jurnal pemeblajaran
DESCRIPTION
review jurnalTRANSCRIPT
Judul Impact of animation on assessment of conceptual understanding in physics
Jurnal The American Physical Society
Download https://journals.aps.org/
Volume dan
halaman
PHYSICAL REVIEW SPECIAL TOPICS - PHYSICS EDUCATION RESEARCH 2
Tahun 3 March 2006
Penulis Meliss Robert Beichnera H. Dancy dan
Reviewer Febrina rahayu widya A.S
Tanggal
Tujuan Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengkaji pengaruh animasi komputer
terhadap miskonsepsi siswa pada materi fisika
Sampel penelitian Sampel penelitian terdiri dari 53 mahasiswa yang mengambil mata kuliah fisika
konseptual dan 325 mahasiswa yang mengambil mata kuliah berbasis kalkulus, dan
mekanik
Assesment data Menggunakan beberapa cara, yakni :
Interview
the force concept inventory (FCI) berupa Tes pilihan ganda dengan 30 pertanyaan
terhadap materi tentang gaya dan gerak yang diberikan sebelum dan setelah
pemberian materi
Metode penelitian Metode penelitian berupa analisis predominantly menggunakan teori
grounded methodology of qualitative analisis dengan Menggunakan ACT scores
Langkah
penelitian
Para siswa secara acak ditugaskan untuk berkelompok untuk menjawab 30
pertanyaan.
Setiap kelompok dibagi menjadi dua bagian yaitu, terdapat kelompok yang
bertugas untuk menjawab pertanyaa berdasarkan animasi dan kelompok lainnya
menjawab pertanyaan-pertanyaan tanpa animasi.
jika seorang siswa menjawab pertanyaan tertentu dalam bentuk animasi dan
memberi tanggapan yang menunjukkan kepada pewawancara bahwa animasi
mungkin telah berpengaruh, maka peneliti kemudian meminta siswa untuk
melihat pertanyaan yang sama tanpa menggunakan animasi kemudian peneliti
bertanya apakah Siswa ingin mengubah jawaban mereka.
Pertanyaan yang diperoleh dari siswa kemudian di analisis
Hasil penelitian Secara keseluruhan, hasil penelitian ini menemukan bahwa kemampuan verbal yang
baik cenderung untuk meningkatkan kinerja pada versi statis tetapi tidak pada
animasi versi tes. Secara umum, siswa memiliki pemahaman yang lebih baik dari
maksud tentang pertanyaan saat melihat animasi dan memberikan jawaban yang lebih
menunjukkan pemahaman mereka sebenarnya, sebagaimana tercermin saat
wawancara. Dengan demikian penggunaan animasi dapat mengurangi miskonsepsi
siswa
Kelebihan
penelitian
Dasar Teorinya tepat
Menjelaskan secara jelas kelemahan jika menggunakan animasi untuk mengatasi
miskonsepsi siswa
Kelemahan
penelitian
Metode pembelajaran yang digunakan tidak dijelaskan secara jelas
metoda analisis tidak dijelaskan secara detail apa saja tahapan dalam
menganalisisnya
Kesimpulan dari
jurnal untuk
penelitian
selanjutnya
Bagi para peneliti yang ingin menggunakan cara yang sama untuk mengurangi atau
menghilangkan miskonsepsi siswa dengan menggunakan animasi computer maka
Penelitian harus juga membuktikan bahwa terdapat perbedaan terhadap miskonsepsi
siswa jika di terapkan kepada siswa yang memilki kemampuan yang kurang dalam
menanggapi animasi atau memilki kemmapuan visual yang berbeda maka siswa akan
memilki respon secara berbeda terhadap animasi.
DAMPAK ANIMASI PADA PENILAIAN DARI PEMAHAMAN KONSEPTUAL
DALAM FISIKA
Melissa H. Dancy Departemen Fisika, University of North Carolina di Charlotte, Charlotte,
North Carolina 28223, USA
? Diterima 20 Juni 2005; diterbitkan Maret 2006 3?
Studi ini mengkaji pengaruh animasi komputer pada penilaian dan kondisi di mana animasi dapat
meningkatkan atau menghalangi penilaian pemahaman konseptual dalam fisika. Instrumen
adalah dikembangkan dengan mengganti gambar statis dan deskripsi gerak dengan animasi
komputer di Force Konsep Inventarisasi, tes pensil dan kertas yang biasa digunakan. Kedua data
kuantitatif dan kualitatif dikumpulkan.Versi animasi dan statis tes diberikan kepada siswa dan
hasil secara statistic dianalisis. Berpikir-keras wawancara juga dilakukan untuk memberikan
wawasan tambahan temuan statistik. Kami menemukan bahwa kemampuan verbal yang baik
cenderung untuk meningkatkan kinerja pada versi statis tetapi tidak pada animasi versi tes.
