intericad 3d render perusopas

19
InteriCAD T3 Pro 3D Render Perusteet

Upload: intericad-gstarcad

Post on 29-Mar-2016

247 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

3D Renderoinnin perusopas

TRANSCRIPT

InteriCAD T3 Pro

3D Render

Perusteet

2

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Liikkuminen .....................................................................................................................3

Näkymän hallinta .............................................................................................................4 Kuvakulmat................................................................................................................................................................................4 Kameran käyttö..........................................................................................................................................................................4

Materiaalien käsittely .......................................................................................................5 Base-välilehti.............................................................................................................................................................................5 Color-välilehti (värien määrittäminen)......................................................................................................................................6 Tekstuurien lisääminen..............................................................................................................................................................6 Tekstuurikartan käsittely............................................................................................................................................................7 Reflection-välilehti (heijastusominaisuus).................................................................................................................................8 Transparency-välilehti (läpinäkyvyysominaisuus)....................................................................................................................8

Objektien käsittely ............................................................................................................9 Lisääminen.................................................................................................................................................................................9 Poistaminen..............................................................................................................................................................................10 Piilottaminen............................................................................................................................................................................10 Siirtäminen...............................................................................................................................................................................11 Kääntäminen............................................................................................................................................................................12 Koon muuttaminen..................................................................................................................................................................13 Objektien pinnan erottaminen..................................................................................................................................................14

Valojen käsittely .............................................................................................................15 Valonlähteen asettaminen........................................................................................................................................................15 Valaisimen ominaisuuksien säätäminen..................................................................................................................................15

A) yleisvalo.........................................................................................................................................................................16 B) päivänvalo......................................................................................................................................................................16 C) kohdevalo.......................................................................................................................................................................16

Pinnan optimointi........................................................................................................... 17

Renderointi .....................................................................................................................18 Radiositeetti.............................................................................................................................................................................18 Säteenjäljitys............................................................................................................................................................................18 Valoisuuden säätäminen..........................................................................................................................................................19 Jpg-kuvan tallentaminen..........................................................................................................................................................19 Renderoinnin poistaminen.......................................................................................................................................................19

Sisällysluettelo

3

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Liikkuminen

Liikkumispainikkeet

Move. Yleisimmin käytettävä liikkumistyökalu. Paina hiiren vasen nappi pohjaan ja liikuta hiirtä eteenpäin, jolloin loittonet kohteesta. Nappi pohjassa hiirtä taaksepäin vetämällä kuljet lähemmäs kohdetta. Kääntyminen 3D-tilassa onnistuu liikuttamalla hiirtä sivuttain.

Elevate. Käännä katsetta ylös tai alas.Paina hiiren vasen nappi pohjaan ja vedä hiirtä taaksepäin. Katse kääntyy ylöspäin.. Liikuttamalla hiirtä eteenpäin katse kääntyy alaspäin.

Spin. Voit pyörittää 3D-mallia.Paina hiiren vasen nappi pohjaan ja liikuta hiirtä sivuttaissuunnassa. Kohde pyörii hiiren liikkumissuunnan mukaisesti.

Pan. Liiku ylös, alas tai sivuille.Paina hiiren vasen nappi pohjaan ja liikuta hiirtä eteen, taakse tai sivuille.

Face to. Käännä katse kohtisuoraan valitsemaasi kohteeseen.Paina hiiren vasemmalla haluamaasi kohdetta. Näkymä kääntyy kohtisuoraan valitsemaasi kohteeseen.

4

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Näkymän hallintaNäkymänvaihtopainikkeet

Ylhäältä

Edestä

Oikealta

Alhaalta

3D, isometrinen

Zoomaa näkymä. Rajaa hiirellä suorakaiteen muotoinen alue, jonka haluat zoomata näytölle. Ei käytössä virtuaalitilassa.

Zoomaa kaikki kohteet. Zoomaa näytölle kaikki kohteet, joita 3D-mallissasi on. Ei käytössä virtuaalitilassa.

Palaa virtuaalitilan viimeisimpään näkymään.

Kuvakulmat

Kameran käyttöView -> Camera -> Edit CameraVoit muuttaa kameran laajakulmaa. Erittäin käytännöllinen ahtaissa tiloissa, joista on vaikea saada kuvaa vakioasetuksella. Muuta arvoa focus distance -kentässä. Pienempi luku, laajempi kuvakulma.

