informatika v nachalke of benenson

53
Разработан в рамках конкурса НФПК «Разработка инновационных учебно-методических комплексов для системы образования». Жуланова В. П., доцент кафедры ИТ КРИПКиПРО

Upload: zhulanovav

Post on 18-Nov-2014

163 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Программа по информатике автора Бененсон Е. П. разработана в рамках конкурса НФПК «Разработка инновационных учебно-методических комплексов для системы образования».Жуланова В. П., доцент кафедры ИТ КРИПКиПРО

TRANSCRIPT

Page 1: Informatika v Nachalke of Benenson

Разработан в рамках конкурса НФПК

«Разработка инновационных учебно-методических

комплексов для системы образования».

Жуланова В. П., доцент кафедры ИТ КРИПКиПРО

Page 2: Informatika v Nachalke of Benenson

КОМПЛЕКТНОСТЬ:Умение работать с несколькими источниками информации, с простейшим оборудованием, Умение делового общения. Обмен информацией между учебниками. Демонстрация не менее двух точек зрения. Выход в зону словарей. Наличие внешней интриги. Общий метод ПРОЕКТОВ.

ИНТЕРАКТИВНОСТЬ :•требование реализации интерактивных проектовИНСТРУМЕНТАЛЬНОСТЬ :•включение словарей во все учебники, •организация специальной работы по поиску информации, •создание условий необходимости применения дополнительного источника информации при решении конкретных учебных задач,•использование в учебном процессе простейших инструментов для решения конкретных учебных задач,•подготовка «инструментов» для других предметов на уроках технологии,•размещение в учебнике методического аппарата, рассчитанного на индивидуальное выполнение заданий и на парную или групповую работу; дифференциация учебных заданий.

ИНТЕГРАЦИЯ :•стремление к созданию синтетических, интегрированных курсов, дающих школьникам представление о целостной картине мира.•решение общепредметных задач по формированию интеллектуальных умений (деятельности наблюдения, мыслительной деятельности, учебных действий, совместной коллективной деятельности).

Page 3: Informatika v Nachalke of Benenson

Информатика: - системообразующий элемент содержания образования в начальной школе,

- предмет, поддерживающий все другие дисциплины, - предмет, создающий удобный аппарат (структурный, лексический, логический) для изложения материала, решения задач и выработки универсальных учебных действий учащихся.

Page 4: Informatika v Nachalke of Benenson

1. Учебник-тетрадь в 2 частях.

2. Методическое пособие для учителя.

3. Диск с программами компьютерной поддержки учебника.

4. Методическое пособие к диску.

Задания выполняются • в учебнике, • в тетради в клетку, • на компьютере.

Структура УМК

Учебник-тетрадь содержит:•главы по темам изучения, •раздел «Твои успехи», •раздел «Дополнительные задания»,•раздел «Справочный» (3 и 4 классы).

Page 5: Informatika v Nachalke of Benenson

1. Информационная картина мира.2. Компьютер – универсальная машина для

обработки информации.3. Алгоритмы и исполнители.4. Объекты и их свойства.5. Этические нормы при работе с информацией и

информационная безопасность.

Планирование

Page 6: Informatika v Nachalke of Benenson

Информация- понимается как сведения (сигналы) об окружающем мире, соотношения о происходящих в нем процессах, получаемых человеком или техническими системами;

- рассматривается с учетом ее содержания, смысла (семантический подход);

- обсуждается в контексте ее источников.

Page 7: Informatika v Nachalke of Benenson

Основные понятия: •источник и приемник информации; •действия с информацией: искать, собирать, хранить, предавать, использовать; •органы чувств как приемник информации; •свойства объектов, которые являются источниками информации для человека; •полезная информация;•информационный шум;•кодирование информации – шифр: Программа Кодирование текста

•шифр перестановки, •шифр замены, •алфавит шифрования.

Page 8: Informatika v Nachalke of Benenson

- 0 - 1

Это бусы - 00100100Нарисуй бусы 10100101

- 00 - 10

- 11- 01

Это бусы – 00 01 00 10 11Нарисуй бусы 11 10 00 01 00 10 11

Page 9: Informatika v Nachalke of Benenson

При двоичном кодировании каждый символ заменяется набором из восьми нулей и единиц. Этот набор называется двоичным кодом символа.

Можно ли закодировать все нужные символы с помощью 0 и 1?

Пробел тоже является символом, его код 0010 0000.

