iks-novÉ pŘÍstupy k vÝuce sportovnÍch her zaloŽenÉ...
TRANSCRIPT
IKS-NOVÉ PŘÍSTUPY K VÝUCE SPORTOVNÍCH HER ZALOŽENÉ NA POROZUMĚNÍ Cílem distančních opor je seznámit učitele s takticky orientovaným přístupem k výuce
sportovních her založeným na porozumění tzv. teaching games for understanding approach
(TGFU). Výuka basketbalu (KAS/SHBA, KAS/SPBA 1-4) na FTK probíhá v duchu TGFU,
tedy znalosti podstaty tohoto přístupu považujeme za nezbytný teoretický základ výuky pro
pochopení aplikace TGFU do budoucí vlastní výuky.
Výuka sportovních her (basketbal, fotbal, volejbal, atd.) má v paletě sportovních odvětví
specifické postavení. Jejich základ totiž neleží pouze na kondičních faktorech a osvojování si
dovedností, ale velmi významnou roli zde hrají rozhodovací procesy a vnímání. Na jejich
rychlosti a kvalitě závisí úspěšnost správného vyřešení herních situací, jakožto základu každé
sportovní hry.
To je jeden z mnoha důvodů, proč vznikl takticky orientovaný přístup TGFU, jehož prioritou
je dovést žáky k pochopení podstaty každé sportovní hry tak, aby byli schopni se v modelovém
utkání při řešení nastolené herní situace správně rozhodnout o způsobu jejího řešení. Snaží se
žáky aktivně zapojit do vzdělávacího procesu a tak je motivovat k učení.
Cílem distančních opor je osvojit si základní vědomosti o TGFU, jeho výhody a nevýhody při
aplikaci ve výuce sportovním hrám, integrovat model TGFU do učebních plánů tělesné
výchovy a jako příklad předkládáme učební plán basketbalu a jiných sportovních her pro žáky
na prvním a druhém stupni ZŠ.
Po čtenáři je požadováno, aby na základě nabytých informací analyzoval vlastní přístup
k výuce sportovních her a pokusil se integrovat takticky založené přístupy do
vyučovacího procesu.
Úvod do problematiky výuky sportovních her
Cíle výuky tělesné výchovy vyjadřují úsilí zvýšit pedagogickou hodnotu tohoto předmětu.
S vývojem společnosti je třeba přizpůsobovat cíle vzdělávání jejím aktuálním potřebám.
V současné době se čím dál více klade důraz na budování pozitivního vztahu žáků k pohybu a
získávat je pro celoživotní pravidelnou pohybovou aktivitu. To je považováno většinou autorů
za primární požadavek kladený na tělesnou výchovu.
Sportovní hry jsou celosvětově velmi oblíbené, a tedy se velmi hodí k dosažení tohoto cíle,
avšak není to zdaleka jediný a spasitelný fakt pro tělesnou výchovu. Jde pouze o odrazový
můstek pro tvorbu a realizaci kurikul předmětu tělesné výchovy. Z praxe pak plyne
nedostatečné nebo možná nesprávné uchopení tohoto mocného nástroje.
Ikona4
Domníváme se, že neuspokojivý stav využití sportovních her k plnění cílů TV plyne
z nesprávného přístupu v jejich vyučování. Místo hráčů stále plodíme studenty ovládající
herní dovednosti, avšak zcela neschopné jejich aplikace do utkání, čímž krademe sportovním
hrám (SH) jejich pravé kouzlo.
Analýza různých přístupů k výuce sportovních her
Ikona1
Cílem kapitoly je poskytnout čtenáři přehled a popis různých přístupů k výuce sportovních
her. Orientace v přístupech má napomoci k ujasnění si vlastního postoje a zařazení ve spektru
analyzovaných přístupů.
Skok: Závěr
V dosavadním vývoji didaktiky a praxe se začaly prosazovat různé přístupy k výuce SH.
Třídíme je do několika skupin podle obsahu a struktury učiva, uspořádání učebních podmínek
a interakce mezi učitelem a žákem. Jedná se o nestrukturovaný přístup, taktické a integrované
modely, technický přístup, alosterický přístup a v neposlední dynamický přístup.
Nestrukturované vyučování SH
Nestrukturované vyučování je založeno výhradně na utkání a bez herního nácviku. Převládá
tedy hlavně metodické kritérium v celku nad „po částech“. Někteří autoři uvádí, že tento
přístup podněcuje samostatnost žáků a poskytuje dětem pozitivní prožitky z utkání. Zahrnuje i
rozhodování žáků, ale je neřízené a zdlouhavé. Zahrnuje učení na základě pokusu a omylu.
Technický neboli „tradiční“ přístup k vyučování SH
Zřejmě nejčastěji využívaný v našich podmínkách. Stojí v opozici k výše popsanému
přístupu. Jako hlavní cíl je osvojování herních dovedností vytažených z kontextu utkání. Mezi
hlavní problémy patří
transfer naučených dovedností do kontextu utkání,
vzdálenost průpravných cvičení od proměnlivosti utkání,
a přílišná orientace vyučovacího procesu na učitele místo na žáka.
Další klady, zápory a vzájemná porovnání s námi popisovanými přístupy uvedeme později
v textu.
Ikona10
Integrované přístupy k vyučování SH
Jsou založeny na rychlejším rozvinutí herních činností a herních situací, na postupném
přechodu od přednostního učení herních dovedností v méně proměnlivých podmínkách
k praxi s variabilnějšími podmínkami. Zahrnuje také taktické stránky individuálních činností
při řešení herních úkolů obsažených v herních situacích.
Přístup založený na postupné integraci kognitivní a pohybové komponenty herního
výkonu
Vychází z osvojování herních dovedností, navazuje se osvojování herních dovedností
v proměnlivých podmínkách průpravných her anebo utkání a připojuje se učení základním
taktikám. Pro lepší ilustraci uvádíme jako příklad následující kurikulum:
Jednotlivé herní dovednosti (driblink, střelba v pohybu)
Spojování dvou a více dovedností do sekvencí (střelba po driblinku, přihrávce)
Počáteční útočné a obranné strategie (hra 1:1, 2:2,..., přesilové situace)
Utkání podle pravidel, týmová strategie se specializovanými hráčskými rolemi
Kognitivně orientované přístupy k vyučování SH
Taktický přístup, učení na základě porozumění hře
Tyto přístupy jsou náplní dalších kapitol a stěžejní část našich textů. Jsou založeny na
pochopení podstaty dané SH, jsou zaměřeny primárně na získávání zkušeností a osvojování si
dovedností je až sekundárním cílem plynoucím z potřeb žáků pro zkvalitnění jejich herního
výkonu. Jinak řečeno primárně se řeší otázky „Co a kdy dělat?“ a poté teprve „Jak?“. Více se
o těchto přístupech dozvíme dále v textu.
Přístup založený na alosterickém modelu učení
Je postaven na neustálém řešení předem stanovených problémů a v nacházení jejich řešení.
Důležitou součástí se stává vzájemné hodnocení herního výkonu buď přímo, nebo pomocí
videozáznamu, opětovné formulování problému a určení odpovědi.
Ikona4
Závěr
Analýza vyučovacích přístupů by měla napomoci učitelům rozšířit teoretickou základnu
odborných vědomostí a přispět tak ke kreativnějšímu a inovativnějšímu přístupu k vyučování
sportovních her.
Metodicko - organizační formy ve sportovních hrách (MOF)
Ikona1
Metodicko-organizační formy patří mezi didaktické formy specifické k potřebám sportovních
her. Pochopení podstaty jejich využití v didaktickém procesu SH má zásadní význam při
modelování herních situací, pro nácvik herních dovedností nevytržených z kontextu hry a pro
snazší porozumění podstaty SH.
Skok: Závěr
Ikona2
Metodicko-organizační formy používané ve sportovních hrách jsou různě složité útvary
účelného uspořádání činností žáků a učiva. Umožňují plnit úkoly spojené s osvojováním
herních činností a s rozvojem celkové způsobilosti hrát utkání.
Obsahem MOF jsou různě složité herní činnosti jednotlivce, herní kombinace a herní
systémy, které jsou přenášeny v různých situačních souvislostech z utkání do těchto forem.
Tento přenos jsme označili jako transpozici herních činností a situací. Transpozice v sobě
zahrnuje odpovědnost za obsah MOF a závaznost vycházet z kontextu utkání.
Analýza metodicko-organizačních forem průpravných cvičení uváděných v literatuře a
používaných v praxi ukazuje na tři různé stupně složitosti podmínek, jež vytvářejí podnětové
situace pro učení hráčů. Tyto tři stupně metodicko-organizačních forem, lišících se od sebe
složitostí vnějších podmínek, různě vyjádřenými didaktickými cíli, možností opakovat způsob
provedení herní činnosti nebo řešení úkolu nebo souvislým herním dějem, umožňují zásahy
do hry družstva, skupin hráčů a do herních činností jednotlivce a jejich složek.