View -> Camera -> Save CameraVoit tallentaa kameran sijainnin. Anna tallennettavalle kamerakulmalle nimi ja paina OK-nappia. Pääset palaamaan tallentamaasi kamerakulmaan milloin vain View-valikon ShowCameraList-toiminnolla.

View -> ShowCameraListVaihda kamerakulma tallentamaasi sijaintiin tuplaklikkaamalla haluamasi kamerakulman kuvaketta.

5

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Materiaalien käsittely

Materiaalien käsittely tapahtuu Material Editorin kautta. Voit käyttää materiaalipintana niin kiinteitä värejä kuin jpg-, bmp taitiff-kuviakin. Lisäksi voit säätää materiaalin ominaisuuksia, kuten heijastuvuuden ja läpinäkyvyyden.

Avaa Material Editor Material-valikosta tai painamalla Material Edit -painiketta.Valitse tämän jälkeen materiaalipinta, jota haluat käsitellä. Varmista, että alareunanSelect-kohta on valittu.

Aluksi Base-välilehden tiedot ovat harmaana, koska käsiteltävää materiaali ei ole vielä valittu.

Valittuasi käsiteltävän materiaalin tiedot aktivoituvat.

Valitse käsiteltävä materiaali klikkaamalla hiiren vasemmalla haluamaasi materiaalipintaa.

Base-välilehti

Name: Materiaalin nimi.

Type: Materiaalin tyyppi. Vaikuttaa mm. materiaalin heijastus- ja läpinäkyyvyysominaisuuksiin. Jokaisella materiaalityypillä on ennakkoon määritetlyjä ominaisuuksia, jotka vaikuttavat materiaalin käyttäytymiseen lopullisessa kuvassa. Valittavina materiaalityyppeinä ovat:

New: Voit tehdä uuden materiaalin uudella nimellä.

Transmit: Materiaalipinnan valoherkkyys.

Map Size: Tekstuurikartan koko millimetreinä.Tekstuurikarttana voit käyttää esim. jpg-kuvaa. Näin saat materiaaliksi haluamasi kankaan, laminaatin, kaakelin yms. Map Size -arvoa vaihtamalla saat kuvan toistumaan oikean kokoisena.

All Mapping: Vaihtaessasi tekstuurikartan kokoa, paina All Mapping -nappia, jotta tekemäsi muutos tulee voimaan.

Select. Valitse käsiteltävä materiaalipinta.

Apply . Kopioi aktiivisena oleva materiaali toiselle materiaalipinnalle.Siirrä valinta apply-kohtaan ja klikkaa nuolen kärjellä materiaalipintaa, johon haluat kopioida materiaalin.

Move. Voit liikkua virtuaalitilassa Material Editorin ollessa auki.

Wall Material = Seinämateriaali Wood = Puu Plastic = Muovi Fabric / Wallpaper = Kangas / tapetti Metal = Metalli Stone / Marble = Kivi / Marmori Tile = Laatta / kaakeli Glass = Lasi Reflective Glass = Heijastava lasi (peili) Water = Vesi

6

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Color-välilehti

Color-välilehdellä voit määrittää valitsemallesi pinnalle halutun värin joko RGB- tai HSV-asteikolla. Molemmissa voit käyttää myös tarkkoja lukuarvoja.

Color Blending: Määrittää ympäristön vaikutuksen aktiivisena olevaan materiaalipintaan.

Brightness: Määrittää materiaalipinnan kirkkauden.

Texture: Painamalla hiiren vasemmalla texture-nappia, voit hakea materiaalipinnalle tekstuurin tai poistaa siinä olemassa olevan tekstuurin.

Texture-nappia klikkaamalla avautuu vieressä olevan näköinen ikkuna. Browse-napin kautta pääset hakemaan tietokoneeltasi kuvan, jonka haluat tekstuuriksi.

Tekstuurin poistaminen tapahtuu tyhjentämällä Mapping file -kenttä.

Tekstuurin lisääminen onnistuu helposti myös suoraan Windowsin resurssienhallintaikkunasta.

Avaa kansio, jossa haluamasi materiaalin kuva on.

Tartu kuvaan hiiren vasemmalla ja vedä se render-tilaan.

