informe red robotica latinoamericana

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1 Proyecto Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de robótica educativa en América Latina y el Caribe. Informe Final de investigación Organización Proponente Fundación Omar Dengo Responsables: Ana Lourdes Acuña María Dolores Castro Diana Matarrita Obando Proyecto auspiciado por: El Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe y la Fundación Omar Dengo Enero, 2011 Red Robótica Latinoamericana: Desarrollamos y transformamos la realidad educativa latinoamericana.

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1

Proyecto

Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de

robótica educativa en América Latina y el Caribe.

Informe Final de investigación

Organización Proponente Fundación Omar Dengo

Responsables: Ana Lourdes Acuña

María Dolores Castro

Diana Matarrita Obando

Proyecto auspiciado por:

El Fondo Regional para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe

y la Fundación Omar Dengo

Enero, 2011

Red Robótica Latinoamericana: Desarrollamos y transformamos la realidad educativa

latinoamericana.

2

Índice de contenido

Índice de figuras ...................................................................................................... 4

Resumen ................................................................................................................. 5

Introducción y justificación....................................................................................... 6

Antecedentes .......................................................................................................... 7

Marco Teórico ....................................................................................................... 11

Robótica Educativa ............................................................................................ 11

Redes Sociales .................................................................................................. 18

Objetivos ............................................................................................................... 25

Objetivo general ................................................................................................. 25

Objetivos específicos ......................................................................................... 26

Método .................................................................................................................. 26

Concepción metodológica .................................................................................. 26

Muestra de textos analizados ............................................................................ 29

Resultados de investigación .................................................................................. 30

1. Resultados del proceso de análisis de contenido de los textos ................... 30

2. Implementación de la Red Robótica Latinoamericana ................................ 82

Discusión de resultados ........................................................................................ 95

Conclusiones ....................................................................................................... 110

Limitaciones del estudio ...................................................................................... 114

Recomendaciones ............................................................................................... 115

Referencias bibliográficas ................................................................................... 118

Anexo 1 ............................................................................................................... 126

3

Índice de tablas

Tabla 1. País de origen de los proyectos de robótica educativa ........................... 31

Tabla 2. Institución o grupo responsable de los proyectos de robótica educativa 33

Tabla 3. Líderes responsables del proyecto .......................................................... 34

Tabla 4. Población meta de los proyectos de robótica educativa .......................... 35

Tabla 5. Principales fortalezas administrativas de los proyectos de robótica

educativa ............................................................................................................... 37

Tabla 6. Fortalezas administrativas: Autogestión .................................................. 38

Tabla 7. Fortalezas administrativas: Alianzas ...................................................... 41

Tabla 8. Fortalezas administrativas: Organización ................................................ 44

Tabla 9. Fortalezas didáctico-pedagógicas de los proyectos de robótica educativa.

.............................................................................................................................. 47

Tabla 10. Fortalezas pedagógicas en investigación de los proyectos de robótica

educativa. .............................................................................................................. 55

Tabla 11. Fortalezas pedagógicas en el uso de redes y espacios virtuales de los

proyectos de robótica educativa. ........................................................................... 57

Tabla 12. Fortalezas pedagógicas en formación de académicos, docentes y

técnicos en robótica de los proyectos de robótica educativa. ............................... 60

Tabla 13. Fortalezas técnicas para crear desarrollos tecnológicos ....................... 63

Tabla 14. Fortalezas en innovaciones tecnológicas para fortalecer los desarrollos

en robótica............................................................................................................. 67

Tabla 15. Debilidades pedagógicas identificadas en los proyectos de robótica

educativa ............................................................................................................... 70

Tabla 16. Oportunidades administrativas en los proyectos de robótica educativa 78

Tabla 17. Oportunidades en el área pedagógica. .................................................. 80

Tabla 18. Cantidad de proyectos por país inscritos en la red al 30 de noviembre de

2010 ...................................................................................................................... 90

Tabla 19. Expectativas de participación en la Red. ............................................... 92

Tabla 20. Aportes que ofrece a la red. .................................................................. 93

4

Índice de figuras

Figura 1: Tortuga - Logo ....................................................................................... 11

5

Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de

robótica educativa en América Latina y el Caribe.

Resumen

Se analizaron las iniciativas, tendencias, fortalezas, debilidades y oportunidades

de proyectos educativos con robótica en la región, con el fin de sistematizar sus

principios educativos, alcances, logros y dificultades actuales. Se trabajó con 53

textos recuperados de Internet que versan sobre proyectos en robótica educativa a

los cuales se les aplicó un procedimiento de análisis de contenido. Los resultados

señalan fortalezas en el área administrativa en términos de autogestión,

conformación de alianzas y en la organización de eventos, las fortalezas en el

área pedagógica, refieren a la construcción de propuestas didáctico-pedagógicas

para la implementación, la participación en competencias, conferencias y

seminarios y la realización de procesos de investigación en el campo de la

tecnología. En el área técnica las fortalezas apuntan a la creación de desarrollos

tecnológicos propios y a innovaciones tecnológicas. También se identificaron

debilidades en el área pedagógica referidas a los contenidos, procesos educativos

y a la evaluación del alcance e impacto de las iniciativas, en el área técnica las

debilidades refieren a limitaciones en implementación de nuevos desarrollos

tecnológicos. Asimismo, se identificó la necesidad de desarrollar mayores recursos

virtuales y propuestas formales e informales para la enseñanza y el aprendizaje de

la robótica y para crear redes colaborativas de trabajo. Las oportunidades refieren

a mayor cobertura de los procesos educativos con robótica y a la posibilidad de

trabajo conjunto entre los proyectos mediante su vinculación en redes de

aprendizaje y de trabajo. Estos hallazgos sustentan la creación de la red social de

conocimiento Red Robótica Latinoamericana.

6

Introducción y justificación

La Fundación Omar Dengo (FOD) de Costa Rica lidera desde 1998 el Proyecto de

Robótica y Aprendizaje por Diseño que se realiza en el sector público en conjunto

con el Ministerio de Educación Pública e instituciones, personas y empresas

privadas. Actualmente este proyecto, beneficia a miles de niños, niñas,

adolescentes y educadores nacionales e internacionales y aporta al mejoramiento

de la calidad de la educación insertando ideas pedagógicas innovadoras

relacionadas con el aprendizaje y el desarrollo de competencias y habilidades

asociadas con el diseño, construcción y programación de robots. Como producto

de esa experiencia han surgido demandas de asesoría y capacitación, por parte

de otros países, por ejemplo, Paraguay, Venezuela, Ecuador, Nicaragua,

Honduras y República Dominicana para aprender de nuestros desarrollos y así

poder iniciar proyectos de robótica educativa en sus países.

Las formas de apoyo para estos desarrollos se han gestado y concretado en su

mayoría de manera presencial y a partir de la iniciativa que cada país ha

propuesto. Sin embargo, la experiencia acumulada en este campo y los

novedosos recursos en línea que se ofrecen en la actualidad indican que si se

cuenta con los recursos económicos, humanos y tecnológicos especializados es

posible gestionar con éxito estos apoyos desde ambientes virtuales.

Dentro de este contexto surgió la presente investigación que busca apoyar en el

campo educativo, administrativo y técnico a instituciones y organizaciones

públicas y privadas en países de América Latina y el Caribe, para que diseñen

proyectos que integren la robótica como recurso de aprendizaje.

Durante la investigación se indagó sobre las iniciativas, fortalezas, debilidades,

oportunidades y tendencias pedagógicas que aplican los proyectos que

7

desarrollan robótica educativa en América Latina y el Caribe así como la población

meta a la que benefician.

Con este propósito se realizó una búsqueda en Internet de publicaciones que

refieran a proyectos con robótica educativa desarrollados en países de América

Latina y el Caribe, se sistematizaron y analizaron los resultados y lecciones

aprendidas reportadas por cada proyecto y con base en ello se creó un banco de

estrategias de diseño e implementación de proyectos que las instituciones,

organizaciones o países podrán acceder para emprender nuevas experiencias

educativas en el campo de la robótica o para mejorar los existentes.

Para ubicar ese banco de estrategias para la implementación y la mejora de

proyectos se creó un espacio virtual denominado Red Robótica Latinoamericana

que se constituye como una red social de conocimiento en la cual se dará acceso

a los productos, investigaciones y servicios que se gesten entre los miembros de

la red. Además, en la red se propiciará de forma permanente y continua el diálogo,

el intercambio de experiencias, aprendizajes y resultados obtenidos por los

proyectos de todos los países que conformen la red.

La FOD contó con el apoyo del Fondo Regional para la Innovación Digital en

América Latina y el Caribe (FRIDA) para realizar esta investigación y para gestar

la red como un recurso para atender las demandas de asesoría y capacitación y

motivar nuevos desarrollos en innovación educativa, especialmente con robótica.

Antecedentes

En el área de Robótica y Aprendizaje por diseño de la Fundación Omar Dengo, es

común escuchar a autoridades y responsables de centros e instituciones de

enseñanza, preguntar por las condiciones y los requisitos para implementar

proyectos educativos que incluyan la robótica como recurso de aprendizaje. Al

indagar sobre estas inquietudes, se encontró que en la mayoría de los casos

surgen por el impulso que marcan los avances tecnológicos o por una necesidad

8

de insertar agentes tecnológicos innovadores para ganar reconocimiento social en

las instituciones educativas. Asimismo, hemos encontrado que en América Latina

los estudios e investigaciones formales que documenten los pro y los contra de los

enfoques educativos de los proyectos de robótica son escasos y las publicaciones

que existen se limitan a documentar las experiencias locales de los países

ejecutores.

Sin embargo, no hay duda de que la robótica educativa se posiciona en esta

época como un elemento nuevo y necesario de conocer por las nuevas

generaciones pues las empresas e industrias han incorporado procesos de

producción y múltiples elementos que incluyen automatismos y control; los cuales

han sido asumidos por ingenieros mecánicos, electrónicos y más recientemente

por informáticos. Sin embargo, en las últimas décadas surge con mayor claridad la

necesidad de formarse u obtener alguna especialidad que profundice el

aprendizaje de esas áreas, surgiendo así la robótica como un campo de estudios a

nivel universitario. Paralelo a esto, nacen desarrollos y nuevas tecnologías que

intentan acercar estos conocimientos a niños, niñas y jóvenes impulsando a las

escuelas y colegios a insertarlos como recursos de apoyo en los procesos de

enseñanza de sus estudiantes.

Así pues los desarrollos tecnológicos y las necesidades evidenciadas por la

industria justifican el que las instituciones educativas quieran incorporar la

robótica, pero no son suficientes para crear proyectos de robótica ni actúan como

recursos sostenibles en el tiempo si se valora la rapidez de los cambios

tecnológicos actuales pero, sobre todo, sí los lideres de los proyectos, no cuentan

con los conocimientos y la información necesaria que les permita construir un

marco pedagógico y epistemológico sólido que sustente el proyecto educativo y en

el cual la tecnología no sea la única variable.

9

En este sentido, la experiencia de la FOD en Costa Rica, gestando y liderando

proyectos educativos de robótica revela que las razones para proponer un

proyecto educativo deberían estar ligadas a los beneficios que los estudiantes

obtendrán de él, es decir, a las habilidades y desempeños que los preparen para

tratar con aspectos como el diseño tecnológico; el trabajo por proyectos, el diseño

de prototipos y simulaciones; la resolución de problemas; la comprensión y

simulación de procesos de producción o industriales; el diseño, control y

automatización de mecanismos, la programación y dominio de lenguajes de

programación así como la evaluación de los productos obtenidos y la

socialización de resultados. El propósito de los proyectos con robótica educativa

debería ser crear nuevas visiones en los estudiantes, no sólo en los aspectos que

caracterizan la robótica, sino también para la innovación y la propulsión de ideas y

valores que puedan ser trasladados a la cotidianidad.

Estas son las razones fundamentales por las cuales las instituciones, organismos

o entidades gubernamentales o privadas interesadas en gestar proyectos de esta

naturaleza, necesitan informarse y prepararse adecuadamente para gestar

proyectos bajo un marco más crítico y coherente con las necesidades actuales de

formación que las poblaciones jóvenes requieren y con las demandas de

desarrollo y conocimiento que están surgiendo.

Para suplir esta necesidad de información y aprendizaje, es urgente contar con

estudios que recuperen las lecciones aprendidas de los proyectos con robótica

educativa en América Latina y el Caribe más y menos exitosos y donde se

establezcan los pros y contras de las estrategias de implementación seguidas o

donde se definan las formas de hacer desde el punto de vista pedagógico, técnico

y administrativo con la finalidad de poder consultarlos y aprovecharlos para

disminuir las acciones erradas que se pueden cometer por falta de conocimiento o

de consulta a entidades y organismos con más experiencia. Asimismo, resulta

fundamental disponer esta información en un medio que resulte de libre y fácil

10

acceso para todas las personas interesadas, para ello se diseñó el espacio virtual

denominado “Red Robótica Latinoamericana”.

La presente propuesta de trabajo en red no es la primera iniciativa de este tipo en

América Latina, pues en los años comprendidos entre el 2001 y el 2005, se

desarrolló la Red Iberoamericana de Robótica (RIBERO) que estuvo conformada

por grupos de investigación de países en desarrollo que se caracterizaban por

contar con poca presencia de robots en empresas de manufactura y de servicios.

El propósito de esa iniciativa fue convertir la red en un factor de desarrollo tanto

para el sector empresarial como para la educación a través del impulso,

promoción e incremento de la robótica en la enseñanza y la producción. El

proyecto fue financiado por la Agencia Española de Cooperación Internacional

(AECI) a través del Programa de Ciencia y Tecnología para el Desarrollo

(CYTED), y participaron en su momento 23 centros distribuidos en nueve países

Latinoamericanos: Argentina, Brasil, Colombia, Cuba, Chile, Ecuador, México,

Perú y Venezuela además de Portugal y España.

La Red RIBERO se constituye en un antecedente para la Red Robótica

Latinoamericana, pues es la primera iniciativa identificada de una red de

conocimiento en robótica en Latinoamérica que fue creada a nivel universitario y

para apoyar la formación de profesionales de alto nivel en este campo. Cabe

aclarar que en el contexto de esta investigación no fue posible determinar si la

Red Iberoamericana de Robótica continúa actualmente activa.

Sin embargo, la existencia de esa red Iberoamericana, evidencia que en la región

existe la inquietud por generar iniciativas de trabajo conjunto en el área de robótica

en las cuales los grupos de trabajo de diferentes países puedan vincularse,

mantenerse en contacto, intercambiar conocimientos y generar estrategias

comunes para el desarrollo de proyectos educativos.

11

Figura 1: Tortuga - Logo

Resistía el peso de un niño

Servía para dibujar.

Recibía instrucciones de un lenguaje de programación.

Se conectaba por un cable al computador.

Todo lo anterior evidencia la necesidad de disponer de un espacio donde se

pueda, ubicar físicamente la información y que posibilite el intercambio, exposición

y consulta para las personas interesadas. Se espera que la red social de

conocimiento Red Robótica Latinoamericana pueda suplir ese espacio desde el

cual se promoverán las interacciones humanas de las personas en Latinoamérica

en temas como producción, almacenamiento, distribución, transferencia, acceso y

análisis de conocimientos en torno a la robótica educativa y que van surgiendo de

las acciones sistemáticas en investigación o por intereses personales y/o grupales

de compartir resultados y experiencias a través de algún medio electrónico. Este

espacio también se visualiza como un recurso para desarrollar capacidades de

creación, entendimiento, poder, estudio y transformación de la realidad que les

rodea, en un ámbito territorial y en un contexto económico social determinado.

Marco Teórico

Robótica Educativa

La robótica educativa, surge de las investigaciones y

desarrollos emprendidos en los años 60 por Seymour

Papert y otros investigadores del Laboratorio de

Medios del Massachussets Institute of Tecnology (MIT)

quienes crearon dispositivos tecnológicos que

permitan a los niños construir edificios y máquinas, por

ejemplo, la tortuga gigante (Figura 1), de vidrio y

plástico, que conectada a un computador se podía

controlar desde un panel externo y programar en el

lenguaje computacional Logo. Dice Resnick (2001),

“fue así como realizamos un trabajo en colaboración

con la compañía de juguetes LEGO y comenzamos a vincular los bloques de

construcción con el lenguaje de programación Logo, una combinación que

denominamos LEGO/Logo”. (Resnick, 2001, p. 51).

12

En la década de los 80, esos juguetes ya se habían difundido por el mundo,

incluyendo las escuelas, y junto a ellos las preocupaciones acerca de ¿Qué hacer

con ellos? ¿Cómo sacar provecho de esos equipos en los procesos de

aprendizaje de los estudiantes?. Para 1993, Seymour Papert, creador del

construccionismo disciplina que concede especial importancia al papel que

pueden desempeñar las construcciones en el mundo como apoyo de las que se

producen en la cabeza; en su libro La máquina de los niños, capítulo 9

“Cibernética”, declara la necesidad de crear una nueva “materia” “menos

“restricta” “que se conciba como un dominio intelectual mucho más válido para los

jóvenes que las materias santificadas por la escuela en la que el conocimiento se

valora por la utilidad, por ser compatible con los demás y por adecuarse al estilo

personal de cada uno” (Papert, 1993, p.197).

Esta disciplina de estudio, la “Cibernética para niños” de Papert o la Robótica

Educativa para los efectos de esta investigación, se caracteriza por plantear “un

marco para que los niños hagan inteligencia artificial, creen prototipos que superan

lo humano porque incluyen animales y robots que van más allá de la realidad

dejando espacio para la fantasía y (…) el uso de las nuevas tecnologías para

hacer algo que nunca antes se había hecho (…) En el futuro los niños crecerán

construyendo modelos cibernéticos con la misma facilidad que hoy se construyen

coches, casas y trenes. Sólo entonces el pensamiento cibernético será parte de la

cultura”. (Papert, 1993, p.199 - 211).

En síntesis, se concibe la Robótica Educativa como un contexto de aprendizaje

que se apoya en las tecnologías digitales y en los procesos de mediación

pedagógica para que los estudiantes creen prototipos o simulaciones robóticas

que surgen a partir del ingenio, la creatividad y puesta en práctica de lo

aprendido. Quienes participan en esos ambientes diseñan, construyen y

programan creaciones propias primero mentales y luego físicas-externas,

13

construidas con diferentes materiales y controladas por un computador a través de

un lenguaje de programación. Estas creaciones pueden originarse a partir del

estudio de realidades, por ejemplo, la apariencia, las formas de movimiento o de

interactuar con el ambiente de un conjunto de mecanismos o máquinas;

integrados en un proceso de producción, en un sitio específico o en un ambiente

particular que simula las acciones y formas de interactuar de los elementos que lo

integran. Otros productos, pueden ser prototipos que corresponden a réplicas de

diseños originales inspirados a partir del estudio de una situación problema

particular o de la imaginación y creatividad personal o grupal de los integrantes en

ese ambiente de aprendizaje” (Acuña, 2006, p.5).

En la actualidad, múltiples instituciones y proyectos educativos han incorporado la

robótica en sus propuestas de enseñanza o estudio, como una opción para la

profundización y gestación de habilidades cognitivo-creativas en la población meta

que benefician. Estas propuestas plantean diferentes modalidades de enseñanza

y producción, por ejemplo: algunos proyectos educativos promueven la

construcción de robots que compiten de acuerdo a reglas internacionales y por

categorías, otros usan la robótica como recurso de apoyo en el estudio de

habilidades básicas en matemáticas, ciencias o física y construyen y programan

modelos que ayudan a representar con elementos externos esos conceptos. Otros

promueven la construcción de robots que ejecutan tareas y funciones particulares

o que se comportan de cierta manera ante variables del ambiente. También se

encuentran contextos en que el interés se dirige hacia un área particular de la

robótica y las producciones buscan ese énfasis. por ejemplo: programar brazos

robóticos que la industria ha desechado, transformar robots para que realicen

otras funciones o dejen de hacer alguna tarea en particular. Finalmente y de

forma menos frecuente, algunas iniciativas de aprendizaje y enseñanza se

realizan desde ambientes virtuales que simulan acciones a partir de controles

que pueden ser programados y que en su mayoría son desarrollos pertenecientes

a campos de aplicación de la inteligencia artificial.

14

Por otra parte, también es posible ubicar diversas formas de ejecución y

modalidades de enseñanza tanto, en contextos formales como informales, por

ejemplo, la modalidad de clubes, talleres o cursos es muy común en horarios

ampliados de la jornada regular o como parte de los procesos de aprendizaje en

las materias de ciencias o disciplinas técnicas. A la fecha, no tenemos

conocimiento de experiencias de enseñanza y aprendizaje en primaria o en

secundaria que hayan incluido la robótica como materia regular de la oferta

educativa en América Latina.

Sin embargo, un buen número de centros académicos de formación superior o

universitaria en Latinoamérica ya cuentan con planes de estudio y especialidades

asociadas a: la robótica, la mecatrónica y la domótica, así como procesos de

formación en los campos de la automatización y control a nivel industrial tal es el

caso de la especialización en Biodiseño y productos mecatrónicos que ofrece la

Universidad de Buenos Aires en Argentina (Universidad de Buenos Aires, 2010).

En este ámbito universitario, es altamente valorado, lo que la robótica educativa

aporta a los estudiantes desde edades tempranas, porque hace disponibles

conocimientos especializados desde mucho antes que ingresen a la universidad,

lo que incentiva el desarrollo de habilidades cognitivas que de otra forma no

podrían lograrse.

Otros campos de abordaje de la robótica asociada a la educación que están

tomando auge son los que se dedican al estudio de estrategias para la

reutilización de componentes electrónicos que han sido desechados y los cuáles

se podrían adaptar para crear robots de bajo costo, promoviendo en los

estudiantes una conciencia de bienestar y respecto al ambiente, y de máximo

aprovechamiento de los recursos disponibles en las comunidades a las que

pertenecen. La incorporación de desechos electrónico agudiza en los estudiantes

la creatividad y la resolución de problemas provocados principalmente por las

dificultades que se presentan en el acople de mecanismos provenientes de

15

diferentes aparatos o equipos desechados. Asimismo, este tipo de iniciativas

demanda de parte de los educadores conocimientos complementarios asociados

a la electrónica, la mecánica, el diseño y la ingeniera ya que el ensamble de este

tipo de recursos requiere de adaptaciones tanto a nivel estructural como

electrónico.

Proyecto educativo en robótica

Pensar un proyecto educativo en cualquier área de conocimiento implica hacer

una pausa para crear un proceso que conducirá hacia el logro de un conjunto de

metas y objetivos de aprendizaje observables en la población meta que se aspira

beneficiar. Por lo tanto, las acciones que se emprendan desde su diseño y

posteriormente desde su ejecución y evaluación resultan relevantes por

caracterizar el éxito obtenido.

Ahora bien en el caso particular de los proyectos educativos que incluyen

tecnologías para apoyar la enseñanza y el aprendizaje, requiere un proceso de

pensamiento, ejecución y evaluación que inicia por el establecimiento y la

definición de los beneficios que los estudiantes obtendrán de él. Por lo tanto, será

necesario “pensar en las habilidades sociales, cognitivas y tecnológicas a propiciar

y los niveles de apropiación que se promoverán desde el proyecto” (Acuña, 2006,

p. 4).

Por lo tanto, la dimensión pedagógica es relevante durante el diseño y más aun

cuando se ejecute la iniciativa. Entre los aspectos a tener en cuenta en este rubro

se ubican: las habilidades a construir o por desarrollar, los desempeños de

comprensión que se van promover, la caracterización del ambiente de aprendizaje

en el cual van a estar inmersos los estudiantes, los alcances que se espera ver en

el corto, mediano y largo plazo, así como el proceso de capacitación y seguimiento

de los educadores que participaran en la ejecución del proyecto. Otros factores

16

asociados a lo pedagógico: son el tiempo que dura cada ejecución, las

modalidades de trabajo y el sistema evaluativo. En fin, el rasgo pedagógico que

identifique al proyecto, será un factor determinante para caracterizar el impacto y

los resultados así como, para medir la sostenibilidad y opciones de crecimiento

con el paso del tiempo.

