immersive space

24
Jeroen Snik Immersive Space Jeroen Snik • C1D • 511724 > > DE STUDENTEN BUREAU!

Upload: jeroen-snik

Post on 24-Mar-2016

220 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

School opdrachten Immersive Space

TRANSCRIPT

Page 1: Immersive Space

Jeroen Snik

Immersive SpaceJeroen Snik • C1D • 511724

>>DE STUDENTEN BUREAU!

Page 2: Immersive Space

INHOUDS-OPGAVE04. Drie immersive tuimtes

06. Opbjecten in een ruimte

07. Ideevorming

10. Moodboard

11. Synopsis

13. Standpunt en Belichting

15. Vormgeving Immersive Space

17. Storyboard Immersive Space

19. Flash structuurdiagram

22. Reflectie Immersive Space

24. Bijlagen bronnen

02

Page 3: Immersive Space

WERKBOEKIMMERSIVE SPACE

colofonTWITTER @jeroensnik

GEGEVENSJeroen [email protected]

SCHOOL GEGEVENSKlas: C1DNr.: 511724

03

Page 4: Immersive Space

Drie immersive ruimtes>>

ESCHERDeze ruimte is voor iedereen erg bekend. De trappen kloppen

steeds wel voor de persoon die er oploopt, maar niet als je als

kijker naar de foto/het schilderij kijkt. Ikzelf kan uren naar deze

ruimte kijken en me er helemaal in verdiepen. Ik vind het ook een

goede en sterke keuzen om alleen zwart-wit tinten te gebruiken.

En de duidelijkheid die daardoor wordt gecreëerd, niet te ver-

storen door kleur gebruik.

MODEHUIS VIKTOR & ROLFDeze ruimte is heel erg clean. Mijn

aandacht werd gelijk door deze ruimte

aangetrokken. De frisheid en de diepte van

de ruimte houden mijn aandacht steeds

vast. Deze afbeelding is een ruimte op

een website. Je kan rechts of links op de

boeken klikken. ook kun je nog veder de

ruimte in. Kijk op http://www.viktor-rolf.

com/ voor de hele website.

Bron1

Bron2

04

Page 5: Immersive Space

ALICE IN WONDERLANDDe animatie film Alice in Wonderland is één van de beter films

waar deze werelden tot leven komen. Als je deze film hebt

gezien en daarna na deze afbeelding kijkt, zie je nu al de wereld

tot leven komen. De verschillende gezichtsuitdrukkingen van

de personages en de bloemen maken er één geheel van. Deze

afbeelding bestaat misschien wel uit meer dan 100 losse

afbeeldingen, maar zo alles bij elkaar gevoegd is het tot één

geheel gebracht.

Bron3

05

Page 6: Immersive Space

Objecten ineen ruimte>>

DE AARDE WORDT AANGEVALLENIn deze ruimte heb ik een lege achtergrondruimte gezocht en

hierin drie verschillende opbjecten samengevoegd tot één beeld.

De ruimte is een landschap met op de voorgrond een getekende

man. Deze staat met zijn ketting in zijn handen. De aarde word

aangevallen door vliegende ufo’s. De eerste ruimteman is al op

de aarde geland. De afloop van deze ruimte is dus open en kun je

zelf nog veder in vullen.

06

Page 7: Immersive Space

IdeevormingRuimtevragen Mindmaps ABCbrainstorm

>>1. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?

1. Slaapkamer.

2. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?

• Bed • Tv • Kleding kast • Tv kast

• Kleding • Nog een of ander tafeltje • Klap stoel

3. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?

3. De lucht (parachutespringen)

4. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?

4. Wc

5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?

5. Vanwegen de omgeving, mensen om je heen, kleur van de

muren, de warmte om je heen.

6. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?

6. Duistere omgeving, koud/kil, geen vriendelijke mensen om je

heen, als het erg benauwd is.

7. Waar is/wordt dat gevoel door veroorzaakt?

• Ik hou niet van duisternis.