Löysää hiiren vasen nappi, kun hiiren kohdistin on halutun materiaalipinnan päällä.

Voit vaihtaa materiaalipinnan tekstuuria vetämällä resurssien-hallintaikkunasta uuden kuvan materiaalipinnan päälle.

Materiaalipinnan tekstuurin poistaminen tapahtuu aiemmin kerrotulla tavalla.

Viereisessä kuvassa olevaan tilaan on vaihdettu seinän ja katon väri color-välilehdellä. Lisäksi lattiapintaan on määritetty tekstuuri jpg-kuvana.

Materiaalikuvista kannattaa koota oma kansio, jonne tallennat esim. valmistajien internet-sivuilta materiaalien kuvia.

Voit myös skannata tai digikuvata materiaalien kuvia. Olennaista on, että kuva on otettu kohtisuoraan materiaalipinnasta.

InteriCAD:in mukana tulevat materiaalikuvat löydät kansiosta C:\InteriCADT3\fashion maps

Lattiapintana käytetty jpg-kuva

7

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Tekstuurikartan käsittely - kokeile alla olevien esimerkkien avulla -

I Tekstuuri halutaan toistaa tietyn kokoisena(Tässä esimerkissä seinälle halutaan 150x250 mm kokoinen kaakeli)

Aseta seinän tekstuuriksi kaakelin kuva.

1 Avaa Windowsin resurssienhallintaikkunaan kansio, jossa kaakelin kuva on. Tässä esimerkissä kansio on C:\InteriCADT3\fashion maps\Tile01.

2 Aseta resurssienhallinta ikkuna siten, että 3D Render -tila näkyy sen alla.

3 Vedä haluamasi kaakelin kuva hiiren vasen nappi pohjassa seinän päälle ja löysää nappi. Nyt kuva asettuu seinän materiaaliksi ja toistuu siinä500 x 500 mm kokoisena.

Muuta teksuurikartan koko.

1 Avaa Material-valikko ja sieltä toiminto Material Editor.

2 Siirry Base-välilehdelle.

3 Varmista, että Select-kohta on valittu. Klikkaa hiiren vasemmalla seinäpintaa, johon asetit kaakelin kuvan tekstuuriksi.

4 Valitse materiaalin tyypiksi tile.

5 Muuta Map Size -kohtaan tekstuurille uusi koko. Tässä tapauksessa:150x250.

6 Paina AllMapping-nappia. Sulje Material Editor -ikkuna.Nyt kaakelin kuva toistuu seinällä 150x250 mm kokoisena.

II Tekstuuri halutaan toistaa pinnalla kerran(Tässä esimerkissä tehdään seinälle maisematapetti)

Aseta seinän tekstuuriksi maisemakuva.

1 Avaa Windowsin resurssienhallintaikkunaan kansio, jossa maisemakuva on. Tässä esimerkissä kansio on C:\InteriCADT3\fashion maps\Scene.

2 Aseta resurssienhallinta ikkuna siten, että 3D Render -tila näkyy sen alla.

3 Vedä haluamasi maisemakuva hiiren vasen nappi pohjassa seinän päälle ja löysää nappi. Nyt kuva asettuu seinän materiaaliksi ja toistuu siinä500 x 500 mm kokoisena.

Muuta tekstuurikartan toistumiskerrat.

1 Avaa Material-valikko ja sieltä toiminto FitMap.

2 Klikkaa hiiren vasemmalla seinää, johon asetit maisemakuvan. Valitsemasi pinta aktivoituu vihreäksi.

3 Hyväksy valinta hiiren oikealla. Mikäli valintasi ei osunut seinään, klikkaa sitä uudelleen hiiren vasemmalla ja hyväksy oikealla vasta seinän aktivoituessa vihreäksi.

4 Painettuasi hiiren oikeaa, avautuu ruudulle Fit Mapping -ikkuna, jonka voit sulkea OK-napilla.

5 Nyt seinällä näkyvä maisematapetti toistuu vain kerran.

8

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Reflection-välilehti

Reflection-välilehdellä voit säätää valitsemasi materiaalin heijastusominaisuutta.

Reflection-säädöllä voit määrittää heijastusarvon välillä 0-1. Lukeman voi mieltää prosenttilukuna välillä 0-100%.Nolla-arvolla heijastusta ei ole lainkaan.