Secara umum, siswa memiliki pemahaman yang lebih baik dari maksud dari pertanyaan saat
melihat animasi dan memberikan jawaban yang lebih menunjukkan pemahaman mereka
sebenarnya, sebagaimana tercermin dalam terpisah wawancara. Dalam beberapa situasi ini
menyebabkan siswa untuk jawaban yang benar dan orang lain itu tidak. Secara keseluruhan,
kami menemukan animasi yang dapat meningkatkan penilaian di bawah beberapa kondisi
dengan meningkatkan validitas instrumen.\
PENGANTAR
Penilaian merupakan komponen penting dari proses pembelajaran dan secara tradisional telah
dicapai melalui penggunaan pensil dan kertas. Teknologi yang lebih canggih menawarkan
alternative, yang berarti mengevaluasi pemahaman siswa. Secara teori, komputer harus menjadi
aset untuk pembelajaran dan penilaian. Setelah semua, itu dapat melibatkan siswa secara
interaktif dan memberikan pendekatan satu-on-satu interaksi dengan memanfaatkan mahasiswa
masukan untuk menyesuaikan penyajian informasi. Hal ini dapat menyajikan gerakan, grafis, dan
suara, dengan mudah mencatat input siswa,dan memfasilitasi komunikasi yang lain akan sulit
atau tidak mungkin. Tetapi komputer dengan sendirinya tidak mendidik. " Teknologi dapat
digunakan untuk memfasilitasi pembelajaran tetapi bias juga menjadi limbah mahal waktu, atau
bahkan lebih buruk, merusak belajar. Tapi bagaimana guru dan desainer instruksional untuk
mengetahui penggunaan akan berharga? Tujuan dari ini studi ini adalah untuk menambah
pertumbuhan badan penelitian di instruksional teknologi, khususnya dalam penggunaan animasi
computer untuk membantu dalam menilai pemahaman konseptual fisika.
TINJAUAN PUSTAKA
Meskipun animasi komputer secara teoritis sangat penting dalam pembelajaran dan penilaian, itu
hanya sebagian dipahami bagaimana terbaik digunakan. Sebagian besar penelitian telah
difokuskan pada perbedaan hasil belajar antara kelompok yang melihat animasi dan kelompok
statis atau teks saja. Karena hanya setengah dari studi ini melaporkan perbedaan yang signifikan?
biasanya mendukung animasi? antara kedua kelompok, adalah penting untuk mempertimbangkan
mempertimbangkan kondisi tertentu di mana animasi mungkin efektif atau destruktif. Ada
indikasi bahwa animasi akan menawarkan potensi untuk meningkatkan pembelajaran ketika ada
kebutuhan untuk visualisasi eksternal dan bila konten tergantung pada pemahaman tentang
motion. Ada juga bukti bahwa menunjukkan bahwa siswa mungkin perlu bantuan menghadiri
relevan bagian dari animation. Dengan kata lain, siswa pemula dalam belajar dan membutuhkan
bimbingan belajar dari animasi seperti yang mereka lakukan dengan cara lain. Ada beberapa
penelitian yang dilakukan pada penggunaan animasi dalam konteks hukum Newton tentang
gerak. Banyak penelitian ini dilakukan oleh sekelompok psikolog peduli dengan
perception.Penelitian mereka terfokus pada kemampuan subyek untuk mengidentifikasi dengan
benar obyek lintasan yang benar saat melihat baik animasi atau menggambar statis. Dalam
beberapa kasus animasi peningkatan kinerja sementara di lain tidak ada yang signifikan secara
statistic perbedaan kinerja antara kedua kelompok. Meskipun para peneliti tidak menawarkan
beberapa saran, tidak jelas dari tubuh penelitian mengapa perbedaan yang terlihat di beberapa
kasus dan bukan orang lain.
Sepanjang garis terkait penyelidikan persepsi berorientasi, lainnya peneliti telah menemukan
bahwa simulasi komputer dapat menjadi representasi kredibel reality.11 Hal ini dilakukan
dengan membandingkan tanggapan siswa untuk pertanyaan tentang yang sebenarnya
bola bergerak pada rel untuk animasi dari situasi yang sama. Ini merupakan temuan penting
karena menunjukkan animasi yang biasanya sederhana untuk menyajikan? dapat digunakan di
tempat realitas. Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa animasi komputer dapat digunakan
untuk meningkatkan belajar siswa dalam beberapa situasi. Di sana juga indikasi dari basis
penelitian bahwa siswa dapat mengekspresikan pengetahuan mereka berbeda ketika ditanya
melalui hewan yang mation daripada ketika dinilai dengan cara yang lebih tradisional.
Tapipenelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengatasi kondisi tertentu ketika animasi dapat
memiliki efek terbesar dan yang lebih penting, ntuk mengatasi masalah mengapa animasi
mungkin atau mungkin idak efektif. Juga, sebagian besar penelitian sebelumnya memiliki
berfokus pada pembelajaran dan hampir tidak ada yang telah dilakukan dengan penilaian,
membuat daerah ini membutuhkan studi.
METODE
Untuk studi ini, kami ingin belajar lebih banyak tentang bagaimana computer animasi dapat
mempengaruhi penilaian konseptual pemahaman topik fisika. Kami tertarik apakah animasi
komputer dapat memberikan wawasan yang lebih dalam pemahaman siswa daripada yang bisa
dipastikan oleh tradisional pensil dan kertas pengujian. Bergantian, akan kita temukan situasi di
mana animasi mengacaukan upaya penilaian?
Jika jawaban untuk salah satu dari pertanyaan-pertanyaan ini adalah "ya," kita ingin melihat
keadaan mitigasi dan memberikan bimbingan kepada pendidik dan peneliti yang ingin
menggunakan teknologi. Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini animasi versi instrumen
yang digunakan secara luas dikembangkan. Kami sudah mencoba untuk memastikan bahwa versi
animasi adalah semirip mungkinke versi statis. Tversky13 dan rekan menunjukkan bahwa
banyak penelitian belum hati tentang kesetaraan ini, berpotensi mengacaukan temuan.
a. Instrumen penelitian
Angkatan Konsep Inventory14? FCI? adalah pensil dan kertas uji konseptual terdiri dari item
pilihan ganda. Ini berdasarkan kesalahpahaman umum tentang gaya dan gerak dan telah
digunakan secara luas untuk penelitian pendidikan dan purposes. Evaluasi FCI biasanya
diberikan sebelum dan setelah instruksi. Karena tes ini didasarkan pada umum kesalahpahaman
dan didasarkan pada situasi sehari-hari, sebagian besar siswa merasa mereka dapat menjawab
pertanyaan-pertanyaan cukup baik bahkan ketika mengambil tes sebelum instruksi pada topik
itumeliputi. Semua 30 pertanyaan dari versi two17 tes yang ditulis ulang dengan mengganti
gambar statis dan deskripsi gerak dengan animasi komputer-siswa dikendalikan. Animasi
dikembangkan menggunakan ANIMATOR PHYSLET, scriptable applet Java yang dirancang
untuk penciptaan animasi tersebut.
b. Data yang dikumpulkan
Tanggapan siswa untuk animasi dan statis pertanyaan FCI dikumpulkan pada musim gugur 1999.
Sampel terdiri dari 53 mahasiswa yang mengambil fisika konseptual pada tinggi swasta sekolah
dan 325 mahasiswa yang mengambil berbasis kalkulus, pengantar mekanik di sebuah universitas
negeri yang besar. Para siswa secara acak ditugaskan untuk kelompok yang menjawab semua 30
pertanyaan di bentuk animasi, atau kelompok yang menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam
bentuk statis. Karena jumlah komputer yang tersedia untuk pengujian terbatas, ada lebih banyak
siswa yang ditugaskan ke Kondisi statis. Semua siswa menjawab pertanyaan-pertanyaan sebelum
instruksi formal mulai jadi efek instruktur tidak menjadi perhatian.
