herr der ringe rückkehr der schatten

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Ein neuartiges Kampagnen-System für das Herr der Ringe Tabletop-Strategiespiel von Games Workshop.

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Page 1: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten
Page 2: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Rückkehr der

Schatten

Die Macht der drei Ringe hat ein Ende.

Die Zeit ist gekommen für die Herrschaft der Menschen.

Page 3: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Inhalt Einleitung ......................................................... 5

Einführung in die Kampagnenregeln ............... 6

Was benötigt ihr? ........................................ 6

Kampagnen-Karte .................................... 6

Gelände ................................................... 6

Miniaturen ............................................... 6

Platz zum Spielen ..................................... 6

Kampagnen-Heft ..................................... 6

Karte und Heft ................................................. 7

Aufbau der Karte ......................................... 7

Vorbereitungen ............................................... 8

Thematischer Hintergrund .......................... 8

Rekrutiere deine Teilnehmer ...................... 8

Bereitet alles Nötige vor .............................. 8

Findet geeignete Spielorte .......................... 8

Lasst die Kampagne beginnen ..................... 8

Spielwesen ................................................... 9

Runden ........................................................ 9

Gut und Böse? ............................................ 9

Ziel der Kampagne ....................................... 9

Bevor die Kampagne beginnt ...................... 9

Aufbau einer Runde ..................................... 9

Rekrutierungsphase....................................... 10

Truppen-Marker ........................................ 10

Reihenfolge ................................................ 10

Rekrutierung .............................................. 10

Rekrutierungsrate ...................................... 10

Namenhafte Helden .................................. 10

Aufstellungsphase ......................................... 11

Bewegungsreichweite ............................... 11

Angriffs- und Verteidigungsstreitmacht .... 11

Unpassierbares Gelände ........................... 11

Bündnisphase ................................................ 12

Status Quo ................................................ 12

Allianzen .................................................... 12

Nicht-Angriffspakte ................................... 12

Krieg .......................................................... 12

Angriffsphase ................................................ 13

Reihenfolge ............................................... 13

Angriffe ansagen ....................................... 13

Überfall ..................................................... 13

Invasionen ................................................. 13

Gemeinsame Angriffe ............................... 14

Verluste von Markern ............................... 14

Bündnisbruch ............................................ 14

Spielphase ..................................................... 15

Auswahlen entsprechend der Truppen-

Marker ...................................................... 15

Rückzug ..................................................... 15

Alliierte Streitmacht .................................. 15

Verstärkung ............................................... 15

Thematische Hintergründe ........................... 16

Kriege um Beleriand.................................. 16

Zweites Zeitalter ....................................... 16

Ringkrieg ................................................... 16

Viertes Zeitalter ........................................ 16

Und noch so viel mehr .............................. 16

„Rückkehr der Schatten“ – Eine

Beispielkampagne ......................................... 17

Erweiterte Kampagnen-Regeln ................. 18

Elbische Wälder .................................... 18

Versprengte Truppen Isengarts ............ 18

Anhang .......................................................... 19

Profile ........................................................ 19

Page 4: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Königreich Arnor .................................... 19

Königreich Gondor ................................. 21

Nordmenschen ...................................... 24

Rohan ..................................................... 26

Elben-Reiche .......................................... 28

Rhûn ...................................................... 29

Harad ..................................................... 31

Zwerge des Nordens .............................. 32

Zwerge des Südens ................................ 33

Diener Saurons ...................................... 34

Tabelle ........................................................... 35

Aufträge ......................................................... 37

Gondor ....................................................... 37

Ein blutiges Exempel .............................. 37

Sicherung des Wiederverneigten

Königreichs ............................................ 37

Großmacht ............................................. 37

Linie der Könige ..................................... 37

Ruf einer Seemacht ............................... 37

Elbenreiche ................................................ 38

Sicherung des Wegs nach Westen ........ 38

Wahrung der alten Niederlassungen .... 38

Vernichte den Schatten Im Osten ......... 38

Alter Zorn ............................................... 38

Krisenkarten .................................................. 38

Korsaren an der Küste ............................... 38

Tod des Flottenmeisters ............................ 39

Wegelagerer und Räuber .......................... 39

Aufstand im Osten ..................................... 39

Szenarienwahl ............................................... 40

Zusammenfassung ......................................... 40

Page 5: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Einleitung illkommen zur inoffiziellen „Rückkehr