Smoothness-säädöllä saat määritettyä heijastuksen terävyyden. Nolla-arvolla heijaste on erittäin terävä.Esim. Peili.

Transparency-välilehti

Transparency-välilehdellä voit säätää valitsemasi materiaalin läpinäkyvyysominaisuutta.

Transparency-säädöllä voit määrittää läpinäkyvyysarvon välillä 0-1. Lukeman voi mieltää prosenttilukuna välillä 0-100%. Nolla-arvolla läpinäkyvyyttä ei ole lainkaan.

Material Editoriin sisältyy myös muita välilehtiä, mutta niitä ei käsitellä tässä perusoppaassa. Näillä neljällä ensimmäisellä materiaaliominaisuuksien muokkausvälilehdellä pärjäät varsin pitkälle.

9

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Objektien käsittely

Lattialle tulevien objektien lisääminen tuotekirjastosta kannattaa tehdä ylhäältäpäin. Näin hahmotat paremmin objektien etäisyydet toisistaan.

Käännä kuvakulma ja säädä kameran korkeus siten, että näet myös seinät.

Kameran korkeuden säätäminen onnistuu move-toiminnolla. Paina hiiren vasen nappi pohjaan ja liikuta hiirtä varovasti eteenpäin. Näin kamera nousee ylöspäin ja lopulta myös seinät tulevat näkyviin.

Avaa tuotekirjasto Products Library -valikon Show Library -toiminnolla. Avaa hakemisto, josta haluamasi objekti löytyy. Valitse lisättävä objekti tuplaklikkaamalla sitä.

Odota tuoekirjastoikkunan sulkeutumista, jotta voit sijoittaa objektin.

Hae hiirellä objektin paikka. Ennen lopullista sijoittamista, voit kääntää sen asentoa välilyönnillä.

Klikkaamalla hiiren vasenta, objekti jää valitsemallesi paikalle.

Tämän jälkeen voit lisätä uuden objektin valitsemalla sen tuotekirjastosta.

Saat lisättyä objekteja myös virtuaalitilassa. Palaa virtuaalitilaan last view -napilla.

Avaa tuotekirjasto, valitse objekti tupla-klikkauksella ja hae sille paikka hiirellä. Hiiren vasenta klikkaamalla saat sijoitettua sen haluamaasi paikkaan.

HUOM! Objekti sijoittuu sille pinnalle johon hiirellä osoitat. Esim. jos osoitat seinäpintaa, objekti asettuu seinälle.

Lisääminen

10

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Objektin tai objektin osan poistaminen

Halutessasi poistaa koko objektin, valitse delete-toiminto object-valikon alavalikosta Edit object.

Mikäli haluat poistaa objektista vain osan, valitse delete-toiminto object-valikon alavalikosta Edit surface.

Delete-toiminnon valinnan jälkeen, klikkaa hiiren vasemmalla kohde, jonka haluat poistaa ja hyväksy valintasi hiiren oikealla.

Vahvista kohteen poistaminen vastaamalla VR-ikkunan kysymykseen kyllä .

Objektin tai objektin osan piilottaminen

Jos et halua poistaa objektia kokonaan, vaan haluat sen hetkellisesti pois näkyvistä, käytä objektin tai objektin osan piilottamiseen tarkoitettua toimintoa.

Object-valikon toiminto hide object piilottaa koko objektin, kun taas hide surface vain objektin osan.

Piilotetut objektit saat näkyviin Object-valikon show all -toiminnolla.

Esim. alla olevassa kuvassa katto-objekti on piilotettu. Tarvittaessa sen saa kuitenkin helposti palautettua näkyviin.

11

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Siirtäminen

Valitse ensin käsitteletkö objektin osaa vai koko objektia. Klikkaa työkalurivin SelectMode-painiketta (vihreä nuoli). Klikkaa sitten joko object- tai surface-painiketta.

Object: Käsittelet koko objektia.Surface: Käsittelet objektin osaa.

Object Surface

Seuraavaksi klikkaa hiiren vasemmalla objektia jota haluat käsitellä. Klikattuasi objektia, se aktivoituu ja muuttuu vihreäksi.

Paina vihreän alueen päällä hiiren oikeaa, jolloin saat auki pikavalikon, josta voit valita mitä haluat objektille tehdä. Klikkaa hiiren vasemmalla haluamasi toimenpide.

