jocului de Şah - stere.ro · jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2...

110

Upload: lytuyen

Post on 04-Sep-2018

229 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre
Page 2: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

FEDERA TIA ROMANĂ DE ŞAH

REGULAMENTUL JOCULUI DE ŞAH

1975

EDITURA SPORT-TURISM

Page 3: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Coperta de C. Guluţă

Bucureşti, 1975 Col! tipar: 4112. Tiraj : 20 000 ex. B .T. : 14.111.1975

r. P. "Oltenia" Craiova Str. Mihai Vfteazu, nr. 4

Comanda nr. 7

Page 4: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

INTRODUCERE

Ultima ediţie oficială a Regulamentului jocului de şah al F.I .D.E. a fost publicată în anul 1966. După această dată au fost pu­blicate nume7'oase interpretări oficiale ale 7'egulamentului, aparţinînd Comisiei penna­nente a regulilo7' de joc, interp7'etări care prezintă o deosebită hnportanţă pentru apli­carea regulmnentului.

A vînd în vede7'e că ultima ediţie a Regu­lU1nentului jocului de şah, editată d~

F. R. Şah în 1959, este com,plet epuizată

şi în acelaşi timp nu mai c07'espunde modi­ficărilor şi interpretă7'ilor făcute, Colegiul de arbitri al F, R. Şah a alcătuit unnătoarea edi­ţie integrală a Regulamentului F,I.D,E., cu­prinzînd toate interpretările Comisiei per­manente a 7'egulilor de joc pînă la Cong7'esul F.l.D,E. - 1974.

Pe lîngă interp7'etările F.I.D .E., Colegiul de arbitri a considerat necesar să includă o serie de NOTE explicative, destinate arbitrilor noştri şi cm'e au aplicabilitate în concursurile inte7·ne.

Textul oficial al regulamentului este tipă­rit cu litere drepte (mai mari) ; interpretăril~ F,I.D.E. cu litere aldine (negre), ia?' notele F. R. Şah cu litere drepte, mai mici (corp 8).

Page 5: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre
Page 6: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

OBSERVAŢII GENERALE PRIVIND INTERPRETAREA REGULAMENTULUI

(august 1958)

Regulamentul jocului de şah nu poate prevedea

- şi nici nu trebuie să prevadă - toate situaţiile

posibile care pot surveni în cursul jocului şi nici

reglementa toate problemele de organizare. In cazu­

rile neprevăzute în articolele din regulament, se va

putea ajunge la un arbitraj corect aplicînd, prin

analogie, stipulaţiile privind situaţiile cu Un camcter

similar. In ceea ce priveşte sarcinile arbitrilor, de

cele mai multe ori trebuie să ne limităm la prezum­

ţia că aceştia au competenţa necesară, o judecată

sănătoasA şi o obiectivitate absolută. O reglementare

prea amănunţitli ar priva pe arbitru de libertatea de

apreciere şi l-ar putea impiedica sli găsească solu­

ţia pe care o dictează lealitatea şi care este com­

patibilă cu circumstanţele unui caz particular, ti­

nînd seama de faptul eli este evident imposibil sli

se prevadă tot ce se poate întimpla. Interpretlirile

Comisiei permanente a regulilor se bazeazli pe prin­

cipiile generale expuse mai sus.

Page 7: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre
Page 8: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

PARTEA 1 - REGULI GENERALE

ART. 1 - INTRODUCERE

Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea unor piese.

ART. 2 - TABLA DE ŞAH ŞI A'ŞEZAItEA Jl:I

1. Tabla de şah este compusă din 64 că­suţe de formă pătrată, egale ca mărime, alter­nativ de culoare deschisă (căsuţe albe) şi de culoare închisă (căsuţe negre) .

2. Tabla de şah este aşezată între cei doi jucători în aşa fel încît căsuţa din colţul din dreapta al fiecărui jucător să fie albă .

3. Cele 8 rînduri de căsuţe care pornesc de la marginea tablei de şah, cea mai apropiată de unul dintre jucători spre cea mai apro­piată de celălalt, se numesc "coloane".

4. Cele 8 rînduri de căsuţe care merg de la o margine a tablei de ~ah spre cealaltă margine, perpendiculare pe coloane, se nu­mesc "linii".

5. Rîndurile de căsuţe de aceeaşi culoare, care se ating între ele prin colţuri, se numesc "diagonale".

ART. 3 - PIESELE ŞI AŞEZARJI;A LOR

La începerea jocului, fiecare jucător dis­pune de 16 piese de culoare deschisă (piesele i'llbe), respectiv de 16 piese de culoare în-

7

Page 9: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

chisă (piesele negre). Aceste piese sînt urmă­toarele :

Un rege alb avînd ca simbol uzual ~ semnul W

O damă albă avind ca simbol uzual ~iliJ semnul iiJ

2 turnuri albe avînd ca simbol uzual 'IIIf semnul ~

2 nebuni albi avînd ca simbol uzual ~ semnul :IL

2 cai albi avînd ca simbol uzual ./';\ semnul "L)

8 pioni albi avînd ca simbol uzual A. semnul ~

Un rege negru avînd ca simbol uzual • semnul

O damă neagră avînd ca simbol illb uzual semnul _

2 turnuri negre avînd ca simbol uzual semnul

2 nebuni negri avind ca simbol uzual 5emnul

2 cai negri avînd ca simbol uzual semnul

8 pioni negri avind ca simbol uzual semnul

I 1. -.t

Poziţia iniţială a pieselor pe tabla de şah este următoarea:

8

Page 10: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ART. ~. - CUM SE DESFÂŞOARA PARTIDA

1. Cei doi jucători trebuie să efectueze fie­care pe rînd cîte o mutare. Jucătorul care are piesele albe începe partida.

2. Se spune că un jucător este la mutare, cînd este rîndul său să joace.

ART. 5 - NOŢIUNEA GENERALA A MUTARII

1. Cu excepţia rocadei (art. 6), prin mu­tare se înţp.lege deplasarea unei piese de pe o căsuţă pe alta, liberă sau ocupată de o piesă adversă.

2. Nici o piesă, afară de turn în timpul efectuării rocadei şi de cal (art. 6), nu poate trece peste o căsuţă ocupată de o altă piesă.

3. O piesă jucată pe căsuţa ocupată de o piesă adversă capturează prin aceeaşi mu­tare acea piesă, care trebuie imediat elimi­nată de pe tabla de şah de către jucătorul care a efectuat mutarea. Pentru luarea "en passant" a se vedea art. 6.

ART. 6 - MERSUL PIESELOR

REGELE

Cu excepţia rocadei, regele se deplasează de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre căsuţele alăturate, care nu se află sub bătaia unei piese adverse.

Rocada reprezintă deplasarea regelui, 20mbinată cu aceea a unui turn, constituind o singură mutare (a regelui) care se exe­cută numai astfel:

Page 11: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

- regele părăseşte căsuţa iniţială pentru a o~upa pe aceeaşi linie una dintre căsuţele de aceeaşi culoare, cea mai apropiată, apoi turnul către care a fost deplasat regele este mutat pe deasupra lui şi aşezat pe căsuţa peste care regele a sărit.

INTERPRETARE F.I.n.E.

Dacă un jucător care face rocada începe prin a atinge turnul, el va primi un aver­tisment din partea arbitrului, dar rocada va fi considerată valabilă.

Dacii un jucAtor, vrînd să facA rocada, atinge şi regele şi turnul în acelaşi timp, după care se constată că rocada nu poate fi efec­tuată fiind neregulamentară, jucătorul este obligat să mute regele. Dacă regele nu poate efectua o mutare regulamentară, greşeala rămîne fără urmări.

(CONGRESUL F .I.D.E., 1971)

Rocada este definitiv imposibilă, în ambele părţi, dacă regele a fost mutat de pe căsuţa sa iniţială.

Rocada este, de asemenea, imposibilă cu un turn care a fost mutat.

Rocada este temporar împiedicată : a) cînd căsuţa iniţială pe care se află re­

gele, sau căsuţa peste care trebuie să sară re­gele, ori cea pe care trebuie s-o ocupe, este sub bătaia unei piese adverse;

b) dacă există piese între rege şi turnul către care regele urmează să se indrepte.

DAMA

Dama se deplasează de-a lungul coloanelor, liniilor şi diagonalelor pe care se găseşte .

10

Page 12: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

TURNUL

Turnul se deplasează de-a lungul coloa­nelor sau llriiilor pe care se află.

NEBUNUL

Nebunul se deplasează de-a lungul diago­nalelor pe care se găseşte.

CALUL

Mutarea calului este compusă din două

deplasări consecutive, astfel: el face un pas, pe o singură căsuţă, pe o coloană sau pe o linie, după care continuă să se îndepărteze de căsuţa iniţială, un pas pe o singură căsuţă pe di.agonaIă.

Notă F. R. Şah

Pentru a exemplifica modul cum se mută calul, dăm · următoarele diagrame, In care cîmpurile pe care se pot deplasa caii din gl şi c5 sînt marcate cu cai răsturnaţi.

Page 13: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

PIONUL

Pionul nu se deplasează decît înaintînd. a) In afară de cazul unei luări, el avan­

sează de pe cîmpul iniţial, cu una sau două căsuţe libere pe coloană, ocupînd deci o că­suţă liberă pe coloană. In cazul unei luări, el avansează pe o căsuţă alăturată de a sa, pe diagonală.

b) Un pion ce are sub bătaie o căsuţă peste care a trecut un pion advel's, care a fost a­vansat două căsuţe deodată, pornind de pe căsuţa sa iniţială, poate captura acest pion. dar numai la mutarea imediat următoare, ca şi cum acesta n-ar fi fost deplasat decît o singură căsuţă. Această luare se numeşte luare "en passant" (în trecel·e).

Notă F. R. Şah

Pentru fi exemplific~ luarea "en passant" dăm următoal·ele diagrame, care reprezintă cele :l faze ale mutării :

1. Poziţia iniţială . 2. Poziţia după mutarea albului g2-:4. 3. Poziţia care rezultă după ce negrul ia

"en passant". adică efectuează luarea f4: 13.

12

Page 14: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

8

7

6

, 3

2

8

7

6

4

j

J

2

3

Page 15: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

c) Orice pion care ajunge pe ultima lini~ trebuie să fie transformat, prin aceeaşi mu­tare, într-o damă, turn, nebun sau cal, de ace­eaşi culoare cu a pionului, la alegerea jucă­torului şi fără a se ţine seama că alte ase­menea piese se mai află încă pe tabla de şah. Această schimbare a unui pion în altă piesă se numeşte "transformare" şi acţiunea piesei transformate este imediată.

INTERPRETARE F.I.D.E.

Intr-o competiţie, dacă o nouă piesă, care urmeazA să fie transformatA dintr-un pion, nu poate fi imediat obţinută, jucătorul trebuie să cheme arbitrul inainte de a efec­tua mutarea de transformare, solicitindu-i pie­sa respectivă. Dacă aceasta este făcută şi este necesar un oarecare timp pentru obţinerea piesei, arbitrul trebuie să oprească ambele ceasuri, pinA cind piesa respectivă este adusă. Dad arbitrul nu a fost anunţat şi jucăto­rul efectuează mutarea şi apasă pe butonul ceasului, fără a transforma pionul ajuns pe ultima linie, atunci el incalcă regulamentul şi va primi o pedeapsă disciplinară, ca, de exemplu, adAugarea timpului de gindire consumat pe ceasul adversarului, cu ocazia comiterii in fracţiunii. In orice caz, ceasul adversarului va fi readus la timpul pe care-l inregistra imediat inainte ca jucătorul să fi apAsat pe ceasul său. Poziţia de pe tablă va fi readusA la cea dinainte ca jucătorul să mute pionul pe ultima linie, iar ceasul jucătorului la mutare va fi pus in mişcare. Jucătorul va efectua apoi mutarea sa corect, in felul spe­cificat in art. 6 (c).

In partidele libere, un turn intors ţine ade­seori loc de 'damă, dar in competiţiile oficiale vor fi respectate prescripţiile art. 6 (c) şi

interpretarea de mai sus.

(CONGRESUL F.I.D.E., 1971)

Page 16: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ART. 7 - EFECTUAREA MUTARILOn

Efectuarea unei mutări este definitivă: a) cînd o piesă este mutată pe o căsuţă li­

beră, iar mîna jucătorului a părăsit piesa; b) cînd se efectuează o luare şi piesa res­

pectivă a fost eliminată de pe tabla de şah, iar jucătorul a pus pe căsuţa respectivă pro­pria sa piesă ;

c) la efectuarea rocadei, cînd mîna jucăto­rului a părăsit turnul, lăsîndu-l pe căsuţa peste care a sărit regele; cînd jucătorul a luat mîna de pe rege, mutarea nu este încă efec­tuată, iar jucătorul nu mai are dreptul să execute o altă mutare decît rocada;

d) la transformarea unui pion, cînd pionul a fost eliminat de pe tablă şi mîna jucătorului a părăsit noua piesă aşezată pe căsuţa de transformare; dacă jucătorul a luat mîna de pe pionul ajuns pe căsuţa de transformare, mutarea este considerată încă neexecutată, iar jucătorul nu mai are dreptul de a juca pianul pe altă căsuţă.

ART. 8 - PIESA ATINSA (PI~CE TOUCHEE)

Cu condiţia de a-şi preveni adversarul, jucătorul care este la mutare poate aranja una sau mai multe piese (ale sale) pe căsuţele lor.

In afara cazului de mai sus, dacă un jucător atinge :

a) una sau mai multe piese de aceeaşi cu­loare, el trebuie să mute sau să ia prima piesă atinsă care poate fi mutată sau luată;

b) una dintre piesele sale şi o piesă a ad­versarului, el trebuie să ia piesa adversă cu piesa proprie sau, dacă lucrul acesta nu este posibil, să mute piesa sa ; dacă nici acea­sta nu este posibil, el trebuie să ia piesa adversă.

15

Page 17: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Dacă această mutare sali aceasta iuare mi este posibilă, jucătorul are dreptul de a efec­tua orice mutare legală, la alegerea sa . Dacă un jUCătOl' \'rea să facă o reclamaţie

privitoare la încălcarea acestei reguli, el tre­buie să facă acest lucru înainte de a atinge el însuşi o piesă.

INTERPRETARI F.I.D.E.

1. Un juclitor care doreşte sli aranjeze una sau mai multe piese, atunci cind adversarul sliu este absent, poate să facă acest lucru după ce l-a avertizat pe arbitru.

Un juc1itor care atinge mai multe IJiese de­cit se indică în acest articol poate fi sancţio­nat şi penalizat după aprecierea arbitrului.

Aplicarea acestui articol de către arbitru poate fi făcută fliră ca o reclamaţie să fi fost .. dresată.

2. In t r eba re: Dacă lin jucător efectuînd mutarea (dar înainte de 11 fi atins vreo piesli) atinge o altli piesă cu braţul său, adversarul are dreptul de il cere ca jucătorul să mute această IJiesă ?

R ă s pun, : In acest articol o piesă nu este considerată ca atinsă decit atunci cind un ju­cător o atinge cu intenţia de a o juca, Cazu· riie Îndoielnice sînt lăsate la aprecierea arbi­truhti.

(CONGRES UL F .I.D.E .. 1064)

ART. 9 - POZIŢII NEREGULAMENTARE

1, Dacă , în cursul unei partide, se constată că s-a efectuat o mutare neregulamentară , se va reconstitui poziţia dinaintea mutării

neregulamentare, Partida \'a continua prin aplicarea regulilor din art. 8, pri\'ind mutarea care o poate înlocui pe cea neregulamentară.

16

Page 18: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Dacă poziţia nu se poate reconstitui, partida se anulează şi se rejoacă.

INTERPRETARE P.I.D.E.

Dacă o partidă este supusă adjudecării, ea poate fi considerată ca terminată numai in momentul in care arbitrul anunţă decizia.

(SEPTEMBRIE. 1963)

Notă F. R. Şah

Cazul de mai sus se referă la partidele care sînt supuse adjudecării şi, în această situaţie. pînă la comunicarea rezultatului adjudecării de către arbitru, jucătorii pot înainta orice reclamaţie, în spiritul art. 9, privind mutările neregulamentare. efectuate în cursul partidei în cauză.

2. Dacă, în cursul unei partide, una sau mai multe piese au fost deranjate din gre­şeală şi apoi au fost aşezate incorect, poziţia va fi restabilită aşa cum era înaintea comi­terii neregularităţii, ial' partida va continua. Dacă pJZiţia nu mai poate fj reconstituită, partida va fi anulată şi se va juca o altă par­tidă.

3. Dacă, după întrerupere, poziţia este in­corect reconstituită, ea va fi restabilită aşa cum era în momentul întreruperii şi partida va continua.

4. Dacă, în timpul partidei, se constată că poziţia iniţială a pieselor a fost incorectă, par­tida va fi anulată şi se va juca o nouă par­tidă.

INTERPRETARI F.I.D.E.

Această condiţie (paragraful 4) trebuie apli­cată în special dacă, în cursul unei partide, se constată că partida a început cu culori inversa te.

(AUGUST. 1V38)

17

Page 19: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Dacă o astfel de reclamaţie este flicutA dupA terminarea partidei (privind inversarea cUlorilor), atunci ea trebuie respinsA.

(OCTOMBRIE, 1960)

5. Dacă, în timpul unei partide se constată că aşezarea tablei de şah este incorectă, po­ziţia la care s-a ajuns va fi mutată pe o tablă corect aşezată şi partida va continua.

ART. 10 - ŞAHUL

1. Regele este în şah, cînd căsuţa pe care o ocupă este în bătaia unei piese adverse; se spune în acest caz că respectiva piesă dă şah regelui.

2. Şahul trebuie parat la mutarea imediat următoare. Dacă şahul nu poate fi parat, el se numeşte "mat" (vezi art. 11.1).

3. O piesă care interceptează un şah dat regelui de aceeaşi culoare cu ea poate ea în­săşi să dea şah regelui advers.

ART. 11 - PARTIDA CtŞTIGATA

1. Partida este cîştigată de jucătorul care a dat mat regelui advers.

INTERPRETARE F.I.D.E.

La cererea unei federaţii, Comisia regulilor de joc s-a pronunţat asupra cazului ur­mAtor:

Cu ultima sa mutare inainte de controlul timpului, un jucător şi-a făcut mat adversa­rul, dar, inainte de a apăsa pe butonul cea­sului de control, s-a constatat că i-a căzut steg-uleţul, indicînd astfel depAşirea timpului de gindire. Pe bazA de mArturii trebuie sA se dovedească insă că aceastA depAşire a tim­pului nu se produsese incă in momentul in care jucAtorul lAsase din minli piesa cu care dAduse mat.

18

Page 20: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

S-a pus problema sa se stabilească dac! dis­poziţia art. 14.4. - care enunţă cli "ultima mutare nu este consideratA ca efectuată de­cît în momentul în care jucătorul a apAsat pe butonul ceasului său oprindu-l" - este, de asemenea, aplicabilA şi în cazul cînd ultima mutare a fost o mutare de mat, efectuată pe tablA, în conformitate cu art. 7, înainte de depAşirea timpului de gîndire regulamentar.

DupA ce a luat în consideraţie art. 7 a, 11.1 şi 14.4 din Regulamentul jocului, Comisia re­gulilor de joc s-a pronunţat astfel:

Pentru examinarea acestei probleme, tre­buie amintit că Regulamentul jocului este împărţit în Re g u 1 i gen era 1 e (art. 1-12) şi R e g u 1 i s u p 1 i m e n t are pentru com­petiţii (art. 13-19). In Reguli suplimentare pentru competiţii s-au prevAzut ca adausuri la Regulile generale numai acelea care au fost considerate necesare, in scopul de a sa­tisface exigenţele speciale ale competiţiilor. In Regulile generale s-a enunţat cA efectua­rea unei mutAri este încheiatA numai "atunci cind mina · jucAtorului a părAsit piesa", aceasta fiind o definiţie formală in ceea ce

. priveşte JOCUl in sine. Definiţia citatA nu este anulată prin art. 14.4, in care se spune doar cA "ultima mutare nu este con s i d era t ! ca efe c tu a t ă decît după ce jucătorul şi-a oprit ceasul". Raţiunea pentru care intr-o si­tuaţie specială o mutare efectuată deja nu poate fi considerată ca atare decît dupA o acţiune suplimentară este numai aceea cA in majoritatea cazurilor un control efectiv nu poate fi efectuat la faţa locului exact în mo­mentul in care jucătorul a indeplinit muta­rea pe tablA, dar ceasul său mai este încă in mişcare.

In cazul special pus în discuţie trebuie, de asemenea, amintit că ultima mutare era o mutare de mat, prin care, conform art. 11, partida era terminată şi "cîştigată de jucăto­rul care dăduse mat regelui advers"; astfel cA, din punct de vedere material, era fără im­porUmţ! pentru adversar dacă unul sau celă­lalt dintre ceasuri mai mergea dupA termina­rea partidei.

