koolita koolitajat Õppekava · 2019. 4. 26. · tegevus 1: laullahing (30 minutit) ... koolitamise...
TRANSCRIPT
KOOLITA KOOLITAJAT
ÕPPEKAVA
Noorsootöötajate ja noorte koolitajate oskuste ar-
endamine sotsiaalselt marginaliseeritud noortega
töötamisel
SISUKORD
ÕPPEKAVA RAAMISTIK .............................................................................................................. 7
ARTSQUAD projekti identiteet ................................................................................................. 8
ARTSQUAD projekti partnerid .................................................................................................. 8
Avaldamine .................................................................................................................................. 8
ÕPPEKAVA ELEMENDID ............................................................................................................. 9
Sissejuhatus .............................................................................................................................. 10
Loovate kunstide kaudu võrdõiguslikkuse, mitmekesisuse ja sotsiaalse kaasatuse
edendamine ............................................................................................................................... 10
Loomingulise kunsti kasutamise atraktiivsus ................................................................... 12
Mitteformaalne õpe ................................................................................................................... 12
Aktiivne osalemine.................................................................................................................... 14
Hindamine .................................................................................................................................. 14
Mitteformaalne hindamine ................................................................................................... 14
Kaheksa põhipädevust elukestvas õppes ......................................................................... 15
Ametlik hindamine ................................................................................................................ 17
Õpikeskkond .............................................................................................................................. 17
Grupi dünaamika ...................................................................................................................... 18
Noorsootöö spetsialistid kui õppimise juhendajad............................................................... 19
Tutvumine kavandatud kunstiteadustega ......................................................................... 20
Partnerriikide noorsootöö spetsialistide pool kasutatavad meetodid ............................ 21
Norsootöö spetsialistide oskused....................................................................................... 21
Noorsootöö spetsialistide professionaalne areng ............................................................ 22
ARTSQUAD “Koolita koolitajat” õppekava kui vahend noorsootöö spetsialistidele ....... 22
Ettevalmistus vähemate võimalustega noortega töötamiseks ........................................... 23
Nõuanded juhendajale ............................................................................................................. 23
ÕPPEVAHENDID ......................................................................................................................... 25
ÜLEVAADE VAHENDITEST JA PÕHIOSKUSTEST .......................................................... 26
“KOOLITA KOOLITAJAT” PROGRAMMI AJAKAVA .......................................................... 27
3
A. DIGITAALNE MEEDIA ............................................................................................................ 30
Ülevaade .................................................................................................................................... 30
Digitaalne meedia 1.................................................................................................................. 31
MOODULI NIMETUS: NUTITELEFONI FOTODE PÕHITÕED ........................................ 31
Õpiväljundid – võtmepädevused ........................................................................................ 31
Vajalikud materjalid / Ressursid ......................................................................................... 31
Metoodika .............................................................................................................................. 32
Sissejuhatus (15 minutit) ..................................................................................................... 32
Tegevus 1: Proovifotode tegemine (30 minutit) ............................................................... 32
Tegevus 2: Näpunäiteid paremate fotode tegemiseks (30 minutit) .............................. 32
Tegevus 3: Teooria praktikasse panemine (60 minutit).................................................. 33
Kokkuvõte (15 minutit) ......................................................................................................... 33
Digitaalmeedia 2 ....................................................................................................................... 33
MOODULI NIMETUS: DIGITAALNE JUTUTAHVEL .......................................................... 33
Ülevaade ................................................................................................................................ 33
Õpiväljundid - võtmepädevused ......................................................................................... 33
Materjalid / ressursid ............................................................................................................ 34
Metoodika .............................................................................................................................. 35
Sissejuhatus (10 minutit) ..................................................................................................... 35
Tegevus 1: Lugu jututahvlite taga (25 minutit) ................................................................. 35
Tegevus 2: Minu isiklik jututahvel (60 minutit) ................................................................. 35
Tegevus 3: Jututahvlite esitlemine (40 minutit) ................................................................ 36
Kokkuvõte (15 minutit) ......................................................................................................... 36
B. LUGUDE JUTUSTAMINE ...................................................................................................... 36
Ülevaade .................................................................................................................................... 36
Lugude jutustamine 1 ............................................................................................................... 38
MOODULI NIMETUS: MINU ISIKLIK LUGU ........................................................................ 38
Õpiväljundid – võtmepädevused ........................................................................................ 38
Materjalid / ressursid ............................................................................................................ 38
Metoodika .............................................................................................................................. 39
4
Sissejuhatus (20 minutit) ..................................................................................................... 39
Tegevus 1: Mälestused, mis seostuvad lõhnadega (60 minutit) ................................... 39
Tegevus 2: Kõige piinlikum või naljakam mälestus (60 minutit) .................................... 40
Kokkuvõte (10 minutit) ......................................................................................................... 40
Jutustamine 2 ............................................................................................................................ 41
MOODULI NIMETUS: JUTU LOOMINE ............................................................................... 41
Õpiväljundid – võtmepädevused ........................................................................................ 41
Materjalid / ressursid ............................................................................................................ 42
Metoodika .............................................................................................................................. 42
Sissejuhatus (30 minutit) ..................................................................................................... 42
Tegevus 1: Loo jutustamine kui kommunikatsioonivorm (20 minutit) ........................... 43
Tegevus 2: Lühijutu loomine (90 minutit) .......................................................................... 43
Kokkuvõte (10 minutit) ......................................................................................................... 44
C. DRAAMA ................................................................................................................................... 44
Ülevaade .................................................................................................................................... 44
Õpitulemused – võtmepädevused ......................................................................................... 45
Materjalid / ressursid ................................................................................................................ 46
Draama 1 ................................................................................................................................... 46
MOODULI NIMETUS: TAASESITUS TEATRI ETENDUS ................................................. 46
Metoodika .............................................................................................................................. 47
Sissejuhatus (10 minutit) ..................................................................................................... 47
Soojendusülesanne "Grupi- ja eneseteadlikkus" (30 minutit) ........................................ 47
Tegevus 1: Fantaasia & elutute mängimine (40 minutit) ................................................ 48
A. Fantaasia .......................................................................................................................... 48
B. Elutute mängimine ........................................................................................................... 48
Tegevus 2: Skulptuurid (25 minutit) ................................................................................... 48
A. Külmutatud Skulptuurid ................................................................................................... 49
B. Liikuvad skulptuurid ......................................................................................................... 49
Tegevus 3: Improvisatsioon muusika instrumentidega (30 minutit) .............................. 50
Kokkuvõte (15 minutit) ......................................................................................................... 50
5
Draama 2 ................................................................................................................................... 50
MOODULI NIMETUS: TAASESITUS TEATER - ETENDUS ............................................. 50
Metoodika .............................................................................................................................. 51
Sissejuhatus (10 minutit) ..................................................................................................... 51
Soojendusülesanne "Vihmamets" (20 minutit) ................................................................. 51
Tegevus 1: emotsioonid (30 minutit) ................................................................................. 52
Tegevus 2: Kolm häält (30 minutit) .................................................................................... 52
Tegevus 3: Taasesitus teatri etendus (45 minutit) .......................................................... 52
Kokkuvõte (15 minutit) ......................................................................................................... 54
D. MUUSIKA ................................................................................................................................. 54
Ülevaade .................................................................................................................................... 54
Muusika 1 ................................................................................................................................... 54
MOODULI NIMETUS: MUUSIKA NAUTIMINE .................................................................... 54
Õpiväljundid – võtmeoskused ............................................................................................. 54
Materjalid / ressursid ............................................................................................................ 55
Metoodika .............................................................................................................................. 56
Sissejuhatus (15 minutit) ..................................................................................................... 56
Soojendusharjutus "Rütmitants" (20 minutit) .................................................................... 56
Tegevus 1: Tempo mõju meeleolule (20 minutit) ............................................................ 57
Tegevus 2: Muusika poliitilise, sotsiaalse ja kultuurilise häälena (20 minutit) ............ 57
Kokkuvõte (15 minutit) ......................................................................................................... 59
Muusika 2 ................................................................................................................................... 60
MOODULI NIMETUS: LAULUKIRJUTAMINE ..................................................................... 60
Õpiväljundid – võtmepädevused ........................................................................................ 60
Materjalid / ressursid ............................................................................................................ 60
Metoodika .............................................................................................................................. 61
Laulukirjutamine – osa 1 (120 minutit) .................................................................................. 62
Sissejuhatus (15 minutit) ..................................................................................................... 62
Tegevus 1: Laullahing (30 minutit) ..................................................................................... 62
Aktiivsus 2: Laulukirjutamise ettevalmistus (30 minutit) ................................................. 63
6
Tegevus 3: Pildist inspireeritud read (30 minutit) ............................................................ 63
Laulukirjutamine – osa 2 (90 minutit) .................................................................................... 64
Sissejuhatus (10 minutit) ..................................................................................................... 64
Tegevus 1: Vokaalne soojendus (10 minutit) ................................................................... 64
Tegevus 2: Meeleolu ja tempo (20 minutit) ...................................................................... 64
Tegevus 3: Meloodia (10 minutit) ....................................................................................... 65
Tegevus 4: Esinemine (30 minutit) .................................................................................... 65
Kokkuvõte (10 minutit) ......................................................................................................... 65
PILOTEERIMINE .......................................................................................................................... 66
Jutustamise osa piloteerimine ................................................................................................ 67
Digitaalmeedia osa piloteerimine ........................................................................................... 68
LISAD ............................................................................................................................................. 69
7
ÕPPEKAVA RAAMISTIK
Projektiga ARTSQUAD soovivad partnerid noorsootööga tegelevale sihtgrupile
(noorsootöötajad ja noorte koolitajad) pakkuda võimalust tööalaselt areneda koos
uuenduslike vahenditega, mida oma töös kasutada vähemate võimalustega noortega.
Konsortsiumi partnerid usuvad, et marginaliseerunud noortega töötavate spetsialistide
väljaõppe pakkumises erineb lõhe seoses loovate erialade kasutamisega. Selle
defitsiidiga tegelemiseks on partnerid välja töötanud ja läbiproovinud uuenduslikke
meetmeid, et tutvustada noorsootöötele võimalust kasutada digitaalse meediat, lugude
jutustamist (storytelling), draama ja muusika kasutamist võtmepädevuste arendamiseks.
See koolita koolitajat1 õppekava sisaldab haridusalaseid vahendeid noorsootöötajatele,
kes soovivad töötada:
A. Digitaalne meediaga
B. Lugude jutustamisega
C. Draamaga
D. Muusikaga
Nende vahendite kasutamisel saavad noorsootöö spetsialistid vähendada õpitulemuste
ebavõrdsust, mis mõjutavad ebasoodsa taustaga õppijaid.
1 Selles kontekstis “Koolita koolitajat” hõlmab selliseid haridusprogramme, mille abil isikud, kes on valitud
õpetama, juhendama või koolitama teisi, läbivad koolituse ka ise.
8
ARTSQUAD projekti identiteet
ARTSQUAD on projekti "Noorsootöötajate ja noorte koolitajate oskuste arendamine
sotsiaalselt marginaliseeritud noortega töötamisel" lühend.
Pealkirjas olev ladinakeelne sõna "QUAD" valimine peegeldab nelja loovat eriala, mida
projekt esitab kui noortepraktika võimsaid tööriistu: digitaalne meedia, lugude jutustamine
, draama ja muusika.
Projekti kaasrahastab Euroopa Liidu programm Erasmus+ põhimeetmed: innovatsiooni
alane koostöö ja heade tavade vahetamine. Tegevus: strateegiline partnerlus.
Tegevusvaldkond: strateegiline partnerluse noorte jaoks. Peamine eesmärk:
innovatsiooni arendamine.
ARTSQUAD projekti partnerid
SEAL CYPRUS- CYPRUS ORGANISATION FOR SUSTAINABLE EDUCATION &
ACTIVE LEARNING (KÜPROS) kui kordineeriv partner.
YSBF- YOUTH IN SCIENCE AND BUSINESS FOUNDATION (EESTI)
FIP- FUTURE IN PERSPECTIVE (IIRIMAA)
SALVATI COPIII- FILIALA ARGES (RUMEENIA)
Avaldamine
Partnerid soovivad, et see õppekava oleks vabalt kättesaadav noorsootöötajatele, noorte
koolitamise pakkujatele ja noorsootöös osalevatele organisatsioonidele. ARTSQUADi
“Koolita koolitajat” õppekava on allalaaditav kõigis partnerkeeltes - kreeka, inglise, eesti
ja rumeenia keeles - projekti kodulehe www.artsquad.eu ressursside osas.
Väljaandega seotud uuendused ja informatsioon pilootfaasi kohta on üles laetud projekti
Facebooki lehele https://www.facebook.com/ArtsquadEU/
9
ÕPPEKAVA ELEMENDID
10
Sissejuhatus
Selle peatüki eesmärk on kirjeldada projektis ARTSQUAD välja pakutud koolitustegevuse
edastamise ja hindamise peamised kontseptsioonid ja teooriad. Projekti partnerid on
järginud mitteformaalse hariduse meetodeid ja tööriistu kasutades põhinevat innovaatilist
päringupõhist õppimisviisi. Ebasoodsas olukorras olevate noorte jaoks ei suuda
formaalsed haridusalased lähenemisviisid täita tänapäeva majanduses nõutavaid
õpitulemusi. Loov kunst võib olla tõhusam õpetamismeetod, et omandada põhi- ja
transversaalsed pädevusi.
ARTSQUADi koolita koolitajat õppekava eesmärk on varustada noorsootöö spetsialistid
praktiliste vahenditega, mida kasutada oma igapäevases töös ebasoodsas olukorras
olevate noortega. Samuti toetab see neid töötades ebapärastes keskkondades ja
suurendab nende tööle saamise võimalust, mainet, professionaalsust ja olukorda isegi
siis, kui nad hetkel töötavad täiesti erinevas valdkonnas. Nii muutub noorsootöö
professionaal tõhusamaks toetamaks ebasoodsas olukorras olevate noorte sotsiaalses
kaasamises formaalses hariduses või tööhõives ning nende edenemisele Euroopa
ühiskonda panustavate liikmetena. Lõppkokkuvõttes suurendab projekt noorsootöö mõju
ja tunnustamist.
Loovate kunstide kaudu võrdõiguslikkuse, mitmekesisuse ja
sotsiaalse kaasatuse edendamine
Aruande kohaselt "Töö noortega: noorsootöö väärtus EL`is " (Euroopa Komisjon ja
EACEA, 2014) 2 , ühiseks jooneks paljudes Euroopa riikides on ebastabiilsus või
jätkusuutmatu tööhõive, mida noorsootöötajad kogevad ning suur vabatahtliku töö
eeldatav määr. Samal ajal muutub nende juurdepääs haridusvõimalustele raskemaks,
mida kaugemal on nende sihtgrupid põhivoolust. On selge vajadus toetavate meetmete
järele, et arendada noortega töötavate inimeste oskusi. Meie projekt võib lahendada
vajaduse parandada (a) noorsootöötajate tööalast konkurentsivõimet, mis on alahinnatud
paradoksi tõttu, et noorte spetsialistid keskenduvad oma töös kõikide teiste sihtrühmade
2 http://ec.europa.eu/assets/eac/youth/library/study/youth-work-report_en.pdf
11
tööhõivevõimalustele ja puuduvad initsiatiivid nende enda osas ja (b) nende töö kvaliteet
noortega. See õppekava on välja töötatud mitmekesisuse ja võrdõiguslikkuse alusel. Kõik
selle õppekava tegevused on välja töötatud inimestele, kellel on erinevad võimed ja mida
saavad kasutada ka piiratud liikumisvõimega inimesed. Siiski, kui tegevused nõuavad
ruumis palju liikumist nagu draama moodulite puhul, peab juhendaja hindama, kas
puuetega osalejad on võimelised kõiki tegevusi sooritama. Puudega inimeste osalemise
korral peab juhendaja pöörduma isiku(te) poole, et rohkem teada saada nende
vajadustest.
