kommandos 02

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    Como um Sniper que busca seualvo, a Revista KOMMANDOS che-gou para no s ficar, mas tambmpara fazer a diferena, assim como osniper que pacientemente espera omomento ideal para o seu tiro certei-ro, ns tambm aguardaremos paci-entemente para dar os passos ne-cessrios, firmes e conscientes para

    acertarmos o alvo do nosso objetivo.

    Esse objetivo, nada mais doque se tornar uma referncia na m-dia eletrnica para a comunidadedos praticantes de AIRSOFT e do

    PAINTBALL.O intuito nada mais que infor-

    mar, instruir e apresentar a todos osinteressados matrias relevantesque poo colaborar para o enalteci-mento do esporte de maneira legal e

    profissional.

    Espero que gostem dessa nova

    edio da KOMMANDOS, que sem-pre feita com muito carinho para vo-

    c.

    KOMMANDOS: Revista eletrnica de dis-tribuio gratuita.

    DISTRIBUIO BIMESTRAL

    Coordenao e Edio: Bolvar F. Filho

    Contato:[email protected]

    Editorao Eletrnica: Andr Garro

    Contato:[email protected]

    Colaboradores desta Edio: Jefferson PinheiroLeite de MacdoGrupo ASF FortalezaCE

    Logomarca Kommandos:

    Bolvar F. Filho e Andr Garro

    Blog:

    www.revistakommandos.blogspot.com.br

    Contato Comercial:

    [email protected]

    Mande sua sugesto de pauta:

    [email protected]

    Fale Conosco:

    (11) 2374-9844 Fixo

    (11) 6688-0899 (Oi) / (11) 8913-5616 (Claro)

    3

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]://www.revistakommandos.com.br/http://www.revistakommandos.com.br/mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]://www.revistakommandos.com.br/mailto:[email protected]:[email protected]
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    www.dragaoazul.com.brwww.dragaoazul.com.br

    http://www.dragaoazul.com.br/http://www.dragaoazul.com.br/http://www.dragaoazul.com.br/http://www.dragaoazul.com.br/
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    Ainda no domnio doscamuflados adaptativos, a DCS -

    Digital Concealment Systems

    desenvolveu um novo conceito de

    camuflagem todo-o-terreno que foi

    apresentado ao pblico na feiraShot Show 2010, em Las Vegas Nevada nos EUA. O padro assume-se como uma evoluo do jconhecido digital, procedendo a

    substituio dos quadrados pormanchas orgnicas mais naturaisque se fundem umas nas outras ao

    invs de delimitarem de formadefinida as reas de cor slida.

    O A-TACS ir ser desenvolvidoem algumas verses diferentes (afim de se adaptar de forma mais

    eficaz aos vrios tipos de cenrio).

    Depois do Woodland ser substituido pela

    padronagem de baixa visibilidade digital MULTICAM,

    chega a vez dele tambm ser substituido pelo modelotambm digital A-TACS, a nova padronizao, capaz de

    diminuir ainda mais a silhueta humana em Zonas deCombate.

    A TACS

    DV NCED T CTIC L CONCE LMENT SYSTEN

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    Quando falamos em camufla-

    gem visual, muitos no entendemo que h de to especial sobre o pa-dro de um TAC. Para que nossosleitores possam ter uma idia me-lhor do que entrou no projeto de

    um TAC, estamos publicando in-

    formaes fornecidas pela DCS -Digital Concealment Systems.

    A-TACS concebido comoum padro universal para umavasta gama de ambientes operacio-

    nais, com apoio adicional de cor e

    design variantes. O padro atualutiliza uma base digi-

    tal orgnica e volta-do para uso em ambi-

    entes ridos.

    A maioria dos

    chamados padres di-gitais usam pixels

    quadrados para criar o

    efeito de distoro. Es-

    tes no replicam asformas e sombras doambiente em que soimplantados em, espe-

    cialmente quando vis-

    to atravs de equipa-mentos pticos.

    Este uso de ngu-los de noventa graus e limitada co-

    res naturais pode, em muitos ca-

    sos, tornar a deteco mais fcil.Alm disso, o rudo "visual" nessesmesmos padres tende a torn-losjunto, em uma cor slida, produ-zindo um efeito "blobbing quandovistos distncia. A DCS, conce-beu TACS para resolver trs

    questes crticas.

    1. - Substituir naturalmente pi-xels quadrados por pixels orgni-

    cos. Eles desenvolveram um pro-

    cesso patenteado para criar uma

    paleta de cores naturais mostra-

    dos digitalmente a partir de ele-

    mentos do mundo real em ilumi-

    nao cuidadosamente controlada.O modelo , ento, criado usando

    um algoritmo matemtico que es-creve "de forma orgnica, pormem pixels" usando as informaesde cores especficas determinadas.O padro resultante ainda digital muito mais orgnico na aparn-cia, diminuindo significativamen-

    te a silhueta visual de

    quem estiver empre-

    gando a padronizao.

    2. - Usar modelos pe-

    quenos para criar mo-

    delos maiores e as

    mais distintas formas

    projetadas para traba-

    lhar distncia. Pe-

    quenas formas criamformas maiores e for-

    mas maiores so orga-nizadas em um padrodistinto, sem orienta-

    o horizontal ou ver-tical. Este nico pa-dro conceito permiteque um A-TAC- efeti-

    vamente quebre o contorno huma-no a grandes distncias, assim,minimizando o efeito "blobbing de

    outros padres, quando vistos distncia.

    3. Utilizar com mais eficcia degama de cor produzindo um me-

    lhor sistema de ocultao. A-TACS criado atravs de uma gamamuito maior de misturas de cores

    naturais que no eram possveisanteriormente. A cor de fundo ge-

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    demonstrao para as autoridadesmilitares e policiais americanas.

    Pelo fato do Pentgono ter de-monstrado interesse na nova pa-

    dronizao, essas medidas de segu-rana tendem a aumentar, sendo

    adotado por vrios fornecedores deequipamentos militares o padroA-TAC tem sido utilizado em v-rios dispositivos desde uniformes

    a capacetes, botas, fuzis, pistolas,

    coldres, coletes, visores e mais u-

    ma variada gamas de equipamen-

    tos, possibilitando uma soluo to-tal de camuflagem em teatros de

    operaes e oferecendo uma pro-priedade total de camuflagem or-

    gnica.

    Muitos amigos tem nos per-

    guntado se poderamos disponibi-lizar algumas fotos da nova padro-

    nizao e nos da Revista KOM-MANDOS, fomos pesquisar e trou-

    xemos para nossos leitores algu-

    mas fotos dessa nova padronagem

    que j esta sendo testada pelosinstrutores do GTI - (Government

    Training Institute), que mostra o

    padro em diferentes ambientesurbanos.

    J h tambm pesquisas bemavanadas de vrios fornecedoresde equipamentos, armamentos e

    materiais para o Pentgono conse-guimos algumas fotos de alguns

    modelos desses materiais que esta-

    ro brevemente nas mos dos mili-tares americanos.

    Empresas como a TAG - Tacti-

    cal Assault Gears, empresa forne-

    cedora de material de nylon cordu-

    ra para o Pentgono j apresentasua nova verso de materiais mili-tares como coletes tticos modelo

    molle, coldres, mochilas e outros.Tambm em associao a DCS

    a Bushuell apresentar seu lana-mento de equipamentos pticos depreciso tambm dentro do padrodo novo A-TAC, entre muitas ou-

    tras como a Remington.

