kolacja · kolacja oŚwietlenie scena świetlna „kolacja” z wykorzystaniem led rgb (zmiana...

24
Kolacja OŚWIETLENIE Kolacja OŚWIETLENIE Scena świetlna „Kolacja” z wykorzystaniem LED RGB (zmiana barwy, nasycenia i wartości). Scena świetlna jest kompozycją kilku źródeł światła o różnym natężeniu. Dzięki niej można świetnie podkreślić charakter wnętrza, a także stworzyć odpowiedni nastrój. WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA POZIOM TRUDNOŚCI CLU DIGITAL IN DIMMER DIMMER LED RGB UWAGA! Dla każdej lampy, lub każdego sterowanego obwodu oświetleniowego, potrzebny jest osobny moduł. W omawianym przykładzie wykorzystane zostały dwa obwody ściemniane.

Upload: vuhuong

Post on 28-Feb-2019

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

KolacjaOŚWIETLENIE

KolacjaOŚWIETLENIE

Scena świetlna „Kolacja” z wykorzystaniem LED RGB (zmiana barwy, nasycenia i wartości).

Scena świetlna jest kompozycją kilku źródeł światła o różnym natężeniu. Dzięki niej można świetnie podkreślić charakter wnętrza, a także stworzyć odpowiedni nastrój.

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

DIGITAL IN

DIMMER

DIMMER

LED RGB UWAGA! Dla każdej lampy, lub każdego sterowanego obwodu oświetleniowego, potrzebny jest osobny moduł. W omawianym przykładzie wykorzystane zostały dwa obwody ściemniane.

WWW.GRENTON.PL

Przedstawiona funkcja wykorzystuje skrypt do stworzenia nastrojowej sceny świetlnej „kolacja”. W skrypcie ustawiane są różne poziomy natężenia oświetlenia podpiętego do wyjść modułów DIMMER, a oświetlenie LED RGB zostaje ustawione na przyjemny dla oka, ciepły kolor o stłumionej barwie. Scena wywoływana jest zdarzeniem „OnClick” wyłącznika podłączonego do wejścia binarnego.

KolacjaOŚWIETLENIE

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć scenę świetlną z wykorzystaniem skryptu wykonaj następujące czynności:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z z przedstawionym schematem:

Pierwsze dwa rozkazy: CLU->lampa_salon->SetRamp(4000) oraz CLU->lampa_salon->SetValue(0.3) ustawiają poziom natężania lampy w salonie na 30% z rampą o czasie 4s.

Kolejny rozkaz: CLU->lampa_stol->SwitchOn(0,5000) załącza lampy nad stołem na maksymalną moc z rampą 5s.Ostatnie trzy rozkazy regulują oświetlenie LED RGB:CLU->LED_RGB->SetValue(0.8) – ustawia natężenie oświetlenia na 80%CLU->LED_RGB->SetHue(60) – zmienia barwę emitowanego światłaCLU->LED_RGB->SetSaturation(0.7) – zmniejsza nasycenie koloru do 70%

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnClick” wyłącznika monostabilnego lub panelu wieloprzyciskowego.

CLU->lampa_salon->SetRamp(4000)

START

CLU->lampa_salon->SetValue(0.3)

CLU->LED_RGB->SetSaturation(0.7)

CLU->LED_RGB->SetValue(0.8)

CLU->LED_RGB->SetHue(60)

CLU->lampa_stol->SwitchOn(0,5000)

WieczórOŚWIETLENIE

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

RELAY

DIMMER

DIMMER

LED RGB

TOUCHPANEL

UWAGA! Dla każdej lampy, lub każdego sterowanego obwodu oświetleniowego, potrzebny jest osobny moduł. W omawianym przykładzie wykorzystane zostały dwa obwody ściemniane.

Wywołanie prostej sceny świetlnej (różne natężenie i rampy dla różnych źródeł światła) z przycisku Touch Panela, ale z wykorzystaniem opóźnienia.