Pro průpravná cvičení I. typu (PCI) je charakteristická relativní stálost herně
situačních podmínek a nepřítomnost soupeře. Hráči v nich vykonávají zadaný
pohybový úkol bez příliš rušivých zásahů a učitel může požadovat přesné provedení
činnosti.
Průpravná cvičení II. typu (PCII) se provádějí v proměnlivých herně situačních
podmínkách bez přítomnosti soupeře. Na hráče působí v zadaném činnostním úkolu
více podnětů a učitelé musejí počítat se sníženou kvalitou provedení.
Proměnlivost herně situačních podmínek se u průpravných cvičení dosáhne především
zvýšením intenzity zatížení, přidáním dalších činností nebo spojením intenzity zatížení s větší
variabilitou činnosti. Žák při nich přestává myslet na způsob provedení a v daleko větší míře
musí reagovat na podněty, které na něho působí z vnějšího prostředí.
Průpravná cvičení I. a II. typu umožňují opakované vykonávání dané herní úlohy bez
přítomnosti soupeře, tj. bez jeho rušivých vlivů. Tento znak pouze odděluje průpravná cvičení
od ostatních MOF.
Jestliže přidáme do průpravného cvičení prvek soutěžení, přeměníme tyto formy na závodivá
cvičení. Nepoužíváme vylučovací soutěže, připravují část hráčů o možnost zdokonalovat se.
Nevytváříme složitá cvičení, jejichž organizace příliš poutá pozornost hráčů. V jakémkoli
průpravném cvičení se zajímáme především o zatížení jednotlivce, o intenzitu činnosti
jednoho hráče, o přestávky z hlediska jednoho hráče.
V herních cvičeních I. typu se již vyskytuje soupeř, avšak neměnnost herně
situačních podmínek je zaručena přesným vymezením činnosti útočníka, činnosti
obránce nebo obou. V těchto případech si žák začíná uvědomovat přítomnost soupeře
a adaptovat se na ni. Dochází k rozvoji kognitivních procesů.
Herní cvičení II. typu představují MOF, které do jisté míry imitují herní situace tak,
jak se vyskytují v utkání. Proměnlivost herně situačních podmínek je značná a nároky
na hráče se dále zvyšují zásadně aktivní opozicí soupeře. Jsou limitovány pouze
přesným určením způsobu zahájení a ukončení činnosti hráčů.
Průpravné hry se vyznačují velkou proměnlivostí herně situačních podmínek, aktivní
opozicí soupeřů a počítáním bodů. Jedná se o souvislý herní děj. Vznikají trojím
způsobem:
o z herních cvičení,
o úpravami basketbalových pravidel,
o a kombinací s pravidly jiných tzv. malých pohybových her.
Závěr
Učení na základě porozumění hře (TGFU)
Ikona1
Cílem kapitoly je seznámit studujícího s podstatou a požadavky TGFU.
Skok: Závěr
Ikona2
Motto: „Řekni mi, já zapomenu; ukaž mi, já pochopím; zapoj mě a já si zapamatuji.“
Myšlenky, události a fakta jako východiska TGFU
TGFU vychází z předpokladu, že žák se nejlépe učí, když rozumí tomu, co má dělat
před tím, než se dozví, jak to má dělat. Navíc zjištění, že hráčovo úspěšné řešení herní
situace je limitováno jeho úrovní herních činností, je pak motivační impulz pro jejich
nácvik. Už se učiteli nestane, aby jej žák obtěžoval otázkami typu „A kdy už budeme
hrát?“ a spíše budou vystřídány jejich touhou zdokonalovat se v herních činnostech
jednotlivce.
Samotné utkání nutí děti zamýšlet se nad svým výkonem a aktivně je tak zapojuje do
didaktického procesu. Ve hře žáci rozvíjejí své rozhodovací procesy a učitelé pouze
napomáhají porozumět hře a následně vytváří podmínky pro nácvik herních
dovedností. Jakmile takhle žák získá zkušenosti, jeho rozhodovací procesy jsou
přesnější a rychlejší.
Samotné utkání je pro žáky daleko více motivující než neustálý nácvik herních
činností, pokud je úměrné všem žákům na různých úrovních.
Odborníci v této oblasti vychází z toho, že vědět co a kdy udělat je stejně důležité jako
vědět jak to udělat.
TGFU je přístup orientovaný herně a výrazně na žáka. Učitel zde působí pouze jako
facilitátor.
Učení na základě porozumění je procedurální model umožňující žákům stát se
dobrými hráči. Klíčové místo leží na dobře konstruovaném utkání (modifikovaná nebo
hra), které nutí hráče se rozhodovat.
Strategie a taktické znalosti jsou klíčové komponenty herního výkonu. Mohou být
však učeny pouze ve správně volených MOF, které usnadňují využití dosavadních
hráčových znalostí, vhodně reprezentují řešení problémů a tím pak dále vědomosti
rozšiřují.
Každá SH je postavena především na kognitivních a rozhodovacích procesech.
Všechna rozhodnutí jsou zakotveny v neustále se měnících podmínkách a vztahují se
k poloze míče a hráčů na hřišti.
Ikona10
Model TGFU
Jak již bylo řečeno, model TGFU vychází především z utkání, ze získávání herních
zkušeností. Samotný proces má šest fází:
Utkání (modifikovaná nebo průpravná hra) – instruované; mělo by být
modifikované tak, aby reprezentovalo vyšší formu hry a seznámilo tak žáky a učitele
s jejich počáteční úrovní herního výkonu. Všichni jsme schopní hrát s modifikovaným
pravidly, vybavením či počtem hráčů.
Pochopení podstaty SH – žák by měl porozumět pravidlům hry (auty, dosažení bodů,
některé přestupky a chyby,...).
Taktické povědomí – žák musí pochopit taktiku vybrané SH a to na základě
pochopení principů SH, které jsou v obecné rovině uvedeny dále v textu.
Vhodné rozhodování – žák musí být nucen k tomu, aby se zaměřil na rozhodovací
procesy v utkání. Je během vyučovacího procesu neustále tázán na to co, kdy a proč
dělat. To v sobě nese:
o Dávat pozor na důležité momenty herní situace (selektivní pozornost)
o Anticipovat odpovědi soupeře
o Volit vhodnou dovednost
1. Osvojování si herních dovedností – zde je kladen důraz na to, jak provést herní
činnosti v kontextu herních situací.
2. Herní výkon – spirálovitě se zlepšuje s přibývajícími zkušenostmi a dovednostmi.
Z nich pak plynou následující složky vyučovacího procesu:
3. Rozvoj taktické připravenosti, směrování rozhodovacích procesů pomocí otázek
4. Modifikované sportovní hry
5. Rozvoj herních dovedností
V případě, že použijeme TGFU, tomu musíme adaptovat i způsoby hodnocení. Pro tuto
potřebu byly vyvinuty dvě metody – GPAI a TSAP, které hodnotí aktuální herní výkon.
Pedagogické principy
Autoři vyučovacího přístupu TGFU formulovali v jeho souladu pro potřeby učitelů čtyři
základní pedagogické principy:
„Příklady sportovních her“ – umožňuje žákům poznat podobnosti a odlišnosti
v různých SH. Zasvěcení do různých SH napomáhá transferu naučeného z jedné SH
do druhé.
Princip reprezentace –Jeho podstatou je vhodný výběr sportovní hry, která obsahuje
požadovanou vyučovanou taktickou strukturu. Tento proces reprezentace by měla
usnadnit klasifikace SH tím, že poskytuje přehled různých SH se stejnými taktickými
problémy. To se jeví jako efektivnější než tradiční učení jedné SH jako samostatného
celku.
Princip taktické složitosti – umožňuje posunutí SH na úroveň žáků. Některé taktické
problémy jsou pro nováčky až příliš náročné.
Princip zdůraznění – vztahuje se k drobným změnám pravidel SH tak, aby se
zdůraznil řešený specifický taktický problém.
Ikona10
Griffinová přidává k těmto principům konceptuální kostru, která by měla učitelům napomoci
při využívání popsaných principů:
Systém klasifikace her
Taktické problémy a úrovně taktické složitosti
Utkání a přehled všech možných průpravných her jejich modifikace
Vytvoření otázek vztahujících se k řešenému hernímu problému
Řešení problémů jako výsledek vyučování
Dosud nezodpovězené otázky
Stejně jako každá jiná teorie i tato má své nedostatky, resp. místa, která zatím nebyla zcela
vyřešena. Podáváme tedy přehled problémů řešených v současné době v kontextu TGFU:
Jaké jsou vztahy ve vyučování mezi úrovní kognitivních procesů a kondiční
připraveností?
Kolik informací mohou žáci naráz vstřebat?
V jakém pořadí je nabízet?
Naučí se žák hrát SH lépe, když sám objeví způsob řešení herní situace a dovednosti
potřebné k jejímu vyřešení?
Konstruktivismus a TGFU
Vlivem moderní filosofie, psychologie a sociologie koncem 20. století se mění i pohled na
vyučování TV. Začíná se klást daleko větší důraz na žáka a jeho potřeby místo na učitele.