En una segunda posición se presenta, la dimensión administrativa que involucra

los aspectos financieros, administrativos y políticos del proyecto. En este campo

el establecimiento de alianzas, la definición de estrategias de sostenibilidad y la

rendición de cuentas cobran trascendental importancia. La dimensión

administrativa no solo debe velar por la ejecución y buen avance y termino del

proyecto, sino por al ajuste que a priori debe existir entre lo que se espera lograr

con el grupo beneficiado, el tiempo que se tiene y los recursos con que se cuenta

para conseguirlo. Un buen planteamiento administrativo acuerpado por un

respaldo político o gubernamental, dan garantía al proyecto para su permanencia

en el tiempo y para su consolidación con una iniciativa de largo alcance, por

ejemplo de cobertura nacional o inclusive internacional.

La tercera dimensión a considerar en la fase de diseño de un proyecto educativo

con robótica es la tecnológica. Las consideraciones para definir cuál es la mejor

opción tecnológica a incluir en la implementación del proyecto, está asociada de

forma directa a los aspectos de impacto, que la dimensión pedagógica y la

administrativa han definido. Por tanto, la elección de la tecnología se verá

influenciada por la profundidad de los aprendizajes que se desean conseguir y por

los niveles de cobertura a la luz del presupuesto del que se disponga. Un aspecto

relevante a tener en cuenta en esta dimensión es la construcción de criterios

informados, que permitan discriminar entre lo nuevo, lo actual, lo funcional y lo

realmente útil. Cada vez con más ímpetu el mercado tiene a disposición un sin

número de recursos tecnológicos para hacer robótica en educación que encantan

a primera vista pero que requieren ser probados, y validados en función de los

17

ambientes de aprendizaje que esperan desarrollar (cantidad de estudiantes,

posibilidades de manipulación que tendrán, tipos de proyectos a elaborar); así

como las áreas de conocimiento en que se concentrará el aprendizaje como

pueden ser: la programación, el diseño, la construcción, la colaboración y/o la

socialización.

Una buena fase de diseño, prepara las bases para una adecuada ejecución, y

evaluación de proceso e impacto. En el caso particular de la ejecución es

importante tener en cuenta, la cantidad y preparación del recurso humano con que

se cuenta, los modelos de seguimiento y apoyo que se van a implementar: por

ejemplo en línea o presencial, los sistema de soporte tanto a nivel pedagógico

como técnico que se disponen, las posibilidades y recursos de conexión y

comunicación que se tienen así como el equipo líder que estará a cargo del

proyecto.

Ambas fases, la ejecución y la evaluación marchan de forma mancomunada

durante el desarrollo del proyecto y son la fuente de recuperación de insumos para

verificar el alcance de los objetivos previstos. Un modelo ampliamente difundido y

que da pie para construir radiografías de proceso es el análisis (FODA). Sin

embargo, lo ideal es sumar al proceso de implementación un diseño de evaluación

de resultados e impacto como por ejemplo: Teoría del cambio y herramientas para

la planificación Estratégica. ( Anderson, 2004).

A nivel de ejecución resulta de gran utilidad apoyarse en estrategias de análisis y

monitoreo como los que permiten los análisis FODA. Este tipo de análisis se

pueden constituir en una herramienta analítica de la situación actual del

proyecto, de los servicios que se ofrecen y del adelanto se situaciones críticas

por las cuales esta transcurriendo la iniciativa. Desde un enfoque valorativo como

este es posible resaltar las fortalezas y las debilidades internas, para compararlas

de forma objetiva y realista con las oportunidades y amenazas claves del entorno.

18

Redes Sociales

Las redes sociales se gestan por medio de vínculos que conforman virtual o

presencialmente estructuras sociales que se establecen por intereses comunes,

parentescos, amistad, u otras afinidades. Bajo esta premisa se entiende que las

redes sociales existen desde el momento en que dos o más personas realizan

intercambios para solventar necesidades o problemas que los relacionan en una

misma sociedad, familia o grupo (Azua, 2009). Por su parte Lorca y Pujol (2008)

citando a Royero definen las redes sociales como:

“el conjunto de personas, comunidades, entes u organizaciones que

producen, reciben e intercambian bienes o servicios sociales para su

sostenimiento en un esquema de desarrollo y bienestar esperado. Dicho

bienestar es mediatizado por los avances en el campo de la ciencia y la

tecnología, producidos y ofrecidos en su valor social y mercantil a las

personas o grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones

económicas y sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel

local regional, nacional, internacional y global”. (Royero, citado por Lorca y

Pujol, 2008, p. 4)

Ambas definiciones coinciden en que las redes sociales surgen por el intercambio

entre individuos con intereses comunes y que buscan solucionar problemas u

obtener servicios para su propio desarrollo y bienestar, lo cual se potencializa con

los avances tecnológicos. Estos aspectos resultan relevantes para efectos de este

trabajo cuyo objetivo principal es la creación en un espacio virtual de una red

social de aprendizaje en robótica educativa que permita a sus participantes gestar,

mejorar o innovar los desarrollos que realicen mediante el apoyo y soporte de

todos sus integrantes los cuales se espera procedan de diversos países

latinoamericanos.

19

Redes sociales e internet

Con la introducción de la Internet las redes sociales revolucionaron las estructuras

y formas de intercambio, provocando que las personas de distintos países o

continentes permanezcan conectadas a esta red mundial por muchas horas en

cualquier momento del año.

Las redes sociales en línea se caracterizan por cuatro principios (Don Tapscott y

Athony D. Williams, citadas por Lorca y Pujol, 2008): la apertura, la interacción

entre iguales, el uso compartido y la actuación global. En otras palabras, es

mediante las redes sociales en línea que la participación y el acceso a la

información se democratizó dando lugar a que la opinión de la multitud sea

tomada en cuenta para definir resultados finales, ahora cada miembro de la red es

escuchado y considerado por igual (Azua, 2009).

En los últimos años, se han creado redes sociales virtuales que atienden distintos

intereses sociales, comerciales o académicos las cuales permiten que los

integrantes publiquen sus impresiones personales mediante comentarios,

aplicaciones de consulta o encuesta, marcadores u otros medios. Si bien, el factor

común de las redes son los intercambios entre sus participantes, existe un tipo de

redes que se especializan en la gestión del conocimiento y el aprendizaje, este

tipo de redes cumplen con otras características y funciones particulares y son

conocidas como redes sociales de conocimiento o redes de aprendizaje.

Redes sociales de conocimiento y redes de aprendizaje

Las redes sociales de conocimiento son descritas por Mendoza (2008) como: “una

comunidad de personas que, de modo formal o informal, ocasionalmente, a tiempo

parcial o de forma dedicada, trabajan con un interés común y basan sus acciones

en la construcción, el desarrollo y la compartición mutua de conocimientos.”

(Moreno y Castellanos, citadas por Mendoza, 2008). Agrega que también implican

20

la formación de redes profesionales y de entrenamiento como redes de difusión y

transmisión de conocimientos e innovaciones. Otro aspecto es que cuentan con

una plataforma tecnológica y un contexto particular que está habilitado para la

interacción social y el intercambio de conocimiento (Zozaya, citada por Mendoza,

2008).

En el afán de compartir e intercambiar conocimientos, la tecnología ha sido un

medio facilitador, pues permite trascender los espacios geográficos y vincular a

miles de personas alrededor del mundo alrededor de temas e intereses comunes.

Mendoza (2008) afirma que a partir del paradigma del conocimiento y la

información estamos transitando de un mundo intensivo en “átomos” a un mundo

intensivo en “bits”, lo cual implica consideraciones en torno a las estrategias y las

tecnologías, los avances técnicos y los grados de libertad respecto al patrón

tecnológico dominante y su relación con las estrategias de enseñanza -

aprendizaje. En ese sentido, una red social de conocimiento se relaciona con

aspectos en diversos planos económicos tales como la vinculación con el sector

productivo, los recursos tecnológicos disponibles, la competitividad y la

productividad.

Las redes sociales de conocimiento son una modalidad de las redes de

aprendizaje en las cuales se busca propiciar interacciones y poner a disposición

recursos que generen aprendizaje entre sus miembros y se conciben como grupos

de individuos que se reúnen para compartir conocimientos y/o prácticas que

pueden resultar útiles para todas las personas integrantes. En las redes de

aprendizaje los individuos comparten objetivos comunes acordes con la

naturaleza del tema que los reúne en busca de la gestión del conocimiento, de

nuevos aprendizajes y nuevas formas de colaboración (Acuña y Mora, 2007), es

decir, el aprendizaje se visualiza como la respuesta a necesidades sentidas por

las personas.

21

Si se entienden las redes sociales de conocimiento como redes de aprendizaje,

se puede decir que en ellas las interacciones trascienden el uso o acceso básico a

la información y más bien buscan mediante la colaboración crear nuevos

aprendizajes que modifiquen a los miembros que conforman la red, es decir, a

partir de la comunicación de las acciones realizadas y de los resultados obtenidos,

los integrantes aprenden y se retroalimentan unos de otros y desarrollan productos

innovadores. Por su parte las redes sociales de conocimiento en línea buscan

generar y sacar provecho del conocimiento generado desde la virtualidad.

Las redes virtuales de conocimiento promueven el aprendizaje activo, donde quien

aprende no sólo recibe y acumula contenido sino que elabora y reelabora los

contenidos y experiencias que recibe y comparte con otros las nuevas

elaboraciones logradas. El aprendizaje se materializa en los contenidos creados

por los usuarios de las redes (Conell, 2007).

Redes sociales de conocimientos y comunidades de aprendizaje

Dado que las redes sociales de conocimiento comparten características

fundamentales con las comunidades de aprendizaje también pueden ser

visualizadas como tales y en el caso de las redes virtuales, como comunidades de

aprendizaje en línea.

Una de las características fundamentales que comparten ambas modalidades de

aprendizaje es que se refieren al trabajo autónomo pero interdependiente de un

grupo de personas unidas por intereses e ideales comunes, quienes de manera

organizada establecen compromisos de aprendizaje compartido (Chacón, Sayago,

y Molina, 2008). Es decir ambas concepciones: las redes de conocimiento y las

comunidades de aprendizaje comparten el ser espacios –escolares, comunitarios,

universitarios, virtuales- conformados por personas con fines comunes que se

22

reúnen para lograr objetivos compartidos y esto implica trabajo en equipo y

aprendizaje colaborativo.

Otra característica fundamental en las dos modalidades es el reconocimiento de la

diversidad, se trata de aprender en común a partir de las particularidades y por

medio de la flexibilidad y la apertura a la participación, la información y a la

transformación de los conocimientos que cambian permanentemente (Torres,

2001).

Ambas estrategias de aprendizaje persiguen los siguientes principios pedagógicos

para lograr procesos de aprendizaje entre sus miembros:

Favorecer la vinculación.

Fomentar expectativas a corto, mediano y largo plazo.

Evaluarse continua y sistemáticamente.

Promover la participación con iguales derechos para todas las personas

participantes.

Compartir el liderazgo los procesos de educación deben ocurrir entre

iguales para que todas las personas puedan acceder a los procesos

formativos.

Por otra parte se fomenta que los integrantes desarrollen un sentido de

corresponsabilidad que les permita orientar cualquier iniciativa conjunta para la

consecución de los objetivos propuestos. También se persigue la autonomía de

los miembros mediante la generación de espacios de reflexión, debate y de

consenso para la toma de decisiones y la evaluación reflexiva y crítica que permita

analizar y valorar aciertos, obstáculos y posibles mejoras del trabajo desarrollado

en la red o en la comunidad de aprendizaje (Chacón et al, 2008).

23

Características y aportes de las redes sociales de conocimiento en línea

Después de definir las redes sociales, las redes sociales de conocimiento y

destacar las características comunes con las redes de aprendizaje y con las

comunidades de aprendizaje. Es importante caracterizar las redes sociales de

conocimiento virtuales e identificar sus aportes a los procesos de aprendizaje,

pues la presente propuesta comprende el desarrollo de una red social de

conocimiento en línea especializada en la temática de la robótica educativa.

Como primer aspecto es necesario recalcar que la importancia de este tipo de

redes radica en la posibilidad de producir, intercambiar o transferir el conocimiento

entre sus miembros, es decir, potencian la transferencia de habilidades y de

instrumentos de capacitación. Esa transferencia e intercambio ocurre de manera

organizada mediante la definición común de objetivos y metas estratégicas entre

los miembros (Murrugama, 2007).

Los espacios virtuales de este tipo además deben cumplir con criterios de

diversidad, apertura, autonomía, y conectividad para lograr constituirse como

redes de aprendizaje efectivas.

Dentro de estas redes se debe promover una intensa actividad comunicativa entre

los miembros que vaya más allá de compartir descripciones, sino que se enfoque

en el intercambio de enseñanzas y aprendizajes (Jara, 2007).

También es necesario fomentar la adición de nuevas iniciativas, propuestas y

empeños que permitan renovar y actualizar los procesos de aprendizaje en red.

Por otra parte las redes de conocimiento virtuales permiten varias modalidades de

„aprendizajes colaborativos en línea‟ que pueden adoptar diversas formas tales

como grupos organizados facilitados por un instructor a través de la internet,

seminarios, discusiones, debates, juegos de roles, proyectos en equipos en línea,

24

coproducción en línea de políticas, documentos, artículos, especialmente con

problemas del mundo real (Harasim, 2007).

Finalmente cabe destacar que la conexión de los miembros de una red en tiempo

real y la creación de comunidades en línea sirven para generar vínculos de

pertenencia y de confianza que potencian la participación y el aprendizaje.

Estrategias que fortalecen las redes conocimiento en línea

En las redes de conocimiento es importante implementar formas de comunicación

horizontales que promuevan y faciliten la participación, sin embargo la moderación

es indispensable pues sirve de guía en el proceso de aprendizaje, además orienta

y alinea las metas y objetivos de los participantes (Jara, 2007). También resulta

importante establecer diferentes formatos de comunicación dentro de la red tales

como foros, chat, blogs, entre otros, para que las personas puedan elegir el

formato que mejor se ajuste a sus necesidades e intereses.

Asimismo, es necesario contar con procesos y mecanismos de acumulación de la

experiencia de la red, que incluyan la sistematización y documentación de la

información, en medios como revistas electrónicas, artículos, foros, reuniones,

jornadas de capacitación, memorias anuales, entre otros, pues esto permite la

continuidad en la construcción de conocimiento en la red y la creación de un

bagaje que cualquier miembro puede recuperar cuando lo desee (Acosta, 2007).

Otro aspecto relevante es la creación de sistemas para la toma de decisiones de

manera conjunta y el seguimiento de acciones como: proyectos gestados en la

red, concursos de proyectos colaborativos y reuniones (virtuales o presenciales)

para establecer agendas comunes y responsabilidades de común acuerdo.

25

Los objetivos que se persiguen en la red deben evolucionar; propiciar el

dinamismo y la participación, propiciar el intercambio de ideas y experiencias que

potencien la productividad y finalmente se deben implementar procesos de

evaluación y autoevaluación que permitan conocer si los objetivos se están

alcanzando y cuáles son las acciones a seguir en caso de que se deba

redireccionar la red para lograrlos (Acuña y Mora, 2007).

En virtud de los recursos y posibilidades de mejora continua que las redes sociales

de conocimiento en línea ofrecen para potenciar el aprendizaje de quienes buscan

encontrar la solución a un problema, mejorar sus servicios o alcanzar mejores

desarrollos en sus trabajos se desarrolló la red social de conocimiento “Red

Robótica Latinoamericana” como una red especializada en robótica educativa que

permita compartir las experiencias, aprendizajes y fortalezas de los miembros

provenientes de distintos países latinoamericanos. En esa red los desarrollos

tecnológicos se visualizan como herramientas fundamentales que permitirán

gestar mejores relaciones de intercambio y divulgación de la información

superando las distancias y diferencias porque la virtualidad hace posible disponer

de espacios y recursos que propicien el aprendizaje colaborativo, el intercambio

de lecciones aprendidas, y la construcción de nuevos aprendizajes conjuntos a

partir de la diversidad.

Objetivos

Objetivo general

Diseñar un banco de estrategias administrativas, pedagógicas y técnicas para

instituciones, organizaciones y entidades gubernamentales que necesiten

fortalecer sus capacidades para el diseño e implementación de proyectos de

robótica educativa en los países de América Latina y el Caribe.

26

Objetivos específicos

Investigar las iniciativas, tendencias, incidencias en la población meta,

fortalezas y debilidades de los proyectos educativos de robótica existentes en

la región de Latinoamérica y del Caribe, con el fin de sistematizar sus principios

educativos, alcances, logros y dificultades actuales.

Diagnosticar las necesidades de desarrollo educativo con robótica que reportan

los países de la región.

Conjuntar los resultados y lecciones aprendidas de proyectos educativos de

América Latina y el Caribe, en un banco de estrategias de diseño e

implementación de proyectos que las instituciones, organizaciones o países

podrán acceder para emprender nuevos desarrollos o para mejorar los

existentes.

Ofrecer, soporte y apoyo para la implementación de nuevos proyectos

educativos de robótica desde una red social de conocimiento que se creará y

ubicara en un espacio virtual.

Método

Concepción metodológica

Para el cumplimiento de los objetivos establecidos se realizó un análisis de

contenido de textos recuperados en internet que versan sobre proyectos de

robótica educativa desarrollados en países de América Latina y el Caribe.

El análisis de contenido es una técnica cualitativa para el análisis de datos en la

cual quien investiga define previamente categorías de análisis relevantes para la

investigación, luego crea un sistema de códigos para esas categorías de análisis y

mediante la asignación de esos códigos a los textos objeto de estudio se realiza

un mapeo sistemático de la información y se relacionan palabras, oraciones,

párrafos y diálogos presentes en los textos con los constructos analíticos, y a partir

de la identificación de las categorías de análisis en el texto se establecen las

posibles relaciones entre ellas (McQueen, McLellan, Key y Milstein, 2009).

27

Las grandes categorías de análisis para este trabajo se definieron a partir de los

elementos de un análisis FODA y se definen como sigue:

Fortalezas: las capacidades especiales con que cuenta el proyecto, y por los que

se encuentra en funcionamiento, tales como: los recursos que se controlan,

capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se desarrollan

efectivamente, entre otros.

Debilidades: se define como aquellos factores que provocan una posición

desfavorable para el proyecto, así como de los recursos que carece, de las

habilidades que no se poseen y de las actividades que no se desarrollan

positivamente.

Oportunidades: consiste en los factores que resultan positivos, favorables,

explotables, que se deben descubrir en el entorno en el que actúa el proyecto, y

que permiten obtener ventajas competitivas.

Amenazas: se trata de aquellas situaciones que provienen del entorno y que

pueden llegar a atentar contra la permanencia o desarrollo del proyecto.

Lo anterior significa que se valoraron los proyectos desde su parte interna, es

decir, considerando los factores que son controlados y administrados por el mismo

proyecto, identificados como fortalezas y debilidades. Y a nivel externo las

amenazas y oportunidades que surgen por la demanda del mercado en el que se

encuentra el proyecto, estos factores circunstanciales no pueden ser controlados

de manera directa, sin embargo, resultan importantes de identificar y convertir en

insumo para agentes externos o para aquellos inician sus proyectos educativos.

Para definir el sistema detallado de categorías se analizaron de manera preliminar

20 de los 53 proyectos recuperados en internet durante la recolección de datos.

28

Con base en esa primera revisión se definió un sistema de categorías que

contiene los siguientes aspectos: 1. Información general sobre el proyecto que

incluye país de origen, instituciones, grupos o personas responsables de los

proyectos, líderes de los proyectos y población meta ; 2. Fortalezas del proyecto,

en este apartado se incluyen: fortalezas administrativas, fortalezas pedagógicas y

fortalezas técnicas; 3. Debilidades del proyecto, las cuales incluyen debilidades

pedagógicas y técnicas; 4. Oportunidades del proyecto, en las cuales se incluyen

oportunidades administrativas y oportunidades pedagógicas. Posteriormente, se

crearon los códigos para cada categoría y el manual de codificación (Ver anexo 1).

En principio se propuso también la identificación de necesidades y amenazas de

los proyectos en las áreas: administrativa, pedagógica y técnica, sin embargo en

los textos revisados preliminarmente no fue posible identificar información

relacionada con esos aspectos, pues tienen el propósito de divulgar los logros

alcanzados y no suelen incluir información que no resulte positiva para la imagen

del proyecto.

Por otra parte, las unidades de análisis en los textos se delimitaron como cada

unidad con sentido, conformada por una constelación de palabras u oraciones

relacionadas con un mismo significado central o una situación particular. La unidad

podía variar en su extensión (una oración, un párrafo, un conjunto de párrafos).

La codificación se realizó con el programa de análisis cualitativo QSR N-VIVO

(versión 8.0), el programa permitió el análisis de contenido mediante la asignación

de atributos (códigos) a cada una de las unidades de análisis, palabras o frases,

de los textos y permitió sistematizar la información según las categorías temáticas

definidas.

Como criterio de validez de la información se contrastó en una muestra de

unidades de análisis el procedimiento, las categorías y los resultados de

29

codificación obtenidos por dos de las investigadoras del proyecto. En este

procedimiento se obtuvo un coeficiente Kappa de Cohen de 0.80.

Muestra de textos analizados

Se trabajó con 53 textos (páginas web, blogs, noticias, otros) recuperados de

Internet que versan sobre proyectos en robótica educativa desarrollados en países

de América Latina y el Caribe.

Los textos seleccionados para el análisis debían cumplir con los siguientes

criterios de inclusión: a) tratar sobre proyectos desarrollados en países

Latinoamericanos y del Caribe, b) responder a los criterios de búsqueda

establecidos: robótica educativa, robótica pedagógica, y robótica educacional y c)

que el proyecto se encontrara vigente durante el primer semestre del año 2010.

Para la búsqueda de los proyectos que respondieran a los términos previamente

definidos, se utilizaron los motores de búsqueda de mayor uso en Latinoamérica:

el principal fue Google, seguido por Yahoo, posteriormente Hispavista y Altavista.

Finalmente se evidenció que Google recogía la mayoría de sitios web, blogs,

videos, anuncios, documentos .doc y pdf que incluían los términos de búsqueda.

En el inicio de la búsqueda se definió robótica educativa como el término principal

y en las primeras indagaciones se adjuntó el nombre del país para limitar los

primeros resultados. En cada resultado se examinaron los vínculos que ligaran a

sitios web de universidades, centros educativos o instituciones que distribuyen kits

de robótica y brindan otros servicios. Posteriormente, se exploraron sitios con

documentos .pdf o.doc que describen proyectos que en primera instancia no

aparecen en los buscadores.

30

Al finalizar la primera etapa de búsqueda se identificaron 79 proyectos que

coincidían con los criterios de búsqueda. Sin embargo, al verificar todos los

criterios de inclusión se depuró la lista inicial y se encontraron 53 publicaciones de

proyectos válidas para el estudio.

Resultados de investigación

Se presentan dos apartados generales de resultados el primero refiere a la

información orientada a conocer las actividades y características de los proyectos

con robótica educativa en América Latina y se organiza en cuatro secciones que

corresponden a las áreas de análisis planteadas en los objetivos de investigación:

1. Información general de los proyectos estudiados, 2. Fortalezas, 3. Debilidades y

4. Necesidades y oportunidades, de los proyectos educativos, los tres últimos

aspectos se abordan desde las perspectivas administrativa, pedagógica y técnica.

En el segundo apartado de resultados se describe el proceso de creación de la

Red Robótica Latinoamericana y su funcionamiento al momento de finalizar el

proceso de investigación en diciembre de 2010.

1. Resultados del proceso de análisis de contenido de los textos

Los resultados del análisis de contenido refieren a la cantidad de proyectos en los

cuales se identificaron las categorías de análisis determinadas para la

investigación y al número de referencias textuales que las ejemplifican en los

textos estudiados. En cada sección se presentan tablas resumen que contienen:

las categorías de análisis, la cantidad de proyectos en las que fue posible

identificarlas y el número de referencias (citas) textuales que fueron codificadas

con esa categoría. En los casos en los que resulta pertinente ejemplificar la

categoría de análisis se incluyen citas textuales extraídas de los textos analizados.