Bagi sebagian besar siswa, jenis kelamin tercatat. Skor ACT yang tersedia untuk 241 dari
mahasiswa. Dalam rangka memberikan wawasan lebih dalam hasil analisis statistik dan untuk
menyoroti daerah yang menarik untuk lebih lanjut penelitian, wawancara dilakukan. Selama
musim semi 2000, mahasiswa 14 universitas? yang tidak terlibat dalam pengumpulan data
sebelumnya? berpartisipasi dalam intensif, oneon- satu wawancara di mana mereka diminta
untuk menjawab baik statis atau pertanyaan animasi sementara verbalisasi pikiran mereka. para
peserta wawancara yang relawan yang mengambil mekanik berbasis kalkulus. Wawancara
dilakukan sebagai di awal semester mungkin karena data statistic didasarkan pada pretest. Untuk
sebagian besar wawancara siswa diminta untuk menjawab semua 30 pertanyaan untuk sementara
verbalisasi atau pikirannya. Selama periode ini, pewawancara tetap tenang kecuali untuk
menjaga aliran wawancara. Setiap siswa secara acak diberikan satu dari dua versi campuran dari
FCI di mana sekitar setengah dari pertanyaan yang animasi dan setengahnya adalah dalam
bentuk aslinya. Setelah siswa telah diberikan jawaban atas semua pertanyaan pewawancara
kadang-kadang bertanya dia untuk relook pada beberapa pertanyaan dalam format yang
berlawanan. Metode ini terbukti mencerahkan. Tertentu pertanyaan siswa diminta untuk melihat
lagi bergantung pada siswa tertentu. Sebagai contoh, jika seorang siswa menjawab pertanyaan
tertentu dalam bentuk animasi dan memberi tanggapan yang menunjukkan kepada pewawancara
bahwa animasi mungkin memiliki telah berpengaruh, maka peneliti akan kemudian meminta
siswa yang untuk melihat pertanyaan yang sama dalam bentuk statis. Siswa ditanya apakah
mereka ingin mengubah jawaban mereka. Meskipun akan diinginkan untuk memiliki setiap
relook mahasiswa di setiap pertanyaan, siswa sudah terlalu lelah setelah menjawab asli 30
pertanyaan dan beberapa yang lain untuk serius mempertimbangkan meninjau semua pertanyaan
lagi. Tiga dari 14 siswa yang diwawancarai diminta untuk pertama menuliskan jawaban mereka
turun bukannya verbalisasi mereka pengalaman saat mereka pergi. Mereka kemudian membahas
jawaban mereka dengan pewawancara. Informasi dari format ini adalah tidak sangat kaya dan
pendekatan dengan cepat ditinggalkan. Wawancara direkam, ditranskrip, dan dianalisis terutama
menggunakan grounded theory methodology22 dari analisis kualitatif. Dalam pendekatan ini
analisis bersifat induktif. Teori yang diizinkan untuk muncul dari data daripada dimulai dengan
teori tertentu dan kemudian mencari ke Data untuk membuktikan atau menyangkal hal itu.
Seperti dijelaskan di bawah ini, kami pergi melalui beberapa siklus analisis, memperdalam
pemahaman kita dan memeriksa keabsahan teori mereka muncul. Setelah wawancara ditranskrip
mereka baca melalui pada pertanyaan-by-pertanyaan dasar mencari sesuatu yang mungkin
menarik atau relevan. Ketika tren mungkin yang dilihat, seluruh transkrip wawancara yang
membaca ulang untuk mendukung atau pernyataan yang kontradiktif. Akhirnya, wawancara
analisis dibandingkan dengan data statistik untuk setiap pertanyaan untuk melihat apakah ada
bukti dari sebuah hubungan. Sebagai contoh, jika dalam wawancara itu merasa bahwa banyak
jawaban yang benar ke versi statis yang positif palsu tapi jawaban ke versi animasi yang
representasi akurat pemahaman siswa, maka akan diharapkan bahwa kinerja pada pertanyaan
statis akan secara signifikan lebih tinggi dibandingkan kinerja pada pertanyaan animasi di besar
analisis kelompok. pemahaman siswa, maka akan diharapkan bahwa kinerja
pada pertanyaan statis akan secara signifikan lebih tinggi
dibandingkan kinerja pada pertanyaan animasi di besar
analisis kelompok.
HASIL
Analisis jawaban siswa Ketika membandingkan distribusi barang antara tanggapan mereka yang
melihat animasi dan orang-orang yang melihat versi statis, penuh sepertiga dari pertanyaan
menunjukkan Perbedaan signifikan pada p? 0,01 tingkat? menggunakan uji az untuk kesetaraan
antara proporsi ?. Dari jumlah tersebut, ada enam item yang signifikan Perbedaan dalam
distribusi tanggapan ditemukan di 20, semua ditemukan dalam document20 EPAPS? yang statis
kelompok dilakukan secara signifikan lebih baik dan tiga pertanyaan? 7, 14, dan 26; lihat
Gambar. 1 dan document20 EPAPS? Yang kelompok animasi dilakukan secara signifikan lebih
baik. Hasil untuk pertanyaan-pertanyaan ini ditunjukkan dalam Tabel I.