Page 10: Informatika v Nachalke of Benenson

Маша закодировала три слова: ОКНО ТЬМА ВЕЕР

Определи, где какое слово. Подпиши буквы под их кодами.

11 00 00 10 11 00 10 11 10 11 11 00 10 11 00 00

10 11 11 10 10 11 10 10 10 11 11 01 10 11 11 10

11 00 00 0010 11 01 0110 11 01 0110 11 00 10

Page 11: Informatika v Nachalke of Benenson

Человек при работе с информацией: рассуждает, вычисляет, вспоминает, применяет полученные ранее знания.

Программа «Двоичное кодирование рисунков»

Компьютер получает информацию (входные данные), обрабатывает по строго определенным правилам и передает человеку или другим машинам (выходные данные).

Компьютер- это машина для обработки информации.

Page 12: Informatika v Nachalke of Benenson

Если неизвестно, как именно компьютер или другое техническое устройство перерабатывает информацию, это устройство называют черным ящиком.

Вход Выход

Поле 2

Веер 2

Молоко

3

Гриб 1

Вход Выход

Дом

Гроза

Гром

История

Испытания

ЭкзаменИспытания

Вход Выход

Облако Лак

Награда Град

Ателье Ель

Известия

Вести

Экзамен

Вход Выход

Колосья

Тополь

Сырость

Погода

Вывод: разные черные ящики обрабатывают информацию по разным правилам.

Page 13: Informatika v Nachalke of Benenson

Компьютер- это универсальная машина для обработки информации.

Как обрабатывать входные данные человек сообщает компьютеру при помощи программы.

Программы для компьютера - это информация о том, что и как он должен делать.

Программа «Двоичное кодирование рисунков»

Page 14: Informatika v Nachalke of Benenson

Системная плата, клавиатура, монитор, процессор, оперативная память.

Программа «Малыш»

0 1 1 1 10 0 0

Информация в оперативной памяти хранится в виде двоичного кода

Устройства вводаУстройства вывода

- ячейка памяти

В одну ячейку памяти можно записать двоичный код одного символа.

Какой код записан в ячейку памяти на рисунке?

Page 15: Informatika v Nachalke of Benenson

1. 000111002. 001110003. 011100004. 111000005. 011100006. 001110007. 000111008. 000011109. 0000011110. 0000111011. 0001110012. 00111000

Восстанови рисунок по коду. Ответь:1.Сколько ячеек оперативной памяти займет первая строка кода?2.Сколько ячеек оперативной памяти займет весь рисунок?3.Сколько символов можно хранить в таком количестве ячеек оперативной памяти?

Сколько ячеек памяти занимает предложение СНЕГ ИДЕТ ?

Page 16: Informatika v Nachalke of Benenson

Жесткий магнитный диск,Гибкий магнитный диск,Лазерный диск.

Дисководы – устройства ввода и вывода информации.

Page 17: Informatika v Nachalke of Benenson

Понятия:ИСТИНАЛОЖЬИстинное высказываниеЛожное высказывание

1. Информатика изучает числа и фигуры.2. Информатика изучает только устройство компьютера.3. Человек получает информацию благодаря органам чувств.4. Компьютер получает информацию благодаря устройствам ввода.5. При выключении компьютера информация на жестком диске

пропадает.6. Монитор – устройство вывода информации.7. При выключении компьютера информация в оперативной памяти

пропадает.8. Разных людей интересует разная информация.9. Если Вася старше Пети, а Петя старше Коли, то Коля моложе Васи.

И

Л Л Л Л Л Л

И И И И И

Page 18: Informatika v Nachalke of Benenson

Понятия:Не вышеНе нижеНе старшеНе моложеНе толще

Задание: Перед представление клоуны встали в ряд, Клоун Ком-ком

посредине. 1. Раскрась шарики у всех клоунов не выше Ком-кома.2. Раскрась мячи у всех клоунов не ниже Ком-кома.

Page 19: Informatika v Nachalke of Benenson

Компьютерная долина (программа «Кто где живет»)

Вывод (самостоятельно): •первое число в адресе клетки обозначает номер столбца,•второе число в адресе клетки обозначает номер строки.

Page 20: Informatika v Nachalke of Benenson

Понятия: •Алгоритм – это план решения задачи или достижения цели.

•Алгоритм состоит из шагов, в нем обозначено начало и конец. Шаги алгоритма выполняются один за другим от начала до конца.