Upouští se od memorování správného řešení a za prioritu se považuje rozvoj autonomní
učební strategie, která vyžaduje hledání správného řešení. Zdůrazňuje tak žákovu autonomii.
Konstruktivismus využívá žákových původních znalostí jako stavební kámen pro integraci
znalostí nových. Plánuje aktivní získávání zkušeností, vyžaduje od žáka zkoumání a hledání
řešení, vlastní utváření teorie a experimentování tak, aby získal a zorganizoval si výsledky, o
kterých pak ve skupině může debatovat.
Konstruktivismus má dvě perspektivy:
6. Empiricko – konstruktivistický přístup navrhuje žákovi jedno řešení (taktickou
odpověď), které se k vyřešení dané situace nejlépe hodí. Znalost je tedy vnější
skutečnost a existuje nezávisle na žákových kognitivních procesech.
7. Radikální konstruktivistický přístup navrhuje žákovi konstrukci možných řešení,
která se dají užít v dané specifické situaci. Znalosti jsou tedy konstruovány žáky a jsou
výsledkem interakce mezi kognitivními procesy a skutečností.
TGFU se více blíží přístupu radikálnímu. Podle něj můžeme znovu charakterizovat vyučovací
proces:
Prezentace taktického problému
Žákovo zapojení v průpravné hře
Série otázek vedoucí ke specifickému řešení problému (herní situace)
Ikona10
Tento proces, aby byl úspěšný, musí obsahovat následující složky:
Musí poskytovat žákům problémy, aby je museli řešit nebo je uvádět do situací, ve
kterých musí problémy rozpoznávat a následně je opět řešit
Musí poskytovat výsledky jejich činnosti
Musí vyžadovat sebehodnocení herního výkonu
V případě nespokojenosti s vlastními výsledky dát možnost dále experimentovat a
hledat lepší řešení.
Z uvedeného vyplývají dvě nezbytné komponenty, které pomohou žákům v tom, aby se stali
„autory svého vlastního učení“: Pozorování herního výkonu a kritické myšlení a diskuse o
myšlenkách.
Pozorování jako kritický moment vztahu mezi učitelem a žákem
Učitelé jsou chápáni pouze jako facilitátoři vyučovacího procesu, kteří organizují podmínky
tak, aby bylo učení co nejvíce ulehčeno. Jejich pozorování žákova chování však není
dostatečný zdroj informací k tomu, aby interpretoval žákovy učební strategie a záměry.
Abychom vytvořili prostředí, ve kterém žák konstruuje vlastní vědomosti a kompetence, musí
je učitel integrovat do systematického pozorování herního chování. Pozorování je kritickým
momentem pro získání informací.
Jestliže si žák chce konstruovat vlastní kostru možných řešení problému, musí také sám
pozorovat a ne pouze zprostředkovaně dělat to, co mu ostatní nakážou.
Integrace kritického myšlení skrze diskusi o myšlenkách
Kritické myšlení se v učení projevuje ve čtyřech strategiích, jejich použití je odvislé od
úrovně žáků:
8. Nechte žáky objevovat. V brzké fázi učení řešení taktického problému jsou žáci
„vhozeni“ do modifikovaného utkání, které prezentuje vytyčený problém. Jestliže na
konci žáci nejsou schopni jej identifikovat nebo nalézt adekvátní řešení, musí učitel
znovu zjednodušit vnější podmínky a pokračovat.
9. Klaďte otázky s otevřeným koncem. Pomocí nich učitel podporuje a směruje (ne
však ke konkrétní předurčené odpovědi) diskusi o problému.
10. Rozkouskujte diskusi a dále ji směřujte k podstatě problému.
11. Užijte zjištěného v řešení dané herní situace. Žák zkouší využít zjištěné v praxi.
Bod 2 a 3 jsou základem konstruktivistického pojetí TGFU.
Diskuse o myšlenkách
Pouhé pozorování herního výkonu je pro efektivní učení nedostatečné. Klíčem k úspěchu je
verbalizace vyučovacího procesu. Pomáhá vysvětlit žákovi realitu vysledovanou jeho očima a
je důležitá pro pochopení jeho důvodů při volbě řešení problému. V diskusi žák konfrontuje
své provedení s provedením ostatních.
Tři úrovně úspěšné diskuse
12. Nalákej žáka do utkání a vysvětli mu, co se během hry děje. To tvoří základnu pro
první dojmy a srovnávání různých pohledů na problém. S tímto krokem souvisí
otázka: „Jaká je vlastně podstata prezentovaného problému?“
13. Deduktivní zdůvodnění – žák musí popsat herní situaci. Cílem je vybrat důležité fakty,
které mohou vysvětlit různé alternativy řešení. Pravou podstatou druhého kroku je na
základě pozorování vysvětlit spojitosti a podstatu herního výkonu (HV). Během toho
vstupuje do diskuse mnoho alternativ řešení a hledá se to nejvhodnější.
14. Cílem je vyvodit účinnou strategii a taktiku z výsledků diskuse. Slouží jako zjištění
pro stavbu přijatelných odpovědí pro budoucí herní výkon založený na problémech, se
kterými se střetli v předchozí hře. Zdůvodnění je založené na způsobu provedení –
efektu. Tento vztah pak musí být nadále testován.
Ikona4
Závěr
Bez diskuse a kritického myšlení žák pouze slepě klopýtá od jednoho pokusu ke druhému
doufající v náhodný úspěch nebo čekající na vnějšího pozorovatele, který mu řekne co dělat
dál.
Jak je definován konstruktivismus?
Vysvětlete rozdíly mezi rolemi žák – hráč; žák – pozorovatel; učitel. Jaký jejich vliv na herní
výkon?
Rozlište empiricko - konstruktivistický a radikální přístup. Zkuste se zamyslet nad tím, ke
kterému z nich inklinujete v hodinách TV?
Jak vytvořit efektivní diskusi bez kompromitování aktivního času hodiny TV?
TGFU jako kurikulum
Ikona1
Skok: Závěr
Základní předpoklady a hodnoty
Každé kurikulum obsahuje:
edukační priority (co se učí)
edukační filosofii (proč se to učí)
edukační metody
po vyřešení těchto základních bodů přichází hledání odpovědí na otázky:
Jaká je role žáka?
Jaká je role učitele?
Jak bude učení evaluováno?
Edukační filosofie TGFU je založena na konstruktivistickém přístupu. To znamená, že
pochopení SH a její smysl je postupně budován z nových zkušeností a souvislostí. Cílem je
tedy hluboké pochopení a ne imitační chování žáka. Nehledáme to, co mohou žáci opakovat,
ale to co mohou tvořit, demonstrovat a ukazovat. Jinými slovy cílem je oprostit se od přímých
instrukcí.
V rozdílu s tímto technický (tradiční) přístup (TP) má za cíl pouze výkon, opravování
techniky, je zde málo prostoru na kreativitu.
Srovnání TGFU a TP
TP je jinak také nazýván jako „klasický nebo tradiční“ přístup vzhledem k jeho rozšířenosti.
Proto se nám jeví jako nejlepší pro srovnání s TGFU, aby byly zřetelné charakteristiky TGFU.
TP je založen na behaviorálním přístupu k učení, který užívá přímé instrukce. Jsou zde velmi
důležité učitelovy znalosti, které pak přenáší na žáka.
TGFU využívá konceptuální a transakční instrukce. Žáci jsou ti, kteří musí „objevit svět“.
Učitelé pouze zkoumají pohled žáků, aby porozuměli jejich pojetí, na základě kterého by měli
plánovat další hodiny TV.
TP (behaviorální) TGFU (konstruktivistický)
Proč se to učí (filosofická a
historická perspektiva)
kultura továrna/produktový syndrom zelená vesnice/ progresivní produkt
kontext izolace, spjat s profesionálním
sportem
integrace myšlení, těla a
společnosti
trénink výkonnost pohybové vzdělání
zkušenosti specializované integrace a komplexnost
Co je učeno (kurikulum)
záměr získat znalosti budování smyslu hry
cíl definování toho, co umíme objevování toho, co nevíme a
aplikace toho, co víme
výsledek výkon přemýšlení a správné rozhodování
herní rámec sezónní aktivity klasifikace
Jak je učeno
Instrukce orientovaná na učitele orientovaná na žáka
strategie od části k celku celek – část - celek
obsah založený na technice založený na návrhu řešení
souvislosti Interakce učitel - žák multidimenzionální interakce
role učitele přenos informací usnadňování řešení problému
role žáka pasivní učení aktivní učení
evaluace mistrovství dokázat pochopení hry
a) Záměr - získat znalosti vs. utváření smyslu hry
„Proč učit sportovní hry?“
Pokud je cílem výuky stanoveno kopírování ideálního chování a dovednosti, pak je TP ideální
a plně vyhovuje. Obsah je pak rozdělen do malých kroků, které jsou prováděny jako „drily“.
