juego bingo - java

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/* JUEGO DEL BINGO * ESTE JUEGO FUE CREADO PARA JUGAR CON 4 TABLEROS * Y LA CREACION DE 1 UNA FIGURA (L) * CON LAS RESPECTIVAS VALIDACIONES * Y LA GENERACION DE NUMEROS ALEATORIOS */ package menus; import java.io.*; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /** * * @author edgar * */ public class bingo { // Definicion de Variables Globales private static menu llamaMenu = new menu(); //private static int[] numerAlea = new int[25]; private static int[][] matAle = new int[5][5]; private static int[][] matAle1 = new int[5][5]; private static int[][] matAle2 = new int[5][5]; private static int[][] matAle3 = new int[5][5]; private static int[][] matAle4 = new int[5][5]; private static int[][] matMan = new int[5][5]; private static int[][] matMan1 = new int[5][5]; private static int[][] matMan2 = new int[5][5]; private static int[][] matMan3 = new int[5][5]; private static int[][] matMan4 = new int[5][5]; private static int[] figuraL1=new int[9]; private static int[] figuraL2=new int[9]; private static int[] figuraL3=new int[9]; private static int[] figuraL4=new int[9]; private static int[] figuraC1=new int[13]; private static int[] figuraC2=new int[13]; private static int[] figuraC3=new int[13]; private static int[] figuraC4=new int[13]; private static int fichas=2000,con=0,x=0,i=0,j=0,hasta=0,desde=0,aleatorio=0,manual=0,aux=0,edad=0,tableros=0,z=0, comp=0,aleMan=0,fig=0,manualAlea=0; private static String nombre="",nick=""; private static Random rnd = new Random();

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JUEGO DEL BINGO REALIZADO EN NETBEANS,

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Page 1: Juego Bingo - JAVA

/* JUEGO DEL BINGO * ESTE JUEGO FUE CREADO PARA JUGAR CON 4 TABLEROS * Y LA CREACION DE 1 UNA FIGURA (L) * CON LAS RESPECTIVAS VALIDACIONES * Y LA GENERACION DE NUMEROS ALEATORIOS */

package menus;

import java.io.*;import java.util.Random;import java.util.Scanner;/** * * @author edgar * */public class bingo { // Definicion de Variables Globales private static menu llamaMenu = new menu(); //private static int[] numerAlea = new int[25]; private static int[][] matAle = new int[5][5]; private static int[][] matAle1 = new int[5][5]; private static int[][] matAle2 = new int[5][5]; private static int[][] matAle3 = new int[5][5]; private static int[][] matAle4 = new int[5][5]; private static int[][] matMan = new int[5][5]; private static int[][] matMan1 = new int[5][5]; private static int[][] matMan2 = new int[5][5]; private static int[][] matMan3 = new int[5][5]; private static int[][] matMan4 = new int[5][5]; private static int[] figuraL1=new int[9]; private static int[] figuraL2=new int[9]; private static int[] figuraL3=new int[9]; private static int[] figuraL4=new int[9];

private static int[] figuraC1=new int[13]; private static int[] figuraC2=new int[13]; private static int[] figuraC3=new int[13]; private static int[] figuraC4=new int[13]; private static int fichas=2000,con=0,x=0,i=0,j=0,hasta=0,desde=0,aleatorio=0,manual=0,aux=0,edad=0,tableros=0,z=0,comp=0,aleMan=0,fig=0,manualAlea=0; private static String nombre="",nick=""; private static Random rnd = new Random();

