idk app preentrega
TRANSCRIPT
IDKAppDaniel Giraldo EspinosaJuan Camilo Calderón
Diego Alejandro Ríos Londoño
Propuesta
Desarrollo de un juego móvil con la cualidad de ser multijugador en el mismo dispositivo.
Busca distraer con la temática de los combates de una forma diferente, tu cantidad de daño o golpes acertados depende de tu velocidad de respuesta.
Backlog del producto
El Product backlog será la guía para la entrega final, será la base para la planeación de las actividades de los diferentes Sprint que se tengan.
Planeación
Para la planeación, sabiendo lo que se quería hacer se vio la necesidad de plasmar las ideas en diagramas que facilitaran el desarrollo del juego.
• Casos de uso
• Clases
Son los diagramas que se consideraron principales para el desarrollo.
Casos de uso
Diagrama de clases
Bases para la realización
Se diseñaron Checklist tanto de diseño como de código para tener criterio de evaluación en el código, es decir, se plasmaron estándares que se presentarían en el código a realizar con el fin de tener uniformidad y un claro entendimiento de lo que se realice, permitiendo que cualquier integrante del equipo de desarrollo logre entender y acoplarse con facilidad.
CheckList Diseño
Se expresa el cómo se vera el diseño del juego en sus interfaces gráficas, con base en los criterios expuestos en el ChekList de diseño.
CheckList códigoEl desarrollo lógico del juego estará regido por los numerales expuestos en el CheckList de código.
Seguimiento
BurnDown Chart Sprint 1
BurnDown Chart Sprint 2
BurnDown Chart Sprint 3
Analisis
Los burndowns nos permiten entender el ritmo de trabajo que se tiene en el equipo y ver que tipo de actividades son las que mas dificultad generan a la hora de realizarse, permiten visualizar cuantos puntos se están realizando por sprint y que tanto tiempo toma realizarlos.
velocidad: 12 puntos en promedio
Navegación Instrucciones
Navegación Historias
Navegación Selección Personajes
Navegación Pelea
Visualización Daño Realizado