Move = siirrä Rotate = käännä Scale = muuta kokoa

Tartu hiiren vasemmalla napilla jonkin akselin päässä olevasta kahvasta (keltainen pikkuneliö) tai origosta. Voit siirtää objektia pitämällä hiiren vasemman napin pohjassa kokoajan.

Siirrettyäsi objektin uuteen paikkaan, löysää hiiren nappi ja paina Edit-ikkunan Apply-nappia. Näin muutos tulee voimaan. Mikäli Apply-nappia ei paineta, tehty muutos ei jää voimaan.

Clear-nappia painamalla saat kumottua tekemäsi muutoksen.

Toimenpiteen jälkeen sulje Edit-ikkuna painamalla Close-nappia.

Lopeta objektin käsittely painamalla työkalurivin C lear-painiketta. Tällöin ohjelma lopettaa objektin käsittelyn ja samalla myös vihreä valintaväri katoaa objektista.

Voit siirtää objektia myös tarkoilla millimetriarvoilla.

Syötä haluamasi lukemat X-, Y- ja Z-akseleille. Paina sen jälkeen Apply-nappia, jotta tekemäsi muutos tulee voimaan.

Suluissa olevat G, B ja R kuvaavat grafiikassa näkyvien nuolien väriä. Näin sinun on helpompi hahmottaa minkä akselin suuntaisesti muutos tapahtuu.

Huom! Välilyöntiä painamalla voit muuttaa akselia, jonka suhteen siirtäminen tehdään.

12

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Valitse ensin käsitteletkö objektin osaa vai koko objektia. Klikkaa työkalurivin SelectMode-painiketta (vihreä nuoli). Klikkaa sitten joko object- tai surface-painiketta.

Object: Käsittelet koko objektia.Surface: Käsittelet objektin osaa.

Object Surface

Seuraavaksi klikkaa hiiren vasemmalla objektia jota haluat käsitellä. Klikattuasi objektia, se aktivoituu ja muuttuu vihreäksi.

Paina vihreän alueen päällä hiiren oikeaa, jolloin saat auki pikavalikon, josta voit valita mitä haluat objektille tehdä. Klikkaa hiiren vasemmalla haluamasi toimenpide.

Move = siirrä Rotate = käännä Scale = muuta kokoa

Tartu hiiren vasemmalla napilla jostakin ympyräkehällä olevasta kahvasta (keltainen pikkuneliö). Liikuta hiiren kohdistinta ympyrän kehän mukaisesti, jolloin objekti kääntyy.

Käännettyäsi objektin uuteen asentoon, löysää hiiren nappi ja paina Edit-ikkunan Apply-nappia. Näin muutos tulee voimaan. Mikäli Apply-nappia ei paineta, tehty muutos ei jää voimaan.

Clear-nappia painamalla saat kumottua tekemäsi muutoksen.

Toimenpiteen jälkeen sulje Edit-ikkuna painamalla Close-nappia.

Lopeta objektin käsittely painamalla työkalurivin C lear-painiketta. Tällöin ohjelma lopettaa objektin käsittelyn ja samalla myös vihreä valintaväri katoaa objektista.

Voit kääntää objektia myös tarkan asteluvun verran.

Syötä haluamasi asteluku Angle-kenttään ja hyväksy muuto Aplly-nappia painamalla.

Kääntäminen

Huom! Välilyöntiä painamalla voit muuttaa akselia, jonka suhteen kääntäminen tehdään.

13

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Koon muuttaminen

Valitse ensin käsitteletkö objektin osaa vai koko objektia. Klikkaa työkalurivin SelectMode-painiketta (vihreä nuoli). Klikkaa sitten joko object- tai surface-painiketta.

Object: Käsittelet koko objektia.Surface: Käsittelet objektin osaa.

Object Surface

Seuraavaksi klikkaa hiiren vasemmalla objektia jota haluat käsitellä. Klikattuasi objektia, se aktivoituu ja muuttuu vihreäksi.

Paina vihreän alueen päällä hiiren oikeaa, jolloin saat auki pikavalikon, josta voit valita mitä haluat objektille tehdä. Klikkaa hiiren vasemmalla haluamasi toimenpide.