To umožňuje učiteli poskytnout pozitivní i opravné zpětné vazby. Důraz se klade na
psychomotorické učení a kognitivní procesy jsou až na druhém místě. Pak ale učitel musí
počítat s otázkami typu - „Proč tohle vlastně děláme? Kdy už budeme hrát?“
Když je cílem hlubší pochopení, rozhodování, dovednost aplikovat informace v rozličných
situacích a sportovních hrách, pak je vhodný TGFU.
b) Cíl - definování toho, co umíme vs. objevování toho, co nevíme a aplikace toho, co
víme
TP – cílem učitele je učit efektivně a účinně. Žáci jsou na začátku považování za znalostně
rovnocenné a učí se stejným tempem.
TGFU – nabízí všem žákům bez ohledu na úroveň jejich dovedností možnost aktivně získat
zkušenosti, pochopit SH a hlavně si ji užít.
c) Výsledek – výkon vs. přemýšlení a správné rozhodování
TP – vychovává „dovedné hráče“.
Žáci jsou učeni tomu, že jejich hlavní role v utkání je provádět v ní všechny dovednosti
přesně, protože to je cílem hodnocení.
TGFU – jde od „Jak a proč a co když?“
Nutí žáka reagovat na vzniklé problémy a klást otázky. Když zváží své prvotní zkušenosti
v přítomnosti nových informací, dochází k vytváření kognitivních struktur a hlubokému
porozumění hře. Žáci si kladou následující otázky:
Co se stalo?
Kam bych se měl na hřišti pohybovat, abych byl prospěšný týmu?
Kam mám posunout míč?
d) Herní rámec – sezónní aktivity vs. klasifikace
TP – imituje sezónní cykly profesionálního sportu.
TGFU – uvádí klasifikaci sportovních her a zakládá se na inkluzi SH a jejich systematickém
výběru. SH s podobným záměrem bývají spojeny dohromady do jednoho vyučovacího bloku.
Cílem vyučovacího bloku není SH, ale určitá herní situace společná pro všechny SH dané
kategorie.
Ikona10
Zavádění TGFU
Následují body, které by si měl učitel ujasnit, než začne vyučovat sportovní hry podle TGFU:
15. Objasněte si svou vlastní filosofii, to vám pomůže v provádění edukačních rozhodnutí.
16. Srovnejte svůj postoj s postoji kolegů.
17. Rozhodněte se, o jaké výsledky vám jde.
18. Začněte s jednou třídou a srovnávejte výsledky s třídami zbylými.
19. Spolupracujte i s ostatními kolegy; víc hlav, víc nápadů.
20. Konzultujte své úspěchy, neúspěchy a zkušenosti s ostatními.
21. Hledejte administrativní a morální podporu k zavedení TGFU na konferencích,
v jiných programech.
22. Zapojte do toho i učitele, kteří mají na starosti učební plány ve vaší škole.
23. Myslete na to, že TGFU je spíše proces než předpis.
Ikona6a
Srovnejte edukační priority, filosofii TGFU s vaším přístupem a s přístupy, se kterými jste se
již setkali.
Představte si, že tvoříte kurikula na druhém stupni ZŠ. Určete % zastoupení jednotlivých SH,
zkuste zapojit klasifikaci SH.
Ikona10
Klasifikace her podle TGFU
Pro potřeby TGFU byla vytvořena klasifikace sportovních her. Tvoří ji 4 třídy SH, které mají
podobné zaměření a cíle. Jsou to invazivní, síťové, pálkovací a terčové. Jejich přehled
podáváme v následující tabulce.
Terčové Pálkovací Síťové Invazivní
Bowling Basebal Badminton Basketbal
Lukostřelba Cricket Stolní tenis Fotbal
Curling Softbal Volejbal Házená
Billiard Squash Hokej
Snooker Rugby
Crocket Floorbal
Frisbee
Vodní pólo
Korfbal
Závěr
TGFU na prvním stupni ZŠ
„Žáci na úrovni prvního stupně vstoupí do tělocvičny, vezmou si první míč, který jim přijde
pod ruku, rychle si vymyslí nějaká pravidla a hřiště, rozdělí se do družstev a bez jakéhokoli
popudu učitele začnou sami hrát. Učiteli pak stačí pouze podporovat a navádět na vhodné
řešení.“
Ve skutečnosti to ovšem vypadá zcela jinak. Po žácích se vyžaduje učení se dovednostem
formou drilů a poté se teprve dostávají k samotné hře. Učitelé se často brání tím, že žáci
nejsou schopní bez dovednostní vybavenosti hrát SH.
Ikona6e
Katy, 10letá školačka, se velmi dobře ukazovala pro míč při házené v hodině TV. Když se jí
učitel ptal, zda někdy házenou hrála, odpověděla: „Nikdy,ale už rok hraji fotbal.“
To je jen ilustrační příklad poznání z několika vědeckých prací. Totiž – existuje kognitivní
transfer a žák, který neovládá dovednosti dané SH, v ní může být na poměry TV úspěšný
v momentu, kdy má herní zkušenosti z jiné SH stejné třídy.
Učitelé v zahraničí mají TGFU rádi z následujících důvodů:
Umožňují začátečníkům nalézt spojitosti mezi dovednostmi, které trénují a jejich
aplikacích v různých herních situacích.
Zvýšený čas ve hře poskytuje dostatek zábavných a motivačních zkušeností. Žáci se
už nemusejí ptát – „A kdy už konečně budeme hrát?“
V TGFU se učí cenit si tréninku dovedností právě skrze prvotní zkušenosti ve hře a
diskusi, kde poukazují na nedostatečnou dovednostní vybavenost.
Zvedení TGFU na 1. stupeň ZŠ
24. Taktický přístup požaduje, aby žáci byli schopni hrát. Proto bychom měli
upřednostňovat malé formy hry a vytvořit co nejjednodušší pravidla. Pro malé formy
je typická menší hrací plocha a také hlavně menší počet hráčů tak, aby herní situace
byly co nejlépe čitelné.
Učení pravidlům a návykům
Pravidla musí být co nejjednodušší. Musí obsahovat návyky, které začínají už vstupem do
tělocvičny. Musí být přesně stanoveno, za jakých podmínek si žák může půjčit míče, kužely
apod. Tyto návyky vám pak ušetří spoustu času, odpadne sezení na lavečkách, vysvětlování
co se stane a rozdávání vybavení.
V případě malých herních forem bývá hrací plocha rozdělena na několik spolu sousedících
hřišť. Je nutné stanovit pravidla pro případ, že míč z jednoho hřiště vpadne do druhého:
25. Když ti tvůj míč uteče do jiného hracího pole, čekej na jeho okraji, až bude vrácen.
26. Pokud cizí míč spadne k tobě na plochu, zastav hru a pošli jej zpět čekajícímu
spolužákovi nebo jej polož k nejbližší postranní čáře.
Opětovné zahájení utkání
Musíme žáky naučit, jak opětovně zahájit hru po přerušení kvůli porušení pravidel nebo
dosažení bodu (koše, branky). To je pro žáky na prvním stupni jeden z nejdůležitějších
návyků.
Např. pro usnadnění hry učitel stanoví, že v případě vyhazování ze zázemí musí obránce
vyhazujícího stát alespoň metr od postranní nebo koncové čáry. Nebo zavede pravidlo první
volné přihrávky do hry. Tím se zvýší pravděpodobnost úspěšného zahájení hry. Po vsítění
branky může učitel:
a) Nechat vhazovat (rozehrávat) za koncovou čárou – pro naučení se přechodu z obrany do
útoku.
b) Nechat rozehrávat z poloviny – zvýší se šance týmu, který inkasoval, že se lépe dostane
k soupeřově brance (koši).
V síťových hrách lze výměnu začít např. podáním jednoruč spodem nebo prostým vhozením
míče do hry.
Obranná pravidla
Intenzita obránců je většinou překážkou pro úspěšný útok. I když je naprosto nezbytná pro
herní výkon, v počátcích brání rozhodování a pochopení hry. Nejlépe je vybudovat si
stupňovaný obranný systém:
Obrana kooperativní – obránce je pouze překážkou pro útočníka. Nesmí zachytit
přihrávku ani vypíchnout míč. Je vhodná opravdu jen na začátek, ne zcela uspokojí
touhu žáků po vítězství.
Obrana aktivní – ideální systém pro nováčky. Obránce musí být na vzdálenost
natažené ruky od svého útočníka, čímž dává útočníkovi více času na rozhodování.
Může zachytit přihrávku, ale stále nesmí míč vypichovat.
Obrana kompetitivní – nasadíme ji, jakmile se hráč naučí rozhodovat. Je to normální
obrana bez omezení.
Jaké zásadní změny přináší TGFU do kurikula?
Srovnej rozdílné přístupy k výuce her, které jste viděli.
Jak se liší taktický rámec invazivních a síťových her? Které jsou pro 1. stupeň vhodnější?