Con c 1 uzi e: Partida a fost cjştig.atA .de jucătorul care a efectuat mutarea de mat.

(AUGUST, 1958)

19

Page 21: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Notă F. R. Şah

Se menţionează că în cazul specificat mai sus, deşi partida s-a terminat prin mat, con­diţia esenţială este ca, în momentul execută­rii pe tablă a mutării de mat, steguleţul cea­sului să nu fie -căzut. Dacă steguleţul cade după ce mîna jucătorului a părăsit piesa cu care a dat mat, matul este valabil.

2. Partida va fi considerată cîştigată de că­tre jucătorul al cărui adversar declară că ce­dează partida.

INTERPRETARE F.I.U.E.

Federaţia cubaneză a propus ca metodele de cedare a unei partide, cum ar fi răsturna­rea regelui etc., să fie clar definite în art. Il, dar Comisia regulilor de joc a hotărît că aceasta nu este necesar. Totuşi, comisia a fost de acord cu una dintre propuneri, si anume:

"Dacă un jucAtor strînge mîna âdversaru­lui, aceasta nu se considerli echivalent cu ce­darea partidei, conform art. 11.2.';

(CONGRESUL F.I.D.E., 1971)

Notă F. R. Şah

o partidă este considerată ca fiind cedată de către unul dintre jucători, atunci cind acesta a oprit ceasul de control şi a semnat propria fişă.

ART. 12 - PARTIDA REMIZA (EGALA)

Partida este remiză (egală) : 1. Cînd regele jucătorului la mutare nu

este în şah, dar acest jucător nu poate exe­cuta nici o altă mutare. Se spune atunci că regele este în poziţie de "pat".

2. Prin înţelegerea dintre cei doi jucători.

3. Cînd unul dintre jucători cere remiza, dacă aceeaşi poziţie s-a repetat de 3 ori, ace­laşi -jucător fiind la mutare în fiecare dintre

Page 22: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

cele 3 poziţii. Poziţia este considerată aceeaşi dacă piesele de acelaşi fel şi de aceeaşi cu­loare ocupă aceleaşi căsuţe, iar posibilităţile de a muta aceste piese sînt aceleaşi.

Dreptul de a reclama remiza aparţine ex­clusiv jucătorului:

a) care este în situaţia de a juca o mutare ce duce la repetarea poziţiei, dacă declară în prealabil că are intenţia de a efectua acea mutare;

b) care trebuie să răspundă la o mutare prin care s-a produs a treia repetare a pozi­ţiei. Dacă un jucător, fără să fi cerut remiza în condiţiile prevăzute la pct. a şi b, a efec­tuat mutarea sa, atunci el pierde dreptul de a mai cere remiza. Totuşi, acest drept îl reca­pătă, dacă aceeaşi poziţie se repetă în conti­nuare, acelaşi jucător fiind la mutare.

lNTERPRETARI F.I.n.E.

Ca Ul'mal'e a numeroaselor solicitări de in­terpretare a ar1. 12.3 din regUlament, Comisia permanentă a regulilor de joc s-a pronunţat a~tfel :

"O partidă nu poate fi declarată remiză pe baza ar1. 12.3 decit dacll acelaşi jucător este la mutare după fiecara dintre cele 3 poziţii identice apărute pe tablii."

DreptUl de a cere remiza aparţine exclusiv jucătorului:

a) care arc posibilitatea de a efectua mu­tarea ce duce la repetarea de 3 ori. a poziţiei, cu condiţia să indice mutarea cu care solicitll remiza Înainte de a o executa pe tablă;

b) care trebuie să răspundă la o mutare prin rare s-a repetat a treia oară aceeaşi pp­zi ţie, cu condiţia să ceară remiza Înaintea efectuării mutării sale .

.. Dacă cererea de remiză se dovedeste inco­rectă (art. 17.2) şi dacă partida contfnuă, ju­cătorul care a indicat o mutare, conform ali­neatului 2a, este obligat sli execute aceastA ,mutare pe tablli."

(OCTOMBRIE, 196Q)

21

Page 23: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

.. .:

La inceputul anului 1964, maestrul inter­naţionalI. Porath (Israel) a cerut ca prima clauză a art. 12.3 să · fie modificată în asa fel încît la · repetarea unei poziţii pe tablă, aceasta să nu fie întotdeauna considerată identică, dacă piese de acelaşi fel şi de aceeaşi culoare ocupă aceleaşi cîmpuri (identitate statică), ci numai cu . condiţia suplimentară ca posibilită­ţile de a muta aceste piese să fie şi ele ace­leaşi (identitate dinamică). Dacă se adaugă această ultimă condiţie, un jucător nu ar mai avea dreptul să ceară remiza, dacă după re­petarea unei poziţii dreptul de a face ro­cada sau de a lua un pion .. en passant" a fost pierdu t.

(RAPORTUL B IROULUI, 1964)

Hotărîrea Comisiei regulilor de joc. Comisia citează din raportul biroului : .. Dacă se adaugă această ultimă condiţie,

un jucător n-ar mai avea dreptul de a cere remiza, · dacă Ja repetarea unei pozi ţii dreptul la rocadă sau la luarea .. en passant" a fost pierdut:·

(COMISI A REGULILOR DE JOC, 1964)

AdUnarea ·Generală a luat hotăriri in con­formitate cu recomandările conţinute de do­cumentjlle Comisiei re2ulilor de joc.

Notă F. ~. Şah

Modificarea propusă a fost acceptată de către F.I.D,E., în sensul că un jucător nu are dreptul de a cere remiza, dacă la repetarea unei poziţii a dispărut una dintre următoa­rele 2 posibilităţi de a muta;

a) rocada; b) posibilita tea de a lua .. en passant".

4. Cînd un jucător care este la mutare de­monstrează că s:"au efectuat 50 de mutări, de o parte şi de cealaltă, fără să fi avut loc o captură d.epiesă sau o mutare de ·pion. Acest nUmăr de50de mutări poate fi mărit pentru an0mite PPJ:iţn, ' cl.\ <:ondiţia ca at.ît numărul mutărilor, cit şi poziţiile să fi~ clar stabilite înainte de începerea partidei.

22

Page 24: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

INTERPRETARE F.I.D.E.

Aceasta se reierli numai la posibilitatea d. a indica in regulamentul unui concurs sau meci anumite poziţii pentru care numirul de 50 de mutări poate fi mirit. .

F.I.D.E. nu-şi poate asuma rlispunderea de a introduce in regulament detalii care, ca re­zultat al cercetliriIor ulterioare, ar putea apare ca incorecte.

Notă F. R. Şah

In concursurile cu caracter republican, in­dividuale şi pe echipe (în toate fazele) orga­nizate de F. R. Şah, prevederile articolului de mai sus se vor aplica numai dacă F. R. Şah va stipula aceste poziţii şi va acorda un nu­măr de mutări în plus prin regulamentele speciale ale concursurilor respective.

Cu titlu informativ, menţionăm părerea cu­noscutului teoretician al finalelor, Andre Cheron, care consideră că numai în următoa­rele 3 poziţii se poate demonstra In mod si­gur că pentru obţinerea matului sint nece­sare mai mult de 50 de mutări :

a) turn şi nebun contra turn; b) 'doi cai COJl tra 1 pion ; e) turn alb şi pion alb la a·2, contra nebun

negru pe cîmpuri negre şi pion negru la a3 (vezi diagrama).

Page 25: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

INTEItPRETARE F.I.n.E.

o federaţie a intrebat dacIi un jucător poate pierde partida prin depAşirell timpului de gindire, cind poziţia este de aşa natur~ incit nu este posibil nici un mat, oricit ar continua partida.

Comisia declară că regulamentul trebuie interpretat la fel ca şi in razul şahului etern, cind nu poate fi declarată remiza impotriva voinţei unuia dintre jucători, Inainte de II se ajunge la situaţia previizutli in IIrt. 12.4.

(COMTS1A REGULILOR DE JOC. 19'8)

Page 26: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

PARTEA a II-a - REGllL1 SUPLIMENTARE PENTRU COMPETIŢII

ART. 13 - SCRIEREA PARTIDEI

1. In timpul partidei, fiecare jucător este obligat să noteze partida (mutările sale şi ale adversarului) mutare cu mutare, cît mai clar şi citeţ posibil, pe formularul prevăzut p~ntru competiţie.

INTERPRETARE F.I.n.E.

Federaţia iugoslavă a ridicat urmlitoarea problemă:

"Un jucător, referindu-se la Regulamentul jocului de sah. a cerut adversarului sliu sli efectueze in'tii mutarea şi numai dupli aceea s-o scrie pe formular. Se consideră că nu este corect să scrii intîi mutarea şi numai dupli aceea s-o faci pe tablă. Arbitrul turneului respectiv a considerat cazul ca nesemnifica­tiv. Pentru precizare este de dorit ca Comisia să dea interpretarea sa."

R li s pun s : Comisia este de părere cli ju­cătorii trebuie să aibă dreptul de a alege.

(COMISIA REGULILOR DE JOC, 1970)

Notă F. R. Şah

Dacă arbitrul competiţiei constată că no­tarea anticipată a mutări lor de către un ju­cător se face în alte scopuri decit simpla obli­gaţie de a scrie partida, atunci el are dreptul de a obliga pe respectivul jucător să efectueze întîi mutarea şi apoi s-o scrie.

2 - Regulamentul Jocului de şah 25

Page 27: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2. Dacă, fiind în mare criză de timp, un jucător se află în imposibilitate evidentă de a-şi îndeplini obligaţiile indicate în paragra­ful 1, el va trebui totuşi să facă efortul dEi a nota pe formularul său numărul de mutări efectuate. De îndată ce criza de timp înce­tează, el are obligaţia absolută de a completa imediat formularul, prin scrierea mutărilor omise. ,In acelaşi timp, el nu va avea dreptul de a prezenta, în baza art. 12.3., o cerere de remiză în care să figureze mutări care n-au fost înregistrate pe formular, conform preve­derilor din paragraful l.

INTERPRETARI F.I.D.E.

Ca rezultat al numeroaselor solicitări de in­terpretare a art. 13, Comisia permanentă a regulilor de joc se pronunţă astfel:

Expresia "in mare criză de timp" (Zeitnot) din art. 13.2 nu poate fi definită cu exactitate. Este de competenţa arbitrului sa aprecieze -ţinind seama de timpul de gindire rămas, nu­mlirul de mutări şi caracterul poziţiei in acel moment - dacă un jucător este sau nu în situaţia la care se referă această expresie. In acest caz, parerea arbitrului este hotlirέtoare.

Dacă arbitrul consideră că termenul de mai sus nu este aplicabil, iar jucătorul refuză totuşi să scrie partida, conform art. 13.1. atunci trebuie aplicat art. 17.4.

DacA jucătorul nu refuză să se supună dis­poziţiilor arbitrului, dar se declară incapabil să-şi completeze formularul fără consultarea formularului adversarului. acest formular tre­buie cerut prin intermediul arbitrului. care va aprecia dacă completarea poate- fi făcută inainte de controlul timpului, fără a jena pe adversar. Acesta din urmă nu va putea refuza

_ să dea formularul, din două motive: acest formular este proprietatea Direcţiei concursu­lui, iar restabilirea partidei se va face pe timpul adversarului.

In celelalte cazuri, punerea la punct a for­mularelor nu se va face decit după controlul

Page 28: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

timpului. In acel moment pot surveni cloul situaţii :

a) numai unul dintre juciitori nu şi-a com­pletat in intregime formularul. In acest caz. punerea la punct a formularului se va face pe timpul siiu ;

b) ambii jucători nu şi-au completat for­mularele in intregime. In această situaţie, cea­surile vor fi oprite pînii la punerea la punct a ambelor formulare, la nevoie cu ajutorul unei table de şah, sub controlul arbitrului, care, in prealabil, va nota poziţia de pe ta­blli. Dacă, în cazul a, arbitrul constatii că for­mularul completat nu poate folosi la recon­stituirea partidei, atunci el va proceda .ca in cazul b.

In cursul unei partide, cei doi jucAtori, in mllre crizA de timp, nu au scris mutiirile, după mutarea a 30-3. Dupii o serie de mutAri., .i au căzut de acord cli au jucat cel puţin 40 de mutiiri. Neputînd reconstitui dediişurarea partidei flirii ajutorul unei table de şah, au cerut permisiunea arbitrului sii reconstituie partida. Acesta a aprobat şi a Început recon­stituirea. Arbitrul a oprit ceasurile, dar in timpul reconstituirii ceasul juciitorului care , avea negrele a fost pus in mişcare de cAtre jucAtorul care avea albele, deoarece jucAtorul cu negrele incepuse sii se gindeascii. La in­ceputUl reconstituirii, jucătorul CU pîesele negre di~punea de un minut ~i jumătate de gindire. In timpul reconstituirii, acest .jucă­tOr a depiişit timpul de gindire şi s-a constatat cii se efectua~eră numai 39 de mutiiri.

Comisia a hotărît: Neexistînd aIte amănunte, jucătorul cu al~

bele a cîştigat partida.

(COMISIA REGULILOR DE JOC, 1967) .

Notii F. R. Şah

Ca principiu general, atunci cind arbitrul a oprit ceasurile de control pentru un motiv regulamentar, numai el este autorizat să le pună din nou in mişcare.

INTERPRETARE F.I.D.E.

o federaţie a pus urmiitoarea întrebare: "Cum sii fie interpretat termenul ~ "mare.: crizA

27

Page 29: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

de timp .. ?" S-a sugerat ca acest articol să fie completat cu observaţii suplimentare.

Comisia, referindu-se la ceea ce s-a formu­lat în "Introducere", a fost de părere că, in

. fiecare caz particular, interpretarea să revină arbitrului concursului.

(COMISIA REGULILOR DE JOC, 1958)

Notă F. R. Şah

Ca regulă generală, se consideră declanşa­rea crizei de timp momentul cind steguleţul de control începe să se ridice, cu condiţia ca în acel moment jucătorul să aibă de făcut cel puţin încă 5 mutări. Arbitrul poate considera începerea crizei de timp şi mai devreme, dacă numărul de mutări care mai sînt de făcut este foarte mare.

ART. 14 - UTILIZAREA CEASULUI DE CONTROL

1. Intr-un timp dat, fiecare jucător trebuie să efectueze un anumit număr de mutări, aceşti doi factori fiind precizaţi dinainte.

2. Controlul timpului de gîndire al fiecărui jucător se efectuează cu ajutorul unui ceas, dotat cu un dispozitiv special.

3. La ora fixată pentru începerea partidei, ceasul jucătorului care are piesele albe se pune în mişcare. In continuare, fiecare jucă­tor, după ce şi-a executat mutarea, apasă pe butonul ceasului său, oprindu-l şi punînd în acelaşi timp în mişcare ceasul adversarului.

INTERPRETARI F.I.n.E.

Acest articol trebuie aplicat cu stricteţe, chiar dacă jucătorul cu negrele este absent, ca şi adversarul său.

(AUGUST, 1958)

"Are un arbitru dreptUl să atragă atenţia unui jucător că a neglijat să apese pe ceas sau că. adversarul a mutat şi i-a pornit ceasul ?"

28

Page 30: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Opinia Comisiei este cli un arbitru trebuie să se abţină de la orice acţiune de acest fel.

(COMISIA REGULILOR DE JOC. 1967)

4. După efectuarea numărului prescris de mutări, ultima mutare nu este considerată efectuată decît după ce jucătorul a oprit cea­sul său .

(Vezi interpretarea F.l.D.F.. art. tl.l.)

INTERPRETARE F.I.D.E.

Un jucător car~ trebuie să efectueze ultima mutare inainte de controlul timpului si care cere remiză, in baza pre\'ederilor art. ·t2.3, a ~i b, poate să efectueze ultima mutare pe tablă, dar fără a apăsa pe butonul ceasului. Dacă arbitrul consideră cii jucătorul avea

suficient timp să-si oprească ceasul inainte ca steguleţul său să cadă, el poate decide cli ju­dltorul şi-a efectuat complet mutarea, preve­derile arI. 14A nefiind aplicabile in această situaţie. Arbitrul va verifica cererea de re­miză ~i dacă constată că ea nu este fondată, partida va continua sau se va intrerupe, chiar dacă ste~uletul solicitantului a căzut.

(CONGRES. 1971)

Notă F. R. Şah

a) Această intcrpretare a r.I.D.E. nu se aplică în concursurile interne.

b) Ultima mutare, inainte ·de conkoJul timpului, se consideră complet executată, dacă, după efectuarea ei şi oprirea ceasului, stegul eţul de con trol rămîne ridicat.

c) Ducă la o partidă se constată că ambele steguleţe au cclzut fără a se fi executat nu­mărul presc ris de mutări, partida va fi con­siderată cîştigată de către jucătorul care se află la mutare in momentul constatării fap­tului .

5. Orice indicaţie dată de un ceas sau de steguleţul să u este considerată ca definitivă, în lipsa unor defecte evidente. Jucătorul care

Page 31: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

vrea să facă cunoscut un asemenea defect estE dator s-o facă imediat ce l-a observat.

INTERPRETARE F.I.D.E.

Ca urmare a cererii de a se face precizăr privind verificarea unor defecţiuni evident! ale ceasului, Comisia permanentă a reguIiIOJ de joc se referă la principiile generale, enun· ţate in "Observaţii genorale".

6. Dacă partida trebuie să fie întreruptă ca urmare a unei cauze oarecare, neimpu­tabilă jucătorilor, ceasurile vor fi oprite pînă la înlăturarea respectivei cauze. Această 0-

prin~ se va face, de exemplu, în cazul unei po­ziţii neregulamentare care trebuie corectată . în cel al unui ceas defect care trebuie schim­bat, sau în cazul cînd piesa în care un jucă­tor a declarat că vrea să transforme un pion ajuns pe ultima linie nu este imediat disponi­bilă.

INTERPRETARE F.I.D.E.

Cu privire la art. 14, 5 şi 6, arbitrul va tribui să verifice toate ceasurile periodic, pen­tru a constata dacă ele sint in perfectă staro de funcţionare.

Un ceas defect va fi inlocuit, i:;tr timpii dlil gindire folosiţi de jucători vor fi trecuţi pe noul ceas cit mai exact posibil.

Dacă numai una dintre unităţile ceasului defect s-a oprit, unitatea corespunzătoare a noului ceas va fi avansată in aşa fel incit totalul timpului indicat de către cele două unităţi să corespundă timpului total scurs de la inceputul jocului.

Dacă ambele unităţi (ceasuri) se defec­tează, atunci diferenţa dintre timpul total pe care-I indică cele două ceasuri si timpul scurs de lli inc8putul rundei trebuie împărţită in părţi egale celor doi jucăt9ri şi fixată pe noul ceas.

Dacă iri urma oricăreia dintre corectărili de timp de mai sus ar rezulta că unul dintre jucători a depă~it timpUl de gindire 5au d~că

30

Page 32: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

timpul folosit de fiecare jucător nu poate fi determinat, arbitrul poate potrivi limbile nou­lui ceas aşa cum va considera că este mai bine.

Notă F. R. Şah

Arbitrul va avea grijă ca in asemenea ea­zuri să asigure fiecărui jucător minimum un minut de fiecare mutare rămasă de executat.

Se recomandă jucătorilor să verifice buna funcţionare a ceasurilor şi a steguleţelor tn prima oră ele joc, pentru a-l putea sesiza din timp pe arbitru. Sesizările tardive, in special privitoare la căderea defectuoasă a stegulete­lor de control, nu vor fi luate in conside­raţie .

7. In cazul art. 9.1 şi 9.2, cînd nu este po­sibilă reconstituirea timpului consumat de fiecare jucător în momentul constatării ne­regularităţii, se atribuie fiecăruia, pînă în acel moment, un timp proporţional celui indicat de ceasuri, în momentul constatării neregula­rităţii.

Exemplu: După a 30-a mutare a negrului, într-o par­

tidă se constată că la mutarea a 20-a s-a produs o neregularitate. Ceasul marcînd pen­tru aceste 30 mutări respectiv 1 oră 30 mi­nute (90 minute) pentru alb şi 1 oră şi 00 minute (60 minute) pentru negru, se deduce că pentru primele 20 de mutări timpurile con­sumate de către cei doi jucători au fost ur­mătoarele:

Alb

Negru

90 x 20

30 60x20

30

60 minute

40 minute

ART. 15 - INTRERUPEREA PARTIDEI

1. In cazul cînd, după consumarea timpu­!\,li prescris pentru joc, partida nu s-a termi-

Page 33: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

nat, jucătorul care este la mutare trebuie să o scrie pe următoarea, în notaţie completă, pe formularul său, să pună acest formular, ca şi pe cel al adversarului, într-un plic, să în­chidă plicul şi apoi să oprească ceasul. Dacă jucătorul execută respectiva mutare

pe tablă, el trebuie să scrie această mutare şi pe formular.

INTERPRETARE F.I.D.E.