der Schatten“-Erweiterung des „Herr

der Ringe“-Tabletop-Strategiespiels –

eine Erweiterung, die es ermöglicht,

langfristige Kampagnen um die Vorherrschaft

in Mittelerde zu spielen.

Diese Erweiterung ist nicht nur für all

diejenigen gedacht, denen das Spielsystem

des alten „Herr der Ringe“-Tabletop-

Strategiespiels, sondern kann auch problemlos

auf die neuere „Ringkrieg“-Spielart angewandt

werden. Sie setzt auch nichts weiter voraus,

als dass alle Teilnehmer sich mit den

entsprechenden Regeln auskennen und etwas

neues ins Spiel bringen wollen.

Der besondere Reiz dieser Erweiterung

besteht darin, dass jeder Teilnehmer einer

„Rückkehr der Schatten“-Kampagne nicht in

die Rolle eines Feldherrn schlüpft, sondern

gleich ein ganzes Königreich zu leiten hat. In

einer solchen Kampagne nämlich geht es nicht

bloß darum, eines der vielen Szenarios aus

den „Herr der Ringe“-Filmen oder –Büchern

nachzuspielen, sondern das eigene Reich in

den Sieg zu führen. Alles von der Verteilung

der Truppen auf die eigenen Ländereien bis

hin zur Kriegserklärung gegen andere Reiche

steht euch erstmals offen. Kampagnen nach

der in dieser Erweiterung gezeigten Spielweise

eröffnen ungeahnte Dimensionen für jeden

begeisterten „Herr der Ringe“- oder

„Ringkrieg“-Spieler.

Es spielt keine Rolle allzu große, wie lange ihr

bereits mit Tabletop-Spielsystemen vertraut

seid, denn diese Erweiterung stellt an jeden

Kombattanten ganz neue Voraussetzungen

strategischen Könnens. Natürlich können

einige Erfahrungen mit dem System und der

Spielart als solches, hilfreich sein, um einen

reibungslosen Verlauf der gesamten

Kampagne zu gewähren.

Teils werden die Regeln von „Rückkehr der

Schatten“ anhand einiger Materialien der

Beispielkampagne „Rückkehr der Schatten“

verdeutlicht, welche in diesem Regelwerk

ebenfalls enthalten ist. Die aufgeführten

Tabellen und sind selbstverständlich im Zuge

anderer Kampagnen variabel. Die Art, wie

diese Anpassungen vorgenommen werden

müssten, ergibt sich aus den Materialien

selbst.

Unterschied zu Mächtige

Königreiche Womöglich sind einige von euch bereits

vertraut mit dem Kampagnen-System, welches

im „Mächtige Königreiche“-Set für

Warhammer angeboten wird. Auch wenn

gewisse Ähnlichkeiten festzustellen sind, geht

„Rückkehr der Schatten“ an einigen Stellen

weiter.

Zum einen ist dieses Kampagnen-System sehr

stark mit „Der Herr der Ringe“ verbunden,

doch der Hauptunterschied liegt in der

Spielweise begründet. Während bei „Mächtige

Königreiche“ normale Partien Warhammer

gespielt werden, greift „Rückkehr der

Schatten“ massiv in die einzelnen Szenarien

ein. Diese inoffizielle Erweiterung gewinnt

dadurch einen eigenen Strategiespiel-

Charakter.

W

Page 6: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Einführung in die Kampagnenregeln Die Art, wie die Regeln formuliert wurden, ist

denen der offiziellen Regelwerke von Games

Workshop nachempfunden. Zum Ende hin

gibt es eine Zusammenfassung, die es Spielern

dieser Erweiterung ermöglichen sollte,

nachdem sie einmal eine „Rückkehr der

Schatten“-Kampagne gespielt haben, auch

ohne die ausformulierten Regeln

auszukommen.