• Ik ben een warm mens van mezelf en heb het dan ook graag

warmte om me heen.

• Ik voel mij zelf prettiger bij mensen die ik ken en die mij

kennen.

• Astma en nog soms last van in klamme ruimtes, of waar weinig

frisse lucht is.

8. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent

geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?

• Vliegtuig

• De ruimte

9. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen

voorstelling maken?

• Binnenste van de aarde.

• De leegte van de ruimte.

• De hemel en de hel.

10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film,

beschrijf die.

Lord of de rings, Een grot met een grote spin, frodo vecht met een

spin en wordt gestoken, maar leeft nog wel. Wordt meegenomen

door andere wezens.

11. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-

movie, beschrijf die.

Tears of the sun: De laatste stuk dat de mensen goed de grens

over worden gebracht. Er sneuvelen wel wat mensen, maar de

hoofdpersonen overleven het. Ook de zoon van de vermoorde

koning. Hierdoor kan de bloedlijn toch voortgezed worden.

12. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die.

• 1. Welke ruimte vind je ver weg?

De ruimte hemel is voor mij hopelijk nog heel erg ver weg.

• 2. Welk ruimte kun jij je voorstellen op zijn kop?

Ik kan mij werk kamer voorstellen op zijn kop.

07

Page 8: Immersive Space

• 3. Voel jij je op je gemak in vreemde ruimtes?

Ja, ik voel mij snel op mijn gemak in vreemde ruimtes. Dit kan er

wel aan liggen hoe de ruimte er uit ziet. Als dit warm is, zal ik mij

eerder op mijn gemak zijn dan in een hele enge, koude ruimte.

• 4. Waarom zou jij in een ruimte willen zijn?

Omdat ik mij in die ruimte prettig voel.

• 5. Hou jij van kleine of van grote ruimtes?

Voor mij maakt het niet uit. Ligt er maar net aan wat ik in die

ruimte moet doen.

Drie ideen

• Lucht

• Bos

• Werk / Studeer kamer

Het idee is als volgd;

Als beginscherm zal je voor een dichte deur komen te staan. Je staat dan zelf op de overloop. Als je op de deur klikt, kom je binnen in

de werkkamer. In de werkkamer zal je moeten kunnen navigeren via objecten die niet kloppen in de kamer. Om een voorbeeld te geven,

de iMac staat verkeerd om. Als men op de iMac klikt, draait deze om en zal je in je Imac terecht komen. Dit is dan ook weer een aparte

ruimte. Het idee hierachter is dat ik in deze ruimtes een verhaal verteld wordt wie ik ben. Op elk object dat anders is dan hoort, zal een

verhaal aan verbonden zijn wie ik ben!

Moodboard lucht

08

Page 9: Immersive Space

ABC Brainstorm

A: Apple B: Boeken/Bureau C: Computers D: Diploma’s E: Eenvoud F: Fijn

G: Goud H: Hulpmiddelen I: iPad J: Jas K: Koffie L: Luxe

M: Muis N: Notitie blokken O: Openlijk P: Papieren Q: Quiz R: Rabobank Reader

S: Stoel T: Telefoon V: Vloer W: Warm X: Xbox 360 Y: Yoghurt

Z: Zakelijk

Moodboard Bos

Moodboard Werk / Studeer kamer

09

Page 10: Immersive Space

MoodboardImmersive Space>>

10

Page 11: Immersive Space

SynopsisImmersive Space>>

Beschrijving de wereld van een studentenbureau:

Mijn wereld zal het leven van een studentenbureau weer geven.

Hoe een studente te werk gaat en wat er allemaal voor onzin en misschien wel fouten spullen op zijn/haar

bureau hebben liggen. Één object op het bureau zal een hoofdrol gaan spelen. Voor mijn ruimte zal dit de iMac

worden. Deze zal dan ook op het bureau van de student staan. Hieromheen zijn alle maal spullen te vinden wat

te maken heeft met een studentenbureau.