    A padronagem estar dispon-

    vel no s para o Pentgono comoinforma a DCS, mas tambm paraas empresas que desejam fabricar

    material para civis como caado-res.

    Para quem quer obter maiores

    informaes sobre a nova padroni-zao, podem ser acessados os si-

    tes:

    www.gtitraining.org

    www.soldiersystems.net

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    http://www.gtitraining.org/http://www.gtitraining.org/http://www.soldiersystems.net/http://www.soldiersystems.net/http://www.soldiersystems.net/http://www.gtitraining.org/
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    Primeiramente gostaramos de

    manifestar o orgulho de comear essajornada junto a Revista EletrnicaKommandos. Somos do site PaintballRio Grande, da cidade de Rio Grandeque se situa ao sul do Rio Grande doSul. E temos como meta divulgar econtribuir com o aumento do nmerode jogadores e interessados pelo Pa-intball.

    Usamos nosso site principalmen-te para falar e apresentando as Equi-pes de nossa cidade e regio. Aprovei-tando essa grande fase de crescimen-to do esporte em nossa cidade, vamosretratar todos os acontecimentos rela-cionados ao Paintball de nossa regio.No pretendemos ficar somente traba-

    lhando com divulgao, mas tambmtemos muitos outros projetos que se-ro executados em bem pouco tempo.

    Deixemos agora o nosso site efalemos sobre Rio Grande.

    Em Rio Grande, contamos com

    um total de nove equipes e mais deduzentos e cinqenta jogadores ativos.Existem quatro campos ativos de quali-dade e mais alguns locais para evento.

    Atualmente, estamos tendo umcrescimento considervel no esporte,com jogos durante toda a semana emdiversos locais. Alm dos jogos habitu-

    ais, existe um circuito de pequenos e-ventos criados por algumas equipes.Todo ms uma equipe organiza um e-vento de pequeno porte e assim agi-tando o esporte na cidade.

    A qualidade das equipes no selimita somente na organizao, pois to-das as equipes possuem uma grandequalidade ttica e estratgicas onde to-das buscam o aprimoramento pessoale coletivo dentro das possibilidades doesporte. A facilidade em comprar equi-pamentos, contribui para que jogado-res possam a cada dia estarem melho-res equipados, assim proporcionandoo crescimento do Paintball, tornando aprtica do esporte cada vez mais agra-

    dvel ao jogador.Aos poucos, vamos mostrando

    toda a atividade relacionada ao Paint-ball em nossa cidade e assim, todospodero saber o quanto promissor ofuturo do esporte em nossa cidade.

    Por: Rodrigo GomesPor: Rodrigo Gomes

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    necessidade real do tubo, permitem que aslentes possam ser bem protegidas por isto

    permite que essas miras tenham certamagnificao, sendo apresentadas no mercadocom poder de ampliao de 2x 5x!

    O mais legal delas o preo em

    mdia US$ 950,00 l nos EUA!

    TRILHOS MOUNTS E ENCAIXE

    RILHOS MOUNTS E ENCAIXE

    Uma coisa com a qual voc devese preocupar antes de adiquirir uma mira REDDOT, com o trilho onde ir ser fixada!

    O trilho de encaixe de mira domarcador deve, OBVIAMENTE, ser domesmo tipo de encaixe que o da estrutura damira seno no vai haver encaixe

    possvel!

    PERGUNTAS MAIS

    ERGUNTAS MAIS

    FREQUENTES:REQUENTES:

    Pergunta: Existe algum tipo de proteopara colocar nas lentes do RD? (j que asmesmas no so feitas para aguentar oimpacto das bolinhas).

    Resposta:Algumas Red Dots vem com cobre-

    lentes que possuem telas de plsticotransparente, e podem funcionar comoprotetores para este fim. Todavia, estes cobre-lentes so mais fracos que as prprias lentes ese prestam mais para evitar que elas sejamarranhadas ou sofram danos menores destaordem.

    Esses cobre-lentes tambm, em geral,

    comprometem um pouco a claridade visual dosistema de mira, deixando-o mais opaco.

    Porm muitos j tomaram tiros naslentes do red-dot e o nico problema que

    tiveram foi ter que limpar a tinta que ficou

    mais nada!

    Acreditamos mesmo que no haja umproblema/risco to grande com este tipo deocorrncia.

    Pergunta: possvel trocar a lente do RDcaso ela quebre, e como faz-lo?

    Resposta: Existem firmas especializadas nareconstruo, reparo e manuteno de

    materiais pticos.

    Muitos j tiveram que dar manutenoem uma mira-telescpica que possuem, eacharam o pessoal especializado justamentenaqueles que lidam com manuteno dematerial de medio de engenharia (comoaqueles medidores com uma lunetinha fixada

    sobre um trip, para medir o nvelamento dosolo e afins)!

    Acreditamos que eles resolvem boaparte dos problemas nesse sentido!

    Pergunta: Qual seria a marca e modelo deRD mais recomendado? (levando em conta:durabilidade e campo de viso).

    Resposta: Uma das lderes de mercado nosegmento RD a TASCO que tem maiorinsero no Tiro Prtico e foras policiais.Todavia, existem outras fabricantes que sedestinam a atender o mercado mais militar

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    com aparelhos de pontaria bem especficos(como a TRIJICON com sua famosa ACOGe a AIMPOINT, a produtora da mirahologrfica oficial do Exrcito Americano).O problema que elas so mais caras o quefaz o pessoal procurar reduto nas Genricas,como estas encontradas em algumas lojas do

    setor.Pergunta: Como realmente o uso das miras

    RED DOT em combate? Elas so prticas,

    ou apenas usadas quando se est jogandocomo Camper (sniper)? Ou seja, d pra

    eliminar um adversrio com um s disparo?

    Resposta:O uso em combate da RED DOT

    to instintivo e funcional que mesmo quandovoc no quer, j que est usando!Pense que se voc apenas ver por sobre oMarcador/Arma, com inteno de apontar ocano na direo do seu alvo, j estarenquadrando-o no campo de vizada da miraRED DOT.

    Sobre eliminar com um s disparo

    isso no depende s da mira.Depende do seu marcador, do cano dele, dotipo de bolinha, e principalmente do volumede treinamento que voc tem com seuequipamento!

    Lembre-se tambm que a distncia vital e determinante para o sucesso de umdisparo, e mesmo com muitos marcadores de

    ponta, se tem um limite prtico para o quepoderamos chamar de preciso (Alcance til).

    Os Marcadores de Paintball esto longe

    de serem perfeitamente precisos, mas com aconjuno de muitos fatores voc consegueuma boa margem de sucesso (acertos) em umcrculo de uns 40 cm (ou menos) umadistncia de at 30-50 metros.

    Porm no Airsoft em virtude da BBpossuir dimetro menor e ser macia

    possvel alcanar disparos mais longos,obviamente dependendo da calibragem daarma.

    S para terminar, no se esquea queem muitos marcadores que possuem coronha(Stock) o uso de elevadores de mira so

    fundamentis, uma vez que sem eles, voc noconsegue mirar, porque a mscara o impede de

    chegar na linha de visada do aparelho depontaria!

    Pergunta: Existe alguma forma de se obteralguma ampliao/Magnificao em umamira RED DOT convencional?