Was benötigt ihr? Neben sämtlichen Materialien, die ihr für

gewöhnliche „Herr der Ringe“-/“Ringkrieg“-

Spiele benötigt, gibt es eine Reihe von Dingen,

die für „Rückkehr der Schatten“ zusätzlich zu

diesem Buch hinzukommt:

Kampagnen-Karte Nichts ist so unerlässlich, wie eine ausreichend

detaillierte Karte, die die Gebiete darstellt, in

denen ihr eure Kampagne ansetzen wollt. Zu

diesem Zwecke ist empfehlenswert, das von

Games Workshop hergestellt Set „Mächtige

Königreiche“ zu verwenden, da es euch in der

Gestaltung die größtmögliche Freiheit lässt

und ihr die Karte euren Bedürfnissen anpassen

könnt. Für die Kampagnen-Karte benötigt ihr

auch verschiedene Marker.

Gelände

Normalerweise ist Gelände ein zusätzlicher

Bonus, der das Spiel etwas interessanter

macht. Im Gegensatz zu normalen Spielen,

setzt diese Kampagne jedoch genau darauf,

dass Gelände in ausreichender Zahl vorhanden

ist. Wichtig ist außerdem, dass ihr

verschiedene Arten von Gelände bereithaltet,

angefangen mit einfachen Ruinen, wie es sie

seit den ersten Tagen des „Herr der Ringe“-

Tabletop-Strategiespiels gibt, über intakte

Stadtgebäude bis hin zu großen Festungen

und Bollwerken.

Miniaturen

Gerade das „Herr der Ringe“-Tabletop-

Strategiespiel verführt dadurch, dass man nur

eine geringe Anzahl von Figuren benötigt, um

es zu spielen, doch für diese Kampagne ist es

von Nöten, dass jeder Teilnehmer über eine

ausreichend große Anzahl von Modellen

verfügt. Ihr solltet mindestens eine 2.000

Punkte große Streitmacht aufstellen können.

Ebenso ist es empfehlenswert, eine große

Auswahl an namenhaften Helden zur Seite zu

haben. Andernfalls werdet ihr auf gewisse

Widrigkeiten bei dieser Erweiterung stoßen.

Platz zum Spielen

Prinzipiell eignet sich jeder Ort, um diese

Erweiterung zu spielen, wie sich auch jeder

Ort eignet um „Der Herr der

Ringe“/“Ringkrieg“ zu spielen. Ihr solltet

jedoch bedenken, dass ihr eure Kampagnen-

Karte, das zusätzliche Gelände und die

Miniaturen auch unterbringen müsst. Ihr

könntet daher überlegen, die Spiele an einem

Ort stattfinden zu lassen, zum Beispiel in

eurem lokalen Hobbyzentrum, und andernorts

die Kampagnen-Karte zu benutzen.

Kampagnen-Heft

Wie es für „Der Herr der Ringe“/“Ringkrieg“

Armeebögen gibt, die ihr benutzen könnt, so

empfiehlt es sich, für diese Kampagne ein

eignes Heft zu führen, in dem ihr die

Geschehnisse festhaltet. Im Anhang befindet

sich eine Vorlage dazu.

Page 7: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Karte und Heft Die Kampagnen-Karte und das Kampagnen-

Heft sind die zentralen Instrumente, die ihr

benötigt, um eine „Rückkehr der Schatten“-

Kampagne spielen zu können. Sie bestimmen

im Wesentlichen den thematischen

Hintergrund, vor dem ihr spielen wollt und

sind gleichzeitig notwendig, um Kampagnen-

Aktionen wie das Koordinieren eurer Truppen

durchzuführen.

