implementasi holografi pada tampilan mobile video call
DESCRIPTION
Aplikasi HologramTRANSCRIPT
MAKALAH OPTIK MODERN
IMPLEMENTASI HOLOGRAFI PADA TAMPILAN MOBILE VIDEO CALL
Sebagai Syarat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Optik Modern
Oleh :
DINA MULYA SILTRI
NIM. 1101444
Dosen Pembimbing: Dr. Hamdi, M.Si
PRODI FISIKA
JURUSAN FISIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2014
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT, karena limpahan Rahmat dan
Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penulisan makalah Gelombang Optik
dengan judul “Implementasi Holografi Pada Tampilan Mobile Video Call”.
Dalam penyelesaian makalah ini tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak.
Oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah
banyak membantu terutama kepada :
1. Ayah dan Ibu tercinta beserta segenap keluarga atas do’a serta dorongan dan
bimbingan yang telah diberikan.
2. Bapak Dr. Hamdi, M.Si selaku Dosen Mata Kuliah Optik Modern Jurusan Fisika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Padang
3. Rekan-rekan seperjuangan yang telah banyak membantu penulis dalam penulisan
makalah, terimakasih atas dorongan semangat yang telah diberikan.
Penulis juga meminta maaf atas segala kesalahan dan kekhilafan baik yang
disengaja maupun tanpa disengaja. Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari
kesempurnaan dikarenakan keterbatasan ilmu dan pengetahuan penulis. Untuk itu
penulis sangat mengharapkan kritikan dan saran dari semua pihak. Semoga makalah
ini dapat bermanfaat bagi penulis dan kita semua.
Padang, Desember 2014
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .......................................................................................... i
DAFTAR ISI ....................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
A. Latar Belakang .............................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ......................................................................... 2
C. Tujuan Penulisan ........................................................................... 2
D. Manfaat Penulisan ......................................................................... 2
BAB II KAJIAN TEORI ................................................................................. 3
A. Sejarah Perkembangan Holografi dan Hologram ........................... 3
B. Tinjauan Tentang Holografi dan Hologram .................................. 5
C. Karakteristik dan Klasifikasi Hologram ......................................... 7
D. Pembuatan Hologram .................................................................... 9
BAB III PEMBAHASAN ............................................................................... 12
A. Pendahuluan ................................................................................ 12
B. Waktu Beku ............................................................................... 12
C. Tubuh dibungkus dengan kain .................................................... 18
BAB IV PENUTUP ........................................................................................ 21
A. Kesimpulan ................................................................................. 21
B. Saran ........................................................................................... 22
DAFTAR PUSTAKA
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Berkembangnya zaman membuat banyak hal datang yang semakin membaik.
Salah satu contohnya adalah kemajuan dalam bidang Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi (IPTEK). Seiring perkembangan zaman orang-orang mulai membuat
berbagai macam komputer, laptop/notebook dengan teknologi canggih yang berisi
berbagai aplikasi menarik di dalamnya seperti adanya hologram. Kompuer Hologram
merupkan kompuer yang menghasilkan gambar solid yang bergerak dalam
bentuk tiga dimensi yang nyata. Sistem yang bekerja adalah sistem holografis. Pada
sistem ini, kamera stereoskopis merekam pantulan cahaya dari gambar kemudian
mancarkan cahaya tersebut ke kedua mata penonton di dua sudut berbeda. Sistem
holografis akan menampilkan suatu pola, yaitu pola lingkaran difraksi. Pola yang
ditampilkan merpkan pola terang dan gelap di sekitar objek. Pola difraksi yang
bgerak-gerak ke arah berbeda akan menampilkan gambar tiga dimensi yang nyata
sehingga kacamata tiga dimensi tak lagi dibutuhkan. Sistem itu disebut 3D Auto
Streoscopic.
Sistem ini menggunakan proyeksi Holographic Laser Projection (HLP) dan
sensor infra merah untuk membuat layar yang mendukung gerakan multi-touch.
Layaknya layar iPhone, Kita dapat bermain game diatasnya, menonton video, melihat
foto, melakukan browsing internet dengan menggunakan jari-jari Kita. Tim peneliti
dari Universitas Anna, Chennai telah mengimplementasikan tampilan holografi ini
2
pada video calls sebuah mobile. Pada teknologi ini mereka menggunakan proyektor
hologram selama proses video calls dengan menyimpan video sebagai gambar
holografi melalui metoda Komputer Generated Holografi ( CGH ) yang merupakan
metode digital menghasilkan pola interferensi hologram.
Implementasi holografi tampilan video calls pada perangkat mobile
menggunakan proyektor hologram tambahan untuk TFT display . Di sini kita
menggunakan proyektor hologram pada video calls dengan menyimpan video sebagai
gambar holografik melalui metode Computer Generated Holografi. Pada
kenyataannya video calls Hologram tidak sering digunakan, mereka hanya dilakukan
sebagai syarat penelitian. Hologram menghasilka video calls di layar virtual 3D.