Page 2: Juego Bingo - JAVA

private static Scanner teclado = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) throws IOException{ resMatr resetear = new resMatr(); resetear.resMatr(); llamaMenu.menu(); } static class menu{ void menu(){ char letra=' '; BufferedReader teclado1 = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try{ System.out.println("\t\t\t\t\t\t********************************"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t********************************"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t******* BINGO MILLONARIO *******"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t******* MENU *******"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t********************************"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t********************************"); System.out.println("\n\t\t\t\t\ta) Registrar Datos"); System.out.println("\t\t\t\t\tb) Jugar Bingo"); System.out.println("\t\t\t\t\tc) Digite 's-S' para salir"); System.out.print("\n\t\t\t\t\t\tElija una opcion : "); letra = teclado1.readLine().charAt(0); }catch (IOException e){ System.out.print("\nError de captura en: "+e); } switch(letra){ case 'a': case 'A': registrarDatos registrar = new registrarDatos(); registrar.registrarDatos(); llamaMenu.menu(); case 'b': case 'B': // Comprueba si esta registrado comprobarRegistro comReg1 = new comprobarRegistro(); con = comReg1.comprobarRegistro(); try{ if(con == 0){ // Creacion de Instancias y objetos crearMatrizAle crearMatAle = new crearMatrizAle(); crearMatrizMan crearMatMan = new crearMatrizMan(); crearFigura figura = new crearFigura(); numerosAleatorios numAle = new numerosAleatorios();

System.out.println("\n\n\t\t\t\t\tRecuerde que puede jugar con 4 tableros"); System.out.println("\t\t\t\t\tsimultanamente. Cada tablero tiene un valor");

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System.out.println("\t\t\t\t\tde 500 fichas."); System.out.println("\n\t\t\t\t\tPuede generar los tableros aleatoriamente o"); System.out.println("\t\t\t\t\tmanualmente"); System.out.println("\n\t\t\t\t\tSi desea generarlos aleatoriamente digite 1"); System.out.println("\t\t\t\t\tSi desea generarlos manualmente digite 2");

do{ System.out.print("\n\t\t\t\t\t\tDigite su opción: "); Scanner teclado4 = new Scanner(System.in); aleMan = Integer.parseInt(teclado4.nextLine()); }while(aleMan <1 || aleMan >2);

if(aleMan==1){ System.out.println("\n\t\t\t\t\tTABLEROS GENERADOS ALEATORIAMENTE"); System.out.print("\n\t\t\t\t\t¿Con cuantos Tableros desea jugar?: "); Scanner teclado3 = new Scanner(System.in); tableros = Integer.parseInt(teclado3.nextLine()); // Validacion del ingreso de un numero entre 1 y 4 if(tableros >=1 && tableros <=4){ comp = 1; } if(tableros <1 || tableros >4){ while(tableros <1 || tableros >4){ System.out.print("\n\t\t\t\t\tIngresa un numero entre 1 y 4: "); tableros = Integer.parseInt(teclado3.nextLine()); comp=1; } } if(comp == 1){ crearMatAle.crearMatrizAle(); } manualAlea=1; } if(aleMan==2){ System.out.println("\n\t\t\t\t\tTABLEROS GENERADOS MANUALMENTE"); System.out.println("\n\t\t\t\t\t¿Con cuantos Tableros desea jugar?: "); Scanner teclado3 = new Scanner(System.in); tableros = Integer.parseInt(teclado3.nextLine()); // Validacion del ingreso de un numero entre 1 y 4 if(tableros >=1 && tableros <=4){ comp = 1; } if(tableros <1 || tableros >4){ while(tableros <1 || tableros >4){ System.out.print("\n\t\t\t\t\tIngresa un numero entre 1 y 4: "); tableros = Integer.parseInt(teclado3.nextLine());

Page 4: Juego Bingo - JAVA

comp=1; } } if(comp == 1){ crearMatMan.crearMatrizMan(); } manualAlea=2; } figura.crearFigura(); numAle.numerosAleatorios(); } if(con == 1){ System.out.println("\n\n\t\t\t\t\tDebe registrar sus datos primero\n\t\t\t\t\tantes de poder jugar"); System.out.println("\t\t\t\t\t--------------------------------\n\n"); } }catch(NumberFormatException ex){ System.out.println("Ocurrio algun error en: " + ex); } this.menu(); case 's': case 'S': System.out.println("\n\n\t\t\t\t\t\t*****************************"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t* Gracias por Jugar BINGO *"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t*****************************"); System.exit(0); break; default: System.out.println("\n\nLo siento la opción digitada no existe"); System.out.println("--------------------------------------\n\n"); llamaMenu.menu(); } } } static class comprobarRegistro{ int comprobarRegistro(){ if(nombre.equals("") && nick.equals("") && edad == 0){ return 1; } return 0; } } static class registrarDatos{