Aufbau der Karte Unabhängig davon, welchen thematischen

Hintergrund ihr nachspielen wollt, solltet ihr

eine Karte finden, die Mittelerde zu besagtem

Zeitpunkt darstellt. Ihr solltet in Betracht

ziehen, zum Beispiel mit dem „mächtige

Reiche“-Set die Karte nachzubauen, damit ihr

die einzelnen Reiche auf eure Karte genau

einzeichnen könnt. Nichts ist ärgerlicher als

sich später über Grenzverläufe zu streiten,

weil die gewählte Karte darüber keine genaue

Auskunft gibt.

Wenn ihr die Reiche auf eurer Karte

eingezeichnet habt, müsst ihr sie noch mit den

gewünschten Provinzen versehen. Am

einfachsten ist es, sich dabei nach den im

„Herr der Ringe“ beschriebenen Provinzen zu

richten. Zum Beispiel ist das Königreich Rohan

nach Tolkien in 5 Provinzen unterteilt, die

„Westfold“, die „Ostfold“, das „Ostemnet“,

das „Westemnet“ und in das „Ödland“.

Ihr solltet auch darauf achten, dass ihr die

größeren Städte und Festungen, auf die ihr im

Spiel zurückgreifen wollt, einzeichnet.

Genauso solltet ihr Wälder, Flüsse und

Gebirge einzeichnen. All diese natürlichen

oder künstlichen Einschnitte haben

Auswirkungen auf die Spielweise. Vieles davon

müsst ihr als Teilnehmer untereinander

ausmachen. So zum Beispiel, ob sich Truppen

über Flüsse bewegen dürfen, wenn sich dort

keine Brücke befindet.

Kampagnen-Heft

Wenn ihr euch entscheidet, ein Kampagnen-

Heft zu führen, so könnt ihr es nutzen, um den

Kampagnenverlauf festzuhalten. Ein solches

Heft kann dabei helfen, in Erinnerung zu

behalten oder welche Allianzen eingegangen

wurden und welche Angriffe angesagt

wurden.

Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass man

sich im Nachhinein den Verlauf der Kampagne

noch einmal vor Augen führen und alles noch

einmal durchgehen kann.

Page 8: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Vorbereitungen Jede „Rückkehr der Schatten“-Kampagne stellt

eine Reihe von Konflikten und Kriegen dar,

welche in Mittelerde ausgetragen wurden.

Thematischer Hintergrund Bevor du irgendetwas in Gang setzt, solltest

du dir darüber Gedanken machen, welcher

Hintergrund deine Kampagne illustrieren soll

(siehe Seiten). Außerdem solltest du bereits

entscheiden, ob du die Kampagne

ausschließlich nach „Herr der Ringe“- oder

„Ringkrieg“-Regeln spielen möchtest oder eine

Mischung aus beidem. Nur, wenn du dich für

Hintergrund und Spielweise entschieden hast,

kannst du andere dafür begeistern.

Rekrutiere deine Teilnehmer Eine Kampagne lebt von ihren euphorischen

Teilnehmern. Du könntest in deinem lokalen

Hobbyzentrum einmal nachfragen, ob

Andrang auf deine Kampagne besteht, wenn

du auf anderem Wege keine Interessenten

findest.

Bereitet alles Nötige vor Gemeinsam Gelände zu bauen und zu

bemalen, kann unheimlich viel Spaß bedeuten.

Vielleicht probiert ihr es bei dieser

Gelegenheit einmal aus. Außerdem bietet es

sich an, die Armeen bis zum Start eurer

Kampagne komplett zu bemalen, um auch

optisch sehr schöne Spiele zu haben.

Findet geeignete Spielorte Bevor ihr die Kampagne beginnt, muss geklärt

werden, wo was stattfindet. Macht das am

besten untereinander aus, wenn alle

Teilnehmer versammelt sind.

Lasst die Kampagne beginnen Warum solltet ihr eine „Rückkehr der

Schatten“-Kampagne Eröffnung der Kampagne

nicht mit einem zünftigen Spiel zur

Einstimmung beginnen?