Dalam rangka untuk membawa penggunaan hologram pasa ponsel dengan metode
proyektor hologram yang dihasilkan komputer holografi. Pendekatan yang digunakan
adalah Komputer Generated Holografi ( CGH ) yang merupakan metode digital yang
menghasilkan pola interferensi hologram. Sebuah gambar hologram dapat dihasilkan
misalnya dengan digital menghitung pola interferensi holografik dan mencetaknya ke
masker atau film, dan untuk penerangan digunakan sumber cahaya koheren yang
sesuai. Dengan kata lain gambar hologrfi dapat diaplikasikan ke kehidupan melalui
tampilan hologram 3D ( tampilan yang beroperasi atas dasar gangguan cahaya
koheren ), dengan melewati kebutuhan karena harus membuat sebuah " hardcopy "
dari gangguan pola hologram setiap waktu. Akibatnya, beberapa istilah " komputer
yang dihasilkan holografi " semakin banyak digunakan untuk menunjukkan seluruh
rangkaian proses sintetis mempersiapkan holografik muka gelombang cahaya yang
3
cocok untuk penelitian. Tenampilkan komputer hologram untuk berbagai aplikasi dari
CAD untuk game, video holografik dan program TV, aplikasi otomotif dan
komunikasi ( touch screen) dan masih banyak lagi.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana Sejarah Hologram?
2. Bagaimana Jenis-jenis Hologram ?
3. Bagaimana implementasi tampilan hologram pada mobile video calls?
C. Tujuan
1. Memenuhi tugas UAS mata kuliah Optik Modern.
2. Menambah pengetahuan mengenai Teknologi Hologram.
3. Mengetahui tentang aplikasi hologram pada mobile video calls
4
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Sejarah Teknologi Hologram
Pada tahun 1940, Dr. Dennis Gabor seorang fisikawan asal Hongaria,
menemukan teknik holografi. Berkat penemuannya tersebut, ia dianguerahi sebuah
penghargaan Nobel pada tahun 1971. Hasil temuannya menjadikania sebagai perintis,
pencipta, dan bapak holografi. Sayangnya, perkembangan bidang ini berjalan lambat
hingga tahun 1960-an. Akhirnya, perkembangan holografi mulai bergerak lagi dengan
adanya perkembangan teknologi laser.
Teknologi hologram tidak terlepas dari peran Denis Gabor yang merupakan
seorang fisikawan asal Hungaria yang lahir pada tahun 1900. Gabor memulai
pendidikannya di bidang fisika saat bumur 15 tahun kemudian menjadi seorang
ilmuan di Inggris. Gabor membuat sebuah penelitian yang kemudian menjadi pondasi
holografi modern. Gabor menemukan teknologi hologram secara tak sengaja ketika
bekerja di perusahaan British Thomson Houston. Saat itu, Gabor sedang meneliti
bagaimana memperbaiki mikroskop elektron. Gambar hologram statis tiga dimensi
pertama kali diproduksi pada tahun 1960-an setelah sinar laser ditemukan. Hasil
penelitian Gabor ini mebmuat dirinya menjadi salah satu penemu terkemuka di abad
ke-20 dan meraih Penghargaan Nobel di bidang Fisika pada tahun 1971.
Hologram Optik yang pertama dapat merakamkan objek 3D atau 3 dimensi
telah dicipta pada tahun 1962 oleh Yuri Denisyuk di Soviet Union, Emmett Leith dan
5
Juris Upatnieks di Universiti Michigan. Teknik moden dalam fotokimia untuk
menghasilkan hologram yang berkualiti tinggi telah dicapai oleh Nicholas J. Philips.
B. Pengertian Hologram
Hologram adalah produk dari teknologi holografi.Hologram terbentuk dari
perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan dalam bentuk mikroskopik.Hologram
bertindak sebagai gudang informasi optik. Informasi-informasi optik itu kemudian
akan membentuk suatu gambar, pemKitangan, atau adegan. Hologram merupakan
jelmaan dari gudang informasi (information storage) yang mutakhir. Kelebihan
hologram ialah ia mampu menyimpan informasi, yang di dalamnya memuat objek-
objek 3 dimensi (3D). Tidak hanya objek-objek yang biasa terdapat di foto atau
gambar pada umumnya.
Hal itu disebabkan prinsip kerja hologram tidak sesederhana lensa
fotografi.Hologram menggunakan prinsip-prinsip difraksi dan interferensi, yang
merupakan bagian dari fenomena gelombang.Karakteristik hologram Hologram,
memiliki karakteristik yang unik. Beberapa diantaranya yaitu: Cahaya, yang sampai
ke mata pengamat, yang berasal dari gambar yang direkonstruksi dari sebuah
hologram adalah sama dengan yang apabila berasal dari objek aslinya. Seseorang,
dalam melihat gambar hologram, dapat melihat kedalaman, paralaks, dan berbagai
perspektif berbeda seperti yang ada pada skema pemKitangan yang
sebenarnya.Hologram dari suatu objek yang tersebar dapat direkonstruksi dari bagian
kecil hologram.jika sebuah hologram pecah berkeping-keping, masing-masing bagian
6
dapat digunakan untuk mereproduksi lagi keseluruhan gambar. Walau bagaimanapun,
penyusutan dari ukuran hologram, dapat menyebabkan penuruyang perspektif dari
gambar, resolusi, dan tingkat kecerahan dari gambar.
Dari sebuah hologram dapat direkonstruksi dua jenis gambar, biasanya gambar
nyata (pseudoscopic) dan gambar maya (orthoscopic) Sebuah hologram tabung dapat
memberikan pKitangan 360 derajat dari objek Lebih dari satu gambar independen
yang dapat disimpan dalam satu pelat fotografi yang sama yang dapat dilihat dari satu
per satu dalam satu kesempatan.