    Resposta:Sim! Apesar de no servivel a magnificao direta de

    sistemas Optrnicos (com exceodaqueles que utilizam coletores defibra ptica ou cpsulas detrtium) por questes tcnicasefetivas de construo eeficincia, existem acessrios que

    podem ser acoplados na linha devisada e que providenciam certa

    magnificao em conjuno comos sistemas de mira j instaladosnos Marcadores/Armas, como caso do AIMPOINT 3XMAG!

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    O AIMPOINT 3XMAGpossibilita uma ampliao de 03vezes (3x), sem uso de baterias, nem necessidade de ajuste! apenas instalar e usar!

    O problema o preo dele ( partir de US$ 480 nos EUA,sem o mount/ que custa cerca de US$ 170)!

    Pergunta: Como fao pra ver o retculo de mira em um sol de

    rachar (grande condio de luminosidade)?

    Resposta:Toda boa mira RED DOT que se preze tem umcomutador de controle para o ajuste da intensidade do retculo demira.

    Em condies de grande luminosidade, deve-se utilizar omaior nvel de intensidade do retculo de mira, de forma a podervisualiza-lo rpida e instintivamente dentro da linha de mira do

    aparelho de pontaria.Nesse caso, recomenda-se as RDs com retculos Vermelho

    ou Ambar, que so mais facilmente identificveis em boascondies de luminosidade, uma vez que os Retculos Verdes eAzuis so mais indicados em condies de baixa luminosidade,uma vez que podem, durante o dia (grande luminosidade), sefundirem com a luz natural, tornando mais difcil sua percepo!

    Pergunta: J vi alguns jogadores usando uma espcie de

    canetas laser. Com isso o oponente v o laser, diferentemente doRED DOT. O que voc acha disso?

    Resposta:Esse tipo de dispositivo laser que projetado alm domarcador, sendo visvel por todos, chamado Designador Laser,ou Apontador Laser.

    Na prtica ele muito eficiente, mas de fato tem oincoveniente de denunciar a mira justamente pela deteo do

    ponto vermelho, que se rastreado, pode rapidamente indicar aposio do atirador!

    O importante que o atirador ligue seu Apontador Laserno momento certo e faa o disparo com a preciso requerida, deforma que o ponto laser no possa ser rastreado antes que o alvoseja eliminado.

    Outro inconveniente que o laser desse dispositivo pode ser

    danoso para os olhos humanos, o que desaconselha seu usoextensivo.

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    um processo demorado e demora maisainda se for necessria uma maior qua-lidade. O sniper deve estar preparado

    para adaptar seu ghille em minutos. Oproblema que estas roupas so pesa-das e quentes, podendo chegar a 50graus centgrados. So fceis de pegarfogo e por isso so tratadas com retar-dante de fogo.

    A proteo trmica passou a serimportante com o emprego de sensores

    trmicos pelo inimigo que pode detectarfacilmente um sniper.. Placas de plsti-co e mantas trmicas podem ser usadaspelo sniper e nos equipamentos e de-vem ser camufladas tambm.

    A funo da roupa "gillie suit" quebrar o contorno da figura humana ea vegetao adicional que camufla. A

    forma, sombra, brilho e silhueta podemdenunciar a posio do sniper.

    A eficincia do sniper est maisrelacionada com o atraso dos movi-

    mentos inimigos e no nu-mero de mortes. O soldadocomum sabe que pode seratingido, mas pensa "novai acontecer comigo". Apresena do sniper mudaesta concepo e piora comos amigos sendo mortos porsnipers. O efeito se multipli-ca quando os snipers agemna retaguarda onde as tro-pas pensam estar seguras.Os recrutas se escondem eno obedecem a ordens. Umsniper alemo na Segunda

    Guerra cita que disparava delonge, sem chances de acer-tar, mais para mostrar paraos russos que no estavamseguros.

    A aproximao do alvo, ou tcni-cas de progresso, chamado "stalk" noUSMC (Fuzileiros Navais Americanos).Para ser bom em stalk o sniper precisade muita pacincia e coragem. Arrastar-se em zig-zag na mata para dificultar avisualizao do prprio rastro. O nascere por do sol faz os ticos da luneta bri-lhar e cada hora trs vantagem e des-vantagens em um combate de snipers. Attica anti-barulho levar o mnimo deequipamento possvel. Bom mesmo s

    o fuzil, munio e vestimenta. Qualquerbarulho pode ser mortal. No frio o vaporeliminado na respirao pode ser fatal.

    As tcnicas de progresso no terre-no so importantes, pois o sniper devechegar ao local do alvo e mudar de po-sio. Os afegos cancelaram a superio-ridade numrica e qualitativa russa com

    conhecimento do terreno. Era onde ca-avam e viviam. Contra os EUA no foipossvel, pois os americanos estavamatuando junto com outros afegos e asuperioridade tcnica era muito acima

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    da russa.

    Os sniper devem entrar em posiosem ser detectados, movendo-se compacincia, devagar e sem fazer barulho.O olho humano sempre atrado pelomovimento rpido e brusco. Por exem-

    plo, em uma misso no Vietn, na fron-teira com o Laos, o sniper dos USMCCarlos Hathcock cobriu 2km de terrenocom mata rasteira em quatro dias semse alimentar e beber gua direito. A reaestava coberta de patrulhas e foi at pi-sado na perna por um vietcong. Abateuum general vietcong a 800m e teve quefugir dos norte-vietnamitas que passa-

    ram a procur-lo.

    Na escolha da posio devem con-siderar onde o alvo vai aparecer no ter-reno. Devem pensar na reposta para ca-da situao. Podem atirar, chamar arti-lharia, ou ataque areo. So ensinadosa ter disciplina e fogo controlado, e noapenas esconder e atirar em tudo que se

    move.

    Um sniper deve ter muita pacientee resistncia fsica, pois pode ficar diasnuma determinada posio com osmembros dormentes at disparar. Nosai atirando a esmo. Seletividade aqualidade daquele capaz de selecionarbem seu alvo. Como exemplo, veja-se o

    caso do seqestro de um nibus escolarno Djibouti, por foras terroristas. OGIGN francs postou seus snipers emvolta do veiculo parado numa estradano deserto, e cada um deles recebeu amisso de neutralizar um dos quatroterroristas que mantinham as crianasimobilizadas dentro do veiculo. Porms poderiam atirar quando "todos" tives-sem o campo livre ao mesmo tempo. De-pois de quase dez horas de pacincia,eles obtiveram luz verde e, com certei-ros disparos, abateram todos os terroris-

    tas ao mesmo tempo, liberando assimas crianas do cativeiro.

    Uma ttica nunca atirar mais deuma vez do mesmo lugar e se expor omnimo possvel. Bom mesmo tiro r-pido tipo "snap shot" que precisa de

    muito treino. Para caar snipers inimi-gos pode se usar a ttica de disparar fu-zil com corda de longe para chamar fo-go dos snipers inimigos ou disparar deposio falsa e volta para a posio re-al. Um pano molhado pode ser colocadodebaixo da arma para evitar levantar po-eira e no aconselhvel atirar de den-tro de folhagem por defletir o tiro e de-

    nunciar a posio. Observar animais importante para sobreviver, pois avisamse tem algum perto. O alcance itemimportante para aumentar a sobrevivn-cia. O tiro deve estar longe para no re-ceber fogo de retorno, mas prximo paraatirar com preciso.