Dari 30 pertanyaan, hanya 14 benar-benar memiliki informasi penting ditampilkan selama
animasi. Dengan kata lain, bagi mereka pertanyaan siswa diminta untuk melihat animasi di
memesan untuk benar menjawab pertanyaan. Untuk sisanya item, semua informasi yang relevan
diberikan dalam masalah Pernyataan membuat animasi tambahan berlebihan. Ini Penting untuk
dicatat bahwa semua enam pertanyaan yang disebutkan di atas sebagai animasi contained
signifikan yang ditampilkan informasi penting. Jadi kita melihat bahwa animasi dalam dan dari
dirinya sendiri tidak akan manfaat penilaian. Animasi harus menjadi bagian integral
daripertanyaan. Hal ini juga penting untuk dicatat bahwa kadang-kadang animasi siswa
menyebabkan jawaban yang benar dan lain kali tidak. Di hal penilaian, hal ini diinginkan bahwa
jawaban siswa memberikan mencerminkan nya pemahaman. Peningkatan kinerja hanya
diinginkan jika itu adalah karena lebih akurat
pemahaman. Perbedaan antara kedua kelompok tidak
tidak, dengan sendirinya, menunjukkan yang lebih unggul untuk penilaian. SEBUAH
penyelidikan lebih dalam diperlukan untuk membuat penentuan itu.
Hal ini jelas bahwa animasi dapat mengubah hasil dari penilaian
di bawah beberapa kondisi. Hal ini penting untuk memahami
bagaimana dan mengapa efek ini terjadi. Temuan dijelaskan
bawah memungkinkan kita untuk menyarankan beberapa penjelasan yang mungkin.
Analisis skor ACT
Sampel termasuk 241 siswa yang menjawab setidaknya
29 dari 30 pertanyaan dan untuk siapa skor ACT yang
dikenal. Koefisien korelasi dihitung antara
Skor English / matematika ACT untuk ini siswa dan FCI mereka
skor. Hasilnya ditunjukkan dalam Tabel II dan III.
Data ini menunjukkan bahwa baik lisan dan matematika
keterampilan memainkan peran penting dalam kinerja siswa
pada pertanyaan fisika konseptual ketika dinilai secara tradisional.
Menariknya, korelasi antara kemampuan verbal dan kinerja
menghilang ketika tes ini diberikan dalam bentuk animasi. Saya t
muncul animasi yang dapat digunakan untuk meningkatkan penilaian
pemahaman siswa dengan mengurangi variabel pengganggu
kemampuan verbal. Meskipun kemampuan verbal adalah penting
keterampilan yang harus dikembangkan dalam kursus fisika, jika tujuannya
instrumen penilaian adalah untuk mengukur pemahaman konseptual
maka tampak bahwa animasi dapat memberikan lebih
ukuran yang akurat dari pemahaman konseptual tanpa juga
mengukur kemampuan verbal.
Hasil wawancara: Link antara kemampuan verbal dan uji
prestasi
Wawancara mengkonfirmasi korelasi disebutkan di atas.
? 1? Ada sejumlah contoh di mana siswa hanya
salah membaca masalah statis. Dengan penilaian yang membutuhkan
membaca, bahkan pernyataan yang jelas dan tidak ambigu
beberapa pengambil tes dapat salah membaca atau disalahartikan oleh
lain. Jenis kesalahan dapat menyebabkan siswa baik
menjawab salah ketika mereka benar-benar memiliki benar konseptual
pemahaman atau untuk menjawab dengan benar untuk salah
alasan. Data wawancara menunjukkan bahwa salah membaca jauh
lebih mungkin ketika animasi tidak hadir.
Pertanyaan 28, yang bertanya tentang kekuatan antara dua
siswa mendorong dari satu sama lain? ditunjukkan pada EPAPS
document20 ?, memberikan bukti yang jelas tentang ini. Versi statis
dari item ini adalah salah satu dari hanya empat pertanyaan Janice berhasil
untuk benar menjawab. Alasan dia memberi untuk pilihannya
itu "Keduanya mengerahkan kekuatan tetapi memiliki sama
jumlah sehingga tak satu pun dari mereka yang bergerak. "Dia jelas tidak
memahami bahwa siswa pindah setelah push bahkan
meskipun secara eksplisit dinyatakan. Kemudian dalam wawancara, ia
melihat bentuk animasi dari pertanyaan ini dan bertanya apakah
dia masih merasa jawaban asli nya benar. Janice berkomentar
bahwa ia telah salah menafsirkan pertanyaan awalnya
dan mengubah jawabannya ke D, yang lebih mencerminkan
pemahaman yang sebenarnya dia meskipun itu respon yang salah.