•Шаги алгоритма можно записать предложениями или рисунками.

Page 21: Informatika v Nachalke of Benenson

Посев редисаНачало1.Сделать бороздку глубиной 2 см.2.Полить бороздку.3.Разложить в бороздке семена.4.Засыпать бороздку землей.5.Прижать землю над бороздкой.Конец

Вопрос: можно ли использовать этот алгоритм для посева других растений?

Свойства алгоритма: •точность выполнения,•массовость.

Page 22: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритм раскрашивания № 1

Начало1.Раскрасить красным незакрашенную часть маленьких треугольников.2.Раскрасить синим незакрашенную часть больших треугольников.Конец

Алгоритм раскрашивания № 2

Начало1.Раскрасить синим незакрашенную часть больших треугольников.2.Раскрасить красным незакрашенную часть маленьких треугольников.Конец

Выполнить алгоритмы и записать словами результат выполнения. алгоритмов.

Вывод: результат выполнения алгоритма определяется набором команд и порядком их следования.

Page 23: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритм № 1

Начало1.Вычесть 1.2.Сложить количество единиц в разряде.Конец

Алгоритм № 2

Начало1.Сложить количество единиц в разряде.2.Вычесть 1.Конец

Задание: Определить, какой из двух алгоритмов исполнял Черный ящик.

Вход Выход

11 1

34 6

60 5

41 4

Вход Выход

91

80

73

20

Испытания Экзамен

Page 24: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритм «Вычисление»

Начало1.Сложить числа в скобке.2.От числа, стоящего перед скобкой, вычесть результат шага 1.Конец

Задание 1: Составить алгоритм для вычисления трех выражений:1.9-(3+2)2.18-(6+3)3.70-(20+30)

Задание 2. Записать единый алгоритм для вычисления всех трех выражений

Вывод: Если алгоритм можно использовать для решения группы задач, он является массовым алгоритмом.

Page 25: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритм выполняется человеком или формальным исполнителем.

Для формального исполнителя шаги задаются командами.

У каждого формального исполнителя есть система команд, которые он понимает.

Программы «Аквариум»«Прогулки Энтика»

Алгоритм составления рисунка компьютером. «Программа Мышка-художник»

Page 26: Informatika v Nachalke of Benenson

Представление команд формальному исполнителю

Программа «Перемещайка»В графическом виде.

Задание: восстанови алгоритм по результатам выполнения команд

Исходное положение

Начало

1.

2.

3.

Конец

8 3 = 24

8 3 = 24

8 3 =

8 3 = 24

Начало

Page 27: Informatika v Nachalke of Benenson

Предметы или явления, которые ты изучаешь или наблюдаешь, называются Объектами.

Общее в объектах и различия между ними определяются их свойствами.

Свойство имеет имя и значение.

Программа «В магазине 1. Пуговицы»

Page 28: Informatika v Nachalke of Benenson

Если приходится иметь дело с большим количеством объектов, составляют список.

Список состоит из элементов.

Элементы в списке пронумерованы по порядку.

Список называется упорядоченным, если элементы списка расположены в порядке убывания или возрастания значения свойств объекта.

Списки

Программы «В магазине 1. Игрушки»«Самый-самый»

Page 29: Informatika v Nachalke of Benenson

Многоуровневый список

Элементы списка, помеченные числами 1, 2 и т. д. называются элементами первого уровня.

Элементы, помеченные 1.1., 1.2. и т. д. называются элементами второго уровня.

Набор объектов, имеющих одно или нескольких одинаковых свойств, называются, классом объектов.

Каждый объект – элемент класса.

Списки, классы

Программы «На вокзале»«Цветочные часы»

Page 30: Informatika v Nachalke of Benenson

Таблицы

Программа «В магазине 2. Задание 1.»

Информацию о свойствах объектов одного класса удобно записывать в форме таблицы.

В строке записываются значения различных свойств одного объекта.

В столбце записываются значения одного свойства для разных объектов. Данные, записанные в одну строку, называются записью.

Записи в таблице могут быть упорядочены по какому-либо свойству.

Решение логических задач с помощью таблиц

Программа «Самый-самый. Самые маленькие»

Программа «Логика»

Page 31: Informatika v Nachalke of Benenson

Способы организации информации: поиск информации

Поиск информации, представленной в разных таблицах.

Поиск информации, представленной в разных формах.