Met mijn studentenbureau wil ik overbrengen wat er allemaal speelt bij een student. Dit kan bijvoorbeeld

schoolwerk zijn, maar ook werk. Als ik mijn eigen bureau zie ,dan zie ik daar veel spullen liggen die iets over

mijn leven vertellen. Dit wil ik dus ook overbrengen met mijn wereld.

Beschrijving ruimte 1

Mijn eerste ruimte zal bestaan uit bureau met daar op de iMac. Op dit bureau is het nog vrij netjes en schoon. In

de weerspiegeling van de iMac zal de nieuwe ruimte in te zien zijn. Dus ook een bureau met de zelfde iMac er

op.

Beschrijving ruimte 2

Zoals net verteld, kom je vanuit ruimte 1 in de grote ruimte met een breed bureau. Hier op zullen spullen te

vinden zijn zoals boeken, afwas, bier, pennen, papieren, computer (iMac), Magazines enz.. Dit geeft een idee wat

voor soort student het is. Ik zal mijn eigen bureau dan ook gedeeltelijk namaken.

Beschrijving ruimte 3

Ruimte 3 zal zich afspelen binnen de iMac. Hierin zullen wat beelden openstaan waar waarschijnlijk opgeklikt

kan gaan worden. Dit kan bijvoorbeeld internet zijn of inDesign. Dit laat dan ook zien wat een student zoal doet

op de computer.

Sfeer

11

Page 12: Immersive Space

De sfeer die ik wil uitstralen met de drie ruimtes zal een geordende chaos zijn. De sfeer zal van een wat kou-

dere eerste ruimte naar een warmere tweede ruimte gaan. In de tweede ruimte worden andere kleuren gebruikt

voor specifieken onderdelen, voorbeeld: de iMac, in de eerste ruimte zal die goud zijn maar in de echte studen-

tenwereld gewoon grijs.

Vormgeving

De ruimtes zullen alle drie getekend worden, wel zal dit voor grotendeels uit nette en strakke lijnen bestaan.

In de tweede ruimte zal er, zoals net beschreven bij “sfeer”, meer met warme kleuren gewerkt gaan worden. Zo

kloppen de producten ook niet meer met de realiteit, waardoor dus de geordende chaos ook weer meer terug

zal komen. Met deze vormgeving probeer ik de kijker dus te verplichten om goed na te denken van: “Hé, wat

klopt er nou niet aan dit object?”

Voorbeelden Acties in de ruimte

Om van ruimte één naar ruimte twee te kunnen navigeren, zal de bezoeker op de iMac moeten klikken. Voor de

mensen die apple gebruiken zal dat bong-geluid met opstarten heel herkenbaar zijn. Deze zal dan ook te horen

zijn als ze op de iMac klikken. Hierna worden ze in de iMac gezogen en komen ze bij de tweede ruimte terecht.

Grolsch lamp: er zal in de eerste en tweede ruimte een Grolsch lamp op het bureau staan. Als men hier opk-

likt, krijgt men het wel bekende plop-geluid van de beugel te horen. Er zal ook korte beschrijving komen van

bijvoorbeeld hoeveel bier een student gemiddeld drinkt in één week of maand.

De bezoeker kan in de derde ruimte bijvoorbeeld twee of drie nummers afspelen. Deze zullen daarna blijven

draaien als ze weer een ruimte teruggaan, om een andere kant op te gaan. Ze komen bijvoorbeeld uit de derde

ruimte om op de knop “uitloggen” te klikken. Hier zal dan ook een geluid bij afgespeeld worden, (wat precies is

nog niet bekend).

12

Page 13: Immersive Space

Standpunt &Belichting>>

Benoeming beeld

In deze foto van de iMac, die in mijn space

een grote rol zal krijgen, heb ik gespeeld

met de weerspiegeling. In de eerste ruimte

van mijn Immersive Space zal dan ook

worden gewerkt met de weerspiegeling in

de iMac.

Benoeming beeld

Uit deze hoek zie je al meer wat er op een

bureau voorkomt. Mijn tweede ruimte zal

dan ook meer van het bureau laten zien.