Sebaliknya, Charlie terjawab hanya sembilan pertanyaan, termasuk
item tertentu ini. Dia menyatakan tidak ada kekuatan antara
siswa karena "setelah menekan mereka masih bersama-sama,
moving¼the satunya cara saya dapat melihat bahwa sebagai layak adalah jika mereka
tidak menghasilkan kekuatan apapun pada satu sama lain. "Ketika siswa ini
kemudian melihat bentuk animasi dari pertanyaan dia berubah nya
menjawab respon yang benar karena, saat ia menyatakan, "
animasi mengklarifikasi itu. "
Versi statis pertanyaan lebih mungkin untuk menjadi
salah membaca dari versi animasi karena animasi
pertanyaan membutuhkan lebih sedikit membaca dan interpretasi kata-kata.
Singkatnya, siswa lebih mungkin untuk salah menafsirkan teks mereka
dibaca daripada animasi mereka menonton.
Sangat menarik untuk dicatat bahwa penilaian dari kedua Janice
dan Charlie tampaknya ditingkatkan dengan animasi. The
animasi membantu Charlie, yang umumnya memiliki pemahaman yang lebih baik
material, untuk benar menjawab pertanyaan. Ini dipimpin Janice,
yang tidak memiliki pemahaman yang benar, jauh dari
jawaban yang benar. Dalam kedua kasus, pertanyaan muncul animasi
menjadi lebih valid.
? 2? Bahkan ketika siswa benar membaca pertanyaan statis mereka mungkin tidak dapat
memahami situasi yang disajikan.
Animasi dapat digunakan untuk menunjukkan siswa situasi agak
mengandalkan kemampuan siswa untuk memahami tertulis
atau deskripsi grafis. Ada beberapa pertanyaan? Seperti
pertanyaan 19 dan 20, yang ditampilkan dalam document20 EPAPS? bahwa
mungkin sangat sulit untuk menggambarkan dengan jelas tanpa memberikan
jawaban pergi. Dalam kasus tersebut, animasi bisa sangat
membantu karena memungkinkan pertanyaan yang akan ditanyakan dan dipahami
sambil mempertahankan efektivitasnya sebagai alat penilaian.
Beberapa siswa, sering orang-orang lemah, kesulitan menafsirkan
strobe diagram foto yang digunakan dalam pertanyaan 19 dan
20. Mereka mampu menafsirkan animasi, yang menunjukkan
blok bergerak di layar. Ketika para mahasiswa ini
menjawab bentuk statis pertanyaan jawaban mereka adalah
baik menebak buta atau berdasarkan kesalahpahaman dari
Pernyataan pertanyaan. Misalnya, ketika Beverly membaca
bentuk statis pertanyaan 19 ia mencoba untuk memahami apa
yang diminta dari dia, tapi tidak bisa. Akhirnya, ia menyimpulkan,
"Saya benar-benar tidak tahu apa pertanyaan ini bertanya.
Atau aku tahu apa itu bertanya, tapi aku bingung bagaimana mencari
hal ini jadi saya akan mencoba untuk mengambil tebakan. Dan
saya duga adalah? jeda panjang? um, pada 5, C. "
Ketika ia kemudian melihat versi animasi dia masih memberi
respon yang salah tapi dia muncul untuk memahami situasi
disajikan: "Pada bahwa salah satu animasi? semuanya terlihat
yang berbeda. Seperti yang biru is¼? Replay animasi? Saya pergi
untuk mengubah satu yang ke D karena waktu itu mereka terlihat seperti
mereka akan kecepatan yang sama di satu dan empat. "
Meskipun mereka tidak selalu menjawab dengan benar ketika
disajikan dengan animasi, animasi adalah refleksi yang lebih baik
pemahaman aktual siswa dari konsep
kecepatan dan percepatan karena mereka lebih mampu
memahami situasi yang disajikan. Seperti terlihat dengan pertanyaan
28, dibahas di atas, pertanyaan animasi tampaknya
memiliki validitas lebih dalam hal pengujian konsep-konsep ini karena
menghilangkan tugas tambahan benar membaca dan menafsirkan
representasi strobe.
? 3? Versi animasi kurang jelas. Animasi
memberikan informasi lebih dari deskripsi gerak karena
itu menunjukkan semua aspek dari gerak setiap saat. Hal ini dimungkinkan
untuk penjelasan tertulis gerak untuk memasukkan semua informasi
diperlukan untuk seorang ahli untuk menjawab pertanyaan tetapi mengabaikan untuk
termasuk informasi mahasiswa dengan kesalahpahaman akan
anggap penting. Hal ini terlihat dalam pertanyaan 4? Melihat
EPAPS document20 ?.