Работа с гипертекстом и гиперпереходами. Программа «Природные зоны.»

Вывод: способ упорядочения должен соответствовать цели поиска информации.

Page 32: Informatika v Nachalke of Benenson

Понятия: переменная, значения переменной.

Переменная – это объект, который имеет имя и значение.

Переменная связана с ячейкой оперативной памяти, где хранится ее значение. Имя переменной – латинская буква.Значение переменной - число. Значение присваивается переменной при помощи команды: ИМЯ ПЕРЕМЕННОЙ := ЗНАЧЕНИЕ ПЕРЕМЕННОЙ

Y := 5Программа «Считайка. Алгоритм вычисления выражений. Считайка в магазине»

Переменная

Page 33: Informatika v Nachalke of Benenson

Форма записи алгоритма – блок-схема

НачалоS := 7 * ХD := 20 – SПокажи DКонец

Задача: В книге 20 страниц. Саша читает по Х страниц в день. Сколько страниц ему останется прочитать через 7 дней?

Применим ли алгоритм для любых значений Х?

НачалоS := 7 * ХЕсли S < 20, то D := 20 – SИначе D := 0Покажи DКонец

Начало

S := X 7

S < 20

D := 0 D:= 20 - S

Покажи D

Конец

1

2

3

4

6

5

7

ИстинаЛожь

Page 34: Informatika v Nachalke of Benenson

Программы «Считайка. Исполнение алгоритма с ветвлением.» «В магазине 2. Задания 2, 4»

Форма записи алгоритма – блок-схема

Понятия: •блок-схема, •линейный участок, •ветвление, • условие, •блок проверки условия.

Задача: В книге 20 страниц. Саша читает по Х страниц в день. Сколько страниц ему останется прочитать через 7 дней?

Начало

S := X 7

S < 20

D := 0 D:= 20 - S

Покажи D

Конец

1

2

3

4

6

5

7

ИстинаЛожь

Page 35: Informatika v Nachalke of Benenson

Понятия: Если два простых высказывания объединить при помощи действия логического сложения или логического умножения, получится сложное высказывание.