    Os conceitos de escolha de posi-

    o so relativamente simples. Deveprepara para mudar de posio logo quesente que vai ser descoberto. No se de-ve escolher locais bvios e j planejar arota de fuga antecipadamente. Torres eandares de prdios mais altos so e-xemplos de locais bvios. So os pri-meiro alvos do inimigo. O inimigo podechamar artilharia e armas pesadas con-tra locais suspeitos. Partes altas dos

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    comando, doutrina e equipamento, necessrio prevenircomportamentos e sinais de "liderana". As insgnias preci-sam ser escondidas, com uniforme idntico para todos ospostos ou seno o fizer procurar usar material de baixa vi-sibilidade a distncia, sem luxos na linha de frente, comordens de comandos sendo dados discretamente. Atos co-mo olhar mapa, mostrar autoridade, absteno de tarefascomuns e outras linguagens corporais podem denunciar oposto de oficial. As tropas no prestam continncia para o-ficiais no campo e os oficiais procuram cobertura antes dese revelar como bons candidatos para os sniper antes deler mapas e usar o radio. Meios valorosos devem ser esta-cionados em locais protegidos, evitando ataques "anti-material". uma ttica efetiva em qualquer circunstancia,visto que previne danos de fragmentos.

    Quando um ataque de sniper acontece, a tarefa maisdifcil determinar a localizao do sniper. Devido ao fatodo sniper usar camuflagem, escolher posio de tiro cuida-dosamente e sempre atacar a longa distancia, sempre possvel que ele ataque e se retire sem ser detectado. Estarconsciente dos mtodos que os snipers usam para se ocul-tar faz parte do processo de deteco dos sniper, como amaioria dos objetos que geralmente no so percebidos po-dem funcionar como ninho de sniper. Estes objetivos inclu-

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    frente de batalha e atrs das li-nhas.

    Durante o tiro o sniper deveconhecer as tcnicas de controlegatilho, alinhar com o alvo e fazercontrole da respirao, avaliar

    distncia, ventos, elevao e lu-minosidade. Deve saber alvejaralvos mveis e usar lunetas.

    A chave do bom sniper consistncia, o que implica nacapacidade da arma e do atirador.Consistncia no significa neces-sariamente preciso (que precisa

    de treino) e o sniper no pode serpreciso sem ela. Os disparos deuma posio fixa devem ser agrupados,mesmo a longa distncia.

    A consistncia tem que ser mximaquando um sniper dispara o primeiro tirocontra um inimigo que no sabe da suapresena. Alvos de altssima prioridade

    como os snipers inimigos, oficiais e equi-pamento importante de serem atingidosiro se esconder aps o primeiro tiro outentar localizar o sniper, e atacar alvosestratgicos se tornam mais difcil.

    O sniper deve ser capaz de estimara distncia, vento, elevao e outros fa-tores que alteram o tiro. O sniper deve sa-ber como o calor do cano, a altitude e

    temperatura ambiente afetam o vo doprojtil.

    Um sniper permanece em posiopor muito tempo durante a misso. Deveter boa capacidade de alerta, disciplina,pacincia e resistir ao desconforto. Umsniper pode ficar estacionado na mesmaposio por dias. Urinar e defecar embolsa plstica se torna essencial vistoque o cheiro pode denunciar a posiopara tropas passando perto.

    A resistncia psicolgica est rela-cionada com o tipo de misso, riscos erelao com as tropas amigas. Um snipersabe que se render pode no sobreviver.So geralmente mortos na mesma hora.Os sniper alemes na frente russas leva-vam pistolas no para se defender, mas

    para evitar ser capturado vivo. A fora desniper da frica do Sul na Primeira Guer-ra Mundial perdeu 35% das tropas contra5% das tropas regulares.

    Porm, quando tropas amigas estoem contato com sniper inimigo geralmen-te chamam um sniper para ajudar. Cadasniper inimigo morto so vrios amigos

    salvos. Os snipers brincam dizendo que amelhor maneira de pegar um sniper correr para uma cabine telefnica e pro-curar o nmero dos snipers nas paginasamarelas.

    Muitas das tcnicas j descritas a-qui podem e devem ser utilizadas para ojogador de Airsoft ou Paintball que queira

    se tornar o sniper de sua equipe.

    Atirador Sniper Israelense nas Colinas de Gholan.

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    A Arma Ideal do Sniper

    A pura arma de sniper de airsoftser uma arma springer (de mola) comferrolho. Muita gente discute se asDMRs (Designated Marksman Rifle)eltricas tambm no so armas desniper.

    A meu ver uma arma eltrica perdeo sentido de ser arma de sniper poispossui maior cadncia de tiro do queuma springer. Aqui aplica-se a meu vera famosa frase One shot, one kill outraduzindo um tiro, uma morte.

    Analisando bem, armas springerde sniper possuem diversas vantagens.Uma vez que o sniper geralmente andasozinho e isolado das outras equipes decombate, ele deve ser independente.

    Assim sendo,uma arma que nodependa de bateria

    essencial pois vaig a r a n t i r acontinuidade em jogoe total eficincia paraa sua funo. Outrofator que as armasspringer so bem mais silenciosas:creio que neste ponto no preciso nemcomentar mais. Por outro lado, devido

    ao menor poder de fogo, voc vai serobrigado a poupar os seus tiros etambm por isto ser menor apossibilidade de voc se colocar numaposio que ter que enfrentar umafora bem maior que voc seja emnmero de pessoas como em poder defogo.

    Estilos de jogo

    Cada sniper possui o seu estilo dejogo. Muitos preferem andar sozinhos,

    afastados geralmente do restante dafora de combate e nestes casos usadospara recolha de informaes sobreadversrio, possivelmente criandoemboscadas como operadores isoladosou pequenos grupos de 2 ou 3 jogadoresou simplesmente adquirindo posio deobservao, distrao e ou coberturapara os seus parceiros.

    O u t r o s s n i p e r s a n d a macompanhados de Spotters. Um spottercomo j dito nada mais que um outrojogador, que porta tambm uma arma desniper ou mais freqentemente umaarma eltrica/automtica. A funo dospotter de fornecer cobertura e apoioao sniper e ajudar a avaliar informaese recolha de inteligncia. O uso dospotter ajuda a compensar um pouco afalta de poder de fogo do

    sniper e facilita aextrao de ambos emcaso de emergncia.

    (regra do um pouco, dois bom etrs demais).

    Ainda existemos snipers que andam

    e m conjunto com agrande fora de combate aquifornecendo duas funes: ou funo de

    reconhecimento andando um poucoadiantado da fora maior ou funo decobertura ficando na retaguarda eefetuando tiros de preciso noadversrio.

    Camuflagem

    Um bom sniper de Airsoft ou Paintball,

    deve saber dominar os seguinteselementos: forma, som, silhueta,sombra e movimento.

    O olho consegue captar muito bem

    Sniper da

    USMC em

    posio senta-

    da de tiro.

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    a silhueta humana mesmo quando bemcamuflado ento este um ponto bemimportante. Na hora de se movimentar, osom dos seus passos, galhos ou vidrosque pisa podem alertar o seuadversrio. Deve-se ter tambm cuidadosempre com a projeo da sua sombrapela razo apontada para a silhueta.

    Quanto a silhueta e forma, umbom ghillie a melhor opo parareduzir drasticamente estes riscos umavez que ele quebra a silhueta humana e

    deixa mais difcil de ser enxergado.Voc tambm se deve manter sempresob cobertura, seja prximo a rvores,buracos ou encostas.