Adapun Hologram stiker merupakan jenis segel dan lebel untuk security
produk karena didalamnya disematkan teknologi pengamayang tingkat tinggi, Dalam
pembuatan stiker hologramtidak dapat dibuat dengan mesin cetak biasa seperti
kebanyakkan stiker cetak yang ada dipasaran..Sebagai contoh pembuatan stiker segel
biasa cukup dengan menggunakan film.master tipis selembar seng.
Selain itu hologram stiker menggunakan teknologi termodern yaitu laser
computer film dengan master atau moldingnya terbuat dari baja sehingga harga
moldingnya pun cukup mahal berkisar 6 -8 juta untuk satu desain, dengan teknologi
sehebat ini dapat dikatakan stiker hologram memilki tingkat pengamayang mendekati
pengaman uang ,karena sperti halnya uang Kita bisa menyisipkan Hidden Text atau
logo produk/ perusahaan Kita didalam hologram dengan character tertentu sehingga
memudahkan Kita mengidentifikasi produk Kita dengan menggunakan inframerah
atu ultraviolet. Keunggunlan lain dari stiker hologram selain tingkat pengaman yang
tinggi juga memilki unsur kemewahan, keindahan dan ekslusif, mengapa demikian
7
karena didalam stiker hologram disematkan berbagai efek diantaranya efek flip flop,
2D dan 3D bila dilihat dari sudut pKitang yang berbeda muncul berbagai gambar
yang indah dengan warna yang menarik.
1. Jenis – Jenis Hologram
a. Hologram Label dan Hologram Seal / Segel
Hologram seal / segel sering juga disebut dengan tamper evident. Perbedaan
antara hologram label dengan hologram seal / segel adalah : Hologram seal / segel
akan rusak apabila dicabut dari bidang permukaan ditempelnya dan hologram seal /
segel yang sudah dicabut tidak akan bisa direkatkan kembali. Sedangkan hologram
label tidak akan rusak apabila dicabut dari bidang permukaan ditempelnya, seperti
kertas, kaca, plastic, dan lain - lain. Teknik pembuatan hologram label dan hologram
seal / segel dibagi menjadi 3 macam, yaitu :
1) Hologram 2D / 3D
Pembuatan hologram jenis ini adalah dengan menggabungkan beberapa layer
yang diberi jarak sehingga menyerupai efek 3 D dan mempunyai kedalaman, bisa
berupa image, teks maupun logo. Untuk membuat hologram jenis ini diperlukan
desain awal yang terbuat dari artwork atau fotografi full colour. Hologram ini mudah
diamati oleh orang umum karena logo atau gambar yang dibuat image hologram
tampak asli dan jernih. Hologram True Colour dan hologram Flip-Flop termasuk
dalam jenis hologram ini.
2) Hologram Dot Matrik
8
Pembuatan hologram dengan menggunakan peralatan komputer ini akan
menghasilkan hologram yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (dot) yang sudutnya
diatur sedemikian rupa sehingga menghasilkan efek-efek khusus, seperti:
a) Moving : efek bergerak jika mengubah sudut pKitang
b) Running : efek bergerak lari (kiri-kayang, atas-bawah) jika mengubah sudut
pKitang
c) Breathing : efek kembang kempis jika mengubah sudut pKitang
Kecerahan hasil dari hologram jenis dot matrik lebih baik dibanding dengan
hologram konvensional serta dapat dibuat efek khusus yang menarik.
3) Hologram Combination
Teknik pembuatan hologram ini merupakan penggabungan dari hologram
konvensional dan dot matrik. Penampilan hologram ini lebih cerah dan ada
kedalaman karena menghasilkan efek channeling, yaitu penggabungan 2 obyek
berbeda dimana masing-masing gambar atau teks akan tampak bergantian pada sudut
pKitang yang berbeda pada satu area.
b. Hologram Overlay for Lamination
Hologram jenis ini selain digunakan untuk packaging produk-produk obat-
obatan, consumer good, elektronika, juga digunakan untuk pembuatan ID Card,
sampul majalah dan sampul buku.
2. Karakteristik Hologram
Hologram memiliki karakteristik yang unik beberapa diantaranya adalah :
9
a. Cahaya yang sampai kemata pengamat yang berasal dari gambar yang
direkontruksi dari sebuah hologram adalah sama dengan yang apabila berasal
dari objek aslinya. Seseorang dalam melihat hologram dapat melihat kedalaman,
paralaks dan berbagai perspektif berbeda seperti yang ada pada skema
pemKitangan sebenarnya.
b. Hologram dari suatu objek yang tersebar dapat direkontruksi dari bagian kecil
hologram. Jika sebuah hologram pecah berkeping-keping masing-masing bagian
dapat digunakan untuk memproduksi lagi keseluruhan gambar. Walau
bagaimanapun penyusutan dari ukuran hologram, dapat menyebabkan
penuruyang perspektif dari gambar, resolusi dan tingkat kecerahan dari gambar
c. Dari sebuah hologram dapat direkontruksi dua jenis gambar, biasanya gambar
nyata (pseudoscopic) dan gambar maya (orthoscopic)
d. Sebuah hologram tabung dapat memberikan pKitangan 360 derajat dari objek
e. Lebih dari satu gambar independen yang dapat disimpan dalam satu pelat
fotografi yang sama yang dapat dilihat satu persatu dalam satu kesempatan.