Comisia a ajuns, prin corespondenţă, la urmatoarea interpretare unanima a art. 15, in special privitor la cazul următor:

"La întreruperea unei partide, jucatorul la mutare a notat mutarea de intrerupere, a pus formularul în plic, l-a sigilat si 1-11 pus pe masa; ceasul n-a fost insa oprit.' Cînd arbitrul a luat plicul, jucătorul i I-a cerut inapoi, spu­nînd că se mai gîndeşte încă la mutare. Ar­bitrul a refuzat să i-I dea, declarînd că În această faza a partidei nu mai este posibilă modificarea mutării din plic". Comitetul cen­tral a susţinut punctUl de vedere exprimat de Z. Stancev, si anume că mutarea de In­trerupere nu fusese incă definitiv efectuată şi că, În consecinţă, decizia arbitrului nu a fost corectă.

(ADUNAREA GENERALĂ. 19ie)

2. Pe plic vor fi indicate: a) numele jucători lor ; b) poziţia în momentul întreruperii par­

tidei ; e) timpul consumat de fiecare jucător: d) numele jucătorului care a dat mutarea

şi numărul acelei mutări. 3. Păstrarea plicului trebuie să fie asi­

gurată.

Notă F. R. Şah

a) O partidă se poate in(,rcrupe ş i înainte' de consumarea timpului afectat, dacă s-au efectuat mutările prescrise ele regulamentul

32

Page 34: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

concursuluI, cu condiţia ca jucătorul care sO­licită intreruperea să fie el la mutare şi să preia diferenţa de timp rămasă neconsumată, ţinîndu-se seama ca prin aceasta preluarea de timp să nu depăşească timpul de gîndire pentru controlul următor .

b) O ,partidă ,poate fi întrerLl(ptă şi a .doua oară, sau a treia oară, dar numai după con­sumarea timpului stabilit de regulamentul concursului pentru disputarea partidelor In­trerupte.

e) Se men ţionează că pen tru a se pu tea re­lua o partidă intreruptă, jucătorii In cauză trebuie să aibă la dispoziţie minimum 2 ore de joc, în afară de cele 15 minute de repaus, intre două partide intrerupte.

d) Partidele În.treruple vor fi reluate In or­dinea stabilită de arbitru, în scopul de a se putea lichida cit mai multe În timpul stabilit pentru disputarea lor. Inaintea ultimei runde, ele se vor juca În mod oblig<1toriu In ordinea rundelor.

ART. 16 - RELUAREA PARTIDE[

1. In momentul reluării, poziţia va fi re­constituită pe tabla de şah, ielr ceasurile vor indica timpul consumat de fiecare jucător, pînă în momentul întreruperii partidei.

2. Plicul nu va fi deschis decît dacă jucă­torulla mutare (cel care urmează să răspundă la mutarea din plic) este prezent. Ceasul aces­tuia va fi pus în mişcare după ce mutarea înscrisă pe formular a fost efectuată pe tabla de şah.

3. Dacă jucătorul care se află la mutare este absent, ceasul său va fi pus în mişcare, dar plicul nu \'(1 fi deschis decît în momentul sosirii sale.

4. Dacă jucătorul care a dat mutarea în plic este absent, jucătorul de la mutare nu este obligat să răspundă pe tablă la mutarea în­scrisă în plic. El are dreptul să noteze muta­rea de răspuns pe formularul său de concurs, să pună formularul în plic, să oprească cea-

Page 35: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

sul său şi să-I pornească pe al adversarului. Plicul trebuie pus în siguranţă, pentru a fi deschis la sosirea adversarului.

INTERPRETARE F.I.D.E.

In cazul în care un jucător a dat în plic o mutare imposibilă, se aplică prevederile art. 17.3.

5. Dacă plicul care conţine mutarea în­scrisă la întrerupere a dispărut şi nu mai este posibilă reconstituirea, prin acordul am­bilor jucători, a poziţiei şi a timpilor de gîn­dire consumaţi la partida întreruptă, va tre­bui jucată o altă partidă în locul celei între­rupte. Dacă plicul conţinînd mutarea înscrisă, conform paragrafului 4, a dispărut, partida trebuie reluată, pornind de la poziţia la care s-a ajuns în momentul întreruperii şi cu tim­pii consumaţi în acel moment.

INTERPRETARE F.I.D.E.

Federaţia britanică de şah a cerut Comi­siei permanente a regulilor de joc să lămu­rească problema referitoare la art. 16.5 III regulamentului. Este vorba de mă­surile ce trebuie să fie luate în ca­zul cînd condiţiile indicate în clauza amin­tită sînt numai parţial îndeplinite, adică dacă plicul conţinînd mutarea secretă a dispărut, dar este încă posibil să se restabiJească prin­tr-un acord între jucători, prin poziţin şi tim­pii folosiţi pînă în acel moment.

Comisia hotărăste că în astfel de conditii partid:oa trebuie să ·continue. .

(COMISI A REGULILOR DE JOC, 1970)

6. Dacă în momentul reluării partidei, timpii consumaţi au fost fixaţi incorect şi dacă unul dintre jucători constată acest lucru îna­intea primei sale mutări, greşeala trebuie rec-

34

Page 36: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Wicată. bacă greşeaia n-a fost constatată, partida continuă fără a mai fi corectată eroa­rea.

ART. 17 PIERDEREA PARTIDEI

O partidă este pierdută de către un jucă­tor :

1. Care nu a efectuat numărul prescris de mutări în timpul prevăzut .

INTERPRETARE F.I.n.E.

Federaţia de şah a S.U.A. a informat cli În numeroase concursuri în S.U.A. participA un mare număr de jucători, iar cel al arbi­trilor este relativ mic. In astfel de tumee, mo­dul de a hotărî dacă un jucător a pierdut partida, conform art. 17.1, nu poate fi re,­pectat. Organizatorii turneelor sînt obligaţi să adopte reguli speciale pentru a simplifica procedura.

Referindu-se la "Observaţiile generale" ale Comisiei din 1968, Comisia exprimă pArer~a că regulile specialQ pot fi admise În măsura În care sînt necesare pentru conducerea tur­neelor menţionate mai sus.

(CO lvnSTA REGULILOR DE JOC. 1970)

2. Care se prezintă la masa de joc cu mai mult de o oră întîrziere.

INTERPRETARE F .I.n.E.

Ca urmare a unei cereri de interpretare, Comisia permanentă a regulilor de joc s-a pronunţat după cum urmează:

Dispoziţiile art. 17.2 din regulament şi ale paragraf ului final al art. 17, care enunţă cA o partidă este pierdută de jucătorul care se prezintă la masa de joc cu mai mult de o oră Întîrziere, sînt aplicabile atît la inceperea unei partide, cit şi la reluarea unei partide întrerupte. După opinia comisiei, nu existA nici o dificultate in aplicarea acestei reguli, în cazul reluArii unei partide intrerupte. cind

35

Page 37: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

juc~torui care a dat mutarea in plIc este ab­sent, iar adversarul său este prezent. Dacă acesta continuă să fie absent la împlinirea unei ore, partida este considerată pierdută pentru el, cu condiţia ca ea să nu fi fost de­cisă mai înainte datorită uneia din următoa­rele 3 cauze:

a) jucătorul absent a cîştigat partida dînd mat prin mutarea înscrisă pe formularul din plic;

b) numitul jucător a obţinut remiza, prin faptul că prin mutarea dată în plic a pro­vocat o poziţie de pat;

c) jucătorul prezent la joc a pierdut par­tida confQrm art. 17.1 prin depăsirea tim-pului de gîndire. .

Această declaraţie a comisiei nu reprezintă, în fond, decît constatarea faptului evident că ceea ce se petrece ca urmare a unei acţiuni sau a unei omisiuni după terminarea partidei este lipsit de orice importanţă.

Notă F. R. Şah

In cazul cind un jucător dă in plic o mu­tare imposibilă, iar la reluarea partidei aUt el cît şi adversarul său nu se prezjntă la joc, atunci ambii jucători pierd partida. Jucă torul prezent cîştigă însă partida prin depăşirea timpului de gindire al adversarului, chiar dacă a dat in plic o mutare imposibilă. Arbi­trul este obligat, in lumina interpretării F.I.D.E. de mai sus, să verifice în toate cazu­rile mutarea dată in plic (ea putind fi o mu­tare de mat, de pat, sau ca, in cazul nostru, imposi bilă).

INTERPRETARE F.I.n.E.

Referitor la interpretarea art. 17.2, Z. Stan­cev a prezentat o recomandare. Ea se referă la următoarea problemă:

Dacă la întreruperea unei partide, unui ju­cător i-a rămas un oarecare timp de gîndire (ceva mai mult de o oră), jucătorul advers, la reluarea partidei, va aştepta o oră sau va aştepta pînă la scurgerea timpului pe care jucătorul absent l-a avut la dispoziţie?

36

Page 38: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Z. Staricev a suhHnlat ca acest caz a fost rezolvat prin interpretarea de la art. 17.2. Adunarea Generală a luat notă de această informare, fără alte observaţii .

(ADUNAREA GENERALA, 1966)

3. Care CI dat în plic o mutare neregula­mentară sau atît de imprecisă, încît este im­posibil a i se stabili semnificaţia reală.

INTERPRETARI F.I.D.E.

(vezi art. ]7 .2)

Ca rezultat al solicitărilor de a preciza art. 17,3, Comisia permanentă a regulilor de joc răspunde prin referire la principiile ge­nerale enunţ<lte în "Observaţii generale".

Conform opiniei comisiei. se cuvine să fie stabilit cl<lr prin această formulare că nu nu­mai cînd notaţia este inexactă, ci şi cind o notaţie clară indică o mutare neregulamen­tară, arbitrul este obligat să decidă dadi există vreo îndoială îndreptăţită faţă de mu­tarea pe care jucătorul intenţiona s-o indice.

Adunarea Generală a acceptat recomanda­rea comisiei.

(ADUNAR!:A GENERALA, 1965)

4. Care în timpul partidei refuză aplicarecl prezentului regulament al jocului. Dacă ambii jucători se prezintă la masa de

joc cu mai mult de o oră întîrziere sau re­fuză aplicarea prezentului regulament, par­tida va fi declarată pierdută pentru ambii jucători.

Vezi interpretarea F.I.n.E. de mai sm.

ART. 17. a. - PARTIDA REMIZĂ

1. Propunerea de remiză prevăzută la art. 12.2 nu poate f i făcută de un jucător decît in momentul cînd tocmai a terminat de efec-

37

Page 39: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

tuat o mutare. Propunînd în acel inoment remiza, el pune în mişcare ceasul adversaru­lui. Acesta poate accepta sau respinge pro­punerea, fie verbal, fie prin executarea unei mutări; în acest interval, jucătorul care a făcut propunerea nu o mai poate retrage.

2. Dacă un jucător cere remiza conform art. 12.3, ceasul său trebuie să continue să meargă, pînă cînd arbitrul concursului a ve­rificat justeţea cererii sale. Dacă cererea se dovedeşte justă, partida va

fi declarată remiză, chiar dacă solicitantul a depăşit, între timp, timpul de gindire. Dacă cererea se dovedeşte nejustă, partida

va continua, afară de cazul cînd solicitantul a depăşit, între timp, timpul de gindire, în care caz partida îi va fi considerată pier­dută.

Vezi interpretarea F .I.D.E. li! rlrL 14.4.

ART. 18 - COMPORTAREA JUCATORILOR

1. a) In timpul jocului este interzis jucă­torilor de a se folosi de notiţe tipărite sau manuscrise sau de a analiza partida pe o altă tablă de şah; de asemenea este interzis a recurge la sfaturile sau părerile unor terţe persoane, solicitate sau nesolicitate.

b) In timpul partidei, inclusiv al intreru­perii, nici o analiză nu este permisă în sala de joc.

c) Este interzisă, sub orice formă, distra­gerea sau incomodarea adversarului.

INTJi:RPRETARE F.I.D.E.

Prevederea de mai sus se aplică, in special, în cazul cind un jucător care a propus re­miza repetă propunerea sa, fară a avea mo­tive bine intemeiate, inainte ca adversarul, hl rindul său, să se fi folosit de dreptul de a propune remiză.

38

Page 40: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2. Abaterile de la regulile indicate la pa~ ragraful 1 pot atrage sancţiuni, mergînd pînă la pierderea partidei.

ART. 19 - ARBITRUL COMPETIŢIEI

Pentru conducerea unei competiţii trebuie să fie desemnat un arbitru. Acesta are da­toria:

a) de a veghea la stricta aplicare a pre­zentului regulament;

b) de a supraveghea buna desfăşurare a concursului, stabilind dacă timpul de gîn­dire prescris nu a fost depăşit de jucători, de a fixa ordinea reluării partidelor între­rupte, de a veghea la aplicarea dispoziţiilor conţinute de art. 15, de a veghea dacă indi­caţiile trecute pe plic sînt corecte, de a păs­tra plicurile respective pînă în momentul re­luării partidelor întrerupte etc. ;

c) de a aplica deciziile luate privitor la contestaţiile prezentate în cursul competiţiei;

d) de a penaliza pe jucători pentru orice abatere sau infracţiune faţă de prezentul re­gulament.

ART. 20 - INTERPRETAREA PREZENTULUI REGULAMENT

In caz de dubiu privind aplicarea sau inter­pretarea prezentului regulament al jocului de şah, F.I.D.E. va examina contestaţiile res­p::ctive şi va da decizii oficiale.

Deciziile publicate în Revista F.I.D.E. (Re­\'ue de la F .I.D.E.) sînt obligatorii pentru toate federaţiile 8filiate.

INTERPRETARI F.I.D.E.

1. Ca urmare a diferitelor solicitări privind organizarea generală a competiţii Iar, Comisia

39

Page 41: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

\>erfuanenta li reguHlor de joc s-a pronunţa! astfel:

O federaţie a cerut să se includă in regu­lament citeva din următoarele prevederi, care se aplică de obicei in competiţii:

3. Inainte de Începerea ultimei runde, toate partidele intrerupte să fie jucate.

b. Cind un jucător nu a jucat jumătate din partidele sale si se retrage dintr-un concurs, rezultatele sale se anuleazli. Dacă el a jucat mai mult de jumătate din partide, pierde prin fodait toatc celelalte partide. Partidele intre­rupte VOr fi considerate ca jucate.

Comisia, recunosCÎnd că aceste recoman­dări sint utile pentru organizarea competiţii­lor, in majoritatea cazurilor, consideră că nu este cazul să le introducă in regulamentul JOCUlui de şah, pentru a lăsa organizatorilor libertatea de a lua si alte măsuri motivate de circumstanţe . .

Comisia consideră eli nu este cazul să in­cludă in regulament prevederi privind ape­lul impotri va deciziei arbitrului. Atunci cind este vorba despre concursuri internaţionale, este recomandabil, fără îndoială, să existe o comisie insărcinată cu rezolvarea reclama­ţii lor impotriva deciziei arbitrului.

O federaţie a insistat asupra faptUlui că este de dorit să existe prevederi privind pro­cedura care trebuie urmată in cazul cind un jucător sau un grup de jucători Întîrzie la concurs.

Comisia apreciază că trebuie să se acţioneze conform principiilor generale din introdu­cere. Dacă intÎrzierea este provocată de o ('auză care nu poate fi atribuită jucătorilor, atunci, cel puţin in concursurile internaţio­nale, trebuie să se facă unele concesii, in măsura posibilităţilor, fără a crea dificultăţi celorlalţi jucători sau organizatorilor.

2. Cum se aplică sistemul Sonneborn-Berger, in cazul unei egalităţi intr-un turneu pe echipe?

Răspuns : Sistemul Sonnel>orn-Berger, in­tr-un turneu individual, se aplică astfel: fie­cărui jucător i se atribuie un număr de puncte, calculate printr-o regulă specială pentru evaluarea rezultatelor - adică pentru fiecare partidă cîştigată în turneu se acordă numărul de puncte obţinut in turneu de către

40

Page 42: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

adversar, iar pentru fiecare remiză, jumă­tate din numărul de puncte obţiput de ad­versar.

Evalu:uea cuprinde 3 alterRative posibile: o victorie dă numarul de puncte cîştigat de adversar În turneu. o remiză - jumătate din arest număr de puncte, iar o pierdere IIU dă nimic.

Intr-un turneu pe echipe există un număr de alternative posibile, bazate pe numărul de jucători din fiecare echipă . Toate alternati­vele trebuie să fie luate În consideraţie.

De exemplu, Într-un turneu În care fiecare echipă are rÎte 4 jucători există!) alternative, adică: 4, 3' .f~ , 3, 2'/2 , 2, 1'/2 , !. 1/2, O.

Cînd, intr-un turneu de acest fel, două echipe participante, A şi B, au obţinut ace­Iaşi număr de puncte, in timp ce, de exem­plu, o a treia echipă, C'. /1 obţinut 16 puncte. rezultatul pe care fiecare dintre echipele 1\ şi B le-a obţinut in meciul cu echipa C va fi calculat a,tfel :

4 puncte 3'h puncte 3 puncte 21/ 2 puncte 2 puncte 11/ 2 punct 1 punct 'il punct O puncte

!G=!OOO 'n 11 = 871/ 2% 12= 750. '0. 10= fi2 lho:o 8= 50% G= 37 1/2% 4= 250.:" 2= 121/2" '0.

0= 0%

(CO MISIA PERMANE N1'A , 1967)

3. Care sînt consecinţele retragerii sau eli­minării din turneu a unui jucător sau a unei echipe?

R ă s pun s: Această problemă este de mare importanţă, deoarece practica actuală nu este considerată pe deplin satisfăcătoare. Co­misia dă un răspuns provizoriu, care concordă in mare măsura cu practica actuală. Princi­palele puncte sint următoarele:

a. Dacă un jucator nu a jucat cel puţin 50% din partide În momentul cînd părăseşte turneul, rezultatul său rămîne în tabela tur­neului, dar punctele realizate de el sau Îm­potriva lui nu contează În clasamentele fi­nale. Pentru I>artidele nejucate, jucătorul, ca şi adversarii săi primesc un (-) în tabela tur­neului.

4J

Page 43: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

b. Dacă un jucător li susţinut cel puţin 50% din partidele sale, în momentul cînd pă­răseşte turneul, rezultatul său rămine în ta­bela turneului si va conta in clasamentele finale. Pentru partidele nejucate, adversarii săi vor primi 1, iar jucătorul retras va primi O puncte.

Notă F. R. Şah

In competiţiile interne, în astfel de cazuri se utilizează semnele (+) şi (-), care contează în clasament, dar nu vor fi luate în consi­deraţie pentru acordarea clasifică rilor spor­tive.

c. Aceleaşi reguli se aplică atunci cind este vorba despre retragerea unei echipe.

Comisia insistă ca acest răspuns să fie con­siderat ca provizoriu .

(COMISIA PERMANENTĂ, 1969)

4. Care sint consecinţele retragerii sau eli­miniirii din turnel! a unui jucător sau a unei echipe?

R ă s pun s: Ls această intrebare s-a răs­puns provizoriu în documentele Congresului F.I.D.E. din 1969 (Interpretare F.I.D.E.). Acum comisia declară că această hotărîre este de­finitivă.

(COMISIA PERMANENTĂ, 1970)

5. In conformitate cu o decizie a Comitetului central, comisia va formula reguli privind condiţiile de joc in tnmeele şi meciurile F.I.D.E. Un proiect va fi prezentat la Congre­sul F.I.D.E. din 1972.

In Adunarea Generală, Rodionov (U.R.S.S.) a propus ca aceste reguli să fie obligatorii pentru turneele şi meciurile F.I.D.E., dar să fie considerate numai ca recomandări pen­tru celelalte turnee internationale.

(CONGRES UL F .I.D .E., 1971)

6. La cererea preşedintelui, comisia a hotă­rit să dea o scrie de definiţii privind indato­ririle arbitri lor internaţionali, ale suprave~he-

Page 44: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

~rilor (ar.itri secunzi) etc., cu intenţia de a se ajunge la . o tnţelegere uniforma şi aplicara unanim1i a acestor termeni.

(CON GRESUL F.I.D.E ., 1971)

7. Comisia a hotărît ca în Adunarea Gene­ral1i să fie formată o subcomisie, cu sarcina de a elabora re,ulile pentru aplicarea uniformă li

sistemului elveţian. Membrii acestei subco­misii urmeaza să fie cîte un expert din fe­deraţiile de şah ale Canadei, S.U.A. şi Angliei. Cel mai tîrziu cu 2 luni înaintea Congresului din 1972, subcomisia va trimite proiectul său Comisiei regulilor de joc.

SUPLIMENT Nr.

NOTAŢIA ŞAHISTA

Regulamentul de joc al F .I.D.E. nu recu­noaşte în momentul de faţă decît două sis­teme de notare, cele mai răspîndite: siste­mul algebric şi si stemul descriptiv.

Fiecare federaţie afiliată este liberă să se folosească de oricare dintre cele două sis­teme, după preferinţă.

SI STEMUL ALGEBRIC

Notaţia generală

Piesele, cu excepţia pionilor, sînt indicate prin iniţi ala lor. Pionii nu sînt indicaţi în mod special.

