af de pædago-giske fordele ved tilfældighed er, at det har evnen til at vende rundt på det færdigheds-hierarki, der ofte er i en gruppe. Især indenfor sportsaktiviteter er det ambitionen at elimi-nere tilfældighedernes indflydelse på aktivite-tens udfald. Det skal jo netop ikke være tilfæl-digt, hvem der vinder.

Jabolani Under fodbold VM i Sydafrika 2010 intro-ducerede FIFA en ny bold, Jabolani, der havde en betydelig mere uforudsigelig bane end de hidtil anvendte fodbolde. Formålet var at gøre det sværere for mål-

mændene at beregne boldens bane såle-des, at der kom flere scoringer. Målmæn-dene var da også de første, der kritiserede bolden, fordi dens bane ikke kunne bereg-nes. FIFA havde imidlertid ikke forudset, at bolden var så svær at spille med, at mark-spillerne også fik problemer med at afle-vere til hinanden. I sidste ende så det ud til at resultatet var færre kvalificerede af-slutninger på mål. Når man samtidig for-søger at udelukke alea i sporten og basere aktivitetens udfald på færdigheder, er det jo yderst interessant, at man inden for fodbold ikke ønsker at inddrage målka-mera, der viser, hvornår der er mål. I ste-det for vælger man fortsat at basere dette på alea, idet det er dommerens skøn, der afgør, hvornår bolden er i mål.

Det interessante ved at inddrage tilfældighed som en kvalitet er, at den stadigvæk formår at skabe konkurrence, men samtidig tillader at de(n) undertippede får lov til at sole sig i suc-cesen.

EksperimentEksperiment kan i høj grad relateres til paidia, idet aktivitetens form og karakter tillader, at den fra udgangspunktet ændrer karakter og tager helt nye former. Aktiviteterne er knap så alvorlige som i konkurrence, hvorfor eksperi-mentet i langt større udstrækning kendeteg-nes af glæde, engagement, lyst og latter. Når man opererer med eksperiment, udfordres gængse måder at tænke eller agere på. Ko-derne i eksperiment er divergent-konvergent og er karakteriseret af afprøvning af nye ideer, som giver mulighed for at åbne til en helt ny aktivitetsverden såfremt det lykkes at ”tænke ud af boksen”. Som jeg har skrevet i paidia af-snittet, er eksperiment ligeledes kendetegnet af en anden styring og kontrol fra undervise-rens side. Formålet med eksperiment er ikke at lære en specifik kropslig færdighed, men at eleverne udforsker og udfordrer sin kreativitet og lyst til at afprøve noget andet, end det de ellers plejer at gøre. At dette i sidste ende kan resultere i nye kropslige færdigheder er blot en sidegevinst. Eksperiment udfordrer idræts-kulturens dybt forankrede tab-vind kode, hvor resultatet eller muligheden for at kvantificere en score bliver pejlemærke for en god eller dårlig aktivitet. Når man iscenesætter eksperi-mentelle aktiviteter, bliver man nødt til at nedbryde de traditionelle konkurrencestruk-turer for at undgå, at deltagerne havner i tab-vind koden. Kaos er et af de elementer, som fremmer eksperiment. Man kan for eksempel fremme eksperimenteren ved at ændre på den klassiske rumopdeling, hvor to hold spiller mod hinanden. I stedet for kan tre eller flere hold dyste mod hinanden på én bane. Dette umuliggør, at aktørerne kan følge med i stil-lingen og risikere at havne i en tab-vind kode.

En anden – og mere dristig - mulighed består i, at underviseren sætter lektionen i gang ved blot at stille rekvisitter frem ved lektionens start. Nu er det elevernes tur til at skabe lek-tionens indhold.