Scena świetlna jest kompozycją kilku źródeł światła o różnym natężeniu. Dzięki niej można świetnie podkreślić charakter wnętrza, a także stworzyć odpowiedni nastrój.

WieczórOŚWIETLENIE

WWW.GRENTON.PL

CLU->LED_schody->SwitchOn(0)CLU->LED_RGB->SetRamp(5000)

Przedstawiona funkcja wykorzystuje skrypt do stworzenia nastrojowej sceny świetlnej „wieczór”. Skrypt wyłącza lampy główne w salonie podpięte do modułów DIMMER, załącza oświetlenie dekoracyjne LED podpięte do jednego z wyjść modułu RELAY oraz oświetlenie schodów podpięte do drugiego wyjścia, a oświetlenie LED RGB zostaje ustawione na nastrojową barwę. Scena wywoływana jest zdarzeniem „OnClick” z Touch Panelu. W scenie zostały wykorzystane opóźnienia pomiędzy wybranymi sekwencjami, dzięki którym, przejścia przy ich wykonywaniu są bardziej efektowne i przyjemne w odbiorze dla oka.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć scenę świetlną z wykorzystaniem skryptu wykonaj następujące czynności:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

Pierwsze dwa rozkazy: CLU->lampa_salon->SwitchOff(0,4000) CLU->lampa_barek->SwitchOff(0,4000) wyłączają lampę w salonie oraz lampę nad barkiem z rampą 4 sekundową.Następna instrukcja : delay(3000) wprowadza opóźnienie 3 sekundowe przed wywołaniem rozkazu: CLU->tasma_LED->SwitchOn(0), które załącza oświetlenie dekoracyjne LED.Kolejne cztery rozkazy regulują oświetlenie LED RGB:

WieczórOŚWIETLENIE

CLU->LED_RGB->SetRamp(5000) – ustawia rampę na 5sCLU->LED_RGB->SetValue(0.7) – ustawia natężenie oświetlenia na 70%CLU->LED_RGB->SetHue(260) – zmienia barwę emitowanego światłaCLU->LED_RGB->SetSaturation(0.7) – zmniejsza nasycenie koloru do 70%

Rampa dla sterownika LED RGB została ustawiona na 5s, aby kolejna instrukcja wykonała się dopiero po pełnym ustawieniu oświetlenia LED, zostało wprowadzone opóźnienie delay(5000), po którym załączane jest oświetlenie na schodach: CLU->LED_schody->SwitchOn(0).

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnClick” dla wybranego przycisku w Panelu dotykowym.

START

CLU->lampa_barek->SwitchOff(0,4000) CLU->LED_RGB->SetHue(260)

CLU->lampa_salon->SwitchOff(0,4000) CLU->LED_RGB->SetValue(0.7)

CLU->LED_RGB->SetSaturation(0.7)

CLU->tasma_LED->SwitchOn(0)

delay(3000)

delay(5000)

Czujnik obecnościOŚWIETLENIE

Czujnik obecnościOŚWIETLENIE

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

DIGITAL IN

RELAY

UWAGA! Dla każdej lampy, lub każdego sterowanego obwodu oświetleniowego, potrzebny jest osobne wejście w module RELAY.

Wykonanie czujnika obecności na zwykłej czujce ruchu.

Opisana funkcjonalność pozwala na utworzenie czujnika obecności z wykorzystaniem standardowego czujnika ruchu. Zwykła czujka zwiera styki przekaźnika, na krótki i określony czas. Dzięki opisanej funkcjonalności, czujka (po wykryciu ruchu)będzie podawać sygnał do załączenia oświetlenie, a każde kolejne naruszenie czujki przedłuży czas świecenia.

WWW.GRENTON.PL

Czujnik, po wykryciu ruchu, uruchamia zdarzenie OnSwitchff dla wejścia modułu DIGITAL IN. Z kolei zdarzenie to wywołuje metodę „Start()” timera sterującego wyjściem przekaźnikowym.