Cele 8 coloane sînt indicate prin litere de la a la h, începînd de la stînga spre dreapta pentru piesele albe.

Cele 8 linii transversale sînt numerotate de la 1 la 8, începînd de la prima linie ori­zontală a pieselor albe (în poziţia iniţială, pi~ele albe se află deci pe liniile 1 şi 2, iar piesele negre, pe liniile 7 şi 8).

Fiecare căsuţă este definită astfel prin com­binaţia unei litere cu o cifră.

43

Page 45: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

La iniţiala piesei (cu excepţia pion ului) se adaugă căsuţa de plecare !ii căsuţa de sosire. In notaţia prescurtată, căsuţa de plecare se omite.

Astfel: Nel-f4 înseamnă că nebunul de p:.> cîmpul el a fost mutat pe cîmpul f4. Pres­curtat=Nf4.

Sau: e7-e5 înseamnă că pionul de la e7 a fost mutat pe cîmpul e5. Prescurtat=e5. Cînd două piese de acela~i fel pot fi jucate pe aceeaşi căsuţă, notaţia prescurtată se complqtează astfel: dacă, de exemplu, doi cai se află la gl şi d2, mutarea Cgl-f3 se va scrie prescurtat astfel: Cgf3. Dacă cei doi cai se află pe gl şi g5, atunci mutarea Cgl-f3 se va scrie prescurtat Clf3.

Prescurtări

O-O=rocael::! cu turnul hl sau h8 (rocO/da mică)

O-O-O=rocacla cu turnul al sau a8 (rocada mare)

: sau x=luare +=şah

+ +=rnal

Prescurtări obişnuite

'=muta re bună ?=muta re slab,l

INTERPRETARE F.I.D.E.

La cererea federaţiei de şah din U.R.S.S., comisia recomandă tuturor federaţiilor afi­liate să promoveze utilizarea notaţiei şahiste

algebrice cit se poate mai mult. In special jucătorii tineri trebuie să fie incurajaţi să

folosească notaţia algebrică .

(CONGRESUL F .J.D .E ., 19î1)

44

Page 46: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

SISTEMUL DESCRIPTIV

Notaţia generală

Piesele sînt indicate prin iniţiala lor. Se deosebesc turnul, calul şi nebunul de

pe partea regelui de cei de pe partea da­mei, prin adăugarea literelor R şi D.

Cele 8 coloane (de la stînga spre dreapta pentru alb şi invers pentru piesele negre) :

Coloana turnului damei (TD) Coloana calului damei (CD) Coloana nebunului damei (ND) Coloana dam ei (D) Coloana regelui (R) Coloana nebunului regelui (NR) Coloana calului regelui (CR) Coloana turnului regelui (TR) Cele 8 rînduri de căsuţe orizontale sînt nu­

merotate de la 1 la 8, socotind de la prima linie orizontală, atît pentru piesele albe, cît şi pentru piesele negre . Se indică iniţialele piesei jucate şi cîmpul de sosire. Exemplu : D-4NR înseamnă că dama a fost mutată pe cîmpul al 4-len al colonnei nebunului rege­lui. Dacă două piese de acelaşi fel pot fi ju­cate pe acelaşi cîmp, se va indica atît cîmpul de plecare, cît şi cel de sosire. Astfel: T4CR - 2CR înseamnă că unul dintre cele două turnuri, care se află p2 cîmpul 4 al coloanei calului regelui, mută pe cîmpul 2 al coloa­nei calului regelui. Prescurtările sînt la fel ca la sistemul algebric.

SUPLIMENT NR. 2

EXPRESII CURENTE

1. Piesă

Termen general, cuprinzînd în semnifica­ţia sa toate piesele, afară de pioni.

45

Page 47: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2. Interpunere

Plasarea unei piese proprii între propriul rege şi pies~ adversă care dă şah. Şahul d~ cal nu poate fi parat prin interpunere.

3. Piesă legată

Despre o piesă care parează un şah prin interpunere şi îşi pierde astfel libertatea de mişcare, se spune că este "legată" .

4. Şah prin descoperire

Şah dat de o piesă a cărei acţiune a deve­nit posibil~ prin d~plasarea altei pifi.e .

5. Şah dublu

Şah simultan, obţinut prin deplasarea unei piese care dă şah şi, totodată, deschidQ acţi­unea unei alte piese, care, de asemenea, dă şâh.

6. RoeHda mllrQ

Rocada cu turnul al sau a8 (turnul da­mei).

7. Rocada mică

Rocada cu turnul h1 sau h8 (turnul rege­lui).

8. A cî~tiga calitatea

A schimba un cal sau un nebun pentru un turn.

46

Page 48: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

9. A pierde calitatea

A schimba un turn pentru cal sau un ne­bun.

10. J'adoube

Expresie folosită atunci eînd un jucător

vrea să aranjeze o piesă pe căsuţa sa.

SUPLIMENT Nr. 3

A NOTAŢIA PENTRU JOCUL PRIN CORESPONDENŢ A

a) Fiecare căsuţă a tablei de şah este in-dicată printr-un număr format din 2 cifre, după cum se vede din diagrama de mai jos:

NEGJtU

8 18 28 38 48 58 68 78 88 7 17 27 37 47 57 67 77 87 6 16 26 36 46 56 66 76 86 5 15 25 35 -15 55 65 75 &5 4 14 24 34 44 54 64 74 1!4 3 13 23 33 43 53 63 73 83 2 12 22 32 '12 52 62 72 82 1 11 21 31 11 51 61 71 111

a b c d c " II "

ALB

b) O mutare (cu sau fără luare) este in­dicată prin numărul căsuţei de plecare urmat de numărul căsuţei de sosire, totul formînd un număr de 4 cifre. Pentru rocadă se indică numai mutarea regelui. Astfel: e2-e4 =

= 5254, iar O-O = 5171 (rocada mică a albului) salJ 5878 (rocada mică a negrului).

~7

Page 49: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

B. NOTAŢIA PENTRU JOCUL PRIN TELEGRAF SAU TELEX (Codul Udemann)

a) Fiecare căsuţă a tablei de şah este in-dicată de 2 litere, ca în diagrama de mai jos.

NEGRU

8 MA NA PA RA SA TA WA ZA Î )VIE NE PE RE SE TE WE ZE 6 MI NI PI RI SI TI WI ZI 5 1'1"10 NO PO RO SO TO \VO ZO 4 BO CO DO FO GO HO KO LO :3 BI CI DI FI GI HI 10 LI 2 BE CE DE FE GE HE KE LE 1 BA CA DA FA GA HA KA LA

a b c d Il " 11 "

ALB

b) O mutare (cu sau fără luare) este in­dicată prin 2 litere ale căsuţei de plecare ur­mate de 2 litere ale căsuţei de sosire, totul formînd un grup de 4 litere. Pentru rocadă se indică numai mutarea regelui. Astfel: e2-e4 = GEGO, iar O-O =GAKA (rocada mică a albului) sau SA W A (rocada mică a ne­grului).

SUPLIMENT Nr. 4

REGULI SUPLIMENTARE PENTRU JUCATORII ORBI

In partidele de şah dintre jucători care văd şi jucători orbi, utilizarea a două table de şah este obligatorie, jucătorul care vede folosind o tablă de şah normală, în timp ce jucătorul orb va utiliza o tablă de şah cu orificii de siguranţă. .

Trebuie respectate următoarele reguli: 1. Mutări le trebuie anunţate clar, repetat,

de către oponent şi executate pe tabla sa.

48

Page 50: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2. Pe tabla de şah a jucătorului orb, o piesă trebuie considel'ată ca "atinsă" atunci cînd a fost scoasă din orificiul de siguranţă.

3. O mutare este considerată ca definitiv executată cînd:

a) o piesă este aşezată în orificiul de si­gUranţă;

b) în cazul unei capturi , piesa luată a fost înlăturată de pe tablă de către jucătorul care este la mutare;

c) mutarea a fost anunţată. Numai după aceasta, ceasul adversarului

trebuie pus în mişcare. 4. Un ceas de şah cu steguleţ , fabricat spe­

cial pentru orbi, va putea fi admis . 5. Jucătorul orb va putea ţine evidenţa

mutărilorîn scrierea Braille sau pe o bandă de magnetofon.

6. O greşeală de pronunţare la anunţarea mutării trebuie corectată imediat, înainte de punerea în mişcare a ceasului adversarului.

7. Dacă în timpul jocului survin poziţii diferite pe cele două table, deosebirile tre­buie corectate cu ajutorul arbitrului , consul­tîndu-se ambii jucători , precum şi formula­rele partidelor. In rezolvarea unor astfel de diferenţe, jucătorul care a scris mutarea co­rectă, dar a executat una greşită, trebuie să accepte anumite dezavantaje.

8. Dacă atunci cînd survin astfel de dife­renţe se constată că ş i formularele se deose­besc, mutările trebuie efectuate pînă la lo~ul unde cele două formulare coincid , iar arbitrul trebuie ~ ă corecteze ceasurile în mod cores­punzător.

9. Jucătorul orb are dreptul să se folo­sească de un asistent, care va avea urmă­tom'ele îndatoriri:

a) să efectueze mutările jucătorului orb pe tabla adversarului;

il - Regul ~ melltlll j ocului de ş'l h ~\J

Page 51: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

b) să anunţe mutările jucătorului care vede;

c) să sCl'ie partida pentru jucătorul orb şi să pună în mişcare ceasul adversarului;

d) să informeze pe jucătorul orb, la cerere, asupra numărului de mutări care au fost efectuate şi a timpului care a fost folosit;

e) să ceară pierderea partidei, în cazul cînd timpul de gîndire a fost depăşit;

f) să efectueze formalităţile necesare, în situaţia în care partida se întrerupe.

10. In cazul cînd jucătorul orb nu are nici un asistent, jucătorul care vede poate folosi el un asistent, care va anunţa mutările sale şi va efectua mutările jucătorului orb pe tabla sa.

Note F. R. ~ah

Notarea rezultatelor

1. Rezultatele partidelor se notează în ta­bela competiţiei după sistemul punctelor. Pen­tru o partidli cîştigată se trece un punct, pentru o partidă remiză (egală) se trece cîte o 1/ 2 de punct fiecărui jucător, pentru o par­tidă piel'dută se notea ză O.

2. Dacă o partidă nu a fost efectiv jucată şi a fost considerată ca pierdută prin neprezen­tarea la joc <CI unuia dintre jucători, atunci în loc de O se trece (-), iar jucătorului prezent i se trece (+).

In caz de neprezentare a ambilor jucători, partida se consideră pierdută de amîndoi, tre­cîndu-se fiec.:ăruia cîte un minus (-).

La stabilirea totalului de puncte realizat ele jucători în competiţie, plusurile se consi­deră egale cu 1, iar minusurile sint conside­rate O.

3. După ce au fost juca te toate partidele şi rezultatele au fost trecute pe tabelă, se adună punctele fiecilrui concurent, iar suma reali­zată se tl'ec.:e în dreptul fiecăruia la rubrica .. Total pUI1l'Ll'· '.

ClasamcnLul general al competiţiei se face pe baza ·acestor tota luri.

Page 52: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

4. In ,cazul cind doi sau· mai mulţi jucători obţin paritate la puncte, clasamentul se cal­culeaza prin aplicarea sistemului "Sonne­born" .

5. Jucătorul care nu se prezintă pentru a juca partida întreruptă pierde partida prin depăşirea timpului de control. O astfel de partidă va fi considerată efectiv jucată şi re­zultatul obţinut este valabil pentru clasificare (categorie).

6. Dacă din anumite motive un jucător nu joacă cel puţin jumătate din numărul partide­lor programate, atunci toate partidele jucate de acel concurent se anulează (pentru "clasa­ment").

7. Dacă un jucător se retrage sau este eli­minat din concurs după ce a jucat 50% din partide, atunci rezultatele obţinute rămin va­labile, iar celelalte partide i se vor considera pierdute prin neprezentare, trecindu-se adver­sarilor respectivi semnul +.

8. Dacă un jucător lipseşte mai mult de trei runde, indirerent de motive, el va fi con­siderat ca retras din concurs. De asemenea, dacă un jUcEltor lipseşte cel mult trei runde, insă timpul nu-i permite să joace toate par­tidele restante, el va juca atitea partide cîte ii va fi posibil, i<lr restul partidelor nejucate vor fi considerate ca pierdute.

9. In cazul dnd un jucător retras sau eli­minat din concurs a jucat cel puţin 50% din numiirul total de partide şi dintre acestea are una sa u mai multe partide intrerupte, a­tunci arb~trul va numi o comisie care va de­cide asupra rezultatelor acestor partide.

10. Sistemul "Sonneborn". In turnee şi meciuri se întîmplă adeseori ca doi sau mai mulţi jucători să obţină acelaşi număr de puncte în clasamentul general. In aceste ca­zuri, pentru stabilirea clasamentului defini­tiv, se aplică sistemul "Sonneborn" de calcul al "punctajului" pentru fiecare concurent ie­ş it la paritate de puncte.

Pentru efectuarea acestei operaţii se adună totalurile punctelor de la jucătorii la care a cîştigat jucătorul vizat şi jumătate din tota­lurile punctelor de la jucătorii cu ca re a fă­cut remiză . Nu se adaugă nimic de la jllcă­torii la cal'e a pierdut. De asemenea nu se adaugă n ici punctele proprii.

~)

Page 53: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Daci privim pe tabela de rezultate, punc-tajui realizat de jucătorul A se poate cal-cula in modul unnător :

A B C D E Total PunctaJ ClaHI-

F puncte Sonncborn

1 A .1 Y: O 1 1 3% 7,25 2 B O • 12 1 1 1 312 6,25 3 C %12 .1 %1 3% 7,50 4 D 1 O O .1 12 2% 5 E O O %0 .121 2,25 6 F O O O 1212. 1 1,75

A cîştigă la B, care a rea­lizat 3112 puncte, deci pentru stabilirea punctajului vom nota . . . . . . .

A face remiză cu C, care a realizat 31/ 2 puncte, insă pen­tru stabilirea punctajului vom nota numai jumătate, deci .

A pierde la D, caz în care pierde dreptul de a-şi nota punctele acestuia, deci nu se notează nimic

A clştigă la E şi F, deci vom nota pentru E pentru F

Total (punctaj)

carea

II III 1 IV V VI

3,50 puncte

1,75 puncte

1,00 puncte 1,00 puncte

7,25 puncte

Tot în acest mod vom calcula punctajul pentru B şi C, care sînt respectiv 6,25 şi 7,50.

Punctajul cel mai mare este al lui C, apoi urmează al lui A şi, în sfîrşit, al lui B.

Conform acestui caLcul, C capătă primul loc in clasament, apoi urmează A şi, în sfîrşit, B. Pentru E şi F, care [I l! ieşi t la paritate de puncte pe ultimele lOl:uri, punctajul se cal­culeaza în acelaşi mod.

Comportarea jucătoriler

1. In cursul desfăşurării unei partide este interzis jucătorilor de a consulta manuscrise sau imprimate, de asemenea le este interzis

fi2

Page 54: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

de a se consulta cu o terţă persoanA !au cu persoane din afara concursului.

2. Nu este permis a se analiza partida in sala de joc.

3. Este interzis a-şi distrage sau incomoda adversarul, sub orice formă s-ar face aceasta.

Infracţiunile specificate la punctele 1, 2 şi 3 pot atrage sancţiuni pină la pierderea par­tidei.

4. Jucătorii trebuie să se abţină de la orice comentariu cu privire la mutările făcute de o parte sau de cealaltă parte.

5. Este oprit a se indica cu degetul sau a atinge cimpurile tablei de şah pentru a uşu­ra calculul mutărilor posibile.

6. Nu se admite luarea mutării inapoi nici cu asentimentul adversarului.

7. Mutarea se execută transportindu-se piesa atinsă direct la noul ei cimp; piesa ju­cată trebuie părăsită imediat.

8. La mutarea dată in plic este interzis a se adăuga observaţii; de asemenea, este in-terzis de a se propune abandonarea partidei sau remiza rea ei.

9. Jucătorul care constată că ceasul merge in detrimentul adversarului său trebuie să-I prevină.

10. In afară de cazurile de forţă majoră, jucătorii sînt obligaţi să rămînă la dispoziţia arbitrului : Ei nu pot părăsi localul de joc in timpul disputării partidei, fără incuviinţarea acestuia.

Jucătoriior care vor nesocoti această dis­poziţie li se vor aplica sancţiuni pină la pier­derea partidei.

Contestaţii

1. Cind Intre jucători intervine un deza­cord cu privire la interpretarea şi aplicarea prezentului regulament, litigiul va fi supus:

a) arbitrului concursului; b) unei comisii de arbitri, dacă partida s-a

jucat intr-un concurs unde funcţionează o atare comisie.

53

Page 55: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

I

2. In ambele cazuri, menţionate la punc­tele a şi b, partida se va suspenda pînă la pronunţarea deciziei arbitrului sau Comisiei de arbitri.

3. In caz de dubiu cu privire la interpre­tarea şi aplicarea prezentului regulament va fi sesizată Federaţia Română de Şah, care va examina cererile şi va da explicaţiile nece­sare.

Hotărîrile luate de Federaţia Română de Şah rămîn definitive.

Page 56: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

NORME PENTRU OBŢINEREA TITLURILOR ŞI CATEGORIILOR

ŞAH PRACTIC

MASCULIN

. Maestru emerit - să · îndeplinească una din cerinţele de mai JOS:

1. Să facă parte de cinci ori din echipa de seniori a României care s-a calificat îri finala campionatului mondial şi să joace cel puţin 65% din partide în care să realizeze peste 55% din punctele posibile (în medie din to­talul partidelor susţinute).

2. Să se fi calificat pentru meciurile can­didaţilor la campionatul mondial individual.

3. Să fi obţinut titlul de campion mondial de juniori.

4. In decurs de 10 ani să realizeze trei din normele prevăzute mai jos:

a) să facă p9rte din echipa României care s-a calificat în finala campionatului european pe echipe, jucînd 70% din p3rtide şi obţi­nînd cel puţin 600/0 din punctele posibile;

b) să 'se claseze pe locul 1 Într-un turneu internaţional cu mari maeştri şi maeştri in­ternaţionali, avînd un coeficient ELO mediu de minimum 2 475 puncte;

c) să se caliIfice în etapa interzonală a campionatului mondial individual;

d) să fi obţinut titlul de campion european la juniori;

55

Page 57: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

e) să fi făcut parte din echipa de studenţi care s-a clasat pe locul 1 sau II în finala cam­pionatului mondial universitar, jucînd 700/0 din partide şi obţinînd cel puţin 60% din punctele posibile;

f) să fi făcut parte din echipa României care a cîştigat campionatul balcanic, jucînd toate partidele programate şi realizînd 75% din puncte.

Maest1'u - să îndeplinească una din cerin­ţele de mai jos :

1. Să fi obţinut într-un an titlul de cam­pion republican, cu condiţia ca în finală să fi participat cel puţin 18 jucători.

2. Să fie candidat de maestru şi să obţină in decurs de 3 ani două norme de maestru.

3. Să fie candidat de maestru la jocul prac­tic şi să obţină titlul de maestru internaţional la şahul prin corespondenţă.

Notă

1. O normă de maestru se poate ob­ţine de un candidat de maestru care realizează una din cerinţele menţionate mai jos:

a) norma prevăzută în tabelele de cla­sificare anexate pentru concursuri cu coeficient maxim de 0,500 ;

b) 50% din puncte într-un turneu cu minimum 12 jucători la care participă mari maeştri internaţionali (cel puţin 30% din participanţi) ;

c) 60010 din puncte într-un turneu cu maeştri străini la care participă maxi­mum 12 jucători;

d) 60010 din puncte în partidele jucate în meciuri interţări (minimum patru);

e) 70% din puncte din partidele ju­cate în echipa reprezentativă de tineret sau studenţească, în meciuri interţări (minimum patru partide) ;

56

Page 58: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

il să se fi clasat pe iocui 11 sau 111 în finala campionatului republican, cu cel puţin 18 participanţi.

In caz de egalitate de puncte pe lo­cul III, obţin norma de maestru şi jll~ cătorii clasaţi la egalitate.

2. Pentru acordarea titlului de rha:es~ tru, una dintre cele două norme trebuie obţinută în următoarele concursuri:

- finala campionatului R.S.R. indi­vidual masculin;

- turneul de selecţie masculin; - concursmile menţionate la punc-

tele b-e de mai sus. Candidat maestm - să aibă categoria 1 şi

să îndeplinească în decurs de 3 ani de 3 ori una din cerinţele de mai jos:

1. Să realizeze norma prevăzută în tabe­lele de clasificare, pentru concursuri cu coefi­cient maxim de 1,000.

2. Să realizeze 45010 din puncte înt/'-un tur­neu internaţional cu minimum 12 par'tici­panţi.

3. Să realizeze 50010 din puncte din mini­mum pat/'u partide jucate în echipa repre­zentativă de tineret, studenţească sau de se­niori, în meciuri interţăd.