Pernyataan pertanyaan nomor 4 hanya menyatakan "A besar
truk bertabrakan frontal dengan mobil kompak kecil. "Itu tidak
memberikan informasi tentang kecepatan mobil dan truk
sebelum atau setelah tumbukan. Dari 14 siswa yang diwawancarai,
enam khusus disebutkan kecepatan kendaraan sebagai faktor
dalam pilihan jawaban mereka. Para siswa yang melihat animasi
menggunakan informasi kecepatan dan siswa yang
disajikan dengan pertanyaan statis mencatat bahwa itu penting.
Misalnya, Maggie melihat versi statis dan
menyatakan "Saya kira itu tergantung pada jenis, seperti seberapa cepat mereka
baik going¼If Anda had¼a sedikit mobil akan sangat cepat itu bisa
seburuk truk besar akan benar-benar lambat. "
Animasi dan versi statis tidak identik; itu
yang melihat animasi memiliki informasi tentang kecepatan dan sendiri. Sekali lagi, pertanyaan
animasi tampaknya lebih
valid karena kurang ambigu, jika tujuannya adalah untuk mengukur
pemahaman konsep bebas mengukur keterampilan lain seperti
sebagai kemampuan untuk membuat kesimpulan.
? 4? Pertanyaan animasi mungkin kurang kemungkinan untuk memperoleh hafal
tanggapan. Ada juga beberapa indikasi dari
wawancara bahwa siswa dapat menjawab pertanyaan dengan benar karena
mereka ingat jawaban yang benar dan bukan karena
mereka memiliki pemahaman tentang konsep yang mendasari. Untuk
Misalnya, pertanyaan pertama? Lihat document20 EPAPS? aku s
tentang waktu relatif jatuh untuk dua bola yang berbeda
massa. Sebagian besar siswa yang melihat versi statis menjawab
benar dan secara khusus menyatakan bahwa mereka ingat
menjawab dari program masa lalu. Seorang mahasiswa bahkan diartikulasikan bahwa
jawaban yang benar nya tidak mencerminkan keyakinannya. Dia berkomentar,
"Saya selalu mengatakan bahwa bulu dan bowling sebuah
bola akan jatuh pada saat yang sama, Anda tahu saya masih memiliki kecil ini, Anda
tahu itu tidak pernah mengendap sangat benar tetapi, saya tahu itu apa yang telah saya
telah diberitahu tetapi pada saat yang sama, aku seperti, aku benar-benar ingin
bola yang lebih berat jatuh lebih cepat. "Mazur23 melaporkan pengalaman serupa
di mana seorang mahasiswa mengambil FCI berbasis kertas diminta
dia "Bagaimana saya harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini? Menurut
apa yang Anda mengajarkan kita, atau dengan cara saya berpikir tentang ini
hal? "
Meskipun versi animasi dari pertanyaan tidak kebal
untuk memperbaiki respon berdasarkan hafalan, tampaknya
menjadi kurang rentan. Kami berspekulasi bahwa ini mungkin karena
bentuk animasi terlihat kurang seperti sesuatu dari buku teks
dan lebih seperti kehidupan nyata sehingga respon siswa lebih didasarkan
dalam "sehari-hari"? dibandingkan dengan "kelas"? pemahaman.
Sekali lagi, animasi tampaknya meningkatkan validitas.
PEMBAHASAN
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa animasi dapat digunakan untuk meningkatkan validitas
penilaian, di bawah beberapa kondisi. Data kuantitatif dan kualitatif keduanya menunjukkan
kinerja yang pada pertanyaan animasi tidak terkait sebagai erat dengan kemampuan verbal
sebagai pertanyaan statis tradisional. Siswa lebih cenderung salah membaca atau salah
menafsirkan pertanyaan statis dengan kata-kata dan gambar dari pertanyaan dengan informasi
yang disampaikan dalam animasi. Meskipun kemampuan verbal penting, dan tidak berhubungan
dengan keberhasilan keseluruhan dalam kursus, biasanya tidak diinginkan untuk mengukur
kemampuan verbal pada tes pemahaman konseptual. Ada, setelah semua, cara yang lebih baik
untuk mengukur kemampuan verbal. Juga, ada kelompok-kelompok tertentu siswa untuk siapa
penilaian Langkah-langkah bisa lebih sangat dipengaruhi oleh mereka kemampuan verbal.