Page 9: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Spielwesen

Runden „Rückkehr der Schatten“ wird rundenweise

gespielt. In einer Runde werden sowohl die

speziellen Kampagnen-Aktionen als auch alle

Spiele nach „Herr der Ringe“ oder „Ringkrieg“

Regeln abgehandelt.

Gut und Böse? Die Frage, ob Gut und Böse, wie wir es von

„Der Herr der Ringe“ kennen, eine Rolle spielt,

ist nicht ganz eindeutig zu beantworten.

Einerseits können alle Reiche Allianzen

miteinander eingehen. Aber gleichzeitig gibt

es eine Unterteilung in gute und böse Völker

und Gebiete, die der bekannten Einteilung

entsprechen.

Ziel der Kampagne Da das Spiel unter anderem die Möglichkeiten

bietet, Allianzen zu schließen, solltet ihr auch

wissen, welchen Zweck solche Bündnisse

haben. Jedes Reich hat eine andere

Wunschvorstellung von der Zukunft

Mittelerdes.

Zu diesem Zweck zieht jeder Spieler für sein

Reich eine Auftragskarte. Es gibt im Anhang

eine Liste mit den möglichen Aufträgen, die

ihr erhalten könnt (Siehe Seite). Einige davon

können erfüllt werden, ohne dass sie andere

Reiche von ihren Aufträgen abhalten, andere

schließen sich aus.

Unter keinen Umständen dürfen sich die

Spieler untereinander ihrer Aufträge mitteilen.

Auch dann nicht, wenn sie verbündet sind.

Sollten am Ende des Spiels mehrere Spieler

ihre Aufträge erfüllt haben, werden die Anzahl

überlebender Truppen-Marker und eroberter

Provinzen verglichen. 1 Provinz entspricht

einem überlebenden Helden-Marker oder 3

Infanterie- oder 2 Kavallerie- oder 2 Monster-

/Kriegsmaschinenmarkern.

Bevor die Kampagne beginnt Jeder Kampagnen-Teilnehmer übernimmt die

Kontrolle über genau ein Reich der

Kampagnen-Karte. Um zu klären wie viele

Truppen in den jeweiligen Reichen zu

Spielbeginn stehen, führt ihr einfach zwei Mal

die Rekrutierungsphase aus bevor das Spiel

beginnt.

Aufbau einer Runde Das Spiel unterläuft immer wieder bestimmte

Runden, wovon die ersten vier am Stück

abgehandelt werden können und die letzte

einen längeren Zeitraum einnimmt.

Phase

1 Rekrutierungsphase

In einer vorgegebenen

Reihenfolge erhalten sämtliche

Reiche neue Truppen-Marker.

2 Aufstellungsphase

Alle Reiche dürfen ihre Truppen-

Marker bewegen.

3 Bündnisphase

Die verschiedenen Reiche können

Bündnisse untereinander

schließen und wieder auflösen.

4 Angriffsphase

In einer vorgegebenen

Reihenfolge sagen die Reiche

Angriffe an.

5 Spielphase

Alle angesagten Angriffe werden

nacheinander ausgespielt.

Page 10: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Rekrutierungsphase

Truppen-Marker Bevor nun näher erläutert wird, wie viele

Truppen-Marker jeder erhält, solltet ihr zuerst

einmal erfahren, was genau ein Truppen-

Marker ist.

Es gibt 4 grundsätzlich verschiedene Arten von

Truppen-Marker, nämlich die Infanterie-, die

Kavallerie-, die Monster-/Kriegsmaschinen-

und die Helden-Marker. Jeder davon

repräsentiert einen bestimmten Punktwert,

für den ihr dann in Schlachten schließlich

Einheiten aus den entsprechenden Kategorien

auswählen könnt. Die alternativen Werte sind

für Ringkrieg für das „Ringkrieg“-System

gewählt.

Truppen-Marker Punktwert

Infanterie-Marker (I) 300/500 Pkt.

Kavallerie-Marker (K) 300/500 Pkt.

Monster-/Kriegsmaschinen-

Marker (M)

300/500 Pkt.