Üks kolmandik Euroopa Liidu noori ähvardab sotsiaalne tõrjutus. Projektiga ARTSQUAD
tahame pakkuda noorsootöötajatele ja noortele koolitajatele võimalust professionaalset
õpet uuenduslike vahenditega, mida oma töös kasutada.
ARTSQUADi õppekavast saavad kasu noored, kellel on vähem võimalusi puude,
õpiraskuste, majanduslike takistuste, kultuuriliste erinevuste (sisserändajad või
pagulased / varjupaigataotlejad), terviseprobleemide, sotsiaalsete takistuste või
geograafiliste takistuste tõttu. Projektist saadud pädevuste abil saavad noorsootöö
spetsialistid pakkuda väiksemate võimalustega noortele a) otsest teed, et edu saavutada;
b) lahendusi sotsiaalsele piiratusele. Mõju sellele sihtrühmale on märkimisväärne ja
jätkuv, kuna noorsootöötajad arendavad oma pädevusi ebasoodsas olukorras olevate
noorte toetamiseks erinevates ja uuenduslikumates vormides.
Hariduse, audiovisuaalvaldkonna ja kultuuri täitevasutuse (EACEA) aruande "Noorte
sotsiaalne tõrjutus ja noorsootöö”3 kohaselt moodustavad hariduskogemused kriitilise
aluse kogu inimese elutsüklile. Eriti koolist väljalangemine ja takistused taskukohase
hinnaga ja kvaliteetse hariduse ja koolituse saamisel on sagedased nähtused sotsiaalse
tõrjutusega noorte eluteedel, mis mõjutavad nende suutlikkust tagada mugavaid
elamistingimusi, osaleda kultuurilistes ja poliitilistes tegevustes, kaitsta oma tervist,
vältida riskantset käitumist ja saada hädas ollesabi ja tuge. ELi noorsoostrateegia
tunnustab noorsootöö olulisust noorte sotsiaalse tõrjutuse mõju leevendamiseks.
Õppekava eesmärk on näidata noorsootöötajatele, kuidas alternatiivsete
õpetamisvahendite kasutamine parandab õpikogemust neile, kellel võib varasematel
juhtudel olla kokkupuude ebavõrdsuse või diskrimineerimisega.
3 http://ec.europa.eu/assets/eac/youth/library/reports/eurydice-study-social-exclusion-2013.pdf
12
Loomingulise kunsti kasutamise atraktiivsus
Üks probleemidest, mida partnerid soovisid arutleda ARTSQUADiga, olid haridusalaste /
arendusalgatuste atraktiivsus ebasoodsas olukorras olevatele noortele. Partnerid on
valinud alternatiivsete haridusvahenditena loovad kunstid võtmepädevuste
omandamiseks.
Partnerid on täheldanud lõhet spetsialistide koolitamisel, kes töötavad ebasoodsas
olukorras olevate noortega, seoses loominguliste erialade kasutamisega. Selle
defitsiidiga tegelemiseks töötati välja ja katsetati käesolevas õppekavas välja toodud
koolita koolitajat ressursse. Need ressursid tutvustavad noorte professionaalile nelja
loomingulise eriala kasutamist.
Partnerid on otsustanud pakkuda digitaalse meediat, lugude jutustamise, draama ja
muusikat kui vahendeid marginaliseerunud noorte rühmadeni jõudmiseks. Loomingulised
kunstnikud on paljudele noortele atraktiivsed ja neid saab kasutada võtmepädevuste
omandamiseks alternatiivse ja tugeva hariduskeskkonnana. Need on eriti kasulikud
kombineeritud õppes ja intuitiivses õppeprotsessis ning on piisavalt mitmekesised, et
pakkuda peaaegu kõigile potentsiaalsetele õppijatele midagi huvitavat, isegi kõige
vastumeelsematele. Ebasoodsas olukorras olevate noorte jaoks võib loov kunst olla
tõhus meetod, et omandada põhi- ja transversaalsed oskused, nagu sotsiaalne
kodanikupädevus, digitaalne pädevus, kultuuriteadlikkus ja väljendus, ettevõtlikkus ja
kriitiline mõtlemine.
Lisaks tegevusalade õpitulemustele võib ARTSQUADi koolita koolitajat
väljaõppeprogramm aidata kaasa vastupidavuse ja enesehinnangu suurenemisele ning
usalduse suurendamisele, et seada isiklikke eesmärke. Veelgi enam, see võib anda
inimestele, kes on vähem enesekindlad ja motiveeritud, tulevikus rohkem võimalusi olla
kaasatud haridusalaste tegevustega.
Mitteformaalne õpe
Mitteformaalne õpe viitab õppimisele, mis toimub väljaspool formaalset haridus-
õppekava. Mitteformaalse õppega seotud tegevused hõlmavad inimesi vabatahtlikkuse
13
alusel ja on hoolikalt planeeritud, et edendada õppijate isiklikku, sotsiaalset ja ametialast
arengut. Mitteformaalne õpe võimaldab noortel omandada olulisi pädevusi ja panustab
nende isiklikku arengusse ja sotsiaalsesse kaasamisse. Mitteformaalse õppe tunnused
noorsootöö kontekstides ja haridusalased tegevused on:
See juhtub väljaspool formaalhariduse õppekava
Seda hõlbustavad planeeritud õppeprotsessid
See pakub noortele isiklikku ja sotsiaalset haridust
Selle eesmärk on parandada pädevusi (teadmised, oskused ja hoiakud)
See annab koha, kus osalemist tungivalt innustatakse, kuid see on alati
vabatahtlik
Mitteformaalne haridus on paindlikum ja annab võimaluse kohandada “Koolita koolitajat”
programmi eesmärke ja meetodeid vastavalt õppijate vajadustele.
Inimestele, kes leiavad end väljaspool formaalset haridussüsteemi, võib see hariduse
vorm olla olulisem kui formaalne haridus.
Mitteformaalses hariduses kasutatavad meetodid seavad indiviidi õppeprotsessi
fookusese ja edendavad tema isiklikku ja sotsiaalset arengut. Sellised metoodikad
aitavad inimesi paremini kaasata ja motiveerida õppimist.
Õppetöö, mille aluseks on õppimine tegevuste kaudu, on tõhusam ja kompetentsusele
orienteeritud. Seoses õppijate omavahelise pideva suhtlemisega, toetab see
lähenemisviis õppijate suhtlemisoskuse ja juhtimisalase pädevuse arengut, näiteks
meeskonnatöö, juhtimine, projektijuhtimine, praktiline probleemide lahendamine ja
digitaalsed oskused.
Kõik selle õppekava raames välja töötatud tegevused on mitteformaalsed ja järgivad
õppijakeskse osaluspõhist lähenemist. Tegevused on mõeldud vabatahtlikkuse alusel ja
on tihedalt seotud noorte vajadustega, püüdlustega ja huvidega. Selleks, et pakkuda
täiendavat allikat formaalse hariduse ja koolituse kõrval, on need tegevused eriti olulised
vähemate võimalustega noorte jaoks.
Tegevused ei nõua eelnevaid teadmisi ja kõik noored saavad neis osaleda eelneva
ettevalmistuseta. Siin pakutud iga nelja loomingulise eriala jaoks on partnerid loonud
kaks moodulit. Esimene moodul on sissejuhatav, teine on progressiivsem.
14
Kõik loodud tegevused on sooneutraalsed ja sooliste stereotüüpideta.
Aktiivne osalemine
Osalemine pädevuse arendamise programmis võib olla kasulik kõigile, kuid saavutused
võivad olla elumuutvad vähemate võimalustega inimeste jaoks. Üks põhjus on see, et
see rühm sageli kogeb tõkkeid haridusvõimalustes. Seepärast on selle sihtrühma
kriitiliselt oluline "lisaväärtus" seotud barjääride ületamise ja osalemisega.
Üks selle õppekava aluseks olevatest pedagoogilistest põhimõtetest on noorte aktiivne
osalemine kavandatud tegevuses. Sel põhjusel põhinevad kõik ressursid
osalusaktiivsusel. Ressursid on välja töötatud eesmärgiga:
Pakkuda osalejate omavahelist suhtlemist ja vältida passiivset kuulamist
Austada individuaalseid teadmisi ja oskusi
Tagada, et aktiivse osalemine on nii õppeprotsess kui ka tulemus
Edendada ideede ja teabe jagamist
Vähemate võimalustega noorte osalemine mitteametlikus tegevuses võib kaasa tuua
väärtusliku sotsiaalse kapitali arendamise ja sotsiaalse kaasatuse tugevdamise.
Osalemismeetodid ei ole ainult tööriistad. Nad esindavad suhtumist.
Hindamine
Mitte-formaalset õpet iseloomustab osalemise, õppimismeetodite ja õpikogemuste
paindlikkus. Partnerid püüdsid kajastada seda paindlikkust käesoleva õppekava
tegevuste hindamise osas.
Mitteformaalne hindamine
Õppurite jaoks näitab hindamine seda, mida väärtustatakse õpitulemustes; see võib
suurendada teadlikkust oma õppest ja aidata raskuste ületamisel, et õppida tõhusamalt.
Õpetaja või abistaja jaoks on hindamine õpitulemuste ja tulevikueesmärkide selgitamise
vahend. Pärast iga moodulit toimub mitteametlike meetodite kasutamisel lühike
hindamissessioon. Õpetaja / juhendaja sulgeb mõned moodulid, paludes igal osalejal
15
kasutada sõna, kujutada, heli või kõiki kolme, et väljendada oma suhtumist tegevustesse.
Enamikus moodulitest palub koolitaja / juhendaja ühel inimesel igast rühma anda
tagasisidet ühe uue saadud teadmise kohta.
Iga mooduli lõpus suunatakse osalejaid hindama oma pädevuste arengut. Hindamiseks
kasutatavad peamised meetodid on (a) avatud grupi arutelu ja (b) enesehindamine.
Avatud grupi arutelu meetod on valitud, kuna see pakub järgmisi eeliseid:
Tutvumine erinevate vaatenurkadega. Vestluse kasutamine võib tuua
õppekogemused tähelepanu keskpunkti ja aitab osalejatel üksteiselt õppida.
Oma õppimise tunnetamine. Õppijad tunnevad vastutust oma õppimise eest.
Aktiivne osalus. Arutelu on üks lihtsamaid ja võimsamaid viise õppijate aktiivseks
kaasamiseks õppeprotsessi.
Enesehindamise meetod on valitud, kuna see pakub järgmisi reklaamieeliseid:
See võib suurendada õppijate panust õppeprotsessis ja nende suutlikkust
kirjeldada õpitulemusi.
See suurendab õppijate enesekindlust, mis kiirendab pädevuse arengut.
Õpetaja / juhendaja toetab osalejaid, kes mõtisklevad nende õppimisele elukestva õppe
kaheksa põhipädevuse kaudu.
Kaheksa põhipädevust elukestvas õppes
Selle õppekava koolitustegevuse õpitulemusi hinnatakse pädevuste arendamise alusel.
Projekti ARTSQUAD jaoks oleme järginud pädevuspõhimõtteid nagu välja toodud
"Euroopa võtmepädevuste raamistikus".4
Eespool nimetatud raamistik määratleb
kaheksa põhipädevust:
1. Suhtlus emakeeles
2. Suhtlus võõrkeeltes
3. Matemaatiline pädevus ja põhioskused teaduses ja tehnoloogias
4Euroopa Komisjon. (2007). Võtmepädevuste koht elukestvas õppes. Euroopa raamistik. Luxembourg:
Euroopa Ühenduste Ametlike Väljaannete Euroopa Ühenduste Komisjon. 2007.
16
4. Digitaalne pädevus
5. Õppima õppimine
6. Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
7. Algatusvõime ja ettevõtlikkus
8. Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Selles kontekstis on võtmepädevused need, mida kõik isikud vajavad personaalseks
eneseteostuseks ja arendamiseks, aktiivseks kodakondsuseks, sotsiaalseks
kaasamiseks ja tööhõiveks. Neid võtmepädevusi peetakse võrdselt oluliseks. Need on
mõistetavad kui teadmiste, oskuste ja hoiakute kombineerimine järgmiselt:
• Teadmised: faktid ja arvud, kontseptsioonid, ideed ja teooriad, mis on juba loodud ja
toetavad teatud piirkonna või teema mõistmist;
• Oskused: suutlikkus ja pädevus protsesside läbiviimiseks ja tulemuste saavutamiseks
olemasolevate teadmisi kasutades.
• hoiakud: väärtused, mõtted ja veendumused, dispositsioon ja meelelaad, et tegutseda
või reageerida ideedele või inimestele.
Individuaalsete pädevuste määratlus ja nendega seotud teadmised, oskused ja
suhtumine kattuvad ja ühinevad; nad tugevdavad üksteist. Esialgses sõnastuses on
loetletud ka mitmeid võrdlusraamistikus kasutatavaid "valdkonnaüleseid teemasid", nagu
kriitiline mõtlemine, loovus, algatus, probleemide lahendamine, riskide hindamine, otsuste
tegemine ja konstruktiivne juhtimine. Kõnealuseid "valdkonnaüleseid teemasid" peetakse
oluliseks kõigis põhipädevustes.5
Selline lähenemisviis toetas õpitulemuste määratlemist ja selle tõlget hariduslikesse
tegevustesse.
Projekti ARTSQUAD uurimisetapis on partnerid uurinud noorsootöö spetsialistidelt, kui
oluline on, et nende sihtgrupp/sihtgrupid arendaks elukestva õppe kõiki kaheksat
võtmepädevust. Spetsialistid teatasid, et nende sihtgrupi kõige olulisemad pädevused on
sotsiaalsed- ja kodanikupädevused, millele järgneb õppimise õppimine, suhtlemine
5 https://ec.europa.eu/education/sites/education/files/swd-recommendation-key-competences-lifelong-
learning.pdf
17
emakeeles, kultuuriteadlikkus ja väljendus, algatusvõime ja ettevõtlikkus ning digitaalne
pädevus. Kõige vähem oluline on suhtlemine võõrkeeles ja matemaatilised pädevused.
Partnerid on välja töötanud koolitusressursid, tuginedes eespool toodud järeldustele.
Avaldatud peamised pädevusvaldkonnad on iga koolitusmooduli alguses.
Ametlik hindamine
Lisaks mitteformaalsele hindamisele mooduli lõpus on partnerid koostanud ARTSQUADi
koolitusprogrammi osalejate poolt täidetava hindamisküsimustiku. Küsimustikku, mis on
avaldatud käesoleva väljaandes LISA 3, võib kasutada kas mooduli lõpus või kogu
koolituse lõpus.
Partnerid on välja töötanud küsimustiku järgides eklektilisi lähenemisviise ja elemente
kahest populaarsest hindamismeetodist. Kirkpatricki mudel oli aluseks küsimusele, mis
puudutab osalejate üldist rahulolu selle tegevusega.