TGFU na druhém stupni ZŠ
„TP – po ukončení hodiny TV zaměřené na nácvik dovedností, na jejímž konci se hrálo, učitel
zjistil, že ani hráči, kteří byli dobří v drilech, tak ve hře nebyli schopni naučené dovednosti ve
hře nějak uplatnit.“
Problém sportovních her
Hra je, na rozdíl od ostatních sportů, o správném řešení herních situací. Dovednosti (včetně
schopností) jsou užívány pouze na překonání tohoto problému. Na prvním místě však stojí
samotné rozpoznání problému a nalezení způsobu jeho vyřešení. Dovednosti a schopnosti
hráče jsou „až“ na druhém místě, i tak ovšem nepostradatelné.
Když tedy učíme SH, pomáháme žákům volit optimální rozhodnutí. K tomu většinou
používáme na začátku hodiny průpravná hra s modifikovanými pravidly. Poté co jsou si
vědomi nějakého taktického problému, se snaží najít řešení a tím najít důvod k tomu, aby se
učili potřebným dovednostem. Jako další krok je opět průpravná hra a hledání dalších nových
problémů.
Špatné představy o TGFU na druhém stupni ZŠ
V té nejjednodušší interpretaci TGFU můžeme říci, že jde pouze o jednoduchý proces hra -
trénink – hra. Ve skutečnosti tento proces v sobě skrývá více problémů pro učitele než
klasický přístup. Učitel totiž musí napřed pochopit podstatu dané hry. Pokud tomu tak není,
nemůže vytvořit optimální průpravné hry, které by správně reprezentovaly taktický problém
izolovaně a očividně pro žáky. Jinými slovy, pokud učitel nerozumí hře, nemůže vytvořit
zjednodušené vnější podmínky pro identifikaci problému a jeho následné správné řešení.
V TGFU je žák úspěšný v momentě, kdy začne správně reagovat na vzniklé situace.
Dalším omylem je představa, že učitel musí znát vše o spletitostech každé hry. Díky transferu
problémů v klasifikaci her stačí znát problémy jednoho zástupce a využít principu similarity.
Jak začít s taktickým konceptem v invazivních hrách
Tři základní problémy invazivních her:
skórovat
chránit se před skórováním
držet míč (puk, ...) pod kontrolou
Cíle sportovních her:
V útočné fázi jednotlivec nebo kolektiv se snaží posouvat míč tak, aby jej udrželi pod
kontrolou a postupovali za účelem skórování.
V obranné fázi směřuje úsilí k tomu, aby se kolektiv uchránil před postupem soupeře a
hlavně získat znovu kontrolu nad míčem.
V jakékoli invazivní hře si hráči osvojují následující 4 role:
útočník s míčem
útočník bez míče
obránce hráče s míčem
obránce hráče bez míče
Komponenty TGFU modelu
Herní forma – počáteční hra je upravenou verzí normálního utkání (průpravná hra).
Obsahuje dvě základní charakteristiky – znázornění (ukazuje na složitost hry)
problému a jeho zdůraznění.
Herní trénink – např. jestliže se ukáže, že největším problémem hry bylo naběhnutí si
do prostoru pro přihrávku, tak učitel stanoví v další hře pravidlo, že tým může
skórovat teprve až po třech přihrávkách.
Dovednostní trénink
Průpravná hra – návrat k počáteční hře, někdy s novými pravidly nebo podmínkami.
Struktura hodin TV se zaměřením na invazivní hry
27. Nastavení formy hry
28. Pozorování hry
29. Pátrání po taktických problémech a možných řešeních v herním tréninku
30. Pozorování hry
31. Pokud je nutné, tak dovednostní trénink
32. Pozorování průpravné hry
Pedagogické nástroje TGFU
Využití herních podmínek – jedná se o zdůraznění problémů hry přes herní podmínky,
neboli učit hry pomocí průpravných her s modifikovanými pravidly. Např. pro
začátečníky je typický syndrom včelího roje. Pro jeho odstranění učitel přidá pravidlo,
že během hry se nesmí dostat dva spoluhráči k sobě blíž než na dva metry, nebo že
vždy musí být alespoň jeden hráč u každé postranní čáry. Pro odbourání
dovednostních propastí necháme hrát lepší hráče slabou rukou (nohou).
Modifikace pravidel a vybavení – např. ve fotbale – hráč s míčem nesmí běhat, nebo
pravidlo pro obranu (viz Obranná pravidla).
Změna prostorového uspořádání tak, aby se měnila obtížnost hry – platí následující
formule:
Prostor = čas = dobré rozhodnutí a provedení
Poměr útočníků a obránců – v situacích, kdy jsou dovednosti silně omezujícím
faktorem, může učitel zvýšit počet útočníků. Ve většině invazivních her je totiž ničení
útočných snah daleko jednodušší než útočné tvoření.
Rozvoj otázek – klíčový pedagogický nástroj. Učitel se v hodině musí ptát na
následující:
o Co bylo špatně?
o Kde nastal problém?
o Kdy nastal problém?
o Proč nastal problém?
o Kdo způsobil problém?
o Jak jej vyřešit?
Zkoušení možných scénářů – učitel usiluje v TGFU o to, aby žák rozpoznal podnět,
který je kritický pro danou situaci. Proto využívá několik technik:
o „Walk-through“ – hráči demonstrují jejich anticipované pohyby na hřišti
k dřívější akci, vše probíhá v chůzi s ústním komentářem situace.
o Situace – učitel v momentě, kdy se objeví kritické místo hry, ji „zmrazí“ a
pomocí dotazování navede hráče na správné řešení.
o Okamžité opakování – pokud se vyskytne ve hře situace, která může být řešena
více způsoby, po jejím vyřešení nastaví učitel stejné podmínky a nechá ji žáky
řešit dalšími způsoby.
o Hráč-trenér – učitel se může stát na chvíli součástí hry tak, aby manipuloval
s taktickými komponentami a ilustroval vhodná řešení.
o TV analýza – analýza utkání v televizi.
o Videoanalýza – analýza vlastní hry ihned po jejím skončení.
Ikona6a
33. Jaké jsou hlavní silné a slabé stránky TGFU?Co považujete za hlavní v aplikaci TGFU
na druhém stupni ZŠ?
34. V jakém rozsahu učitelovy znalosti a zkušenosti s danou SH asistují při vyučování
TGFU přístupem?
35. Jak byste naplánovali hodinu invazivních her v kontextu TGFU modelu?
36. Ovlivnilo vás nějakým způsobem to, co jste se doposud dozvěděli?
Role hodnocení v TGFU
Ikona1
Vrcholem teoretické části je kapitola o hodnocení žáků v rámci TGFU modelu. Jelikož se
jedná o odlišný přístup od TP i hodnocení jeho výsledků se musí lišit. Učitel by se
v následujícím textu měl seznámit se způsoby hodnocení výuky při aplikaci TGFU.
Skok: Závěr
Při hodnocení žáků musíme vycházet primárně z toho, co jsme je chtěli naučit. Když chceme
učit žáky hrát, pak musíme hodnotit herní výkon a ne dovednosti. Většinou totiž učitelé
z úrovně herních dovedností usuzují na kvalitu herního výkonu a to je špatně. Navíc
v momentě, kdy učíme žáky hrát a pak je hodnotíme pomocí dovednostních testů, se
neubráníme otázkám typu „Proč to vlastně testujeme, K čemu nám to je? Proč jsme radši
místo hraní v hodinách nenacvičovali?“ A tím se dostáváme zase daleko od podstaty SH a
směřujeme k atletice či gymnastice.
Problémy s hodnocením
Jak hodnotit herní výkon?
Musíme nutně učit hrát v basketbale 5 na 5, ve fotbale 11 na 11 a ve volejbale 6 na 6?
TV není trénink, má úplně odlišné cíle. Cílem TV je celoživotní participace na
pohybové aktivitě, nikoli špičkový výkon.
Mnoho učitelů si myslí, že žák nemůže hrát, dokud si neosvojí dovednosti.
Neuvědomují si však, že bez rozvoje taktického myšlení a rozhodování, neexistuje
útok.
Vlastnosti hodnocení
Hodnocení musí být víc než test na konci hodiny.
Musí informovat učitele i žáky o tom, jak rozumí hře a co je potřeba dělat další
hodinu.
Zpětná vazba o svém herním výkonu je přesně to, co žáci potřebují pro jejich další
vlastní pokrok.
Hodnocení napomáhá modifikovat jejich vlastní reakce na herní problémy.
Hodnocení by mělo být:
trvalé a běžné – mělo by jít o očekávanou a rutinní část hodiny.
autentické – nemůžeme užívat TGFU a pak testovat dovednosti. V případě, že takhle
učiníme, vystavujeme se následujícím problémům:
o dovednostní test nám vypoví jen pramálo o herním výkonu
o nebere v potaz kognitivní, sociální a afektivní dimenzi
o testuje dovednost bez kontextu hry
plánování toho co učit je to samé jako plánování toho co hodnotit – platí následující
rovnice:
vyučovací záměr = cíle + proces + hodnocení
hodnocení je systematické ověřování rovnováhy mezi vyučovaným a naučeným.