31

Información general de los proyectos de robótica educativa

En este apartado se incluye el país el origen de los proyectos, el tipo de institución

o grupo responsable del proyecto, las personas líderes y la población meta a la

que se dirigen.

País de origen de los proyectos

En la tabla 1 se detalla el país de origen de cada uno de los proyectos estudiados,

se agrupan según la región de América Latina en la que se ubican y se detalla el

porcentaje que representan por región respecto al total de países estudiados.

Tabla 1. País de origen de los proyectos de robótica educativa

Región/País de origen del

proyecto

Cantidad de

proyectos Porcentaje

América del sur

Colombia 7 13

Argentina 6 11

Chile 6 11

Perú 5 9

Uruguay 3 6

Bolivia 3 6

Ecuador 3 6

Brasil 2 4

Paraguay 2 4

Venezuela 2 4

Total 39 74%

América del norte

México 7 13%

América Central

Costa Rica 3 5

El Salvador 1 2

32

Guatemala 1 2

Total 5 9%

Región del Caribe

República Dominicana 2 4%

Totales 53 100%

Se observa que el 74% de los proyectos analizados provienen de América del Sur

y se ubican en 10 países, en los que Colombia, Argentina y Chile concentran la

mayor cantidad de proyectos, en segundo lugar se ubica México con un 13% que

corresponde a 7 proyectos, en tercer lugar se ubica América Central con 9%, que

corresponde a 5 proyectos ubicados en tres países y finalmente se ubica la región

del Caribe con un 4% y un país representante.

Esa distribución se puede explicar en términos del desarrollo alcanzado por las

regiones del área, pues tradicionalmente se ha considerado que las regiones de

América del Sur y América del Norte, en este caso México, han alcanzado

mayores niveles de desarrollo que las regiones de Centroamérica y el Caribe, lo

cual se asocia a aspectos como extensión territorial, número de habitantes,

desarrollo de relaciones comerciales y el acceso a la tecnología. En este último

punto también habría que considerar que en América del Sur existe mayor

tradición en el uso de tecnologías y una cobertura y conectividad superior en el

uso de herramientas virtuales. Comparativamente los países menos

representados son países con menor territorio geográfico, menor cantidad de

población y posiblemente con menor cobertura en recursos tecnológicos.

La distribución de los proyectos estudiados también refleja el acercamiento de los

países latinoamericanos al uso de las tecnologías en la educación, destacando el

liderazgo de América del Sur donde todos los países reportan algún proyecto en

robótica educativa, mientras que en Centroamérica menos de la mitad de los

33

países publican sobre proyectos de ese tipo y en el Caribe únicamente se

registran 2 proyectos.

Es importante considerar que la investigación analizó proyectos divulgados por

Internet, por lo que es probable que proyectos que no publiquen por ese medio

quedaran fuera del análisis. En este sentido, la distribución de proyectos por

región también podría estar reflejando un grado desigual de familiaridad con el uso

de internet como herramienta educativa y de divulgación y diferencias en el nivel

de acceso a esa herramienta, en términos de cobertura, ancho de banda y

velocidad entre otros.

Características generales de los proyectos en robótica educativa

Los resultados respecto al tipo de institución o grupo responsable del proyecto, las

personas líderes y la población meta, se presentan en las tablas 2, 3 y 4

respectivamente. En cada tabla los resultados se ordenan según la frecuencia de

aparición en los proyectos analizados.

Tabla 2. Institución o grupo responsable de los proyectos de robótica

educativa

Categorías de análisis Cantidad de Proyectos Porcentaje

Empresa Privada 27 51%

Universidad

(Pública/Privada)

13

25%

Entidades gubernamentales 6 11%

Organización No

Gubernamental (ONG) 4 8%

Otros (Instituto de

educación superior , colegio

privado, grupo de expertos)

3 5%

Total 53 100%

34

Se aprecia que 27 proyectos del total son gestados y financiados por empresas

privadas que comercializan servicios en robótica educativa, seguido en orden de

importancia por 13 proyectos a cargo de Universidades tanto públicas como

privadas, 6 proyectos a cargo de entidades gubernamentales, en la mayoría de los

casos Ministerios de Educación y 4 proyectos a cargo de Organizaciones No

Gubernamentales.

Existe una baja representación de proyectos gestados desde instancias

gubernamentales 11% en comparación con las iniciativas empresariales 51%, lo

cual podría estar evidenciando faltas en las iniciativas nacionales en el área de

educación y tecnología, particularmente en robótica educativa.

Tabla 3. Líderes responsables del proyecto

Categorías de análisis Cantidad de Proyectos Porcentaje

Equipos interdisciplinarios 26 49%

Docentes 7 13%

Ingenieros 7 13%

Ingenieros y estudiantes

Universitarios

4

8%

Empresarios 2 4%

Estudiantes de ingeniería 1 2%

No específica 6 11%

Total 53 100%

Se observa que 26 proyectos, el 49% del total son liderados por equipos

interdisciplinarios que incluyen entre sus miembros ingenieros/as, profesionales en

informática, docentes y empresarios, entre otros. El restante 51% está liderado por

personas de una especialidad como docentes, ingenieros/as, estudiantes de

ingeniería y empresarios/as, entre otros. La mayor representación de equipos

interdisciplinarios se relaciona con el carácter multidisciplinario de la robótica en sí

35

misma, pues involucra conocimientos de diversas áreas académicas como

electrónica, mecánica, física y matemáticas, y por otra parte por tratarse en su

mayoría de iniciativas privadas los proyectos también deben contar con personas

con habilidades en el manejo de negocios, para asegurar la rentabilidad y

sostenibilidad de las empresas.

La interdisciplinariedad ofrece a los proyectos la complementariedad de saberes

especializados y la actualización constante en diversas disciplinas, lo que

finalmente redunda en actualización, especialización e innovación de los servicios

que ofrecen.

Tabla 4. Población meta de los proyectos de robótica educativa

Categorías de análisis Cantidad de Proyectos Porcentaje

Niños/as, adolescentes y

educadores 16 30%

Niños/as y adolescentes 13 25%

Niños y niñas 6 11%

Estudiantes universitarios 6 11%

Población general (niños,

adolescentes, adultos y

empresas)

8 15%

Adolescentes 4 8%

Total 53 100%

Los resultados revelan que la mayoría de los proyectos tienen como población

meta a personas menores de edad, que para efectos de esta investigación fueron

divididos en dos grupos: niños y niñas de 6 a 12 años de edad y adolescentes de

13 a 17 años. Sumando los proyectos que incluyen a niños, niñas y adolescentes

se obtiene un total de 47 proyectos, es decir, el 89% del total, que incluye tanto

36

proyectos dirigidos únicamente a este grupo y como proyectos que de manera

paralela incluyen otros grupos como docentes.

La mayor representación de niños, niñas y adolescentes como población

beneficiada se relaciona con el reconocimiento de la robótica educativa como una

disciplina que permite el desarrollo de habilidades y destrezas en los procesos

cognitivos y que además posibilita que las poblaciones más jóvenes se

familiaricen con la tecnología, identifiquen su incidencia en la vida cotidiana y

desarrollen habilidades para enfrentar y sacar provecho de los nuevos desarrollos

tecnológicos.

La segunda población en orden de representación son estudiantes universitarios

que desarrollan proyectos de robótica como parte de su formación en carreras de

ingeniería y en sistemas de computación.

A partir de las características generales (institución, responsables del proyecto y

población meta) se puede decir que la mayoría de los proyectos analizados son

planificados, organizados y ejecutados por empresas privadas cuya actividad

principal es la comercialización de servicios en robótica educativa; están liderados

por equipos multidisciplinarios y se dirigen a población menor de edad, todo lo cual

incide en el tipo de población que tiene acceso a los recursos e impacto de la

robótica educativa en el ámbito nacional de los distintos proyectos, evidenciando

una tendencia al ámbito privado y a sectores reducidos de la población.

37

Análisis de las fortalezas administrativas, pedagógicas y técnicas de los proyectos

de robótica educativa.

Para extraer las fortalezas se ubicaron las capacidades internas con las que

cuenta el proyecto y por las que puede estar en una posición privilegiada de

reconocimiento tanto nacional como internacional. Esas fortalezas se asociaron

con los recursos administrativos, pedagógicos y técnicos que poseen los

proyectos y con las capacidades de alcance y proyección que consiguen por

medio de las actividades, productos y servicios que desarrollan con la población

meta a la que se dirigen.

Fortalezas administrativas de los proyectos de robótica educativa

Las fortalezas administrativas refieren a las estrategias de autogestión; el

establecimiento de alianzas y la organización que los proyectos tienen. Cada una

de estas categorías agrupa a su vez diversas actividades de orden administrativo

que se aplican en cada apartado. Ver tabla 5.

Tabla 5. Principales fortalezas administrativas de los proyectos de robótica

educativa

Fortalezas Actividades de robótica que realizan

Autogestión Venta de cursos, materiales, asesorías

Alianzas Con universidades, instituciones del estado, instituciones

internacionales, intercambio de recurso humano y de

información

Organización Eventos, competencias, actividades académicas

38

Fortalezas administrativas de autogestión

Se entiende como autogestión la capacidad y las estrategias que los proyectos

han definido para garantizar su sostenibilidad financiera y temporal. Tal y como se

observa en la tabla 6 sobresale en este rubro la venta de cursos dirigidos

especialmente a niños, niñas, jóvenes y educadores y en menor cantidad los

cursos para otras poblaciones.

Tabla 6. Fortalezas administrativas: Autogestión

Categorías de análisis Cantidad de

Proyectos

Número de

Referencias

textuales

Cursos para niños y jóvenes 22 30

Cursos para docentes 15 21

Venta de materiales 14 20

Cursos dirigidos a población

general

9 9

Cursos para profesionales

(Electrónica, neumática) 8 11

Venta de consultorías a

centros educativos y empresas 6 7

La oferta de cursos para niños, niñas y jóvenes incluye diferentes rangos de edad

que van desde los 6 años como es el caso de los proyectos en Costa Rica, hasta

los 17 años en el grupo de los adolescentes, como el caso de proyectos en

República Dominicana y Paraguay, entre otros:

“Proyecto de robótica educativa en Santo Domingo República Dominicana

iniciado en 2007. Este proyecto está dirigido a niños/as de 10 a 17 años”.

Proyecto Aula robótica. República Dominicana.

39

“Destinatarios Grupo Pre-Infantil: Niños y Niñas de 7 a 8 años, Grupo

Infantil: Niños y Niñas de 9 a, 12 años Grupo Juvenil: Adolescentes de 13 a

17 años”. Proyecto Espacios creativos. Paraguay.

“El programa ayuda a estudiantes de 8 años en adelante a desarrollar

habilidades curriculares construyendo y programando robots inteligentes en

un proceso de aprendizaje natural, paso a paso”. Proyecto Fourth. Costa

Rica.

Los cursos se imparten en diferentes horarios en escuelas y colegios, los fines de

semana y en programas especiales durante los periodos de vacaciones

particularmente en la época de vacaciones:

“Chilerobotica partió en enero del 2009 como una empresa con el fin de

comercializar e incentivar la robótica en Chile, ya sea en colegios o

directamente a los jóvenes y adultos que estén interesados en el tema”.

Proyecto Chilerobótica. Chile.

“Nuestro curso de verano está diseñado especialmente para niños y niñas

de 6 a 13 años de edad que tengan ganas de vivir una experiencia

increíblemente divertida, rodeados de tecnología”. Proyecto Microbotix.

México.

Es importante aclarar que las empresas e instituciones desarrollan de manera

paralela varias modalidades de cursos dirigidos a diversas poblaciones, por lo que

no es posible clasificarlas en una única categoría. Así pues varios de los proyectos

que trabajan con niños, niñas y adolescentes también trabajan con otras

poblaciones como: docentes (15 proyectos), población general (9 proyectos),

40

profesionales en informática, electrónica y computación (8 proyectos), estas

experiencias desarrollan de manera complementaria contenidos de otras

disciplinas como electrónica y neumática.

Otra acción que aporta a la sostenibilidad y a la autogestión de los proyectos, es la

venta de materiales y equipos educativos para hacer robótica educativa, 14 de los

53 proyectos venden kits especializados en robótica, por ejemplo, Robokit,

LEGO® MINDSTORMS®, NXT, BIOLOID, OLLO, Kits de ensamblaje y placa

Arduino, Meccano, Parallax, Vex, entre otros. También se encontró que varios de

estos proyectos se han asegurado ser distribuidores exclusivos de casas

comerciales en sus respectivos países.

Finalmente, se ubica la ventas de consultorías a empresas y centros educativos,

que es una práctica realizada por 6 proyectos y que refleja en este caso el grado

de especialización y dominio que el recurso humano asociado a los proyectos

posee para poder ofrecer este rubro de servicios.

Fortalezas administrativas en alianzas

La segunda fortaleza administrativa de los proyectos está vinculada a la necesidad

de crear alianzas entre organizaciones. Estas organizaciones se reúnen y

proponen planes de acción para trabajar de manera conjunta para alcanzar un fin

común, un propósito o una meta prevista. En este sentido, los resultados

muestran que 13 de los 53 proyectos mantienen alianzas estratégicas de trabajo y

producción, mientras que otros se han asociado por intereses económicos y de

reconocimiento, tal y como lo muestra la siguiente tabla:

41

Tabla 7. Fortalezas administrativas: Alianzas

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Estrategias para trabajo

conjunto

13 21

Recibe apoyo económico del

gobierno

8 10

Recibir recursos de

organizaciones nacionales o

internacionales

6 7

Certificarse nacional e

internacionalmente

4 4

El primer grupo de alianzas denominadas estrategias para el trabajo conjunto (13

proyectos), contiene aquellos proyectos que mantienen alianzas de trabajo y

apoyo con otros proyectos, con casas comerciales y empresas privadas que

permiten el intercambio de conocimientos, el préstamo de profesionales e

investigadores y la obtención de recursos económicos. Esto ocurre de manera

particular en universidades en las cuales la coordinación entre distintas facultades

e institutos de investigación permiten garantizar la sostenibilidad y continuidad de

los programas, tales como los casos provenientes de Brasil, El Salvador y Chile:

“asociaciones con universidades, como UNISC y UFSM, y asociación con

organizaciones nacionales y mundiales del sector”. Proyecto Robokit. Brasil.

“Desde el mes de marzo Edulego ha ejecutado el proyecto de 28 aulas de

robótica educativa en 28 centros escolares del país, 2 por departamento,

42

como parte del programa partners in learning que Microsoft tiene para

beneficiar la educación en los países, por un monto de $46.000”. Proyecto

EDULEGO. El Salvador.

“La competencia fue organizada colaborativamente entre la Universidad

Andrés Bello y el Centro de Investigación y Estudio de Tecnologías

Educativas CIETE y fue abierta tanto para Estudiantes de Establecimientos

Educacionales como Establecimientos Universitarios capaces de programar

Robots Humanoides Autónomos tipo ROBOKIT”. Proyecto CIETE. Chile.

Siempre en el tema de las alianzas se observa que 8 de los 53 proyectos están

relacionados con iniciativas de estado de los países y reciben o administran

fondos para ejecutar proyectos de robótica. En su mayoría estas relaciones se

llevan a cabo con los Ministerios de Educación o de Tecnología de cada país y

tienen posibilidades a largo plazo de implementar planes con mayor cobertura

como el caso de los proyectos: Robótica en el aula en Tierra del Fuego en

Argentina, Proyecto Robótica educativa en Perú, y Robótica educativa y

aprendizaje por diseño de la Fundación Omar Dengo, Costa Rica:

“Es interesante tener en cuenta que, con el aporte económico del Gobierno

de Tierra del Fuego, algunos de estos jóvenes han podido viajar a Buenos

Aires a participar de las “Olimpíadas Nacionales de Robótica”, compitiendo

con colegios privados de Bs. As. y algunos del interior del país”. Proyecto

Robótica en el aula. Tierra del Fuego. Argentina

“La Dirección Regional de Educación de Ancash, a través de la Dirección

de Gestión Pedagógica y en cumplimiento a lo dispuesto por el Ministerio

de Educación culminó con éxito la capacitación, desarrollado en la ciudad

de Huaraz, dirigido a los especialistas y docentes de las instituciones

43

educativas seleccionadas como Proyecto Piloto del Aprendizaje de

Robótica” Proyecto Robótica Educativa. Perú.

“El proyecto Salas de Exploración de Robótica se ejecuta en el Programa

Nacional de Informática Educativa (PRONIE preescolar, I, II y III ciclo) que

coordina la Fundación Omar Dengo en conjunto con el Ministerio de

Educación Pública de Costa Rica”. Proyecto Robótica educativa y

aprendizaje por diseño. Fundación Omar Dengo. Costa Rica.

Otros proyectos han conseguido crear convenios con organismos nacionales e

internacionales que aportan recursos económicos y posibilitan intercambios de

experiencias y conocimiento y la organización de eventos nacionales e

internacionales asociados con la robótica, además facilitan el trabajo con expertos

desarrolladores de nuevas tecnologías asociadas a la robótica o con

investigadores que han diseñado materiales didácticos o metodológicos:

“Varios proyectos financiados por organizaciones nacionales e

internacionales han sido desarrollados en el CVR”. Proyecto Centro de

visión y robótica. Ecuador.

“Como siempre, este tipo de actividades no sería posible sin el apoyo

desinteresado de personas y empresas, que brindan su tiempo y los fondos

necesarios para el desarrollo del evento: Siena Group, Colegio Franklin D

Roosevelt, Carlos Otiniano, del Colegio Ateneo, IEP Werner Von Braun,

representante de LEGO Educational”. Proyecto ROBOTEC. Perú.

Finalmente se observa que 4 proyectos poseen certificaciones nacionales e

internacionales lo que significa estar respaldado por instituciones para el

desarrollo de programas generales o proyectos específicos; entre las

44

certificaciones mencionadas se encuentran algunas emitidas por productores de

Kits especializados de robótica o robots, certificaciones como organizadores

locales de competencias con carácter internacional como la First LEGO League y

certificaciones de capacitaciones internacionales como las que ofrece la

Fundación Omar Dengo en Costa Rica.

Fortalezas administrativas en organización

Respecto a la organización entendida como la capacidad que muestran los

proyectos para coordinar, dirigir y ejecutar eventos y actividades relacionadas con

la robótica educativa, sobresale la organización de competencias, seminarios y

conferencias, entre otros.

Tabla 8. Fortalezas administrativas: Organización

Categoría de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Organización de eventos de

Robótica

9 13

Divulgación actualizada de la

información

5 10

Instalaciones, equipo y

software propios

4 4

Se observa que 9 proyectos organizan eventos, en su mayoría se trata de

competencias de robots a nivel local, nacional o internacional, lo cual requiere de

múltiples esfuerzos de organización que permitan a los proyectos cubrir los

siguientes aspectos: a) El diseño y la planificación de la competición que incluye el

formato, las categorías de competidores, las reglas y los premios y b) Aspectos

45

logísticos como instalaciones, jurado y trámites administrativos como

inscripciones, y horarios y c) fuentes de financiamiento para concretar con éxito

una actividad de este tipo:

“Esto nos permitió, además de construir la “mecánica” de estos robots (…),

trabajar en la programación de los robots, con excelentes resultados.

Prueba de ello son los resultados del “Primer Encuentro Fueguino de

Robótica” que realizamos el 12 de Octubre entre los alumnos de este

Colegio, los del Club de Ciencia y Tec y “ElectroBótica” de la vecina Ciudad

de Río Grande, y los del Club de Ciencia y Tec. Mundo Electrónico”.

Proyecto Robótica en el aula. Tierra del Fuego Argentina

“Se proponen siete (7) fases para la organización y desarrollo del Inter

Escolar Robótica Educativa: I Fase: Diseño y Conceptualización del

concurso. Formación de asesores. Búsqueda de auspiciantes; II Fase:

Convocatoria a Instituciones; III Fase: Formación de docentes, estudiantes,

voluntarios; IV Fase: Desarrollo de Soluciones; V Fase: SemiFinal del

concurso; VI Fase: Final del concurso/ Premiación; VII Fase: Evaluación y

cierre del concurso”. Proyecto Robótica educativa. Universidad Andrés

Bello. Venezuela”

Otra fortaleza administrativa en el campo de la organización es la divulgación

actualizada de la información generada por los proyectos, esto se refiere a

exposiciones en colegios, oficinas de difusión, actualización de páginas Web y

blogs, publicar noticias y novedades así como entrevistas en medios de prensa y

la creación de medios especializados en robótica educativa como el caso de una

emisora digital creada por el proyecto TIC´s, Robótica y Energías Alternativas en

Bogotá Colombia.

46

Finalmente, destaca la referencia de 4 cuatro proyectos que mencionan contar con

activos propios (instalaciones y equipos) lo cual les posibilita actuar de manera

independiente y les garantiza mayor libertad para el diseño e implementación de

iniciativas que aquellos proyectos que necesitan alguna contraparte para poder

ejecutar sus programas.

Fortalezas pedagógicas de los proyectos de robótica educativa

Todos los proyectos que fueron considerados para su análisis incluyen dentro de

su estrategia de trabajo la educación y la robótica, por ende realizan actividades

que tienen como propósito enseñar a otros temas afines con la robótica, el diseño

de robots y su programación.

Sin embargo y con el propósito de conocer con mayor profundidad los fines

educativos de estos proyectos, se propuso identificar aquellas acciones que

realizan y que podrían ser consideradas como fortalezas en el campo pedagógico

quedando estas agrupadas en cinco grandes categorías: a) didáctico-

pedagógicas, b) participación en eventos, c) investigación, d) uso de redes y

recursos virtuales y e) procesos de formación de académicos, docentes y técnicos

en robótica.

Fortalezas didáctico-pedagógicas

Se consideran fortalezas didáctico- pedagógicas aquellas acciones que buscan

enseñar a otros qué hacer con robótica y cómo hacerlo. Se destacan en este

rubro aquellos proyectos que cuentan con una propuesta pedagógica diseñada en

función de las necesidades sociales, geográficas y culturales de los grupos que

atienden y que además dicha propuesta se materializa en un ambiente de

aprendizaje para la enseñanza de la robótica. Estas propuestas pedagógicas

generalmente contienen un propósito de aprendizaje específico y un conjunto de

actividades que permite planificar, desarrollar y evaluar procesos intencionados de

47

enseñanza mediante los cuales se favorece el aprendizaje de contenidos,

habilidades, actitudes y valores.

Como se muestra en la tabla 9, del total de proyectos se identificaron 24 que

cuentan con propuestas pedagógicas que se concretan por medio de la ejecución

de programas de estudio organizados en cursos y enfocados en un conjunto de

contenidos y actividades educativas que dotan de continuidad al proceso

educativo. Cada uno de estos 24 proyectos cuenta con una propuesta

programática integrada que trasciende la modalidad de cursos aislados.

Tabla 9. Fortalezas didáctico-pedagógicas de los proyectos de robótica

educativa.

Acciones Cantidad de proyectos

Número de referencias textuales

Cuenta con una Propuesta

pedagógica

24 61

Brindan servicios a escuelas

y colegios públicos y

privados

19 26

Desarrolla robótica dentro

del contenido curricular del

colegio

10 11

Desarrolla robótica como

actividad extracurricular en el

colegio

10 15

Realiza proyectos de

proyección social

9 15

Elaboración de material

didáctico

7 13

Cuenta con sistema de

evaluación de desempeño

3 3

48

Estas propuestas pedagógicas se soportan en diferentes enfoques teóricos que

caracterizan los énfasis de la enseñanza y las estrategias de aprendizaje.

Destacándose entre ellos los enfoques constructivistas y de aprendizaje socio-

cognitivo:

“La Robótica Educativa privilegia el aprendizaje inductivo y por

descubrimiento guiado, lo cual asegura el diseño y experimentación, de un

conjunto de situaciones didácticas que permiten a los estudiantes construir

su propio conocimiento (…) el aprendizaje colaborativo, la toma de decisión

en equipo, la exposición y descripción de tareas, la utilización de conceptos

básicos y fenómenos de la naturaleza en la realización de tareas cotidianas,

la lectura, comprensión y ejecución de tareas presentes en manuales,

facilita el razonamiento lógico y la reflexión sobre el porqué de las cosas, la

experimentación y la comprensión de las repercusiones de las decisiones

que toman, el respeto hacia las ideas planteadas por los demás, entre

muchas otras competencias que complementan y fortalecen el perfil de

egreso planteado por los planes de educación básica”. Proyecto

Departamento de tecnología educativa. Bolivia.