Логика: простые и сложные высказывания

Логическое умножение Логическое сложение И

ИЛИВысказы-вание 1

Высказы-вание 2

Высказы-вание 1 И Высказы-вание 2

ИСТИНА ИСТИНА ИСТИНА

ИСТИНА ЛОЖЬ ЛОЖЬ

ЛОЖЬ ИСТИНА ЛОЖЬ

ЛОЖЬ ЛОЖЬ ЛОЖЬ

Высказы-вание 1

Высказы-вание 2

Высказы-вание 1 ИЛИ Высказы-вание 2

ИСТИНА ИСТИНА

ИСТИНА

ИСТИНА ЛОЖЬ ИСТИНА

ЛОЖЬ ИСТИНА

ИСТИНА

ЛОЖЬ ЛОЖЬ ЛОЖЬ

Page 36: Informatika v Nachalke of Benenson

Логическое умножениеЛогическое умножение

Таблица истинностиТаблица истинности

А В А И В

Астры цвели

Пионы цвели

Истина

Астры цвели

Пионы не цвели

Ложь

Астры не цвели

Пионы цвели

Ложь

Астры не цвели

Пионы не цвели

Ложь

В саду цвели астры И пионыВ саду цвели астры И пионы

В саду цвели астрыВ саду цвели астры В саду цвели пионыВ саду цвели пионы

Высказы-вание 1

Высказы-вание 2

Высказы-вание 1 И Высказы-вание 2

ИСТИНА ИСТИНА ИСТИНА

ИСТИНА ЛОЖЬ ЛОЖЬ

ЛОЖЬ ИСТИНА ЛОЖЬ

ЛОЖЬ ЛОЖЬ ЛОЖЬ

Page 37: Informatika v Nachalke of Benenson

Логическое сложениеЛогическое сложение

Таблица истинностиТаблица истинности

А В А И В

Астры цвели

Пионы цвели

Истина

Астры цвели

Пионы не цвели

Истина

Астры не цвели

Пионы цвели

Истина

Астры не цвели

Пионы не цвели

Ложь

В саду цвели астры ИЛИ пионыВ саду цвели астры ИЛИ пионы

В саду цвели астрыВ саду цвели астры В саду цвели пионыВ саду цвели пионы

Высказы-вание 1

Высказы-вание 2

Высказы-вание 1 ИЛИ Высказы-вание 2

ИСТИНА ИСТИНА ИСТИНА

ИСТИНА ЛОЖЬ ЛОЖЬ

ЛОЖЬ ИСТИНА ЛОЖЬ

ЛОЖЬ ЛОЖЬ ЛОЖЬ

Page 38: Informatika v Nachalke of Benenson

Начало

Записать букву Б

Х > 10 ИЛИ Х = 10

Х < 3 ИЛИ Х = 3

Конец

ИстинаЛожь

Ложь

Записать буквы КАШ

Записать буквы ЛАВ

Истина

Записать букву УЗаписать букву А

Х > 15Истина

Записать буквы РАН

Ложь

Записать букв уН

Записать буквы КАВыполнить для Х = 3Х = 10Х = 16

Программа «В магазине 2. Задание 3.»«Рассказ с продолжением»

Page 39: Informatika v Nachalke of Benenson

Понятие: команда, которая содержит дополнительные характеристики, называют командой с параметрами. Параметр может быть задан числом или переменной

Программа «Чертёжник»

Команды с параметрами

Исполнитель Чертёжник. Свойство с именем ЦВЕТ.Система команд Чертёжника:Команда Краткая запись ПараметрВВЕРХ В (число)ВНИЗ Н (число)ВПРАВО П (число)ВЛЕВО Л (число)ПОДНЯТЬ ПЕРО ДОПУСТИТЬ ПЕРО ОЧЕРТЁЖНИК .ЦВЕТ красный, синий и др.

ЧЕРТЁЖНИК .ЦВЕТ : = КРАСНЫЙ

Page 40: Informatika v Nachalke of Benenson

Программа «Пожарный»Задание 1., Задание 2

Команды с параметрами

Исполнитель Пожарный. Свойство постоянное – бак 800 литров.Система команд Пожарного:

Команда Краткая запись ПараметрНабери воды НЛЕТИ (X,Y) Л (X, Y) (числа)ТУШИ (L) Т (L) (число)

Свойство объекта Пожар:Имя пожара – П1, П2 Сложность пожара - 100, 200, 300, 400, 500Команда: П1. СЛОЖНОСТЬ = 500

Свойство объекта Пожарный:Количество воды в баке – ВОДАКоманда: ПОЖАРНЫЙ.ВОДА = 0 (начальное значение)

Page 41: Informatika v Nachalke of Benenson

Метод последовательной детализации

Используется для разработки сложного алгоритма:

Создание алгоритма в несколько этапов.

На каждом этапе алгоритм становится подробнее

На первых этапах алгоритм записывается любым способом.

На последнем этапе используются только команды исполнителя.

Задание: Составить алгоритм определения веса игрушек.Условие: Трое весов в равновесии:1 весы – лошадка и неваляшка2 весы – неваляшка и 200 граммовая гирька3 весы – две лошадки и пирамидка

Page 42: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритмы с циклом

Задача: Каждая бактерия делится на две бактерии через 1 мин. В стакан молока положили 1 бактерию. Через 1 минуту оказалось в стакане 2 бактерии, через 2 минуты – 4. Сколько бактерий будет в стакане через 8 минут?.

Конец

Начало

N := 1

Покажи N

N := N*2

N := N*2

N := N*2

N := N*2

N := N*2

N := N*2

N := N*2

N := N*2

Page 43: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритмы с циклом

Цикл – это участок алгоритма.

Тело цикла содержит любое количество команд.

Блок выхода из цикла изображается ромбом.

Содержит условие выхода из цикла.

Если условие истинно, выполнение цикла прекращается , если ложно – тело цикла выполняется еще раз.

4 класс.

Начало

N := 1

Покажи N

Т := 0

Т := Т + 1

N := N*2

Конец

Т = 8

ИстинаЛожь

Page 44: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритмы с циклом Начало

N := 0

Подъехать к растению номер К

Конец

K := 1

Сорвать плоды и положить в корзину

N := N + __

K := __ + 1

K____

Ложь

Истина

Лабораторная работа:Робот собирает помидоры в теплице. На каждом кусте по два помидора. Он должен собрать помидоры с семи кустов и подсчитать, сколько помидор собрано. N K

Page 45: Informatika v Nachalke of Benenson

Алгоритмы с циклом

Лабораторная работа:Найти самый легкий предмет на столе, используя весы без гирек.а) Количество предметов на столе неизвестно. б) На столе лежит 5 предметов.В) Найти два самых легких предмета.