Page 5: Juego Bingo - JAVA

void registrarDatos(){ try{ //teclado.useDelimiter(System.getProperty("line.separator")); System.out.print("Ingrese el nombre: "); nombre = teclado.next();

System.out.print("Ingrese el nick: "); nick = teclado.next();

System.out.print("Ingrese edad: "); edad = teclado.nextInt(); System.out.print("\n\t\t\t\t\t*** Usted '"+nick+"' posee "+fichas+" fichas para jugar ***\n\n"); } catch(NumberFormatException ex){ System.out.println("Ocurrio algun error en: " + ex); } } } static class crearMatrizAle{ void crearMatrizAle() { System.out.print("\n\tINGRESO DEL BINGO ALEATORIAMENTE\n\n"); for (z=0;z<tableros;z++){ for (i=0;i< 5;i++){ rangoMatr rangos = new rangoMatr(); rangos.rangoMatr(i); for(j=0;j<5;j++) { aleatorio = (rnd.nextInt(hasta-desde+1)+desde); do{ if(aleatorio == matAle[x][i]){ aux = 1; } x++; }while(x<j);

if(aux == 0){ matAle[j][i] = aleatorio; } else{ j--; aux=0; } x=0; } } crearMatrizAleManTableros enviarTableros = new crearMatrizAleManTableros();

Page 6: Juego Bingo - JAVA

enviarTableros.crearMatrizAleManTableros(1,z,matAle); fichas=fichas-500; } imprMatr imprimir = new imprMatr(); imprimir.imprMatr(1); } } static class crearMatrizMan{ void crearMatrizMan() { System.out.println("\n\tINGRESO DEL BINGO MANUALMENTE"); for (z=0;z<tableros;z++){ System.out.println("\n\tIngrese los numeros del tablero N #"+z); for (i=0;i< 5;i++){ rangoMatr rangos = new rangoMatr(); rangos.rangoMatr(i); System.out.println("\n-----------------------------------------------------"); System.out.println("- Ingrese un numero que se encuentre entre "+desde+" y "+hasta+" -"); System.out.println("-----------------------------------------------------\n"); for(j=0;j<5;j++) { System.out.print("fila["+j+"] columna["+i+"]: "); Scanner matrizMan = new Scanner(System.in);

manual = Integer.parseInt(matrizMan.nextLine());

if(manual >= desde && manual <= hasta){

do{ if(manual == matMan[x][i]){ aux = 1; } x++; }while(x<j);

if(aux == 0){ matMan[j][i] = manual; } else{ j--; aux=0; System.out.println("\n---------------------------------"); System.out.println("- Ingrese un numero diferente -"); System.out.println("---------------------------------\n"); } x=0; } else{

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j--; aux=0; System.out.println("\n-----------------------------------------------------"); System.out.println("- Ingrese un numero que se encuentre entre "+desde+" y "+hasta+" -"); System.out.println("-----------------------------------------------------\n"); } }

System.out.println(); } crearMatrizAleManTableros enviarTableros = new crearMatrizAleManTableros(); enviarTableros.crearMatrizAleManTableros(2,z,matMan); fichas=fichas-500; } imprMatr imprimir = new imprMatr(); imprimir.imprMatr(2); } } static class crearMatrizAleManTableros{ void crearMatrizAleManTableros(int aleaManu,int contador,int matriz [][]) { if(aleaManu == 1){ for (i=0;i< 5;i++){ for (j=0;j< 5;j++){ if(contador == 0){ matAle1[j][i] = matriz[j][i]; } if(contador == 1){ matAle2[j][i] = matriz[j][i]; } if(contador == 2){ matAle3[j][i] = matriz[j][i]; } if(contador == 3){ matAle4[j][i] = matriz[j][i]; } } } } if(aleaManu == 2){ for (i=0;i< 5;i++){ for (j=0;j< 5;j++){ if(contador == 0){ matMan1[j][i] = matriz[j][i]; } if(contador == 1){ matMan2[j][i] = matriz[j][i]; } if(contador == 2){ matMan3[j][i] = matriz[j][i]; } if(contador == 3){ matMan4[j][i] = matriz[j][i]; } } } } } } static class imprMatr{ void imprMatr(int valor) { imprMatrTableros imprimirAleMan = new imprMatrTableros();