3. Kegunaan Hologram
a. Kegunaan Hologram
Selain merakamkan gambar, holografi juga boleh digunakan sebagai medium
penyimpanan data. Data storage ini memerlukan teknik menyimpan data pada kadar
densiti tinggi ke dalam kristal atau fotopolimer. Kebolehan untuk menyimpan data
yang besar ke dalam sesuatu media adalah penting kerana zaman sekarang, rata-rata
gajet elektronik mempunyai fungsi simpanan memori.
10
b. Keselamatan Sekuriti
Hologram juga dapat dijadikan alat keselamatan sekuriti kerana sekuriti
hologram adalah sangat susah untuk ditiru dan ianya direplikasi daripada hologram
master yang memerlukan teknologi yang tinggi, khas, serta mahal. Jika Kita perasan,
duit kertas negara juga diaplikasikan dengan hologram yang bercirikan sekuriti
seperti RM10, RM50, RM100. Ini menjadikan ia susah untuk dicetak rompak dan
senang untuk membezakan wang kertas yang betul dengan yang palsu. Begitu juga
dengan kad bank, IC, DVD, dan banyak lagi.
11
BAB III
PEMBAHASAN
A. PERKENALAN
Teknologi video 3D digunakan untuk menciptakan sebuah hologram pada
speakerphone. "Kita perkembangan pada teknologi 3D [video] ponsel, yang akan
memiliki kemampuan untuk mengirimkan informasi dari ponsel untuk menciptakan
sebuah hologram 3D, dan memproyeksikan hologram pada setiap permukaan dalam
bentuk nyata". Dengan ponsel hologram, pengguna akan dapat seakan berada di
samping teman yang juga memiliki fasilitas hologram, atau bisa pekerja proyek
dengan gambar 3D yang diperbesar dari sebuah produk yang membutuhkan
perbaikan untuk berjalan di dalamnya dan mendeteksi masalah. Kamera yang
digunakan untuk membuat versi awal hologram masih dalam bentuk miniatur, dan
perangkat lunak perlu ditulis untuk untuk menerima masukan dari kamera, banyak
inovasi pada ponsel dan perangkat mobile lainnya. Sebagai contoh, IBM
memprediksi bahwa komuter akan mendapatkan dipersonalisasi komputer informasi,
mungkin pada ponsel atau desktop komputer yang menggabungkan seseorang
kalender untuk hari tertentu dengan lalu lintas baru laporan dari beberapa sumber.
Informasi bisa datang dari pelacakan kecepatan mobil di jalan bebas hambatan,
berdasarkan waktu yang dibutuhkan untuk pemancar telepon untuk pindah dari satu
tower ke yang berikutnya.
12
B. Peralatan dan Metode
komputer Holografi (CGH) adalah metode digital yang menghasilkan pola
interferensi holografik. Sebuah Gambar holografis dapat dihasilkan misalnya dengan
menghitung pola interferensi holografik dan mencetak ke masker digital atau film
untuk berikutnya iluminasi oleh sumber cahaya koheren yang cocok. Selain itu,
Gambar holografis dapat dibawa ke kehidupan oleh tampilan 3D holografik (tampilan
yang beroperasi berdasarkan gangguan cahaya koheren). Komputer hologram
memiliki keuntungan bahwa benda-benda yang ingin ditunjukan tidak harus memiliki
realitas fisik apapun sama sekali (sepenuhnya generasi hologram sintetis).
Di sisi lain, jika data objek holografik yang dihasilkan optikal, tetapi tercatat
secara digital dan diproses, kemudian dibawa ke tampilan selanjutnya, ini disebut
juga CGH. Pada akhirnya, komputer holografi dihasilkan untuk berbagai macam
aplikasi dari CAD untuk game, video holografik dan program-program TV, otomotif
dan komunikasi aplikasi (tampilan video call) dan banyak lagi seperti gambar 1.
Gambar 1. Tampilan hologram video call
13
Sebuah objek yang diterangi dengan seberkas cahaya koheren (biasanya
monokromatik), cahaya yang tersebar menghasilkan pola interferensi dengan
seberkas referensi sumber pada sumber yang sama,. CGH sebagaimana didefinisikan
memiliki tiga tugas, yaitu: melakukan perhitungan penyebaran virtual muka
gelombang, pengkodean data muka gelombang, menyiapkannya untuk ditampilkan
dan rekonstruksi yaitu memodulasi pola interferensi ke berkas cahaya yang koheren
dengan cara teknologi yang berarti, untuk mengirimnya kepada pengguna yang
mengamati hologram.
1. Perhitungan Muka Gelombang
komputer hologram menawarkan keuntungan yang penting pada hologram
optik karena tidak memerlukan objek yang nyata. Karena hal ini merupakan
terobosan dalam tampilan tiga dimensi yang diharapkan ketika algoritma pertama
dilaporkan pada tahun 1966. Sayangnya, para peneliti segera menyadari bahwa ada
batas terrendah dan tertinggi yang tidak terlihat dari segi perhitunan kecepatan dan
kualitas gambar serta ketelitian masing-masingnya. Perhitungan muka gelombang
adalah perhitungan yang sangat intensif, bahkan dengan menggunakan teknik-teknik
matematika modern dan peralatan komputer dengan keamapuan tinggi, real-time
komputasi terlalu rumit.
Ada banyak metode yang berbeda untuk menghitung pola gangguan untuk
CGH. Dalam 25 tahun terakhir banyak metode untuk CGH telah diajukan di bidang
informasi holografik dan pengurangan komputasi juga sebagai komputasi dan teknik
14
kuantisasi. Di bidang teknik komputasi algoritma yang dilaporkan dapat
dikategorikan dalam dua konsep utama.
