implementacion de robot warboot

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‘UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN’ FACULTAD DE PRODUCCION Y SERVICIOS ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS TURNO: VIERNES 7AM TITULO DE PRACTICA DESARROLLO DE SISTEMA ROBOT DE BATALLA - WARBOOT ALUMNO: LIMA YANQUE MIGUEL 20050616 Arquitectura de computadoras Página 1

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electronica

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‘UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN’

FACULTAD DE PRODUCCION Y SERVICIOS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA ELECTRONICA

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

TURNO: VIERNES 7AM

TITULO DE PRACTICA

DESARROLLO DE SISTEMA ROBOT DE BATALLA - WARBOOT

ALUMNO:

LIMA YANQUE MIGUEL 20050616

20 DE AGOSTO DE 2010

AREQUIPA – PERU

Arquitectura de computadoras Página 1

INDICE

INTRODUCCION 3

HISTORIA 3

IMPACTO DE LOS ROBOTS 3

ROBOT DE BATALLA WARBOOT 4

TRANSMISION INALAMBRICA 5

CIRCUITO EMISOR 6

CIRCUITO RECEPTOR 6

ETAPA DE POTENCIA 7

DISEÑO DE PLACAS 8

DIAGRAMA ESQUEMATICO UBICACIÓN DE COMPONENTES 8

CIRCUITO RECEPTOR –DIAGRAMA DE PISTAS 10

BIBLIOGRAFIA 10

Arquitectura de computadoras Página 2

Introducción

Robot, máquina controlada por ordenador y programada para moverse, manipular objetos y realizar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas de forma más rápida, barata y precisa que los seres humanos. El término procede de la palabra checa robota, que significa 'trabajo obligatorio'; fue empleado por primera vez en la obra teatral de 1921 R.U.R. (Robots Universales de Rossum) por el novelista y dramaturgo checo Karel Èapek. Desde entonces se ha empleado la palabra robot para referirse a una máquina que realiza trabajos para ayudar a las personas o efectúa tareas difíciles o desagradables para los humanos.

Historia

El concepto de máquinas automatizadas se remonta a la antigüedad, con mitos de seres mecánicos vivientes. Los autómatas, o máquinas semejantes a personas, ya aparecían en los relojes de las iglesias medievales, y los relojeros del siglo XVIII eran famosos por sus ingeniosas criaturas mecánicas.

Algunos de los primeros robots empleaban mecanismos de realimentación para corregir errores, mecanismos que siguen empleándose actualmente. Un ejemplo de control por realimentación es un bebedero que emplea un flotador para determinar el nivel del agua. Cuando el agua cae por debajo de un nivel determinado, el flotador baja, abre una válvula y deja entrar más agua en el bebedero. Al subir el agua, el flotador también sube, y al llegar a cierta altura se cierra la válvula y se corta el paso del agua.

Impacto de los robots

Los manipuladores robóticos crean productos manufacturados de mayor calidad y menor coste. Sin embargo, también pueden provocar la pérdida de empleos no cualificados, especialmente en cadenas de montaje industriales. Aunque crean trabajos en los sectores de soporte lógico y desarrollo de censores, en la instalación y mantenimiento de robots y en la conversión de fábricas antiguas y el diseño de fábricas nuevas, estos nuevos empleos exigen mayores niveles de capacidad y formación. Las sociedades orientadas hacia la tecnología deben enfrentarse a la tarea de volver a formar a los trabajadores que pierden su empleo debido a la automatización y enseñarles nuevas capacidades para que puedan tener un puesto de trabajo en las industrias del siglo XXI.

Arquitectura de computadoras Página 3

ROBOT DE BATALLA WARBOOT

Explicacion de cada etapa en la elaboración de Warboot

Vista de Lado:

Vista de Horizontal:

Arquitectura de computadoras Página 4

TRANSMISION INALAMBRICA

Utilizamos los modulos inalambricos LYNX a la frecuencia de 315 Mhz

MODULOS RF

La posición correcta de la antena respecto a la placa receptora es la siguiente según el grafico:

Es por eso el uso de antena con reflector , consiste en aprovechar el mayor grado de eficiencia de las antenas.

Las especificaciones de operación están en el siguiente cuadro:

Arquitectura de computadoras Página 5

Internamente para el transmisor se tiene el siguiente circuito:

Y para el receptor se tiene el siguiente esquema

Arquitectura de computadoras Página 6

El circuito utilizado contiene el siguiente esquematico:

ETAPA DE POTENCIA

En la etapa de potencia se decidió usar motores de corriente continua por su facilidad en operación manipulada por actuadores electromecánicos RELES , y aprovechando que puedan ser controlados pos sistemas electrónicos, un ejemplo de este es usando los microcontroladores para la comunicación digital.El siguiente dibujo nos muestra el motor utilizado

Arquitectura de computadoras Página 7

Para la transmisión a las ruedas utilizamos cadena de transmisión usando en bicicletas o motocicletas:

Arquitectura de computadoras Página 8

PLACA ELECTRONICA PARA EL CIRCUITO TRANSMISOR

Arquitectura de computadoras Página 9

DIAGRAMA ESQUEMATICO UBICACIÓN DE COMPONENTES

Arquitectura de computadoras Página 10

CIRCUITO RECEPTOR –DIAGRAMA DE PISTAS

BIBLIOGRAFIA

-Pagina peruana destinado al desarrollo de robot de batalla

http://www.robotsperu.org/

-Pagina online dedicada a la distribución de datasheets

http://www.digikey.com/

-Navegador wikipedia

http://es.wikipedia.org/wiki/Lynx_%28navegador%29

-Pagina de mecánica automotriz y eléctrica

http://www.todomecanica.com/

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