Ook heb ik in deze foto gespeeld met

de kleuren. De rode kleur heb ik laten

staan en de rest is naar het zwart-witte

toegebracht. Hierdoor krijg je een koude,

droevige sfeer. Dit wil ik niet in mijn Space

laten gebeuren.

13

Page 14: Immersive Space

Benoeming beeld

Zoals je ziet is deze foto ook met weer-

spiegeling. Alleen bestaat de foto uit

alleen maar zwarte en grijze puntjes en

lijnen. Dit beeld spreekt meer uit voor mij

dan een echte foto. Dit komt omdat je ook

meteen goed ziet wat er achter de persoon

nog plaats vindt.

Benoeming beeld

Hier heb ik de zelfde stijl gebruikt als

hierboven. In deze foto komen alleen de

emoties en de samenhang veel minder

sterk bij mij naar voren. Zo zie je maar

weer wat een bepaalde hoek voor invloed

heeft op je beeld.

Benoeming beeld

Uit deze hoek is de hele breedte van het

bureau in kaart gebracht. Uit deze hoek zal

ik niet gaan werken in mijn space. Het is

erg plat en geeft alles maar half weer.

14

Page 15: Immersive Space

VormgevingImmersive Space>>

Benoeming beeld

Deze stijl maakt alleen maar gebruik van

rechte, dikke lijnen. Deze stijl is strak, maar

toch erg speels. Dit zoek ik dus ook voor

mijn Immersive Space. De kleuren zijn

onrealistisch waardoor je een warm gevoel

creëert.

Benoeming beeld

Ik heb bij deze stijl alleen maar gebruik

gemaakt van korte strepen. De kleuren

zijn warm en zakelijk om de sfeer van de

iMac toch goed weer tegeven.

Opdracht

Voor mijn Space moet ik een keuzen maken in welke stijl ik het wil gaan maken. Hier onder zullen 5 verschillende technieken gebruikt

worden om een iMac weer te geven die in mijn Space vaak als een hoofdrol zal functioneren.

15

Page 16: Immersive Space

Benoeming beeld

Deze stijl is heel hard en saai. De iMac is

helemaal gevuld met een grijze kleur en

de belangrijkste lijnen zijn kort en hard

weergegeven. Deze stijl zal ik ook niet

gaan gebruiken voor in mijn Immersive

Space.

Benoeming beeld

Hier wordt de iMac op een surrealistische

manier uitgebeeld. De kleuren zijn wel

fris en fruitig van de iMac, want het is een

product van Apple. Deze stijl is erg leuk

om te bedenken alleen zal dit niet gaan

werken in mijn Immersive Space.

Benoeming beeld

Deze iMac is in een soort van aquarelverf-

stijl gemaakt. De kleuren zijn komen zacht

over. Deze stijl is leuk om te maken, alleen

gaat hier veel tijd in zitten.

16

Page 17: Immersive Space

Immersive SpaceStoryboard>>

Space1

1: Raam naar buiten

2: iMac met de weerspiegeling in zwart wit van de tweede ruimte.

Alleen wordt hier het studentenbureau nog steeds netjes en

schoon weergegeven.

3: Grolsch beugel lamp, dit wordt een animatie. Als de bezoeker

hierop klikt, komt er een veld overheen met daarop een korte

uitleg waar Grolsch wordt gemaakt. Er zal een geluid te horen zijn

alsof de beugel open wordt gemaakt.

4: De gehele iMac zal als knop funcioneren om naar de tweede

space toe te gaan. Als de bezoeker hierop klinkt, gaat de iMac aan,

dus het geluid van een iMac die opstart zal dan te horen zijn.

5: Raaam naar buiten. Deze zal van zwart-wit naar kleur

geanimeerd worden en weer terug. Dit om er voor te zorgen dat

mensen hierop gaan klikken.

6: Draaiende loading circel. Om te laten zien dat er wat aan het

laden is.