OPIS IMPLEMENTACJI:

Czujnik, po wykryciu ruchu, uruchamia zdarzenie OnSwitchOff dla wejścia modułu DIN. Z kolei zdarzenie to wywołuje metodę „Start()” timera sterującego wyjściem przekaźnikowym.

W celu stworzenia czujnika obecności wykonaj następujące czynności:

1. Utwórz timer (nowy obiekt CLU) i przypisz do jego zdarzeń odpowiednio:

• Do zdarzenia OnStart przypisz metodę SwitchOn wyjścia DOUT, do którego podpięta jest sterowana lampa

• Do zdarzenia OnTimer przypisz metodą SwitchOff wyjścia DOUT, do którego podpięta jest sterowana lampa

Czujnik obecnościOŚWIETLENIE

2. Ustaw czas timera na 180 000 ms (3 min) oraz tryb pracy zliczający (Mode -> CountDown). Po wykryciu ruchu lampa będzie się świeciła przez podany czas.

3. Przypisz do zdarzenia „OnSwitchOff” wejścia binarnego metodę „Start()” dla utworzonego wcześniej timera (timer jest dostępny na liście obiektów).

4. Zwiększ czułość czujnika na max, jeśli zastosowany czujnik ma taką możliwość.

Dopasowanie oświetlenia do pory dniaOŚWIETLENIE

Dopasowanie oświetlenia do pory dniaOŚWIETLENIE

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

DIGITAL IN

LED RGB

Ustawienie sterownika LED RGB w zależności od pory dnia.

Oświetlenie LED RGB poza funkcją dekoracyjną, może również zostać wykorzystane, aby dopasować barwę światła do aktualnej pory dnia: rano – zimna i pobudzająca, w południe – zbliżona kolorem do światła słonecznego, a wieczorem – przyjemna, o barwie ciepłej, zbliżonej do koloru ognia

WWW.GRENTON.PL

Funkcja wykorzystuje skrypt, który zmienia barwę oświetlenia LED w zależności od pory dnia: rano – „ostre”, jasne, pobudzające światło, w południe – zbliżone do słonecznego, wieczorem – o przyjemnej, relaksującej barwie. Skrypt wywoływany jest zdarzeniem „OnClick” wyłącznika podłączonego do wejścia binarnego.

Dopasowanie oświetlenia do pory dniaOŚWIETLENIE

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć funkcję dopasowującą barwę oświetlenia do pory dnia wykonaj następujące czynności:

1. Dodaj nowy obiekt CLU – harmonogram (Scheduler):

• Ustaw zakres jego wartości od 0 do 360 (zgodnie z zakresem wartości dla barwy).

• Wybierz dni, w które kolor oświetlenia będzie dopasowywany do pory dnia (znacznikiem przy nazwie dnia)

• Ustaw wartości dla barwy tak, aby jej odcień był odpowiedni dla danej pory dnia:

2. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem.

Pierwsza instrukcja CLU->LED_RGB->Switch(0.3000) załącza lub wyłącza oświetlenie LED RGB z rampą 3s.

Następna instrukcja CLU->LED_RGB ->SetHue(CLU->oświetlenie_LEDRGB_kolor->Value,3000) ustawia barwę zgodnie z wartościami ustawionymi w harmonogramie. W tym celu wskaż jak parametr dla metody SetHue modułu LED RGB cechę „Value” utworzonego wcześniej harmonogramu.Ostatnia instrukcja CLU->LED_RGB->SetSaturation(0.3,3000) zmniejsza nasycenie barwy do 30%. Pamiętaj, aby rampa we wszystkich wstawianych instrukcja była taka sama.

3. Przypisz wywołanie utworzonego skryptu do zdarzenia OnClick wejścia w module DIGITAL IN, do którego został podłączony włącznik.