Süsteemne lähenemine (Bushnell) oli aluseks küsimustele, mis puudutasid juhendajate
pädevust (sisenditase) ja osaleja pädevust puudutavaid küsimusi enne ja pärast koolitust
(väljundtase).
Küsimustik on noorte jaoks lühike, lihtne ja hõlpsasti mõistetav, sõltumata nende
haridustasemest.
Õpikeskkond
Õppikeskkond viitab erinevatele füüsilistele kohtadele, kontekstidele ja kultuuridele, milles
inimesed õpivad. Noorsooarendustöö mitteformaalne olemus, mis erinevad täielikult
ametlikest koolisüsteemidest, on ideaalne alternatiivsete hariduskeskkondadele, mis on
osutunud sobimatuks või teatud noorte jaoks kättesaamatuks. Loomingulised kunstid on
ideaalsed, et luua kaasav keskkond kõigi inimeste isiksuse tüüpide, oskuste tasemete ja
huvide koolitamiseks.
Koolitajana on oluline kaaluda sotsiaalset, kultuurilist, poliitilist ja isiklikku keskkonda,
milles te kasutate iga hariduslikku ressurssi ja kohandate tegevusi uuesti konteksti. Alati
18
kaaluge, kas grupi atmosfäär ja suhtlusaste sobivad valitud meetoditega. Näiteks mõned
tegevused nõuavad isiklikku suhtlust osalejate vahel ja kui neid kasutatakse koolituse
alguses, ei pruugi mõned inimesed soovida osaleda. Hinnates kogemusi, mida
üksikisikud koolitusele toovad, samuti erinevad teadmiste tasemed, aitab juhendaja
tagada, et kõik osalejad panustavad tegevusse ja saavad sellest kasu.
Koolitusteenuse pakkuja vastutab koolituskoha leidmise eest, mis oleks varustatud kõigi
kaasaegsete koolituskursusel vajaminevate vahenditega (pabertahvel, kriidi- või
markertahvel, projektor, internetiühendusega arvuti esitluste jaoks jne). Koha valimisel
tuleks arvesse võtta selliseid elemente nagu valgustus (looduslik või kunstlik), värske
õhk, müratasemed väljaspool, koolitusruumi akustika ja temperatuur. Kui grupis on
puudega inimesi, peab koht olema täielikult ligipääsetav. Siin on juurdepääsetava
koolituskoha kontrollnimekiri:
Ratastoolisõbralik
Liftid ruumi ja ruumist väljumiseks
Juurdepääsetavad tualetid
Rambid / nõlvad
Madala aknad
Madalad tahvlid / tahvlid / pabertahvlid (flipchart)
Laiad lauad õigel kõrgusel
Brožüüris "No Barriers, No Borders" SALTO-YOUTH avaldatud väljaandes võite leida
rohkem praktilist informatsiooni ja juurdepääsu suunised erinevate puuetega noorte
osalemiseks.6
Grupi dünaamika
ARTSQUAD “Koolita koolitajat” programmis osalevatel rühmadel on elutsükkel, mille on
kindle algus, keskpaik ja lõpp. Alguseks on koht, kus osalejad mõtlevad välja, mida nad
tahavad ja saavad koos saavutada. Piirid määratakse nii üksikisikute kui ka rühma jaoks.
Keskel on koht, kus osalejad toetuvad esimestele muljetavaldustele. On oluline üksteist
6 www.SALTO-YOUTH.net/Inclusion/
19
mõista ja tekkivad olukorrad arutatakse läbi, sest rühm tajub oma töö vajalikkust. Lõpuks
on lõpp. Selles etapis rühmad jätavad hüvasti, tunnustades, et nad on teinud koos, mida
suutsid, otsustades edasi minna, kiites saavutatut, arvestades mida saaks veel teha
koolituse valdkonnas ja hinnates saadud õpikogemust.
Noorsootöö professionaalidel juhendajatena on oluline roll toetades noorte grupi arengut
tõhusa õppirühmana.
Tõhusa õppurite rühma põhijooned on järgmised:
Grupi liikmed mõistavad, et neil on ühised õppimiseesmärgid, samas on neil ka
vabadus isiklike õppe eesmärkide saavutamiseks.
Õpikeskkond tagab vastastikuse usalduse ja austamise.
Grupi liikmed tunnevad rahulolu, sest nad kuuluvad gruppi.
Kommunikatsioon on avatud ja kõigil on julgustust osaleda kõigis tegevustes.
Liikmeid julgustatakse tegema üksteisega koostööd.
Grupis otsuste tegemine ja probleemide lahendamine on levinud praktika.
Üksteist tunnustatakse hea töö eest.
Noorsootöö spetsialistid kui õppimise juhendajad
Mida me mõtleme termini "juhendaja" all? Sõna tuleneb ladina keelsest omadussõnast
facilis, mis tähendab "lihtne". Facilis on omakorda pärineb sõnast facere, ladinakeelne
tegusõna "teha või teha" 7 . Koolitaja peamine ülesanne on aidata grupil töötada
võimalikult tõhusalt, et täita oma seatud õpieesmärgid. Selles õppekavas kasutatav
termin "juhendaja" ei erista haridustöötajate, noorte koolitajate ja noorsootöötajate rolli.
Noorsootöötajatel, kes tegelevad haridusalaste tegevuste ja hõlbustavate rühmadega, on
ühised ülesanded. Eeldatakse, et juhendajad tagavad, et kõik osalejad tunneksid et nad
saavad end vabalt väljendada ja neid kuulatakse, järgiksid ühiselt kokkulepitud reegleid
ning järgiksid õppekava näitajaid ning rühma vajadusi ja huve. Et rakendada kvaliteetseid
pädevuste arendamist tegevustes, kasutavad juhendajad mitteformaalse haridusega
7 7 https://www.merriam-webster.com/dictionary/facilitate
20
töötamise oskusi, osalusmeetodeid ja loomingulisi viise, et kaasata kõik õppeprotsessis
osalejad.
Edaspidi leiate mõne olulise uurimistulemuse esitluse, millele tuginedes on
projektipartnerid selle õppekava välja töötanud.
Tutvumine kavandatud kunstiteadustega
ARTSQUADi partnerid olid huvitatud sellest, kas nende oma riikides tegutsevad
noorsootöötajad (nt Küpros, Eesti, Iirimaa ja Rumeenia) kasutavad oma praktikas kõiki
kavandatud kunstilisi distsipliine, et edendada nende sihtrühma(de) kompetentsiarengut.
Uuring näitas, et vähem kui üks kolmandik vastanutest kasutab noorsootöö vahendina
draamat. Vähem kui neljandik töötavad digitaalsete meediumite ja muusikaga ning ainult
iga viies töötab koos lugude jutustamisega. 8% ei kasuta ülalmainitud vahendeid.
Ainult 26% professionaalidest, kes töötavad ühe või mitme eespool nimetatud nelja
erialaga, on osalenud vastavas koolitusprogrammis. Oleme küsinud neilt osaletud
programmide kohta – nendest 5 oli draamas, 2 lugude jutustamises, 1 digitaalses
meedias ja 1 muusikas.
Enamik (74%) väitis, et nad on iseõppinud. Kõige tavalisem oli, et nad harisid ennast
interneti kaudu (YouTube, Google, artiklid, õpetused). Kaks inimest on välja toonud ka
kolleegilt õppimise (peer-learning). Mõned viitasid koolituskursustele, kus neid
erijuhtumeid kasutati, kuigi kursused olid teistel teemadel.
Projekti ARTSQUAD loodud prototüüpide tööriistade aluseks oli asjaolu, et noorsootöö
spetsialistid pöörduvad Interneti poole, et leida haridusressursse ja kasutavad videosid
eneseharimise vahenditena. Prototüüpide tööriistad sisaldavad kaheksa prototüübi
tööriista, mis on välja töötatud päringupõhiste ja kombineeritud õppimise meetodite abil,
et toetada võtmepädevuste omandamist. Need tööriistad täiendavad selle õppekava
ressursse ja on kättesaadavad veebisaidil www.artsquad.eu
21
Partnerriikide noorsootöö spetsialistide pool kasutatavad meetodid
Projekti ARTSQUAD uurimisetapis küsitit noorsootöötajatelt nende praktikas kasutatavaid
meetodeid ja tehnikaid. Selgus, et kõige populaarsem meetod on töötada grupina, mida
kasutavad 78% proffessionaalidest. Ajurünnak, reeglite kehtestamine ja meeskonna
loomine järgnevad 75%-ga. Dialoogi loomline ja töö väikestes gruppides oli kasutatud
69% poolt, millele järginesid rollimängud (63%), jäämurdjad ja nime mängud (59%).
Pooled noorsootöö spetsialistid kasutavad kasutamisel üks-ühele sekkumist ja
multimeedia esitlusi. Debatid, probleemide lahendamise mängud, juhtumiuuringud ja
simulatsioonimängud on vähem kasutatud (41%).
Noorsootöö spetsialistide oskused
Meie püüdlustes rohkem teada saada noorsootöö spetsialistide töö kvaliteedist, palusime
neil hinnata oma pädevust, kui tegemist on nende sihtgrupi/gruppide kasuks pädevuse
kujundamisega. Oleme laenanud enesehindamise meetodi ja pädevuste komplektidest,
mida me kasutasime küsimustikus Euroopa koolitusstrateegiast (ETS), ja oleme
kohandanud neid meie uurimistöö konteksti.
Noorsootöö spetsialistid hindavad oma teadmisi kõrgeks sellistest sotsiaalsetes
probleemides nagu võrdsus, mitmekesisus ja invaliidsus.
Nad tunnevad end ka kindlalt:
haridus- ja muude sekkumiste rakendamine noorte pädevuse arendamise
eesmärgil;
sobivate meetodite valimine, kohandamine või loomine noorte vajaduste
rahuldamiseks;
nende efektiivsus üksikisikute ja rühmade pädevuste propageerimisel.
Noorsootöö spetsialistid näivad vähem kindlalt noorte pädevuse kujundamise haridus- ja
muude pädevuste kujundamisel, nende pädevuste hindamisel ja nende kohta aruandes.
22
Noorsootöö spetsialistide professionaalne areng
Kahtlemata vajavad noorsootöö spetsialistid teatavat koolitamisega seotud pädevust, et
pakkuda kvaliteetseid harivaid tegevusi. Noorteorganisatsioonid võtavad tihti vastutuse
professionaalse arengu koolituse pakkumise eest. Nad vastutavad oma haridusalase
tegevuse kvaliteedi eest ja peavad tagama, et nende noorsootöö spetsialistidel oleks
asjakohane profiil, enne kui nad usaldatakse noorte rühmaga tegelema. Professionaalse
perspektiivist lähtudes hõlbustab osalemine oma kutsealase arengu täiendamist.
Küsimus "Kas te oleksite huvitatud koolitusest seoses nelja loova distsipliini kasutusega
toos noorteaga (digitaalne meedia, jutustus, draama ja muusika)?", vastasid kõik peale
ühe vastanutest positiivselt.
ARTSQUAD “Koolita koolitajat” õppekava kui vahend noorsootöö
spetsialistidele
ARTSQUADi “Koolita koolitajat” õppekava koosneb kaheksast haridusmoodulist
komplektist, mis toetab noorsootöötajaid, kes töötavad ebasoodsas olukorras olevate
noortega, et kasutada nelja loova kunsti distsipliini, nimelt digitaalset meediat, jutuvestust,
draama ja muusikat, võtmepädevuste loomiseks . "Koolita koolitajat" tähendab
haridusprogrammi, mille abil isikud, kes õpetavad, juhendavad või koolitavad teisi,
osalevad ise koolitusel.
Õppekava sobib noorsootöötajatele, kes soovivad töötada ebatavalistes keskkondades.
“Koolita koolitajat” õppekava on välja töötatud ARTSQUADi uurimisetapis avastatud
asjaolude põhjal. Täpsemalt on see mõeldud selleks, et:
Tutvustada noorsootöö spetsialistide digitaalse meedia nelja loovlahendusega –
multimeedia, lugude jutustamise, draama ja muusika erialadel.
Toetada noorsootöö spetsialiste nende poolt enim kasutatud meetodite
rakendamisel (nt rühmatöö), aidates neil paremini tundma õppida meetodeid,
millega nad hetkel ei tööta (näiteks rollimäng).
Tunnustades noorsootöö spetsialistide tugevaid pädevusi, aitates neil oma vähem
tugevatele külgedega tegeleda.
23
Andma võimaluse edasiseks kutsealaseks arenguks.
Ettevalmistus vähemate võimalustega noortega töötamiseks
Noorsootöö spetsialiste kutsutakse sageli töötama erineva taustaga inimestega.
Noorsootöötaja või noorte treener / juhendaja on oluline olla valmis töötama vähemate
võimalustega noortega. Siit leiate mõned näpunäited, mis võivad aidata teil end ette
valmistada:
Küsige endalt küsimusi, mis aitavad teil välja selgitada oma vaatenurki ja
stereotüüpe.
Tee nimekiri kõigist vähemate võimalustega noorte kategooriatest, kellega te võite
kokku puutuda, ja kirjutage välja positiivsed ja negatiivsed ettekujutused neist.
Mõelge, kuidas tegurid nagu sugu, klass, rahvuslik taust, tervislik seisund ja
pereelu on teie elu mõjutanud.
Mõtiskle oma tööalastest eelistustest. Kas eelistate töötada noorte rühmadega,
kellel on teiega samad tunnused (soo, klassi, hariduse, etnilise tausta jne osas)?
Kas tunnete end sama hästi kui töötada erinevate omadustega noortega?
Koguge kõik vastused kokku ja arutlege nendega kolleegi või juhendajaga.
Kirjelda tegevusplaani, et arendada oma teadlikkust vähese võimalusega noorte
osas.
Nõuanded juhendajale
Igal juhendajal on erinev tööviis, mis põhineb nende taustal ja valitud meetodil
põhinevatel lähenemisviisidel. Siiski on mõningaid tavasid, mis edendavad tõhusat
abistamist:
Olge sisu suhtes neutraalne. Vältige seansi teema kohta arvamuste esitamist.
Kasutage küsimusi ja soovitusi, et aidata osalejatel teemast rohkem teada saada.
Kasutage sobivat keelt. Kasutage oma sihtrühma jaoks kõikehõlmavat ja sobivat keelt.
Vältige žargooni ja lühendite kasutamist. Kui see on tingimata vajalik, veenduge, et
esitate terminite või lühendite seletused. Kui kasutate inimesi, kes ei tunne koolituse
keelt, kaaluge tõlkijate kasutamist.
24
Küsige lahtiseid küsimusi. Küsimused testivad eeldusi, kutsuge osalema, kogude
informatsiooni. Avatud küsimused sütitavad kriitilist mõtlemist ja hoiavad noored
õppeprotsessis aktiivsed, pakkudes samal ajal grupile väärtuslikke teadmisi.
Kuulake aktiivselt. Las õppur teab, et teda on "kuuldud".
Kasuta tähelepanelikku kehakeelt. Kasuta silmakontakti, et anda osalejatele teada, et
nad saavad rääkida järgmisena ja kutsuda vaiksed osalema.
Sõnasta ümber, et selgust luua. Vajadusel korrake seda, mida inimesed ütlevad, et nad
teaksid, et nad on ära kuulatud, ja selleks ideid selgitada.