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if(1 == valor){ for(z=0;z<tableros;z++){ if(z==0){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(1,matAle1); } if(z==1){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(2,matAle2); } if(z==2){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(3,matAle3); } if(z==3){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(4,matAle4); } } } if(2 == valor){ for(z=0;z<tableros;z++){ if(z==0){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(1,matMan1); } if(z==1){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(2,matMan2); } if(z==2){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(3,matMan3); } if(z==3){ imprimirAleMan.imprMatrTableros(4,matMan4); } } } } } static class imprMatrTableros{ void imprMatrTableros(int val2,int matrizImpresa [][]) { System.out.print("\n\tTablero N #"+val2); System.out.print("\n\tB\tI\tN\tG\t O\n"); System.out.print("\t----------------------------------\n"); for (i=0;i< 5;i++){ for (j=0;j< 5;j++){ System.out.print("\t"+matrizImpresa[i][j]+" "); } System.out.println(); } System.out.print("\t----------------------------------\n"); } } static class rangoMatr{ void rangoMatr(int val) { int valor; valor=val; if(valor == 0){ hasta=15; desde=1; } if(valor == 1){ hasta=30; desde=16; } if(valor == 2){ hasta=45; desde=31; } if(valor == 3){ hasta=60; desde=46; } if(valor == 4){ hasta=75; desde=61; } } } static class crearFigura{ void crearFigura() {

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crearFigEspec figuraEspec = new crearFigEspec(); imprimirFigura impFig = new imprimirFigura(); int[][] matFig = new int[5][5]; System.out.println("\n\t\t\t\t\tSi desea Crear la Figura L digite 1"); System.out.println("\t\t\t\t\tSi desea Crear la Figura C digite 2"); //System.out.println("\t\t\t\t\tSi desea Crear la Figura O digite 3");

do{ System.out.print("\n\t\t\t\t\t\tDigite su opción: "); Scanner teclado5 = new Scanner(System.in); fig = Integer.parseInt(teclado5.nextLine()); }while(fig <1 || fig >2); System.out.println("\n\t\t\t\t\t\t\tFigura 'L'"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t*********"); for (z=0;z<tableros;z++){ // "Uno(1)" Para saber si se ingreso los tableros aleatoriamente ó "Cero(0)" para tableros manuales if(manualAlea==1){ if(z == 0){ matFig=matAle1; } if(z == 1){ matFig=matAle2; } if(z == 2){ matFig=matAle3; } if(z == 3){ matFig=matAle4; } }else{ if(z == 0){ matFig=matMan1; } if(z == 1){ matFig=matMan2; } if(z == 2){ matFig=matMan3; } if(z == 3){ matFig=matMan4; } } // Se envia la Figura correspondiente, el numero del tablero en el momento, // y la matriz que contiene al tablero // 1 si es la figura L // 2 si es la figura C // 3 si es la figura O if(fig==1){ figuraEspec.crearFigEspec(1,z,matFig); } if(fig==2){ figuraEspec.crearFigEspec(2,z,matFig); } //if(fig==3){ figuraEspec.crearFigEspec(3,z,matFig); } } if(fig==1){ impFig.imprimirFigura(1); } if(fig==2){ impFig.imprimirFigura(2); } //if(fig==3){ impFig.imprimirFigura(3); } } } // Se crea las figuras con los parametros que se envian de la funcion crearFigura static class crearFigEspec{ void crearFigEspec(int figuraCons,int conta, int recFig[][]) { int cn=0; if(figuraCons==1){ // Figura L