CLU->LED_RGB->SetSaturation(0.3,3000)

CLU->LED_RGB ->SetHue(CLU->oświetlenie_LEDRGB_kolor->Value,3000)

CLU->LED_RGB->Switch(0.3000)

START

Alarm pożarowyBEZPIECZEŃSTWO

Alarm pożarowyBEZPIECZEŃSTWO

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

DIGITAL IN

RELAY

DIMMER

Uruchomienie alarmu pożarowego w godzinach dziennych odłącza zasilanie, w godzinach nocnych oświetla cały dom ułatwiając ewakuację.

Pożar jest jednym z największych zagrożeń dla życia i zdrowia. Opisana funkcja w przypadku pożaru w nocy włączy wszystkie światła pomagając przy ewakuacji, w dzień natomiast wyłączy prąd w całym domu, eliminując ewentualne źródło pożaru.

WWW.GRENTON.PL

Funkcja uzależnia reakcję na wykrycie dymu przez czujnik podpięty do wejścia DIGITAL IN od pory dnia. W ciągu dnia, po wykryciu dymu odłącza zasilanie podpięte do wyjść modułu RELAY, a w godzinach nocnych uruchamia oświetlenie podpięte do modułu DIMMER.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć funkcję „alarm pożarowy”:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

Pierwsza instrukcja warunkowa sprawdza czy jest już godzina 7:00: jeżeli CLU->Hour>=7, jeżeli nie to załącza lampę CLU->lampa->SwitchOn(0.500). Jeśli aktualna godzina jest równa lub większa

Alarm pożarowyBEZPIECZEŃSTWO

od 7:00 to sprawdzane jest, czy jest mniejsza od 19:00 : CLU->Hour<19. Jeżeli warunek ten jest spełnienony, to zostaje wyłączone zasilanie z gniazdek: CLU->zasilanie_gniazdek->SwitchOff(), jeśli natomiast jest już po 19:00 to również zostaje załączona lampa.

2. Przypisz wywołanie skryptów do zdarzenia „OnSwitchOn” (dla czujników NO) lub „OnSwitchOff” (dla czujników NC) wejścia modułu DIGITAL IN, do którego został podpięty czujnik dymu.

START CLU->lampa->SwitchOn(0.500)

CLU->lampa->SwitchOn(0.500) CLU->zasilanie_gniazdek->SwitchOff()

FALSE

FALSE TRUE

CLU->Hour>=7 CLU->Hour<19TRUE

Oświetlenie alarmująceBEZPIECZEŃSTWO

Oświetlenie alarmująceBEZPIECZEŃSTWO

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

DIGITAL IN

DIMMER

RELAY

Jeśli uruchomi się alarm i jest ciemno to zaświeć oświetlenie w całym domu i ogrodzie.

Przy próbie włamania do naszego domu, po uruchomieniu się alarmu, zostanie załączone oświetlenie w całym domu oraz otaczającym go ogrodzie. Dzięki temu włamywacz stanie się widoczny, co dodatkowo go odstraszy.

WWW.GRENTON.PL

Funkcja wykorzystuje skrypt wyzwalany zdarzeniem „OnSwitchOn” wejścia w module DIGITAL IN, do którego podpięte jest wyjście systemu alarmowego. W przypadku zaistnienia alarmu zostanie uruchomiony skrypt, który sprawdza aktualną godzinę i w przypadku gdy jest przed godziną 6:00 lub po godzinie 19:00 załączy oświetlenie wewnątrz i na zewnątrz domu.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć funkcję oświetlenia alarmującego wykonaj następujące czynności:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

Pierwsza instrukcja warunkowa sprawdza czy aktualna godzina jest przed godziną 6:00: CLU->Hour<6. Jeśli tak, to zostaje załączone oświetlenie: CLU->lampy_dom->SwitchOn(0),

Oświetlenie alarmująceBEZPIECZEŃSTWO

CLU->lampy_ogrod->SwitchOn(0). Jeśli jest po godzinie 6:00, to następuje przejście do kolejnego warunku, który sprawdza czy jest po godzinie 19:00 CLU->Hour>=19 i w przypadku spełnienia tego warunku oświetlenie jest załączane tak samo jak w przypadku spełnienia pierwszego z warunków.