    No que se refere a movimentao,evite grandes deslocamentos. Se estiverdeitado mexa-se bem devagar. Seestiver rastejando numa rea de mataalta movimente-se na direo do ventopa ra a juda r a cob r i r o seudeslocamento.

    O Ghillie

    O Ghillie que uma roupa queserve para quebrar a silhueta humana eevitar ser detectado. geralmente feitocom uma rede de pesca ou outrasemelhante com tiras de juta ou

    material sinttico para cobrir a rede e

    disfarar o seu corpo. A parte que devedisfarar o seu corpo. A parte que deveser mais coberta num ghillie oser mais coberta num ghillie otringulo formado entre o topo da suatringulo formado entre o topo da suacabea e os seus ombros. Acabea e os seus ombros. Acamuflagem aqui deve ser densa paracamuflagem aqui deve ser densa paradisfarar a forma humana e este umdisfarar a forma humana e este umdos fatores mais decisivos entre umdos fatores mais decisivos entre um

    bom ghillie e uma simples roupa combom ghillie e uma simples roupa com

    alguma camuflagem.alguma camuflagem.

    Devem ser tambm incorporadosDevem ser tambm incorporadosno ghillie sempre que possvelno ghillie sempre que possvelelementos da vegetao ou ambienteelementos da vegetao ou ambienteque o circula: galhos, folhas, ervas, etc.que o circula: galhos, folhas, ervas, etc.

    Isto trar maior efetividade suaIsto trar maior efetividade suacamuflagem.camuflagem.

    As roupas ghillie so moldadas de acordo com a rea onde oSniper vai operar, porm deve ser capaz de adapt-la rapi-

    damente para outras configuraes de terreno.

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    Atirador de elite do exrcito bra-

    sileiro com seu Barret cal. .50

    Uma cobertura para a sua arma semelhanteUma cobertura para a sua arma semelhante

    ao ghillie tambm aconselhvel alm deao ghillie tambm aconselhvel alm depintura da arma de acordo com o ambientepintura da arma de acordo com o ambiente

    de jogo.de jogo.

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    Dicas para o novo sniperDicas para o novo sniper

    Conhea o seu terreno de jogo mesmo antes de chegar nele. RecolhaConhea o seu terreno de jogo mesmo antes de chegar nele. Recolhainformaes com os organizadores, pesquise no google maps ou outro site deinformaes com os organizadores, pesquise no google maps ou outro site demapas como o terreno, marque pontos de interesse estratgico e tente descobrirmapas como o terreno, marque pontos de interesse estratgico e tente descobriros melhores caminhos de insero e extrao.os melhores caminhos de insero e extrao.

    Ao chegar no terreno, se for possvel explore um pouco do terreno e desde logoAo chegar no terreno, se for possvel explore um pouco do terreno e desde logoavalie pontos de insero e extrao, adapte seus planos e informaes iniciais eavalie pontos de insero e extrao, adapte seus planos e informaes iniciais ememorize pontos de referncia e pontos de cobertura.memorize pontos de referncia e pontos de cobertura.

    Nunca menospreze a camuflagem. Ela podeNunca menospreze a camuflagem. Ela pode--lhe salvar a vida em jogo.lhe salvar a vida em jogo.

    Mantenha a sua arma e equipamentos sempre funcionais.Mantenha a sua arma e equipamentos sempre funcionais.

    Sempre leve mantimentos e gua para longos perodos de jogo. Como jSempre leve mantimentos e gua para longos perodos de jogo. Como jmencionado, geralmente os snipers andam sozinhos ou em dupla e ficam isoladosmencionado, geralmente os snipers andam sozinhos ou em dupla e ficam isoladosmuito tempo.muito tempo.

    J em jogo, mantenha a sua calma, espere pelos tiros certos e desloqueJ em jogo, mantenha a sua calma, espere pelos tiros certos e desloque--se sese seduvidar da segurana da sua posio. Um sniper nunca deve ficar num nico local.duvidar da segurana da sua posio. Um sniper nunca deve ficar num nico local.Da que importante conhecer diversos pontos deDa que importante conhecer diversos pontos de tiro com cobertura suficiente.

    Equipe de Snipers com suas roupas Ghillie

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    Oitoestranhosserenemparauma

    partidadePaintballemumlugar

    muitodistante.Masmedidaquea

    adrenalinadojogovaicre

    scendo,o

    grupopercebequeestaenvolvidoem

    umdesafiobemdiferentedaquelepelo

    qualpagou.Asregrasvomudara

    cadafase.Osparticipantesvoterde

    lutarpelaprpriavidaeatintalogo

    sersubstitudaporsanguereal.

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    134:Tipo de Gs: O 134a um dos tipos mais

    fracos de gs disponveis para airsoft sendo quegrande parte das marcas ocidentais apenas ga-rante o correto funcionamento das suas rplicasusando este gs. Este gs indicado para todasas GBB e NBB e muitas vezes contem lubrifican-tes.

    AEG: (Airsoft Eletric Gun): Talvez o mais po-pular sistema em Airsoft. Estas incorporam ummotor alimentado por uma bateria e um sistema

    de rodas dentadas que controlam um pisto.Consegue-se uma resposta de fogo praticamen-te instantnea. A cadncia de tiro simplesmen-te surpreendente e o alcance mais eficaz (aprox.40 m). Uma vez pressionado o gatilho, permite-se a alimentao da bateria ao motor, mantendoo sistema de engrenagens em constante funcio-namento. Desta feita, pode-se optar por tiro emrajada (automatic), semi-automtico (single shot)ou, em algumas verses, curtas rajadas (burst).

    AEP: (Airsoft Eletric Pistol): so as pistolas el-tricas. Possuem o funcionamento misto entre asAEGs e as GBB. Tem sistema Blowback, pormeste no produz o tranco que as armas a gsproduzem. Quem procura realismo muitas vezesno opta por uma AEP, pois o pente(carregador) dessas armas bastante reduzidoem seu tamanho para que haja espao para abateria, que instalada no grip da arma e almdisso, na maioria dos modelos um incmodozumbido de motor eltrico ouvido a cada dispa-ro.

    AK: (Avtomat Klashnikova ou Automatic

    Kalashnikov): Metralhado de origem russa. ametralhadora mais utilizada a nvel mundial.

    AN/PEQ: Tipo especifico de mira laser ao uso doExercito US. Este acessrio em Softair restringe-se uma rplica do original falsa que permite acolocao de uma bateria para AEG.

    AR: (Automatic Rifle):Arma que faz reload au-tomtico depois do disparo.

    AT: Sigla para All Terrain, Tipo de MARPAT,em tons cinza e Azul destinado a ambientes mis-tos de deserto, montanhas e regies urbaniza-das.

    AUG - Armee Universal Gewehr: Em ingls sig-nifica "Universal Army Rifle". E uma espingardado tipo"bullpup"fabricada pela Steyr da ustriautilizada a nvel mundial por varias foras.

    B

    Bateria NiCd (Nquel Cdmio): uma bateriabem econmica e tima opes para os riflesAEG's. Ela pode ser recarregada de forma rpi-da e permite uma alta performance. As suas du-as principais deficincias so: a sua limitada ca-pacidade e possue memria. recomendvelque recarregue completamente a bateria deNiCd para evitar a "memria" (que quando abateria no ir carregar acima de um certo pon-to).