Anna ja saa tagasisidet. Teie tagasiside peaks olema vastuvõtja(te)le asjakohane ja
kasulik. Püüdke kirjeldada, mitte tõlgendada. Kui kutsute oma tööga tagasisidet, küsige
konkreetseid küsimusi ja võtke tagasisidet vastu, kommenteerides seda.
Salvesta ideed ja võtmepunktid. Kasuta tahvlit või pabertahvlit, et kõik saaksid
märkmeid näha. Märkmed peaksid olema selged ja sisutihedad. Nad peavad alati
peegeldama seda, mida grupp tegelikult ka ütles.
Tee kokkuvõtteid. Tee kokkuvõtteid, kui soovite arutelu lõpetada või seansi sulgeda.
25
ÕPPEVAHENDID
26
ÜLEVAADE VAHENDITEST JA PÕHIOSKUSTEST
Suhtlus e
make
ele
s
Suhtlus v
õõrk
eele
s
Mate
maa
tilin
e p
ädevus
ja p
õh
ioskused t
ead
uses
ja t
ehn
olo
og
ias
Dig
itaa
lne p
ädevus
Õppim
a õ
pp
imin
e
Sots
iaals
ed ja
kodan
ikupä
devused
Agatu
svõim
e ja
ettevõtlik
kus
Kultuuri
tea
dlik
kus ja -
-
välje
ndus
Oskuse number 1 2 3 4 5 6 7 8
A. DIGITAALMEEDIA
Digitaalne meedia 1
Mooduli nimetus: NUTITELEFONI
FOTODE PÕHITÕED
Digitaalne meedia 2
Mooduli nimetus: DIGITAALNE
JUTUTAHVEL (STORYBOARD)
B. JUTUSTAMINE
Vestlemine 1
Mooduli nimetus: MINU ISIKLIK
LUGU
Vestlemine 2
Mooduli nimetus: LOO LOOMINE
C. DRAAMA
Draamateater 1
Mooduli nimetus: TAGASIESITUS
ETENDUS
Drama 2
Mooduli nimetus: TAGASIESITUS
27
Suhtlus e
make
ele
s
Suhtlus v
õõrk
eele
s
Mate
maa
tilin
e p
ädevus
ja p
õh
ioskused t
ead
uses
ja t
ehn
olo
og
ias
Dig
itaa
lne p
ädevus
Õppim
a õ
pp
imin
e
Sots
iaals
ed ja
kodan
ikupä
devused
Agatu
svõim
e ja
ettevõtlik
kus
Kultuuri
tea
dlik
kus ja -
-
välje
ndus
ETENDUS
D. MUUSIKA
Muusika 1
Mooduli nimetus: MUUSIKA
NAUTIMINE
Muusika 2
Mooduli nimetus: LAULU
KIRJUTAMINE
“KOOLITA KOOLITAJAT” PROGRAMMI AJAKAVA
SISU AEG
A. DIGITAALNE MEEDIA
Digitaalne meedia 1
Mooduli nimetus: NUTITELEFONIDEGA PILDISTAMISE
PÕHITÕED
Sissejuhatus 15 "
Tegevus 1: Proovifotode tegemine 30 ''
Tegevus 2: Näpunäiteid paremate fotode tegemiseks 30 "
Tegevus 3: Praktika 60 "
Kokkuvõte 15 "
Koolituse pikkus 2,5 TUNDI
Digitaalne meedia 2
28
Mooduli nimetus: DIGITAALNE JUTUTAHVEL
Sissejuhatus 10 '
Tegevus 1: Jututahvli konseptsioon 25 "
Tegevus 2: Minu isiklik jututahvel 60 "
Tegevus 3: Isikliku jututahvli esitlemine 40 "
Kokkuvõte 15 "
Koolituse pikkus 2,5 TUNDI
B. JUTUSTAMINE
Jutustamine 1
Mooduli nimetus: MINU ISIKLIK LUGU
Sissejuhatus 20 '
Tegevus 1: Aroomiga seotud mälestused 60 "
Tegevus 2: Kõige piinlikum või naljakas mälestus 60 "
Kokkuvõte 10 '
Koolituse pikkus 2,5 TUNDI
SISU AEG
Jutuvestmine 2
Mooduli nimetus: JUTU LOOMINE
Sissejuhatus 30 "
Tegevus 1: Loo rääkimine kui suhtlemisvorm 20 '
Tegevus 2: Lühikese loo loomine 90‟
Kokkuvõte 10 '
Koolituse pikkus 2,5 TUNDI
C. DRAAMA
Draamateater 1
Mooduli nimetus: PLAYBACK TEATRIETENDUS
Sissejuhatus 10 '
Soojendusülesanne "Iseenda ja grupi teadvustamine" 30 "
29
Tegevus 1: Fantaasia 40 "
Tegevus 2: Skulptuurid 25 "
Tegevus 3: improvisatsiooni muusikainstrumente kasutades 30 "
Kokkuvõte 15 "
Koolituse pikkus 2,5 TUNDI
Draamateater 2
Mooduli nimetus: TEATRIETENDUS
Sissejuhatus 10 '
Soojendus "Vihmamets" 20 '
Tegevus 1: Emotsioonid 30 "
Tegevus 2: Kolm häält 30 "
Tegevus 3: Teatrietenduse esitamine 45 "
Kokkuvõte 15 "
Koolituse pikkus 2,5 TUNDI
SISU AEG
D. MUUSIKA
Muusikalised vahendid 1
Mooduli nimetus: MUUSIKA NAUTIMINE
Sissejuhatus 15 "
Soojendusharjutus (icebreaker) "Rütmide tants" 20 '
Tegevus 1: Tempo mõju enesetundele 20 '
Tegevus 2:
Muusika kui poliitiline, sotsiaalne ja kultuuriline hääl
20 '
Kokkuvõte 15 "
Koolituse pikkus 1,5 tundi
Muusika 2
Mooduli nimetus: LAULUKIRJUTAMINE
Laulukirjutamine - osa 1 (120 minutit)
30
Sissejuhatus 15 "
Tegevus 1: Laulude võistlus 30 "
Aktiivsus 2: Ettevalmistus laulukirjutamiseks 30 "
Tegevus 3: Piltidest inspireeritud read 30 "
Kokkuvõte 15 "
Laulukirjutamine - osa 2 (90 minutit)
Sissejuhatus 10 '
Tegevus 1: Lahtilaulmine 10 '
Tegevus 2: Meeleolu ja Tempo 20 '
Tegevus 3: Meloodia 10 '
Tegevus 4: Esitus 30 "
Kokkuvõte 10 '
Koolituse pikkus 3,5 TUNDI
Kõikide koolituste pikkus 20 tundi
A. DIGITAALNE MEEDIA
Ülevaade
Selle õppekava esimeseks ressursiks on anda osalejatele fotograafia põhioskused.
Fotode tegemine nutitelefoniga on üsna algeline ülesanne. Siiski ei ole tulemused sageli
mitte kõik, mis need võiksid olla. Selle oskuse eesmärk on õpetada osalejatele algelisi
fotograafia põhimõtteid, mis on olulised nii professionaalse kaamera kui ka nutitelefoniga
pildistamisel ning millel on potensiaali tagada palju paremad fotod.
Teine ressurss hõlmab fotograafia jututahvlit, et siduda elusündmusi ja lugusid elust. Neid
fotosid saab kas hankida internetist või osaleja ise luua.
Need kaks ressurssi on omavahel ühendatud.
31
Digitaalne meedia 1
MOODULI NIMETUS: NUTITELEFONI FOTODE PÕHITÕED
Eraldatud aeg: 150 minutit
Õpiväljundid – võtmepädevused
Selles ressursis osalejad osalevad tegevuses, mis ühendab järgmisi põhikompetentse:
Matemaatiline pädevus ja põhisteadmised teadusest ning tehnoloogiast
Osalejad õpivad, kuidas kasutada nutitelefoni seadet kvaliteetsete fotode saamiseks. Nad
mõistavad ka kuvasuhte põhitõdesid. Tegevused hõlmavad ruumilise mõtlemise
kasutamise oskust.
Digitaalne pädevus
Osalejad õpivad nutitelefoniga pildistamise põhitõdesid
Õppima õppimine
Tegevus "Teooria praktikasse" julgustab osalejaid kasutama eelnevalt õpitut. Õppijatel
palutakse astuda sammu tagasi ja vaadata enda õppimist.
Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
Üha enam multimeedia ja sotsiaalmeedia poolt mõjutatud maailmas on piltidel
sotsiaalses suhtluses kasvav tähtsus.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Osalejad peavad oskama kasutama juhiseid ja oma initsiatiivi, et luua praktilisi näiteid
pädevuse demonstreerimiseks.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Kasvav kaameratega varustatud nutitelefonide arv noorte hulgas tähendab, et digitaalne
fotograafia on muutumas üha olulisemaks väljendusvormiks nii kultuurilises kui ka
isiklikus mõttes.
Vajalikud materjalid / ressursid
Arvuti ja ekraan, mis sobib slaidide näitamiseks
32
Kriidi-, marker- või pabertahvel ja marker
Juurdepääs mobiiltelefonile või nutitelefonile koos kaamera iga osalejal
Metoodika
See tegevus toimub kahes osas. Esimene on slaidiesitlus ja selle eesmärk on
illustreerida parimaid tavapäraseid meetodeid kõrge kvaliteediga fotode tegevise
konseptsiooni ja valgustuse osas. Teine osa on praktiline ja eeldab, et osalejaid
kasutavad õpitut praktikas. Neile antakse mõned teemad ja nad peavad kasutama oma
värskelt omandatud oskusi, et jäädvustada foto iga teema kohta.
Sissejuhatus (15 minutit)
Tahvlit või pabertahvlit ja markerit kasutades korraldab osaleja koos teiste osalejatega
ajurünnaku (brainstorming), et koostada loetelu kohtadest, kus me fotosid kasutame.
Nende hulka võivad kuuluda sotsiaalmeedia keskkonnad nagu Instagram, Snapchat,
Facebook, Pinterest ja Twitter, puhkusepiltide jagamine sõprade ja perega kodus või
kasutatud asjade müük platvormis nagu eBay.
Tegevus 1: Proovifotode tegemine (30 minutit)
Osalejatel palutakse igaühel teha kaks fotot - üks pilt isikust ja teine stseenist või
maastikust. Juhendaja peaks selgitama, et osalejad peavad saama fotod uuesti istungi
lõpus.
Võimaluse korral võidakse fotod hiljem võrdlemiseks korraldajale edastada. Kui ei, siis
saavad osalejad neid ise võrrelda.
Tegevus 2: Näpunäiteid paremate fotode tegemiseks (30 minutit)
Slaidiesituse "Pealmised fotograafia näpunäited" (lisa 1) abil tutvustab korraldaja
osalejatele fotograafia kolme peamise aspekti:
33
Pildistamine kasutades kolmandike reeglit
Valguse suuna arvestamine
Olemasoleva valguse käsitsemine pehmendades seda peegeldava pinnaga
Tegevus 3: Teooria praktikasse panemine (60 minutit)
Kasutades kolmandike reeglit ja saadud teadmisi seoses valgusega, peavad osalejad
nüüd uuesti looma need kaks sessiooni alguses tehtud fotot - üks inimestest ja üks
stseenist või maastikust. Kui see on võimalik, võib tulemusena saadud fotod esitada
korraldajale esimestega võrdlemiseks. Kui mitte, siis osalejatel palutakse teha oma
individuaalsed võrdlused väiksemates gruppides.
Kokkuvõte (15 minutit)
Nüüd on aeg mitteametlikuks hindamiseks. Kasutades kriidi-, paber- või markertahvlit ja
markerit märgib juhendaja osalejate peamised antud tagasisided, kas ja kuidas nad
tunnevad, et nende teine fotode komplekt oli parem kui esimene ja kuidas nad tunnevad,
et õppimine on mõjutanud nende pädevust selles valdkonnas.
Digitaalmeedia 2
MOODULI NIMETUS: DIGITAALNE JUTUTAHVEL
Eraldatud aeg: 150 minutit
Ülevaade
Osalejad kasutavad digifotograafiat, et luua jututahvel kas oma elust või sündmustest
isiklikus elu.
Õpiväljundid - võtmepädevused
Selles blokis võtavad osalejad osa tegevustes, mis on seotud järgmiste
võtmepädevustega.
34
Suhtlus emakeeles8
Selleks, et leida oma lugudele asjakohaseid pilte, peavad osalejad kasutama veebisaite.
Digitaalne pädevus
Osalejad kasutavad tarkvararakendusi, et luua oma digitaalsed lood piltides ja otsivad
asjakohased fotod internetist.
Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
Tekkinud teemade üle mõeldes ja arutades - sotsiaalsed, isiklikud või kultuurilised, mis
on osalejate poolt välja toodud oma isiklike mälestuste ja lugude kaudu.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Osalejad peavad muutma ideed siduvaks jututahvliks, mis põhinevad üksikute lugude
puhul. See ülesanne hõlmab loomingulist mõtlemist, ressursside kavandamist ja
korraldamist ning nende loomist või seosse võtmist.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Osalejad arendavad seda eripädevust enesereflektsiooniga ja esitades oma
isiklikku mineviku selgitamisega jututahvlite abil.
Materjalid / ressursid
Arvuti ja ekraan, mis sobib rühmale slaidiesitluse näitamiseks
Personaalne ligipääs digitaalsele kaamerale, näiteks nutitelefoni kaamera
pildistamiseks
Kirjutusvahend ja paber igale osalejale
Kriidi-, marker- või pabertahvel ja marker
Igale osalejale kättesaadav internetiühendus piltide hankimiseks
Juurdepääs lihtsale tarkvaralahendusele jututahvlite koostamiseks kõigile
osalejatele - näiteks Microsoft Word (koolitaja peaks olema võimeline näitama
8 Kõik "Suhtlemine emakeeles" pädevust arendavad tegevused võivad loomulikult laiendada pädevust
"Suhtlemine võõrkeeles", kui seda kasutatakse rahvusvahelises kontekstis, näiteks noorte mobiilsuse projektide puhul.
35
kuidas importida, asetada ja muuta fotode suurust tarkvara rakenduses, kui seda
osalejate poolt küsitakse).
Metoodika
See tegevus hõlmab planeerimisetappi, millele järgneb ressursside arendamise etapp ja
viimasena lõpp-produkti loomise etapp. Osalejad peavad otsustama, millist laadi on
nende loodav jututahvel. See võib olla lugu oma elust või minevikus asset leidnud
sündmusest. Seejärel peavad nad looma või leidma sobivad fotod selle loo rääkimiseks
ja lõpuks peavad nad neid pilte kasutama, et jutustada lugu visuaalsel viisil.
Sissejuhatus (10 minutit)
Pidades silmas tuntud sõna "pilt ütleb tuhat sõna", puudutab juhendaja koomiksite
populaarsust - näiteks alates Dandy ja Beano‟st kuni Jaapani manga karikatuurideni ja
rääkides "pildilugude" kasvavast populaarsusest sotsiaalmeedias - näiteks Snapchat või
Instagram stories, Pinteresti collections ja Facebooki albumid. Kui juhendaja ei ole kursis
sotsiaalmeedia ega koomiksitega, võib ta küsida grupist ülaltoodud teemade kohta ja
uurida teemat interaktiivselt. Ebatõenäolisel juhul, kui grupis selliseid teadmisi ei ole, võib
kogu gruppi harida internetipõhise uuringuga antud teemal.