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnswitchOn” wejścia DIGITAL IN, do którego zostało podpięte wejście z systemu alarmowego.

START

CLU->lampy_dom->SwitchOn(0) CLU->lampy_dom->SwitchOn(0)

TRUETRUE

CLU->Hour<6 CLU->Hour>=19FALSE

CLU->lampy_ogrod->SwitchOn(0) CLU->lampy_ogrod->SwitchOn(0)

KinoINTEGRACJA URZĄDZEŃ

KinoINTEGRACJA URZĄDZEŃ

Scena wykorzystywana przy oglądaniu filmów: uruchamia odpowiednie oświetlenie, rozsuwa ekran elektryczny, załącza projektor oraz zestaw audio kina domowego.

Sceny, głównie wykorzystywane do tworzenia nastroju oświetleniem, mogą również integrować więcej urządzeń. W scenie „Kino” wystarczy jedno kliknięcie, aby ustawić odpowiedni poziom światła i uruchomić wszystkie urządzenia, które wykorzystujemy przy oglądaniu filmów.

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

DIGITAL IN

DIMMER

RELAY

ROLLER

TOUCHPANEL

WWW.GRENTON.PL

Scena komponowana jest poprzez uruchomienie skryptu z przycisku Touch Panelu. Po wciśnięciu przycisku, zostają uruchomione urządzenia podpięte do wyjścia modułu RELAY: projektor multimedialny, zestaw kina domowego oraz oświetlenie dekoracyjne. Oświetlenie główne podpięte do modułu DIMMER zostaje wyłączone, a ekran podpięty do wyjść modułu ROLLER zostaje rozwinięty.

KinoINTEGRACJA URZĄDZEŃ

OPIS IMPLEMENTACJI:

By utworzyć scenę kino wykonaj następujące czynności:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

W skrypcie wykorzystane zostały instrukcje rozkazu oraz opóźnienia, które oznaczają odpowiednio:CLU->projektor->SwitchOn(0) – włącza projektorCLU->ekran->Down(5000) – rozwija ekran przez czas 5s (czas potrzebny do rozwinięcia ekranu na wymaganą długośćCLU->lampa->SwitchOff(0,5000) – wyłącza lampę główną z rampą 5-sekundowąCLU->zestaw_audio->SwitchOn(0) – załącza zestaw kina domowegodelay(3000) – opóźnienie 3s – następne instrukcja uruchomi się dopiero po tym czasieCLU->kinkiety->SwitchOn(0) – załączenie oświetlenia dekoracyjnegodelay(2000)- opóźnienie 2s – dzięki niemu oświetlenie za ekranem uruchomi się dopiero jak będzie on już w pełni rozwiniętyCLU->ledy_za_ekranem->SwitchOn(0) – włącza oświetlenie LED

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnClick” dla wybranego buttona w Panelu dotykowym lub do przycisku monostabilnego.

CLU->projektor->SwitchOn(0)

START

CLU->ekran->Down(5000)

delay(3000)

CLU->kinkiety->SwitchOn(0)

delay(2000)

CLU->ledy_za_ekranem->SwitchOn(0)

CLU->zestaw_audio->SwitchOn(0)

CLU->lampa->SwitchOff(0,5000)

KONTROLA / ZARZĄDZANIE

Sterowanie bramą garażową z Touch PaneluKONTROLA / ZARZĄDZANIE

Zamknięcie bramy garażowej z przycisku touch panelu. Jeśli brama zostanie zamknięta zasygnalizuje mrugnięciem zielonej diody, jeśli otwarta, to mrugnie czerwona dioda.

Do sterowania bramą garażową możemy wykorzystać przycisk w panelu dotykowym. Zaletą takiego rozwiązania jest to, iż dioda znajdująca się przy przycisku zasygnalizuje czy brama została otwarta czy zamknięta.