“En Robotec contamos con una sólida curricula orientada a desarrollar las

habilidades de los alumnos utilizando para ello la robótica, contamos con

nuestra exclusiva metodología ASI (Analiza-Selecciona-Integra), siendo los

únicos que garantizamos que sus hijos armarán y programarán un robot

distinto en cada clase”. Proyecto Robotec. Colombia

Es necesario subrayar que aunque las propuestas pedagógicas de estos 24

proyectos cuentan con un hilo conductor similar en términos de estimular el

desarrollo de aprendizajes mediante la exploración, el descubrimiento, la

comprensión de conceptos y la adquisición de habilidades, a lo interno de los

proyectos existen diferencias en el grado de acabado y complejidad de las

49

propuestas y más bien se presentan como un continuo que va desde propuestas

acabadas, como las antes citadas que incluyen capacitación para instructores,

guías de trabajo, materiales didácticos, hasta propuestas, que si bien presentan un

hilo conductor, son más puntuales, con poca cantidad de cursos y que no incluyen

la capacitación de instructores y/o la elaboración de material didáctico.

Interesa destacar que 19 de las propuestas pedagógicas se implementan en

escuelas y colegios tanto públicos como privados, lo que evidencia la oportunidad

que tienen los proyectos de intervenir con diversos tipos de población y ofrecer el

acceso a la robótica a personas provenientes de diversos estratos

socioeconómicos:

“Es en el ciclo escolar 2009-2010,que la Secretaría de Educación Pública y

Cultura del estado de Sinaloa, introduce este nuevo programa a las aulas

de medios de educación secundaria, la robótica educativa a las aulas que

privilegia el aprendizaje inductivo y por descubrimiento guiado (…)”.

Proyecto Tecnología Educativa. México.

“La oferta que ofrece nuestra empresa a instituciones educativas públicas y

privadas para que impartan cursos y talleres de robótica en sus

instalaciones, con el fin de enriquecer su oferta pedagógica, y por

consecuencia retener o aumentar su matrícula escolar”, Proyecto Robótica

educativa. México.

Es importante señalar que 10 proyectos educativos se ejecutan dentro de

contextos de enseñanza formal, es decir, ya fueron instaurados como parte de la

oferta curricular de aprendizaje que las instituciones de enseñanza oficial ofrecen

y se utilizan para apoyar el aprendizaje de las matemáticas, ciencias o en materias

relacionadas con la tecnología como la informática:

50

“Con este proyecto se busca colaborar con las asignaturas tradicionales

relacionadas con la ciencias básicas y la tecnología; matemática, física,

química, informática, etc, haciéndolas más atractivas e integradoras para

los estudiantes”. Proyecto Aula robótica. República Dominicana.

“Se tienen 14 lecciones para llevar a cabo el trabajo con robótica educativa.

El trabajo con robótica se divide en 4 etapas, 2 obligatorias y 2 a criterio del

responsable en colaboración con los docentes de las materias de ciencias,

matemáticas y español”. Proyecto Departamento de tecnología educativa.

México.

Otros 10 proyectos ofrecen robótica fuera de las ofertas curriculares regulares en

las instituciones de enseñanza, es decir, ofrecen opciones para aprender robótica

fuera de los programas de estudio, como actividad extracurricular, por ejemplo en

la modalidad de clubes. Iniciativas como estas, develan esfuerzos visionarios por

parte de los líderes de proyectos y de las instituciones que los respaldan, no solo

porque hay un interés de aumentar la oferta curricular existentes, sino la

necesidad de innovar los procesos de enseñanza incorporando recursos

tecnológicos innovadores como es el caso de la robótica. Estos esfuerzos

también evidencian la ausencia de la robótica como contenido de estudio en las

propuestas de aprendizaje en América Latina, por lo que las instituciones recurren

a programas paralelos u alternativos para poder ofrecer robótica a sus

estudiantes. En su mayoría, ambas modalidades dentro y fuera del currículo

escolar se desarrollan en instituciones privadas que cuentan con los recursos

económicos para contratar los servicios.

Otro aspecto que fue considerado como una fortaleza es la inclusión y la

cobertura de distintas poblaciones, el que 9 proyectos cuenten con programas de

51

proyección social significa en el corto plazo, que posibilitan a poblaciones

socialmente vulnerables acercarse a la robótica y en el largo plazo, representan la

posibilidad de integrarse de manera equitativa en el mundo del trabajo y la

tecnología gestando oportunidades para el futuro de estas poblaciones

vulnerables, tal es el caso del “Proyecto Bloque a bloque: el Brasil que queremos”

de la empresa Zoom, el cual busca llevar la robótica a niños y jóvenes en situación

de vulnerabilidad socioeconómica en Brasil.

Por otra parte es importante señalar que 7 proyectos elaboran su propio material

didáctico para impartir los cursos, es posible suponer que el resto de proyectos

omitió esta información en sus páginas web o utilizan el material didáctico que

aportan algunos kits de robótica.

Finalmente, 3 de los proyectos revisados cuentan con un sistema de evaluación

de desempeños para medir los conocimientos, habilidades y destrezas que

adquieren los y las estudiantes en los cursos de robótica. Sin embargo, si se

considera que 24 proyectos realizan cursos dirigidos a distintas poblaciones, es

posible inferir que existen pocos desarrollos en el área de evaluación de los

procesos de aprendizaje en los cursos de robótica, esto podría implicar que los

proyectos no están recibiendo retroalimentación sobre su quehacer con los

estudiantes y sobre los logros de estos en términos de adquisición y desarrollo de

habilidades, lo cual puede incidir de manera negativa en las posibilidades de

cambio y mejora de los proyectos.

Fortalezas pedagógicas en participación de eventos

Dentro de los resultados de la investigación destaca el hecho de que 24 proyectos

con 37 referencias textuales, documenten sus participaciones en eventos de

robótica. Es decir el 45 % de los proyectos estudiados, participan en eventos

52

nacionales y/o internacionales, generalmente en competencias, en las cuales las y

los estudiantes tienen la oportunidad de demostrar y poner a prueba las

habilidades y destrezas aprendidas y también sirven como un insumo para la

evaluación de los procesos desarrollados en la enseñanza en cuanto al

cumplimiento de objetivos y metas. Además, estas competencias les permiten

entrar en contacto con otros proyectos de robótica educativa, intercambiar

conocimientos y reunir nuevas ideas que pueden ser implementadas en sus

países.

Las competencias internacionales son organizadas principalmente por

universidades que se han agrupado y conforman federaciones de robótica o

consejos reconocidos a nivel mundial como es el caso del First Lego League

(FLL), el Consejo Latinoamericano de robótica (LARC) y el Institute of Electrical

and Electronics Engineers (IEEE). Estas actividades reúnen anualmente a miles

de jóvenes y profesionales especializados en robótica educativa que muestran sus

desarrollos y compiten en diferentes categorías. Se destaca en América Latina la

competencia del LARC que es organizada en un país sede diferente cada año, en

el 2010 se celebró en el Centro Universitario da FEI São Bernardo do Campo -

SP- Brazil con un total de 237 equipos competidores organizados en 13

categorías. En esa competencia estuvieron presentes 3 de los proyectos incluidos

en esta investigación: la Universidad Técnica Federico Santa María de Chile con

5 equipos en distintas categorías, la Universidad Católica Andrés Bello de

Venezuela con 1 equipo en la categoría IEEEK SEK y la Fundación Omar Dengo

de Costa Rica con 1 equipo en la categoría RoboCup Jr Soccer. Este tipo de

eventos hace que los proyectos educativos de los países se enfrenten con

situaciones desafiantes que ponen a los estudiantes en situaciones retadoras de

ingenio, creatividad, optimización de recursos, adecuación e integración de

diferentes tecnologías y sobre todo se convierten en espacios de intercambio,

aprendizaje y recolección de ideas que podrán ser implementadas para agudizar

53

el ingenio y el espíritu ingenieril y científico de quienes participan. Las siguientes

citas ilustran este aspecto:

“Área de Gestión de Residuos de Computadores para Educar, ganador del

primer puesto en la categoría avanzada II del Cuarto Concurso IEEE

Latinoamericano de Robótica en el año 2005 en Brasil”. Proyecto

Computadoras para educar Gobierno de Colombia. Colombia.

“Cada año, la FLL tiene un desafío diferente, en torno al cual los equipos

deben plantear su estrategia, diseñar, construir, programar, probar y refinar

un robot autónomo. Este debe ser capaz de completar diversas misiones en

el campo de competencias, usando la tecnología LEGO Mindstorms”.

Proyecto Fundación Mustakis. Chile.

“El Robot Soccer es un torneo donde investigadores y estudiantes de

diferentes áreas: robótica, control inteligente, comunicaciones,

procesamiento de imágenes, mecatrónica, inteligencia computacional,

trabajan en conjunto para lograr que dos equipos de robots se enfrenten de

manera inteligente y autónoma emulando un partido de fútbol”. Proyecto

Mundo robótica del Departamento de Electrónica de la Facultad de

Ingeniería de la Universidad Javeriana. Colombia.

“El Campeonato de Fútbol Robótico Simulado es un evento estudiantil

organizado anualmente por el CVR y financiado con el apoyo de varios

Organismos Auspiciantes más el soporte del CVR. Este evento tiene por

objetivo estimular a los estudiantes para que continúen o comiencen a

realizar investigación y desarrollo en nuevas áreas tecnológicas no

tradicionales en nuestro medio, tales como la robótica, inteligencia artificial,

visión por computador y áreas afines, de modo que nuevas contribuciones

54

puedan ser hechas en estos campos. En un futuro se pretende que este

campeonato incluya también otro tipo de competiciones con robots”.

Proyecto Centro de Visión y Robótica. Ecuador.

Otros eventos como seminarios, congresos, simposios y olimpiadas de robótica

permiten a los proyectos educativos de América Latina exponer sus avances,

desarrollos y experiencias por medio de la publicación de artículos, la presentación

de charlas, la disertación de ideas y ponencias. Estas actividades se han

realizado principalmente dentro del contexto de congresos que organizan

universidades o institutos de enseñanza y son muestras de las capacidades del

recurso humano asociado a los proyectos educativos investigados a nivel

académico y pedagógico.

Fortalezas pedagógicas en investigación

Una de las fortalezas pedagógicas por destacar es la capacidad de algunos

proyectos educativos para concretar procesos de investigación. Estas acciones

permiten la creación de nuevos desarrollos en robótica, la profundización en

conocimientos específicos, la adopción de nuevas tecnologías y formas de trabajo

y mantiene a los equipos de trabajo actualizados sobre los avances en esta área

y otras disciplinas relacionadas. Asimismo, permite sistematizar las experiencias

de trabajo de los proyectos y la divulgación de sus resultados dentro de la

comunidad nacional e internacional. Tal como lo muestra la tabla 10 se observó

que 13 de los proyectos estudiados realizan procesos de investigación y

actividades conexas.

55

Tabla 10. Fortalezas pedagógicas en investigación de los proyectos de

robótica educativa.

Acciones Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Realiza procesos de

investigación

13 20

Equipo interdisciplinario a

cargo del proyecto

10 14

Realiza de proyectos

académicos 8 11

Publicaciones académicas 4 4

Estos procesos de investigación son ejecutados particularmente por universidades

públicas y privadas que cuentan con líneas específicas de investigación en el área

de robótica:

“Para cada proyecto que se desarrolla en el Centro de Robótica se genera

un equipo de trabajo comprometido con su implementación y un Director de

Proyecto que se hace responsable. Líneas de investigación: Competencias

de Robótica incentiva el desarrollo de pequeños robots con funciones

específicas; Escuela de Invierno para la Divulgación de la Robótica,

Nanotecnología y Neurociencia; Curso Lego curso para escolares con

robots LEGO Minstorms y lenguaje NQC; Taller Lego, taller de nociones

básicas de robótica con robots LEGO Minstorms y lenguaje NXC; Aleph

Análisis, Diseño y Construcción de Plataforma Móvil Cuadrúpeda; Rover

Robot de exploración audiovisual; Bípedos Proyecto de Investigación de

Programación de Movimientos y Equilibrio de Robots Bípedos”. Centro de

robótica. Universidad Técnica Federico Santa María. Chile.

56

Aunado a los procesos de investigación se consideró una fortaleza que 10

proyectos sean dirigidos por equipos multidisciplinarios pues esto permite la

complementación de saberes y el desarrollo de propuestas más integrales, esos

equipos suelen estar conformados por profesionales y estudiantes de distintas

áreas como: ingeniería, investigación y docencia, entre otras.

De manera paralela 8 de los proyectos que realizan investigación se conforman

como proyectos académicos dentro de facultades en universidades públicas y

privadas, lo cual dota de perspectiva a largo plazo para la creación de desarrollos

tecnológicos y posibilita la formación de profesionales en distintas áreas asociadas

a la robótica.

Finalmente, cuatro de los proyectos, realizan publicaciones académicas sobre las

investigaciones y proyectos que realizan, tres de esos proyectos son centros

universitarios de investigación y uno es un colegio de secundaria, la importancia

de este tipo de publicaciones es que facilitan la enseñanza, permiten consolidar un

cuerpo de conocimientos sobre robótica y posibilitan que otros proyectos repliquen

las experiencias y aprovechen los resultados de la investigación como insumos

para sus propios procesos.

Fortalezas pedagógicas en el uso de redes y espacios virtuales

En el contexto de esta investigación es de gran valor poder determinar el grado de

presencia que tienen los proyectos en ambientes virtuales y su participación en

redes de conocimiento, con el fin de identificar posibles estrategias para

intensificar o dinamizar esas acciones y para conocer los usos que los proyectos

hacen de esos recursos. Por lo tanto, el que los 53 proyectos estudiados cuenten

con un espacio publicado en Internet se considera una fortaleza muy importante,

además interesa el hecho de que trasciendan el uso de esas herramientas para

57

proyectar sus conocimientos más allá de una publicación de contenidos. Los

resultados en ese sentido se muestran en la tabla 11.

Tabla 11. Fortalezas pedagógicas en el uso de redes y espacios virtuales de

los proyectos de robótica educativa.

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Implementación de cursos

virtuales a nivel nacional e

internacional

8 9

Uso de redes sociales 7 9

Apertura a la

retroalimentación sobre el

trabajo y productos

6 8

Construcción de un

laboratorio virtual de robótica 1 2

Los resultados sobre los usos que hacen los proyectos educativos de los espacios

virtuales, apuntan hacia la difusión e intercambio de conocimiento que

complementan o sustituyen las modalidades presenciales de enseñanza y

aprendizaje de la robótica. Se observa que 8 proyectos implementan cursos

virtuales a nivel nacional e internacional lo cual resulta importante en términos de

cobertura de población, pues ofrece mayor acceso a pesar de las distancias

geográficas y posibilita la reducción de costos en instalaciones y materiales, lo

cual favorece que un público más diverso pueda formarse en este campo de

conocimiento:

“Modalidad del curso: el curso consta de 10 clases. Cada semana se

realiza: 1 entrega semanal que incluye 2 clases teórico-prácticas; 1

58

respuesta del alumno con la solución a un desafío planteado; 1 devolución

corregida del desafío; 1 día de chat para consultas con un docente on-line”.

Proyecto Robot Group. Argentina.

“En su prototipo, (…) crearon un brazo robótico virtual que puede

desempeñar funciones simples que van desde moverse verticalmente hasta

agarrar objetos. Los alumnos a distancia pueden ver mediante el video

cómo opera el robot y analizar su funcionamiento”. Proyecto Universidad

Mayor de San Andrés. Bolivia.

Asimismo, 7 proyectos se apoyan en redes sociales como Facebook y Twiter o

blogs, para motivar la participación entre sus colegas y para atraer personas

interesadas que puedan dar seguimiento a sus desarrollos y actividades, allí se

generan opiniones, se ofrecen sugerencias sobre los proyectos y se intercambian

conocimientos. Estas participaciones involucran a diversos tipos de personas con

grados muy diversos de conocimiento, dando opción al surgimiento de nichos de

intercambio de gran valor y crecimiento para todos los que se integran:

“Pretendemos ofrecer un espacio donde puedas expresar tus intereses

robóticos, donde encuentres otros compañeros para llevar a cabo tus

proyectos ya sean como principiante o como experto. Queremos ofrecer un

lugar y una comunidad donde puedas acudir para resolver tus dudas y

aprender, mediante tutoriales, talleres y todo aquello que seamos capaces

de crear entre todos. Queremos ser el Portal Tecnológico de Republica

Dominicana”. Proyecto Aiolos. República Dominicana.

“¡Por supuesto! A través de Facebook estamos actualmente en contacto

con muchos alumnos quienes están siempre pendientes de las nuevas

actividades en el área. Tenemos alumnos de Robótica Aplicada a la

59

Educación en Secundaria (RAES) que finalizaron el bachillerato y ahora

están estudiando en la Facultad de Ingeniería”. Proyecto Universidad ORT.

Uruguay.

Como complemento a lo antedicho se determinó que 6 proyectos expresan

públicamente en sus sitios la necesidad de intercambio y de recibir realimentación

por parte de otros colegas o de visitantes a sus espacios virtuales sobre

proyectos o desarrollos informáticos propios así como promover el intercambio y la

discusión sobre temas relacionados con la robótica educativa. Por ejemplo, el

proyecto GIRA con su desarrollo Physical EToys en Argentina: expresa lo

siguiente:

“… queremos recibir todo tipo de críticas y mejorar Physical Etoys lo más

que podamos (…) Por este medio decimos que todo aquel que nos quiera

ayudar (no necesariamente en programación o educación) será bienvenido.

Nosotros creemos que cada uno siempre tiene algo bueno para aportar”.

Proyecto GIRA. Argentina.

Este tipo de iniciativas dan evidencias de las fortalezas pedagógicas asociadas a

la comunicación que los proyectos tienen y dejan expuestas las necesidades de

estos grupos de proyectarse e intercambiar con otros en un esfuerzo por

establecer vínculos, ubicar opciones y de romper la capsulas de conocimiento y

desarrollos en que por largos años muchos proyectos han permanecido.

Finalmente, destaca el caso del proyecto de la Universidad Mayor de San Andrés

en Bolivia quienes construyeron un laboratorio virtual de robótica, con un brazo

mecánico. Este proyecto aporta al docente una herramienta para el proceso de

enseñanza-aprendizaje que permite el acceso remoto a las prácticas de

laboratorio de control “vía internet”. Este sistema está desarrollado con tecnología

en tres capas: un cliente web, un servidor de aplicaciones y un servidor con base

60

de datos, que está conectado a un robot que es operado vía internet desde

cualquier lugar del mundo para ver su funcionamiento. En esta misma línea

destacan las aplicaciones desarrolladas por el proyecto Gira con la aplicación

Physical Etoys quienes han creado simuladores virtuales para que los usuarios

manipulen el software y observen las reacciones de interfaces, actuadores y

sensores en pantalla sin necesidad de contar con los objetos físicos para realizar

las prácticas.

Fortalezas pedagógicas en formación de académicos, docentes y técnicos

robótica

Asimismo una fortaleza en el campo pedagógico con un alto índice de

reconcomiendo es la facultad que muestran algunos proyectos para formar

profesionales en robótica educativa o tener entre sus ofertas, programas de

formación para educadores en ejercicio que les permita aprender sobre robótica y

luego involucrase como facilitadores de cursos para niños, niñas, jóvenes o

personas adultas. La tabla 12 resume los resultados de este rubro:

Tabla 12. Fortalezas pedagógicas en formación de académicos, docentes y

técnicos en robótica de los proyectos de robótica educativa.

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Formación de profesionales

y técnicos en robótica

(técnicos-diplomado)

6 7

Participación en actividades

de capacitación para el 5 5

61

personal propio.

Cursos libres para

estudiantes universitarios 1 1

Del conjunto de proyectos educativos investigados se encontró que 6 desarrollan

programas de formación de educadores en robótica educativa a nivel técnico.

Estos programas de formación tienen como objetivo preparar a profesionales que

se integran posteriormente en actividades de enseñanza de la robótica dentro de

los programas que lideran los mismos proyectos educativos o en las instituciones

de enseñanza básica, media o universitaria. Sin embargo, cabe destacar que no

se ubicó ningún programa de formación profesional en la especialidad de robótica

educativa a nivel universitario en América Latina, ausencia que devela

posiblemente lo nueva y actual que puede resultar esta especialidad. No obstante,

si fue posible observar que en el último lustro algunas universidades de la región,

han rediseñado sus programas de estudio para la formación de docentes

especialmente en las áreas de informática educativa y educación y están

incorporando cursos de robótica en sus planes de formación de profesionales.

“El diplomado busca que los docentes se aproximen a los nuevos enfoques

y perspectivas sobre la educación tecnológica, incorporando la robótica

educativa que en el último tiempo ha despertado cada vez mayor

motivación en una buena parte de los establecimientos educacionales, y

cuyas acciones están siendo dirigidas principalmente por los docentes del

sector de educación tecnológica e informática educativa, los que requieren

con urgencia adquirir mayores herramientas, promoviendo así la

importancia de la especialización”. Proyecto Universidad Alberto Hurtado.

Chile.

Ahora bien cómo se verá en el apartado de debilidades, la oferta académica en

universidades para grados académicos superiores es escasa en el área de

62

robótica educativa, más aún ante esta carencia de profesionales las instituciones y

proyectos privados han desarrollado sus propias iniciativas de formación

profesional, y 5 proyectos mencionan que desarrollan o participan en actividades

de capacitación para su personal o han creado cursos para estudiantes

universitarios como un complemento a los planes de formación:

“Desde la FOD en coordinación con el PRONIE, se ha establecido un

programa de formación en servicio para los educadores que participan y

son nombrados en las instituciones donde hay salas de robótica. Este plan

incluye actividades de capacitación, seguimiento presencial y virtual, a

cargo de especialistas en robótica y educación. El plan de formación

incluye 40 horas anuales, organizadas por niveles, donde los educadores a

partir de su experiencia, son ubicados en un nivel respectivo y van

completando el plan mientras se mantengan laborando en las instituciones”.

Proyecto Área de robótica y aprendizaje por diseño. Fundación Omar

Dengo. Costa Rica.

Fortalezas técnicas de los proyectos de robótica educativa

Este apartado reúne las fortalezas de los proyectos en materia de conocimiento y

de fluidez técnica e informática, vinculada a la robótica educativa. Estos aspectos

se clasificaron en dos categorías: a) Desarrollos tecnológicos que integra aquellas

capacidades de los proyectos para diseñar, resolver problemas de funcionamiento

y adecuar equipos tecnológicos a nivel de hardware y de desarrollo informático

mediante el diseño, prueba y valoración de aplicaciones de software y, b)

Innovación, es decir, aquellas acciones en las cuales los proyectos integran

recursos tecnológicos diversos, propios, readecuados o transformados e

incorporan estrategias de soporte multiplataforma con diversos sistemas

operativos para lograr experiencias de transformación, enriquecimiento y mejora

63

de aplicaciones informáticas que pueden ser creadas por otros desarrolladores

pero que son transformadas o mejoradas para usos propios de la región, por

ejemplo en aspectos de idioma y navegabilidad.

Fortalezas técnicas en desarrollos tecnológicos

En la tabla 13 se reúnen aquellos desarrollos tecnológicos más frecuentes que

fueron citados por los proyectos, sobresaliendo con un mayor índice de frecuencia

(8 proyectos) la creación de dispositivos nuevos que permiten regular y controlar

mejor a los robots.