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for (int a=0;a< 5;a++){ for (int y=0;y< 5;y++){ if(y<1){ if(conta == 0){ figuraL1[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 1){ figuraL2[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 2){ figuraL3[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 3){ figuraL4[cn]=recFig[a][y]; } cn++; } if(a==4){ if(y<1){} else{ if(conta == 0){ figuraL1[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 1){ figuraL2[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 2){ figuraL3[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 3){ figuraL4[cn]=recFig[a][y]; } cn++; }

} } } } if(figuraCons==2){ // Figura C for (int a=0;a< 5;a++){ for (int y=0;y< 5;y++){ if(a==0){ if(y<1){} else{ if(conta == 0){ figuraC1[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 1){ figuraC2[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 2){ figuraC3[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 3){ figuraC4[cn]=recFig[a][y]; } cn++; } } if(y<1){ if(conta == 0){ figuraC1[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 1){ figuraC2[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 2){ figuraC3[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 3){ figuraC4[cn]=recFig[a][y]; } cn++; } if(a==4){ if(y<1){} else{ if(conta == 0){ figuraC1[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 1){ figuraC2[cn]=recFig[a][y]; }

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if(conta == 2){ figuraC3[cn]=recFig[a][y]; } if(conta == 3){ figuraC4[cn]=recFig[a][y]; } cn++; } }

} } } } } static class imprimirFigura{ void imprimirFigura(int figImp){ imprimirFiguraEsp impFigEsp = new imprimirFiguraEsp(); System.out.println("\tImpresión Figuras"); for(z=0;z<tableros;z++){ // Imprimir Imagen L if(figImp==1){ if(z==0){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(1,9,figuraL1); } if(z==1){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(2,9,figuraL2); } if(z==2){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(3,9,figuraL3); } if(z==3){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(4,9,figuraL4); } } // Imprimir Imagen C if(figImp==2){ if(z==0){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(1,13,figuraC1); } if(z==1){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(2,13,figuraC2); } if(z==2){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(3,13,figuraC3); } if(z==3){ impFigEsp.imprimirFiguraEsp(4,13,figuraC4); } } } } } static class imprimirFiguraEsp{ void imprimirFiguraEsp(int fig1,int tam,int vector[]){ System.out.print("\n\tVector Figura L #"+fig1+"\n"); System.out.print("\t----------------------------\n"); System.out.print("\t[-"); for (i=0;i<tam;i++){ System.out.print(vector[i]+"-"); } System.out.print("]\n"); System.out.print("\t----------------------------\n\n"); } } // Genera numeros aleatorios desde el 1 hasta el 75 static class numerosAleatorios{

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void numerosAleatorios(){ jugarBingo bingo = new jugarBingo(); imprMatrTableros im = new imprMatrTableros(); int aleat=0,t=0,aux1=0,cc=0; int[] numerAlea = new int[25]; // Llena el vector numerAlert=[] con los numeros aleatorios sin repetir for(cc=0;cc<25;cc++){ aleat = (rnd.nextInt(75-1+1)+1); do{ if(aleat == numerAlea[t]){ aux1=1; } t++; }while(t<cc); if(aux1 == 0){ numerAlea[cc] = aleat; } else{ cc--; aux1=0; } t=0; } // Imprime el numero con la letra de acuerdo al rango dado // ademas de esto se envia el numero aleatorio que esta en ese momento // para comprobar si este numero se encuentra en los tableros con los cuales // esta jugando la persona. for(cc=0;cc<25;cc++){ if(numerAlea[cc]>= 1 && numerAlea[cc]<=15){ System.out.print("B"+numerAlea[cc]+" "); bingo.jugarBingo(numerAlea[cc]); } if(numerAlea[cc]>=16 && numerAlea[cc]<=30){ System.out.print("I"+numerAlea[cc]+" "); bingo.jugarBingo(numerAlea[cc]); } if(numerAlea[cc]>=31 && numerAlea[cc]<=45){ System.out.print("N"+numerAlea[cc]+" "); bingo.jugarBingo(numerAlea[cc]); } if(numerAlea[cc]>=46 && numerAlea[cc]<=60){ System.out.print("G"+numerAlea[cc]+" "); bingo.jugarBingo(numerAlea[cc]); } if(numerAlea[cc]>=61 && numerAlea[cc]<=75){ System.out.print("O"+numerAlea[cc]+" "); bingo.jugarBingo(numerAlea[cc]);