2. Metoda Transformasi Fourier
Awalnya transformasi Fourier digunakan untuk mensimulasikan penyebaran
setiap kedalaman pesawat dari objek pesawat hologram. Konsep transformasi Fourier
pertama kali diperkenalkan oleh Brown dan Lohmann dalam tahap menentukan
metode yang mengarah ke sel yang berorientasi hologram. Sebuah teknik pengkodean
yang disarankan oleh Burch menggantikan sel yang berorientasi hologram oleh titik
hologram dan dibuat menghasilkan komputer hologram yang lebih menarik. Dalam
transformasi Fourier rekonstruksi gambar hologram terjadi di bidang jauh. Hal ini
biasanya dicapai dengan menggunakan transformasi fourier dengan lensa positif
untuk rekonstruksi. Jadi ada dua langkah dalam proses ini, yaitu komputasi cahaya
bidang dalam pengamat pesawat jauh, dan kemudian transformasi Fourier bidang ini
dikembalikan ke pesawat lensa. Hologram ini disebut fourier berbasis hologram.
Pada awalnya CGH berdasarkan transformasi fourier hanya dapat
merekonstruksi gambar 2D. Brown dan Lohmann memperkenalkan sebuah teknik
untuk menghitung hologram komputer yang dihasilkan dari objek 3D. Perhitungan
cahaya perbanyakan dari benda-benda tiga dimensi dilakukan menurut seperti biasa
menurut parabola Difraksi Fresnel, Kirchhoff dan integral. Muka gelombang akan
dibangun kembali oleh hologram, oleh karena itu, superposisi dari transformasi
Fourier dari setiap objek pesawat secara mendalam dapat dimodifikasi oleh faktor
fase kuadrat.
15
3. Titik Sumber Hologram
Strategi kedua komputasi didasarkan pada konsep titik sumber, dimana objek
dipecah dalam poin self luminous. Hologram dasar dihitung untuk setiap titik sumber
dan hologram akhir disintesis dengan melapiskan semua hologram dasar. Konsep ini
telah pertama kali dilaporkan oleh perairan yang asumsi utama berasal dari Rogers
yang diakui bahwa piring zona resnel dapat diFanggap sebagai kasus khusus dari
hologram yang diusulkan oleh Gabor. Tapi sejauh ini, sebagian besar poin objek itu
bukan nol konsep kompleksitas komputasi titik sumber adalah jauh lebih tinggi
daripada dalam konsep transformasi Fourier. Beberapa peneliti mencoba untuk
mengatasi hal ini pada kelemahan oleh mendefinisikan dan menyimpan semua
hologram dasar menggunakan data khusus atas teknik penyimpanan karena
diperlukan kapasitas yang besar dalam kasus ini. sisi algoritma yang dibutuhan
kapasitas penyimpanan data yang lebih rendah menyebabkan kompleksitas komputasi
tinggi meskipun beberapa optimasi dapat dicapai. Konsep lain yang mengarah ke titik
sumber CGH adalah metode sinar pelacakan.
Pelacakan sinar mungkin adalah metode paling sederhana untuk menghasilkan
visualisasi komputer Holografi. Pada dasarnya, perbedaan antara jarak virtual
"referensi beam" dan virtual "objek " harus dihitung, ini akan memberikan fase relatif
penyebaran objek. Dalam tiga dasawarsa terakhir kedua konsep ini telah membuat
kemajuan luar biasa yang meningkatkan kecepatan komputasi dan gambar kualitas.
Namun, beberapa keterbatasan teknis seperti komputasi dan penyimpanan kapasitas
16
masih menjadi beban Holografi digital dan membuat aplikasi real-time potensial
dengan hardware komputer stKitar pada saat ini hampir mustahil.
4. Pengkodean Pola Interferensi
Setelah diketahui bentuk penyebaran muka gelombang objek dapat dihitung,
hal ini harus pada modulator cahaya spasial (SLM), menyalahgunakan istilah ini
termasuk tidak hanya LCD menampilkan hal serupa, tetapi juga film dan masker.
Pada dasarnya, ada berbagai jenis SLM yang tersedia diantaranya Modulator fase
murni (penghambat penerangan gelombang), amplitudo Modulator murni
(pemblokiran penerangan lampu), dan SLM yang memiliki kemampuan gabungan
fase amplitudo modulasi.
Dalam kasus fase murni atau amplitudo modulasi, jelas kerugian kualitas tidak
dapat dihindari. Bentuk awal amplitudo hologram murni hanya dicetak dalam hitam
dan putih, yang berarti bahwa amplitudo harus dikodekan dengan salah satu dari
kedalaman yang kecil. Demikian pula, kinoform adalah fase pengkodean murni yang
diciptakan oleh IBM. Bahkan jika sepenuhnya fase/amplitudo kompleks modulasi
akan ideal, fase murni atau solusi murni amplitudo biasanya lebih disukai karena jauh
lebih mudah untuk dirapkan pada teknologi.
5. Rekonstruksi
Masalah (teknis) ketiga balok modulasi dan rekonstruksi adalah muka
gelombang. Masker dapat dicetak, sehingga sering dalam pola struktur berkurang
karena sebagian besar printer dapat membuat hanya titik (meskipun yang sangat
kecil). Film mungkin dikembangkan oleh paparan laser. Tampilkan holografi yang
17
saat ini namun tantangan (tahun 2008), meskipun prototipe telah sukses dibangun.