Tabla 13. Fortalezas técnicas para crear desarrollos tecnológicos

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Creación de nuevos

desarrollos tecnológicos

8 14

Resolución de problemas (en

desarrollos técnicos-

tecnológicos propios)

6 8

Crea acceso a recursos

desde otras tecnologías

2 2

Uso de fuentes alternativas

de energía

2 2

La creación de nuevos desarrollos tecnológicos incluye distintos componentes

tales como interfaces electrónicas, software y componentes especiales:

64

“Desde el año 1993 Argos ha diseñado y fabricado Interfases para Robótica

Educativa. Nuestros productos representan el 85% del mercado uruguayo,

destacándose con un alto porcentaje de interfaces de robótica en la

Educación Pública: Consejo de Enseñanza Técnico Industrial (UTU) y

Consejo de Enseñanza Primaria”. Proyecto Argos. Uruguay.

“RoboticaID Ltda, una empresa 100% Colombiana que desarrolla tecnología

propia en el área de la robótica”. Proyecto Robótica ID. Colombia.

“Kits de tecnología concebidos, diseñados y desarrollados por Troonic para

el laboratorio de tecnología”. Proyecto Troonic. Perú.

Otra área de fortaleza es la capacidad que muestran 6 proyectos para resolver

problemas del área técnica e informática llegando a liderar iniciativas para crear

desarrollos nuevos y resolver problemas que desde las fuentes de fabricación no

fueron considerados o les hizo falta implementarlas. Estos problemas se observan

generalmente asociados a la incompatibilidad de elementos tanto físicos como

electrónicos, a la variedad en los sistemas operativos y a la diversidad de

dispositivos en el mercado que no son reconocidos por algunas interfaces de

robótica. En general estos movimientos de desarrollo y solución de problemas

han sido motivados por los intereses bastante extendidos en América del Sur por

los recursos de código abierto y desarrollos no propietarios:

“Terminé las primeras mejoras de Karumbe, la principal se da en el sistema

de suspensión que fue totalmente rediseñado desde cero para hacerlo mas

eficiente en terrenos difíciles, este nuevo sistema permite que las cuatro

ruedas permanezcan en el suelo lo que aumenta la tracción. También

distribuí mejor la electrónica de manera que todo quedo mas ordenado y

prolijo, en lo que respecta a la programación solo mejoré un poco la rutina

65

de navegación en modo autónomo y agregué nuevos algoritmos para el uso

de un nuevo accesorio”. Proyecto Robótica PY. Cibertronic. Paraguay.

En este sentido, también se encontraron resultados en el desarrollo de software o

de otros dispositivos que permiten obtener acceso o controlar otras tecnologías:

“Por nuestra parte mostramos lo último en lo que estamos trabajando:

Physical Etoys. Para los que no lo saben, este proyecto consiste en

virtualizar distintos objetos físicos (preferentemente robóticos) para poder

controlarlos fácilmente desde Etoys.” Proyecto GIRA. Argentina.

“ICARO es un software desarrollado con la intención de acercar de una

manera transparente al usuario los fundamentos de la programación

(iteraciones, repeticiones, recursividad, si condicionales) aplicado a un

contexto físico como puede ser un robot o cualquier sistema de

automatización. Uno de los principales objetivos de la Robótica Educativa,

es la generación de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en

la práctica real de los estudiantes. La idea es que los niños puedan

concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes robots educativos que

les permitirán resolver algunos problemas y facilitarán, al mismo tiempo,

ciertos aprendizajes”. Proyecto ICARO. Argentina.

“Desarrollado por Imply Tecnología, en colaboración con el Curso de Grado

en Computación de la Universidad de Santa Cruz do Sul (UNISC), el

ROBOKIT hace que la robótica no sea más una actividad sólo para genios

de la electrónica, para académicos de universidades o para ingenieros.”

Proyecto Robokit. Brasil.

66

Por otra parte se observa el interés de 2 proyectos por diversificar los recursos

tecnológicos con los que cuentan e incorporar herramientas y aplicaciones que

provienen de la electrónica o la mecánica. Estas incorporaciones permiten que los

proyectos de robótica que los usuarios (estudiantes o educadores) realizan luzcan

más elaborados y con mejor rendimiento a nivel técnico, tal es el caso de 2

proyectos que trabajan en la incorporación de sistemas de alimentación eléctrica

proveniente de fuentes no tradicionales como la energía eólica o solar y en el

desarrollo de prácticas de prueba, diseño y conductividad eléctrica como es el uso

de placas PLC y protoboards:

“Manejo de herramientas tecnológicas, tanto electrónicas, mecánicas y de

programación: Muchos de los profesionales de la actualidad en el área de

ingeniería (nos consta), en muchas oportunidades no son capaces de

manejar las herramientas, las cuales deberían manejar, ya que son

“profesionales de papel”, que no son muy útiles en modelos de producción

de modernos. Manejar un protoboard, una prensa, un taladro, etc, hacen la

diferencia entre un profesional de papel y un profesional útil y activo”.

Proyecto RobóticaID. Colombia.

“Los PLC (Controladores Lógicos Programables) son dispositivos

empleados en el área industrial como controladores de procesos, al cual se

conectan sensores y actuadores que permiten automatizar cualquier

equipo. Actualmente existen PLCs destinados al área de Domótica e

Inmótica es decir Hogares y Edificios Inteligentes, su objetivo principal el

ahorro energético y confort de las personas”. Proyecto Centro de Visión y

Robótica. Ecuador.

67

Fortaleza técnica en innovaciones tecnológicas y sistemas multiplataforma para

hacer robótica

Tal y como se mencionó en el inicio de esta sección, los proyectos educativos

están incorporando y creando recursos tecnológicos e informáticos muy creativos

y útiles que pueden ser calificados como innovadores para hacer robótica

educativa. En estos procesos se valora desde el manejo y uso adecuado de

múltiples plataformas, interfaces y software hasta la incorporación de materiales

de desecho, por ejemplo desechos electrónicos, para aprender sobre robótica.

Ver tabla 14.

Tabla 14. Fortalezas en innovaciones tecnológicas para fortalecer los

desarrollos en robótica.

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Reutilización de desechos

tecnológicos

7 8

Pluralidad de interfases 5 6

Soporte de multiplataforma

en sistemas operativos

3 4

Dentro del grupo de proyectos analizados sobresalen 7 proyectos que cuentan

con iniciativas educativas que integran la recuperación y adecuación de

componentes electrónicos extraídos de los desechos de equipos computacionales

e industriales para enseñar robótica; entre esas iniciativas se ubican proyectos en

México, Guatemala y Costa Rica, entre otros.

“Contamos con diferentes talleres donde los estudiantes (niños, jóvenes,

adultos y profesores) construyen diferentes tipos de robots con material de

68

muy bajo costo, en algunos casos reciclados, permitiendo que ellos se

lleven el prototipo construido al final.” Robótica Educativa. México.

“Robótica: Espacios creativos para el desarrollo de habilidades en diseño

para niños, niñas y jóvenes. Es una metodología para implementar robótica

educativa a bajo costo, que busca estimular el desarrollo de las

capacidades creativas, habilidades en diseño, fluidez tecnológica, trabajo

en equipo y resolución de problemas en niños, niñas y jóvenes de América

Latina (…). Durante los dos años de ejecución se beneficiaron 117

estudiantes de Funda Vida organización sin fines de lucro que a la fecha

continúa ejecutando la propuesta”. Proyecto. Fundación Omar Dengo.

Costa Rica.

En los proyectos de robótica con material de desecho las construcciones de los

estudiantes y docentes se realizan con interfaces electrónicas que permiten la

incorporación de motores, mecanismos y sensores extraídos de máquinas y esto

hace que los costos de inversión en recursos tecnológicos bajen, permitiendo así

llegar a más beneficiados y formar conciencia en las poblaciones meta de la

necesidad de obtener el máximo provecho de los recursos antes de terminar su

descarte final.

Otra fortaleza técnica que localizamos en 5 proyectos está relacionada con la

capacidad de incorporar dentro de sus programas educativos de manera

simultánea recursos tecnológicos diversos, provenientes de diferentes casas

fabricantes, como por ejemplo: Arduino, Tetricx, Gogo Board, Super Handy

cricket, NXT.

Sin embargo, el uso de los kits de LEGO para hacer robótica educativa es el más

difundido y 20 de los proyectos estudiados reportan su uso. Vale destacar que en

los kits LEGO desarrollados más recientemente, por ejemplo, en el NXT se han

69

observado renovaciones que generan mayor apertura para utilizar diferentes

aplicaciones.

Dentro de las fortalezas en innovación cabe destacar 3 proyectos que se han

propuesto aunar a su conocimiento procesos de investigación y desarrollo,

permitiéndoles crear nuevos recursos tecnológicos que soportan de manera

integrada diversas plataformas, por ejemplo interfaces licenciadas que son

transformadas para trabajar con desarrollos de código abierto (open source) y

viceversa como es el caso de Squeak, Etoys y Phycical Etoys. También se

observó la posibilidad de controlar robots de forma remota a través de simuladores

virtuales y herramientas de la WEB 2.0:

“Estamos orgullosos de anunciar nuestra primer versión de la interfaz de

Squeak Etoys con Arduino. Esta funciona tanto en Windows como en

Linux”. Proyecto GIRA. Argentina.

“Todo un éxito teleoperar a través de la internet un robot Lego NXT ubicado

en el Centro Internacional de Tecnología Avanzada "CITA" en Peñaranda

Salamanca desde el Colegio San Judas Tadeo en Rep. Dominicana. Los

programas utilizados fueron: Blue Soleil, Skype,Logmein y nxt-remote”.

Proyecto Colegio San Judas Tadeo. República Dominicana.

Debilidades y necesidades de los proyectos de robótica educativa en América

Latina

Dado que las publicaciones en Internet suelen pensarse como estrategias para la

difusión de resultados y logros, en el análisis de textos se identificaron pocas

debilidades y necesidades en las áreas administrativa, pedagógica y técnica, por

70

lo cual de manera complementaria se realizó un proceso de inferencia de

debilidades y necesidades a partir de la ausencia en los textos de aspectos que se

consideran fundamentales para desarrollar proyectos de robótica educativa. Para

mayor claridad del lector se explicita cuando el análisis se basa en una inferencia

de las autoras.

Debilidades pedagógicas

En la tabla 15 se muestran las debilidades en el área pedagógica, divididas en: a)

debilidades propias de la concepción metodológica, los contenidos y actividades

de los cursos y b) debilidades relacionadas con el contexto educativo en el que se

insertan los proyectos.

Tabla 15. Debilidades pedagógicas identificadas en los proyectos de

robótica educativa

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Relacionadas con los

cursos

No desarrollan habilidades

en programación

3 4

La construcción se basa en

modelos definidos

2 2

No se aborda el concepto de

proyecto educativo

1 1

Relacionadas con el

contexto educativo

Falta de política y planes 2 2

71

nacionales en robótica

educativa

Reducida oferta de las

universidades en el campo

de la robótica

1 1

Cuando se habla de robótica educativa es necesario tener en cuenta la inclusión

de tres componentes fundamentales: a) estructura (construcción y apariencia

física de los robots), b) control (programación y control de la conducta) y c)

percepción (sistemas que le permiten al robot interactuar con el ambiente), que

hacen de la robótica una disciplina integral y apta para propiciar el desarrollo de

habilidades cognitivas superiores. Sin embargo, se observa que algunos proyectos

enfatizan únicamente alguno de esos componentes.

La tabla 15 muestra que 3 de los proyectos estudiados no desarrollan el

componente conductual de los robots y en consecuencia se descuida el desarrollo

de habilidades en programación:

“El kit de robótica educativa pretende ser una introducción a los conceptos

de robótica, de la manera más sencilla posible, evitando introducir

conceptos y temas alejados de la tarea principal de entender, manipular y

construir robots. Por tal motivo se evita el enfocarse en la programación

directa de un robot y prestar más atención a la construcción y manipulación

de estos objetos.” Departamento de Tecnología Educativa. México.

Sin embargo, se sabe que las habilidades en programación son las que se

relacionan directamente con la adquisición y el desarrollo de habilidades

cognitivas asociadas a procesos de planificación, diseño, resolución de problemas

y supervisión de resultados. Además, a través de la programación se propicia la

manipulación de variables, situaciones condicionadas y cíclicas así como la

72

comprensión de conceptos matemáticos y físicos, tales como el desarrollo y

aplicación de logaritmos o la compresión y grafica de datos que interrelacionan

situaciones del ambiente. Por lo que al omitir el componente de la programación o

no desarrollarlo suficientemente se descuida la adquisición y el desarrollo de

habilidades de pensamiento de orden superior en las poblaciones meta. .

Otros dos proyectos imparten cursos de robótica apoyados en la construcción de

modelos definidos, es decir, los robots están previamente diseñados y las

personas participantes construyen réplicas de esos modelos. En situaciones

como estas es importante observar que en caso de que estas acciones sean

reiterativas y de largo plazo, se puede estar limitando la posibilidades de que los

estudiantes de enfrentarse a retos que los obligue a usar su creatividad para lograr

diseños novedosos y propios. Sin embargo, este tipo de propuestas también da

oportunidad para que la programación cobre relevancia y no sea opacada por la

dificultad que puede disponer a estructural y mecánico un robot creado desde la

propia invención.

Destaca en uno de los proyectos dirigido a educadores, el que las personas

participantes se especializan en el estudio de un kit de robótica, pero no hay

evidencias de que se desarrollen conocimientos sobre cómo diseñar un proyecto

educativo con tecnología. Por tratarse se docentes sería adecuado que además

de aprender a trabajar con esa tecnología se incluyan rubros epistemológicos y

pedagógicos que permitan enmarcar los proyectos educativos que pretenden

desarrollar, los objetivos de aprendizaje que persiguen y el diseño metodológico

por ejecutar.

En síntesis el otorgar mayor énfasis a alguno de los componentes de la robótica

mientras se desarrolla un proyecto educativo con robótica, puede dar como

resultado una visión fragmentada de esta área de conocimiento dificultando la

comprensión integral de los contenidos y de los procesos que conforman el

73

quehacer de Robótica como área de conocimiento, lo cual finalmente daría como

resultado aprendizajes mecánicos e incompletos que obstaculizan la aplicación de

los contenidos de la robótica al contexto tecnológico de la vida cotidiana, la

comprensión de desarrollos tecnológicos futuros y el desarrollo de intereses en

carreras profesionales tecnológicas por parte de la población meta. En este

sentido, cabría preguntarse si el énfasis en uno u otro componente se relacionan

con necesidades de capacitación detectadas o manifiestas, situación que

justificaría su énfasis.

Entre las debilidades relacionadas con el contexto educativo en el que se insertan

los proyectos de robótica, 2 proyectos mencionan la falta de políticas y planes

nacionales que incluyan la robótica como área de estudio o especialidad en el

sector de la adolescente y pre-vocacional.

“La robótica en el sector académico encuentra esfuerzos muy serios en

instituciones de todos los niveles, donde inclusive destacan frecuentemente

estudiantes en competencias a nivel mundial, pero esos esfuerzos se han

dado de manera aislada, en los planes nacionales y estatales de desarrollo

no existe aún una política educativa que privilegie el uso de la robótica

como medio para fortalecer el conocimiento y desarrollo de competencias

entre los alumnos.” Proyecto Robótica Educativa. México.

Sin embargo se evidencia que, las propuestas y proyectos estatales y

gubernamentales son limitados y que ante estos vacíos las empresas e iniciativas

privadas asumen la generación de estrategias para satisfacer las necesidades en

este ámbito. Sin embargo las nociones de proyecto país siguen siendo

fundamentales para lograr desarrollos inclusivos y equitativos entre toda la

población.

74

También se menciona que las universidades de los países representados en la

muestra no cuentan con alternativas de formación de profesionales especializados

en el área de robótica, y actualmente esta disciplina se ubica dentro de pocos

currículos del área de ingeniería:

“Pese a la necesidad de las industrias, la materia de robótica existe en las

carreras de Ingeniería Electrónica o Ingeniería de Sistemas de sólo cuatro

universidades públicas del país; y en ocho carreras de las 966 que existen

en el sistema privado”. Proyecto Universidad Mayor de San Andrés. Bolivia.

Este aspecto se relaciona con el punto anterior pues si no se cuenta con planes

nacionales en el área de robótica y no se vincula este componente con planes

nacionales de desarrollo no es posible prever las necesidades de formación

profesional y, tal como la referencia lo menciona, esta carencia de formación

tecnológica a su vez tiene incidencia en el desarrollo industrial y tecnológico y en

consecuencia en el desarrollo global de los países latinoamericanos.

Finalmente, si bien los textos no hacen referencia a debilidades relacionados con

la evaluación de los procesos e impacto que los proyectos están teniendo y la

cantidad de publicaciones de investigación y evaluación así lo revelan, es

importante mencionar que únicamente 3 proyectos refieren contar con un sistema

de evaluación de resultados, lo cual permite inferir que existen debilidades en el

área de evaluación de resultados y medición de impacto de los proyectos

educativos con robótica. Es decir, las implementaciones se estarían llevando a

cabo sin verificar de manera objetiva que las metas planteadas se cumplan, o si se

alcanzan y en qué medida las habilidades que se pretenden lograr en las

poblaciones meta. El desarrollo de procesos sistemáticos de evaluación permitiría

realimentar los proyectos, las estrategias pedagógicas, implementar mejoras si

fuera necesario, o reorientar las estrategias y ajustar los modelos con base en los

resultados obtenidos, Para concretar este ideal es requisito que los institutos de

75

investigación desde las universidades y el sector privado inviertan más recursos y

destinen recurso humano que pueda especializarse en estos campos para que

puedan apoyar procesos de investigación y evaluación en este campo.

Debilidades técnicas

Fue difícil determinar las debilidades en este campo, ya que la información que

publican los proyectos no se dirige a este fin. Sin embargo, se ubicaron dos

proyectos que registran la implementación de desarrollos tecnológicos

incompletos. Se trata de proyectos que trabajan en la creación de nuevos

desarrollos tecnológicos tales como dispositivos y/o software pero que presentan

algunos problemas en sus producciones:

“Antes de publicarlo nos falta arreglar algún que otro bug y terminar los

Etoys de componentes básicos de electrónica (léase led, LDR,

potenciómetro, distintos tipos de motores, etc.)”. Proyecto GIRA. Argentina.

Otros dos proyectos reportan la utilización de una única plataforma tecnológica, es

decir, utilizan solamente un tipo de interfaz o kit de robótica, lo cual limita las

posibilidades de explorar mejoras y optimizaciones en esos recursos mediante su

uso complementario con otros productos y además, limita las posibilidades de

actualización todo lo cual incide en que las estrategias educativas se tornen

mecánicas y repetitivas.

Pese a las dificultades reportadas por las personas líderes de esos proyectos,

cabe destacar el notable esfuerzo por desarrollar nuevas herramientas para la

enseñanza de la robótica y más bien podrían considerarse estos aspectos como

fases o etapas normales en el proceso de creación de nuevos desarrollos.

También resulta obligatorio destacar que son pocos los proyectos que reportan su

76

incursión en el desarrollo de productos tecnológicos, esfuerzo que merece ser

reconocido y fomentado.

Si este tipo de iniciativas se multiplicase, los países latinoamericanos tendrían más

posibilidades de participar como productores de tecnología y no únicamente como

consumidores de los desarrollos creados en otros contextos, además, los

desarrollos que se implementen podrían ajustarse de mejor manera a las

características de los contextos latinoamericanos en los cuales van a ser

utilizados. Sin embargo, las experiencias en este campo resultan muy costosas y

no siempre los proyectos disponen de recursos para hacer investigación y

desarrollo tecnológico.

Necesidades de los proyectos

Las necesidades más recurrentes se ubican en el área administrativa: uno de los

proyectos refirió la necesidad de desarrollar recursos virtuales para la enseñanza

de la robótica; pues debido al alto costo de los kits especializados, el uso de

recursos virtuales que simulen el comportamiento y el control de los dispositivos

físicos es una solución para acercar la robótica a más poblaciones:

“La creación de un laboratorio virtual de robótica es una necesidad,

especialmente en Bolivia donde no se tiene acceso a los circuitos y otros

materiales”. Proyecto Universidad Mayor San Andrés. Bolivia.

La implementación de recursos virtuales tendría un fuerte impacto en la ampliación

de la cobertura de los procesos educativos en robótica, en el acceso a la robótica

de poblaciones geográficamente distantes y en la reducción de costos para

proyectos educativos. Sin embargo, cada país y región debe considerar aspectos

contextuales de conectividad, pues este tipo de recursos requiere de un ancho de

77

banda apropiado y de que los estudiantes tengan computadoras rápidas y con

buenas tarjetas de video y sonido.

En otro de los proyectos revisados se registró la necesidad de ampliar y mejorar

su sistema de divulgación y comercialización, pues en muchas ocasiones en los

mismos países se desconocen las posibilidades de obtener un curso de robótica

educativa o los desarrollos que se hacen para acercar la tecnología a los

estudiantes.

Por último y relacionado con el punto anterior, no se encontraron evidencias en los

textos que refirieran al trabajo conjunto y organizados a nivel local, regional,

nacional o internacional, lo que permite inferir que los proyectos se desarrollan de

manera aislada incluso en una misma región geográfica o país y que se estarían

desaprovechando las oportunidades de intercambio y retroalimentación que

podrían traer beneficios mutuos.

Oportunidades de los proyectos de robótica educativa

Las oportunidades identificadas se clasifican en las áreas administrativa y

pedagógica. En este apartado también se explícita cuando las autoras infieren

oportunidades importantes a partir de elementos claves en los textos o de la

ausencia de referencias textuales.

Oportunidades en el área administrativa

Las oportunidades encontradas en el área administrativa se orientan a lograr

mayor cobertura y diversidad en las poblaciones que participan en proyectos con

robótica educativa. En este sentido, las estrategias identificadas son la reducción

78

de costos de los materiales, el desarrollo de estrategias para la obtención de

financiamiento y la posibilidad de invertir en unidades móviles de robótica que

permitan ubicar los proyectos de aprendizaje en diferentes espacios físicos.

Tabla 16. Oportunidades administrativas en los proyectos de robótica

educativa

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Oportunidades

administrativas

Reducir costos de materiales

para robótica educativa

4 4

Desarrollar estrategias para

financiar proyectos en

robótica educativa

2 2

Desarrollar unidades móviles

de robótica

1 1

Dentro de las estrategias para la reducción de costos mencionadas por 4

proyectos, se encuentra la reutilización de materiales de desecho, y el uso de

interfaces que permitan la utilización de componentes electrónicos extraídos de

dispositivos en desuso, ambas estrategias corresponden a proyectos

desarrollados por la Fundación Omar Dengo en Costa Rica.

Otra oportunidad en la reducción de costos de materiales y también en el área

técnica es el desarrollo de hardware propio de bajo costo y el uso de software libre

para la enseñanza de la robótica.

79

“El hardware propuesto es muy sencillo, se basa en el integrado UNL2803

que no es más que un array de 8 transistores […]Una de las ventajas de

este integrado es su bajo costo y fácil obtención, haciéndolo ideal para

proyectos sencillos de robótica educativa, donde los alumnos podrían

quemar los componentes por su falta de experiencia”. Proyecto ICARO.

Argentina.

Las oportunidades de financiamiento mencionadas por 2 proyectos apuntan hacia

la sistematización y operacionalización de diversas estrategias de obtención de

recursos para proyectos de robótica educativa que incluyan alianzas

interinstitucionales, búsqueda de patrocinios y socios comerciales, también se

hace referencia a fondos concursables, auspicios, empresas y un buen control

interno de las finanzas.

En este mismo sentido, se menciona la implementación de unidades móviles de

robótica que reducen costos en la compra o alquiler de instalaciones permanentes

y su mantenimiento, y además se equipan con materiales más económicos y

fáciles de transportar. Esta estrategia también puede beneficiar el acceso a mayor

diversidad de personas participantes, pues supone la posibilidad de acceder a

distintas ubicaciones geográficas e incluso a localidades que de otra manera no

podrían tener contacto con la robótica educativa.

Oportunidades en el área pedagógica

Las oportunidades del área pedagógica, refieren a cambios globales en los

sistemas educativos para incorporar la robótica como una herramienta de

aprendizaje que fomente el desarrollo tecnológico y económico de los países en

diversos ámbitos. Ver tabla 17.

80

Tabla 17. Oportunidades en el área pedagógica.