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} } if(manualAlea==1){ for(z=0;z<tableros;z++){ if(z==0){ im.imprMatrTableros(1,matAle1); } if(z==1){ im.imprMatrTableros(2,matAle2); } if(z==2){ im.imprMatrTableros(3,matAle3); } if(z==3){ im.imprMatrTableros(4,matAle4); } } } else{ for(z=0;z<tableros;z++){ if(z==0){ im.imprMatrTableros(1,matMan1); } if(z==1){ im.imprMatrTableros(2,matMan2); } if(z==2){ im.imprMatrTableros(3,matMan3); } if(z==3){ im.imprMatrTableros(4,matMan4); } } } } } static class jugarBingo{ void jugarBingo(int v){ int[][] matFig = new int[5][5]; taparTablero enviarTabTapar = new taparTablero(); for (z=0;z<tableros;z++){ // "Uno(1)" Para saber si se ingreso los tableros aleatoriamente ó "Cero(0)" para tableros manuales if(manualAlea==1){ if(z == 0){ matFig=matAle1; } if(z == 1){ matFig=matAle2; } if(z == 2){ matFig=matAle3; } if(z == 3){ matFig=matAle4; } }else{ if(z == 0){ matFig=matMan1; } if(z == 1){ matFig=matMan2; } if(z == 2){ matFig=matMan3; } if(z == 3){ matFig=matMan4; } } enviarTabTapar.taparTablero(v,matFig,z); } } } static class taparTablero{ void taparTablero(int v,int matrizTapar[][],int numFig){

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int con2=0,con3=0,digite=0,cp=0; for(con2=0;con2<5;con2++){ for(con3=0;con3<5;con3++){ if(matrizTapar[con2][con3]==v){ System.out.print(" Si desea tacar el numero, digite 1."); System.out.print(" Sino, digite 2");

do{ System.out.print("\n\nDigite su opción: "); Scanner teclado6 = new Scanner(System.in); digite = Integer.parseInt(teclado6.nextLine()); }while(digite <1 || digite >2); if(digite==1){ matrizTapar[con2][con3]=0; // tapamos la posicion con 0 para saber que el numero se encontro en el tablero en juego

for(int xy=0;xy<9;xy++){ if(numFig == 0){ if(figuraL1[xy]==v){ matrizTapar[con2][con3]=-1; } // tapamos la posicion con -1 para saber que hace parte de la figura } if(numFig == 1){ if(figuraL2[xy]==v){ matrizTapar[con2][con3]=-1; } // tapamos la posicion con -1 para saber que hace parte de la figura } if(numFig == 2){ if(figuraL3[xy]==v){ matrizTapar[con2][con3]=-1; } // tapamos la posicion con -1 para saber que hace parte de la figura } if(numFig == 3){ if(figuraL4[xy]==v){ matrizTapar[con2][con3]=-1; } // tapamos la posicion con -1 para saber que hace parte de la figura } } } cp=0; } else{ cp=1; } } } if(cp==1){ System.out.print(" El numero no se encuentra en su tablero\n"); cp=0; }

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} } static class resMatr{ void resMatr() { for (i=0;i< 5;i++){ for (j=0;j< 5;j++){ matAle[i][j]=-1; matAle1[i][j]=-1; matAle2[i][j]=-1; matAle3[i][j]=-1; matAle4[i][j]=-1; matMan[i][j]=-1; matMan1[i][j]=-1; matMan2[i][j]=-1; matMan3[i][j]=-1; matMan4[i][j]=-1; } } } } }