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

TOUCHPANEL

RELAY

DIGITAL IN

Sterowanie bramą garażową z Touch Panelu

WWW.GRENTON.PL

Funkcja wykorzystuje skrypt uruchamiany zdarzeniem OnClick z przycisku panelu dotykowego. Po uruchomieniu skryptu z wyjścia modułu RELAY zostaje wysłany 1 sekundowy impuls do bramy garażowej, po którym zostanie ona otwarta lub zamknięta. Podpięte do modułu DIGITAL IN czujniki (kontaktronowy i krańcowy) poinformują czy brama została zamknięta, czy otwarta, a informacja ta zostanie zasygnalizowana na diodzie znajdującej się przy przycisku.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By wykonać sterowanie z przycisku panelu dotykowego:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

Pierwsza instrukcja wysyła do bramy jednosekundowy sygnał (zamykający/otwierający): CLU->brama_garaz->SwitchOn(1000), następnie po czasie 12s delay(12000) (lub czasie potrzebnym na zamknięcie/otwarcie bramy) skrypt przechodzi do instrukcji warunkowej sprawdzającej czy brama jest zamknięta: CLU->kontaktron_garaz->Value==1

KONTROLA / ZARZĄDZANIE

jeżeli jest, to zostaje to zasygnalizowane mrugnięciem diody zielonej na przycisku Touch Panelu: CLU->TOUCHPANEL_BUTTON1->ShowOK(). Jeżeli natomiast brama nie jest zamknięta, to uruchamiana jest następna instrukcja warunkowa, która sprawdza czy brama została otwarta : CLU->krancowy_garaz->Value==1. Jeżeli brama została otwarta, to dioda przy przycisku touch panelu zamruga na czerwono: CLU->TOUCHPANEL_BUTTON1->ShowError().

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnClick” dla wybranego przycisku w Panelu dotykowym.

START

CLU->brama_garaz->SwitchOn(1000)

delay(12000)

TRUETRUE

CLU->kontaktron_garaz->Value==1 CLU->krancowy_garaz->Value==1FALSE

CLU->TOUCHPANEL_BUTTON1->ShowOK() CLU->TOUCHPANEL_BUTTON1->ShowError()

Sterowanie bramą garażową z Touch Panelu

KONTROLA / ZARZĄDZANIE

Potwierdzanie operacjiKONTROLA / ZARZĄDZANIE

Potwierdzanie operacji: poprawne załączenie pompy z touchpanelu (pojawienie się napięcia na zaciskach pompy), spowoduje potwierdzenie wykonania operacji mrugnięciem zielonej diody.

Zdarza się, że po załączeniu jakiegoś urządzenia, chcemy mieć potwierdzenie, że rzeczywiście zostało ono załączone. Opisana funkcjonalność pokazuje w jaki sposób z wykorzystaniem panelu dotykowego potwierdzić załączenie pompy.

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

RELAY

DIGITAL IN

Potwierdzanie operacji

WWW.GRENTON.PL

Zadziałanie załączanej przyciskiem w panelu dotykowym pompy, sterowanej z wyjścia modułu RELAY, jest potwierdzone mruganiem zielonej diody na wybranym przycisku. Sprawdzenie stanu jest możliwe, dzięki podpięciu kabli zasilających pompę do wejścia 230V w module DIGITAL IN.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By wykonać potwierdzanie operacji należy:

1. Przypisać w zdarzeniu „OnClick” wybranego przycisku w Touch Panelu, metodę „Switch(0)” dla wyjścia, do którego została podpięta pompa zgodnie z poniższym rysunkiem:

2. Przypisać w zdarzeniu „OnSwitchOn” wejścia, do którego jest podpięta pompa, metody „ShowOk()” dla wybranego przycisku w Touch Panelu, zgodnie z poniższym rysunkiem.

Potwierdzanie operacjiKONTROLA / ZARZĄDZANIE

OŚWIETLENIE

Ściemnianie oświetleniaOŚWIETLENIE

Ściemnianie oświetlenia z przycisku touch panelu.