Categorías de análisis Cantidad de

proyectos

Número de

referencias

textuales

Cambios en sistemas

educativos y mayor

capacitación para los

docentes

2 4

Desarrollo de la robótica

para satisfacer necesidades

empresariales - industriales

2 4

Enseñanza de la robótica a

nivel universitario

1 3

Desarrollo de la

investigación de robótica

1 1

Como parte de los cambios en el sistema educativo, 2 proyectos mencionan la

posibilidad en el corto plazo de universalizar la cobertura de experiencias con

robótica educativa en los sistemas educativos nacionales lo que implica la puesta

en marcha de estrategias para implementar la robótica desde el nivel escolar

hasta el nivel universitario, en procesos que además visualicen las modalidades

de inserción laboral necesarias para fortalecer el desarrollo en las áreas

industriales y productivas del país tal como lo mencionaron otros 2 proyectos al

referirse a la satisfacción de necesidades en robótica en el área empresarial –

industrial.

Estas iniciativas también deberían contemplar la inclusión de la robótica dentro del

currículo escolar y no únicamente como una actividad extracurricular en el sistema

educativo, varios de los proyectos analizados desarrollan iniciativas en este

sentido, pero se encuentran con dificultades en aspectos como la disponibilidad de

81

horarios por parte de los estudiantes y de las instituciones. Sin embargo, los

sistemas escolares nacionales y la escuela en particular se visualizan como un

punto clave para lograr mayor acceso, cobertura y consolidación de la robótica

educativa en Latinoamérica y como herramienta para el desarrollo de habilidades,

sobre todo en las poblaciones jóvenes.

Los planes o intervenciones a nivel nacional e incluso regional necesariamente

deben ir vinculados a procesos de capacitación a docentes en el área de robótica

pero también incluye fortalecer la capacitación en áreas asociadas tales como

ciencias y matemáticas, asimismo se necesita la formación de los docentes en

áreas como la innovación pedagógica, de manera que las innovaciones sean

planificadas, organizadas y ejecutadas por personas altamente calificadas.

Otra oportunidad que 2 proyectos mencionan es vincular la robótica, educativa

particularmente en el nivel universitario con las necesidades de desarrollos en el

sector industrial, esta vinculación va desde desarrollar en las poblaciones menores

de edad el interés por insertarse en carreras tecnológicas, hasta interesarse en

carreras especializadas en robótica que respondan a necesidades, en producción

y control de calidad entre otras.

Además, 1 proyecto mencionó la oportunidad de realizar investigación en el área

de robótica, procesos que resultan fundamentales incluso para la consolidación de

las oportunidades señaladas anteriormente, pues la investigación en el sector

educativo, el diagnóstico de necesidades en el sector empresarial industrial y la

puesta en común de esas necesidades e intereses resultan fundamentales para

lograr cambios que involucren al sistema educativo en todos sus niveles. La

investigación también resulta relevante para fundamentar el desarrollo de

tecnologías y la creación de nuevas propuestas pedagógicas.

82

Por otra parte, a partir de los textos es posible inferir una oportunidad para realizar

trabajo conjunto entre los proyectos que desarrollan robótica educativa mediante

su vinculación en redes de aprendizaje y de trabajo que permitan la actualización

constante, el intercambio de conocimiento, la evaluación de resultados y la

implementación de avances tecnológicos. Así como la guía y el acompañamiento

para que proyectos incipientes inicien su recorrido en el campo de la robótica

educativa. El trabajo conjunto también permitiría un mayor aprovechamiento de la

experticia desarrollada por los miembros a lo interno de cada proyecto y

maximizarla a través de la transferencia de conocimiento a otros proyectos.

Finalmente, la consolidación de recursos virtuales en el trabajo conjunto

potenciaría procesos de aprendizaje activos donde los representantes de los

proyectos no sólo recibirían y acumularían contenido sino que reelaborarían los

contenidos y experiencias que reciben a través de procesos de comunicación,

transferencia y retroalimentación. Además, se ampliarían las posibilidades de

divulgación de logros y resultados y la construcción de grupos de consulta,

acompañamiento y asesoría que coadyuven a enfrentar los retos del quehacer

cotidiano en los proyectos de robótica.

2. Implementación de la Red Robótica Latinoamericana

Además de los resultados de investigación descritos en el apartado anterior, el

segundo producto del proyecto fue la creación y puesta en funcionamiento de la

Red Robótica Latinoamericana, con el propósito de crear y consolidar alianzas de

trabajo entre los proyectos educativos de América Latina.

Esta red se construyó en NING que es una plataforma “online” que permite crear

redes sociales. El sitio web fue desarrollado en PHP y la plataforma está

construida en Java.

83

Las principales características de esta plataforma son:

Permite crear una red social personalizada para un tema en particular o

necesidad, dirigida a audiencias específicas.

Ofrece la facilidad de ajustar el diseño gráfico a la medida.

Utiliza plantillas predefinidas.

Permite a los usuarios crear sus propias páginas, comentar y compartir su

contenido.

Ofrece facilidades para la moderación del contenido, eventos y

publicaciones.

Utiliza canales RSS (Really Simple Sindication), un formato para compartir

contenido en la web..

Permite crear chats, foros y blogs.

Permite crear grupos de interés.

Todas estas características permiten cumplir con los principales fines de la red:

Facilitar la comunicación entre las personas participantes y propiciar el intercambio

de conocimientos, experiencias y aprendizajes entre proyectos de Robótica

Educativa en América Latina. El proceso seguido para implementar la red e iniciar

su funcionamiento se describe a continuación:

Fase 1. Investigación y búsqueda de herramientas adecuadas para ubicar la red

Inicialmente se propusieron como alternativas las siguientes opciones:

Wordpress: Consiste en una plataforma especializada para crear blogs,

pero que al agregar otros componentes, se puede programar como una red

social. Su implementación no tiene costo económico.

84

Sharepoint: Es una plataforma que promueve el intercambio y sirve como

espacio para reuniones virtuales y compartir documentos. La licencia de

esta plataforma está disponible a nivel institucional.

Crear una red a la medida: Desarrollo de una plataforma personalizada,

mediante la contratación de un programador. El costo resulta elevado y su

desarrollo podría tomar una considerable cantidad de tiempo.

Ning: Plataforma especializada para redes sociales, se basa en plantillas

que pueden ser personalizadas. Su costo económico es moderado,

dependiendo del servicio que se compre.

Luego del análisis técnico se seleccionó la herramienta: Ning, debido a las

facilidades que ofrece, pues es una herramienta diseñada de manera exclusiva

para la creación de redes sociales, mientras las otras alternativas aunque brindan

grandes facilidades no están diseñadas exclusivamente para la creación redes

sociales sino para propósitos varios como la creación de sitios web, repositorios

de datos, blogs, entre otros.

Fase 2. Definición del nombre de la red

Para definir el nombre de la red se estableció que debía cumplir con los siguientes

requisitos:

Ser un nombre corto, pero significativo y conceptualmente apropiado para

los propósitos de la red.

Fácilmente identificable para la población meta a la que está dirigido.

Funcional para emplearlo en la red, y en los documentos que la referencien.

Que no estuviese ocupado por otro sitio Web u otro espacio en el Internet,

para evitar posibles conflictos legales o la confusión de los usuarios.

85

Las propuestas que se analizaron fueron: “Red de Robótica Educativa

Latinoamericana” y “Red Robótica Latinoamericana”, tomando en cuenta todos

esos aspectos, se llegó a la conclusión de que el nombre “Red Robótica

Latinoamericana” cumple con las expectativas planteadas. Aunque en el nombre

no se explícita el componente educativo, se analizó que los otros elementos que lo

acompañan como el logo y las imágenes, denotan el propósito educativo para el

que fue diseñada la red.

Fase 3. Adquisición de derechos

Para iniciar el diseño gráfico y de contenido, se realizó el pago de los derechos

correspondientes a la opción Ning Plus, la cual ofrece la posibilidad de contar con

un número ilimitado de miembros y las siguientes características:

Almacenamiento 10 GB

Banda 100 GB

Blog

Fotos

Foro

Video embebido

Chat

Eventos

Grupos

Página de invitación para el creador y los miembros de la red

Insignias

Facebook y Twitter integrado

Libertad para difundir publicidad

Uso de un dominio web propio

86

Uso de mapas digitales

Estadísticas de los miembros de la red y sus actividades

Herramientas de control

Exportación de contenidos y back –up

Soporte del Centro de Ayuda de la empresa Ning

El servicio descrito se suscribió por un plazo de un año a partir del mes de agosto

de 2010, este plazo será ampliado con base en la dinámica de trabajo de la red y

las necesidades e intereses que expresen las personas y proyectos que la

conformen. Asimismo al finalizar ese plazo inicial se realizará una valoración

técnica para evaluar la necesidad de suscribir un servicio que incluya funciones

adicionales.

Fase 4. Programación y diseño gráfico de la red

A nivel de programación se adaptó el diseño gráfico para que fuera compatible con

las plantillas iniciales de Ning y se crearon extractos de código javascript para

cumplir con las funcionalidades esperadas. A nivel de diseño gráfico se creó un

logotipo, un slogan, se seleccionó un patrón de colores, se diseñó un banner y se

programaron dos animaciones flash una para invitar a unirse a la red y otra para

anunciar el lanzamiento oficial. También se definieron las imágenes para el

contenido y las diferentes secciones del sitio.

Fase 5. Definición de contenidos y servicios que ofrecerá la red

A partir de los hallazgos de investigación y con base en las fortalezas, debilidades,

necesidades y oportunidades detectadas en los proyectos de robótica educativa

analizados, se definieron las siguientes secciones para la red:

87

Página de inicio: incluye un blog donde se describe que es la red y las

finalidades que persigue, también se visualizan los grupos existentes,

miembros de la red, contenidos destacados, eventos recientes, encuestas y

publicaciones recientes, así como links a las páginas principales de las

instituciones gestoras de la Red (FRIDA y FOD).

Página para miembros de la red: cada miembro cuenta con una página

propia en la que se muestra su perfil, el vínculo web a su proyecto, blogs

sobre los proyectos que realiza, un muro de comentarios y una bandeja de

entrada de mensajes.

Comunidad: en esta sección se encuentran los miembros de la red,

grupos, foros y chat. Actualmente en la red se ubican grupos que se espera

aborden las siguientes temáticas: a) Estrategias de diseño e

implementación de proyectos educativos con robótica, b)Tecnología, c)

Robótica para educadores y c) Robótica para niños/as.

Recursos: en esta sección se encuentra un apartado para publicaciones en

el cual se espera que los proyectos divulguen: artículos científicos, informes

de investigación, sistematizaciones de experiencias, reportes de

actividades, otros. Asimismo, es posible divulgar publicaciones de terceros

que resulten de interés para el área de la robótica educativa. También

cuenta con un espacio denominado tecnología en el cual se dispondrán

artículos especializados y vínculos para acceder a información sobre

desarrollos tecnológicos para la implementación de experiencias de

aprendizaje con robótica educativa.

Servicios: en esta sección se diseñó e implementó la estructura para

ofrecer lo siguiente:

Centro de simulaciones: en este espacio se encontrarán

vínculos para acceder a robots que pueden ser controlados

virtualmente y a aplicaciones para la simulación de entornos

educativos con robótica.

88

Aula virtual: este es un espacio para ofrecer programas de

estudio y/o cursos especializados en el área de robótica

educativa y otras áreas asociadas. Todas las personas

participantes de la red pueden generar propuestas de

aprendizaje en diferentes modalidades, desarrollarlas y

ejecutarlas en este espacio.

Laboratorio de práctica: en este apartado se presentan

ejercicios en programación, construcción y aplicación de

estrategias didácticas para la enseñanza de la robótica, estos

ejercicios tendrán un periodo de vigencia durante el cual las

personas participantes podrán dejar sus opciones de solución

y observar las soluciones brindadas por otras personas. Todos

los miembros de la red pueden proponer ejercicios y contar

con un espacio de retroalimentación a las soluciones

recibidas.

Sala de conferencia: este es un espacio para realizar

encuentros académicos en dos modalidades, como

videoconferencias y seminarios o como sesiones de trabajo en

línea, en estos espacios se puede contar con: invitados

especiales que desarrollen individualmente temas específicos

o con equipos que trabajen de manera conjunta y colaborativa.

Todos los y las integrantes de la red pueden proponer una

conferencia o sesión de trabajo.

Mundos virtuales: En esta sección se puede acceder a

ambientes 3D, metaversos o mundos virtuales, que presentan

contenidos relacionados con robótica educativa y donde las

personas de la red puedan interactuar, visitar lugares, exponer

ideas y discutir propuestas.

89

Multimedia: En este espacio se incluirán videos y fotos de los proyectos

que forman parte de la red.

Blogs: En este apartado los miembros de la red pueden publicar las

experiencias logradas en el desarrollo de los proyectos que atienden.

Fase 6. Envío de invitaciones a participantes y lanzamiento de la red

El lanzamiento oficial de la Red Robótica Latinoamericana se realizó en el mes de

noviembre del 2010. Para garantizar el ingreso de los primeros miembros en la

red, se envío una invitación personalizada a los representantes de los proyectos

incluidos en la muestra de la investigación, informándoles sobre esta innovadora

iniciativa y motivándoles a unirse e inscribir sus respectivos proyectos.

Para dar un carácter de formalidad a la invitación, se creó una cuenta en gmail con

el nombre Red Robótica, y desde ese remitente se envió la invitación a cada uno

de los proyectos de la muestra, en total 52 invitaciones. Además, se indicó que los

promotores de la red son la Fundación Omar Dengo (FOD) y el Fondo Regional

para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe (FRIDA), para que los

invitados identificaran el respaldo institucional con el que cuenta la red.

Al 30 de noviembre del 2010 la red cuenta con 33 miembros internacionales de 32

proyectos distintos provenientes de 14 países de América Latina y el Caribe, los

cuales se detallan en la siguiente tabla:

90

Tabla 18. Cantidad de proyectos por país inscritos en la red al 30 de

noviembre de 2010

País Cantidad de

proyectos

Nombre del proyecto

Argentina 8 Gleducar

LINTI –LIHUEN

Universidad Tenológica Nacional - F.R.C.

(C.I.I.I.)

Physical Etoys

Universidad Tecnológica Nacional FRC

Club de Ciencia y Tecnología Mundo

Electrónico

Técnica N° 2 "Luciano Fortabat"

GIRA

Bolivia 1 Centro de Tecnología Aplicada

Brasil 1 Robótica Pedagógica Livre

Chile 1 Chilerobotica

Colombia 3 Computadoras para educar ISDynamics

Institución Universitaria Antonio José Camacho

Costa Rica 6 Talleres de solución creativa con robótica.

Salas de Exploración de Robótica

FundaVida

The Fourth R Central America

Proyecto de RoboSports

Proyecto ARES (Expoingeniería 2010 y 2011)

El Salvador 1 Edulego

México 4 Robótica en tu escuela

C-Ingenieros

Robótica Educativa: Diviértete y aprende

ITESM

Panamá 1 Robótica Educativa NXT

91

Paraguay 1 Espacio de Robótica

Perú 3 Universidad Nacional de Ingeniería

Troonic

Grupo Educativa

República

Dominicana

1 Aula Robótica

Uruguay 1 Universidad de la República

Venezuela 1 La Robótica va a la Escuela

Total miembros

activos

33

Se espera que en los próximos días se unan más proyectos, respondiendo a la

invitación enviada, o por la recomendación de miembros actuales en la red. A la

fecha señalada la red tiene registradas diversas interacciones entre los miembros

que evidencian intercambios académicos enriquecedores en el área de la robótica

educativa.

Fase 7. Identificación de necesidades y tendencias de ayuda

Para complementar los hallazgos de investigación respecto a las necesidades que

experimentan los proyectos de robótica educativa en América Latina, se incluyó

dentro del formulario de registro para nuevos miembros de la Red Robótica

Latinoamericana un espacio para que los y las representantes expresaran sus

necesidades e intereses y también aquellas áreas de fortaleza o experticia en las

que podrían ofrecer soporte a otros proyectos. Cabe recordar que por tratarse de

una red social de conocimiento cuyo objetivo es el intercambio y transferencia de

conocimiento, es importante que las partes estén en la disposición de recibir

información, capacitación y soporte, pero también de ofrecer estos mismos

recursos en aquellas áreas en las que visualicen capacidad para hacerlo.

92

Para identificar las necesidades de los proyectos se planteó la pregunta ¿Cuáles

son sus expectativas de participación en la Red?, cada uno de los 91 miembros de

la red incorporados al momento de esta publicación, enero de 2011, completó la

información y a partir de las respuestas individuales se crearon categorías

generales para clasificar todas las respuestas. Los resultados se muestran en la

siguiente tabla:

Tabla 19. Expectativas de participación en la Red.

Categorías generales Cantidad de

proyectos

Adquirir conocimientos/aprender sobre temas de

robótica educativa en general

24

Intercambiar ideas, conocimientos y experiencias de

trabajo en robótica educativa

24

Adquirir el conocimiento necesario para iniciar

programas o proyectos con robótica educativa

12

Ampliar conocimientos sobre robótica educativa en

general y en educación.

10

Adquirir conocimientos específicos (Redes, sensores

inalámbricos, TICs y desarrollo sostenible, robótica

industrial, otros).

6

Formar alianzas, encontrar contactos profesionales y

redes de colaboración para trabajar en robótica

educativa

5

Difundir iniciativas educativas con robótica y Aprender

o intercambiar conocimientos en evaluación de

proyectos (medición de resultados, impacto, cambios

en estudiantes)

3

Nota: un mismo representante de proyecto pudo manifestar diversos intereses de

aprendizaje e intercambio, por lo que podría aparecer en varias categorías.

93

Los resultados de esta encuesta de ingreso a la red rebelan la necesidad de

intercambio e interés de participación que los líderes de proyectos expresan. La

primera expectativa expuesta hace referencia al intercambio de experiencias de

trabajo y a la adquisición de conocimientos nuevos, seguida por el interés de

ampliar conocimientos y por aprender más de otros campos afines a la robótica.

En resumen con excepción de los dos últimos rubros que muestran expectativas

de difusión y formación de alianzas, todas las demás se asocian con el

intercambio y aprendizaje, fin último para el cual se creo este espacio.

También se cuestiona a los miembros sobre las tendencias de ayuda que ofrecen

para el intercambio y retroalimentación de los proyectos. Las respuestas

brindadas se agruparon según las áreas y servicios específicos que los

representantes están dispuestos a compartir en la red o por medio de eventos y

acciones coordinadas desde la red. En el perfil de entrada los y las participantes

deben responder a la pregunta ¿Qué aportes ofrece a la Red?. La siguiente tabla

muestra los resultados.

Tabla 20. Aportes que ofrece a la red.

Categorías generales Cantidad de

proyectos

Compartir experiencias de trabajo, ofrecer contactos de

personas e instituciones que trabajan en robótica

educativa

28

Compartir conocimientos, y experiencia en educación,

pedagogía y proyectos educativos

12

Compartir tecnología, desarrollo de software, manejo y

programación de plataformas de robótica

8

Conocimiento en campos asociados a la robótica

(ingeniería en sistemas, sistemas automatizados, robótica

8

94

móvil, electricidad, electromecánica, telecomunicaciones,

informática, desarrollos web), matemática y física

Conocimiento y experiencia en competencias de robótica

(reglamentos nacionales e internacionales, participación,

desarrollo de competencias)

6

Experiencia en el diseño de recursos educativos, material

didáctico, actividades educativas , capacitación de

educadores (Educativa)

6

Experiencia en monitoreo y evaluación de proyectos

resultados de investigación

4

Conocimientos y experiencia en diseño, planeación y

ejecución de proyectos educativos con tecnología

3

Proyectos de virtualización de recursos en robótica

(creación de plataformas y herramientas virtuales, cursos

y otros virtuales)

3

Experiencia en el trabajo con reutilización de materiales

tecnológicos en robótica

2

Respecto a las capacidades y ofrecimientos que brindan los integrantes de la red

se observan un buen número de interesados en compartir contactos,

conocimientos tanto en áreas afines a la robótica como a ingeniería, la electrónica

y desarrollos web. Sobresale el interés de 6 miembros que desean compartir

conocimientos y experiencias asociados a competencias internacionales de

robótica y al diseño didáctico. Finalmente se ofrecen aportes en virtualización de

recursos y reutilización de materiales de desecho para hacer robótica. Ambos

casos de valor exclusivo y trascendente para la red y sus miembros.

95

Discusión de resultados

El ubicar 53 proyectos de robótica educativa en América Latina que cuenten con

páginas de divulgación en Internet es el primer resultado significativo ya que

permitió consolidar una muestra adecuada para el trabajo propuesto en este

estudio y también refleja que existen muchos grupos, instituciones y personas que

han incursionado en el diseño e implementación de proyectos de robótica

educativa y que están beneficiando con sus iniciativas, a diferentes grupos de

población entre los que sobresalen la niñez y la juventud.

Se evidencia que en Latinoamérica y el Caribe la inquietud de desarrollar la

robótica como estrategia educativa se ha materializado en proyectos que emplean

diversas estrategias metodológicas, administrativas y técnicas. Estas estrategias

se observan como recursos valiosos para ser compartidos en bancos de

información que recuperen las lecciones aprendidas con el fin de fortalecer el

diseño e implementación de nuevos proyectos y orientar esfuerzos que permitan

diversificar, mejorar y optimizar las existentes. Para conjuntar estos esfuerzos el

proceso de análisis de resultados se realizó con base en la teoría y en los

objetivos propuestos.

Respecto al objetivo al objetivo 1 se investigaron las iniciativas, tendencias,

incidencias en la población meta, fortalezas y debilidades de los proyectos

educativos de robótica existentes en la región, y se sistematizaron los principios

educativos, alcances, logros y dificultades más recurrentes. Así, en los textos

revisados se pudo verificar que existe un número importante de iniciativas que

piensan e implementan la robótica como una herramienta educativa y en su

mayoría desarrollan propuestas de aprendizaje integrales, que se materializan en

cursos organizados de manera secuencial y cuya lógica de implementación es

guiar a los estudiantes de un nivel de menor experticia a uno de mayor

complejidad en los temas y componentes de la robótica.

96

El 45 % de los proyectos se apoyan en marcos teóricos y epistemológicos,

generalmente constructivistas y socio-cognitivos, que dan sustento a sus

propuestas de enseñanza y ubican a la población meta: niños, niñas, jóvenes,

adultos, como los actores principales del proceso de aprendizaje. Estas

propuestas plantean programas de enseñanza organizados en cursos que

involucran a las poblaciones, en el estudio de contenidos y prácticas directamente

asociadas a la robótica. Las actividades que integran estos cursos buscan

estimular capacidades y aprendizajes asociados a la exploración, el

descubrimiento, el diseño, la comprensión de conceptos y de procedimientos que

se concretan en productos físicos como robots que cumplen funciones específicas,

resuelven tareas particulares o muestran comportamientos previamente

establecidos.

Las mayoría de las propuestas apuestan por estrategias pedagógicas en 4 áreas

generales: a) Aprendizaje inductivo y por descubrimiento, b) Adquisición de

conceptos básicos en materias varias, por ejemplo, robótica, informática,

electrónica, diseño y mecánica, c) Desarrollo de habilidades y destrezas en la

solución de problemas y d) Creatividad e investigación, todas ellas apoyadas con

recursos didácticos propios de la robótica y en el acercamiento y manipulación de

desarrollos, componentes e implementaciones tecnológicas afines con esta área

de estudio. De manera transversal los proyectos en robótica educativa buscan

generar habilidades en el trabajo en equipo, la expresión de ideas y la exposición

de resultados en los participantes.

El propósito de desarrollar habilidades se relaciona con el hecho de que el 89% de

los proyectos estudiados trabaja con niños, niñas y adolescentes como población

meta, pues se sabe que durante estas etapas del desarrollo es posible potenciar la

adquisición de habilidades y de herramientas de pensamiento que resultarán útiles

para la vida adulta.

97

No obstante lo antedicho, en la mayoría de los proyectos estudiados no fue

posible identificar estrategias o sistemas de evaluación que permitan determinar

los alcances y logros de los proyectos pues no se evidenciaron procesos de

medición o evaluación que respalden empírica o científicamente la adquisición de

las habilidades propuestas en las poblaciones meta. Los indicadores de alcance

que utilizan los proyectos actualmente se refieren, en su mayoría, a la cantidad de

participantes, o a la cantidad de instituciones en las que se desarrollan las

iniciativas con robótica educativa.