Move = siirrä Rotate = käännä Scale = muuta kokoa

Tartu hiiren vasemmalla napilla jostakin kehällä olevasta kahvasta (keltainen pikkuneliö). Voit skaalata objektin kokoa pitämällä hiiren vasemman napin pohjassa kokoajan.

Muutettuasi objektin kokoa, löysää hiiren nappi ja paina Edit-ikkunan Apply-nappia. Näin muutos tulee voimaan. Mikäli Apply-nappia ei paineta, tehty muutos ei jää voimaan.

Clear-nappia painamalla saat kumottua tekemäsi muutoksen.

Toimenpiteen jälkeen sulje Edit-ikkuna painamalla Close-nappia.

Lopeta objektin käsittely painamalla työkalurivin C lear-painiketta. Tällöin ohjelma lopettaa objektin käsittelyn ja samalla myös vihreä valintaväri katoaa objektista.

Voit muuttaa objektin kokoa myös tarkoilla millimetri-arvoilla.

Syötä haluamasi lukemat X-, Y- ja Z-akseleille. Paina sen jälkeen Apply-nappia, jotta tekemäsi muutos tulee voimaan.

Suluissa olevat G, B ja R kuvaavat grafiikassa näkyvien nuolien väriä. Näin sinun on helpompi hahmottaa minkä akselin suuntaisesti muutos tapahtuu.

Huom! Välilyöntiä painamalla voit muuttaa akselia, jonka suhteen koon muutos tehdään.

14

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Objektin pinnan erottaminen

Objektin pinnan erottamisella saat määritettyä tietylle objektin osalle eri materiaalityypin, värin tai tekstuurin. Alla toteutetaan esimerkki, jossa tuotekirjastosta lisättävästä taulusta tehdään uuni.

Lisää ensin tauluobjekti lattialle.

Muuta sen koko siten, että leveys on 500 mm, syvyys 600 mm ja korkeus 800 mm.

Avaa Material Editor , valitse käsiteltäväksi materiaaliksi taulun pinta.

Siirry Color-välilehdelle ja poista tekstuuri . Muuta väri valkeaksi. Nyt tilanne pitäisi olla viereisen kuvan kaltainen.

Jotta etuosaan saadaan tuotua jpg-kuva materiaalipinnaksi siten, ettei se tule koko objektin pinnaksi, tulee etuosa erotella muusta objektista.

Pinnan erottaminen tapahtuu Coplane surface -toiminnolla, joka löytyy Object-valikon alavalikosta Dettach.

Valitse Coplane surface -toiminto, klikkaa hiiren vasemmalla erotettava pinta ja hyväksy valinta hiiren oikealla. (valinta näkyy vihreinä kolmioina)

Nyt pinta on eroteltu muusta objektista.

Avaa Material Editor ja siirry Base-välilehdelle.

Klikkaa hiiren vasemmalla New-nappia ja kirjoita avautuvaan ikkunaan uuden materiaalin nimi. Hyväksy OK :lla.

Vaihda “pallukka” kohtaan Apply ja klikkaa hiirellä juuri erottamaasi pintaa . Nyt erotetulla pinnalla on käytössä oma materiaali. Sulje Material Editor.Voit testata erotettua pintaa vaihtamalla sen väriä Color-välilehdellä. Jos väri muuttu vain erottamallasi pinnalla kaikki on kunnossa.

Hae internetistä kohtisuoraan kuvattu uunin kuva ja kokeile sitä materiaalipinnaksi erottamallesi pinnalle. Voit tietysti käyttää uunin kuvan tilalla vaikkapa keittiökaapin oven kuvaa tms.

Lopuksi määritä tekstuurina käyttämäsi kuva toistumaan pinnalla vain yhden kerran. Käytä FitMap-toimintoa. Nyt uuni on valmis.

15

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Valojen käsittely

Valonlähteen asettaminen

Tuotekirjastosta lisättävistä valaisimista suurin osa on jo ennalta asetettu valonlähteiksi. Ikkunat, televisiot, takat jne. eivät kuitenkaan ole automaattisesti valonlähteitä, vaan niihin on asetettava valo-ominaisuus.

Asetus tapahtuu Light setting -valikon New light -toiminnolla.