Tampilan yang ideal untuk hologram yang dihasilkan komputer terdiri dari piksel
lebih kecil daripada panjang gelombang cahaya dengan fase dan kecerahan
disesuaikan. Tampilkan tersebut dikenal dengan fase optik array. Lebih lanjut
kemajuan dalam nanoteknologi diperlukan untuk membangun mereka.
C. Pembatasan Tiga Dimensi
Tidak hanya fungsi intensitas biasa yang tidak mencapai bidang koheren, pita
terbatas fungsi gelombang tiga dimensi juga tidak terealisasi. Hal ini dapat diketahui
bahwa transformasi fourier sebuah koheren tiga-dimensi scalar bidang jauh dari
sumber menghasilkan fungsi tiga-dimensi. Dengan kata lain, jenis dua dimensi bisa
menggambarkan bidang tiga dimensi koheren apapun secara hKital. Oleh karena itu,
ada yang banyak lapangan tiga-dimensi yang tidak menyadari. Misalnya. "Pesawat
gelombang" memiliki panjang gelombangnya dua kali panjang gelombang lapangan.
𝑈(𝑥 ,𝑦 ,𝑧) = 𝑒𝑓2 𝑡/2𝑡 (1)
Pembatasan timbul dari prinsip Huygens's, dimana bidang yang koheren
menggulung dengan gelombang bulat harus menghasilkan bidang koheren yang
sama. Transformasi Fourier gelombang bulat terletak sentral di permukaan bola pada
radius 1/𝜆. Oleh karena itu, melalui teorema bersyarat, bidang apapun yang berlaku
secara fisik juga harus berlaku pada permukaan bola. Dengan kata lain, menegaskan
bahwa bidang skalar tiga-dimensi adalah solusi yang tepat untuk persamaan
Helmholtz. Namun, dalam bidang aplikasi, hanya intensitas yang penting. Karena
18
intensitas bidang dikalikan dengan konjugat kompleks. Ini berarti bahwa sejauh
mungkin intensitas transformasi Fourier setara dengan korelasi bola berongga.
Operasi ini "mengisi" ruang tiga-dimensi, sehingga lebih sulit untuk
menentukan sebuah pola sederhana yang mustahil untuk menghasilkan bidang
koheren sepenuhnya. Namun, ingat bahwa operasi korelasi auto ini masih fungsi dari
jenis 2-D untuk pola tiga dimensi. Oleh karena itu, serangkaian pola intensitas tiga -
dimensi harus memiliki ukuran kurang dari atau sama dengan set bidang pola tiga
dimensi. Meskipun kebebasan untuk memilih fase dapat menghasilkan potensi
keuntungan.
1. Peralatan CGH yang Tersedia
Saat ini, beberapa perusahaan dan Departemen Universitas yang meneliti
tentang perangkat CGH:
Media Lab MIT telah mengembangkan "Holovideo" dengan tampilan CGH
Teknologi memiliki prototip tampilan CGH
Cafe CGH Kit kortikal adalah situs terkait tentang CGH dengan petunjuk,
kode sumber dan aplikasi web untuk penciptaan CGH.
D. Proyektor Hologram
Proyektor hologram adalah sebuah proyektor video yang dapat menampilkan
gambar dua dimensi (2D). Cahaya akan dirutekan ke lokasi tertentu, membuat
perangkat yang efisien, dan proyektor memiliki kapasitas untuk menghasilkan video
dalam skala hologram realistis. Ini adalah perangkat kecil dan dapat diintegrasikan ke
dalam laptop atau ponsel. Teknologi yang terutama digunakan dalam aplikasi 2D,
19
tetapi model yang dapat menghasilkan gambar tiga-dimensi (3D) berada dalam
pengembangan. Perhitungan dibuat menggunakan microchip proses pola hologram.
Cahaya yang dihasilkan oleh perangkat mengalami Difraksi, yang dapat dikontrol
untuk membentuk sebuah gambar berkualitas tinggi. LCD dibangun atas chip, yang
pola tampak seperti sekelompok titik-titik, sementara lampu laser menyediakan
pencahayaan untuk memproyeksikan gambar ke dinding atau layar.
Berbagai aplikasi dapat memperoleh manfaat dari sebuah proyektor hologram,
seperti iklan dan rumah hiburan. Hotel juga memiliki potensi untuk banyak bisnis,
perusahaan otomotif, serta dalam industri dirgantara. Teknologi baru relatif dapat
diimplementasikan menggunakan komponen yang sudah tersedia. Perangkat 3D
sedang dirancang, dan bahkan satu prototipe sensasi sentuhan ketika seseorang
menempatkan jari mereka untuk menyentuh hologram. Gelombang USG di udara
memungkinkan sensasi tekanan dirasakan ketika menyentuh hologram. Kualitas
visual hologram tidak terpengaruh. Video game bisa menggabungkan teknologi
tersebut, dan ada sejumlah besar saat ini aplikasi holograpfis di industri video game.
Gagasan tentang sebuah proyektor hologram bukanlah hal yang baru, tetapi
sulit untuk mengembangkan karena menggabungkan hologram ke dalam video
memerlukan kekuatan pemrosesan yang cepat. Begitu banyak perhitungan matematis
yang mengambil tempat yang bahkan komputer akan mengambil waktu lama untuk
membuat video frame individu. Gambar yang telah diproyeksikan dengan cara ini
memiliki kualitas rendah, dan laser yang diperlukan untuk aplikasi mempunyai sangat
biaya tinggi. Beberapa perusahaan memiliki teknologi yang dapat mendukung
20
kecepatan pemrosesan yang diperlukan. Dinamika proyektor hologram
memungkinkan untuk bagian-bagian kecil, sehingga dapat menjadi cukup kecil untuk
dimasukkan ke dalam elektronik kecil seperti laptop atau personal digital Assistant
(PDA). Gambar video dapat dibuat tampak seperti sesuatu yang terlihat dalam sains
fiksi.