Tegevus 1: Lugu jututahvlite taga (25 minutit)
Korraldaja näitab slaidiesitlust ("Digitaalsed jututahvlid", LISA 2) ja suunab grupiarutelu
kuni rühm jõuab üksmeelsusele, et mis on tegelikult jututahvli lugu. Juhendaja märgib
tahvlil või pabertahvlil puntkide haaval kokku lepitud loo, mis esindavad kümmet pilti
jututahvlist. Nüüd on juhendaja võrdleb grupi loodud lugu ametliku looga (LISA 2).
Tegevus 2: Minu isiklik jututahvel (60 minutit)
Osalejad peavad nüüd looma oma isiklikud jututahvlid. Korraldaja peaks julgustama
osalejaid olema nii isiklikud kui nad tunnevad end mugavalt. Pliiatsi ja paberi abil peaksid
osalejad kirjutama oma loost lühikese ülevaate - nende eluloo või konkreetse isikliku
36
sündmuse. Seejärel peaksid nad määratlema olulised hetked, mis iseloomustavad seda
lugu. Nüüd peaksid nad kas pilte tegema või otsima pilte veebis, mille puhul nad
tunnevad, et need illustreerivad kõiki põhipunkte. Lõpuks peavad nad need kujutised
tervikuks jututahvliks moodustama, kasutades Microsoft Wordi või midagi sarnast. Eraldi
jaotises, näiteks Microsoft Wordi dokumendi teisel leheküljel, peaksid osalejad
kirjeldama, mis on see lugu, mida nad proovisid kujutada.
Tegevus 3: Jututahvlite esitlemine (40 minutit)
Vabatahtlikuse alusel saavad osalejad nüüd oma jututahvleid esitleda. Korraldaja näitab
neist igaüht eraldi ja rühm püüab ära arvata, mis lugu see on. Kui nad jõudsid
üksmeelele, saavad nad oma tulemusi võrrelda osaleja kirjaliku ülevaatega.
Kokkuvõte (15 minutit)
Korraldaja lõpetab avatud rühma arutelu tegevuste käigus omandatud oskuste üle,
ühendades need võtmepädevustega. Sulgege seanss, paludes igal osalejal kasutada
sõna, et väljendada mis tunded seanss neis tekitas. Seejärel peaks juhendaja siduma
saadud kogemused võtmepädevustega.
B. LUGUDE JUTUSTAMINE
Ülevaade
Juttude jutustamine on meie elude lahutamatu osa, mis ühendab meid mineviku, tuleviku
ja üksteisega ning aitab meil mõista meie ümbritsevat maailma. Enne suulist ja kirjalikku
keelt suhtlesid inimesed jooniste ja artefaktide kaudu, pakkudes meile lugusid, mis
kujundavad meie elu täna. Lugude kasutatakse õpetamiseks, inspireerimiseks,
häirimiseks, lõbustamiseks, hoiatamiseks, provotseerimiseks või hirmutamiseks
stimuleerivate emotsionaalsete reaktsioonide kaudu ning aitamksa meil mõista ja
seostada end teiste inimeste ja erinevate olukordadega. Inimestena oleme lugudele
poole tõmmatud ja soovime teada saada mis sai alguses, keskel ja lõpus. Meil on põnev
37
rahulolematuse ja väljakutsete tõttu, kuid soovime loole lahendust ja positiivset lõppu, mis
peegeldaks narratiivi, mida me oma elus tahame. Me loome lugusid iga päev läbi oma
mõtete, kogemuste ja teistega suhtlemise, meie ajaloo ja unistustete. Sarnaselt draama,
laulukirjutamise, filmitegemise ja muude kunstiteostega on lood noortele jaoks võimalus
end väljendada või arutada potentsiaalselt tundlikke teemasid turvalises keskkonnas.
Fiktiivsete tegelaste kaudu võivad nad jääda turvalisse kaugusesse, eemaldudese
teemast sammult võrra.
Nende ressursside kaudu osalevad osalejad mitmesugustes tegevustes, mille eesmärk
on suurendada nende enesekindlust jutustamisel ja arendada nende oskusi esialgse loo
rääkimisel.
1. ressurss keskendub tegevustele ja tööriistadele, mis stimuleerivad osalejate lugusid
oma minevikust, pakkudes võimalusi areneda enesekindlust jutustamisel ning parandada
grupi ühtekuuluvust ja dünaamikat.
2. ressurss keskendub originaalse loo loomisele, mida saab seejärel olla esitletud kas
füüsilise või digitaalse meedia kaudu.
38
Lugude jutustamine 1
MOODULI NIMETUS: MINU ISIKLIK LUGU
Eraldatud aeg: 150 minutit
Õpiväljundid – võtmepädevused
Selles blokis võtavad osalejad osa tegevustes, mis on seotud järgmiste
võtmepädevustega.
Suhtlus emakeeles
Aktiivselt kuulates ja edastades rühmas väljatoodud lugusid ja probleeme ning tegeledes
tegevustega, mis on väljatöötatud mooduli sisus.
Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
Uurides ja arutledes probleemide üle - sotsiaalsete, isiklike või kultuurilisite, mida
tutvustavad osalejad oma isiklike mälestuste ja lugude kaudu.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Osalejad peavad oma mõtted, olukorrad ja teemad tegevusteks looma, mis põhinevad
üksikutel lugudel. See ülesanne hõlmab loovust, innovatsiooni ja riskide võtmist ennast
ületades.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Rühmas väljatoodud erinevate teemade ja probleemide uurimine, arutamine ja seejärel
tõlgendamine tegevuste ja jutustamise kaudu.
Materjalid / ressursid
Sobiv ruum rühma jaoks, et mugavalt ringis istuda või ringi liikuda.
Väikesed läbipaistmatud purgid või kastid, mis sisaldavad lõhnastatud esemeid,
näiteks lavendel, beebipulber, sidrunikoor, vürtsid, kohv, maitsetaimed, tärpentin
jne
Pildid, paber.
39
Metoodika
Need tegevused keskenduvad koostööle, teadlikkusele ja empaatilistele vastustele ning
neid tuleks läbi viia lõbusal ja lõõgastaval viisil. Tegevused julgustavad osalejaid
kasutama oma isiklikke mälestusi oma enesekindluse parandamiseks lugude jutustamisel
ja avalikus esinemises. Need tööriistad on kasulikud ka grupis potentsiaalselt tundlikes
küsimustes dialoogi loomisel, mis toob grupisiseselt kaasa suurema koostöö, mõistmise
ja teadlikkuse. On oluline märkida, et mõne tegevuse isikliku olemuse tõttu ei tohiks
osalejad jagada ühtegi mälestust ega lugu, mida tehes nad ei tunne end mugavalt.
Korraldaja peaks pärast iga tegevust võimaldama lühikese arutelu, et kontrollida, kuidas
iga osavõtja end tunneb, ja tuvastada saadud oskusi ja nende seost võtmepädevustega.
Inimmälu on kogumik lugusid inimestest, kohtadest ja kogemustest. Mälestused
käivituvad tavaliselt sensoorse stimulaatoriga, nagu näiteks pilt, maitse, lõhn või heli.
Oleme kõik kogenud seda võimsat emotsionaalset reageeringut kuuldes teatud laulu või
lõhna meie minevikust, mis tekitab elav mälestuse. See järgmine tegevus näitlikustab
seda. Oluline on olla teadlik sellest, et mitte kõik mälestused pole positiivsed, nii et
osalejad ei tohiks tunda kohustust jagada oma isiklikke lugusid, kui nad seda ei taha.
Sissejuhatus (20 minutit)
Koguge rühmad ringi ja kutsuge iga osaleja end tutvustama ja rääkima oma nime
lugu. Võimalik, et nende nimel on mõni seos lähedastega, kuulsustega,
pühakuga, lillega jms. Nende perekonnanimel võib olla ajalooline, sotsiaalne või
kultuuriline tähendus.
Kui osalejad on erinevatest kultuuridest, tekita lühike arutelu erinevate lastele
nime paneku traditsioonide üle.
Tegevus 1: Mälestused, mis seostuvad lõhnadega (60 minutit)
Enne koolituse läbiviimist peaks koolitaja täitma läbipaistmatud karbid või purgi erinevate
tugevalt lõhnavate igapäevaste ainetega (ligikaudu 10). Veenduge, et ükski neist pole
40
toksiline või ohtlik. Lisage igale konteinerile number ja märkige paberile, mis aine vastab
igale numbrile.
Anna igale osalejale lehed, millel on loetletud konteinerite numbrid ja
kirjutusvahend, ja paluge neil leida ruumis mugav koht, kus nad saavad
individuaalselt töötada.
Jagage konteinerid laiali ja paluge osalejatel kirjutada, mis nad arvavad, et iga
aine on ja milline mälestus neile meelde tuleb (kui üldse), kui nad seda
nuusutavad.
Kui kõik on ülesande täitnud, saavad nad moodustada ringi ja jagada oma
mälestusi omavahel, kui nad end seda tehes mugavalt tunnevad.
Tegevus 2: Kõige piinlikum või naljakam mälestus (60 minutit)
Jagage grupp kolme väiksemasse rühma.
Paluge igal osalejal mõelda piinlik või naljakas lugu oma minevikust. Iga osaleja
omakorda peab oma lugu jutustama ühele oma grupiliikmele, kes siis hakkab
seda omakorda rühma kolmandale liikmele sosistama.
Kui kõik lood on edasi räägitud, moodustades ühe suure grupi ja paluge osalejatel
jutustada lugu, mida nad on ümberjutustades kuulnud.
Rühm võib arutada, kuidas lood võivad muutuda, mida rohkem inimesi neid ümber
räägivad.
Kogu nende tegevuste põhjal saab koolitaja juhtida arutelu luguni meie elus. Iga meie
kogemus on lugu, ja me räägime lugusid aktiivselt iga päev, kui suhtleme teistega. Rühm
võiks rääkida jutustamise stiilidest ja vaadelda nende eelistatud stiile (näiteks lühike ja
faktiline, ilustatud või dramaatiline) ja loetleda elemendid, mis aitavad kaasa lugude
jutustamisele.
Kokkuvõte (10 minutit)
Loov istuv ringiga koos kõigi grupi liikmetega. Juhtige avatud arutelu iga tegevuse käigus
omandatud pädevuste kohta, ühendades need võtmepädevustega. Sulgege seanss,
41
paludes igal osalejal kasutada sõna, poosi, heli, või kõiki kolme, et väljendada mis
tundeid see tegevus neis tekitas.
Jutustamine 2
MOODULI NIMETUS: JUTU LOOMINE
Eraldatud aeg: 150 minutit
Õpiväljundid – võtmepädevused
Selles blokis võtavad osalejad osa tegevustes, mis on seotud järgmiste
võtmepädevustega.
Suhtlus emakeeles
Aktiivselt kuulates ja edastades rühmas väljatoodud lugusid ja probleeme ning tegeledes
tegevustega, mis on väljatöötatud mooduli sisus.
Õppima õppimine
Osalejad õpivad, kuidas sõnastada, mida nad mõtlevad, ja kasutada seda, mida nad on
õppinud, et anda grupile edasi oma kogemus läbi loo.
Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
Uurides ja arutledes probleemide üle - sotsiaalsete, isiklike või kultuurilisite, mida
tutvustavad osalejad oma isiklike mälestuste ja lugude kaudu.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Osalejad peavad oma mõtted, olukorrad ja teemad tegevusteks looma, mis põhinevad
üksikutel lugudel. See ülesanne hõlmab loovust, planeerimist ja organiseerimist, oma
vahendit valimist ja grupiga koostööd.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Uurides, arutades ja seejärel tõlgendades tegevusi ja jutustamise kaudu rühmas
väljatoodud erinevaid teemasid ja probleeme.
42
Materjalid / ressursid
Sobiv ruum rühma jaoks, et mugavalt istuda ringi või liikuda.
Pildid (fotod, joonised, postkaardid, ajakirjad)
Mõned suured materjalitükid, nagu näiteks vill, lindid, riie, helmed, nööbid, niidid
jne.
Sülearvuti ja juurdepää digitaalsetele vahenditele
Metoodika
Osalejad tegelevad tegevustega, mis keskenduvad jutustamise tehnikatele ja
elementidele, mis aitavad kaasa hea loo rääkimisele. Osalejad õpivad ka visuaalsete
lugude loomise kohta, et aidata kaasa jututumisprotsessile. Nende tegevuste eesmärk on
julgustada loovat mõtlemist, enesekindlust avalikus kõnes ja rühmasisest suhtlust. Need
hõlmavad ka planeerimist ja koostööd ning omandatud oskuste praktilist rakendamist.
Kõik tegevused tuleks läbi viia lõbusal ja lõdvestunud viisil, et anda osavõtjatele positiivne
õppimise kogemus.
Sissejuhatus (30 minutit)
Moodusta rühmast ring. Juhendaja juhtib gruppi, alustades lugu ja umbes ühe minuti
pärast ütleb "õnneks" või "kahjuks" ja seejärel jätkab järgmine osaleja. Iga osaleja lisab
omakorda loole ning ütleb oma osa lõpus "õnneks" või "kahjuks" kuni iga inimene on
saanud rääkida.
Selle järel peaks juhendaja korraldama arutelu elementide üle, mis hea loo juures
olulised. Need hõlmavad järgmist:
1. Peategelane või teema. See element on ükskõik millise loo oluline osa ja annab
kuulaja võimaluse kellegagi samastuda.
2. Asukoha kirjeldus: koht, kus lugu toimub annab võimaluse stimuleerida meeli
nägemise, heli, lõhna ja puudutamise kirjelduste kaudu.
43
3. Konflikt või probleem. See on ükskõik millises loos oluline element ja kuulaja jaoks
kõige kaasahaaravam. See võib olla triviaalne või tohutu dilemma, kuid jällegi
annab see kuulajale millegagi end seostada ja lisab loole dramaatilisust.
4. Järeldus: loo lõpp peaks jätma kuulaja hinge rahulolu ja peegeldama loo
eesmärki. Konflikt lahendatakse õnnelikult või õnnetult, kuid see peab viima loo
lõpuni.
Korraldaja võib loo erinevate elementide illustreerimiseks kasutada tuntud lugude näiteid.
Tegevus 1: Loo jutustamine kui kommunikatsioonivorm (20 minutit)
Valige kogu grupile tuttav lugu. See võib olla kohalik legend või mõni tuntud muinasjutt,
näiteks “Tuhkatriinu”, “Uinuv kaunitar”, “Lumivalgeke” või “Inetu pardipoeg”. Kutsu
osalejaid rääkima seda lugu teisest tegelaseste vaatepunktist. (Tuhkatriinu lugu võib
rääkida näiteks intetute õedede või printsi vanemate vaatevinklist). Veenduge, et neli loo
elementi, millest varem juttu oli, on lisatud.
Tegevuste järel arutlege loo jutustamist kui kommunikatsiooni vormi. Suhtlemine pole
mitte ainult verbaalne, vaid ka silmside ja kehakeel, mida me kasutame. Me kasutame
silmsidet, et hoida vaatajaskonna tähelepanu ja same tagasisidet, kuidas lugu kuulajat
mõjutab, jälgides nende näoilmeid ja kehakeelt. Toon ja valjudus, samuti kõne kiirus on
olulised emotsiooni edastamisel ja publiku huvi hoidmisel.