1 Klikkaa New light -toiminto.

2 Klikkaa hiiren vasemmalla kohde, jonka haluat asettaa valonlähteeksi. Klikkauksen jälkeen kohde aktivoituu vihreäksi.

3 Hyväksy valinta hiiren oikealla.

4 Nyt valitsemasi kohde on asetettu valonlähteeksi.

Valaisimen ominaisuuksien säätäminen

Valaisimen ominaisuuksien säätäminen onnistuu Light setting -valikon Edit light -toiminnolla. Vaihtoehtoisesti voit käyttää työkalurivillä näkyvää Light property -painiketta.

1 Klikkaa Edit light -toiminto päälle.

2 Klikkaa käsiteltävä valaisin hiiren vasemmalla. Valinta onnistuu klikkaamalla valaisimen punaiseen alueeseen. Valinnan merkiksi punainen alue muuttuu keltaiseksi.

3 Valitse valaisimen tyyppi.

General light = yleisvaloSpotlight = kohdevaloSunlight = päivänvaloIES = voit käyttää ies-tiedostoa

16

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Yleisvalo (General light)

Yleisvalo säteilee valoa tasaisesti joka suuntaan.

Voit määrittää valotehon watteina Power-kenttään.

Tarvittaessa voit säätää myös valon värin RGB-, HSV- tai K-asteikolta.Esim. Säätämällä takkatulen valon värin saat takan ympäristöön oikeanlaisen tunnelman.

Tehtyäsi asetukset, sulje ikkuna Close-napista.

Päivänvalo (Sunlight)

Voit määrittää valotehon lukseina Power-kenttään. Jotta valo on näkyvä, aseta valinta kohtaan Visible.

Säädä valon suunta Target Spot liukusäätimillä. Säädä ensin alempaa säädintä, jotta saat muutettua valon suunnan pystyasentoa. Säädä luku esim. Arvoon -18. Tämän jälkeen säätämällä valon suunnan vaakasuuntaista asentoa (ylempi liukusäädin) saat valokeilan huoneeseen.

Tarvittaessa voit säätää myös valon värin RGB-, HSV- tai K-asteikolta.Esim. Muuttamalla valon värin sinertäväksi, saat aikaan kuutamon tunnelman.

Tehtyäsi asetukset, sulje ikkuna Close-napista.

Kohdevalo (Spotlight)

Voit määrittää valotehon watteina Power-kenttään.

Säädä valon suunta Target Spot liukusäätimillä.

Beam Spread -säätimellä saat määritettyä valokeilan leveyden.

Jos haluat valokeilan reunan teräväksi renderoidussa kuvassa, niin aseta valinta kohtaan Direct calculate.

17

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Pinnan optimointi

Ennen renderoinnin aloittamista optimoi pinnat kohteista, joiden kolmioverkko peittyy jonkin objektin alle.

Tällainen voi tulla kysymykseen esimerkiksi viereisen kuvan tapauksessa, jossa taulu peittää seinäpinnan muodostavan kolmioverkon kolmioista osan.

Mikäli kolmio ei valotu renderoinnin aikana koko pinta-alaltaan se jää ympärillään olevia kolmioita tummemmaksi. Tästä seurauksena taulun ympärillä näkyy tumma varjostuma.

Optimoimalla pinnan, saat kolmioverkon lasketettua uudelleen, jolloin pinnalle ei muodostu tummia alueita.

Optimointi tapahtuu Optimize-valikon Optimize surface -toiminnolla.

1 Klikkaa toiminto päälle

2 Valitse hiiren vasemmalla optimoitava pinta.

3 Hyväksy valinta hiiren oikealla. Ohjelma laskee pinnan kolmioverkon uudelleen.

Optimoitu kolmioverkko. Taulun ympärillä olevat kolmiot on laskettu uudelleen.

Optimoimaton kolmioverkko. Osa kolmioista peittyy osittain taulun alle.

Pintojen optimoinnin jälkeen voit tehdä renderoinnin ja tallentaa tilasta jpg-kuvat.

18

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Renderointi

Käynnistä radiosititeetin laskenta Render-valikon Start Radiosity -toiminnolla.

Avautuvassa ikkunassa voit määrittää kuinka kauan tai kuinka monta kertaa 3D-mallin renderointi tehdään. Voit myös asettaa ohjelman renderoimaan niin kauan kunnes painat pysäytysnappia työkaluriviltä.