En ese sentido, es necesario impulsar el diseño e implementación de sistemas de

evaluación y medición de impacto y de los resultados que están alcanzando las

personas participantes en los proyectos de robótica, de manera que esos sistemas

puedan brindar información sobre el alcance y cumplimiento de objetivos de

aprendizaje y sobre las habilidades, competencias y desempeños que se pueden

esperar en los niños, niñas y adolescentes insertos en programas de robótica

educativa.

También se determinó que los programas de enseñanza de la robótica han sido

diseñados en su mayoría por organizaciones académicas provenientes del sector

privado que individualmente o en conjunto con alianzas públicas ejecutan los

programas en centros de enseñanza tanto públicos como privados dentro del

contenido curricular o en horarios extracurriculares y buscan apoyar el estudio y la

comprensión de las matemáticas, ciencias y materias relacionadas con la

tecnología y la informática.

Datos como los anteriores evidencian la necesidad de ampliar la oferta curricular

en el sector público en áreas de conocimiento nuevas como podría ser la robótica

que empieza a florecer especialmente en el sector privado y con poblaciones

menores de edad, lo que podría estar generando una brecha de conocimiento e

instrumentalización entre poblaciones de distintos estratos socioeconómicos que

98

en el largo plazo implicará diferencias en la selección de estudios superiores, en

los perfiles y condiciones de inserción en el mundo laboral y en la relación con la

ciencia y la tecnología.

Cabe destacar que para conseguir mayor cobertura y mayor acceso de

poblaciones provenientes de diferentes estratos socioeconómicos es necesaria

una mayor cantidad de iniciativas gubernamentales en la implementación de la

robótica educativa. Estas iniciativas estatales deberían estar vinculadas con

planes nacionales de desarrollo y en específico con las necesidades de la

industria y el comercio y con la detección de áreas sensibles en las que la robótica

puede insertarse para facilitar los procesos. Lo cual necesariamente lleva a

construir y fortalecer convenios y alianzas estratégicas entre ambos sectores

(gobierno e industria) y por supuesto educación de tal manera que los procesos de

formación que se gesten fortalezcan el conocimiento y habilidades de la población

meta y se reviertan en el corto plazo en iniciativas de desarrollo e innovación para

todos los sectores.

Para satisfacer la necesidad de generar mayor cobertura en las posibilidades de

acceso a la robótica como elemento potenciador del desarrollo de habilidades en

las poblaciones meta y en consecuencia del desarrollo de los países, resulta

fundamental el diseño e implementación de estrategias de reducción de costos

tanto a nivel tecnológico como de implementación de iniciativas que lleguen a más

poblaciones. Al respecto destacan los trabajos de investigación que

universidades, institutos, centros de enseñanza y personas particulares están

gestando para desarrollar aplicaciones de robótica educativa accesibles por

medios virtuales y con la incorporación de recursos electrónicos y tecnológicos de

menor costo como la reutilización de materiales tecnológicos y el uso de

herramientas de código abierto y software libre. Otras ideas que fueron

mencionadas y que podrían implementarse son la instalación de unidades móviles

99

de robótica, centros de experimentación y estudio en sedes industriales, culturales

y hasta deportivas tanto presenciales como virtuales.

Los procesos de vinculación con la industria y ampliación de cobertura deberían

estar relacionados con planes educativos en la Educación Superior que

fortalezcan la formación de docentes con especialidad en robótica educativa y la

formación de profesionales en el campo de la robótica. Esto implica el desarrollo

de currículos específicos y planes de estudios que respondan a las necesidades

detectadas en los planes nacionales. Según este estudio las opciones actuales de

formación en robótica educativa se caracterizan por ofrecer cursos que reúnen a

educadores de informática e ingeniería en experiencias de aprendizaje enfocadas

más en el dominio y conocimiento de recursos tecnológicos particulares que en

aspectos inherentes a la pedagogía y la enseñanza de la robótica como pueden

ser: estrategias para la enseñanza de la programación con poblaciones muy

jóvenes, principios de diseño, estética y función de las estructuras y mecanismos,

teorías del movimiento, las fuerzas y efectos físicos que pueden ser interpretados

a partir de principios científicos, principios de electricidad, electrónica y mecánica

que permiten transformar y controlar mejor ciertos dispositivos.

Otro aspecto por destacar es la tendencia hacia el trabajo interdisciplinario en los

grupos que dirigen proyectos de robótica educativa en América Latina, si se

piensa en la robótica educativa como una campo que implica el conocimiento de

componentes de distintas áreas tales como: electrónica, mecánica, física,

informática, educación y pedagogía, junto con los requerimientos administrativos y

financieros que un proyecto necesita cumplir para alcanzar el éxito, los equipos

conformados por profesionales en distintos campos parece ser la estrategia

correcta, pues permite el diseño de programas balanceados que contemplen la

tecnología, pero también el cómo, qué y para qué enseñar sobre tecnología y de

qué manera esos procesos de enseñanza – aprendizaje pueden transformar la

realidad individual de quienes participan en ellos, sin perder de vista los contextos

100

históricos y económicos en los que se encuentran insertos. En ese sentido es

válido recalcar que el fin que persiguen la mayoría de proyectos analizados es el

desarrollo de habilidades cognitivas, lo que requiere la conjunción de múltiples

saberes y perspectivas.

Acompaña a este esfuerzo interdisciplinario la realización y participación en

eventos que el 45 % de los proyectos reportan. Se destacan aquellos de carácter

competitivo que permiten a los representantes mostrar cada año, sus productos,

observar avances tecnológicos e intercambiar con otros las experiencias

acumuladas. Incluso algunos proyectos realizan esfuerzos de organización,

administrativos y financieros para hacer posible estas actividades que en su

mayoría resultan muy visitadas por muchas personas residentes en los países

sede.

Los retos de participación y las categorías que se han definido para estas

competencias, hacen que algunos proyectos concentren sus esfuerzos por

conseguir el producto con el mejor desempeño posible, obteniendo así altos

índices de especialización en el campo o categoría particular en la cual se compite

Parece necesario promover en los países de América Latina políticas públicas

para que se creen mayores incentivos que permitan a más grupos por país

participar en diferentes categorías cada año. Esto podría lograse, con la

organización de olimpiadas y competencias locales y regionales en las cuales se

elijan los representantes nacionales para las competencias internacionales.

Asimismo, una forma de diversificar las representaciones puede ser alternando las

categorías de representación que van a recibir esos incentivos. Cabe destacar

que actualmente la mayoría de los aportes que los grupos reciben para participar

en las competencias provienen de los Ministerios de Ciencia y Tecnología y de la

empresa privada.

101

Respecto al objetivo 2: “Diagnosticar las necesidades de desarrollo educativo con

robótica que reportan los países de la región”; en algunos casos se evidencia que

los proyectos colocan mayor énfasis en unos que en otros componentes de la

robótica, (teoría, programación o construcción) cuando ofrecen experiencias de

aprendizaje a sus estudiantes. Estas tendencias podrían estar marcadas por los

dominios y especialidades que tienen los tutores o mediadores de los programas o

por la ausencia de propuestas didácticas que busquen un balance entre estos

ejes particulares de la robótica y el desarrollo de habilidades y destrezas que se

aspiran promover en la población meta. Por lo tanto, resulta necesario promover

propuestas de aprendizaje más integrales que recuperen aspectos esenciales de

otras áreas de conocimiento (diseño, historia, ingeniería, informática, electrónica,

mecánica) y las adicionen a las habilidades cognitivas, sociales y de resolución de

problemas que se deben promover para que quienes se beneficien de estas

propuestas, puedan construir mejores referentes de desempeño, pensamiento y

acción ante los cambios y necesidades de los desarrollos tecnológicos modernos.

Un segundo aspecto por mencionar es que dentro de la muestra 29 proyectos, el

55% del total, no evidenció en sus publicaciones alguna propuesta pedagógica,

sino que más bien los resultados señalan que desarrollan una cantidad de cursos

de manera aislada o en una pequeña secuencia, además no explicitan claramente

los objetivos y metas de aprendizaje ni los principios pedagógicos y metodológicos

que implementan, a pesar de que en su mayoría señalan sustentos teóricos sobre

los que se fundamentan sus acciones y propuestas.

En este sentido se evidencia la necesidad de desarrollar el componente educativo

en los proyectos, por lo que es importante implementar estrategias de capacitación

para el diseño de propuestas pedagógicas integrales para la enseñanza de la

robótica, además estas propuestas deben contemplar un diseño en función de las

necesidades sociales, geográficas y culturales de los grupos que atienden y deben

materializarse en ambientes de aprendizaje dinámicos y creativos. Como

102

complemento a estos procesos de capacitación que se proponen, parece

necesario incluir estrategias para el diseño de material didáctico que permita a los

estudiantes contar con ideas base que les faciliten la creación y diseño de nuevos

modelos de robots, ya que en la mayoría de las ofertas que se analizaron lo que

proponen es hacer replicas de los modelos que los kits de construcción ya

ofrecen, creando posiblemente de forma inconsciente, barreras para el futuro,

que obstaculizan buscar nuevas opciones para realizar más actividades con el

mismo recurso.

Además, se evidenció la necesidad de implementar y diversificar estrategias

relacionadas con el uso de herramientas virtuales en los siguientes sentidos:

a) Implementar cursos virtuales que permitan desarrollar la enseñanza de la

robótica a distancia, lo que aportaría para aumentar la cobertura de

población de distintas zonas geográficas y permitiría el uso provechoso de

la herramienta de Internet para potenciar formas interactivas de

aprendizaje. En este sentido, Harasim (2007) afirma que este tipo de

aprendizaje resulta más efectivo que el aprendizaje cara a cara en términos

de la independencia en el tiempo pues las 24 horas del día se puede

acceder a grupos de discusión, cursos, comunidades, se puede

permanecer conectado tanto tiempo como sea necesario. También ofrece

ventajas en cuanto a la independencia de lugar, pues se puede participar

desde cualquier lugar y además se obtiene colaboración y soporte grupal y

se visualizan las múltiples perspectivas de todos los participantes.

b) Desarrollar espacios que permitan manipular y controlar herramientas

robóticas virtuales. Esto permitiría un acercamiento al manejo de

componentes de robótica tales como: interfaces virtuales, motores y robots

virtuales que podría potenciar el desarrollo de habilidades de diseño,

construcción y programación sin necesidad de contar con el equipo físico

103

para lograrlo. Lo cual incidiría en la reducción de costos de los proyectos

especialmente en la compra de materiales especializados.

c) Ofrecer espacios para poblaciones jóvenes donde se involucren en

ambientes de creación, control y funcionamiento de robots que les motive a

crear y/o a resolver determinados problemas y donde la conformación de

comunidades y redes de aprendizaje se materialice a través del diseño y

creación de nuevos productos y modelos que pueden ser planteados desde

esos espacios, por los mismos educadores o por las mismas empresas que

hacen robótica a nivel industrial.

Sin embargo para la implementación efectiva de estas estrategias de aprendizaje

se deben tener en consideración aspectos como conectividad, acceso,

infraestructura informática y hasta alfabetización digital. Es necesario que las

personas participantes cuenten con un ancho de banda apropiado, computadoras

rápidas y con buenas tarjetas de sonido y video.

Por otra parte, se pudo identificar que 13 proyectos de la muestra realizan

investigación, entre ellas, empresas privadas, universidades públicas y privadas

que cuentan con líneas de investigación específicas que se dirigen principalmente

a: a) El desarrollo de interfases y componentes tecnológicos para robótica

educativa, b) Implicaciones de la automatización y la robótica en escenarios

industriales y productivos e individuales, c) Diseño y construcción de robots

específicos y d) Desarrollo de aplicaciones científicas de la robótica.

Sin embargo, sólo uno de los proyectos estudiados menciona el desarrollo de

iniciativas de investigación sobre la relación entre robótica y educación,

componente fundamental para el desarrollo adecuado de programas educativos y

el logro de objetivos de aprendizaje en las poblaciones meta. Se evidencia la

necesidad de fomentar en los proyectos mayor realización de procesos de

investigación en general que permitan la actualización de conocimientos e

104

innovaciones en el campo de la robótica y áreas asociadas, pero sobre todo la

necesidad de potenciar investigaciones en el área educativa y pedagógica

particularmente en aquellos proyectos cuya labor principal es desarrollar

experiencias de aprendizaje con robótica, esto con el fin de contar con un bagaje

de conocimientos que permita sistematizar experiencias, evaluar alcances y

logros, evaluar propuestas metodológicas e implementar los cambios y mejoras

pertinentes que deriven de los procesos de investigación. Aunado a esta

necesidad de fortalecimiento de los procesos de investigación, parece necesario

incrementar los aportes para que los proyectos puedan reunir evidencias sobre el

impacto que estas iniciativas están teniendo en los beneficiados y por ende en los

países donde se ejecutan, pues aunque la mayoría de los proyectos tienen

nociones de que sus propuestas están aportando al desarrollo de habilidades y

destrezas en los jóvenes, no se localizan investigaciones científicas que sustenten

estos supuestos.

Otro resultado que cabe destacar es que pese que se evidenció la existencia de

varios proyectos en robótica educativa en una misma región e incluso en un

mismo país, no se observaron evidencias de trabajo conjunto entre proyectos a

nivel local, regional o nacional. En los textos revisados no se explicita que los

proyectos actualmente participen en redes, colectivos o grupos comunes. La

evidencia apunta a que los proyectos no mantienen contacto entre sí y es posible

que la participación en competencias nacionales y regionales sea uno de los

pocos espacios de encuentro, socialización, intercambio y aprendizaje conjunto en

los que comparten de manera simultánea varios de los proyectos identificados.

Ante esta perspectiva resulta importante fomentar la creación, desarrollo y

consolidación de estrategias tendientes a implementar estrategias de trabajo y

aprendizaje conjunto que permita a los proyectos de robótica educativa en

América Latina, divulgar sus alcances e impacto en las poblaciones meta,

compartir sus aprendizajes en aspectos técnicos y metodológicos para la

105

enseñanza de la robótica, recibir y brindar retroalimentación a otros proyectos para

apoyar la resolución de problemas o dificultades que se enfrenten en el campo

educativo y en el campo técnico, socializar e intercambiar nuevos conocimientos y

difundir la creación de desarrollos pedagógicos y tecnológicos propios para la

enseñanza de la robótica.

Además esos espacios de trabajo conjunto deben promover la vinculación de

proyectos de diversa índole y grado de especialización, por ejemplo, incentivar

que los hallazgos de los centros de investigación en robótica ubicados en las

universidades estatales y privadas se divulguen entre los proyectos que

desarrollan robótica educativa, para que estos últimos puedan hacer uso de la

información que se genera en las universidades en relación con adelantos

tecnológicos, desarrollos propios y grados de especialización en robótica.

Por otra parte, la vinculación de proyectos de robótica educativa de diferente

índole y diferentes énfasis permitirá el enriquecimiento mutuo de los proyectos y la

conformación de alianzas de trabajo para que ocurra la sinergia de saberes y el

intercambio de ideas entre personas con múltiples perspectivas, también

favorecerá la innovación por parte de los proyectos y el aprovechamiento de los

conocimientos generados en la región. De igual forma se conjuntarían diferentes

perspectivas disciplinarias, desde la óptica de diversos profesionales inmersos en

el ámbito de la robótica educativa: docentes, ingenieros, pedagogos y empresarios

y desde la óptica de distintos grupos de estudiantes.

Además es necesaria una plataforma que permita a los proyectos que desarrollan

tecnología divulgar sus desarrollos y a su vez facilite a los proyectos restantes

conocer opciones alternativas de materiales que podrían ajustarse mejor a la

realidad latinoamericana y/o resultar más competitivos en aspectos como costos y

accesibilidad.

106

Asimismo, es necesario apoyar a estos proyectos y sus desarrollos y fomentar que

otros proyectos incursionen en la creación de tecnología para la enseñanza de la

robótica, lo que posibilitaría que en la región ocurra una transición de los países

del área desde el consumo pasivo hacia la producción de tecnología. También es

necesario contemplar la inclusión del uso y la creación de software de código

abierto para el desarrollo de proyectos en robótica educativa, pues esto permitiría

la reducción de costos de los proyectos y contribuiría a una mayor cobertura de

población y en consecuencia un acceso más equitativo a la educación tecnológica.

En relación con el objetivo 3: “Conjuntar los resultados y lecciones aprendidas de

proyectos educativos de América Latina y el Caribe en un banco de estrategias de

diseño e implementación de proyectos que las instituciones, organizaciones o

países podrán acceder para emprender nuevos desarrollos o para mejorar los

existentes”; Se definieron las siguientes líneas de acción que podrán irse

concretado conforme se conjunten esfuerzos de los proyectos existentes y se

promuevan espacios de intercambio y aprendizaje mutuo.

Diseño e implementación de propuestas integrales de robótica educativa

que contemplen objetivos de aprendizaje, contenidos, metodología,

ambientes de aprendizaje y las metas educativas en función de las

habilidades y desempeños que se esperan lograr en las poblaciones meta.

Diseño y ejecución de estrategias y sistemas de medición y evaluación de

impacto, resultados y logros, productos y alcances de los proyectos, así

como aspectos por mejorar e innovar.

Impulso y apoyo en la gestión para desarrollar programas estatales con

robótica educativa, este apoyo incluye compartir la experiencia de países o

estados que ya han incursionado en este ámbito, el montaje de proyectos y

presupuestos, programas piloto, entre otros.

Planificación y desarrollo de estrategias para lograr mayor cobertura de

población en los proyectos de robótica educativa, las cuales incluyen

estrategias para la reducción de costos tales como: la implementación de

107

unidades móviles, la reutilización de materiales de desechos tecnológicos y

la utilización de software libre y de código abierto.

Implementación de programas de capacitación específicos para docentes

en robótica educativa y gestión en el desarrollo de currículos específicos

para el desarrollo de profesionales en el área de robótica.

Fomento y fortalecimiento del trabajo interdisciplinario apoyado en

plataformas que permitan el trabajo conjunto ya sea de manera presencial o

virtual por medio de la socialización de conocimientos y resultados

obtenidos en robótica educativa desde distintas perspectivas disciplinarias.

Organización y promoción de actividades académicas, olimpiadas, eventos

y competencias nacionales, regionales y a nivel del continente que permitan

motivar a más jóvenes a incursionar en este campo de estudio.

Fomentar la participación de la industria en el apoyo y la definición de

prioridades para la preparación de poblaciones jóvenes para que en el

futuro opten por especialidades de estudio que les permita integrase en el

desarrollo productivo de los países.

Creación y consolidación de desarrollos educativos virtuales tales como:

cursos y simulaciones, redes, espacios de intercambio y competencia.

Aprovechar las experiencias y el conocimiento de los participantes y líderes

de proyectos para apoyar el diseño e implementación de nuevas iniciativas

tomando como base las lecciones aprendidas.

Provocar acciones de intercambio y divulgación en robótica educativa que

permita conjuntar a los especialistas y líderes de los proyectos en marcha,

mediante actividades en ambientes virtuales o presenciales, según resulte

más conveniente.

Construir espacios de vinculación e intercambio entre proyectos que

permitan la divulgación de los proyectos, evaluación, retroalimentación,

divulgación de desarrollos tecnológicos propios y el encuentro de proyectos

a nivel local, nacional y regional.

108

Impulsar el desarrollo de más iniciativas de producción tecnológica de tal

manera que se favorezca la producción y la reducción de costos.

Atraer a los países que aún no cuentan con iniciativas en este campo de la

robótica o no han divulgado sus proyectos, para que inicien con pequeñas

experiencias que les permitan ganar confianza y conocimiento.

Para la materialización de algunas de estas estrategias se implementó la Red

social de conocimiento “Red Robótica Latinoamericana” que mediante un espacio

virtual ofrecerá los servicios necesarios para desarrollar algunas de las estrategias

propuestas. Esta red se gestó desde su nacimiento bajo el paradigma de una red

de aprendizaje en robótica Educativa que a partir de su lanzamiento buscará

promover el aprendizaje de sus miembros y propiciará espacios de intercambio y

formación permanente entre sus integrantes.

Se proyecta que a esta red se integren la mayoría de proyectos de robótica en

América Latina y en un futuro próximo de otros continentes. Se espera además,

que quienes formen parte, den vida y animen en forma constante la dinámica de la

red a través de un proceso de comunicación que se caracterice por ser

respetuoso, efectivo y eficiente donde prevalezca la transparencia y la práctica de

principios y valores que conduzcan al grupo a ponerse metas y a lograr sus

objetivos.

Para concretar este espacio se ha definido una estructura y organización física

propia de la redes sociales de aprendizaje y se han dispuesto espacios de

intercambio afines con ese principio. Sin embargo, la misma dinámica de la red

podría hacer que cambie y evolucione hacia formas más prácticas y efectivas

conforme se fortalezcan las relaciones y los procesos de comunicación.

El hecho de que no exista hasta la fecha un espacio con este fin (red de robótica

educativa), será motivo para que quienes ingresen en él, expongan sus

109

perspectivas y aspiraciones y sean fuentes de discusión y análisis por parte de los

miembros. Además requerirá que todos asuman una posición de aprendices,

mediadores y de apoyo permanente en espera de que la misma dinámica

consolide nuevas formas de intercambio y convivencia.

Asimismo se aspira a que la red sea un espacio propicio para que los proyectos

den significado propio y valoren lo que hacen en relación con el trabajo que otros

realizan. Igualmente se espera que los aportes permitan innovar lo que se está

haciendo y se puedan extraer buenas prácticas para incorporarlas y transfórmalas

en función de las necesidades particulares de cada proyecto.

En respuesta a estas necesidades se espera consolidar un conjunto de servicios

que los miembros irán gestando y liderando de acuerdo a su experticia, entre

ellos se destacan: procesos de capacitación en línea y virtualmente, espacios de

intercambio y comunicación, organización de eventos, laboratorios virtuales de

práctica, divulgación de eventos y encuentros académicos, publicación de

investigaciones y contenidos propios de la robótica como tecnología, software y

hardware.

En este sentido será necesario disponer de buenos procesos de administración,

liderazgo, y evaluación que permitan orientar y organizar las acciones pero

también evaluar los procesos y determinar si los objetivos propuestos se están

logrando o si se requiere hacer cambios. Sin embargo, el éxito de la red será

posible, en el tanto, quienes la integren muestren de forma permanente una

actitud solidaria y desinteresa con sus conocimientos al ser éstos la fuente

primordial de crecimiento y producción. Esto sólo será posible en el tanto, la red

se muestre dinámica y los integrantes estén dispuestos a evolucionar y a crear

soluciones y nuevos aprendizajes que serán siempre compartidos e incorporados

por otros.

110

Conclusiones

El espacio geográfico de América Latina y el Caribe está integrado en la

actualidad por 42 países e islas de los cuales 15 se incluyeron en la

muestra de este estudio y en ellos se ubicaron 53 proyectos activos de

robótica educativa que han publicado sus experiencias en Internet a través

de sus páginas WEB o blogs. Partiendo del hecho de que la robótica

educativa inicia su inserción en contextos educativos a partir de la década

de los noventas y principalmente en países de América del Norte (Estados

Unidos y Canadá), Asia y Europa, el hecho de que el 35,7% de los países

Latinoamericanos y del Caribe reporten proyectos educativos en este

campo de estudio refleja una actitud dinámica y proactiva hacia la

tecnología que se manifiesta en la transformación de propuestas educativas

de enseñanza con Tecnologías Digitales, al incorporar la robótica como

área de estudio e incluir estas nuevas tecnologías, más allá del

computador, como recursos de apoyo a los procesos de aprendizaje y

enseñanza de los estudiantes.

Se encontró que los 15 países incluidos en la muestra cuentan como

mínimo con un proyecto educativo con robótica y algunos con un máximo

de 7 (México y Colombia), todos ellos localizados en regiones o estados,

con proyecciones de crecimiento, pero ninguno cubre la totalidad del país e

incluso ni los mismos estados.