Przyciskiem Touch Panelu poza załączaniem/wyłączaniem oświetlenia można również sterować poziomem jego natężenia. Dłuższe przytrzymanie klawisza może ściemniać lub rozjaśniać oświetlenie

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

TOUCHPANEL

DIMMER

Ściemnianie oświetlenia

WWW.GRENTON.PL

Po dłuższym przytrzymaniu wybranego przycisku w TOUCHPANELU wyzwalane jest zdarzenie „OnHold”. Do tego zdarzenia dodana jest metoda „Hold(Ramp)” modułu DIMMER, do którego wyjścia podpięte jest ściemniane oświetlenie.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By sterować płynną zmianą poziomu oświetlenia z przycisku Touch Panelu wykonaj następujące czynności:

1. W zdarzeniach wybranego przycisku Touch Panela wybierz „OnHold” i przypisz do niego metodą „Hold(Ramp)” z listy metod DIMMERA, oraz wpisz wartość rampy (czas potrzebny na przejście od zera do pełnej wartości oświetlenia i odwrotnie).

2. Jeśli chcesz, aby było możliwe załączenie i wyłączenie oświetlenia na tym samym przycisku po krótkim przyciśnięciu, to przypisz do zdarzenia „OnClick” dla ww. przycisku metodę Switch() z modułu DIMMERA.

Ściemnianie oświetleniaOŚWIETLENIE

INTEGRACJA URZĄDZEŃ

Otwarcie bramyINTEGRACJA URZĄDZEŃ

Otwarcie bramy wjazdowej powoduje w godzinach „nocnych” załączenie oświetlenia na drodze garaż-dom, po zamknięciu bramy wyłączy oświetlenie po 5 minutach. Oświetlenie nie zostanie wyłączone, jeśli wcześniej było już załączone. Jeśli zraszacze podlewają ogród to przestają działać na 10 minut, aby nie ochlapać wodą.

W scenie „otwarcie bramy” po otwarciu bramy wjazdowej zostanie załączone oświetlony podjazd oraz droga do domu. Dodatkowo, jeśli system zraszania jest załączony, to zostanie on chwilowo wyłączony, aby nie pochlapać wodą. Scenę tą można również wykorzystać jako oświetlenie chodnika po otwarciu bramki.

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

RELAY

DIGITAL IN

Otwarcie bramy

WWW.GRENTON.PL

Funkcja wykorzystuje skrypt wywoływany zdarzeniem OnSwitchOff z czujnika otwarcia bramy wjazdowej podpiętego do DIGITAL IN. W skrypcie w godzinach nocnych, po otwarciu bramy, zostaje załączone oświetlenie drogi wjazdowej oraz drogi wejścia do domu sterowane z wyjścia modułu RELAY na czas 5 minut. Natomiast w ciągu dnia, jeśli brama zostanie otwarta, a w tym czasie uruchomiony jest system zraszania sterowany również z wyjść modułu RELAY, zostaje on wyłączony na czas 10 minut.

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć wielowarunkową scenę „otwarcie bramy” wykonaj następujące czynności:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

W pierwszej kolejności sprawdzamy czy aktualna godzina mieści się w zakresie pomiędzy godzina 7:00 a godzina 19:00, zostały do tego wykorzystane dwie instrukcje warunkowe:CLU->Hour>=7 – sprawdza czy aktualna godzina jest większa lub równa 7CLU->Hour<19 – sprawdza czy aktualna godzina jest mniejsza od 19Jeżeli obydwa z powyższych warunków są spełnione (jest dzień), to następuje przejście do

Otwarcie bramyINTEGRACJA URZĄDZEŃ

kolejnej instrukcji, która sprawdza czy system zraszania jest uruchomiony: CLU->zraszacze==1 i jeśli zraszacze są załączone to wyłączają się na czas 10 min CLU->zraszacze->SwitchOff(600000)Natomiast jeżeli chociaż jeden z powyższych warunków nie jest spełniony (a wiec jest pora nocna), to system sprawdza czy lampa na podjeździe jest wyłączona: Jeżeli CLU->lampy_podjazd->Value==0 to CLU->lampy_podjazd<SwitchOn(300000) i CLU->lampy_wejście<SwitchOn(300000) – załączane są lampy oświetlające drogę do drzwi na czas 5 minut.