    Bateria NiMH (Nquel Metal Hidreto): uma ba-teria que tem geralmente uma maior mAh (mili

    VAMOS CONHECER OSTERMOS UTILIZADOS NO

    IRSO T

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    GBB (Gs Blow-back): uma denominao pa-ra armas a gs (geralmente pistolas) que possu-em o sistema BlowBack. Blowback o sistemadas armas de ao dupla (semi-automticas), acada tiro o trilho da arma recua com a expansodo gs j a deixando pronta, para o prximo tiro.Essas armas produzem um tranco caractersti-co que proporciona uma tima sensao de tiro.

    GearBox:significa caixa de engrenagens de u-ma arma, o componente responsvel pelo dis-paro de uma AEG. Uma caixa fechada com-posta por motor eltrico, engrenagens, cilindro episto de ar. Ao decidir sobre uma arma eltrica,provavelmente o componente mais importanteser essa caixa, pois o item que mais sofredesgaste. Por esta razo muitos jogadores deAirsoft escolhem uma AEG com caixa de engre-nagens toda feita em metal.

    Ghille / Ghille Suit:Camuflagem usada pelo sni-per, que permite um camuflado bastante eficaz.Esta feita para se assemelhar ao mximo coma vegetao existem no local de ao. Para umaeficcia mxima o Ghille tem que ser customiza-do para cada operao.

    Gore-Tex: Tecido de tipo membrana, que confe-re impermeabilidade e respirao. A sua aplica-o em vesturio garante o efeito corta-vento.

    Guns:as armas de airsoft so rplicas de escala1:1 de armas reais, que atiram bolinhas de 6mm,redondas e de plstico, que so impelidos parafora das armas por ar comprimido. Na maioriados casos, essas armas imitam a aparncia e afuncionalidade do seu homlogo real de metal.

    Por isso, as armas de Airsoft possuem peso efunes semelhantes aos da arma real.

    GT(Guia de Trfego): o documento que auto-riza o trfego de produtos controlados. Trfego o conjunto de atos relacionados com o transpor-te de produtos controlados e compreendem asfases de embarque, trnsito, desembarao, de-sembarque e entrega.

    H

    Hi-Cap: significa "High Capacity", um tipo decarregador com a capacidade entre 150 a 600

    BBs. A alimentao feita por sistema de cor-da. caracterizado por ter grande capacidadede munio, mas tem como defeito o fato de fa-zer barulho quando balanado.

    H&K - Heckler & Koch: Marca alem de armasreais responsveis pelo fabrico das no menos

    conhecidas, G3, MP5 e G36 entre muitas outras.Esta marca e considerada por muito como a me-lhor.

    Hop-Up: (HOP) um sistema desenvolvido noJapo que consiste em uma pequena borrachano interior do sistema da arma que provoca umarotao na BB durante o disparo. Dessa forma, aBB sofre menos ao da resistncia do ar, atin-gindo uma melhor preciso e alcance. Quando

    um bb disparada passa pelo hop-up ganhandorotao "back-spin", isto faz com que a bb per-corra mais distncia.

    I

    ICS: I Chih Shivan Enterprise Co. Fabricantede Replicas para airsoft e respectivosacessrios.

    IMI: Israel Military Industries: Fabricante dearmas reais, responsveis pela produo de porexemplo da Uzi e da Galil

    .

    J

    Joule: unidade de medida de energia. usadapara medir a fora cintica da BBs.

    K

    Kurz: Palavra alem para curta. A H&K usa es-sa designao para verses mais curtas das ar-mas originais, por exemplo, MP5K.

    KSC / KWA: Fabricantes de replicas de airsoft.Segundo muito dizem elas so a mesma empre-sa, apenas usando nomes diferentes conforme

    para aonde esto a vender.KWC: Kine Well Company, Ltd: Fabricantes dereplicas de airsoft.

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    O

    OD:Sigla para Olive Drab Matiz de verde ofici-al do exrcito Norte-Americano. Pouco eficientecomo camuflagem mas altamente verstil.

    OTA: One Touch Silencer: Silenciador sem fi-xao por rosca. Fcil e rpido de colocar ou re-mover.

    P

    Pisto e Cabea doPisto:A cabea do pistolocaliza-se na parte da frente do pisto e estdentro da caixa de velocidades. A cabea auxiliana melhora do desempenho da arma, pois per-mite um melhor fluxo de ar e uma compressomais eficiente, bem como auxilia na descom-presso da cmara do cilindro. O pisto fica en-

    tre a cabea do pisto e a mola, ele est ligadoas engrenagens da caixa mecnica, estas porsua vez impulsionam o pisto para frente e paratrs.

    PDW: Personal Defence Weapon Armas es-pecialmente feita para defesa pessoal em ambi-ente CQB, tendo exemplo disso a verso MP5-PDW.

    Q

    QD Mount: Quick Detach Mount. Apoio /grampofcil de desmontar.

    R

    RAIL: Pea de metal que permite a incorporaode acessrios nas rplicas, tais como miras te-

    lescpicas, red dots, pegas, lasers, etc.

    R22: Tipo de gs tambm conhecido por greengs ou winter gs. Este o gs indicado parao Inverno ou baixas temperaturas. Tem comocaractersticas a sua potncia podendo mesmopartir partes internas de rplicas.

    RAS (Rail Adaptador System): a verso recen-te do sistema de trilhos e usa o mesmo layoutbsico do sistema RIS. Esse novo sistema adap-ta o acessrio a parte superior do guarda-mopor meio de um clipe, o que possibilita um ajuste

    mais apertado do acessrio.

    Real-cap:significa "Real Capacity", um tipo decarregador com a capacidade do equivalente re-al (entre 20 a 30 munies). A alimentao fei-ta por mola. Ideal para atividades do gnero Mil-sim (Simulao Militar).

    Red/Green Dot:mira hologrfica que projeta u-ma retcula iluminada de ponto vermelho ou ver-de. Tem como vantagem beneficiar o tiro instinti-vo, pois garante ao atirador a potencialidade dedisparar com os dois olhos abertos.

    RIS: (Rail Interface System): a verso antigado sistema que utiliza trilhos para a instalao deacessrios em torno do guarda-mo (cano) e numerada em TLRB (topo-esquerda-direita-

    baixo), em nmeros mpares 1.-13. A grandevantagem do sistema RIS que ele capaz deacomodar uma ampla variedade de acessriosao guarda-mo.

    Rip-stop:Rip-stop nylon. Tecido de nylon de ex-trema leveza, fresco e altamente resistente,devido a suas costuras suplementares. A suamorfologia em quadricula previne com maiseficcia possveis rasgos. Usado em pra-quedas, bales de ar quente e em variados arti-

    gos militares.

    ROF: (Rate of Fire): a cadncia de tiro (taxa defogo) de cada arma. Essa taxa medida pelacontagem do nmero de disparos que podem serfeitos em 1 (um) minuto, no modo totalmente au-tomtico. Uma rplica normal de fbrica tem umROF de aproximadamente 700rpm.

    RPM: Rounds Per Minute ou rotaes porminuto, no caso de armas de airsoft, tiros por mi-nuto.

    S

    Safe Zone: Zona Segura, Local do campo dejogo onde no existem disparos de forma algu-ma e para onde os jogadores eliminados se des-locam ou para fazer respawn, ou para espera-rem pelo final do jogo. Jogadores dentro da ZonaSegura no podem fazer disparos nem podemdisparar sobre eles.

    SAS (Special Air Service): a tropa especial

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    fonte de luz forte, ao passar pela unidade a BBsfica florescente durante todo o trajeto desde omuzzle ate ao alvo. simplesmente espetacularo efeito nos jogos.