FærdighedDet centrale fokus inden for færdighed er ud-vikling af færdigheder inden for en given ak-tivitet. Koderne i denne kvalitet kan derfor relateres til forskellige facetter som for ek-sempel koordination, balance, perception, taktik og teknik. Færdighedskoderne kan også relateres til forskellige læringsniveauer, hvor man kan tale om kvalifikationer, kompetence eller kreativitet. Kvaliteten færdighed er ens-betydende med, at man yder en målrettet indsats for at dygtiggøre sig inden for netop et af færdighedselementerne. Ofte er færdig-hed ikke et mål i sig selv, men har til formål at dygtiggøre sig inden for en anden aktivitet i konkurrenceøjemed. Der er således mange pa-ralleller til fysik og fitness. Den grundlæggen-de forskel består i at fysik og fitness udeluk-kende fokuserer på fysiologiske parametre. Umiddelbart kan det virke forholdsvis enkelt at have fokus på færdigheder i en given aktivitet, men den fremherskende konkurrencekultur forhindrer ofte dette. En aktivitet, der skulle have fokus på udvikling af færdigheder, mun-der derfor ofte ud i at handle om præstation og konkurrence, idet deltagerne (og undervi-seren) begynder at fokusere på resultatet frem for at fokusere på formålet at dygtiggøre sig. Konkurrencen giver ikke plads til at fejle, og det er netop muligheden for at fejle, der er af-gørende for at udvikle sig. Derfor ligger der ofte et stort arbejde i at eleverne aflærer at konkurrere for i stedet at kunne dygtiggøre sig.

Rekreation og oplevelseNår rekreation og oplevelse er i fokus, er idrætsaktiviteten i højere grad et middel end et mål. Formålet med rekreation og oplevelse er at tanke ny energi og lade batterierne op sammen med venner og bekendte. Rekreation og ople-velse kan i mange henseender kobles til formå-let med det enkle, nordiske friluftsliv, der har sloganet ”vejen er målet”. Tiden spiller i den for-bindelse en vigtig faktor og er modspil mod hverdagens fortravlede hverdag, der kendeteg-nes af mangel på tid. Tid har man i rigelige mængder i rekreation og oplevelse, hvilket gi-ver mulighed for at lade batterierne op, så de er fyldte, når man vender tilbage til hverdagen. Foruden det traditionelle friluftsliv fremstår re-kreation og oplevelse også tydeligt i aktive fe-rier som fx ski-, cykel eller vandreferier, hvor turen er målet i sig selv. Her er der ligeledes masser af tid til at nyde omgivelserne og de mennesker, man er omgivet af samtidig med, at man er fysisk aktiv. De(n) ugentlige løbetur(e) kan for den sags skyld også betegnes som re-kreation, hvor der bliver tid til at lufte hovedet

Page 6: Kvaliteter i idrætsaktiviteter · idrætsaktiviteter. I denne artikel er der særligt fokus på paidia og ludus, som er de poler, le-gen bevæger sig inden for. Derudover gives en

43NR. 4. DECEMBER 2010

og vendt tankerne. Hensigten med løbeturen er i dette tilfælde ikke at forbedre den fysiske præstationsevne, men snarere at skabe et pu-sterum, hvor det er muligt at samle tankerne og rekreere den mentale balance i systemet.

Meditation og koncentrationMeditation og koncentration har mange paral-leller til rekreationen, idet det mentale aspekt er centralt her. Koderne kan her relateres til be-greberne indre-ydre, idet meditation og kon-centration forbindes med aktiviteter, der foku-serer på kroppens indre med andre ord sanserne, musklerne, åndedrættet og forsøger at lukke af for omgivelsernes støj. Formålet kan være todelt, idet meditation og koncentratio-nen både kan være formål i sig selv, meditation, og samtidig kan være et middel, koncentration, til at opnå en øget præstationsevne i andre idrætslige sammenhænge. Meditation og kon-centration forbindes i høj grad med fysisk akti-vitet, der har rødder i de østasiatiske lande. I den forbindelse er det uundgåeligt at nævne aktiviteter som tai-chi eller yoga, hvor det me-ditative og kropsbeherskelsen står centralt og har til formål at bygge bro mellem sind og krop. I tilknytning til aktiviteterne, er der ligeledes en bestemt filosofi og livsstil som foregiver, hvor-ledes man som yogaudøver bør agere i hverda-gen. Meditation og koncentration anvendes li-geledes blandt (elite)idrætsudøvere, hvor aktiviteten stiller store krav til koncentrationen og evnen til at lukke af for omgivelserne som for eksempel i skydning eller et straffekast i ba-sketball. Aktiviteterne i meditation og koncen-tration minder ofte om hinanden, og som ob-servatør kan det være svært at se, om deltageren dyrker yoga på grund af et medita-tivt aspekt eller om yoga dyrkes, fordi det frem-mer præstationsniveauet i golf.