El 74 % de los proyectos se encuentran en América del Sur, el 13 % en

América del Norte, mientras la menor cantidad se ubica en América Central.

Uno de los factores que podría estar influyendo en este sesgo es la rápida

inclusión de proyectos con tecnología y educación que los países de

América del Sur han experimentado desde los años 80 y hasta la

actualidad.

El 67% de los proyectos de robótica educativa son liderados por entidades

privadas (Empresas privadas, ONGs, Instituciones privadas de enseñanza),

111

el 25% por universidades, en su mayoría también de carácter privado y el

11% por entidades gubernamentales. Llama la atención, la ausencia de

proyectos educativos en robótica promovidos por el sector industrial-

productivo a pesar de que se conoce que importantes desarrollos y

producciones locales tienen desde hace varios años incorporada la robótica

en sus procesos. Esto marca una brecha entre empresa y educación, que

debe ser superada y a su vez representa una oportunidad para que los

proyectos incorporen esa información para crear nuevas oportunidades y

alianzas con esos sectores.

El 55 % de los proyectos benefician a poblaciones menores de edad, y los

restantes además de atender a este grupo incluyen en sus programas

adultos, estudiantes universitarios e incluso empresas. Estos resultados

evidencian el interés que muestran estos grupos de población por conocer

sobre robótica y las potenciales opciones de desarrollo de nuevas

habilidades y destrezas que podrían gestarse en estos grupos si se

establecen más programas de enseñanza de la robótica en contextos

educativos.

En cuanto a las fortalezas, debilidades y oportunidades en las áreas

administrativa, pedagógica y técnica se determinó que:

o A nivel administrativo el liderazgo de los proyectos se concentra en

grupos interdisciplinarios que aportan conocimiento y experiencia

diversa a los grupos de aprendices y esto se refleja en la diversidad

de productos y servicios que ofrecen los proyectos.

o A nivel pedagógico los proyectos apoyan sus ejecuciones en

propuestas pedagógicas que buscan el desarrollo de habilidades y

destrezas particulares en sus beneficiados. Sin embargo la mayoría

tienen programas de estudio que se ejecutan en periodos cortos y

distanciados unos de otros (por ejemplo, una semana, un mes o sólo

en vacaciones). Lo cual limita las opciones de continuidad y

consolidación de una especialidad para aquellos estudiantes que se

112

inclinen por la robótica como profesión. Asimismo, las opciones de

formación superior se ven limitadas por la ausencia de programas de

formación universitaria e incluso a nivel técnico en Robótica

Educativa en América Latina.

o Por otra parte, destaca la ausencia de procesos de investigación y

evaluación que muestren evidencias de los resultados e impacto

obtenidos en la población meta con la que trabajan estas iniciativas

lo cual incide en el desconocimiento del alcance de los proyectos

respecto a los objetivos propuestos.

o A nivel tecnológico destacan las iniciativas de desarrollos nuevos en

software y hardware para ambientes físicos e incluso virtuales

gestados y producidos por proyectos especializados en robótica

educativa o que han incursionado en este campo a partir del

desarrollo de algún recurso tecnológico. También sobresale en este

campo la participación cada vez mayor de los países

latinoamericanos en competencias de robótica a nivel mundial en

diversas categorías y con desempeños destacados. Sin embargo,

en relación con el total de la muestra, los países que participan en

competencias representan apenas el 0,05 %, cifra que lanza un reto

a superar en los próximos años.

o Los proyectos revisados cuentan con páginas Web o blogs que

tienen como propósito principal divulgar sus productos y servicios.

Además, esos recursos han permitido recuperar la información base

para sustentar este estudio, capturar los contactos, visualizar las

oportunidades de aprendizaje y de trabajo conjunto que podrían

establecerse entre los proyectos y generar los insumos sobre los que

se sustenta la Red Robótica Latinoamericana.

o Sin embargo, destaca el hecho de que a pesar del auge de las redes

sociales y la inserción de los avances tecnológicos en la educación,

no se haya consolidado aún en Latinoamérica una red virtual

113

especializada en robótica educativa, más aún si se considera que los

proyectos analizados mencionan la necesidad de realizar trabajo

conjunto para compartir conocimientos y aprendizajes. Estos

espacios de reunión hasta la fecha se consolidan en los encuentros

académicos organizados por las Universidades y en las

competencias anuales. Sin embargo, una herramienta virtual

permitiría el contacto constante, sistemático y permanente entre los

miembros, con muchas más posibilidades de intercambio y con

menores costos.

Por esa razón y como aporte específico de este proceso de investigación se

ofrece un desarrollo WEB bajo la modalidad de Red Social de conocimiento que

busca consolidar un espacio académico y social especializado en Robótica

Educativa y que fue diseñado, a partir de los insumos de los resultados de esta

investigación. Con este desarrollo se aspira a que los proyectos encuentren un

lugar de reunión e intercambio donde puedan dar a conocer:

Elementos adicionales de sus proyectos que posiblemente no han

considerado incluir en sus páginas WEB.

Inquietudes, necesidades y desafíos que pueden resultar afines entre los

proyectos o intereses divergentes que posibiliten la complementariedad e

intercambio entre colegas.

Las áreas de especialidad de cada proyecto y participante y las

disposiciones de apoyo que estarían dispuestos a brindar o a conjuntar

con otros.

Nuevas opciones de organización y de reunión para desarrollar nuevos

aprendizajes y para planificar proyectos futuros e incluso para resolver

inconvenientes que experimentan en la actualidad.

Necesidades de aprendizaje y las opciones de capacitación y formación

que podrían disponerse desde la red o en ambientes presenciales si fuera

necesario.

114

En el mismo sentido se aspira a que este espacio se convierta en un

espacio de apoyo y aprendizaje para la creación y gestión de nuevas

iniciativas para los países que no cuentan con proyectos de robótica

educativa o en otros estados que deseen aliarse o retomar las lecciones

aprendidas por proyectos consolidados para ejecutarlas en sus propios

contextos.

Limitaciones del estudio

Como limitación del estudio es importante mencionar que es posible que

existan muchas más iniciativas que las recuperadas en esta investigación

pero que por falta de divulgación en Internet o por no coincidir con los

criterios de búsqueda especificados no hayan sido incorporadas a la

muestra. Lo antedicho establece la necesidad de realizar búsquedas más

profundas y detenidas de aquellos proyectos que no publican sus

resultados en Internet, pero también la necesidad de identificar los motivos

por los cuales no utilizan esta herramienta y cuáles alternativas de

divulgación, intercambio y contacto con otros proyectos implementan.

En este estudio no fue posible consultar de manera directa a las personas

involucradas en los proyectos sobre las necesidades pedagógicas,

administrativas y técnicas que reportan las instituciones, organizaciones o

entes gubernamentales latinoamericanos que trabajan con robótica

educativa, por lo que el análisis de estos aspectos se limitó al análisis de

contenido de los textos publicados por los proyectos y a las encuestas de

ingreso publicadas en la red.

Tampoco fue posible en esta etapa de investigación conocer las

limitaciones pedagógicas, administrativas y técnicas que dificultan e

impiden a instituciones, organizaciones y personas diseñar e implementar

un proyecto de robótica educativa. Pues resulta difícil contactarse con esas

personas, debido a que apenas están forjando la inquietud por desarrollar

un proyecto de este tipo, se espera que a través del espacio Red Robótica

115

Latinoamericana, estas personas puedan acercarse a proyectos

consolidados y aprender de ellos y formarse una guía para su propio

desarrollo.

Las limitaciones anteriores se relacionan con la cantidad de recursos

asignados a la investigación y de manera paralela al desarrollo de la Red

Robótica Latinoamericana, a la cantidad de horas que se podían invertir en

el proyecto y a los plazos para la entrega de informes de resultados.

Recomendaciones

Para lograr ubicar en la red Internet una mayor cantidad de proyectos y

personas que trabajen con robótica educativa en América Latina y el Caribe

es necesario ampliar los criterios de búsqueda, pues durante el desarrollo

de la investigación se pudo constatar que existen sitios que no coinciden

con los criterios de búsqueda establecidos y que sin embargo realizan

proyectos con robótica educativa, se sugiere utilizar términos más amplios

como “robótica”, “robot”, “tecnologías en educación”, “robótica y educación”,

por ejemplo. Si bien es cierto estos criterios podrían originar resultados muy

amplios, a través de un proceso de revisión y depuración se podrían

identificar con claridad los proyectos de interés, reduciendo el riesgo de

excluir proyectos pertinentes para investigación o para participar en la Red

Latinoamericana de Robótica.

Adicionalmente se deben generar otros métodos de rastreo para ubicar

proyectos que no cuenten con publicaciones en la Web o cuyas

publicaciones no sean de fácil identificación, para ello es importante

contactar dentro de los mismos países personas que funjan como

informantes claves y personas líderes que puedan ofrecer un mapeo de los

proyectos que se desarrollan en su ciudad, región o país para poder

116

contactar esos proyectos a través de una referencia directa e incorporarlos

al trabajo en red.

Para obtener información sobre las necesidades pedagógicas,

administrativas y técnicas que presentan los proyectos de robótica

educativa en América Latina y el Caribe es necesario consultar las fuentes

primarias de información, es decir, a las personas encargadas de los

proyectos que son quienes conocen en profundidad todos los aspectos de

cada uno de los proyectos a su cargo. Para ello es necesario diseñar los

instrumentos adecuados para recopilar la información y posteriormente

sistematizar los datos obtenidos con el fin de obtener un diagnóstico más

detallado.

Es importante conjuntar una base de datos que contenga las distintas

etapas de planificación, diseño, búsqueda de recursos y de alianzas

estratégicas que han seguido los proyectos de robótica educativa que se

encuentran trabajando actualmente en América Latina y el Caribe, esto con

el fin de que instituciones y personas interesadas en desarrollar nuevos

proyectos puedan contar con una guía con base en el aprendizaje de otros

proyectos para replicar las acciones exitosas y evitar otras poco

productivas.

Se debe analizar la posibilidad de incluir en la Red Robótica

Latinoamericana proyectos con robótica educativa que se desarrollen en

otras latitudes y que puedan servir de insumo y apoyo para nuevos

desarrollos en América Latina.

Es necesario desarrollar investigación con el sector industrial de los países

Latinoamericanos para lograr vínculos que sirvan para orientar los

programas educativos que se desarrollan con robótica y así facilitar la

satisfacción de las necesidades en el sector industrial y la inclusión

profesional y laboral de las nuevas generaciones en el campo de la

robótica.

117

Se debe proponer realizar procesos de investigación que puedan contar con

recursos y tiempo suficiente para incluir diversas fuentes de información

que puedan servir para la validación y contrastación de los datos obtenidos,

esto implica procesos con períodos más amplios para la entrega de

informes de resultados y mayor cantidad de personas involucradas en el

proceso.

118

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126

Anexo 1

Manual de codificación

127

Generated:

Análisis de textos Red Latinoamericana

Node Summary Report

18/08/2010 08:14 a.m.

Project:

Alianzas estratégicas Tree Node

Description proyecto desarrollado bajo licencia del MIT

03/08/2010 10:05 a.m.

06/08/2010 08:41 a.m.

Created On

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MC

MC

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0

Duration Rows Sources References Paragraphs Type Words Region

9 6 Document 232 10 9 6 10 0 Total 232

Apertura a la retroalimentación sobre el trabajo y productos Tree Node

26/07/2010 03:28 p.m.

26/07/2010 04:57 p.m.

Created On

Modified On

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MC

MC

Users

Cases

1

0

Duration Rows Sources References Paragraphs Type Words Region

3 2 Document 42 3 3 2 3 0 Total 42

Aplicaciones industriales -científicas Tree Node

Description Robot submarino, robot decisiones en tiempo real, aplicaciones a la medicina

05/08/2010 08:04 a.m.

05/08/2010 10:09 a.m.

Created On

Modified On

By

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MC

MC

Users

Cases

1

0

Duration Rows Sources References Paragraphs Type Words Region

2 1 Document 66 4 2 1 4 0 Total 66

Node Summary Report Page 1 of 19

128

Cambios en sistemas educativos y oportunidades de capacitación Tree Node

06/08/2010 11:38 a.m.

12/08/2010 10:59 a.m.

Created On

Modified On

By

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MC

MC

Users

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1

0

Duration Rows Sources References Paragraphs Type Words Region

3 1 Document 94 4 3 1 4 0 Total 94

Capacitación a Docentes Tree Node

Description Cursos en institutos especializasos, cursos de actualización

09/08/2010 11:16 a.m.

09/08/2010 11:16 a.m.

Created On

Modified On

By

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MC

MC

Users

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0

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1 1 Document 48 5 1 1 5 0 Total 48

Certificaciones internacionales Tree Node

06/08/2010 02:03 p.m.

10/08/2010 02:14 p.m.

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2 2 Document 176 9 2 2 9 0 Total 176

Colegio privado Tree Node

09/08/2010 11:01 a.m.

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1 1 Document 42 4 1 1 4 0 Total 42

Node Summary Report Page 2 of 19

129

Creación de nuevos desarrollos tecnológicos Tree Node

Description Nuevas plataformas, nuevos productos

26/07/2010 02:58 p.m.

12/08/2010 10:30 a.m.

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4 3 Document 77 4 4 3 4 0 Total 77

Crear acceso a recursos desde otras tecnologías Tree Node

Description Crear nuevas versiones (de sus desarrollos) en tecnologías de uso más común

26/07/2010 04:05 p.m.

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1 1 Document 16 1 1 1 1 0 Total 16

Cursos dirigidos a población general Tree Node

26/07/2010 04:55 p.m.

16/08/2010 10:23 a.m.

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3 3 Document 43 4 3 3 4 0 Total 43

Node Summary Report Page 3 of 19

130

Cursos para profesionales Tree Node

Description Profesionales en informática, electrónica y computación

04/08/2010 04:30 p.m.

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1 1 Document 11 1 1 1 1 0 Total 11

Cursos virtuales nacionales e internacionales Tree Node

03/08/2010 10:19 a.m.

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1 1 Document 7 1 1 1 1 0 Total 7

Debilidades pedagógicas Tree Node

06/08/2010 11:32 a.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Debilidades técnicas Tree Node

26/07/2010 03:07 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Node Summary Report Page 4 of 19

131

Debilidades Tree Node

Description Elementos presentes pero débiles

26/07/2010 02:36 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Desarrollos incompletos Tree Node

Description Productos no terminados, productos con fallas o problemas

26/07/2010 03:08 p.m.

26/07/2010 03:35 p.m.

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3 1 Document 70 3 3 1 3 0 Total 70

Divulgación actualizada de la información Tree Node

Description Referencia a noticias o actualización de proyectos

26/07/2010 03:28 p.m.

26/07/2010 04:56 p.m.

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6 2 Document 72 6 6 2 6 0 Total 72

Node Summary Report Page 5 of 19

132

Empresa Privada Tree Node

05/08/2010 11:43 a.m.

06/08/2010 04:54 p.m.

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4 4 Document 235 13 4 4 13 0 Total 235

Enfásis en construcción de robots Tree Node

Description Alienta la construcción de robots más que la utilización de robots comerciales

06/08/2010 08:44 a.m.

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2 1 Document 36 2 2 1 2 0 Total 36

Equipos interdisciplinarios Tree Node

03/08/2010 03:28 p.m.

06/08/2010 04:15 p.m.

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3 2 Document 78 3 3 2 3 0 Total 78

Falta de política y planes nacionales en robótica educativa Tree Node

06/08/2010 11:34 a.m.

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1 1 Document 69 1 1 1 1 0 Total 69

Node Summary Report Page 6 of 19

133

Formación de profesionales - Técnicos en robótica Tree Node

10/08/2010 04:29 p.m.

10/08/2010 05:24 p.m.

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2 2 0 Picture 0 81,79% 2 2 0 00:00:00 0 Total 0 81,79%

Fortalezas administrativas Tree Node

26/07/2010 02:32 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Fortalezas pedagógicas Tree Node

26/07/2010 02:33 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Fortalezas técnicas Tree Node

26/07/2010 02:32 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Node Summary Report Page 7 of 19

134

Instalaciones, equipo y sofware propios Tree Node

Description oficinas, laboratorios, robots, cámaras

04/08/2010 04:42 p.m.

16/08/2010 10:22 a.m.

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1 1 Document 80 1 1 1 1 0 Total 80

Instituto de Educación Superior Tree Node

11/08/2010 08:27 a.m.

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1 1 0 Picture 0 20,36% 1 1 0 00:00:00 0 Total 0 20,36%

Intercambio con otros proyectos Tree Node

Description Intercambio con otros profesionales o realizadores de otros paises

26/07/2010 03:26 p.m.

03/08/2010 04:22 p.m.

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3 2 Document 61 3 3 2 3 0 Total 61

Kit especializado de robótica Tree Node

06/08/2010 11:59 a.m.

12/08/2010 10:29 a.m.

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2 2 Document 239 31 2 2 31 0 Total 239

Node Summary Report Page 8 of 19

135

Lego y NXT Tree Node

06/08/2010 03:23 p.m.

12/08/2010 10:29 a.m.

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6 6 Document 142 7 6 6 7 0 Total 142

Los desarrollos se basan en una única plataforma Tree Node

Description Multiplo en Argentina

26/07/2010 04:45 p.m.

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1 1 Document 21 1 1 1 1 0 Total 21

Material didáctico Tree Node

03/08/2010 10:27 a.m.

09/08/2010 10:30 a.m.

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7 4 Document 322 12 7 4 12 0 Total 322

Necesidades administrativas Tree Node

26/07/2010 02:30 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Node Summary Report Page 9 of 19

136

Necesidades pedagógicas Tree Node

26/07/2010 02:32 p.m.

26/07/2010 04:27 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Necesidas técnicas Tree Node

26/07/2010 02:31 p.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

ONG Tree Node

10/08/2010 02:03 p.m.

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1 1 Document 27 1 1 1 1 0 Total 27

Oportunidades Tree Node

06/08/2010 11:35 a.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Node Summary Report Page 10 of 19

137

Organiza eventos de robótica Tree Node

10/08/2010 02:05 p.m.

16/08/2010 10:22 a.m.

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2 2 Document 87 4 2 2 4 0 Total 87

Participación en eventos Tree Node

Description Participa en eventos - competencias- seminarios - capacitaciones- talleres

26/07/2010 02:54 p.m.

11/08/2010 10:13 a.m.

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21 11 Document 938 44 21 11 44 0 Total 938

Pertenece a Red de Robótica Tree Node

Description Ribero Red iberoamericana de Robótica

05/08/2010 08:25 a.m.

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6 1 Document 274 15 6 1 15 0 Total 274

Pluralidad de interfases Tree Node

26/07/2010 03:03 p.m.

03/08/2010 10:08 a.m.

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3 2 Document 96 3 3 2 3 0 Total 96

Node Summary Report Page 11 of 19

138

Población escuelas públicas y privadas Tree Node

03/08/2010 02:49 p.m.

11/08/2010 08:57 a.m.

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12 9 Document 510 22 1 1 0 Picture 0 45,82% 13 10 22 00:00:00 0 Total 510 45,82%

Poca atención a la programación Tree Node

Description Robots previamente programados, mayor enfásis en la construcción

09/08/2010 10:21 a.m.

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1 1 Document 144 26 1 1 26 0 Total 144

Propuesta pedagógica Tree Node

Description Se orientan los cursos por niveles

03/08/2010 10:16 a.m.

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37 13 Document 1.885 120 37 13 120 0 Total 1885

Node Summary Report Page 12 of 19

139

Proyección social Tree Node

Description Trabajo con poblaciones en riesgo social

03/08/2010 02:15 p.m.

06/08/2010 01:23 p.m.

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3 2 Document 152 3 3 2 3 0 Total 152

Proyectos académicos Tree Node

Description Unversidad - investigación

03/08/2010 10:57 a.m.

05/08/2010 08:06 a.m.

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5 3 Document 151 7 5 3 7 0 Total 151

Publicaciones científicas Tree Node

05/08/2010 10:08 a.m.

09/08/2010 11:44 a.m.

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2 2 Document 178 14 2 2 14 0 Total 178

Realizan investigación Tree Node

03/08/2010 10:51 a.m.

05/08/2010 08:16 a.m.

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10 4 Document 473 19 10 4 19 0 Total 473

Node Summary Report Page 13 of 19

140

Recibe apoyo de otras organizaciones Tree Node

Description Contar con entes o instituciones que brinden respaldo en instalaciones, soporte técnico, recursos, otros

26/07/2010 02:50 p.m.

16/08/2010 10:16 a.m.

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4 2 Document 86 7 4 2 7 0 Total 86

Recursos de organizaciones nacionales e internacionales Tree Node

04/08/2010 02:06 p.m.

11/08/2010 09:01 a.m.

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3 3 Document 115 9 3 3 9 0 Total 115

Reducir costos de materiales Tree Node

06/08/2010 11:41 a.m.

12/08/2010 10:58 a.m.

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1 1 Document 35 1 1 1 1 0 Total 35

Resolución de problemas (técnicos-tecnológicos) Tree Node

26/07/2010 04:07 p.m.

06/08/2010 08:49 a.m.

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2 2 Document 163 3 2 2 3 0 Total 163

Node Summary Report Page 14 of 19

141

Robótica como actividad extracurricular Tree Node

Description En horario fuera de clase, cada alumno elige participar

05/08/2010 03:34 p.m.

11/08/2010 08:40 a.m.

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3 3 Document 87 5 3 3 5 0 Total 87

Robótica dentro del contenido curricular del colegio Tree Node

Description Lecciones de robótica, dentro del horario escolar dentro del curriculum de la institución, por ejemplo en la materia "Trabajo y tecnología"

05/08/2010 03:32 p.m.

10/08/2010 05:32 p.m.

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5 4 Document 261 18 1 1 0 Picture 0 44,97% 6 5 18 00:00:00 0 Total 261 44,97%

Sistema de evaluación de desempeños Tree Node

05/08/2010 03:35 p.m.

05/08/2010 03:35 p.m.

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1 1 Document 93 4 1 1 4 0 Total 93

Node Summary Report Page 15 of 19

142

Soporte de multiplataforma en sistemas operativos Tree Node

Description Windows - Linux

26/07/2010 03:04 p.m.

26/07/2010 03:16 p.m.

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2 1 Document 23 2 2 1 2 0 Total 23

Teleoperar robot Lego a través de internet Tree Node

09/08/2010 11:19 a.m.

09/08/2010 11:19 a.m.

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1 1 Document 117 7 1 1 7 0 Total 117

Tendencias Tree Node

26/07/2010 02:33 p.m.

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Duration Rows Sources References Paragraphs Type Words Region

0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Tipo de institución responsable del proyecto Tree Node

12/08/2010 08:49 a.m.

12/08/2010 08:49 a.m.

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0 0 0 00:00:00 0 Total 0

Node Summary Report Page 16 of 19

143

Universidades Pública y privadas Tree Node

12/08/2010 09:01 a.m.

12/08/2010 09:00 a.m.

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2 2 Document 22 2 2 2 2 0 Total 22

Uso de redes sociales Tree Node

26/07/2010 04:58 p.m.

26/07/2010 04:59 p.m.

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2 1 Document 0 2 2 1 2 0 Total 0

Usuarios externos de los desarrollos creados Tree Node

26/07/2010 03:34 p.m.

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1 1 Document 18 1 1 1 1 0 Total 18

Venta de consultorias a centros educativos y empresas Tree Node

05/08/2010 10:11 a.m.

10/08/2010 01:42 p.m.

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2 2 Document 399 29 2 2 29 0 Total 399

Node Summary Report Page 17 of 19

144

Venta de cursos a docentes Tree Node

26/07/2010 04:54 p.m.

11/08/2010 11:18 a.m.

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13 8 Document 340 17 13 8 17 0 Total 340

Venta de cursos a niños y jóvenes Tree Node

26/07/2010 04:55 p.m.

16/08/2010 10:25 a.m.

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Venta de cursos asociados a la robótica Tree Node

26/07/2010 04:52 p.m.

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Venta de materiales Tree Node

26/07/2010 04:49 p.m.

10/08/2010 02:35 p.m.

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Venta de robots por pedido Tree Node

06/08/2010 09:35 a.m.

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