    U

    UHC: Unicorn Hobby Company: Fabricante derplicas de airsoft localizado em Hong-Kong. Fa-bricam rplicas de baixa gama, geralmente utili-zadas para os praticantes novatos no Airsoft.

    W

    WA: Western Arms: Fabricante de replicas depistolas de grande qualidade. Fabricam as me-lhores GBB disponveis no mercado.

    Woodland: Vulgarmente representa a designa-o do padro camuflado americano de quatrocores, para uso em florestas e reas urbanas.

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    Em entrevista exclusiva concedi-

    da ao colaborador da revista KOM-

    MANDOS Jefferson Pinheiro Leite

    de Macedo um dos responsveis

    pelo grupo ASF de Fortaleza o re-

    presentante da Camuflagem Air-

    soft Thyago fala a KOMMANDOS.

    KOMMANDOS

    http://www.camuflagemairsoft.com.br/http://www.camuflagemairsoft.com.br/http://www.camuflagemairsoft.com.br/
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    JEFFERSON (revista KOM-

    MANDOS) - Quais as novi-dades da camuflagem pa-

    ra o ano de 2011?

    THYAGO - Bom, 2011 estar repleto denovidades aqui na Camuflagem! Entremuitas coisas, teremos AEPs, Masadas,alguns lanamentos da King Arms, a-lm de uma importao em andamentode uma nova marca no mercado! Assimcomo fizemos com a APS, que foi umsucesso, a bola da vez ser aAsia Eletric Guns, uma fabri-cante que se lanou no 2 se-mestre do ano passado e temconquistado vrios adeptos.As armas sero variantes daM4 full metal com preosmuito acessveis! A gente a-credita que o consumidorbrasileiro tambm deve ter aoportunidade de experimen-

    tar os lanamentos ao mesmotempo que os americanos, os europeusou os asiticos! Estamos crescendo ca-da vez mais no esporte ento por queno?

    JEFFERSON (revista KOMMANDOS) -

    Por que a Camuflagem ainda no dis-ponibiliza outras opes de BBs para

    venda, biodegradveis e marcas co-mo KSC PERFECT, por exemplo?

    THYAGO - Estamos com uma carga caminho! Outra novidade da Camufla-gem sero BBs de alta preciso por

    preos bastante atraentes!

    JEFFERSON (revista KOMMANDOS) -

    Quais os prximos eventos que a Ca-

    muflagem estar presente e suas da-tas?

    THYAGO - Estaremos presentes

    (informalmente) na segunda edio da

    Psycho Rescue, em Curitiba, Oficial-mente na Armagedom 2, em SP e, cer-tamente faremos uma operao aquino Planalto Central este ano!

    JEFFERSON (revista KOM-

    MANDOS) - Vocs tero a

    venda PAtchs da Camufla-

    gem em seu site?

    THYAGO - Essa foi uma idiadata por um cliente que nsachamos muito interessante!Nunca havamos pensado nis-so, mas, provavelmente ser

    um brinde habitual para todosos nossos compradores. J estamosprovidenciando isso!

    JEFFERSON (revista KOMMANDOS) -

    Os magazines so um problema aparte para os jogadores de Airsoft,

    quem pretende adquirir no Brasil oseu equipamento (AEG), fica tendo

    que encomendar fora do pas os - mid caps - ( Magazines com mdia

    capacidade que do mais re-

    alidade ao jogo e no chaco-alham quando o jogador

    corre em avano ttico). A

    Estamos

    crescendocada vez

    mais no es-porte.

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    http://www.camuflagemairsoft.com.br/http://www.camuflagemairsoft.com.br/http://www.camuflagemairsoft.com.br/
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    Camuflagem vai abrir es-

    pao para encomendas deequipamentos e acess-

    rios como este?

    THYAGO - Realmente isso um pro-blema. Muitas vezes complicado paraa gente manter um estoque legal de v-rios tipos de magazines de armas demodelos diferentes por que a grandeverdade que a demanda no muitoalta. O Airsoft est crescendo no Brasil,mas ainda temos muitos degraus parasubir. Porm, em 2011 j va-mos tentar manter um esto-que contnuo de mid capscom uma parceria com repre-sentantes da Magpul PTS. En-to quem possuir M4 e vari-antes vai poder contar com aCamuflagem para fornecermids e low caps de alta quali-dade! Possuidores de G36 evariantes tambm devem ser

    atendidos!

    JEFFERSON (revista KOMMANDOS)-

    Existe alguma promoo em vistapara o incio de 2011?

    THYAGO - Haver promoes relm-

    pago mensalmente! No final de Janeirodisponibilizamos 5 unidades da M4A1

    da KA com recarregador e bateria emuma promoo relmpago que durouapenas 2 dias.

    JEFFERSON (revista KOMMANDOS)-

    Quem lojista e se interessar em ser

    um revendedor ou distribuidor em

    seu estado, como deve proceder?

    THYAGO - Inicialmente deve ser feito

    um contato conosco. Dependendo daquantidade e da periodicidade, bonsdescontos podem ser oferecidos.

    JEFFERSON (revista KOMMANDOS)-

    Todos que compraram em 2010 no-taram a diferena no atendimentoda Camuflagem, isso demonstra res-

    ponsabilidade com seus clientes eum diferencial de mercado.

    Caso haja algum problematcnico com o equipamento

    ainda na garantia, comoproceder?

    THYAGO - Realmente o pes-

    soal pode constatar hoje ocrescimento, o desenvolvi-mento e o amadurecimentoda Camuflagem Airsoft. Des-

    de a nossa mudana de ende-reo da loja fsica para o centro de Bra-slia, ns inauguramos uma nova faseda empresa, realmente muito maisprofissional e responsvel! Chegamosa uma equipe de funcionrios bemqualificada e bastante motivada! A ex-perincia e a bagagem adquirida fazema diferena nas horas mais difceis,

    sem dvida!

    A respeito dos problemas com garantiae etc. sempre importantelembrar que o cliente devefazer o contato conosco ao

    Quem

    compra co-nosco temsuporte proresto da vi-

    da!

    http://www.camuflagemairsoft.com.br/http://www.camuflagemairsoft.com.br/
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    JEFFERSON PINHEIRO LEITE DE MACDOColaborador do Portal AIRSOFT BRASIL e da Revista KOMMANDOSNick: ROCCOGRUPO: ASF - FORTALEZATcnico Judicirio Federal

    [email protected]

    Obrigado pela oportunidade!Um forte abrao!

    Thyago

    Camuflagem Airsoft

    Extreme Airsoft LtdaCnpj: 09.418.828/0001-39

    WWW.CAMUFLAGEMAIRSOFT.COM.BR

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    dentro das equipes que endossam a

    nossa associao.

    Temos tambm o nosso site onde colo-camos todos os jogos ou encontros re-

    alizados com fotos, murais e outras

    informaes emwww.grupopaulistadeairsoft.com.br

    KOMMANDOS: Qual o ritmo de

    treinamento e jogos para os mem-

    bros da equipe?