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnSwitchOn” dla wejścia w module DIGITAL IN, do którego został podpięty czujnik otwarcia bramy.

START

CLU->zraszacze->SwitchOff(600000)

CLU->lampy_wejście<SwitchOn(300000)CLU->lampy_wejście<SwitchOn(300000)

CLU->lampy_podjazd<SwitchOn(300000)CLU->lampy_podjazd<SwitchOn(300000)

CLU->Hour>=7

CLU->lampy_podjazd->Value==0

CLU->Hour<19 CLU->zraszacze==1TRUETRUE

FALSE FALSE

TRUE TRUE

TRUE

CLU->lampy_podjazd->Value==0

INTEGRACJA URZĄDZEŃ

Wyjście z domuINTEGRACJA URZĄDZEŃ

Scena „wyjście z domu”: wyłącza oświetlenie, załącza alarm, wyłącza zasilanie w gniazdkach elektrycznych.

Użycie sceny do zintegrowania wielu urządzeń umożliwia w prosty i szybki sposób jednoczesne wyłączenie oświetlenia w całym domu, wybranych urządzeń elektrycznych oraz załączenie alarmu.

WYMAGANE MODUŁY WEJŚCIA / WYJŚCIA

POZIOM TRUDNOŚCI

CLU

RELAY

DIMMER

TOUCHPANEL

Wyjście z domu

WWW.GRENTON.PL

Funkcja wykorzystuje skrypt wywoływany zdarzeniem OnLongPress z przycisku w panelu dotykowym. Po uruchomieniu skryptu zostaje wyłączone oświetlenie podpięte do wyjść DIMMER oraz RELAY, zostają odłączone obwody zasilania podpięte bezpośrednio do wyjść RELAY oraz zostaje wysterowany system alarmowy podpięty do wyjścia tego modułu.

Wyjście z domuINTEGRACJA URZĄDZEŃ

OPIS IMPLEMENTACJI:

By stworzyć scenę świetlną z wykorzystaniem skryptu wykonaj następujące czynności:

1. Stwórz nowy skrypt i wstaw do niego instrukcje zgodnie z poniższym schematem:

Pierwszy rozkaz: CLU->lampa_pokoj->SwitchOff(0.3000), wyłącza lampę podpiętą do wyjścia modułu DIMM z rampą równą 3s. Następna instrukcja: CLU->zasilanie_gniazdek->SwitchOff(0), odłącza napięcie gniazdek podpiętych do wyjścia RELAY, natomiast kolejna: CLU->lampa_korytarz->SwitchOff(0), wyłącza oświetlenie na korytarzu. Następnie, po czasie 30s delay(30000) (dając domownikom czas na opuszczenie domu), zostaje podany impuls o długości 1s na jedno z wejść systemu alarmowego, powodując jego uzbrojenie: CLU->alarm_zal_czuwania->SwitchOn(1000). Po uzbrojeniu systemu przycisk Panelu dotykowego jest blokowany, a dioda przy nim świeci na kolor czerwony sygnalizując stan systemu alarmowego : CLU->TOUCHPANEL_BUTTON1->SetMode(2). (Pamiętaj, aby odblokować ten przycisk w scenie powrotu do domu)

2. Przypisz wywołanie skryptu do zdarzenia „OnLongPress” dla wybranego przycisku w Panelu dotykowym.

CLU->lampa_pokoj->SwitchOff(0.3000)

START

CLU->zasilanie_gniazdek->SwitchOff(0)

delay(30000)

CLU->alarm_zal_czuwania->SwitchOn(1000)

CLU->TOUCHPANEL_BUTTON1->SetMode(2)

CLU->lampa_korytarz->SwitchOff(0)