4. Să se claseze pe unul din locurile IV-VIII în finala campionatului republican cu cel puţin 18 participanţi. In caz de ega­litate de puncte pe locul VIII, obţine norma de candidat şi jucătorul clasat la egalitate pe locul următor.

Notă

Pentru obţinerea categoriei de candi­dat de maestru este necesar ca cel pu­ţin una dintre normele de mai sus să fie realizată Într-una din semifinalele campionatului R.S .R. individual mas-

57

Page 59: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

tulin, în flnala campionatului Munici­piului Bucureşti sau în condiţiile de la punctele 2-4 de mai sus.

Categoria 1 - să aibă categoria a II-a şi să îndeplinească in decurs de ;3 ani de 2 ori norma prevăz\.).tă în tabelele de clasificare anexate, în concursuri cu coeficientul mediu între 1,000-2,000.

Notă

Pentru obţinerea categoriei 1 este ab­solut necesar ca una dll1tre cele două norme să fie obţinută într-unul din ur­mătoarele concursuri:

- etapa sferturi lor de finnlă a cam­pionatului RS.R individual;

- finala campionatului masculin din oraşele reşedinţă de judeţ;

- semifinala campionatului indivi­dual masculin al oraşului Bucureşti.

Categoria a II-a - să aibă categoria a III-a şi să realizeze norma prevăzută în tabelele de clasificare anexate, în concursuri cu coeficient maxim 3,000.

Catego1'ia a III-a - să realizeze în concursuri cu jucători neclasificaţi cel puţin 500/ 0 din punctele posibile.

FEMININ

Maestru emerit - să îndeplinească una din cerinţele de mai jos:

1. Să fi cîştigat campionatul mondial fe­minin individual sau să fi ajuns să dispute meciurile candidatelor la titlu.

2. Să fi făcut parte de cinci ori din echipa de senioare a RS.R care s-a calificat în finala campionatului mondial de şah pe echipe şi,

jucind cel puţin 60% din partide, să realizeze

58

Page 60: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

peste 600/0 din punctele posibile (în medie la cele cinci participări).

3. ,In decurs de 10 ani să realizeze de 3 ori una din normele prevăzute mai jos:

a) cîştigarea unui turneu internaţional cu coeficientul ELO de minimum 2150 puncte;

b) obţinerea titlului de campioană euro­peană (individual) ;

c) calificarea în turneul candidatelor la campionatul mondial feminin.

Maestru - să îndeplinească una din cerin .. ţele de mai jos:

1. Să obţină într-un an titlul de campioană republicană , Într-o fina1ă cu ce1 puţin 14 participante.

2. Să fie candidat de maestru şi să obţină două norme de maestru în decurs de trei ani.

Notă

1. Pen tru o normă de maestru este necesară îndeplinirea uneia dintre ce­rinţele următoare :

a) să realizeze norma din tabelele de clasificare, într-un concurs cu coefi­cient de 0,500 ;

b) să realizeze 60% din puncte În­tr-un turneu internaţional feminin cu cel puţin 12 p3rticipante ;

c) să realizeze 60% din puncte din cel puţin patru partide jucate în echipa R.S.R. într-un meci interţări ;

d) să realizeze cel puţin 70% din puncte în minimum patru partide ju­cate în echipa reprezentativă de tine­ret, în meciuri interţări ;

e) să se claseze pe unul din locurile II-III în finala campionatului repu­blican feminin cu cel puţin 14 partici­pante.

59

Page 61: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2. Pentru obţinerea titlului de mâeS­tru este necesar ca una din cele două norme să fie obţinută în următoarele concursuri :

- finala campionatului R.S.R. femi­nin individual;

- turneul de selecţie feminin; - concursurile specificate la punc-

tele b-d inclusiv . Candidat maestru - se acordă unei şahiste

de categoria 1 care realizează în timp de 3 ani două norme de candidat de maestru.

Notă

1. Pentru norma de candidat maestru este necesară una din următoarele ce­rinţe:

a) s ă realizeze norma prevăzută în tabela de clasificare în concursuri cu coeficient maxim 1 000 ;

b) să se claseze pe unul din locurile IV-V la finala campionatului republi­can feminin cu cel puţin 14 partici­pante;

c) să realizeze 500/ 0 din puncte din totalul punctelor posibile într-un tur­neu internaţional feminin cu cel puţin 12 participante;

d) să realizeze 50% din puncte din totalul punctelor în cel puţin patru par­tide jucate în echipa reprezentativă in meciuri interţări.

2. Pentru obţinerea clasificării de candidat maestru, este necesar ca una din cele două norme să fie realizată în următoarele concursuri:

- semifinala sau finala campionatu­lui R.S.R. feminin individual;

- finala campionatului Municipiului Bucureşti;

- turneul de selecţie feminin;

60

Page 62: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

~ COtîCut'surile specificate la punc­tele c şi d de mai sus.

Categoria 1 - să aibă categoria a II-a şi să îndeplinească una din cerinţele de mai jos:

1. Să se califice în termen de un an în fi­nala campionatului republican feminin.

2. Să realizeze în timp de trei ani două note de categoria 1 în concursurile cu coefi­cient maxim 2, conform normelor prevăzute în tabelele de clasificare.

Notă genemlă :

Una din norme trebuie obţinută în etapa sferturilor de finală a campiona­tului republican feminin individual sau în semifinalele campionatului Munici­piului Bucureşti.

Categoria a II-a - să aibă categoria a III-a şi să realizeze norma prevăzută în tabelele de clasificare în concursuri cu coeficient ma­xim 3000.

Categoria a III-a - să realizeze în con­cursuri cu jucătoare neclasificate cel puţin 50% din punctele posibile.

Natii

1. Pentru obţinerea unei norme după tabelele de clasificare, este necesar să se joace minimum 10 partide.

In cazul în care într-o grupă dintr-un concurs republican sînt mai puţin de 11 participanţi, ,însă un jucător obţine punctajul corespunzător la 10 partide efectiv jucate, federaţia va putea con­sidera rezultatul ca normă întreagă şi va acorda categoria de clasificare con­form coeficientului mijlociu al concursu­lui.

61

Page 63: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Această dei'bgar~ se aplică pînă la ca­tegoria candidat de maestru inclusiv, iar norma obţinută în asemenea condiţii nu înlocuieşte norma principală prevăzută în regulamentul pentru categoria can­didat de maestru.

2. Normele de maestru şi candidat maestru se mai pot .obţine şi în alte concursuri organizate de C.J.E.F.S. şi Municipiul bucureşti, cu respectarea următoarelor condiţii:

- concursul să aibă coeficientul pre­văzut în tabela de clasificare şi cel pu­ţin 12 participanţi;

- de la acelaşi club sau asociaţie vor putea lua parte cel mult 500/ 0 din nu­mărul participanţilor;

- diagrama de concurs va fi înain­tată la federaţie în maximum 15 zile, după care nu va mai fi luată in con­sideraţie pentru clasificare.

3. Cîştigătorii etap~ i finale a con­cursurilor de şah, masculin şi feminin, organizate pc întreg teritoriul ţării sub îndrumarea şi controlul C.c. al U.T.C., al Ministerului Educaţiei şi In\'ăţămin­tului, sau al C.N.O.P., cu sportivi ne­clasificaţi, vor primi direct categoria a II-a de clasificare. Acei care se clasează pe locurile următoare în finală vor primi categoria a III-el.

In cazul în care la asemenea concur­suri participă şi jucători clasificaţi, se vor atribui clasificări corespunzătoare normelor din regulament.

4. Numărul de puncte necesar pentru obţinerea unei categorii se calculează pe baza procentajelol' indicate în ta­belele de clasificare, luîndu-se în con­siderare numai partidele efectiv ju­cate.

Page 64: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

5. $ahîştH care, luînd pade intr-un turneu, pierd o partidă prin neprezen­tare şi nu P:lt justifica absenţa prin motive de forţă majoră nu vor putea obţine clasificarea în turneul respectiv.

6. Pentru prelungirea valabilităţii categoriei, notele de candidat maestru şi de categoria 1 se vor putea obţine şi în meciuri individuale de minimum 10 partide, cu aprobarea specială a Fede­raţiei Române de Şah, care va desemna şi jucătorul partener.

7. Federaţia Română de Şah şi co­misiile judeţene, respectiv cea a Muni­cipiului Bucureşti, vor putea acorda cla­sificări conform competenţelor stabilite prin regulament pînă la categoria de candidat maestru inclusiv, pe baza rezultatelor obţinute de şahişti în cam­pionatul republican pe echipe şi în cam­pionatele judeţene , respectiv al Muni­cipiului Bucureşti, interechipe, cu condiţia să se întrunească normele ge­nerale atît în ceea ce priveşte numărul de partide jucate efectiv, cît şi coefi­cientul concursului.

Pentru a se asigura numărul minim de 10 partide jucate, se Vor putea cu­mula rezultatele din mai multe etape ale campionatului republican pe echipe mixte.

Normele obţinute în condiţiile de mai sus nu înlocuiesc normele principale prevăzute pentru obţinerea ti t lului de candidat de maestru.

8. In cazul în care în etap2le semi­finale sau finale ale campionatelor re­publicane de şah , masculin şi feminin, se clasifică jucători cu categorii infe­ri9are, care influenţează coeficientul turneului din etapa respectivă, Fede-

Page 65: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

raţia Română de Şah Va putea aproba pentru clasificări un coeficient separat, fără a fi luate în consideraţie partidele disputate cu aceşti jucători.

9. In turneele mixte, adică cu parti­ciparea jucătorilor din diferite catego­rii, normele necesare pentru obţinerea categoriei se vor calcula în conformi­tate cu tabelul de clasif icare care ur­mează .

Pentru a determina norma necesară obţinerii unei categorii superioare în turnee mixte, se calculează în prealabil coeficientul mijlociu al turneului res­pectiv. Coeficientul mijlociu al turneu­lui este valoarea turneului raportată la numărul participanţilor. Valoarea tur­neului este dată de însumarea catego­riilor respectivilor participanţi. Exem­plu : dacă într-un turneu joacă 2 şahişti de categoria I , 5 de categoria a II-a, 3 de a III-a şi 2 neclasificaţi, înmulţim numărul participanţilor din fiecare ca­tegorie cu coeficientul corespunzător

(acesta este egal cu zero pentru maeştri ,

cu 0,5 pentru candidaţi de maestru, 1 pentru categoria I, 2 pentru a II-a, 3 pentru a III-a şi 4 pentru neclasificaţi).

2X1=2; 5X2=lO; 3X3=9; 2X4=8.

Produşii rezultaţi îi însumăm: 2+10+ +9+8=29, iar rezultatul reprezintă va­loarea turneului pe care o raportăm acum la numărul participanţilor :

29 : 12=2,333

Numărul obţinut (2,333) reprezintă

coeficientul mijlociu al turneului. Acest coeficient trebuie calculat cu precizie

64

Page 66: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

de 3 zecimale (dacă a patra cifră este egală cu 5 sau mai mare, a treia cifră se va mări cu 1).

Consultînd tabelul de clasificare, constatăm că coeficientul mijlociu al turneului considerat mai sus se înca­drează în tabelul nr. 3.

In acest turneu, concurenţii pot ob­ţine categoriile a III-a şi a II-a. In turneul cu coeficientul mijlociu cu­prins între 2,333 şi 2,400 trebuie cîşti­gate 550f0 din totalul partidelor jucate, pentru obţinerea categoriei a II-a şi 28% pentru obţinerea categoriei a III-a.

Numărul de puncte necesar pentru normă, din cele 11 posibile, se calcu­lează astfel: înmulţim numărul care reprezintă totalul punctelor posibile cu procentul indicat în tabel şi produ­sul îl împărţim la 100 :

llX55 = 605 =605 SI 100 100 ' p .

~=308=308 100 100 ' P

Rezu~tă că, pentru a obţine categoria a' II-a în exemplul dat, sînt necesare cel puţin 6 puncte, iar pentru categoria a III-a minimum 3 puncte (sferturile de punct şi mai mult se vor rotunji la jumătate, treisferturile şi mai mult se Vor rotunji la punct, iar fracţiunile mai mici se vor neglija).

10. Prelungirea valabilităţii catego­riei, acordată jucătorilor pînă la candi­dat de maestru inclusiv, se va face pe

65

Page 67: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

baza unei note obţinute în decurs de 3 ani într-un concurs cu coeficient mij­lociu cOl'espunzător şi în condiţiile pre­văzute de regulament.

Pentru şahul prin corespondenţă şi

compoziţia şahistă, prelungirea valabi­lităţii se va face în decurs de 5 ani.

Maeştrii sportului care în decurs de 5 ani nu vor realiza o normă în con­diţiile pre\'ăzute de regulament vor fi consideraţi ca "maeştri pasivi". Pînă la realizarea normei de confir­

mare, maeştrii pasivi vor participa în concursuri în condiţiile prevăzute de regulamentele competiţiilor respective - cu coeficientul 0,5 corespunzător ti­tlului de candidat de maestru.

Această dispoziţie nu se aplică jucă­torilor care au cîştigat o dată titlul de campion republican individual masculin sau feminin.

% pentru obţinerea Ilormri de

maestnl

53 5(; 59 62 65

TABELUL Nr. 1

TABELE DE CLASIFICARE

Coeficientul mijlociu al % pcnh'u oh· turneul"i 11nercn nor, mei de catcgo-

candidat de la pillă la ria 1 Illaestru

-12 0.001 0,100 27 15 0, 101 0,200 29 '17 0,201 0,300 31 50 0,301 0,100 33 5:1 0,'101 0,500 35 55 O,fiO I 0,600 37 57 0,601 0,700 3!) 60 0,701 0,800 41 62 O,ROI 0,900 43 65 0,901 1,000 45

Page 68: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

TABELUL Ne: 2

% pentru Coeficientul mijlociu al % pentru obţinerca turncului obţlnerca normei de normei de

cntcgoria r <1c In pinii la categoria a II-a

45 0,901 1,000 25 48 1,001 1,100 27 51 1,101 1,200 29 51 1,201 1,300 31 57 1,301 1,400 33 60 1,401 1,500 35 63 1,501 1,600 37 66 1,601 1,700 39 69 1,701 1,800 41 72 1,801 1,900 43 75 1,901 2,000 45

TABELUL NŢ. 3

% pentru Coeficientul mijlociu % pentru obţinerea al turneului obţinerea normei de normei de categoria categoria

a Il-a de la plnă la a III-a

45 1,901 2,000 20 47 2,001 2,100 22 49 2,101 2,200 2·1 52 2,201 2,300 26 55 2,301 2,400 28 58 2,401 2,500 30 61 2,501 2,600 32 64 2,601 2,700 34 67 2,701 2,800 36 70 2,801 2,900 38 7 :~ 2,901 :\,000 10

COMPOZIŢIA ŞAHISTA

MASCULIN ŞI FEMININ

Maestru - să îndeplinească una din ce­rinţele de mai JOS:

1. Să fie candidat maestru în domeniul compoziţiei şahiste şi să acumuleze întJ'-un interval de cel mult trei ani consecutiv un total de 30 puncte în diferite concursuri, din care cel puţin 1/3 (adică 10 puncte) în con­cUl'surile internaţionale şi să fie clasat pe unul din locurile I-IV în campionatul re­publican de compoziţie.

67

Page 69: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2. Să obţină locul 1 la campionatul mon­dial de compoziţie sau la concursul olimpic de compoziţie.

Candidat maestru - să aibă categoria 1 şi să fi realizat în timp de 3 ani consecutiv 20 puncte, din care 1/2 (10 puncte) în cam­pionatul republican de compoziţie.

Categoria 1 - să aibă categoria a II-a şi să fi realizat în decurs de trei ani 15 puncte, dintre ·care cel puţin 7 puncte în campionatul republican de compoziţie .

Categoria a II-a - să aibă categoria a III-a şi să fi realizat în decurs de trei ani consecutiv 10 puncte .

Categoria a III-a - să fi publicat în decurs de trei ani cel puţin 3 probleme.

Punctajul se face conform tabelului de mai jos:

Clasa a II ·a

Clasa a III-a

Clasa a IV-" ~~~I Clasa 1

---'-----'-------'----- - ----

Locul ocupat

1 II JII IV V

VI

Campionat Mari con- Campionat rc- Concursuri mondial cursuri intcr- publican, con- internc

sau Olim- naţionale şi curs interna-piadă meciuri in- ţional şi me-

Pro-bleme

30 16 ]2 10 8 6

terlări sau ciuri Intre Illai mult de dou:1 ţ:iri două ţări par-

ticipante

.-? ::: Sludil - t- . 3 "O

2 3~ lnu al"I ~ 11lutăI'i ~

"' 30 8 10 14 6 7 9 20 fi 7 11 4 5 7 15 4 5 8 3 .j 5 12 2 3 5 2 :3 ,1 10 8

2 3~ Jlllllf'l'i .;!

"'

" 5 li :3 4 f,

2 :1 '1

NOTA: Categoria concursului în baza căruia se cere clasificarea va fi stabilită de Federaţia Ro­mână de Şah .

68

Page 70: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ŞARUL PRIN CORESPONDENTA

MASCULIN ŞI FEMININ

Maestru - să îndeplinească în decurs de cinci ani una din cerinţele de mai jos :

1. Să cîştige de două ori titlul de campion republican.

2. Să se califice într-un an în finala cam­pionatului mondial individual de şah prin corespondenţă, în care să obţină cel puţin

33,5% din punctele posibile. 3. Să obţină în semifinala campionatului

mondial individual de şah prin corespondenţă sau în turneul european de calificare cel pu­ţin 75% din punctele posibile, sau să se cla­seze de două ori în asemenea turnee pe lo­cul I sau II.

4. Să obţină în finala campionatului mon­dial pe echipe (Olimpiadă) minimum 55% din punctele posibile la masa I, 60% la masa a II-a, 65% la masa a III-a, 70% la masa a IV-a, 75% la masa a V-a şi 80% la masa a VI-a.

5. Să obţină de două ori în semifinala campionatului mondial pe echipe (grupa pre­liminară a Olimpiadei) cel puţin 55% din punctele posibile la masa 1, 60% la masa a II-a, 65% la masa a III-a, 700;0 la masa a IV-a, 75% la masa a V-a şi 800/ 0 la masa a VI-a.

u. Să aibă acordat titlul de maestru in­ternaţional de către Federaţia Internaţională de Şah.

69

Page 71: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

7. Să fie candidat maestru şi să realizeze în decurs de şase uni 3 norme de maestru.

Notă

Norma de maestru se poate obţine de un candidat maestru care realizează una din cerinţele de mai jos:

a) Norma prevăzută în tabelele de cla­sificare anexată la regulament pentru concursuri cu coeficientul maxim 0,500, avînd minimum 11 participanţi.

b) Să se claseze pe locurile I-III în finala campionatului republican de şah prin corespondenţă cu minimum 12 par­ticipanţi.

c) Să realizeze 50% din puncte ' în­tr-un turneu internaţional individual cu minimum 11 jucători la care participă mari maeştri şi maeştri internaţionali

(cel puţin 30% din numărul participan­ţilor).

d) Să realizeze 60% din puncte în­tr-un turneu internaţional individual cu minimum Il jucători la care participă jucători străini (300f0).

e) Să obţină în 6 partide jucate În echipa RS.R în meciuri interţări punc­tajul minim de 550/0 la mesele I-lI, 60% la mesele III-IV, 65010 la mesele V-VI şi 70% la mesele următoare pînă la masa a XV-a inclusiv.

f) La fi nala campionatului mondial de şah pe echipe (Olimpiadă) să obţină din

'i O

Page 72: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

punctele posibile minimum 400/0 la masa I, 450/0 la masa a II-a. 500 /0 li'l. masa a III-a, 550/0 la masa a IV-il. 58 0/0 10 masa a V-a şi 60% la masa a VI-a.

2. Pentru acordarea titlului de maes­tru în condiţiile prevăzute este necesar ca una din note să fie obţinută în con­cursurile specificate la punct~le b. c. f.

3. Pentru obţinerea unei norme de maestru în condiţiile specificate la punc­tele b şi c, federaţia va puten aproba cu­mularea rezultatelor d in două concursuri internaţionale la care participă mini­mum 6 jucători .

Candidat de maestru - să îndeplinească

în interval de şase ani una din cerinţele de mai jos:

1. Să cîştige titlul de campion republican la şahul prin corespondenţă .

2. Să se califice în semifinala campiona­tului mondial individual de şah p!'in cores­pondenţă şi să realizeze cel puţin 60% din punctele posibile.

3. Participînd cu echipa R.S.R. la semifi­nala campionatului mondial pe echipe (Olim­piadă), să realizeze cel puţin 55% din punc­tele PQsibiJe la masa 1, 60% la masa a II-a, 65% la masa a III-a, 70% la masa a IV-a, 75% la masa a V-a şi 80% la masa a VI-a.