1. Tampilan Holografi
Umumnya kanvas hologram 2D dapat menampilkan objek 3D. Kita dapat
menemukan mereka di banyak tempat dalam kehidupan nyata seperti kartu kredit,
surat ijin mengemudi. Kida dapat melihat objek 3D di stiker 2D dan tergantung pada
sudut kita melihatnya dan bisa mendapatkan pKitangan yang berbeda, sama seperti
benda nyata 3D. Stiker hologram tersebut sulit untuk diproduksi dan digunakan untuk
menunjukkan keaslian produk.
Menggunakan konsep yang mendasari asas laser Device dapat membuat
gambar tipis 3D di udara. Bahkan jika kita mengalami Wi-Max 3D, masih ada layar.
Tapi dengan Laser hologram layar tidak nyata, objek 3D menonjol di udara. Biasanya
dalam Smartphone kita melihat gambar di layar 2D dan responsif sentuh juga terbatas
untuk permukaan 2D. beberapa aplikasi mampu menampilkan gambar 3D, tapi masih
virtual 3D dan ditampilkan di permukaan 2D. Layar awal smartphone akan tersebar di
udara dan menu item akan mulai mengambang di dekat mereka. Setelah ini menjadi
kenyataan itu akan menjadi hal besar berikutnya dalam evolusi Mobile.
Tampilan gambar nyata 3D di udara tidak akan cukup untuk memberikan
pengalaman pengguna yang luar biasa. Harus ada sensor gerak yang dapat memahami
21
gerakan tangan dan kontrol UI yang sesuai. Ketika Kita menggabungkan sensor gerak
untuk semacam ini Tampilan holografik, Kita akan dapat benar-benar menyentuh
sebuah objek 3D yang muncul dari telepon Kita dan mengubahnya dengan jari-jari
Kita. Konsep yang sama akan bekerja lebih baik dengan layar besar dalam tablet.
2. Tantangan Teknis
Tampilkan Smartphone terutama digunakan untuk presentasi informasi seperti
aplikasi web browsing, multimedia dan Permainan. Dalam kasus warna produksi
harus akurat dan kecepatan refresh dan bingkai perlu lebih besar. Tampilan
holografik harus mampu menampilkan gambar 2D kapan pun diperlukan. Saat ini
kebutuhan teknologi laser hologram untuk jangka panjang digunakan untuk
memenuhi persyaratan di atas. Keadaan saat ini adalah kualitas reproduksi warna
sangat rendah dan kecepatan refresh rata-rata. Ketika datang ke perangkat keras, hal
ini tidak siap untuk hidup di tubuh mungil Smartphone. Jika Kita mempertimbangkan
kekuatan konsumsi laser hologram akan membunuh Smartphone paling kuat dalam
hitungan detik. Oleh karena itu kita perlu untuk memoles tampilan teknologi
hologram sebelum dicolokkan ke Smartphone.
Ketika datang ke sensor gerak 3D, cara yang lebih baik daripada tampilan
holografik. Teknologi yang sudah menghasilkan 3D beberapa gerakan sensor dan
beberapa dari mereka yang sudah di pasarkan seperti Microsoft Kinect. Teknologi
membutuhkan banyak perbaikan dalam miniature hardware untuk menempatkan
mereka dalam Smartphone. Dalam kehidupan kita telah mengalami kecepatan
teknologi berkali-kali. Kembali di tahun 1990-an kita menggunakan ponsel 2G untuk
22
mengirim pesan teks. Setelah 10 tahun kita memiliki Smartphone dengan tampilan
multi-sentuh, konektivitas data kecepatan tinggi, tampilkan GPS dan HD. Hari ini
mungkin terdengar seperti mimpi untuk menanamkan tampilkan holografik dan
sensor gerak 3D di Smartphone.
Elemen untuk sintetik menghasilkan sebuah hologram yang menjelaskan
sebuah metode untuk menentukan penyimpangan koreksi untuk sistem tampilan
gambar holografis yang menggunakan cahaya spasial Modulator (SLM) untuk
menampilkan sebuah hologram. Penemuan yang Sangat mengukur koreksi yang
diperlukan untuk sistem proyeksi tertentu, menggunakan sistem yang sama SLM
seperti yang digunakan untuk menghasilkan gambar untuk menyediakan hologram
wavefront-sensing.
Proyeksi proyektor optik digunakan untuk menyediakan sensor muka
gelombang dan tidak perlu untuk menggunakan lensa. Penemuan ini Sangat
menggunakan pluralitas hologram berturut-turut mengarahkan cahaya dari patch
berbeda yang terletak pada hologram ke dalam gambar.