Reihenfolge Für die Reihenfolge, in der die verschiedenen Reiche ihre Truppen rekrutieren, ist sowohl die Größe als auch die Zugehörigkeit entscheidend. Grundsätzlich gilt, dass das kleinste Reich zuerst rekrutieren darf. Sollten ein gutes und ein böses Reich gleich viele Provinzen besitzen, so erhält das böse Reich den Vorzug. Daraus folgt, dass in jeder Runde kontrolliert werden muss, ob sich die Reihenfolge durch Gebietsverluste geändert hat oder nicht.

Rekrutierung Bevor nun der erste Spieler mit dem kleinsten

Reich beginnt, Truppen-Marker aufzustellen,

muss er eine Krisenkarte ziehen. Diese haben

einen, zumeist negativen Effekt auf den

weiteren Spielverlauf und zum Teil auch auf

die Rekrutierungsrate.

Nachdem der Spieler eine Krisenkarte gezogen

hat, kann er entsprechend seiner

Rekrutierungsrate eine bestimmte Anzahl

neuer Truppen-Marker platzieren. Die

Truppen-Marker werden jeweils auf dem

Gebiet platziert, aus dem sie rekrutiert

wurden.

Rekrutierungsrate Wie viele Rekruten ein Land hervorbringt ist

ganz unterschiedlich. Es hängt ab mit der

Bevölkerungsdichte, wie viele Leute

entbehrlich sind und von einer Reihe weiterer

Gründe. Deshalb gibt es eine Tabelle im

Anhang (Siehe Seite), in der vermerkt ist, aus

welcher Provinz wie viele neue Truppen-

Marker rekrutiert werden können. In der

Tabelle werden oftmals verschiedene

Truppen-Marker Auswahlen angegeben. Ihr

müsst euch für eine der Optionen

entscheiden.

Namenhafte Helden Heldenmarker stellen jedoch eine Ausnahme

zum normalen Rekrutieren dar, insofern, als

dass sie nicht auf einen expliziten Punktewert

festgelegt werden, sondern, dass sie einen

bestimmten, namenhaften Helden

wiederspiegeln. Sie können jeweils an ihren

Heimatorten rekrutiert werden und stehen so

auch in der Tabelle vermerkt (Siehe Seite).

Wie bei allen anderen Alternativ-Auswahlen

ersetzt die Rekrutierung eines Helden

jeglichen anderen Optionen.

Sämtliche nicht namenhaften Helden zählen

im Sinne dieser Kampagne als Infanterie,

Kavallerie oder Monster, je nachdem ob sie

beritten oder nicht beritten sind, oder

monströs sind.

Page 11: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

AufstellungsphaseDie Aufstellungsphase dient dazu, die

Truppen-Marker in Position zu bringen, um

später mit ihnen angreifen zu können oder die

Verteidigung der Provinzen zu überwachen.

Bewegungsreichweite Jeder Truppen-Marker kann von Provinz zu

Provinz bewegt werden, unabhängig davon

wie groß oder klein diese ist. Jeder Truppen-

Marker kann sich nur von einer Provinz zur

Nächsten bewegen, bis auf Kavallerie-Marker.

Diese dürfen sich zwei Provinzen weit

fortbewegen.

Natürlich kann jeder Marker nur einmal pro

Runde bewegt werden. Es ist nicht möglich,

ihn zwei Mal nacheinander, ein Feld weit zu

bewegen.

Angriffs- und

Verteidigungsstreitmacht Die Verteilung der Truppen-Marker innerhalb

der eigenen Gebiete verläuft natürlich nicht

zufällig. Bereits in dieser Phase dient dazu,

Vorbereitungen auf Angriffe zu treffen und

selbst eigene Angriffsverbände aufzubauen.

Daher sollte man mit Bedacht überlegen,

inwieweit es sich lohnt, zum Beispiel Monster-

/Kriegsmaschinen-Marker an bestimmten

Stellen zu konzentrieren.