4. Să se califice în finala campionatului mondial de şah pe echipe (Olimpiada de şah prin corespondenţă) şi să obţină din punctele posibile minimum 40% la masa 1, 45% la

n

Page 73: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

masa a II-a, 500/0 la masa a III-a, 55% la masa a IV-a, 60% la masa a V-a şi 65% la masa a VI-a.

5. Să aibă categoria 1 şi să realizeze în decurs de şase ani 3 norn1e de candidat de maestI-u.

Notă

1. O normă de candidat de maestru se obţine dacă se realizează una din ce­rinţele de mai jos : a) norma prevăzută în tabelele de cla­sificare - anexă la regulament - pen­tru concursuri cu coeficient pînă la 1,000 inclusiv, avînd minimum 11 par­ticipanţi ;

b) să se califice în finala campiona­tului republican cu cel puţin 12 parti­cipanţi şi să se claseze pînă la locul VI inclusiv;

c) să realizeze 50% din puncte în­tr-un turneu individual cu minimum 7 jucători, la care participă şi jucători

străini;

d) să obţină în şase partide jucate in echipa reprezentativă a R.S.R. la şah prin corespondenţă - în meciuri intel'­ţări - punctajul de minimum 40% la mesele I-III, 45% la mesele IV-VI, 50010 la mesele VII-X, 55010 la mesele XI-XIII, 60% la mesele XIV-XVI şi

65010 la mesele XVII-XX. 2. Pentru acordarea clas ificării de

candidat maestru în condiţiile prevă-

72

Page 74: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

zute mai sus, este necesar ca una din norme să fie obţinută într-unul din concursurile specificate la punctele b. e şi d.

Categoria f - să aibă categoria a II-a şi

să realiz:"ze în decurs de şase ani de două ori norma prevăzută în tabelele de clasifi­care, anexă la regulament, in concursuri cu coeficientul mediu pînă la 2 000 inclusiv.

Notă

Pentru obţinerea categoriei I este ne­cesar ca una din norme să fie obţinută în campionatul republican individual

·etapa judeţeană, respectiva Municipiu­lui IBucureşti.

Categoria a II-a - să aibă categoria a III-a şi să realizeze în decurs de şase ani norma prevăzută în tabelele de clasificare, anexă la regulament, în concursuri cu coeficientul mediu pînă la 3 000 inclusiv.

Categoria a fII-a - să realizeze 500/ 0 din punctele p8sibile, într-un concurs cu jucători neclasificaţi.

Dispoziţiile prevăzute la capitolul "Note gen~rale" din Regulamentul de clasificare pentru jocul la tablă se aplică în mod cores­punzător şi la clâsificarea jucătorilor de şah prin corespondenţă .

Se;au în consideraţie rezultatele obţinute de jucătorii de şah prin corespondenţă in ultimii şase ani. Pe baza acestora, federaţia va acorda clasificări în condiţiile prevăzute

de regulament.

4 - Regul(lmentul Jocului de ~ah 7~

Page 75: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

TABELE

TABELE "BERGER" - PENTRU DISPUTAREA COMPETIŢII LOR SISTEM TURNEU

Cind sint 3 sau <1 participanţi

Runda I Runda a II-a: Runda a III-a:

1 -(4) 2-3 (4)- 3 1-2

2 -(4) 3-1

(JIUl sînt:; sau 6 1liIl'licipan!i

Runda 1: 1 -(6) 2-5 3-4 Runda a II-a: (6)--- 4 5-3 1-2 Runda a III-a: 2 -(6) 3-1 4-5 Runda a IV-a: 3 -(6) 4-2 5-1

UucI sint 7 SUII U purI icip"n!i

Runda 1: 1 -(8) 2-7 3----6 4-5 Runda a II-a: (8) -5 6-4 7-3- 1-2 Runda a III-a: 2 -(8) 3-1 4--7 5-6 Runda a IV-a: (8) -6 7-5 1-4 2-3 Runda a V-a: 3 -(8) 4-2 5-1 6-7 Runda a VI-a: (8)--- 7 1-6 2--5 3-4 Runda il VII-a: 4 -(8) 5-3 6-2 7-1

Cînd sîut 9 StiU 10 IlluliciIIIIJlI i

Runda 1: 1 -(10) Runda a II-a: (10)--- 6 Runda a III-a: 2 -(10) Runda a IV-a: (10)--- 7 Runda a V-a: 3 -(10) Runda a VI-a: (10)--- 8 Runda a VII-a: 4 -(10) Runda a VIII-a :(10)--- 9 Runda a IX-a: 5 -(10)

2-9 3-8 4--7 5-6 7-5 8-4 9-3 1-2 3-1 4--9 5-8 6-7 8-6 9--5 1-4 2-3 4--2 5-1 6-9 7-8 9-7 1-6 2-5 3-4 5-3 6--2 7-1 8-9 1-8 2-7 3-6 4-5 6-4 7-3 8-2 9-1

Cînd siut 11 SiIl1 12 parlicipanţi

1 : 1 -(12) 2-11 3-10 4- 9 5- 8 6- 7 II: (12)--- 7 8- 6 9- 5 10- 4 11- 3 1- 2 III : 2 -(12) 3- 1 4-11 5-10 6-- 9 7- 8 IV: (12)--- 8 9- 7 10- 6 11- 5 1- 4 2- 3 V: 3 -(12) 4- 2 5- 1 6-11 7-10 8- 9 VI: (12)--- 9 10- 8 11- 7 1- 6 2- 5 :3- " VII: 4 -(12) 5- 3 6- 2 7- 1 8-11 9-10 VIII : (12)--- 10 11- 9 1- 8 2- 7 3- 6 4- 5 IX: 5 -(12) 6- 4 7- ::1 8- 2 9- 1 10-11 X : (12)--- 11 1-10 2- 9 3- 8 4- 7 5- 6 XI: 6-(12) 7- 5 8- ,1 9- 3 10- 2 11- 1

74

Page 76: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Cind sînt 13 sau 11 1llII'licillllll! i

Runda 1 : 1 -(1 '1) 2-13 3-12 4-11 5-10 6- ~ 7- 8

Runda a II-a: (U)- 8 9- 7 10- G 11- 5 12- 4 13- j 1- 2

Runda a III-a: 2 -(U) 3- 1. 4-13 5-12 6--11 7-10 8- 90

Runda a IV-a: (14)- 9 10- 8 11- 7 12- 6 13- 5 1- '1 2- 3-

Runda a V-a: 3 -(14) ,1- 2 5- 1 6--13 7-12 8-11 ~10

Runda a VI-a: (14)- 10 11- 9 12- 8 13- 7 1- 6 2- 5 3- 4

Runda a VII-a: 4 -(14) 5- :~ 6-- 2 Î- 1 8-13 9-12 10-11

Runda a VIII-a: (14)-- 11 12-10 13- 9 1- 8 2- , :3- () 4- 5

Runda a IX-a: 5-(1'1) G- 4 Î- :~ 8- 2 9- 1 10-13 11-12

Runda a X-a: (14)- 12 13-11 l-1U 2- 9 3- 8 4- 7 5- s: Runda a Xl-a : 6 -(1'1) 7- 5 8- 4 9- 3 10- 2 11- 1 12~13

Runda a XII-a; (14)- 13 1-12 2-11 3-10 4- 9 5- 8 6-- 7'

Runda a XIII-a; 7 -(14) 8- 6 9- 5 10- 4 11- 3 12- 2 13- 1

Page 77: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Gind sint 15 sali 16 participanJi

Runda 1: 1-(16) 2-15 3--14 4-13 :>---12 6----11 7-10 8- 9 Runda a II-a ; (16)- 9 10- 8 11- 7 12- ti 13-- 5 14- 4 15- 3 1- 2 Runda a III-a: 2 -(16) 3-- 1 4-15' :>---14 6----13 7-12 8-11 9-H Runda a IV-a: (16)- 10 11- li 12- 8 1:J- 7 14- 6 15- 5 1- 4 2- 3 Runda a V-a ; :J -(16) 4- 2 5- 1 6-15 7-14 8-13 9-12 10-11 Runda a VI-a; (16)- 11 12-10 13- 9 14- 8 1:>--- 7 1- 6 2- 5 3-- 4 Runda a VII-a: 4 -(16) :>--- 3 6---- 2 7- 1 8-15 9-14 10-13 11-1? Runda a VlII-a ; (16)- 12 13--11 14-10 1:>--- 9 1- 8 2- 7 3-- 6 4-5 Runda a IX-a; 5 -(16) 6---- 4 7- 3 8- 2 9- 1 1C-15 11-14 12-13 Runda a X-a : (16)- 13 14-12 1:>---11 1-10 2-9 3-- 8 4- 7 :>--- 6

Runda a XI-a: 6-(16; 7- 5 8- 4 9- 3 10- 2 11- 1 12-15 13--14

Runda a XII-a: (16)- 14 1:>---13 1-12- 2-11 3-10 4- 9 5- 8 6---- 7

Runda a XIII-a : 7 -(16) 8- 6 9- 5 10- 4 11- 3 12- 2 13-- 1 ,:' _ 1 14-15

Runda a XIV-a: (16) 15 1-14 2-13 3--12 4-11 5-10 6---- 9 7- 8

Runda a XV-a: 8 -(16) 9- 7 10- 6 11- 5 12- 4 13- 3 14- 2 1:>--- 1

Page 78: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

C i/:d sint 17 S;lII 18 JlorliciJlan!i

I\unda I : 1 -(18) 2-17 3-16 4-15 5--14 6-13 7-12 8--11 9---10 Bunda a II-a : (18)- 1() 11- 9 12- S 13- 7 H- 6 15- 5 16-- 4 17- 3 1- 2 Bunda n III-a: 2 -(11)) :;- 1 4-17 5-16 6-15 7-14 8--13 9---12 10-11 Bunda a IV-a: (18)- 11 12-10 13- 9 14- 8 15- 7 16- 6 17- 5 1- 4 2- 3 I\unda a V-a: 3-(18) 4- 2 5- 1 6-17 7-16 8-15 9-14 10-13 11-1:-Bunda li VI-a: (11))- 12 13-11 14-10 15- 9 16- 8 17- 7 1- 6 2- 5 3- 4 Runda a VII-a: 4 -(18) 5- 3 6- 2 7- 1 8-17 9-16 10-15 111-14 12-13 Runda a YlII-a : :1 ~)- 13 14-12 lE-lI 16-10 17- 9 1- 8 2- 7 3- 6 4- 5 Runda a IX-a: 5 -(lil) 6- 4 7- 3 8- 2 9- 1 10-17 11-16 12-15 13-14 Bunda a X-a: (lil)-- 14 15-13 16-12 17-11 1-10 2- 9 3- 8 4- 7 5-- 6 Runda n XI-a: ti -(18) 7- 5 8- 4 9- 3 lC- 2 11- 1 12-17 13-16 14-15 Bunda a XI I-a: (18)-15 16-14 17-13 1-12 2-11 3-10 4- 9 5-- 8 6---- ; Runda a XIII-a: 7 -(18) 8- 6 9- 5 10- 4 11- 3 12- 2 13- 1 14-17 15--16 Blinda a XIV-a: (lli)- 16 17-15 1-14 2-13 3---12 4-11 5--10 6-- 9 7- 8 Bunda n XV-a: li -(18) 9- 7 lC- 6 11- 5 12- 4 13- 3 14- 2 15- 1 16--i7 Bundn a XVI-a: (18)-17 1-16 2-"15 3-14 4-13 5-12 6--11 7-10 8- 9 Runda n XVII-a: 9 (18) lC- 8 11- 7 12- 6 13- 5 14- 4 15- 3 16- 2 17- 1

Page 79: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

(ind sint 19 sau 20 particiJllmti

Runda 1 : 1 -(20) 2-19 3-18 4-17 5-16 6-15 7-14 S--13 9-12 10--11 Runda a II-a: (20}-11 12-10 13- 9 14- 8 15- 7 16- 6 tÎ- 5 1S-- 4 19- 3 1- 2 Runda a III-a: 2 -(20) 3-1 4-19 5-18 6-17 7-16 S--15 9-14 10--13 11-12 Runda a IV-a: (20)- 12 13-11 14-10 15- 9 16- 8 17- 7 1S-- 6 19- 5 1- 4 2- 3 Runda a V-a: 3 -(20) 4- 2 5- 1 6-19 7-18 S--17 9-16 10--15 11-14 12-18 Runda a VI-a: (20}-13 14-12 15-11 16-10 17- 9 1S-- 8 19- 7 1- 6 2- 5 3- 4 Runda a V II-a: 4 -(20) 5- 3 6- 2 7-1 8-19 9-18 10--17 11-16 12-15 13-14 Runda a VIII-a: (20)- 14 15--13 16-12 17-11 18-10 19- 9 1- 8 2- 7 3- 6 4- 5 Runda a IX-a : 5 -(20) 6- 4 7- :3 S-- 2 9- 1 10--19 11-18 12-17 13-16 14-15 Runda a X-a: (20)- 15 16-14 17-13 1S--12 19-11 1-10 2- 9 3- 8 4- 7 5- 6 Runda a XI-a : G -(20) i- 5 8- 4 9- 3 10-- 2 11- 1 12-19 13-18 14-17 15--16 Runda a XII-a: (20)- 16 1i-15 18-14 19-1 3 1-12 2-11 3-10 4- 9 5- 8 6- 7 Runda a XIII-a: 7 -(20) 8- 6 9- 5 10-- 4 11- 3 12- 2 13- 1 14-19 15-18 16-17 Runda a XIV-n: (20)- 17 18-16 19-1 5 1-1,1 2-13 3-12 4-11 5-10 6- 9 7- 8

Runda a XV-a: 8 -(20) 9- 7 10- 6 11- 5 12- 4 13- 3 14- 2 15- 1 16-19 17-18

Runda" XVI-a: (20)- 18 19-1 7 1-16 2-15 3-14 4-13 5-12 6-11 7-10 8- 9 Runda a XVII-a: 9 -(20) 10- 8 11- 7 12- 6 13- 5 14- 4 15- 3 16- 2 17- 1 18-19 Runda a XVIII-a: (20)- 19 1-18 2-17 3-16 4-15 5--14 6-13 7-12 8-11 9-10 Runda a XIX-a: 10 -(20) 11- 9 12- 8 13- 7 14- 6 15- 5 16- 4 17- 3 1S-- 2 19- 1

Page 80: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

c'ind sint 21 sali 22 piUI ici Pilit! i

l1.unda 1 : 1-(22) 2- 21 3-20 4-19 5-18 6- 17 7- 16 8-15 9-14 10-13 11- 12 Runda a II-a : (22)- 12 13-11 14- 10 15- 9 16- 8 17- 7 18- (j 19- 5 20-- 4 21- :"l 1- 2 Runda a I Il-a: 2 - (22) 3- 1 4-21 5- 20 6-19 7-18 8- 17 9- 16 10--15 11- U 12-1:, Runda a IV-a: (22)- 13 14-12 15-11 16- 10 17- \) 18- 8 19- 7 20-- 6 21- 5 1- 4 2- :3 Runda a V-a: 3 -(22) 4- 2 5- 1 6-21 7-20 8-19 9-18 10--17 11- 16 12- 15 1:~-1 '1

Runda a \' I-a : (22}- 11 15-13 16-12 17- 11 18-10 19- 9 20-- 8 21- 7 1- 6 2- 5 J-- -1 Runda a VII-a: ·1 - (22) 5- 3 6- 2 7- 1 8-21 9- 20 10--19 11- 18 12- 17 1:1- 16 14- 15 Bunda a VIII-a: (22)- 15 16- 14 17-13 18-12 19-11 20--10 21- 9 1- 8 2- 7 3- (j 4- 5 Runda a IX-a: 5-(22) 6- 4 7- 3 8- 2 9- 1 10- 21 11- 20 12- 19 13-18 14-17 15-1(; Runda a X-a : (22)- 16 17- 15 18- 14 19-13 20--12 21-11 1- 10 2- 9 3- 8 '1- 7 5- 1;

Runda a XI-a : 6 -(22) 7- 5 8- 4 9- 3 10-- 2 11- 1 12- 21 13- 20 14- 19 15-18 16- 17

Runda a XII-a : (22)- 17 18- 16 19-15 20- 14 21-13 1-12 2-11 3-10 4- 9 5- 8 6- 7

Runda a XIII-a: 7 -(22) 8- 6 9- 5 10-- 4 11- 3 12- 2 13- 1 14-21 15-20 16-19 17-18

Humla a XIV-a : (22)- 18 19-17 20--16 21 - 15 1-14 2- 1:3 3-12 4-11 5-10 6- 9 7- 8

Runda Il XV-a: 8 -(22) 9- 7 10-- 6 11- 5 12- 4 13- 3 14- 2 15- 1 16-21 17- 20 18- 1H

Runda a XVI-a : (22)-19 20--18 21-17 1- 16 2-15 3-H 4- 13 5-12 6-11 7- 10 8- 9

Runda a XVII-a : 9 -(22) 10-- 8 11- 7 12- 6 13- 5 1'1- 4 15- 3 16- 2 17- 1 18- 21 19- 20

Runda a XVIII-a: (22)- 20 21-19 1-18 2-17 3-16 4-15 5-14 6-13 7-12 8-11 9-10

Runda a XIX-a : 10 -(22) 11-;'9 12- 8 13- 7 14- 6 15- 5 16- 4 17- 3 18- 2 19- 1 20-'H

Runda a XX-a : (22}- 21 1-20 2-19 3-18 4-17 5-16 6-15 7-14 8- 13 9-12 10--11

l1.unda a XXI-a: 11 -(22) 12-10 13- \) 14- 8 15- 7 16- 6 17- 5 18- ,1 19- 3 20- 2 21- 1

Page 81: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEXA 1

TABEL CU COEFICIENTUL MEDIU

Va Ioa rca i,NumărulĂpa rl ic ipan ti lor

turncului 11 12 13 t.t 15 16 17 18 19 20

0,5 0045 0042 0038 0036 0033 0031 0029 0028 0026 0025 1 0091 0083 0077 0071 0067 0063 0059 0056 0053 0050 1,5 0136 0125 0115 0107 0100 0094 0088 0083 0079 0075 2 0182 0167 0154 0143 0133 0125 0118 0111 0105 0100 2,5 0227 0208 0192 0179 0167 0156 0147 0139 0132 0125 3 0273 0250 0231 0214 0200 0188 0176 0167 0158 0150 3,5 0318 0292 0269 0250 023:3 0219 0206 0194 0184 0175 4 0364 0333 0308 0286 0267 0250 0235 0222 0211 0200 4 ,5 0409 0375 0346 0321 O~OO 0281 0265 0250 0237 0225 5 0155 0417 0385 0357 0333 0313 0294 0278 0263 0250 5,5 0500 0458 0423 0393 0367 0344 0324 0306 0289 0275 6 0545 0500 0462 (H29 0-100 0375 U353 0333 0316 0300 6,5 0591 0542 0500 0-164 0433 0-106 0382 0361 0342 0325 7 0636 0583 0538 0500 04(;7 0438 0412 0389 0368 0350 7,5 0682 0625 0577 0536 0500 0469 0441 0'117 0395 0375 8 0727 0667 0615 0571 05:~3 0500 0471 044-1 0-121 0400 8,5 0773 0708 0654 0607 0567 0531 0500 0472 0-147 0425 9 0818 0750 0692 0643 0600 0563 0529 0500 047-1 0450

Page 82: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

9,5 0864 0792 0731 0679 063:1 0594 0559 0528 0500 0475-10 0909 0833 0769 0714 0667 0625 0588 0555 0526 0500 10,5 0955 0875 0808 075U 0700 0656 0618 0583 0553 0525-11 1000 0917 0846 0786 0733 0688 0647 0611 0579 0550 11 ,5 1045 0958 0885 0821 0767 0719 0676 0639 0605 0575-12 1091 1000 0923 0857 0800 0750 0706 0667 0632 0600· 12,5 1136 1042 fJ962 0893 0833 0781 0735 0694 0658 0625 13 1182 1083 JOOO 0929 0867 0813 0765 0722 0684 0650· 13,5 1227 1125 1038 0964 0900 0844 0794 0750 0711 0675· 14 1273 11G7 1077 1000 0933 0875 0824 0778 0737 0700 14,5 1318 1208 1115 1036 0967 0906 0853 0806 0763 072i). 15 1364 1250 115·1 1071 1000 0938 0882 0833 0789 0750-15,5 1409 1292 1192 1107 1033 0969 0912 0861 0816 0775-16 1455 1333 1231 1143 1067 1000 0941 0889 08·12 0800 16,5 1500 1375 1269 1179 1100 1031 0971 0917 0868 0825, 17 1545 1417 1308 1214 1133 1063 1000 0944 0895 . 085(} 17,5 1591 1'158 1346 1250 1167 1094 1029 0972 0921 0875 18 1636 1500 1385 1286 1200 1125 1059 1000 0947 0900. 18,5 1682 1542 1423 1321 12:33 1156 1088 1028 0974 0925 19 1727 1583 1462 1357 1267 1188 1118 1056 1000 0950 19,5 1773 1625 1500 1393 1300 1219 1147 108:3 1026 0975·, 20 1818 16G7 1538 1429 1333 1250 1176 1111 1053 1000 20,5 1864 1708 1577 1464 1367 1281 1206 1139 1079 1025