3. Teknologi Proyeksi Laser Holografi
Teknologi LBO mewakili pendekatan revolusioner untuk proyeksi dan tampilan
informasi. Seperti teknologi lain tersedia proyeksi secara komersial, proyeksi LBO di
mesin eksploitasi proses fisik dari Difraksi dua dimensi untuk membentuk gambar
video. Sistem proyeksi pencitraan khas bekerja dengan menampilkan gambar yang
diinginkan Fxy pada tampilan mikro, yang biasanya secara berurutan diterangi oleh
cahaya merah, hijau dan biru untuk bentuk warna. Dalam kasus ini, tampilkan mikro
23
hanya bertindak untuk blok selektif. Setelah melewati beberapa pembesaran optik,
Gambar Proyeksi Fxy muncul. Sebaliknya, proyeksi laser holografik membentuk
gambar Fxy dengan menerangi pola Difraksi huv. Jika pola hologram yang diwakili
oleh unsur layar dengan ukuran piksel kemudian gambar Fxy dibentuk di bidang
fokal dari lensa berkaitan piksel hologram pola huv oleh transformasi Fourier diskrit
F [·], dan ditulis sebagai x
𝐹𝑥𝑦 = 𝐹 ℎ𝑢𝑣 (2)
Gambar 2. Hubungan antara hologram huv dan gambar Fxy
Keuntungan penting efisiensi sistem LBO terjadi karena hologram huv
terhitung untuk satu set fase hanya nilai-nilai z uv, dimana huv = exp j/uv, sehingga
cahaya diarahkan menjadi pixel-pixel gambar yang diinginkan tanpa terhalangi oleh
proses gangguan koheren, dan resultan proyeksi gambar seketika muncul sebagai
konsekuensi langsung optik Fourier. Untuk mencapai tampilan video-rate holografik,
tampilan elemen dinamis yang tidak teralamatkan diperlukan untuk menampilkan
pola hologram. sistem LBO menggunakan produksi kustom ferroelectric silikon
24
kristal cair (LCOS) pada tampilan mikro yang diproduksi oleh tampilan tech, Inc.
Untuk mencapai gambar kualitas tinggi tampilan cepat mikro yang digunakan untuk
menampilkan N hologram per video dibingkai dalam bandwidth sementara 40ms,
yang masing-masing menghasilkan gambar Fxy memamerkan kebisingan
quantisation [5]. Jika intensitas tampilkan gambar adalah:
𝐼 =1
𝑁 𝐹𝑥𝑦
𝑛𝑖=1
2 (3)
Uniknya, kunci untuk teknologi proyeksi laser holografik terletak tidak dalam
desain optik tetapi dalam algoritma yang digunakan untuk menghitung hologram pola
huv dari gambar yang diinginkan Fxy. LBO telah dikembangkan dan algoritma
kepemilikan dipatenkan untuk tujuan menghitung N set hologram secara efisien
maupun secara real time. Secara krusial, algoritma dapat dilaksanakan secara efisien
dalam kustom chip silikon. Realisasi praktis agak sederhana dan ditampilkan dalam
skema gambar 2. Gambar yang diinginkan akan diubah menjadi set hologram oleh
algoritma LBO dan ditampilkan pada tampilan mikro fase modulasi dalam waktu
yang konsekuen dan diterangi oleh cahaya masing-masing laser merah, hijau dan
biru. Pola Difraksi berikutnya melewati demagnifikasi lensa sepasang L1 dan L2,
yang dapat dipilih untuk memberikan proyeksi ultra dengan lebar sudut lebih dari
100°. Karena sifat dari Difraksi Fraunhofer, efek gambar, tetap fokus pada semua
jarak dari lensa L2.
25
Diagram Fungsional tampilan Hologram:
Gambar 3. Blok Diagram Fungsional
E. Hasil
Video call Holografi dapat diimplementasikan melalui pelaksanaan mikro
hologram proyektor di layar ponsel melalui model proyektor LBO yang dihasilkan
komputer Holografi. Gambar akan visualisasikan dalam model 3D. keasliannya akan
dilihat oleh puncak dan kedalaman dari setiap Gambar holografis ke frame video.
Gambar 4. Hologram
Gambar 5. Video sub frame
Gambar 6. Video frame
Hubungan antara hologram huv, sub frame Fxy dan bingkai Vxy terletak pada
proyeksi holografik teknologi LBO. Biasanya pada ponsel kita melihat gambar di
layar 2D dan responsif sentuh juga terbatas untuk permukaan 2D.
26
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
teknologi video 3D telah merancah ke ponsel, yang akan memiliki kemampuan
untuk mengirimkan informasi dari ponsel untuk membuat sebuah hologram 3D,
memproyeksikan hologram pada setiap permukaan ukuran hidup dengan ponsel
hologram, pengguna akan dapat seakan berjalan di samping temannya, atau pekerja
proyek gambar 3D yang diperbesar dari sebuah produk yang membutuhkan perbaikan
dan mendeteksi masalah. IBM sudah bekerja pada konsep hologram ponsel dalam
laboratorium, dan meramalkan bahwa prototipe harus siap dalam lima tahun. Kamera
yang digunakan untuk membuat versi awal hologram masih perlu menjadi miniatur,
dan perangkat lunak perlu ditulis untuk untuk menerima masukan dari kamera.
Dengan menggunakan proyektor hologram di ponsel . Gambar hologram
disimpan dalam frame dalam video . Sementara membuat panggilan video hologram
3D video akan ditampilkan melalui hologram mikro proyektor . Suara yang
ditularkan melalui mikrofon dan speaker .
B. Saran
Makalah ini masih jauh dari kesempurnaan oleh karena itu disarankan kepada
pembaca untuk mencari referensi yang lebih banyak dan akurat agar dapat membuat
makalah yang lebih baik.
27
DAFTAR PUSTAKA