Space2

1: iMac zal als knop functioneren naar de derde ruimte.

2: Raam zal als knop funcioneren naar de eerste ruimte. Ook zal

hier de foto van kleur naar zwart-wit geanimeerd worden.

3: Grolsch lamp, als ze op deze lamp klikken, zal die aangaan en

als ze nog eens klikken dan gaat die uit.

4: Papier over toetsenbord, als men hierop klikt, worden deze

naar achteren geschoven.

5: Lege bierflesjes en andere spullen dat kunnen staan op een

studentenbureau. Als men hierop klikt, zal er langs een van de

staande biertjes een druppel over de fles lopen.

6: In het beeldscherm zal het icoon van Safari heen en weer

springen.

17

Page 18: Immersive Space

Space 3

1: Internet (FB). Hier kunnen ze navigeren

in verschillende webpagina’s die studenten

vaak bekijken onder het studeren.

2: komt te vervallen.

3: Indesign, hier zal dit of een ander docu-

ment te zien zijn wat je met indesign kan

maken.

4: Photoshop: Er zal een photoshopbe-

stand geopend worden. De voorkant die

uiteindelijk ook in de indesign document

zal voor komen.

5: Hier staan de velden die nog geopend

kunnen worden. Dit wordt dus een knop.

6: Als de mensen terug willen naar de

tweede en eerste ruimte zullen ze op het

“apple”-logo klikken. Hierin kunnen ze dan

kiezen uit afmelden en uitloggen.

Muziek:

• Intro: Intro muziek van Walt Disney

• Space1: Für Elise, Beethoven

• Space2: Year Of Summer Q-Dance

• Space3: Year Of Summer Q-Dance

18

Page 19: Immersive Space

FlashStructuurdiagram>>

INTRO

SPACE 1

1: Symbool 1 is de knop om te beginnen aan de Immersive Space.

Dit symbool krijgt de instance name: startSpace.

Achtergrond muziek:

Als intro muziek heb ik er voor gekozen om het intro nummer van

Walt Disney.

1: De iMac zal als knop functioneren naar de tweede space.

De instance name = nextImac.

2: Grolsch lamp zal als knop functioneren en als animatie. De

knop zal de instance name krijgen (grolschLamp). De animatie zal

worden dat er een scherm omhoog

komt, in deze scherm zal een korte beschrijving over grolsch

staan.

3: Raam binnen iMac.

Dit zal een animatie worden waarvan de foto van de zonsonder-

gang van kleur naar zwart wit verloopt. Dit zal steeds herhaalt

wordt. De instance name = iMacRaamloop

4: Loading embleem.

Dit zal een animatie worden die steeds door loopt. De instance

name = loading.

19

Page 20: Immersive Space

SPACE 2

1: De iMac zal net zoals in space 1 als knop functioneren naar de

volgende ruimte. Zo creëer ik de duidelijkheid binnen de space

om de functie bij element het zelfde te houden.

De instance name = iMacSpace2.

2: Het raam zal functioneren als knop naar de eerste ruimte. Ook

zal dit een animatie worden. De zonsondergang zal van kleur naar

één geheel zwarte vlak lopen. Dit gebruikt rustig en wordt steeds

herhaalt. De instance name = RaamBack.

3: De Grolschlamp zal een animatie worden. Als de bezoeker

hierop klikt gaat de lamp aan. Bij deze animatie zal er een plop

geluid te horen zijn. De instance name = lampBureau.

4: De papieren die over het toetsen bord liggen worden door

middel van een animatie weg geschoven. Deze animatie zal pas

beginnen als de bezoeker op de papieren heeft geklikt.

De instance name = papierBureau.

5: De staande flessen bier van Grolsch, hier gebeurt een animatie

als de bezoeker er op klikt. Dit zal zijn dat er een druppel langs

het linkse flesje zal lopen van boven naar beneden. De bezoeker

kan dit zo vaak mogelijk doen als die zelf zou willen.

De instance name = bierflesje.