21 1909 1750 1615 1500 . HOO 1313 1235 1167 1105 1080·

21,5 1955 1792 1654 1536 1433 1344 1265 1194 1132 1075-

Page 83: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Anexa 1 (continuare)

Valoaren Numărul participanţilor

turneului 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

22 2000 1833 1692 1571 1467 1375 1294 1222 1158 1100 22,5 2045 1875 1731 1607 1500 1406 1324 1250 1184 1125 23 2091 1917 1769 1643 1533 1438 1353 1278 1211 1150 23,5 2136 1958 1808 1679 1567 1469 1382 1306 1237 1175 24 2182 2000 1846 1714 1600 1500 1412 1333 1263 1200 24,5 2227 2042 1885 1750 1633 1531 1,141 1361 1289 1225 25 2273 2083 1923 1786 1667 1563 1471 1389 1316 1250 25,5 2318 2125 1962 1821 1700 1594 1500 1417 1342 1275 26 2364 2167 2000 1857 1733 1625 1529 1444 1368 1:300 26,5 2409 2208 2038 1893 1767 1656 1559 1472 1395 1325 27 2455 2250 2077 1929 1800 1688 1588 1500 1421 1350 27,5 2500 2292 2115 19601 183,~ 1719 1618 1528 14017 1375 28 2545 2333 2154 2000 1867 1750 1647 1556 147'1 1100 28,5 2591 2375 2192 2036 1900 1781 1676 1583 1500 J425 29 2636 2-117 2231 2071 1933 H03 1706 1611 1526 1450 29,5 2682 2458 2269 2107 1967 1844 1735 1639 1553 1475 30 2727 2500 2:lO8 2143 2000 187.'i 1765 1667 1579 1500 30,5 2773 2542 2346 2179 203:; 1906 1794 169'1 1605 1525 31 2818 2583 2385 221<1 2067 1938 1824 1722 1632 1550 31,5 286'1 2625 2423 2250 2100 1969 1853 1750 1658 1575

Page 84: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

32 2909 2667 2·1G2 2286 11:n 2000 1882 ln8 16M 160!) 32,5 2955 2708 2500 2:321 2167 :Wal 1912 1806 1711 1625 33 3000 2750 2538 2357 1200 206:3 1941 1833 1737 165D-33,5 2792 2577 2393 22:.n 2091 l!)71 1861 1763 1675-34 2833 2615 2429 2267 2125 2000 1889 1789 170a-34,5 2875 265,1 2464 2:300 2156 2029 1917 1816 1725 35 2917 2692 2.'i00 2:l:31 2188 2059 1944 1842 1750· 35,5 2958 2731 2536 1367 22l!) 2088 1972 1868 1975-36 3000 2769 2571 2100 2250 2118 2000 1895 180!) 36,5 2808 2607 2H:3 2281 2[,/7 2028 1921 1825-37 2846 26'13 1167 2:313 2176 2056 19·17 185a-37,5 2885 2679 2500 23H 2206 208a 197·~ 1875-38 2923 27H 253:3 2375 2235 2111 2000 190D-38,5 2962 2750 2567 2406 2265 2139 2026 1925-39 3000 2786 2600 2·138 229'1 2167 205:3 1950 39,5 2821 263 :~ 2469 2321 219 ~ 2079 1975-40 2857 2(;67 2500 2:35:3 2222 2105 2000 40,5 289:3 :noo 25:31 2382 2250 21:32 2025-41 2929 :n:13 256:3 2·112 2278 2158 2050 41 ,5 296,1 2767 259·1 2Hl 2:306 2181 2075 42 3000 2800 2625 2·171 233a 2210 21OD-n,5 2833 2656 2500 2361 2237 2125 43 2867 2688 2529 2389 226:3 2150· 43,5 2900 2719 2559 2117 2289 2175 H 293J 2750 2588 2444 2316 2200

Page 85: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Anexa 1 (continuare}

Valoarea Numărul participantilor turneului

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

44,5 2967 2781 2618 2472 2342 2225 45 3000 2813 2647 2500 2368 2250 45,5 2844 2676 2528 2395 2275 46 2875 2706 2556 2421 2300 46,5 2906 2735 2583 2447 2325 47 2938 2765 2611 2474 2350 47,5 2969 2794 2639 2500 2375 48 3000 2824 2667 2526 2400 48,5 2853 2694 2553 2425 49 2882 2722 2579 2450 49,5 2912 2750 2605 2475 50 2941 2778 2632 2500 50,5 2971 2806 2658 2525 51 3000 2833 2684 2550

Page 86: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

51,5 2861 2711 2575 52 2889 2737 2600 52,5 2917 2763 2625 53 2944 2789 2650 53,5 2972 2816 2675 54 3000 2842 2700 54,5 2868 2725, 55 2895 275() 55,5 2921 2775 56 2947 2800 56,5 2974 2825 57 3000 2850 57,5 2875 58 2900 58,5 2925 59 2950 59,5 2975 60 3000

Valoarea turneului se stabileşte prin insumarea coeficienţilor corespunzători categoriilor de clasi­ficare a jucătorilor participanţi, care sint: O pentru maestru, 0,05 pentru candidat maestru, 1 pen­tru categoria I, 2 pentru categoria a II-a, 3 pentru categoria a III-a şi 4 pentru jucătorii neclasificaţL

Exemplu de calcul al valorii turneului: Intr-un concurs participă 16 jucători din care: 5 de categoria candidat maestru, 5 de categoria I.

4 de categoria a II-a şi 2 de categoria a III-a. Insumind coeficienţii vom obţine: 5XO,5=2,5; 5Xl=5; 4X2=8; 2X3=6 şi respectiv 2,5+5+8+6=21,5.

Deci valoarea turneului este de 21,5, căreia In tabel ii corespunde coeficientul mijlociu 1344.

Page 87: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEXA 2 I'UNCT:\.} lOiXlll NECESAR l'ENTRU îNDEPLliXlRl~A iXOInIH.OR

Maestru Candidat maestl'u Cat. 1 Cat. 3 Il-a Cat a 111-3 Norme Din partide efectiv jucate

de la plnă la de la 1>lnă la de la pină la de la plnă la de la plnă la % 1011 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

1901-2000 20 2 2 2% 2% 3 3 3 3% 3Y: 4 1 4 4Y:

2001-2100 22 2 2%2% ., 3 3% 3~~ 3% 4 4 4% 4%[5 v

2101-2200 24 2%2% 3 3 3% 3% 4 4 4Y2 4Y: 5 5 5Y2 0901-1000 •• ', 0.0 •••• 25 2%3 3 3% 3% 4 4 4% 4% 5 5 5% 5Y2:

2201-2300 26 2 %3 3 3% 3Y: 4 '1 4 ~/2 4% 5 5 5'l2 5%

0001-0100 1001-1100 • 0.0.0.0 ••• 27 2Y23 3 3Y2 4 4 4Y2 4 !Iz 5 5 5!1: 5Y2 6

2301-2400 28 :3 3 3Y2 3Y2 4 4 4Y2 5 5 5% 5}~ 6 6

0101-0200 1101-1200 ........... 29 3 3 3% 4 4 4% 4Y: 5 5 5% 6 6 6Yz 2401-2500 30 3 3 Y:3 ~~ 4 4 4% 5 5 5% 5 % 6 6% 6Y:

0201-0300 1201-1300 31 ., 3%3 % 4 4Y2 4% 5 5Y2 5% 6 6 6% 7 .0.0 ••.. · . . v

2501-2600 32 3 3% 4 4. 4 % 5 5 5% 6 6 6% 6% 7

0301-0,100 1301-1400 ........... 33 3~~3~ '1 ·1 ~~ 4% 5 5Y: 5Y: 6 6% 6Y: 7 7Y:

2601-2700 34 3~. ~ 3%1 4 ~/2 5 5 5Y2 ti 6 6Y2 7 7 7Y:t

04.01-0500 1401-1500 ........... 35 3~4 ·1 4% 5 5~~ 5Y: 6 6Y: 6Y: 7 7% 7%.

Page 88: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

2701 - :2800' 36 :l 12 4 412 H~ 5 5 ~'2 6 6 612 7 7 7~"2 8

0501-0600 1501- 1600 . . .. . . . . . .. :37 3~~ '1 412 5 5 512 6 612 6~~ 7 7 12 8 8

2801- 2900 38 <1 '1 ·1 ~S .) 5 !:~ ~ l ' ;) / :.! 6 612 7 7 7Y2 8 8Y2

0601-0700 1601-1700 . . .... . .... :39 4 4~H % ::; 512 6 6 6 ' 1 ,2 7 712 8 8 8%

290 1- 3000 -10 ·1 ·1 ~ .; 5 5 [) ~~ 6 6 ~1 2 7 7 7 % 8 812 9

0701~O800 1701- 1800 . . . . ..... . . ../1 ,1 .:1 ~~ 5 5 !'z 5Y2 6 612 7 712 8 8 8% 9

0001-0100 ............ . ... - , ........ . ..... . .. '1:2 ·1 4125 5 ~,~ 6 612 6% 7 7% 8 8~~ 9 9

0801-0900 1801-1900 . ... . . .. .. . '13 4 12 4 ~~ 5 512 6 6 ~,~ ';' 7 12 7% 8 R ~; 9 9Y2

0101-0200 0901-1000 1901- 2000 . . . .... . ... ·15 4 125 5)'; 6 6 12 7 7 7% 8 8~~ 9 912 10

0201-0300 . - .. . . .. . . .. 2001-2100 . . . . ... . . . ,17 4 ~~5 5 ~~ 6 6 Y~ 7 712 8 8 % 9 9Y21O 10%

1001-1100 . ..... . . . .... .. . . .. .... '18 5 5%6 6 6 % 7 712 8 81/ 2 9 9 % 10 10%

2101-2200 .. ....... .. 49 5 5126 612 7 7% 8 8 12 9 912 10 101211

0301-0 100 . ... .... .... .. . ... ' . .. ..... . ... . . . . 50 5 5126 612 7 712 8 812 9 9Y21O 101211

1101-1200 . .. - ... .. . .. . ..... . .... 51 5 5 12 6 6% 7 712 8 8 11 12 9 912 10 101211

2201-2300 .' ' . ..... . . 52 5 5126 7 712 8 812 9 9Y210 101211 11 Y2

0001- 0100 0401-0500 . .. . . .. .... . ....... . ....... . . .. . ... 53 5 12 6 612 7 7Yz 8 812 9 91210 101211 11 Yz

1201-1300 .... . . . ... . . .. ... . . . ... 54 5 12 6 6 Y2 7 7 ~2 8 812 9 91210 11 11 ~~ 12

Page 89: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

An('x:1 2 (continuare;'

Maestru Cand idat maestru Cat. 1 C"t. a II·a Norme Din partide erectiv jucate de la plnă la ci (' In pin5 la de 1" plnă la de la plnă la % 10 11 12 13 14 15 16 17--fs19 20 21 22

0501-0600 ... . . .. . . . . . 2301-2400 . ........ ,- 55 5y:!6 6y:! 7 7y:! 8y:! 9 9y:!10 10 y:! 11 l1y:!12 0101-0200 ••• • •••• •• • •••••••• _ • ••• • ••••• • •• '0 • • • •••• _ • . . 56 5y:!6 6y:! 7y:! 8 8y:! \) \)y:!10 10y:!11 12 12 y:!

0601-0700 1301-1400 . ... . . ', ............... 57 5y:!6Y27 7Y2 8 8Y2 9 9Y210Y211 lly:!12 12 y:! 2401-2500 ..... . .... . 58 6 6y:!7 7y:! 8 8y:! 9y:!10 10y:!11 11 y:! 12 13

0201-0300 .... . .......... . .......... . .... ' ......... . . -... 59 6 6y:!7 7Y2 8y:! 9 9Y21O 10y:!11 12 12y:!13 0701-0800 1401-1500 .' , .. . ... . ............. 60 6 6y:!7 8 8Y2 9 9Y210 11 11 Y212 12y:!13

2501-2600 .. . .. . . . .. . 61 6 6y:!7Y2 8 8Y2 9 10 10y:!11 lly:!12 13 13 y:!, 0301-04CO 0801-0900 . . ...... . ....... .. ' ... ... .. . ..... '. 62 6 7 7y:! 8 8y:! 9Y21O 10 ~~ 11 12 12y:!13 13Y2

1501-1600 " ', . . '."" "" ." "'" 63 6y:!7 7y:! 8 9 9y:!10 10y:!11 y:!12 12y:!13 14 2601-2700 . ...... . ... 64 6y:!7 7y:! 8Y2 9 9y:! 10 11 lly:!12 13 13% 14'

0401-0500 0901-1000 ....... . . .. . . .. ... ... ... .... . . . . " 65 6y:!7 8 8y:! 9 10 10y:!11 11 y:!12y:!13 13 y:! 14 y:! 1601-1700 .. . .... - . . - ... - . .. . .. . 66 6Y27y:! 8 8y:! 9 10 10y:!11 12 12y:!13 14 14 y:!

2701-2800 .. .. . . ..... 67 6Y27Y28 8Y2 9Y:10 10y:!11 y:!12 12y:!13y:!14 14 y:!. 1701-1800 •••••••• 'o • • _ ••• • •••••• 69 7 7y:!8y:! \) 9y:!10y:!11 11 y:! 12 y:! 13 14 14y:!15

2801-2900 ' ........ " 70 7 7y:!8Y2 9 10 10y:! 11 12 12y:!13y:!14 14y:!15Y2" 1801-1900 .. .. .. . . . . . ....... - .. 72 7 8 8y:! 9Y210 11 11y:!12 13 13y:!14 y:!15 16

2901-3000 ........... 73 7Y28 9 9y:! 10 11 11 Y212y:!13 14 14 y:!15y:!16 1901-2000 .... . . .... . .. . ..... . . . . 75 7y:!8y:!9 10 10 y:! 11 y:!12 13 13~14y:!15 16 16Yz:

Page 90: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEXA 3 TABEL CU PROeENTAJ %

Puncte din puncte posibile

oblinute 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

% 5,00 4,55 4,17 3,85 3,57 3,33 3,13 2,94 2.78 2,63 2,50 1 10,00 9,09 8,38 7,69 7,14 6,67 6,25 5,88 5,56 5,26 5,00 1% 15,00 13,64 12,50 11,54 10,71 10,00 9,38 8,82 8,33 7,89 7,50 2 20,00 18,18 16,67 15,38 14,79 13,33 12,50 11,76 11,11 10,53 10,00 2Yz 25,00 22,73 20,83 19,23 17,86 16,67 15,fi3 1-1,71 13,89 13,16 12,50 3 30,00 27,27 25,00 23,08 21,43 20,00 18,75 17,65 16,67 15,79 15,00 3 % 35,00 31,82 29,17 26,92 25,00 23,23 21 ,88 20,59 19,44 18,42 17,50 -1 40,00 36,36 33,33 30,78 28,57 26,67 25,00 23,52 22,22 21,05 20,00

4 % 45,00 40,91 38,50 34,62 32,14 30,00 28,13 26,17 25,00 23 ,89 22 ,50 5 50,00 45,46 41,67 38,46 35,71 33,33 31,25 29,'11 27,78 26,21 25,00 5% 55,00 50,00 45,83 42,31 39,79 36,67 31,38 :32,35 30,56 28,95 27,50 6 60,00 54,55 50,00 46,15 42,86 40,00 37,5U 35,29 :33,33 31,58 30,00 6% 65,00 59,09 54,17 50,00 46,43 43,33 40,63 38,23 36,11 34,21 32,50 7 70,00 63,64 58,33 53,85 50,00 46,67 43,75 11,18 :18,89 36,84 :~5 , OO

7Yz 75,00 68,18 62,50 57,69 53,57 50,00 46,88 44,12 41 ,67 39,47 :17,50 8 80,00 72,73 66,67 61,54 57,14 53,33 50 ,00 47,06 44,44 42,11 40,00 8 % 85,00 77,27 70,83 65,38 60,71 56,67 53,13 50,00 -17,22 44,7'1 '12,50 9 90,00 81,82 75,00 69,23 64,79 60,00 56,2.5 52,94 50,00 47,37 '15,00 9Yz 95,00 86,36 79,17 73,08 67,86 63,33 59,:18 55,88 52,78 50,00 47,50

10 100,00 90,91 83 ,33 76,92 71,13 66,67 62,50 58,82 55,56 52,63 50,00

Page 91: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Anexa 3 (continuareJ

Puncte din puncte posibile

obţinute 10 11 12 13 14 15 16 17 18 '19 20

10y:! 95,46 88,50 80,78 75,00 70,00 65,63 61,76 58,33 55,26 52,50 11 100,00 91,67 84,62 78,57 73 ,33 68,75 64,71 61 ,11 57,89 55,00 11 y:! 95,83 88,46 82,14 76,67 71,88 67,65 63,89 60,53 57,50 12 100,00 92,31 85,71 80,00 75,00 70,59 66,67 63,16 60,00 12Y2 96,15 89,79 83,33 78,13 73,52 69 ,4 4 65,79 62,50 13 100,00 92,86 86,67 81,25 76,47 72 ,22 68,42 65,00 13 y:! 96,43 90,00 84,38 79,41 75,00 71,05 67,50 14 100,00 93,33 87,50 82,35 77,78 73,89 70,00 14Y:! 96,67 90,63 85,19 80 ,56 76,21 72,50 15 100,00 93,75 88,23 83 , :1:~ 78,95 75,00 15 y:! 96,88 91,18 86,11 81,58 77,50 16 100,00 9·1,12 88,89 84 ,21 80,00 16 y:! 97 ,06 91,67 86,8·1 82,50 17 100,00 94,44 89,47 85,00 17 y:! 97,22 92,11 87,50 18 100,00 94,7'1 90,00 18 y:! 97,37 92,50 19 100,00 95,00 19 y:! 97,50 20 100,00

Page 92: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

CÎTE I'AnTIDE SE DISPUTĂ îN TunNEE ANEXA 4

l'umi',rul rclJip,·jor )lnrticip~nte Intr-un turneu

2 3 ·1 5 6 i 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Juc:Hol'i

1 (individual) 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120lJ ) 136 153 171 190 2 (In echipă) :2 6 12 ::0 :;0 -12 56 72 90 110 132 156 182 210 240 272 306 342 380 ::; (in echipii) 3 9 18 30 45 63 84 108 135 165 198 234 273 315 360 408 459 513 570 ·1 (In echipă) '1 12 24 40 60 8·1 112 144 IED 220 264 312 364 420 480 544 612 684 760 ;:; (in echip:i) .') 15 30 50 i5 105 140 180 225 275 330 390 455 525 600 680 765 855 950 6 (în echipă) ti 18 36 60 90 126 168b ) 216 270 330 396 468 546 630 720 816 918 1026 1140 7 (in echip:i) 7 21 42 70 105 147 196 252 315 385 462 546 637 735 840 952 1071 1197 1330 8 (în echipă) 8 24 48 80 120 168 224 288 360 440 5281:) 624 728 840 960 1088 1224 1368 1520 9 (In echip,i) 9 27 54 90 135 189 252 324 405 495 594 702 819 945 1080 1224 1377 1538 1710

10 (în echipă) 10 30 60 ' l eO 150 210 280 360 450 550 660 780 910 1050 1200 1360 1530 1710 1900 11 (in echipă) 11 33 66 110 165 231 308 396 495 605 726 858 1001 1155 1320 1496 1683 1881 2090 12 (in echipă) 12 36 72 120 180 252 336 'J32 540 660 792 936 1092 1260 1440 1632 1836 2050 2280

Exemple: a) într-ull lurneu individual cu 16 jucălori se dispută în total 120 partide (rîndul 1 coloana 16) b) Într-un turneu cu 8 echipe a 6 jucători se dispuh'\ In total 168 partide (rîndul 6 coloana 8) e) Într-un turneu eu 12 echipe a 8 JUCători se dispută In total 528 partide (rindul 8 coloana 12)

Ca urmare , arbitrii au nevo ie de 240 fişe de notat partidele In cazul a) de 336 fişe de notat partidele In cazul b) de 1056 fişe de notat 'partidele ' In cazul c)

Page 93: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEXA ; 5 TABEL CU NUl-rĂnUL ItUTĂRlLOR NECESARE LA ORELE DE CONTROL

Control Ceasul fixat la Incepere la ora 12·· Ceasul fixat la Incepere la ora 11'· la orele cu 4 ore de joc pinii la Intrerupere cu 5 ore de joc plnă la Intrerupere

Numărul mutări lor pe oră Numărul mutăriJor pe oră

16 18 20 16 18 20

2 32 36 40 40 45 50

:> 48 5,1 60 56 63 70

4 64 i2 80 72 81 90

5 80 90 100 88 99 110

6 96 108 120 104 117 130

7 112 126 140 120 135 150

8 128 144 160 136 153 170

9 144 162 180 152 171 190

10 160 180 200 168 189 210

Page 94: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

1 2 3 4

Norme M.I.