Zpětná vazba
Měla by být poskytovaná od začátku do konce.
Je jak plánovaná a formální, tak neformální přizpůsobená jedinci.
Neobsahuje v sobě jen informaci jak dobře, ale hlavně jak zlepšit.
Podává informace, které jsou základem pro plánování další hodiny.
Cílem není měřit výkon, ale zlepšit jej.
Hodnotící strategie
Jedna z prvních věcí, která musí být stanovena, je, kdo vlastně bude hodnotit? Učitel nebo
žáci? Pokud chceme zapojit žáky do hodnocení, musíme se držet základních pravidel:
Naučme je napřed jak hodnotit, co vůbec hodnocení znamená a jak lze využít získané
informace.
Stanovte hodnotící postup. Potřebujete určit systém pro organizaci žáků (ve dvojicích,
týmově), jejich přesunů, prostoru.
Udržte u žáků zodpovědnost. Jestliže není hodnocení provedeno zodpovědně, pak jej
jen těžko můžeme zařadit do vyučovacího procesu.
Hodnocení učebních výsledků
Jak již bylo řečeno, při hodnocení musíme vycházet z cílů, které jsme si vytyčili před
zahájením výuky. Následující graf ukazuje cíle v TGFU modelu a jejich vzájemné vztahy.
Psychomotorická složka
Obsahují pohyby hráče bez míče a herní činnosti s míčem. Tato složka se zaměřuje na
rozhodovací procesy, provedení dovedností, individuální herní výkon a to vše ze tří důvodů:
Hodnocení může poskytnout informace o myšlenkových procesech hráče
Jsou hodnotné pro další plánování hodin TV
Hodnotí žáka přímo ve hře.
Pro hodnocení herního výkonu byly pro potřeby TGFU vyvinuty dvě formální metody
hodnocení. Je to GPAI (Game Performance Assessment Instrument) a TSAP (Team Sport
Assessment Protocol). Představme si je.
Hodnotící procedura GPAI
Obsahuje 7 základních komponent, které se snaží postihnout kvalitu herního výkonu. Tyto
komponenty jsou popsány v následující tabulce.
Komponenty Jejich definice
Základ (CB) Správný a včasný návrat do obrany
Sladění Míra zvládnutí přechodových fází hry
Rozhodování se Včasné a správné rozhodování o tom, co dělat s míčem
- hráč je schopen volit mezi vnikem, střelbou nebo přihrávkou lépe
postavenému spoluhráči na základě postavení hráčů na hřišti.
Provedení dovedností Účinné provedení herních činností
Podpora Uvolnění bez míče - pohyb hráče do vhodných pozic pro přijetí
míče
Krytí Krytí hráče s míčem
Hlídání Krytí hráče bez míče
Počítání výsledné proměnné
Co získáme Jak spočítáme
Zapojení do hry (všechny vhodné odpovědi)+(počet účinných herních
činností)+(počet neúčinných herních činností)+(počet
neúspěšných rozhodnutí)
Index rozhodování (DMI) (počet úspěšných rozhodnutí)/ (počet neúspěšných rozhodnutí)
Index herních činností (SEI) (počet účinných herních činností)/(počet neúčinných herních
činností)
Index podpory (SI) (počet účinných uvolnění bez míče)/ (počet neúčinných uvolnění
bez míče)
Herní výkon (GP) (DMI+SEI+SI)/3
Hodnotící procedura TSAP
Procedura TSAP na rozdíl od předchozí počítá pouze se dvěma aspekty hry:
Zisk míče (chycení míče po přihrávce spoluhráče, odebrání míče soupeři)
Disponování s míčem po jeho získání (střelba, asistence, přihrávky,...)
Komponenty TSAP Jejich definice
Zisk míče
vybojování míče (CB) Zisky, doskoky po neúspěšné střelbě
chycení míče po přihrávce
(RB)
Chycení míče po přihrávce spoluhráče
Disponování s míčem
hra s neutrálním míčem
(NB)
Přihrávka, která nedostane soupeře do ohrožení
ztráta míče (LB) Ztráta míče
hra s míčem (OB) Přihrávka, která dostane soupeře pod tlak, která vede
k úspěšné střelbě
úspěšná střelba (SS) Skórování nebo držení míče vedoucí ke střelbě
Počítání výsledné proměnné
Co získáme Jak spočítáme
Počet útočných míčů (AB) OB+SS
Intenzita hry (VP) CB+RB
Index účinnosti (EI) (CB+AB)/(10+LB) nebo (CB+OB+SS)/(10+LB)
Dvě základní skórovací metody:
Systém 1 až 5 – pozorovatel nemusí hodnotit po celý čas, co se hraje, což je
v některých invazivních hrách nemožné kvůli tempu hry a nepředvídatelnosti situací.
Proto je jednodušší. Stačí určit kritéria pro každý stupeň skórování. Navíc může
vycházet z úrovně dané skupiny.
Záznamový systém (čárkovací metoda) – jeho využití je hlavně v síťových a
terčových hrách. Poskytuje lepší a přesnější záznam, ale vyžaduje nižší tempo hry.
Navíc lze učit i % úspěšnost.
GPAI ve
fotbale
sledování
pro
výpočet
GP –
záznamový
systém
jméno rozhodování provedení
dovedností
podpora
účinné neúčinné účinné neúčinné účinné neúčinné
Pavel X X X XXX XX XX
Petr XXX XX X XXX X XXXX
Kognitivní složka
„NASPE std 2: Tělovýchovně vzdělaný člověk porozuměl pohybovému konceptu, taktice i
strategii tak, jak se uplatňují v pohybové aktivitě.“
Postihuje úroveň žákových vědomostí a posuzuje schopnost žáka sestavovat řešení taktických
problémů. Zaměřuje se na to jak, kdy a kde použít jakou herní činnost.
Druhy hodnocení kognitivní složky
Diskuse – měla by přijít hned po prvním utkání. Má tři funkce:
o Centrem pozornosti je žák nikoli učitel, ten má pouze funkci „facilitátora“,
tedy upravuje podmínky vyučovací procesu tak, aby došlo k co
nejefektivnějšímu učení.
o Žáci navzájem sdílejí to, co zjistili a začínají diskutovat nad taktickými
problémy.
o Žáci začínají hledat podobnosti mezi problémy různých sportovních her.
Další čas na diskusi je na konci každé hodiny, kde bychom se měli ptát na:
o Co se vlastně během hry dělo?
o Co jednotlivé problémy znamenají?
o A co teď? Co umíme a co ne? Co se musíme naučit?
Minutový (psaný nebo slovní) kvíz – na konci hodiny. Otázky by měly být
jednoduché a měly by žáka připoutat k obsahu hodiny. Snažte se propojit učenou SH
s dříve učenými. Např.
o Co jste dělali pro to, abyste udrželi míč pod kontrolou? (ukázat možnosti
řešení)
o Jak se podobá skórování ve volejbale a tenise?
o Co se musíme naučit, abychom mohli úspěšně řešit dnešní úkol?
Scénářové aktivity – žáci řeší písemně učitelem vytvořený problém, doplněný o
obrázek, který ukazuje postavení útočících a bránících hráčů. Otázka zní vždy
jednoduše: „Jak bys řešil tuto situaci, abys skóroval?“
Osobnostní a sociální složka
„NASPE std 5: Tělovýchovně vzdělaný člověk projevuje odpovědnost za osobní a sociální
chování, které respektuje jeho samého a ostatní účastníky pohybové aktivity.“
Podpora sportovní příslušnosti
37. Integrace SH do vzdělávacího programu – veškeré personální a sociální dimenze
TV jsou obsaženy v každé SH. Žáci utvářejí týmy, berou na sebe role trenérů,
manažerů atd. V TV mohou žáci tvořit jeden tým třeba celý rok, čímž se mohou
dokonale poznat.
38. Zavedení úrovní osobní sociální odpovědnosti – obsahuje v sobě „učení se být
zodpovědným za sebe a za své spoluhráče“. Hellison vytvořil pět úrovní:
Úroveň 1: respekt
o Kontrola sama sebe
Úroveň 2: zapojení a výkon
o Zkoumání svého výkonu
o Zkoušení nových věcí
o Rozvoj osobní definice úspěchu
Úroveň 3: nasměrování sama sebe
o Demonstrování nezávislosti v plnění úkolů
o Rozvoj znalostí
o Rozvoj, uskutečňování a hodnocení
o Vyvažování aktuálních a budoucích potřeb
o Boj proti vnějším tlakům
Úroveň 4: vnímání a odpovědnost za prospěch ostatních
o Rozvoj nezbytných interpersonálních vztahů
o Stát se vnímavým a soucitným
o Přispívání do společnosti
o Pomoc ostatním bez odměny
Úroveň 5: mimo tělocvičnu
o Zkoušení předchozích úrovní ve třídě, na hřišti, doma
o Rozhodování o využitelnosti úrovní mimo tělocvičnu
Hodnocení sportovní příslušnosti
Diskuse – je podobná jako v kognitivní složce.