Tegevus 2: Lühijutu loomine (90 minutit)
Jagage grupp väiksemateks kolme- või neljaliikmelisteks rühmadeks.
Kasutades eelnevalt arutletud hea loo nelja elementi, peab iga grupp looma 20
minuti jooksul oma originaalse lühijutu.
Asetage matt ruumi keskele fotode, ajakirjade, postkaartide, piltide, värviliste
markerite / pliiatsite ja materjali jääkid, paber ja vill selle peal.
Andke igale grupile suur tükk materjali. Kutsuge rühmi kasutama mõnda materjali,
et luua nende lugu visuaalselt kujutatud kujul. (20 minutit)
44
Kui lood on lõpetatud, paluge igal rühmal nimetada jutustaja, kes räägib loo,
näidates millise osaga läheb visuaalne kujutis kokku.
Kui aeg lubab või mõnes hilisemas osas, saavad grupid õmmelda või liimida
valmis visuaalsed detailid, luues seeläbi originaalse kunstiteose.
Korraldajad võivad suunata osalejaid järgmistele veebipõhistele allikatele, mille abil nad
saavad luua oma esialgse loo digitaalse esituse, aidates kaasa digitaalse pädevusele ja
õppima õppimise pädevusele.
https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator
http://generator.acmi.net.au/
Kokkuvõte (10 minutit)
Pange kõik osalejad ringi istuma. Suunake avatud arutelu iga tegevuse käigus
omandatud oskuste kohta, ühendades need võtmepädevustega. Sulgege seanss,
paludes igal osalejal kasutada sõna, kuulda, heli või kõiki kolme, et väljendada oma
tundeid selle osa kohta.
C. DRAAMA
Ülevaade
Taasesitusteater (Playback Theatre, PT) sai alguse 1975. aastal Ameerika
Ühendriikidest. Selle on loonud artistid, aktivistid ja kirjanikud Jonathan Fox ja Jo Salas,
kes soovisid arendada kustilist suhtlemisviisi, et anda “ebamõistliku sotsiaalse korra
muutmiseks vajalik kõneviis" (Fox 1999). Nad lõid selle improvisatsioonilise draama
vormi, et julgustada suhtlemist ja dialoogi mitmesugustel teemadel ning arendada
inimestele olulisi sidemeid üksteise vahel. Etendus hõlmab isiklikku lugu, mis on räägitud
kellegi poolt publikus (jutustaja), mille näitlejad ja muusikud laval taasesitavad
austusväärsel moel. See on koostööl põhinev kogemus, kus selle edu jagavad nii publik
ja näitlejad. Taasesitusteater võib toimuda igasuguses ruumis või asukohas ja mis tahes
rühma puhul, olenemata sellest, kas neil on näitlemise kogemus või mitte. See võib
45
toimuda mitmel tasandil, näiteks kui lõbus meeskonnatöö või sügavam, tervendav
kogemus.
Taasesituseteatrt on saanud väärtuslikuks vahendiks hariduse, ravi ja kogukonna
plaanis, et tegeleda isiklike, kultuuriliste ja sotsiaalsete probleemidega ning edendada
teadlikkust ja mõistmist. Taasesitamismeetodeid kasutatakse üha enam ülikoolides ja
koolides, kuna nähakse, et nad pakuvad põhilisi sotsiaalseid oskusi pedagoogilises
praktikas interaktiivsete, loominguliste ja suhtlemisoskuste edendamise kaudu. See on
osutunud tõhusaks ka võõrkeeleõppe ja kultuuridevahelise arengu toetamisel.
"Taasesitlus aitab edendada rahumeelset kooseksisteerimist soodustavaid hoiakuid,
tugevdades põhilisi inimestevahelisi oskusi ja põhilist suhtlemist: empaatiline kuulamine,
enese- ja teiste teadlikkus; tasakaalukus ja füüsiline teadlikkus; intuitsioon;
intellektuaalne, tundeline ja emotsionaalne avatus; asjakohased vastused; enese ja teiste
tajumist; paindlikkus rollide vastuvõtmisel; vastutuse võtmine; ja loominguline
spontaansus."9
Lisateabe saamiseks külastage: http://www.playbacktheatre.org/
1. ressurss annab ülevaate taasesitusmeetoditest, kasutades erinevaid tegevusi, mis
suurendavad osalejate usaldus individuaalselt ja rühmana esitlemises.
2. ressurss keskendub taasesituse efektiivsusele endale ja selle konkreetsetele
elementidele.
Õpiväljundid – võtmepädevused
Selles blokis võtavad osalejad osa tegevustes, mis on seotud järgmiste
võtmepädevustega.
Suhtlus emakeeles
Aktiivse kuulamise ning lugude ja grupis välja toodud probleemide taasesitluse ning
tegevuste kaudu, mis on välja toodud mooduli sisus.
9 "Taasesitus teatri meetod kultuuridevaheliseks dialoogiks", Daniel Feldhendler, 2007
46
Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
Uurides ja arutledes probleeme - sotsiaalseid, isiklikke või poliitilisi, mis on tõstatud
üksikisikute poolt ja tõlgendades neid lugusid esinemise kaudu.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Koolitusest osavõtjatel on vaja ideed, olukorrade ja teemad muuta tegevusteks
spontaansete tegevuste ja etenduste kaudu, mis põhinevad individuaalsetel lugudel ja
grupisisestel diskussioonidel. See ülesanne hõlmab loovust, innovatsiooni ja riskide
võtmist läbi eneseületuse.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Uurides, arutades ja seejärel tõlgendades tegevuste ja esitluste kaudu erinevaid rühmas
väljatoodud teemasid ja probleeme.
Materjalid / ressursid
Sobiv ruum rühmale ringi liikumiseks.
Erinevad tavalised vahendid, näiteks omatehtud löökriistad. Kui aeg lubab, võivad
osalejad need instrumendid ise teha. Selline tegevus pakub täiendavat õppimist ja
interaktiivset väärtust. Selliste tegevuste jaoks mõeldud veebirakendusi on
küllaldaselt.
Visuaalne salvestusseade tegevuste salvestamiseks (ei ole vajalik, piisab
sülearvutist või nutiseadmest, kui see võimaldab lindistatut uuesti ette mängida).
Kõik eespool nimetatud materjalid ja ressursid pakuvad võimalusi osalejate
digitaalse pädevuse arendamiseks.
Draama 1
MOODULI NIMETUS: TAASESITUS TEATRI ETENDUS
Eraldatud aeg: 150 minutit
47
Metoodika
Järgmistes tegevustes uurivad õppijad Taaesitusteatri elemente erinevate
taasesitusmeetodite abil. Taasesitusmeetodite näited innustavad osalejaid olema loovad
ja leidma enesekindlust esinemiseks lõbusal moel. Samuti annavad need osalejatele
võimaluse empaatilise kuulamise, loovuse, kujutlusvõime, enesekindluse, suhtlemise ja
koostöö oskuste arendamiseks. Korraldajad peaksid sessiooni alguses esitama grupile
lühikese selgituse taasesitus teatri kohta. Iga tegevuse järel peaks juhendaja lühikese
arutelu käigus kindlaks tegema tegevuse käigus omandatud oskused ja siduma need
põhipädevustega. Juhendaja peab tagama, et osalejad austavad üksteist kõigis
tegevuses.
Sissejuhatus (10 minutit)
Juhendaja tutvustab osalejatele taasesitus teatrit ja selgitab, et esimese mooduli tegevus
on ettevalmistav teise mooduli taasesitus teatri esituseks.
Soojendusülesanne "Grupi- ja eneseteadlikkus" (30 minutit)
Alustage, paludes inimestel ruumis kõndida, oma kiirusega ja leida oma enda
teerada. Kutsu inimesi lühidalt endale teadvustama oma füüsilist olemust ja
mõtlema, kuidas nad oma kehas end tunnevad – ebamugav, mugav, jäik,
lõdvestunud, valud jne
Las kõik lisavad oma liikumisele kiirust ja teadvustavad endale, kuidas see
tundub, siis paluge neil aeglustada tempot ja las nad märkavad, kuidas see
neid tundma paneb.
Julgustage õppijaid tegema pikki samme, mis paneb neid valima uusi radu ja
muutma suunda. Seejärel paluge kõigil võtta tibusamme ja märgata, kuidas
see tundub.
Lisage kiirust ja seejärel minge tagasi tavapärase kõnni juurde, enne kui
hakkate erinevaid sammue tegema - moonwalking, krabikõnd jne. Õppijaid
48
tuleks julgustada, et nad paneksid tähele seda, kuidas nad end neid tehes
tunnevad.
Seejärel paluge osalejatel jälle normaalselt kõndida ja nüüd olla teadlik
teistest, kellest nad mööduvad. Kõigepealt, paluge neil hoida lühiajalist
silmakontakti üksteisest möödudes, seejärel paluge neil teha täpsemaid
silmaliigutusi, kui nad mööduvad. Seejärel las osalejad patsutavad õrnalt
üksteise selga kui nad kõnnivad üksteisest mööda, seejärel las nad proovivad
teiste selgi patsutada, vältides samal ajal, et neid puudutataks.
Selle soojendusülesande järel saab juhendaja välja tuua kui oluline on
taasesitamise teatri meetodites enese ja grupi teadlikkus, ühendades need
põhipädevustega.
Tegevus 1: Fantaasia & elutute mängimine (40 minutit)
A. Fantaasia
Igaüks peab valima ruumis huvipakkuva objekti või tunnuse ja leiutama selle
kohta fantaasiat. Andke grupile umbes 10-15 minutit, et seda teha.
Pange grupp ringi istuma ja laske osalejatel oma fantaasiat jagada,
julgustades ülejäänud gruppi aktiivselt kuulama.
B. Elutute mängimine
Jagage grupp väiksemateks nelja- või viieliikmelisteks gruppideks. Andke
igale rühmale teema, nt vannituba, magamistuba, jõusaal, auto jne
Iga grupp peab ette valmistama stseeni, kus nad peavad olema
mitmesugused teema komponendid, nt vannituba: vann, pesukorv, WC,
peegel, WC-pintsel, seep jne. Las nad mängivad selle teema ette laiemale
rühmale.
Tegevus 2: Skulptuurid (25 minutit)
Eelneva tegevuse edasiarendusena, tutvustab see ülesanne rühmale taasesituselementi
skulptuurid. Need tegevused keskenduvad koostööle, teadlikkusele ja emotsionaalsele
49
reageerimisele. Jällegi peaks korraldaja võimaldama lühikest arutelu pärast iga tegevust,
et tuvastada saadud oskusi ja nende seos võtmepädevustega.
A. Külmutatud Skulptuurid
Rühm moodustab ringi. Üks inimene astub ringi keskele, võtab poosi ja
tardub. Liivakella suunal üle ühe osaleja üks liitub skulptuuriga ja teistel on
võimalus üht asja manuaalselt muuta kasvavas skulptuuris.
Seejärel palutakse skulptuuril liikuda sekundi jooksul ja seejärel uuesti
külmutada.
Väljaspoolsel grupil palutakse skulptuuri ümber kõndida ja hakata rääkima
lugu sellest, mis skulptuuris toimub.
Seejärel palutakse igal skulptuuris oleval isikul teha avaldus selle kohta, mida
nad arvasid, et nad teevad.
Seejärel skulptuur aetakse laiali.
B. Liikuvad skulptuurid
Jagage grupp kaheks või kolmeks väiksemaks grupiks. Iga rühm peab
minema eemale ja kujundama liikuva skulptuuri. Skulptuur võib olla
spetsiifiline paindlik masin või lihtsalt skulptuur koos liikuvate osadega -
avatud tõlgendamiseks. Andke rühmadele umbes viisteist kuni kakskümmend
minutit.
Rühmad peavad seejärel teistele esinema. Iga inimene peab ühinema
skulptuuriga ükshaaval ja “külmuma”.
Kui kõik liikmed on skulptuuriga liitunud, hakkab skulptuur alustama oma
liikumist. Heli on vabatahtlik. Mõne hetke pärast külmub skulptuur uuesti.
Siis on publikul võimalus arvata masina nime või eesmärki või luua lugu
skulptuurist.
Hiljem ütleb iga osaleja kuidas ta end tundis ja kummardab. Laske igal rühmal
esineda.
50
Tegevus 3: Improvisatsioon muusika instrumentidega (30 minutit)
Järgmine tegevus tutvustab heli draamaatilise teose loomiseks. Osalejatel on jällegi
kohustus töötada individuaalselt, kuid olles teadlik laiemast rühmast, et julgustada
loovust, enesekindlust, empaatilist kuulamist ja koostööd.
Asetage instrumendid matile ruumi keskosas. (Need võivad olla kodus
valmistatud raputid, puitklotsid, tamburiinid, kellukesed, viled jne).
Paluge õppijatel valida instrument ja istuda matil ringi.
Julgustage õppijaid katsetama oma vahendit, et avastada, mida nad sellega
teha suudavad. Üksteise järel teeb igaüks heli oma instrumendiga.
Palu grupil hakata oma vahendeid mängima, kui nad tunnevad end
inspireerituna ja lõpetada kui nad tunnevad, et see on õige. Nad peavad
olema teadlikud sellest, mida teised inimesed teevad ja kuidas üksteist
täiendada. Proovige seda treeningut mõni kord, kuni inimesed loomulikul viisil
hakkavad sünkroonima.
Tutvuge lugu, stseeni või teemat, näiteks metsas kõndimine, kohvikus kellegi
ootamine, õudusunenägu jne. Grupp peab püüdma edasi anda nii atmosfääri
kui ka mis toimub, oma instrumentide helidega, olles üksteisega koostöös.
Kutsu gruppi üles olema arvestav, et kuna tükk peaks lõppema.
Kokkuvõte (15 minutit)
Moodustage istuv ring, kus osalevad kõik grupi liikmed. Suuna avatud arutelu iga
tegevuse käigus omandatud oskuste kohta, ühendades need võtmepädevustega.
Sulgege seanss, paludes igal osalejal kasutada sõna, poosi, heli või kõiki kolme, et
väljendada, kuidas nad seansi jooksul end tundsid.
Draama 2
MOODULI NIMETUS: TAASESITUS TEATER - ETENDUS
Eraldatud aeg: 150 minutit
51
Metoodika
Järgmistes tegevustes töötavad osalejad individuaalselt ja ka grupi osana, et julgustada
ja arendada eneseteadvuse, empaatilise kuulamise, loovuse, kujutlusvõime,
enesekindluse, suhtlemise ja koostöö oskusi. Juhendaja peab tagama, et osalejad
austavad üksteist kõigis tegevuses. Seanss peaks algama taasesituse etenduse teooria
lühikirjeldusega. Iga tegevuse lõpus peaks juhendaja lühidalt grupiga arutama, kuidas
nad end tegevuse suhtes tunnevad, milliseid oskusi nad on omandanud ja seostad õpitu
võtmekompetentsidega.
Sissejuhatus (10 minutit)
Juhendaja kirjeldab taasesituse etenduse teooriat ja tutvustab peamisi rolle: jutustaja
(Storyteller), kolmehäälne meeskond (Three Voice Team), kolme instrumendi mängijad
(Three Instrument Players) ja loo mängijaid (Story players).
Soojendusülesanne "Vihmamets" (20 minutit)
Moodustage ring.