Määritä tämän lisäksi onko renderoitava kohde sisätila (indoor) vai ulkotila (outdoor). Lopuksi paina OK-nappia ja odota kunnes renderointi näyttää mielestäsi riittävän hyvältä.

InteriCAD T3 Pro -ohjelmiston renderointi toiminto renderoi kerralla koko 3D-mallin, ei pelkästään valitsemaasi kuvakulmaa. Tämän ominaisuuden etuna on, että voit nopeasti tallentaa useita eri kuvakulmia mallintamastasi tilasta, riittää kun vaihdat kuvakulmaa ja tallennat jpg-kuvan. Näin ollen jokaisen kuvakulman kohdalla ei tarvitse odottaa renderoinnin valmistumista!

Tilanne ennen renderointia Tilanne renderoinnin aikana. Valojen vaikutus alkaa näkyä kuvassa.

Valitse Render-valikon toiminto Raytrace. Toiminto tuo näkyviin heijastuksen ja läpinäkyvyyden.

Valittuasi toiminnon, näytölle avautuu Options-ikkuna, josta voit säätää arvot:

Antialias Pixel Point: Mitä suurempi arvo, sen tarkempi kuva, mutta sen hitaammin kuva syntyy.

Antialias Quality: Vaikuttaa kuvan laatuun. Saa olla kolme, koska kuvan syntyminen ei ratkaisevasti hidastu.

Raytrace Max Depth: Arvo vaikuttaa siihen kuinka monesta peräkkäisestä läpinäkyvästä pinnasta näkee läpi. Oletusarvo viisi riittää useimmissa tapauksissa.

Quick Mode: Ota valinta pois. Muuten pehmennysefektiä ei

käytetä kuvan luomisessa. Hidastaa jonkin verran kuvan syntymistä.

Shadow Prediction: Ota valinta pois. Vaikuttaa varjojen laskentaan. Ei hidasta kuvan syntymistä ratkaisevasti.

Paina OK-nappia

Kuva Raytrace-toiminnon jälkeen. Liikauttamalla kuvaa hieman kiilto ja läpinäkyvyys häviävät kuvasta.

HUOM! Renderoinnin jälkeen et voi enää lisätä, muokata tai poistaa objekteja. Sen sijaan materiaalipinnat ovat edelleen muokattavissa.

Radiositeetti

Säteenjäljitys

19

InteriCAD T3 Pro | 3D Render

www.intericad.fi

Valoisuuden säätäminen

Tarvittaessa voit säätää renderoidun kuvan valoisuutta Render-valikon Light Adjustment -toiminnolla.

Brightness = KirkkausExposure = Valon määräContrast = KontrastiBlack = Mustan määräWhite = Valkean määrä

Halutessasi voit antaa ohjelman hakea valoisuusasetukset automaattisesti. Tässä tapauksessa paina Auto-nappia. Kun asetukset ovat mieleisesi paina OK-nappia.

Jpg-kuvan tallentaminen

Avaa Render-valikon toiminto Save image.

Valitse kansio, jonne haluat jpg-kuvan tallentaa.

Anna tallennettavalle kuvatiedostolle nimi..

Paina Tallenna-nappia.

Valitse tallennettavan kuvan koko.

Voit valita kuvakoon paperitulosteen tai megapikselimäärän mukaisesti. Halutessasi voit määrittää kuvan resoluution myös itse (User defined).

Parameters-osion tiedot ovat samat kuin edellisellä sivulla kuvatussa säteenjäljityskappaleessa.

Kohdassa output methods voit määrittää kuvan tallennusmuodon.

Snapshot : tallentaa kuvan ikään kuin se olisi kameralla kuvattu.3D Glasses: tallentaa kuvan 3D-laseilla katselua varten.Panorama: tallentaa panoraamakuvan.

Lopuksi, paina OK-nappia ja odota kuvan tallentumista. Tämän jälkeen voit avata kuvatiedoston resurssienhallinnasta tulostusta tai tai muuta käsittelyä varten.

Renderoinnin poistaminen

Koska renderoinnin jälkeen objekteja ei voi enää käsitellä, saatta eteesi tulla tarve poistaa renderointi, jotta objektien käsittely olisi taas mahdollista.

Poistaaksesi renderoinnin, valitse Render-valikon toiminto Reset radiosity ja vastaa ohjelman esittämään kysymykseen: Kyllä .