Využití subjektivního protokolu – žáci popisují své pozitivní i negativní chování
během utkání či tréninku SH.
Afektivní složka
„NASPE std 6: Tělovýchovně vzdělaný člověk vnímá zdravotní, prožitkový, stimulující, sebe
vyjadřující a sociálně interakční význam pohybové aktivity.“
Obsahuje pocity a emoce, které se objevují během výuky SH. TGFU se snaží vzbudit v žácích
zájem o SH a pomocí zlepšování jejich herního výkonu docílit lepšího prožitku, zájmu a
vnímané kompetence stát se celoživotním „hráčem“.
Využití subjektivního protokolu – žáci by měli zaznamenávat:
o Jak se cítili při utkání.
o Jak se cítili, když dali gól (koš).
o Jak se cítili, když si vyzkoušeli novou akci apod.
Jak se můžeme přesvědčit o tom, že můžeme hrát hru bez předchozího nácviku?
Jaké komponenty by měly být obsaženy při hodnocení herního výkonu?
Ikona4
Závěr
Závěr – shrnutí.
Ukázka vyučovacího programu basketbalu v modelu TGFU
Ikona1
Cílem poslední kapitoly je seznámit příklad učebního plánu basketbalu a to ve čtyřech
obtížnostních úrovních.tento plán by měl sloužit jako motivace pro učitele TV.
Skok: Závěr
Ikona2
Po čtenáři se vyžaduje alespoň částečná znalost TGFU přístupu k výuce SH.
Taktický problém Pohyby bez míče Dovednosti s míčem
Skórování
Udržení kontroly nad míčem Uvolnění hráče s míčem
Fintování
Postoj trojí hrozby
Přihrávání
Pivotování, fintování
Atakování území soupeře Hra posta Střelba
Útočné doskakování
Vytváření prostoru pro atak Vyklizení silné strany
Clona od míče
Rychlý protiútok
Uvolnění bez míče
Přihrávání do rychlého
protiútoku
Využití prostoru v útoku Clona pro hráče s míčem
Hoď a běž
Hoď a běž
Zabránit soupeři ve střelbě
Obrana prostoru Obrana po celém hřišti
Situace rozkoku
Situace trestných hodů
Obrana vymezeného území Osobní obrana
Zónová obrana
Doskakování
Zisk míče Obrana hráče bez míče Obrana hráče s míčem
Znovu zahájení hry
Rozkok
Vyhazování za postranní
čárou
Vyhazování za koncovou
čárou
Úroveň I
Soustředíme se především na útočnou fázi hry. Obrana je sice neméně důležitá, ale v tomhle
momentu má spíše brzdivý účinek. Je vhodná kooperativní a posléze aktivní typ obrany.
Hodina 1
Taktický problém Útok na koš
Zaměření hodiny Střelba z maximální vzdálenosti 1 – 3 metrů od koše
Cíl hodiny Chycení míče (zpracování přihrávky), odpivotování čelem
ke koši, střelba
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště po dobu 5 minut
Cíl Skóruj tak často, jak jen to půjde.
Pravidla Povinné tři přihrávky před střelbou,
1 bod za každou střelbu, 3 body za každý koš
Každé zahájení hry je na polovině hřiště bez vhazování,
impulzem je signál obrany, že je připravená. Hrajeme bez
driblinku.
Otázky Co bylo cílem utkání?
Odp.: dosáhnout co nejvíce bodů.
Odkud jste skórovali nejčastěji?
Odp.: blízko u koše.
Proč je lepší střílet blíž ke koši?
Odp.: jednodušší skórovat, vysoká úspěšnost střelby.
Jak ještě můžete zvýšit své šance na skórování?
Odp.: zlepšit techniku střelby, využívat desku.
Praktická část Popis Hráči jsou ve dvojicích, jeden střílí z pěti pozic kolem koše.
Z každé pozice má čtyři pokusy. Jejich partner doskakuje a
přihrává míč zpět střílejícímu.
Cíl Proměň alespoň 2 ze 4 střel na každé pozici
Pokyny Metodika nácviku střelby
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště po dobu pěti minut.
Cíl Skóruj tak často, jak jen to půjde.
Hodina 2
Taktický problém Udržení kontroly míče
Zaměření hodiny Pomocí driblinku a uvolnění bez míče vytvoř bezpečnou
přihrávkovou linii
Cíl hodiny Vytvoř z rukou terč tak, aby spoluhráč věděl kam ti přihrát.
Chyť míč a zaujmi pozici trojí hrozby.
Fintuj před tím, než přihraješ
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině,
Cíl 3 x si přihrej než vystřelíš.
Pravidla Za každou přihrávku máš 2 body a 3 za koš
Nedribluj
Každé zahájení hry je na polovině hřiště bez vhazování,
impulzem je signál obrany,že je připravená.
Otázky Co bylo cílem utkání?
Odp.: 3x si přihrát před střelbou.
Když si přihrával, co jsi musel udělat, aby ti soupeř
nesebral míč?
Odp.:chránil jsem míč tělem a rukou a pomocí finty směru a způsobu
přihrávky jsem zmátl obránce.
Proč je lepší střílet blíž ke koši?
Odp.: jednodušší skórovat, vysoká úspěšnost střelby.
Užil si nějaké znamení, které by tvému spoluhráči dalo
vědět, že mu chceš přijmout přihrávku?
Odp.: ukázal jsem si kam chci přihrát.
Praktická část Popis Čtverec – hráči stojí v zástupech ve vrcholech čtverce,
v jednom zástupu má první míč. Hráč přihraje do zástupu
po pravé ruce a běží do zástupu po levé ruce. Takhle putuje
míč ve čtverci.
Cíl Přijmi míč v 3T pozici
Naznač přihrávku o zem a přihrej
Měl připravené ruce pro přihrávku
Pokyny Shodné s nácvikem přihrávání
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině,
Cíl 3 x si přihrej než vystřelíš.
Hodina 3
Taktický problém Udržení kontroly míče
Zaměření hodiny Uvolnění hráče bez míče
Cíl hodiny Uvolnění hráče bez míče a následné zaujetí 3T pozice
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl 3 x po sobě si přihrej než vystřelíš.
Pravidla Za každé 3 po sobě jdoucí přihrávky máš 1 body a 2 za koš
Nedribluj
Každé zahájení hry je na polovině hřiště bez vhazování,
impulzem je signál obrany,že je připravená.
Otázky Co bylo cílem utkání?
Odp.: 3x si po sobě přihrát před střelbou.
Co pro to musíš udělat?
Odp.:uvolnit se do volného prostoru, pryč od obrany.
Jak?
Odp.: pomocí změn směru, rychlosti a fintování.
Praktická část Popis1 Hráči mají ve trojicích jeden míč a provádí cvičení
znázorněné na obrázku. Po chycení přihrávky útočníkem se
uvolňuje jeho spoluhráč a proces se opakuje, dokud
útočníci nedosáhnou 10 přihrávek.
Popis 2 Cvičení je stejné jako předchozí s tím rozdílem, že hráč,
který chytí míč po uvolnění a zaujetí 3T pozice se snaží
vystřelit na koš.
Cíl Využij V a L uvolnění k vytvoření bezpečné přihrávkové
linie
Pokyny Shodné s nácvikem přihrávání
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl 3 x po sobě si přihrej než vystřelíš.
Hodina 4
Taktický problém Udržení kontroly míče
Zaměření hodiny Rozhodování před přihrávkou
Cíl hodiny Urči vhodné situace, kdy přihraješ o zem, kdy nad hlavou.
Přihrávej přesně a vhodně během utkání
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl 3 x po sobě si přihrej než vystřelíš.
Pravidla Za každé 3 po sobě jdoucí přihrávky máš 1 bod a 2 za koš.
Pokud ve třech drženích míče po sobě dáš vždy po třech
přihrávkách, máš 10 bodů.
Nedribluj.
Každé zahájení hry je na polovině hřiště bez vhazování,
impulzem je signál obrany,že je připravená.
Otázky Co bylo cílem utkání?
Odp.: ve třech drženích míče po sobě, 3x si po sobě přihrát před
střelbou.
Jaké typy přihrávek si využíval?
Odp.:o zem a nad hlavou
Proč zrovna tyhle?
Odp.: abych zabránil ztrátě míče, když mě bránil obránce
těsně
Praktická část Popis Cvičení je stejné jako předchozí s tím rozdílem, že hráč,
který chytí míč po uvolnění a zaujetí 3T pozice se snaží
vystřelit na koš.
Cíl Využij vhodného typu přihrávky
Pokyny Shodné s nácvikem přihrávání
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl 3 x po sobě si přihrej než vystřelíš.
Obrana získává 2 body za chycenou přihrávku.
Hodina 5
Taktický problém Útok na koš
Zaměření hodiny Rozpoznání prostoru pro vnik do koše a střelbu
Cíl hodiny Použij driblink ke skórování
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Skóruj tak často, jak jen to půjde.