Fokus-pizzaenI løbet af de sidstes års undervisning i aktivi-tetsudvikling er Fokus-pizzaen7 ( se fig. 4) ble-vet et værktøj som anvendes både i forbin-delse med planlægning samt efterfølgende feedback og vurdering af en given aktivitet. Fokus-pizza metoden er meget enkel, idet de studerende skal reflektere over hvilke kvalite-ter, der var de mest fremtrædende i den af-prøvede eller observerede aktivitet. Dernæst

sættes procenter på de mest fremtrædende kvaliteter, hvilket danner grundlag for at kon-struere en ”pizza”, hvor de forskellige kvalite-ter er skitseret som pizza stykker. I nedenstå-ende eksempler har Camilla og Søren hver især udfyldt en fokus pizza efter at have del-taget og reflekteret over, hvilke af de 10 idrætskvaliteter der har været mest fremtræ-dende i ludobasketball. Fokus-pizzaen er her-efter udgangspunkt for en diskussion, hvor de studerende parvis eller i små grupper sam-menligner deres fokus-pizza med hinanden og diskuterer, hvorfor man er nået frem til den pizza, man har tegnet. Man kan forestille sig, at Camilla, som har en fitness baggrund og Søren, som er håndboldspiller, bliver sat sammen for at diskutere deres fokus-pizza. Camillas fitness-øjne konfronteres med Sø-rens håndbold-optik, som resulterer i, at de bliver bevidste om, hvilke kvaliteter de selv lægger mærke til, samt hvilke de overser. For-målet med diskussionen er ikke, at de bliver enige om den procentvise fordeling, men at de forsøger at forstå, hvorledes og hvorfor den anden part har en anden fordeling.

Idrætsaktiviteternes 10 kvaliteter giver de studerende flere muligheder for at nuancere deres vurdering og feedback af aktiviteter. Endvidere åbner diskussionen med en stude-rende, der har anden idrætsbaggrund op for refleksioner om sit eget udgangspunkt og ens blinde pletter. Belysning af de blinde pletter er ensbetydende med, at man får en viden om sine præferencer i forhold til at reflektere over idrætsaktiviteters kvaliteter. For eksempel kan Søren blive bevidst om at konkurrence er sty-rende i forhold til hans observation og vurde-ring af en given aktivitet. Såfremt aktiviteten ikke falder inden for konkurrencerammen, vil udfaldet af Sørens vurdering med stor sand-synlighed være at aktiviteten er mangelfuld eller kedelig. Det samme gør sig gældende for Camilla blot med fysik og fitness som ud-gangspunkt. Belysning af de blinde pletter gør det muligt, at Søren og Camilla bevidst kan arbejde med at iagttage idrætsaktiviteter og dem selv ud fra flere vinkler og derigennem bliver mere nuancerede i deres opfattelse af idrætsaktiviteter og deres (u)muligheder.