6: Het symbool van het internet programma Safari zal op en neer

springen binnen de iMac. Deze animatie gaat van zelf en blijft

steeds doorlopen. Dit heb ik gedaan om de aandacht op de iMac

te richten. De instance name = safariAandacht.

7: Het element dat natuurlijk niet gemist mag worden op een stu-

dentenbureau heeft natuurlijk iets met sex te maken. Wat er in de

doos zicht mag de bezoeker zelf bedenken maar als de bezoeker

op de doos klikt zal er een animatie gestart worden. De onderste

twee voeten zullen snel heen en weer bewegen en er zal een

krakend bed te horen zijn. De instance name = durexBoxButton.

20

Page 21: Immersive Space

SPACE 3

1: Safari, Deze knop zal samen met de beeldscherm rechts onder

in als animatie knop functioneren. Als hier op wordt geklikt zal

de scherm langzaam omhoog komen en in deze animatie zitten

weer drie knoppen in verwerkt. Deze knoppen zijn om te kunnen

navigeren binnen de drie web pagina’s. Om af te sluiten moet die

op het kruisje klikken links boven in. De instance name = safari.

De namen voor de knoppen binnen in zijn: bittonWitter, button-

Dumpert, buttonBackFB, buttonBackFB2, buttonBackTW.

2: Beeldscherm, met beeldscherm bedoel ik de screensaver. Deze

zal via een animatie steeds tussen twee afbeeldingen afgewisseld

worden. Dit gebeurt op een soepele manier. De instance name =

Achtergrond.

3: Indesign, als de bezoeker op het embleem klikt zal indesign

op een harde manier in beeld komen. Hiervoor heb ik gekozen

omdat die nergens vandaan komt. In deze indesign animatie kan

de bezoeker 3 pagina’s zien. De cover en twee vervolg pagina’s.

De bezoeker kan deze stappen zelf door lopen. Om af te sluiten

moet die op het kruisje klikken links boven in. De instance name =

indesign. Van het afsluiten zal dit zijn (Sluiten).

4: Photoshop, deze animatie zal het zelfde verlopen als indesign.

Hier kan de bezoeker echter maar 1 scherm bezichtigen. De

instance name = Photoshop

5: Apple logo, hier zal de bezoeker op moeten klikken om te

kunnen navigeren naar de eerste space en de tweede. Als de be-

zoeker hierop klikt komt er een scherm met de tekst Afmelden &

Afsluiten. Afmelden gaat naar de tweede space en afsluiten gaat

helemaal terug naar de eerste space. De instance name = Logo.

Voor het afmelden en afsluiten zijn dat, (Afmelden) (Afsluiten).

21

Page 22: Immersive Space

ReflectieImmersive Space>>

IDEEFASE1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor

een productie te komen?

1. (Eerst gaan brainstormen wat er in mij opkomt, daarna een

selectie maken en daaruit mijn definitieve product kiezen.)

2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp

gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?

2. (Ik heb er voor gekozen om de wereld te gaan maken over een

studenten/werk bureau. Dit heeft heel veel met me zelf te maken

in het dagelijks leven. Ik wou dus de verschillende werelden

tussen werk en een studentenbureau laten zien.)

3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze

gekozen?

3. (Mijn visie was om mensen te laten zien wat er zoal op een

studentenbureau leeft. Iedereen zegt zelf natuurlijk dat het netjes

is maar in het dagelijks leven vindt je er toch altijd spullen die

heel veel over die persoon vertellen.)

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?

4. (De volgende keer zou ik de kleuren in mijn space wat veran-

deren. Ook zou ik dan sommige animaties wat meer diepgang

mee geven.)

5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?

5. (De wereld moet je er helemaal in trekken. Je moet het gevoel

hebben alsof je er echt bent.)

VORMGEVING1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe

overwin je die moeilijkheden.

1. ( voor mij was dat het tekenen, ik heb toch mijn eigen stijl

gevonden waar ik uiteindelijk best tevreden over ben.)

2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat

gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet).