Valige liider. Juht hakkab oma sõrmi nipsutama ja üksteise järel iga osaleja
järgneb, jälgides inimeset endast paremal. See on sademete algus.
Kui liidri kord, lõpetab ta oma sõrmede nipsutamise, kuid ülejäänud ring
jätkab, liider hakkab oma huultega tegema kavalat heli “boh”. Jällegi iga
inimene omakorda järgib samaga. See on vihm, mis muutub valjemaks.
Kui on jällegi tema kord, lõpetab ta 'boh' heli tegemise ja hakkab plaksutama
põlvedele korraga ühe käega. Ülejäänud, omakorda, järgivad sama tegevust,
suurendades tormiefekti.
Kui järg jõuab jällegi liidrini, lõpetab ta põlvede patsutamise ja hakkab oma
jalgadega trampima. Üksteise järel osalejad lõpetavad põlvedel patsutamise ja
hakkavad jalgadega trampima. Torm on nüüd oma kõrgpunktis.
Liider peatab seejärel oma jalgade trampimise ja naaseb oma põlvede juurde.
Teised järgivad seda eeskuju.
52
Ta muudab toiminguid ükshaaval, kuni jõuab uuesti sõrmede nipsutamiseni.
Kui on jälle tema kord, ta lõpetab ja jääb vaikima.
Ükshaaval iga inimene omakorda järgib samaga.
Vihmaveeperiood on lõppenud.
Tegevus 1: emotsioonid (30 minutit)
Jagage grupp väiksemateks kolme- või neljaliikmelisteks rühmadeks.
Vaikselt anna väikesele grupile emotsioon, nt hirm, rõõm, viha, üllatus jne.
Viie minuti järel antakse kõigile rühmadele võimalus edastada oma antud
emotsioon heli ja tegevusega ülejäänud suurele grupile, kes peavad
emotsiooni ära arvama.
Tegevus 2: Kolm häält (30 minutit)
Kolm vabatahtlikku seisavad rühma ees rivis ja keskenduvad punktile nende
ees.
Teema hüütakse välja ja omakorda peavad nad tegema heli või ütlema sõna,
mis nende arvates kujutab teemat, näiteks üksindus, viha, segadus jne. Nad
peavad jääma paigale ja keskenduma oma punktile.
Seejärel lõpetatakse mõneks sekundiks ja seejärel alustatakse koos igaüks
oma individuaalse heli või sõnaga kolm korda.
Pärast seda ülesannet nad alustavad nad uuesti, seekord kududes oma heli
või sõna teiste heli või sõnade vahel, heli tõstmise ja langetamise,
instinktiivselt ühendades ja eraldades, kuni nad tunnevad, et on loomulik
lõpetada.
Tegevus 3: Taasesitus teatri etendus (45 minutit)
Taasesituses on Storyteller või MC, kolm häält meeskonda, kolm instrumendi mängijat ja
loo mängijaid. Pakkuge mängijatele ja instrumentidele mitmesuguseid rekvisiite, lahtreid,
materjale. Kogu taasesituse kogemus sõltub iga mängija kuulamisoskustest,
teadlikkusest, sünkroonsusest ja kujutlusvõimest.
53
Sissejuhatus
Kõik liikmed tutvustavad ennast astudes sammu ette, öeldes oma nime ja
öeldes ühe avalduse samal ajal luues liikumatu skulptuuri, näiteks "Minu nimi
on Maarja ja mul on hea meel olla siin." Iga liige jääb liikumatuks nende
skulptuuri samal ajal kui järgmine mängija tutvustab oma nime ja ühineb
eelneva mängija skulptuuriga.
Kui kõik mängijad on liitunud külmutatud skulptuuriga, liigutavad nad samal
ajal mõneks sekundiks ja seejärel jäävad uuesti paigale.
Mõne sekundi pärast grupi liikmed sirutavad end ja seejärel kummardavad.
Lugu
Inimene publikust (rääkija, the teller) on kutsutud tulema ja istuma koos
jutustajaga (the storyteller) ja jagama üht lugu. Seejärel jutustaja kordab lugu
ja kontrollib, kas tal sai sellest õigesti aru. Seejärel kutsub ta mängijaid üles
lugu esitama.
Rekvisiidi, materjali jms kasutamine. Mängijad võtavad arvestavad üksteise
vihjetega lugu mängima hakates. Seda tehakse spontaanselt. Muusika grupp
võib hakata looma atmosfääri või nad võivad oodata õiget dramaatilist hetke
alustamiseks. Kolmikhäälne trio teeb sama, kas sõnadega või helisid
kasutades, jällegi üksteiselt juhiseid oodates. Materjali saab kasutada lainete
loomiseks jne või saab kujutada olukordi, näiteks must või purpur, mis on
seotud kurbuse või surma, oranži päikese või päikese puhkuse jms puhul.
See on täiesti sõltuv iga mängija kujutlusvõimest.
Pärast esitust küsib jutustaja loo rääkijalt, kas grupp jäljendas lugu õigesti. Kui
nad ei ole sellega rahul, võib loo rääkija selgitada loo mõnd osa, mida võib
seejärel uuesti näidelda.
Järeldus
Pärast esitust palutakse kõigil grupiliikmetel jälle ette astuda ja teha avaldus ja skulptuur
esinemise kohta, mille tulemuseks on järjekordne liikmatu skulptuur. Jällegi toimub sama
rituaal kui sissejuhatuses ja lõpetusena liikmed kummardavad.
54
Kokkuvõte (15 minutit)
Koguge rühm ringi ja andke igale liikmele võimalus kommenteerida oma taasesituse
tegevuste ja etenduse kogemust ning mainida uut oskust või teadmisi, mida nad
osalemisel said. Juhendaja saab julgustada osalejaid seostama tegevusi ja teemasid, mis
tekkisid etenduse põhjal, põhipädevustega.
D. MUUSIKA
Ülevaade
Muusika on võimas kommunikatsioonivorm, mis ületab paljusid sotsiaalseid ja kultuurilisi
tõkkeid, ühendades inimesi ja pakkudes ühist alust suhete loomiseks ja õppimise
edendamiseks. Uuringud näitavad, et muusika mõjutab positiivselt laste ja noorte
täiskasvanute intellektuaalset, sotsiaalset ja isiklikku arengut, kui osalejad tegelevad
sellega lõbusal, aktiivsel ja toetaval viisil. Nauditav õpikogemus on see, mis pakub
väljakutseid, mis on saavutatavad keskkonnas, mis on "piisavalt paindlik, et hõlbustada
loovuse ja eneseväljenduse arengut." Nende tegevuste eesmärk on pakkuda õppijatele
teadlikkust ja tunnustada muusikat ja praktilist muusika loomise ja teostamise kogemust
lõbusate ja loominguliste tegevuste kaudu. Nendest tegevustest osa võtmiseks on vaja
kasutada tavapäratut vokaalset eneseväljendust.
Korraldaja võib julgustada osalemist ise ette väidates.
Märkus: see sisu on välja töötatud kasutamiseks juhendajatele, kellel pole tingimata
muusikalist tausta, kuid on eeliseks, kui kas juhendaja või mõned osalejad mängivad
mõnd instrumenti.
Muusika 1
MOODULI NIMETUS: MUUSIKA NAUTIMINE
Eraldatud aeg: 90 minutit
Õpiväljundid – võtmeoskused
Selles blokis võtavad osalejad osa tegevustest, mis on seotud järgmiste
võtmepädevustega.
55
Suhtlus emakeeles ja võõrkeeles
Osalejad tegelevad tegevustega, mis hõlmavad ema- ja võõrkeelsetes lauludes olevate
teemade ja žanrite kuulamist ja arutamist.
Digitaalne pädevus
Osalejad parandavad oma digitaalseid pädevusi digitaaltehnoloogia kasutamise abil, et
leida ja mängida muusikat ning kasutades metronoomi rakendust tempo
tundmaõppimiseks.
Sotsiaalsed ja ühiskondlikud pädevused
Tegevuste hulka kuuluvad arutelud muusikute mõju kohta ühiskonnale, uurides
sotsiaalseid ja poliitilisi teemasid muusikas.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Algatusvõime ja ettevõtluse pädevust käsitletakse läbi liikmete aktiivse kaasatuse
tegevustes.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Osalejaid julgustatakse uurima ja arutlema erinevate kultuuride ja sotsiaalsete rühmade
muusika stiilide ja teemade üle.
Materjalid / ressursid
Arvuti, muusikakeskus või muu muusika esitamise seade, et kuulata erinevaid
näidispalu
Metronome'i rakendus, mida saab nutitelefonils alla laadida, on kasulik tempo
näitamiseks ja digitaalsete pädevuste arendamiseks
Asjakohased laulud ja muusikavideod tuleb leida enne seanssi ja teha
osalejatele kättesaadavaks. Muusika valik peaks keskenduma kultuurilisele
teadlikkusele ja väljendusele ning sotsiaalsetele ja kodanikuoskustele
Nutitahvli kasutamine on soovitatav, et tõhustada kokkupuudet digitaalse
kompetentsikeskkonnaga, kuid piisab ka tavalisest tahvlist
Osalejate enda muusikavalikud tuleks varasemalt välja otsida veebipõhistest
materjalidest, välja arvatud juhul, kui nad suudavad muusikat ise pakkuda.
56
Metoodika
Nagu uurimus näitas, peaks selle ressursi juhendaja püüdma luua lõdvestunud ja lõbusat
keskkonda, kus osalejad tunneksid end mugavalt oma muusikaliste eelistuste jagamisel
ja seansi grupisisestes tegevustes kaasa löömisel. Selle tegevuse edukaks osutamiseks
on oluline ka helikvaliteet ja kuulamise keskkond. Digitaaltehnoloogia kasutamine on
suunatud digitaalsete pädevuste arendamisele. Arvestades seansi ajalisi piiranguid ja
muusika piiramatut ulatust, tuleks osalejaid suunata muusikariistadele ja ressurssidele,
mis täiendavad nende õppimist, mitte üritavad muusikat üldiselt õpetada. See iseseisev
lähenemine on seotud “Õppima õppimise” võtmepädevusega.
Sissejuhatus (15 minutit)
Oluline on soodustada aktiivset osalemist alates algusest, kuna osalejad peavad
avaldama oma isiklike arvamuste ning samuti osalema füüsilistes ja vokaalsetes
tegevustes. See on võimalus tutvustada muusikat ja tutvustada rütmi ja tempo valdkonda.
Kasutada võib järgmist soojendusülesannet.
Soojendusharjutus "Rütmitants" (20 minutit)
Moodustage ring. Laske kõigil liikuda aeglaselt samas suunas, alustades
sama jalaga. Nad kõnnivad lugedes neljani, öeldes valjult kaasa - "üks, kaks,
kolm, neli".
Esimesel neljal sammul rõhutavad kõik esimest sammu, trampides kõvasti või
plaksutades, kui nad ütlevad "üks". Järgmise nelja sammul rõhutatakse teist
sammu ja nii edasi, nagu järgmises näites:
Üks, kaks, kolm, neli.
Üks, kaks, kolm, neli.
Üks, kaks, kolm, neli.
Üks, kaks, kolm, neli.
57
Üks, kaks, kolm, neli.
Tee tants keerukamaks, kiirendades tempot iga vooru järel.
Selle järel saavad osalejad istuda ringi ja tutvustada end lühidalt, jagades oma
isiklikke muusikalisi eelistusi. Nad saavad kasutada oma eelistuste
näitlikustamiseks selliseid rakendusi nagu YouTube või Spotify.
Tegevus 1: Tempo mõju meeleolule (20 minutit)
Nüüd tuleks noortele tutvustada tempo ja selle kasutamist erinevates kultuurides kogu
maailmas. Maailmamuusika näiteid, nagu näiteks Ladina-Ameerika, Aafrika, India ja
traditsioonilist muusikast rühma enda kodumaal, on võimalik ette mängida ning erinevaid
rütme ja meloodiaid märgata ja neid arutada.
Juhendaja saab selgitada muusika mõju meeleolule. Teaduslikud uuringud on näidanud,
et muusika mõjub sügaval tasemel ajus, stimuleerides nii heli kui ka emotsioonidega
seonduvaid piirkondi. Uuringud on näidanud, et emotsioonid ja meeleolu on seotud
erinevate tempodega. Kõige lõdvestavam tempo on 60 lööki minutis (bpm). Ajulained ja
südame löögisagedus sünkroonib pideva 60 bpm rütmiga: see sagedus on osutunud
tõhusamaks stressi leevendamisel kui massaaž. Reeglina tempo aeglasem kui 60 lööki
minutis loob selliseid emotsioone nagu pinged või meeleheide, samas kui kiirus üle 60
löögi minutis stimuleerib. Soulimuusikat mängitakse tavaliselt umbes 75-90 lööki minutis.
House muusika on umbes 120-128 lööki minutis ja trance muusika ulatub 125-150 lööki
minutis, kui drum n’ bass on tavaliselt vahemikus 150-180 lööki minutis.
Juhendaja saab nüüd pöörduda tagasi tegevuse "Rütmitants" juurde ja paluda osalejatel
meenutada, kuidas tempo muutus neid end tundma pani. Juhendaja saab mängida
erinevate tempodega muusikapalu ning juhtida arutlust teemal kuidas eri tempo
mõjutavad meie tujusid ja emotsioone. Tempot saab mõõta metronoomi rakendusega.
Tegevus 2: Muusika poliitilise, sotsiaalse ja kultuurilise häälena (20 minutit)
Laulude teemat saab nüüd tutvustada, kuulates ja arutledes olulisemate sõnumite üle,
mida väljendatakse erinevate laulude kaudu. See tegevus on seotud suhtlemisoskuste,
sotsiaalsete ja kodanikupädevuste ning kultuurilise teadlikkusega. Selles tegevuses
58
käsitletakse ka digitaalset pädevust. Muusikalisi näiteid (mida korraldaja valis enne
seanssi) saab grupis esitada ja need võivad olla järgmised:
1. Laulud emakeeles
2. Laulud võõrkeeles
3. Protestilaulud
4. Laulud erinevatest kultuuridest jne
Selle järel võib juhendaja julgustada gruppi laulma Michael Jacksoni laulu "Man in the
Mirror", mis käsitleb ühiskondlikku ebaõiglust või John Lennoni üldtuntud sõjaväe laulu
"Imagine". Kui keegi grupist ei mängi ühtegi instrumenti, saab neid esitada läbi mõne
digitaalse lahenduse ja osalejate jaoks välja trükitud koopiaid kasutades.
https://youtu.be/2O-mu2AhWQM
https://www.youtube.com/watch?v=f2bcREkpE0I
Pärast ühe laulu laulmist on võimalik arutleda selle üle, mis tegi valitud laulu nii edukaks.
Vestlusse võib tuua tempo, teema ja lüürika.
Muusika ideede väljendusviise saab mängida ja arutada osalejate enda eelistuste põhjal
või korraldaja poolt valitud, et illustreerida mu-sic mõju poliitikale, kultuurile ja ühiskonnale
ning vastupidi. Järgnevalt on näidised, mis võivad arutelust teavitada:
Rock and Roll
Vali laule, mis esindavad sõjajärgse liberaalse väljenduse ülestõusu. Näidete hulka
võivad kuuluda Buddy Holly, Chuck Berry ja Elvis Presley jne
R 'n' B
Seda muusikapala seostatakse selliste protestilaulude muusikutega nagu Nina Simone,
Sam Cooke ja Curtis Mayfield, kes osalesid 1960ndate ja 70ndate Black Power
liikumises. Need ja teised kunstnikud kasutasid rütmi ja bluusi, et anda mustale
kogukonnale vastutus enda ellujäämise eest. Neid saab seostada tempo õppetundiga.