Sebagai contoh, versi animasi dari tes mungkin akan memberikan indikasi yang lebih baik dari
pemahaman yang sebenarnya dari mahasiswa berbicara bahasa non-pribumi dari berbasis teks
versi tes yang tergantung pada siswa kemampuan untuk membaca dan memahami. Untuk alasan
yang sama, Tes animasi mungkin akan lebih valid untuk sangat muda siswa atau mahasiswa
tanpa latar belakang pendidikan yang kuat. Sementara temuan penelitian ini menunjukkan bahwa
computer animasi dapat digunakan untuk meningkatkan validitas tes, mereka juga
menunjukkan bahwa animasi komputer adalah lebih hanya di bawah kondisi tertentu. Meskipun
kita tidak melihat indikator komputer yang animasi dapat mengurangi validitas penilaian
instrumen, penggunaan animasi tidak hadir beberapa kesulitan. Sebagai contoh, hardware bisa
gagal, sering ada tidak cukup komputer, perangkat lunak dapat kompatibel, dan applet dapat
gagal untuk memuat. Kertas secara inheren sederhana. Juga, meskipun tidak ada catatan resmi
disimpan, itu adalah perasaan umum para peneliti ' bahwa pertanyaan animasi membutuhkan
waktu lebih lama bagi siswa untuk menjawab karena waktu yang dibutuhkan untuk memainkan
animasi. Penggunaan animasi untuk penilaian tampaknya paling nilai di bawah kondisi berikut. ?
1? Animasi merupakan bagian integral dari pertanyaan dan bukan hanya tampan Selain. Siswa
harus memiliki perlu menggunakan animasi untuk menjawab pertanyaan. Dari ini berikut bahwa
pertanyaan tentang gerak adalah kandidat terbaik untuk animasi. Hasil ini mendukung temuan
sebelumnya penelitian. ? 2? Sangat mungkin bahwa bentuk statis pertanyaan bias salah membaca
atau salah menafsirkan dengan cara yang bisa diklarifikasi oleh animasi. Jika pertanyaan tidak
jelas, atau tidak jelas untuk mahasiswa, maka respon bahwa siswa memberikan mungkin tidak
mencerminkan atau pemahamannya. Mungkin manfaat terbesar yang ditawarkan oleh animasi
adalah bahwa hal itu dapat secara signifikan menurunkan masalah tersebut. Hal ini terutama
berlaku bagi siswa dengan lisan miskin keterampilan. ? 3? Siswa cenderung untuk menjawab
pertanyaan berdasarkan apa mereka ingat daripada apa yang mereka tahu dan mengerti. Dalam
hal ini animasi sangat membantu jika tidak dikenali sebagai kepada siswa sebagai pertanyaan
statis.
PENELITIAN MASA DEPAN
Seperti kebanyakan penelitian, lebih banyak pertanyaan telah diajukan dari menjawab. Ada dua
arah yang akan sangat menarik untuk diikuti.
Pertama, bagaimana melakukan hal-hal seperti gender, kemampuan, dan latar belakang
mengubah efek animasi?
Penelitian ini memberikan bukti meyakinkan bahwa yang berbeda siswa dapat merespon secara
berbeda terhadap animasi. Mayoritas siswa dalam penelitian ini adalah putih, laki-laki, dan dari
kelas sosial ekonomi menengah atau atas. Berdasarkan hasil dari jumlah kecil exceptions21 akan
bermanfaat untuk menyelidiki kelompok lain lebih teliti.
Kedua, dan yang paling penting, bagaimana bisa animasi computer digunakan untuk menilai
siswa dengan cara-cara yang tidak memiliki paralel kertas?
Saat ini kami menggunakan paradigma pengujian yang berpusat pada kemungkinan yang
ditawarkan oleh kertas. Metode ini pertanyaan pengiriman dan respon telah pasti berbentuk jenis
dan sifat dari pertanyaan yang kita ajukan. Bahkan, penilaian makalah begitu banyak bagian dari
sistem pendidikan kita yang sulit untuk bahkan bayangkan alternatif. Tapi kita tidak lagi
terbataskertas penilaian berbasis dan dapat mulai berpikir di luar kotak pepatah. Animasi
komputer membuka pintu baru dan menawarkan kemungkinan tambahan. Misalnya, teknologi
bias siswa tes interaktif, terus-menerus beradaptasi dengan siswa memasukkan. Komputer juga
dapat mengajukan pertanyaan di unik cara. Sebagai contoh, animasi dapat digunakan untuk
meminta siswa "Apakah objek ini mempercepat?" Juga, animasi bias meniru situasi nyata dengan
memberikan siswa informasi lebih lanjut dari yang mereka butuhkan dan dengan tidak
menyatakan informasi yang diperlukan secara eksplisit. Dengan melanggar dari mode kita saat
penilaian, kita berpotensi melakukan perbaikan drastis dalam kemampuan kita untuk mengukur
pemahaman siswa.