Bedenkt, dass ihr bei den meisten Spielen nur

die Punkte zur Verfügung habt, die durch

Truppen-Marker dargestellt werden.

Unpassierbares Gelände Es hängt von den Wünschen der Spieler ab,

welches Gelände als passierbar und welches

als unpassierbar eingestuft wird. Vor

Spielbeginn sollte geklärt werden, ob Flüsse

nur an Brücken, Fähren oder Furten überquert

werden können oder ob dies überall möglich

ist, ob Gebirge ausschließlich über

Zwergenstädte wie Moria passiert werden

können oder ob es auch entsprechende Pässe

gibt, die eine Überquerung ermöglich und, ob

die Meereswege zwischen den einzelnen

Häfen benutzt werden können.

Grundsätzlich lassen sich noch eine Menge

weiterer Sonderregeln gemeinsam überlegen,

wie zum Beispiel, dass Wälder wie Düsterwald

oder Lothlórien Kavallerie-Marker

verlangsamen. Absprachen zwischen den

Spielern sind hier von Nöten.

Maximale Aufnahmekapazität

einer Provinz Auch wenn die meisten Spieler allein aus der

Furcht heraus, andere Gebiete zu

vernachlässigen, keine zu große Masse in

einer Provinz konzentrieren werden, solltet ihr

eine maximale Kapazität für Truppen-Marker

in einem Gebiet festlegen.

Das bietet den Vorteil, dass es nicht zu

unrealistisch großen Schlachten mit zum

Beispiel weit über 5000 Punkten kommt. Um

einen vernünftigen Wert zu erhalten, wird

empfohlen, sich der Armeegröße des Spielers

anzupassen, der die geringsten Punkte

aufbieten kann. Diese Methode wäre am

fairsten.

Um den Ablauf der Kampagne sicherzustellen,

sollte der Punktwert etwa zwischen 2.000-

3.000 Punkten liegen. Bedenkt, dass

beispielsweise Belagerungswerkzeuge und

Monster sehr punktintensiv sind. Insofern

wirken diese Werte nur im ersten Moment

sehr erschlagend für „Herr der Ringe“. Bei der

„Ringkrieg“-Spielart von „Rückkehr der

Schatten“-Kampagnen könnte man eventuell

sogar die oben genannten Werte um 1.000

Punkte anheben.

Page 12: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Bündnisphase

Die Bündnisphase dient ebenfalls dazu, sich

vor Angriffen zu schützen beziehungsweise,

sich Unterstützung für die eigenen Angriffe zu

besorgen.

Status Quo Für gewöhnlich wird, unabhängig vom

Hintergrund der Kampagne, verabredet, dass

alle Spieler der guten Seite und alle Spieler der

bösen Seite untereinander einen Nicht-

Angriffspakt oder sogar eine Allianz haben.

Dies kann sich aber bereits in der ersten

Runde ändern, wenn es den Spielern beim

Erfüllen ihrer Aufträge mehr nützt, sich mit

Spielern einer anderen Gesinnung zu alliieren.

Allianzen Eine Allianz gewährt den Spielern eine große

Menge an Möglichkeit, um die Schlagkraft

ihrer Reiche zu vergrößern. Es ist möglich, die

eigenen Truppen durch befreundete

Provinzen marschieren zu lassen. Werden

diese Gebiete dann angegriffen, werdet ihr

euch an der Verteidigung beteiligen, und

selbstverständlich könnt ihr euch an Angriffen

von diesem Gebiet aus beteiligen.

Wird eine Allianz aufgegeben, so werden alle

Truppen-Marker, die sich noch in den ehemals

befreundeten Provinzen befinden, entfernt.

Man geht davon aus, dass die Truppen

hinterrücks überfallen, erdolcht oder

überrumpelt werden. Einzige Chance zur

Flucht besteht dann, wenn die Provinz, in der

sich besagte Truppen-Marker befinden, eine

direkte Grenze zum Reich des ehemals

alliierten Spielers aufweist. Der Spieler wirft

an dieser Stelle einen W6. Bei 4-6 überleben

seine Truppen und er kann die Truppen-

Marker in sein Reich bewegen. Bei 1-3 sterben

sie.