Paljud neist poliitilistest ja sotsiaalsetest teedest on head näited emotsionaalsest tempo
rakendamisest.
59
Poliitilised protestlaulud 60-ndatel ja 70-ndatel (Folk / Reggae)
Nendel aastakümnetel ilmunud muusika peegeldas selle aastakümne jooksul
ühiskondlikult ja poliitiliselt toimunud sündmusi. USA sisemaised sõja- ja kodanikuõiguste
liikumised inspireerisid muusikuid nagu Marvin Gaye, Bob Marley, Bob Dylan, Joni
Mitchel Crosby, Still, Nash & Young, et panna kirja mõned kõige kuulsamad
protestilaulud ja edendada sotsiaalset teadlikkust.
Punk
Suurbritannias tekkisid 70-aastastatel punk-rokk koos selliste ansamblitega nagu The
Clash ja The Sex Pistols, kes andsid hääle valimisõiguseta noortele, kes protesteerisid
status quo vastu.
Räpp
Kunstnikud nagu Eminem, Tupac Shakur, The Notorious B.I.G. jne esindavad
marginaliseerumise ja jõugu subkultuuri väljendust oma muusika kaudu.
Klassikaline muusika
Seda tüüpi muusikat seostatakse enamasti liturgiliste ja sõjaliste teemadega. Näideteks
võib tuua Handel, Mozart, Vivaldi, Bach.
Kokkuvõte (15 minutit)
Kutsu iga grupi liiget andma tagasisidet ühe seansi käigus saadud uue teadmise kohta.
Sulgege seanss järgmise tegevusega:
Moodustage ring.
Juhendaja juhtimisel, painduge allapoole käed põranda poole suunatud.
Alustage pehme ja vähese tugvusega heli tegemist, mis muutub valjemaks, kui
rühm tõstab oma keha ja käed lae suunas ja pehmendage heli uuesti, kui suunate
käed alla. Mängi kõrge ja madala, kiireneva ja aeglustuva tempoga.
Lõpetage kõrge, valju heliga, samal ajal käsi kõrgel õhus hoides.
60
Muusika 2
MOODULI NIMETUS: LAULUKIRJUTAMINE
Eraldatud aeg: 210 minutit
See ressurss toimib kõige paremini, kui seda tehakse pärast “Muusika 1 – Muusika
tunnustamine” kuid seda saab hõlpsasti kasutada kui eraldiseisva moodulina.
Õpiväljundid – võtmepädevused
See ressurss pakub õppijatele võimalusi arendada järgmisi pädevusi:
Suhtlus emakeeles
Õppijad loovad laulu sõnad.
Suhtlus võõrkeeles
Õppijad võivad valida, kas kirjutada sõnad mõnes muus keeles kui nende emakeel.
Matemaatiline pädevus ja põhiteadmised teaduses ja tehnoloogias
Neid oskusi kasutatakse rütme ja helisid arendades. Õppurid võivad vajadusel ka oma
vahendeid luua majapidamisobjektidest.
Digitaalne pädevus
Selle ressursi lõppedes saavad õppijad valida, kuidas salvestada ja töödelda oma lugu,
mis nõuab erinevate veebis tasuta kättesaadavalte rakenduste kasutamist.
Sotsiaalsed ja kodanikupädevused
Neid käsitletakse loo teema ja sõnade väljatöötamise kaudu.
Algatusvõime ja ettevõtlikkus
Neid oskusi käsitletakse originaalse laulu planeerimisel ja loomisel.
Kultuuriline teadlikkus ja väljendus
Kõnealuseid pädevusi käsitletakse laulu teema ja rütmi väljatöötamisel.
Materjalid / ressursid
Juurdepääs internetile on vajalik audio / visuaalse kuvamise võimalustega.
61
See on eeliseks, kui juhendaja mängib mõnd instrumenti, kuid ei ole vajalik.
Osalejaid, kes mängivad pilli, võib julgustada neid kaasa võtma. Tavaliste
esemete abil saavad osalejad luua mitmesuguseid instrumente, nagu shakerid,
trianglid, lusikad, kastid jne. kui selleks jääb aega, vastasel juhul peaks need
olema juhenda poolt pakutud. (Internetis leidub mitmeid vahendite tegemise
juhendeid, mis suurendaks digitaalteaduste, algatusvõime ja
ettevõtluselpädevust.)
Nutitahvel on soovituslik, et tõsta digitaalset pädevust, kuid sobib ka tavaline
tahvel.
Salvestusseade - sülearvuti või nutiseade, millega saab salvestatut taasesitada.
Kõik ülaltoodud materjalid ja ressursid pakuvad võimalusi, et aidata kaasa osalejate
digitaalse pädevuste arendamisele.
Metoodika
See on tegevuspõhine moodul, kus õppijad uurivad laulu loomises esinevaid elemente:
teema, lüürika, muusikainstrumendid ja esitus.
Veelkord on oluline, et käesolevas moodulis pakutavaid tegevusi hõlbustaks nii, et
osalejad osaleksid aktiivselt ja lõbusal viisil. See moodul võib olla ka vahend noorte
kaasamiseks kommunikatsiooni, kultuurilise ja sotsiaalse teadlikkuse ja digitaalse
pädevuse võtmepädevesse. Arutelud ja valikud teema, keele ja sõnade puhul, samuti
digitaaltehnoloogia kasutamine lõpptulemi salvestamisel pakuvad ideaalseid
õppimisvõimalusi nendes valdkondades.
Lisaks juba loetletud võtmepädevustele annab see moodul osalejatele ülevaate
tööriistadest ja ressurssidest, mida nad saavad pärast mooduli lõppemist ise arendada.
See aitab käsitleda õppima õppimise, algatusvõime ja ettevõtluse pädevusi.
62
Laulukirjutamine – osa 1 (120 minutit)
Sissejuhatus (15 minutit)
Korraldaja tutvustab mitte-formaalset ja osalus-viisi, mida kasutatakse laulu loomiseks
kokku tulevate elementide uurimiseks; teema, lüürika, vahendid ja esitus.
Tegevus 1: Laullahing (30 minutit)
Grupis laulukirjutamiseks on vaja, et osalejaid oleksid loomingulised, kujutlusvõimelised,
koostöö- ja kommuunialtid. Seansi algusest alates on oluline julgustada liikmetevahelist
usaldust ja tegevustes osalemist. Selleks alustage protsessi järgmiste tegevustega, mis
loovad gruppi energiat ja panevad kasutama oma häälepaelu.
Kutsu gruppi jagama end kahte rühma ja seisma üksteise suunas näoga ruumi erinevatel
külgedel. Otsustage millise rääkiv-laulva viisi (chant) emakeeles või mõnes muus keeles
valite. Näiteks:
„We‟re happy, strong and free
We‟re happy, strong and free
You might look flash and have loads of cash
But we‟re happy, strong and free.‟
Esimene rühm, pärast väga lühikest arutelu (1-minutiline maksimaalselt), alustab
teistkordselt sama salmi esitamist oma liikumise stiilis ja häälega. Olge nii
väljendusrikkad kui võimalik, kasutades heli, emotsioone, keha ja näoilmeid, mitte
erinevalt traditsioonilisest Uus-Meremaa "Haka"st. Teine rühm võtab väljakutse vastu,
üritades neid üle lüüa.
Arutlege laulu loomisega seotud elemente: teema, sõnad, instrumendid ja esitusviisid
(pidage silmas, et inimese hääl on ka vahend).
Selgitage, et kõigis töötubades peab rühm otsustama teemal, looma sõnavara, panema
meloodia nendele sõnadele ja esitama lõpliku esituse, kus see kõik ühtseks tervikuks
muutub.
63
Aktiivsus 2: Laulukirjutamise ettevalmistus (30 minutit)
Teema
Kutsu rühma valima teemasid, millel on poliitiline, sotsiaalne või kultuuriline sõnum,
julgustades sotsiaalseid ja kodanikupädevusi ning kultuurilist teadlikkust. Teema
otsustamise meetodiks soovitatakse võtta iga osaleja ettepanek ja kirjutada neid tahvlile,
et kõigile oleks näha. Võib esineda probleem, mis on konkreetne rühma või kohalikul või
riiklikul tasandil. Võib uurida ajalehtede artikleid, ajakirju ja sotsiaalseid meediumeid
teemasid arutada ja ideid koguda.
Lüürika
Kui on olemas mitu võimalust, kirjutage need tahvlile kõigile nägemiseks ja hääletage ühe
teema poolt. Kui grupp on suur, saab seda jagada väiksemateks ja valida rohkem
teemasid. Iga grupp töötab nüüd omaette, et moodustada sõnad kolme salmiga laulule.
See ülesanne on suunatud võõrkeele kommunikatsiooni põhipädevustele ja suhtlemiseks
võõrkeeles; proovige kirjutada üks salm muus keeles kui emakeel. Google'i tõlge © või
sarnaste rakenduste abil saab salme tõlkida valitud keelde, soodustades digitaalset
pädevust ja kommunikatsiooni võõrkeeles.
Tegevus 3: Pildist inspireeritud read (30 minutit)
Otsige pilte internetis, mis esindavad grupi poolt valitud teemat, näiteks kodutud, sõja
tsoonid, globaalne soojenemine jne. Iga osaleja võib öelda ühe lause selle kohta, mida
nad otsivad, tuginedes sellele, mida esimene inimene on öelnud ja nii edasi, kuni lugu on
tekkinud.
Näiteks kui pilt on pommitatud linn;
Esimene õppija: pommitatud hooned tekitavad taeva.
Teine osaleja: inimesed poevad nurkadesse, sest kardad, et nad surevad.
See ei ole tähtis, kui read ei riimu. Peamine eesmärk on luua lugu, mis võib moodustada
laulu sõnad. Iga rida tuleks kirjutada kõigile nähtavalt ja et seda saaks ümber töötada ja
sellele lisada, kui kõik on oma panuse andnud. Osalejaid tuleks julgustada oma
kujutlusvõimet kasutama ja et neil oleks seda tehes lõbus.
64
Laulukirjutamine – osa 2 (90 minutit)
Sissejuhatus (10 minutit)
Seda osa saab täiendada, kasutades selleks digitaalmeediaressursse, et luua laulule
muusikavideo. Loo jutustamise osas omandatud oskused võivad samuti kaasa aidata ka
laulusõnade ideede pakkumisele.
Tegevus 1: Vokaalne soojendus (10 minutit)
Avage teine seanss häälepaelte soojendamisega, nagu alljärgnev:
Juhendaja juhtimisel, kõnnib grupp ruumis ringi ja teeb helisid "Meee, Maaa,
Mooo, Muuu", avades oma suu laialt ja vahelduvana kõrgetes ja madalates,
pehmetes ja valjemates toonides. Helid ei pea olema harmoonilised.
Osalejad peaksid seejärel keskenduma oma hingamisele ja märkama, kuidas
sügavam hingamine võimaldab neil pikemat häälekõla hoida.
Tegevus 2: Meeleolu ja tempo (20 minutit)
Selle soojenduse järel tutvustage esimesel seansil loodud lüürikat uuesti. Kuluta piisavalt
aega otsustamaks, milliseid emotsioone sõnad väljendavad ja milline on nende
emotikonide edastamiseks sobiv tempo. Osalejatele on kasulik kui nad on läbinud
“Muusika nautimise” mooduli. Metronoomi rakendust võib kasutada tempo leidmiseks,
mis tõstaks digitaalseid pädevusi.
Laulu tausta rütmi loomiseks saab grupp rütme uurida, katsetades kodustest vahenditest
loodud raputeid, trumme või kellasid. Kuna iga osaleja loob helisid, julgustage neid
üksteist kuulama, mis helisid teised teevad, ja proovige et need üksteisega kokku
sobiksid. Kui grupp on helidega rahul, saab kaasata muusikalised instrumendid
laulukirjutamisse.
Teise võimalusena on olemas mitmeid digitaalseid ressursse, mis pakuvad rüthme, mida
saab kasutada vokaali meloodia taustana ja annavad võimaluse digitaalsete oskuste
65
arendamiseks. Rütmid, mis on toodetud löökriistadega või digitaalselt, on kasulikud ka
siis, kui grupp on otsustanud räpp-laulu kirjutada.
Tegevus 3: Meloodia (10 minutit)
Kui rühm on otsustanud tempo suhtes, peavad nad nüüd meloodia valima. On kasulik,
kui üks grupi liige mängib sellist vahendit nagu kitarr / ukulele / vile ja suudab esitada loo
peamiset meloodiat, kuid selle asemel saab kasutada ka häält. Kasulik on nutitelefon või
sarnase seadmega protsessi salvestada.
Kui meloodia ideed ei tule, võib olla kasulik kuulata osalejate lemmiklaulude meloodiaid.
Kuulates rääkige, millised riffid või noodid töötavad hästi ja proovige neid kompositsiooni
lisada. Veenduge, et salvestate meloodia arengu kõik etapid.
Tegevus 4: Esinemine (30 minutit)
Selleks etapiks on grupil kõik laulu elemendid ning neid on nüüd võimalik harjutada,
vormida ja salvestada nutiseadmes või sülearvutis. Salvestamine on oluline, sest see
annab võimaluse parandada osalejate digitaalset pädevust ja dokumenteerida grupi
saavutusi.
Audacity programm on tasuta ja kasutajasõbralik veebipõhine vahend, mida saab
kasutada valmiskompositsiooni salvestamiseks. See programm võimaldab kasutajal
importida olemasolevaid muusikat kui ka salvestada uut materjali. Vokaale saab
salvestada ka taustale ning programmis on mitmeid heliefekte ja heli manipuleerimise
funktsioone. Selle programmi kasutamine võib olla kasulik neile osalejatele, kes tunnevad
selle digitaalse pädevuse vastu erilist huvi.
Kokkuvõte (10 minutit)
Küsige iga grupi liikme käest tagasisidet ühe uue saadud teadmise kohta, mida nad
seansist õppisid, vaadeldes seda läbi võtmepädevuste perspektiivi.
66
PILOTEERIMINE
67
Jutustamise osa piloteerimine
Piloteerimine toimus 2017. aastal novembris Larnacas SEAL CYPRUS korraldatud
noorsootöötajate liikuvuse projekti "YOUTHPASS Ex-panded" (2017-2-CY02-KA105-
001016) raames. Piloteeritud tegevus oli "Aroomi poolt loodud mälestused".
Kakskümmend üheksa noorsootöötajaid üheksast Euroopa riigis katsetasid tegevust ja
andsid tagasisidet. Allpool on fotod pilootseansilt.
68
Digitaalmeedia osa piloteerimine
Piloteerimine toimus SEAL KÜPROS korraldatud noorsootöötajate liikuvuse projekti “GO
DIGITAL” (2017-3-CY02-KA105-001093) raames. Piloteeritud tegevus oli "Digitaalse
jututhavli loomine". Kakskümmend viis noorsootöö spetsialisti kaheksast Euroopa riigist
katsetasid tegevust ja andsid tagasisidet. Natalia tutvustas allpool olevat jututahvliga oma
teed vabatahtlikust töötavaks noorsootöötajaks oma kodumaal Poola.
69
LISAD