Pravidla Hra bez driblinku, pouze pokud vnikáš, můžeš driblovat.
Každé zahájení hry je na polovině hřiště bez vhazování,
impulzem je signál obrany, že je připravená.
Otázky Jaké tři možnosti máš, když chytíš míč?
Odp.: vystřelit, přihrát, driblovat.
Kdy bys měl driblovat?
Odp.:když najíždím do koše
Co bys měl dělat, když máš volnou cestu do koše?
Odp.: co nejrychleji zakončit
Praktická část Popis Driblink na místě
Popis2 Po chycení přihrávky od učitele, 3T pozice, vnik do koše
zakončený dvojtaktem
Popis3 Hra 1na1 z čáry trestného hodu
Cíl Zakonči, co nejrychleji to jde.
Kryj si míč
Neporuš pravidla o krocích
Pokyny Shodné s nácvikem driblinku a střelby v pohybu
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Hra bez driblinku, pouze pokud vnikáš, můžeš driblovat.
Body získáváš pouze na koš z nájezdu.
Hodina 6
Taktický problém Využij prostoru ke skórování
Zaměření hodiny Využij driblinku k zaujetí lepší pozice pro přihrávku
Cíl hodiny Používej správnou techniku driblinku
Chraň si neustále míč tělem
Identifikuj potřeby pro zaujetí lepší pozice pro přihrávku
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Skóruj bez driblinku.
Pravidla Tři po sobě jdoucí přihrávky před střelbou.
Hráči mohou driblovat, kdykoli potřebují.
Aktivní a kompetitivní obrana.
Otázky Co je těžké na skórování bez driblinku?
Odp.: když jsou spoluhráči dobře bráněni.
Co by měl dělat hráč s míčem, když jsou jeho spoluhráči
dobře bráněni?
Odp.:driblovat do lepši pozice pro přihrávku.
Co by měli dělat hráči bez míče, aby se uvolnili?
Odp.: použít fintování a uvolnění se bez míče.
Praktická část Popis Herní cvičení 2na2, jako v hodině 3. Uvolni spoluhráče a
udělej mu místo pro hru 1na1. K nalezení přihrávkové linie
využij driblinku.
Cíl Vytvoř přihrávkovou linii.
Pokyny Kvalitní a vhodné uvolnění.
Krytí míče při driblinku.
Čti obranu a anticipuj.
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Hra bez driblinku, pouze pokud vnikáš, můžeš driblovat.
Aktivní obrana.
Úroveň II
Na začátku druhé úrovně doporučujeme zopakovat v jedné hodině poznatky z úrovně první.
Druhá úroveň je zaměřena na druhý cíl invazivních her, tedy na zamezení soupeři vystřelit a
získat míč. Když i teď aktivita obrany bude bránit rozvoji útoku, zvolíme nižší stupeň její
aktivity. V této části je ideální čas promluvit si s žáky o významu týmové práce.
Hodina 1
Taktický problém Vytváření prostoru pro vnik
Zaměření hodiny Vytváření přihrávkových linií
Cíl hodiny Využij V a L úniky pro uvolnění na střelbu
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Uvolni se pro přihrávku
Pravidla Střílet můžeš pouze ze vzdálenosti max 2,5 metru od koše
1 bod za střelbu, 2 body za úspěšnou střelbu
Otázky Co bylo cílem hry?
Odp.: uvolnit se pro přihrávku v dané vzdálenosti od koše.
A jak jste to udělali?
Odp.:pohybovali jsme se co nejrychleji, užívali fint a změn směru.
Co vše jste museli zvážit před uvolněním?
Odp.: polohu míče a obránce.
Praktická část Popis Herní cvičení druhého typu – přesilové situace – 2v1,
3v1,3v2
Cíl Hráč bez míče se snaží uvolnit pro přihrávku a vytvořit
z rukou terč pro její převzetí.
Hráč s míčem se v momentě, kdy je bráněn snaží přihrát
spoluhráči, v případě, že je volný, zakončí útok vnikem.
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Uvolnění hráčů bez míče.
Pravidla stejná jako na začátku hodiny.
Hodina 2
Taktický problém Vnik do koše
Zaměření hodiny Využití kombinace založené na akci hoď a běž
Cíl hodiny Fintuj, přihraj a uvolni se směrem ke koši
Načasuj zpětnou přihrávku spoluhráči
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Uvolni se pro přihrávku
Pravidla Dvě po sobě jdoucí přihrávky před střelbou.
Veškerá střelba na koš je ze vzdálenosti maximálně 1,5
metru od koše.
Otázky Jak se mohou hráči bez míče uvolnit do „střelecké zóny“?
Odp.: přihrát a uvolnit se směrem ke koši nebo nafintovat odběhnutí od
míče a potom rychlé uvolnění ke koši na stranu míče.
Co si dělal, abys udržel svého obránce pryč z přihrávkové
linie?
Odp.:naznačení směrem od míče a následné „zašlápnutí“ obránce a
rychlý pohyb ke koši.
Co vše si musel zvážit před vnikem ke koši?
Odp.: polohu míče a všech obránců.
Praktická část Popis Průpravné a herní cvičení využívající kombinace založenou
na akci hoď a běž.
Cíl Osvojit si základní herní návyky – nestůj po přihrávce.
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Využij kombinaci založenou na akci Hoď a běž, pokud z ní
skóruješ, zdvojnásobí se ti počet získaných bodů za daný
koš.
Hodina 3
Taktický problém Získání míče
Zaměření hodiny Obranný postoj při obraně hráče bez míče
Cíl hodiny Naučit se správné postavení obrany – mezi útočníkem a
košem
Obráncova ruka by měla být v přihrávkové linii tak, aby
zabránila přihrávce.
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Zabraň soupeři ve skórování
Pravidla Užij kompetitivní obranu.
Hraje se bez driblinku.
3 přihrávky po sobě před střelbou.
Jestliže se útočníkům nepovede si třikrát přihrát, má obrana
bod.
Otázky Co si dělal, abys zabránil soupeři ve skórování?
Odp.: bránil jsem ho co nejtěsněji a doskakoval neúspěšnou střelbu.
Jaké postavení obránce dělalo útočníkům největší
problémy?
Odp.:když jsem si držel postavení mezi ním a košem.
Praktická část Popis Průpravná a herní cvičení na Obranný postoj a postavení při
hře 1v1.
Cíl Získat základní návyky v zaujímání postavení v obranném
postoji.
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Stejný jako utkání 1.
Hodina 4
Taktický problém Získání míče
Zaměření hodiny Obranný postoj a postavení při bránění hráče s míčem
Cíl hodiny krytí přihrávky či změny směru driblujícího útočníka
Utkání 1 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Zabraň hráči s míčem ve skórování a přihrávce
Pravidla Hraje se bez driblinku.
3 přihrávky po sobě před střelbou.
Obrana má 1 bod za získání míče a dva body za
vypíchnutí míče driblujícímu soupeři
Otázky Jak zabráníš driblujícímu soupeři v přihrávce?
Odp.: snažil jsem se dát ruce do míst, kde by mohly vzniknout
přihrávkové linie.
Jak si zjišťoval, kde by mohly být přihrávkové linie?
Odp.:Snažil jsem se číst útočníka, podle jeho pohledu a podle
postavení jeho spoluhráčů.
Praktická část Popis Průpravná a herní cvičení na Obranný postoj a postavení
při hře 1v1.
Cíl Získat základní návyky v zaujímání postavení v obranném
postoji.
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Stejný jako utkání 1.
Hodina 5
Taktický problém Znovu zahájení hry po přestupku či koši - vhazování za
postranní čárou
Zaměření hodiny Uvolni se pro přihrávku ze zázemí.
Cíl hodiny Využít V-únik k opětovnému zahájení hry po přestupku.
Utkání 1 Popis Hra 3na3, s tím, že po každém koši a přestupku či chybě
se vyhazuje za postranní čárou.
Cíl Dostaň míč do hry
Pravidla Před střelbou alespoň 3 přihrávky po sobě.
Driblinku využij pouze na vnik do koše nebo na nalezení
přihrávkové linie.
Za úspěšné znovuzahájení hry má tým 2 body, za koš pak
1 bod.
Otázky Jak se mohou hráči bez míče uvolnit do „střelecké zóny“?
Odp.: přihrát a uvolnit se směrem ke koši nebo nafintovat odběhnutí
od míče a potom rychlé uvolnění ke koši na stranu míče.
Co si dělal, abys udržel svého obránce pryč z přihrávkové
linie?
Odp.:naznačení směrem od míče a následné „zašlápnutí“ obránce a
rychlý pohyb ke koši.
Co vše si musel zvážit před vnikem ke koši?
Odp.: polohu míče a všech obránců.
Praktická část Popis Průpravná a herní cvičení na uvolnění hráče bez míče.
Cíl Uvolnit se co nejefektivněji pro bezpečné chycení míče.
Utkání 2 Popis 3na3 na polovině hřiště
Cíl Jako na začátku utkání.