    Perrone: Nos encontramos a cada 15

    dias em mdia para fazer jogos, notreinos, pois 90% do AEGPA tem suas

    prprias equipes e treinam nelas. Aidia exercitar a prtica do airsoft eno o que foi treinado nas equipes jque sempre misturamos todos os

    membros de todas as equipes para

    no haver rixa, rivalidade ou compa-rao de treinamentos. Afinal, nem

    todas as equipes treinam da mesma

    forma. Como o nvel de dedicao

    muito diferente, no temos o compro-metimento com o desenvolver de tc-nicas. O que desejamos botar o gru-po em contato para que se divirtam

    em torno de um ideal comum que o

    de jogar entre a-

    migos. Nada im-

    pede, e a associa-

    o apia, que semarquem eventos

    envolvendo times

    separados. Isto

    tambm pode serrealizado para

    treinar as pesso-

    as para eventos

    maiores como os

    grandes eventos

    nacionais. O que

    no abrimos mo de jogar dentro

    da nossa filosofiade fair play e de

    no competio.

    KOMMANDOS: A AEGPA organiza

    eventos abrangentes, para partici-

    pao de outras equipes ?

    Perrone: Fazemos jogos abertos mas

    a tendncia natural que eles passem

    a ser fechados. Isto no significa queo AEGPA uma associao fechada. O

    Workshop est a para demonstrarque estamos abertos a qualquer um.

    Mesmo no caso de equipes que podem

    no concordar com nossa filosofia dejogo, existir sempre a possibilidadede que os indivduos participem isola-damente. Somos um grupo democrti-

    co e todos podem participar desde queestejam dispostos a contribuir para o

    desenvolvimento do grupo seguindo

    suas regras, trazendo sugestes demelhorias, etc.

    KOMMANDOS: Como funciona pa-

    ra ingressar no Grupo, para aque-

    les que pretendem se afiliar a al-

    gum grupo para pratica do Air-soft?

    Perrone: Que acompanhem o frum evejam as datas dos Workshop, que e

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    obrigatrio para novos membros. Semparticipar do Workshop no ter aces-so aos convites para os jogos. No bate

    papo inicial ficar claro para ambasas partes se h interesse de partici-par. Se este interesse for manifestado,

    o convite ser feito. Aps trs jogos

    como novato, caso goste e se sintafeliz jogando com nossa filosofia, ele

    passa a membro e ser regularmen-te convidado para os jogos. Mesmo de-

    pois de virar um membro e ter acesso

    ao nosso frum privado, a idia queele avalie os demais e seja sempre a-

    valiado. A vigilncia sobre o cumpri-mento de regras uma obrigao de

    todos. Do mais novo ao mais experi-ente.

    KOMMANDOS: Tem de pagar algu-

    ma mensalidade ou cada membro

    contribui como quer ou no h na-da disso?

    Perrone: Hoje no necessrio pagarnada, apenas o aluguel de onde prati-

    camos o evento. Futuramente, apscriar a associao teremos uma anui-dade, e os custos de campo e material

    que usamos tero diferena paramembros e no-membros. Isto talvezseja colocado em prtica antes mesmoda formalizao da associao.

    KOMMANDOS: Quanto unifor-

    mes e equipamentos precisam teralgo em especial, ou cada um pode

    ter o material que quer?

    Perrone: Como no somos uma equi-pe e sim a unio de jogadores, cada

    um usa o que quer, no h distinode equipamentos porm existem limi-

    tes relacionados s armas, especial-mente quanto a fora dos disparos.

    Acessrios, em geral so todos libera-dos. Igualmente para uniformes. Noabrimos mo de equipamentos de se-

    gurana que so absolutamente o-

    brigatrios. At para observadores.Temos ainda alguns materiais como

    um patch de duas cores reversvelque identifica o time durante os jogos,

    patch de mdico, etc.

    KOMMANDOS: Vocs so hoje um

    grupo, um time um clube ou umaassociao?

    Perrone: Somos um Grupo, mais em

    um futuro prximo seremos uma as-sociao devidamente registrada.

    KOMMANDOS: O que podemos es-

    perar do AEGPA para 2011?

    Perrone: Nossa meta para 2011

    ou, no mais tardar em 2012, trans-formar um sonho em realidade: O A-

    EGPA como uma associao de fato. Ocaminho j est traado. Falta aindaalgumas tarefas relacionadas parte

    burocrtica, mas isto uma coisa quetodos queremos muito e desejamos

    ver realizada. Outra meta selecionarnovos membros e fazer crescer o es-

    porte de forma ordenada e criteriosa

    em SP, no queremos que cresa deforma desordenada e nem a qualquer

    custo. Temos uma grande preocupa-

    o com quem esta comeando paraque conhea e trate o airsoft como

    um esporte de forma sria, e no co-mo uma brincadeira.

    [email protected]

    www.grupopaulistadeairsoft.com.br

    mailto:[email protected]://www.grupopaulistadeairsoft.com.br/http://www.grupopaulistadeairsoft.com.br/mailto:[email protected]
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    A-TAC ACESSRIOS TTICOS -MAURICIO KAIRUZ

    SEMPRE FUI UM ENTUSIASTADE ASSUNTOS MILITARES E MILI-TARIA EM GERAL. A IDIA DE FABRI-CAR ACESSRIOS TTICOS COME-

    OU NOS TEMPOS DA FACULDADE DEDESIGN;NOTEI QUE OS ACESSRIOS U-

    TILIZADOS NO BRASIL OU ERAM IM-PORTADOS, INADEQUADOS E COMALTOS CUSTOS DE AQUISIO, OUNACIONAIS DE CUSTO ACESSVEL,MAS DE QUALIDADE E PROJETO RU-IM.

    IDENTIFICADO O PROBLEMA,FUI A LUTA PARA INICIAR A FABRI-CAO DE ACESSRIOS QUE ATEN-DESSE AS CONDIES DE TRABALHODO OPERACIONAL BRASILEIRO, QUESE MOSTRAM UNS DAS MAIS EXI-GENTES DO MUNDO.

    LEVANDO-SE EM CONSIDERA-

    O FATORES FSICOS, COGNITI-VOS, ERGONMICOS, CLIMTICOS ESOCIAIS, PASSEI DOIS ANOS PRO-JETANDO, CONFECCIONANDO E TES-TANDO DEZENAS DE PROTTIPOSATRAVS DE MEUS PARCEIROS NASFORAS ARMADAS E DENTRO DOSCAMPOS DE PAINTBALL E AIRSOFT

    DO ATTACK PAINTBALL DE ONDESURGIRAM TAMBM OS MODELOSVOLTADOS PARA AIRSOFT E PAINT-BALL CENRIO.

    O DESIGN EXCLUSIVO E INO-VAO SOMADOS A ALTA QUALI-DADE DAS MATRIAS PRIMAS DEN-TRO DAS INUMERAS POSSIBILI-

    DADES DO SISTEMA MODULARMOLLE , FAZEM COM QUE OS PRO-DUTOS QUE HOJE LEVAM A GRIFE A-TAC ATENDAM PLENAMENTE AS

    NECESSIDADES DE SEUS USURIOS,COM EFICCIA , CONFIABILIDADE EDURABILIDADE.

    J PARA ESTE ANO DE 2011, AA-TAC DEVE SE ESTABELECER DEFI-NITIVAMENTE COM A LINHA DE A-

    CESSRIOS TTICOS PARA AS FOR-AS ARMADAS E LINHA DE PAINT-BALL /AIRSOFT CONTANDO COMMOCHILAS, NOVOS MODELOS DE CO-LETES TTICOS MODULARES, COL-DRES , PLATAFORMAS DE PERNA EAGORA TAMBM UNIFORMES TTI-COS E ESTE S O INCIO, PORQUEMUITO MAIS AINDA VEM POR AI...

    CONTATO COM:

    [email protected]

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