2. (Ik heb door veel diepgang steeds in mijn schermen een een-

heid proberen te creëeren, volgens mij is dit goed gelukt. Vooral

in de derde scherm heeft de bezoeker echt het idee dat die echt

in een apple desktop zit.)

3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie

en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet).

3. (Ik heb mijn visie in mijn immersive goed kunnen overbreng-

en om het verschil goed zicht baar te maken in de eerste twee

ruimtes.)

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft

in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een

omgeving.

4. (Dit heb ik geprobeerd aan de hand van de eisen die wij

hebben op gekregen, je moet tussen alle drie de ruimtes steeds

kunnen navigeren. Ik heb mij aan deze eis gehouden, hierdoor

heb ik zelf niet het gevoel dat ik in een applicatie zit.)

22

Page 23: Immersive Space

5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet?

Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd.

5. (Volgens mij is alles goed over gekomen, als ik dan toch zou

moeten kiezen is dit de papieren die over het toetsen bord liggen.

Die zou ik misschien de volgende keer als een prop willen laten

maken, zodat ze echt weggegooid kunnen worden.)

6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je

dat aanwijzen?

6. (Aan mijn research heb ik veel gehad, zoals te zien is in mijn

moodboard komt hier de stijl van weer spiegeling in terug. Zo

ben ik op het idee van mijn eerste ruimte gekomen. Ook is er een

grolsch lamp te zien, deze komt ook weer terug in mijn ruimtes.

Ik heb ook veel gehad aan de opdracht waar wij 1 element op 5

verschillende manieren moesten tekenen. Ik ben hierdoor op mijn

teken stijl gekomen.)

7. Wat zou je de volgende keer anders doen?

7. (De volgende keer zou ik nog meer extra effecten aan mijn

ruimte willen toevoegen, ook zou ik in mijn laatste space het

muziek programma iTunes willen uitwerken, hierdoor kan de

bezoeker zelf een nummer kiezen.)

MOVIE1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je

ruimte interactief zijn?

1. ( Ja volgens mij wel. Heb het door mijn ouders en zussen laten

testen en die zijn er alle maal uit gekomen. Wel ging er in de

derde space wat fout. 1 animatie moest eerst gesloten worden

voordat de andere geopend zou worden. Dit gebeurden niet altijd

waardoor het overzicht soms weg was.)

2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?

2. (Deze navigatie is duidelijk. Alleen de tweede ruimte zou miss-

chien een beter navigatie knop moeten krijgen naar de eerste

ruimte.)

3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde

effect?

3. (Ik heb bij de intro het Walt Disney intro nummer gebruikt,

eerste ruimte Für elise, en de tweede en derde ruimte Year of

Summer [Q-Dance]. Alle nummers sluiten goed bij de doelgroep

aan. De achtergrond geluiden sluiten dus goed aan en hadden het

goede effect.)

4. Wat zou je de volgende keer anders doen?

4. (De volgende keer zou ik de derde ruimte wat uitgebreider

willen maken.)

23

Page 24: Immersive Space

BijlagenBronnen>>

Bron 1,

M.C. Escher, 02-20-2008. Stereop Pictures M. C. Escher.

Geraaldpleegd op 18-03-2013, van

http://murdamw.wordpress.com/2008/02/20/m-c-escher/

Bron 2,

Viktor & Rolf, z.d. Vier voorbeelden van Immersive Space

Geraaldpleegd op 18-03-2013, van

http://eelcomartens.com/vier-voorbeelden-van-immersive-space/

Bron 3,

Alice in Wonderland , 06-03-2010. “It Wasn’t a Dream, It Was a

Memory” – Tim Burton’s “Alice in Wonderland” and 3D Fairy Tales

Posted by: Sonora on: March 6, 2010.

Geraaldpleegd op 18-03-2013, van

http://cheap3dtricks.wordpress.com/2010/03/06/it-wasnt-a-

dream-it-was-a-memory-tim-burtons-alice-in-wonderland-

and-3d-fairy-tales/

24