Catcg % 9 15 30 27'2 14 33 3 13 36 3% 12 40 4

11 43 4

ANEXA.

fATEGORlILE[ Tl:RNEElOR - sis1em ELO

Categoria Categoria

2251-2275 5 2351-2375 9 2451-2475

227&-2300 6 237&-2400 10 2476-2500

2301-2325 7 2401-2425 11 2501-2525

232&-2350 8 242&-2450 12 2526-2550

NORME îN rUIXCTE DIN PARTIDE JUCATE

10 11 12 13 14 l5 16 17 18 19

3 37'2 4 4 47'2 47'2 5 57'2 57'2 6

3% .. 4 47'2 5 5 5~'2 6 6 6 ~,~

-4 4 4% 5 5% 5Y; 6 6% 6% 7~, 4 H!! 5 5% 6 6 6% 7 7% 8 47'2 5 5% 6 6% 6% 7 i% 8 8%

20 6 i

77·~ g

j

13 2551-2575 14 257&-2600 15 2601-2625

Norme M.M.

21 22 % Cat. 6Y; 7 7 77'2 8 8

8Y; 9 9 % 9% 43 15

Page 95: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

An('xa 6 (contlnu:ne)

Norme Norme M.I. M.?L

Categ. % 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 % Cat. 10 47 4Yz 5 5Yz 6 6Yz 7 7 8 8 8Yz 9 9Yz 10 10Yz 47 14

9 50 4Yz 5 5Yz 6 6Yz 7 7Yz 8 8Yz 9 9Yz 10 10Yz 11 50 13 8 53 5 5Yz 6 6 li:! 7 7 li:! 8 8Yz 9Yz 10 10Yz11 llYz 12 53 12 7 57 5Yz 6 6Yz 7 7Yz 8 9 9Yz 10 10Yz 11 llYz 12 13 57 11 6 60 5Yz 6 7 7 li:! 8 8 li:! 9 10 10Yz 11 11Yz 12 13 13Yz 60 10 5 64 6 6Yz 7Yz 8 8Yz 9 10 10Yz 11 12 12Yz 13 13Yz 14Yz 64 9-·1 67 6Yz 7 7Yz 8Yz 9 9Yz 10 11 llYz 12Yz13 13Yz 14 Yz 15 67 S 3 70 6Yz 7 8 8 li:! 9Yz 10 10Yz 11 Yz 12 13 13Yz 14 15 15Yz 70 7 2 73 7 7Yz I>Yz 9 9Yz 10Yz 11 12 12% 13Yz 14 15 15Yz 16Yz 73 6

76 7 8 8~'~ 9Yz 10 11 llYz 12Yz 13 14 14 Yz 15Yz 16 17 76 5

Page 96: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

AN EX.\ 7

SISTEUUL SCHEVENIN GEl\"

II III IV V VI A N A N A N A N A N A N

VARIANT_\ I

1 -1 2- 1 I -3 4- 1 -5 6- I II -2 3- II 11-4 5- II II -6 1- II 111-3 4-1 II 1II-5 6-111 111-1 2-1 II 1V-4 5-IV IV-6 1-IV IV-2 3-IV V-5 6- V V-l 2- V V-3 '1- V V 1-6 l-VI V 1-2 3-Vl V 1-4 5-VI

VARIANTA a II-a

I --6 5- I -4 3- 1 1 -2 l- I II -5 4- II II -3 2- II II -1 6- II 1II-4 3-1 II 111-2 l-IIl 111-6 5-II1 IV-3 2-:1V lV-l 6-1V lV-5 4-IV V-2 1- V V-6 5-V V- 'l 3-V VI-l 6-VI V 1-5 4-VI V 1-3 2-VI

Page 97: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Anexa 7 (continuare)

MODEL DE TABEL PENTRU UN MECI PE ECHIPE DISPUTAT DUPĂ SISTEMUL SCHEVENINGEN

., Scor pe runde B

~ c ~ ~~< < a:l ~ '" -g S .~ O) ...

~ .5~", -; '" '" os <:: o .e- "" a:l cJ E-< ;> ->p, ." A (/) ~:a-;: c .... ..... ~ - i ~.5g " ;B -;:;

"" < "" c.:J ;I:; W

1. T. Popescu '/2 1 O % 1 1 4 3- 3 2 . V. Stănescu O % % 1 1 1 4 II 3%- 2% 3. A. Ion escu O % % % 1 ~~ 3 III 3 3 4. S. Dumitrescu 1/2 % % % 1 1 4 IV 3 - 3 5. G. Niculescu O 10 % O 1 2% V 3 - 3 6. V. Nicolaide O O % % O % 1% VI 3% - 2%

Rezultate individuale echipa B 5 31

/: 31/: 3 1 1 Scor final )9-17

Page 98: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

~ A.aXA' lfODEL DE DlAGIlAMĂ IN SISl'ElIl:L ELVEŢIAN

;o Partiei· . Runda Runda Runda Runda (1) Nr. Puncte S.B. Clasat

"" pantlJ ClubCatrg. 1 2 3 • c ~ 3 16 Papa 9 Radu 13 Fătu '" Anca 3 O ~O 1-1 " t:

15 Laur 10 Jara 11 l}illu o :l Aleeu 2 Y2 %-1 ~1 " c i:' 14 OJlea 12 Manu 16 Papa Q. 3 Ioan 3 O %-Y2 ~Y2 (1)

oU>

'" 13 Fătu 11 Dinu 15 Laur :r 4 Ballu 1 Y2-1Y2 %-2

12 Manu 14 Onea 9 Radu 5 Popa 2 1 ~1 ~1

11 Dinu 13 Fătu 10 Jara G (;oga 2 O 1-1 1-2

10 Jara 15 Laur 12 Manu 7 Nanu 3 % ~Y2 Y2-1

9 Horn 16 Papa 14 Onca 8 Cornel 1 1-2 ~2

Page 99: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Anexa 8 (continuare)

"'_ Partlcl-~. panţi! Club Categ.

Runda Runda tlunda Runda Puncte S.B. Clasat 1 2 3 4 8 Cornel 1 Anca 5 Popa

9 Radu 2 O 1-1 1-2

7 Nanu 2 Aleeu 6 Goga 10 Jara 2 Y2 Y2-1 0-1

6 Goga 4 Banu 2 Aleeu 11 Dinu 1 Y2-Y2 1-2Y2

5 Popa 3 Ioan 7 Nanu 12 Mantl 3 O Y2-Y2 y:!-1

-1 Uanu 6 Goga 1 Anca 13 Fii tu 2 O O-O 0--0

:3 Ioan 5 Popa 8 Cornel 14 Onea 1 1-2 1-3

:2 Aleeu 7 Nunti ,1 BOIll!

15 LauI" Y2 1-1 Y2 Y2-2 ,\nca 8 Cornel :3 Ioan

16 Papa 1 0-1 1-2

Conlrol 8 8-16 8-24

Notii. Se menţioneaL.ă că pentru a se şti cu ce culo:lre a jucat fiecare jUCătOl", in fiecare rundă, numele lor .se va tI'ece cu roşu pentru a lbe şi Cll negru pentru cel ce a jUC:1t Cll negrele.

Page 100: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEXA 9

i\OTAJI.EA I'JESELOR îN CîTEVA LUIDI

Limba ., 1Jk I ~ ~ Rus,) Kp <D JI C K GermHlIll K D T L S Francez{l R D T F C Spaniolii/ItaI ian ,] R D T A C Engleză K Q R B Kt sau 1\ Olandez,] K D T L P Polonez{1 K I-I W G S Cehă K D V S J Bulgară T D T O K U ngară K V B F I-I TurclI Ş V K F A

în limbile : suedeză , daneză, norvegiană, sirbo-croalii se folosesc iniţialele din limba germană. în toate ţăril e-latino-an1l'rÎl:ane se folosesc iniţialele spaniole.

Page 101: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEX A 1.

SEMNE INTREBUINTATE IN PUBLICATIA "SAHOVSKI INFORMATOR"

± Albul are joc mai bun

+ Neg!""ll a,re joc mai bun

± Albul stă ceva mai bine

+ Negrul stă ceva mai hine

+ Albul are avantaj decisiv

+ Negrul are ava,ntaj decisiv

Jocul este egal

00 Jocul nu este clar

00 Albul are compensaţie pentru avantajul material al negrului

00 Negrul are compensaţie pentru avantaju. material al albului

Mutare bună

, , Mutare excelentă

? Muta.re slabă

? ? Greşea-lă gravă

J? Mutare care merită atenţie

? J Mutare dubioasă

TN Inovaţie teoretică

N Inovaţie

RR Remarca redacţiei

b. Cu ideea ...

'*' Mat EB Prin depăşirea timpului

O Singura mutare

a Este mai bine

o Zugzwang

Page 102: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

ANEXA 11

INDICATIVE UZUALE. PRESCURTATE ALE ŢĂRILOR PENTRU ŞAHUL PRIN CORESPONDENŢĂ

1 AFRICA DE SUD SA 2 ALBANIA AL 3 ALGERIA ALG 4 ANDORRA AND 5 ANGLM. ENG 6 ARGENTINA RA 7 AUSTRALIA AUS 8 AUSTRIIA A 9 BELGIA B

10 BIOLIVIA RE 11 BRAZILIA BR 12 BULGARIA BG 13 CANADA CDN 14 CEH OSLO V ACIA CS 15 OHILE RCH 16 CIPRU CY 17 COLUMBIA CO 18 COSTA RICA CR 19 CUBA C 20 DANEMARCA. DK ~1 R. DOMiINICANA DOM 22 ECUADOR BC 2-3 EGIPT ET 24 ELVEŢIA CH 25 FILIP.INE PH 36 FINLANDA SF 27 FRANŢA F 28 R.D.G. IID 29 R.IF.G. BD 30 GRiECIA GiR. 31 HONG KONG HK 32 'lN'DIA IND 33 INDONEZIA RI 34 INS. FEROE liFE 35 INS. GU-ERNSEY IGU 36IRAK LRQ 37 IRAN I.R

101

Page 103: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Anexa 11 (colltlnuare)

38 IRLANDA IRL 39ISLANnA IS 40 ISRAEL IL 41 ITALIA 1 42 JAMAIlOA JA 43 JAPONIA J

44 JUGOSLA VIA YU

45 LIBAN RL

46 LUXEMBURG L

47 MALTA M

48 MAREA BRITANIE GB

49 MAROC MA

50 MEXIC MEX

51 MONACO MiO

52 MONGOLIA MO

53 NICARAGUA NIC

54 NORVEGIA N

55 NOUA ZEELANDA NZ

56 OLANDA NL

57 PAKISTAN PAK

58 PANAMA PA

59 PARAGUAY PY

60 PERU PE. 61 ,POlJONIA PL 62 PORTO RICO PR

63 PORTUGALIA P 64 RHODEZIA RH

65 ROMANIA R

66 SOOŢIA SCOT

67 SINGAPORE SGP 68 SIRIÂ SYR

69 SPANIA E

70 S.U.A. US

71 SUEDIA S

72 TUNISIA TN

73 TURCIA 1'R. 74 UNGARIA H 75 U.R.S.S. SU 76 URUGUAY U 77 VENEZUELA VY 78 WALES WAL

102

Page 104: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

REGULAMENTUL JOCULUI PRIN CORESPONDENŢĂ

Art. 1. Partidele se joacă cu transmiterea mutărilor prin corespondenţă pe imprima~ simple sau cărţi poştale obişnuite.

Art. 2. Transmiterea mutărilor se va face într-o notaţie clară, recomandîndu-se nota­ţia internaţională prin cifre. Ultima mutare a adversarului va fi repetată. Repetarea co­rectă a acestei mutări este baza trimiterii unei mutări proprii valabile.

Art. 3. Mutările trebuie numerotate. Art. 4. O mutare valabilă nu mai poate fi

retrasă în nici un fel. Greşeala de notaţie angajează jucătorul respectiv, cu condiţia să fie vorba de o mutare posibilă şi valabilă.

Art. 5. Un jucător poate propune adversa­rului său una sau eventual mai multe mu­tări, fiind legat de propunerea sa pînă la primirea răspunsului.

Art. 6. La acceptarea unei variante de mai multe mutări, vor fi repetate toate mutările propuse în ordinea exactă a numerotării lor.

Art . 7. Dacă se transmite o mutare imp~­sibilă sau scrisă neciteţ, destinatarul trebuie să ceară imediat lămuriri. In acest caz, ju­cătorul vinovat va fi încărcat cu cinci zile timp de gîndire pentru mutarea respectivă. In caz de recidivă, jucătorul vinovat va fi încărcat cu zece zile timp de gîndire.

103

Page 105: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

Art. 8. Se socoteşte ca mutare imposibilă, mutarea care nu poate fi efectuată în felul indicat. Atît mutarea imposibilă, cît şi mu­tarea scrisă neciteţ nu au nici o urmare în sensul mutării obligatorii a figurilor respec­tive.

Art. 9. Omiterea sau adăugarea de semne şahiste, ca: şah (+), luare (X sau :), mat, oriunde, en passant, nu are mCI o impor­tanţă. Prin aceasta o mutare nu devine im­posibilă .

Art. 10. Pe fişa de evidenţă a partidei se vor nota atît mutările, cît şi timpul de gîn­dire utilizat. Intreaga cOI'espondenţă a ad­versarului se va păstra pînă la încheierea concursului .

flrt. 11. Timpul de gîndire este de 30 de zile pentru 10 mutări. Durata transmiterii prin poştă nu este luată în considerare. Timpul de gîndire economisit rămîne în avan­tajul jucătorului.

Art. 12. Dacă un jucător doreşte să con­sume pentru o mutare mai mult de 12 zile, trebuie să-şi informeze adversarul des~e aceasta, cel mai tîrziu în ziua a 12-a, printr-o scisoare recomandată. In caz contrar, înce­pînd din ziua a 13-a, timpul său de gîndire se socoteşte dublu.

Art. 13. La fiecare transmitere de mutare, jucătorul este obligat să comunice adversa­rului său următoarele date :

a) confirmarea datei ştampilei poştale a mutării adverscll'ului ;

b) data sosirii ultimei mutări a adversa­rului ;

c) data expedierii mutării proprii (data ştampilei poştale are valabilitate): '

d) timpul de gîndire consumat; e) semnătura. O transmitere de mutare fără aceste date

este incompletă. In acest caz, adversarul

104

Page 106: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

poate stabili timpul de gîndire prin apreciere proprie. în funcţie de durata medie de trans­mitere prin poştă , avînd însă obligaţia de a comunica imediat acest lucru adversarului său. Exemplu: 4IIII-12/III-15I1II=3 zile, ceea ce înseamnă: "Scrisoarea dvs. a plecat la 4. III şi a sosit la 12. III. Vă expediez răs­punsul meu la 15. III şi am 3 zile timp de gîndire". Cînd adversarii au domiciliul în aceeaşi localitate şi trimiterea poştală are nu­mai data unei ştampile poştale , pentru jucă­torul care primeşte trimiterea poştală se con­sideră ca dată de primire ziua imediat următoare celei indicate de ştampila poştală. Dacă trimiterea poştală are 2 ştampile poştale aplicate, atunci rămîn valabile pre\'ederile din alineatul precedent. Dacă după circa 12 zile ele la data probabilă a sosirii răspunsului nu a primit nimic de la adversarul său , îl va anunţa prin trimitere recomandată, re­petînd şi ultima sa mutare . Dacă rămîne fără răspuns alte 12 zile, după scadenţa răs­punsului la trimiterea recomandată , va în­ştiinţa arbitrul şi concomitent şi adversarul.

ArI:. 14. La o repetare de mutare trimisă recomandat, răspunsul trebuie să fie tot re­comandat. Un răspuns care nu se trimite re­comandat este valabil numai dacă-I recu­noaşte adversarul.

Art. 15. Timpul de gîndire a fost depăşit dacă s-au consumat ca timp de gîndire mai mult de 90 de zile pentru 30 sau mai puţine mutări , mai mult de 120 zile pentru 40 sau mai puţine mutări , mai mult de 150 zile pen­tru 50 sau mai puţine mutări etc,

Art, 16, Reclamaţiile privind depăşirea timpului de gîndire (respectiv pierderea par­tidei) trebuie făcute în termen de 7 zile, cel mai tîrziu, după primirea celei de-a 30-a. a 40-a, a 50-a mutări a adversarului. Reclama­ţia se poate face şi mai devreme (la mutarea

10:'

Page 107: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

a 8-a, spre exemplu, SCiU a 15-a SCiU a 32-a etc.), dacă depăşirea de timp s-a produs îna­inte de limitele de control stabilite prin art. 15. Reclamaţia va fi adresată arbitrului, cu încunoştiinţarea concomitentă a adversa­rului , sub formă de trimitere recomandată , indicîndu-se timpul de gîndire consumat. La reclamaţia depăşirii timpulu i de gindire (pier­derea partidei), partida se continuă , iar jucă­tont! care reclamă depăşirea timpului de gîndire va transmite arbitrului fi şa partidei însoţită de elementele necesare din care să rezulte depăşirea de timp ş i , la nevoie, dacă i se cere, corespondenţa a ferentă acesteia .

Art. 17. Cine nu foloseşte dreptul acordat de a rt. 16 îl poate revendica din nou abi a la următorul control al timpului .

A rt . 18. Constata rea depăşiri i timpului de către arbitru are ca urmare pierderea part i­de i. O astfel de cerere trebuie soluţionată cel mai tîrziu în decurs de 2 săptămîni de la pri­mirea reclamaţiei.

A rt . 19. Contestaţiile împotriva reclamării depăşirii timpului de gîndire trebuie depuse sub formă de trimitere recomandată arbitru­lui în termen de 2 săptămîni după primirea înştiinţării de la adversar. Jucătorul care nu foloseşte acest drept în termenul prevăzut recunoaşte prin aceasta depăşirea de timp reclamată şi implicit pierderea partidei .

A rt . 20 . Dacă un jucător nu răspunde la informaţiile cerute. de arbitru în privinţa

continuării regulamentare a partidei , atunci arbitrul poate decide eliminarea lui din con­curs.

A r/:. 21 . La cerere, fiecal'e jucător lŞl

poa te lua în fiecare an calendaristic un con­cediu de 30 de zile . In cazuri speciale, arbi­trul poate acorda un concediu suplimentar de maximum :3 0 de zile.

lOG

Page 108: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

A1"t. 22. Jucătorul în concediu este obligat să-şi anunţe adversarii şi arbitrul înaintea începerii concediului . In caz contrar, timpul lui de gîndire merge în continuare.

In cazul în care adversarul celui care este în concediu este la mutare la începerea con­cediului, timpul de gîndire al acestuia merge în continuare pînă la expedierea mutării.

A rt. 23. In caz de retragere sau deces, ar­bitrul decide dacă toate partidele se dau pier­dute sau se anulează , sau dacă cele netermi­nate se adjudecă.

Art. 24 . Fiecare partidă se va expedia ar­b itrului imediat după terminare, în notaţi e clară, de preferinţă pe formulare speciale, de către cei 2 jucători.

A rt. 25. Toate partidele jucate în con­cursuri pot fi publicate numai cu indicarea exactă a turneului respectiv.

Art. 26. Contestaţiil e [mpotriva deci ziilor arbitrului se depun în termen de 2 săptămîn i, cu trimiterea tuturor documentelor necesare, forului sau persoanei stabilite în acest scop în regulamentul de desfăşurare a competiţiei. Hotărîrile instanţei de apel sînt definiti\"e.

Art. 27. Arbitrul are dreptul să aplice sanc­ţiuni pînă la pierderea partidei sau elimina­rea din concurs a jucătorului care nu res­pectă pre\"ederile prezentului regulament, sa'..! care prin comportarea sa influenţ.ează negati v buna desfăşurare a competiţiei.

Page 109: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

NOTA----------------------------~

Prezentul "Regulament al jocului de şah", primul după cel apărut în 1959, a fost alcătuit din iniţiativa Colegiu­lui central de arbitri al F. R. Şah, ele către arbitrii republicani şi interna­ţionali Gheorghe Moldoveanu şi Teo­dor Nicoară , cu concursul antreno­nLlui enterit şi mbitrlL inte1'naţional Sergiu Samnrian. Colegiul central de arbitri al F. R. Şah roagă pe această cale atît pe arbit1'i, cît şi pe jucătorii de şah să semnaleze eventualele erori con­statate în p1'ezentul regulament, pre­elim şi diversele propuneri pentru îm.bunătăţirea unei ediţii viitoare, pe adresa: F. R. Şah :- pentru Cole­giul central de arbitri -- str. Vasile Conta, 16, Bucureşti.

Page 110: JOCULUI DE ŞAH - stere.ro · Jocul de şah se joacă pe o tablă pătrată (eşichier), între 2 adversari, prin deplasarea ... de pe căsuţa pe care se află pe oricare dintre

EditUN1 Sport-Turism