kvaliteters betydning for innovationenFor at vende tilbage til indledningens dilem-ma, er det min oplevelse, at de studerende har vanskeligt ved at være innovative, fordi de mangler viden, der udstyrer dem med nye op-tikker når de indgår i, betragter, udvikler eller justerer aktiviteter. Især tab-vind og sund-usund koderne er så stærkt forankrede i deres idrætssocialisering, at de har svært ved at få øje på, at idræt også kan være anderledes og rumme andre koder end dem, de er vant til fra fritidsidrætten. Idrætsaktiviteternes 10 kvali-teter og de forskellige koder er således et værktøj til både at betragte idrætsaktiviteter-ne med nye briller og til at justere og tilføre aktiviteterne nye kvaliteter og dermed udfor-drer den idrætskultur, vi er omgivet af. Man kan jo spørge sig selv, hvad der sker, hvis en aktivitet som fodbold udformes til at inde-holde mere drama og æstetik. Kan det for ek-sempel lade sig gøre at spille en fodboldkamp, hvor de æstetiske detaljer er centrale, og hvor stillingen er sekundær? Hvilke kvaliteter inde-holder Zumba, og hvor længe varer det, inden vi har det første DM i parkour, hvor deltagerne bliver vurderet med afsæt i æstetik samt ud-fordring og oplevelse? Bolden er hermed givet op til at reflektere over de kvaliteter, vi som idrætsundervisere prøver at fremelske i un-dervisningen og ikke mindst til at udvikle nye idrætsaktiviteter, der udfordrer de traditions-bundne bevægelsesmiljøer.

LitteraturCaillois, Roger (1982): Die Spiele und die Menschen. Maske

und Rausch. Ullstein Materialien, Frankfurt.Eichberg, Henning (2009): Bodily Democracy. Towards a

Philosophy of Sport for All. London: RoutledgeEngstrøm, Lars Magnus( 1999): Idrottens social markør.

HLS förlag, Gøteborg.Jørgensen, Henrik Taarsted (2009): Didaktisk kreativitet. I

FOCUS – Tidsskrift for Idræt, nr. 3 2009.Møller, Verner (2002): Sportens forførende skønhed. I:

Møller, V & Povlsen (red): Sportens forførende skønhed, Syddansk Universitetsforlag, Odense.

Syer, John (1986): Team Spirit, the Elusive Experience. Kingswood Press, London.

Rasmussen, Torben H. (1992): Orden og kaos. Elementære grundkræfter i leg. Semi-forlaget, København.

Steinsholt, Kjetil (2002): Let som en Leg? Veje ind i legens og tolkningernes verden. Forlaget Klim, Århus.

Qvortrup, L. (2001). Det lærende Samfund – hyperkom-pleksitet og viden. Gyldendal.

Qvortrup, L. (2004). Det Vidende Samfund – mysteriet om viden, læring og dannelse. Forlaget UP, København.

Noter:1. Henrik Taarsted Jørgensen: Didaktisk kreativitet - Focus

Idræt nr. 3 2009.2. Kvaliteterne er en præcisering af Aktivitetshjulets ele-

ment fokus. Se nærmer i Mads Hovgaards artikel ”Akti-vitetshjulet” i Focus idræt, nr. 4, 2009.

3. Engstrøm anvender betegnelsen kroppsövningskultur, hvilket her oversættes til bevægelseskultur.

4. Modellen er blevet udviklet i samarbejde med undervi-serne Mads Hovgaard, Anders Halling, Søren Andkjær og Thomas Christiansen på Modulet ”Bevægelsesmiljø og aktivitetsudvikling” på Institut for Idræt og Biomekanik.

5. ht tp : / /www. le-parkour.dk / forum/v iewthread .php?forum_id=27&thread_id=2431

6. Læringsniveauerne er først og fremmest inspireret af Gregory Bateson og blandt andet beskrevet hos Lars Qvortrup (2001 og 2004). Endvidere er de relateret til boldspilundervisningen hos Engell og Hansen i ”Lære-processer gennem struktureret refleksion” (2009).

7. Fokus-pizzaen er udviklet i samarbejde med Mads Hov-gaard.

Figur 4: Fokus-pizzaer af ludobasketball