Лабораторная работа: выполнение алгоритма.

Определение дальности стрельбы из пушки при изменении угла наклона.

Page 46: Informatika v Nachalke of Benenson

Дерево

Дерево – это способ организации информации об отношениях между объектами.

Дерево состоит из вершин и ребер.

Вершины – это объекты, ребра показывают связь между объектами.

В каждую вершину дерева входит только одно ребро.

Вершина, в которую не входит ни одного ребра, называется корнем.

Вершины, из которых не выходит ни одного ребра, называются листьями.

Page 47: Informatika v Nachalke of Benenson

Дерево

Исполнитель Путешественник.

Система команд Путешественника:

Команда Обозначение Действие исполнителяВПЕРЁД \ Переход к соседней вершине по

направлению к листьям дерева. Команда имеет параметр – имя вершины, куда переходит исполнитель.

НАЗАД Переход к соседней вершине по направлению к корню дерева.

ИЗУЧИТЬ Изучает объект, которому соответствует вершина

Дерево, которое показывает, как объекты одного класса разделить на группы по какому-нибудь признаку, называем деревом деления на подклассы.

Page 48: Informatika v Nachalke of Benenson

ДеревоДокументы, которые хранятся на диске компьютера, называются файлами. Файлы имеют имена.

Файлы можно объединить в группу и дать имя группе. Такую группу называют папкой. Папки могут быть вложены друг в друга.

Диски тоже имеют имя. Имя жесткого диска С:.

Алгоритм «Файловое дерево»Начало \Рисунки \ Звери \Лев \Белка

\ Растения\ БерезаКонец

Задание: Восстанови дерево файлов и папок на диске С:. Начальное положение: Путешественник в корневой вершине, на диске С:.

С:

Растения

Береза

Рисунки

Звери

Лев

Белка

Page 49: Informatika v Nachalke of Benenson

Вспомогательный алгоритм

Вспомогательный алгоритм составляют в том случае, если одну и ту же последовательность команд надо выполнить несколько раз в разных местах основного алгоритма.

НачалоВверх (3)Опустить пероВправо (1)Вниз (2)Вправо (1)Вверх (2) Вправо (2)Вправо (1)Вниз (2)Вправо (1)Конец

НачалоВправо (1)Вниз (2)Вправо (1)Конец

Алгоритм «Орнамент»

Алгоритм «Зигзаг»

НачалоВверх (3)Опустить пероЗигзагВверх (2) Вправо (2)ЗигзагКонец

Алгоритм «Орнамент»

Page 50: Informatika v Nachalke of Benenson

Вспомогательный алгоритм

1. Выделить на рисунке повторяющуюся часть орнамента .2. Составить для выделенной части вспомогательный алгоритм.2.1. Придумать и записать имя вспомогательного алгоритма.2.2. Записать слово НАЧАЛО.2.3. Записать команды Чертежника для создания рисунка (перо в точке N

и опущено/2.4. Записать слово КОНЕЦ3. Составить основной алгоритм. 3.1. Придумать и записать имя основного алгоритма.3.2. Записать слово НАЧАЛО.3.3. Записать команды Чертежника, которые переместят перо в точку N, опустят его и установят цвет.3.4. Подсчитать, сколько раз повторяется выделенная часть.3.5. Записать нужное число раз имя вспомогательного алгоритма.3.6. Записать слово КОНЕЦ

N

Составь по рисунку основной и вспомогательный алгоритмы для Чертёжника. Работай по плану.

Page 51: Informatika v Nachalke of Benenson

Вспомогательный алгоритм с параметром

НачалоОпустить пероВверх (n) Вправо (n)Вниз (n)Влево (n)Конец

Вспомогательный

алгоритм Квадрат (n)

НачалоКвадрат (3)Вправо (5)Квадрат (1)Вправо (3)Вверх (1)Квадрат (2)Конец

Основной алгоритм

Кубики

Page 52: Informatika v Nachalke of Benenson

Система координат монитора

НачалоДуб (0, 0, 3)Дуб (4, 0, 2)Дуб (0, 4, 1)Дуб (3, 4, 1)Дуб (6, 4, 1)Конец

Основной алгоритм Дубрава

Вспомогательныйалгоритм Дуб (x, y, m)

Page 53: Informatika v Nachalke of Benenson