Nicht-Angriffspakte Die Waffenstillstände beziehungsweise Nicht-

Angriffspakte bieten weniger Optionen als die

Allianzen, schützen allerdings vor Angriffen.

Es ist nicht möglich, Truppen-Marker in

Provinzen eines Reiches zu bewegen, zu dem

ein Nicht-Angriffspakt besteht. Allerdings ist

es möglich, dass Truppen-Marker ins eigene

Reich zurückgezogen werden, wenn sie sich

aufgrund einer ehemaligen Allianz noch dort

befinden.

Krieg Im Gegensatz zum Waffenstillstand und der

Allianz, eröffnet der Krieg die Option, ein

Reich anzugreifen, sofern das eigene Land an

die Provinzen des Gegners angrenzt. Näheres

dazu im folgenden Kapitel.

Page 13: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

AngriffsphaseDer Name dieser Phase gibt ihren Nutzen gut

wieder. Wenn eine Runde diesen Punkt

erreicht, können Angriffe angesagt werden.

Reihenfolge Zur Ermittlung, wer als erster angreifen darf,

wird dasselbe Verfahren angewandt wie auch

bei der Rekrutierung (Siehe Seite 10).

Angriffe ansagen Ein Angriff kann aus verschiedenen

Intentionen erfolgen. Entweder dient er dazu,

das Gebiet zu erobern, oder einen kurzen

Raubüberfall zu verüben. Daher unterscheidet

man zwischen der Invasion, bei der die

Eroberung einer Provinz angestrebt wird, und

dem Überfall, der den Gegner zeitweilen

behindert.

Überfall Wenn sich ein Spieler entschließt, einen

Überfall zu verüben, so greift er mit den

Truppen-Markern aus seiner Provinz

ausschließlich die Truppen-Marker in der

gegnerischen Provinz an.

Es werden zu diesem Zwecke aus einer

Auswahl an Szenarien (Siehe Seite), eins

zufällig ausgewählt. Dieses wird dann in der

Spielphase ausgespielt.

Sollte der Angreifer gewinnen, so kann der

Verteidiger in der nächsten Runde in der

Provinz, die überfallen wurde, keine neuen

Truppen-Marker rekrutieren. Sollte der

Verteidiger gewinnen, hat der Überfall keine

Auswirkungen.

Es ist auch möglich, dass der Verteidiger es

ablehnt, sich gegen einen Überfall zu

verteidigen. In einem solchen Fall, muss man

sich vorstellen, dass die Truppen des

Verteidigers keine Aussicht auf einen Sieg

sehen, und daher den Feind einen Überfall

verüben lassen. Der Spieler kann dadurch

keine Truppen-Marker verlieren.

Invasionen Eine Invasion verläuft grundsätzlich wie ein

Überfall. Allerdings gibt es folgende

Besonderheiten. Wenn die Gesinnung der

Provinz (Gut/Böse) der des Spielers entspricht,

so erhält er eine zusätzliche

Verteidigungsstreitmacht aus einigen wenigen

Kriegern, die ihr Land verteidigen. Dies

repräsentiert, dass die Bürger nicht kampflos

aufgeben, wenn sie ihren Herrscher

akzeptieren. Wie viele Punkte diese Armee

stark ist, ist einer Tabelle im Anhang zu

entnehmen (Siehe Seite).

Außerdem entscheidet der verteidigende

Spieler über den Aufbau des Spielfeldes.

Befindet sich in der angegriffenen Provinz nur

freies Feld, so kann er Bäume und Hügel nach

seinem Vorteil positionieren. Es ist ihm

außerdem gestattet, 1 bis 2 größere Ruinen

aufzustellen. Befindet sich in der Provinz ein

Dorf, so kann er die Hälfte des Spielfeldes mit

intakten Gebäuden verstehen. Ist sogar eine

Stadt vorhanden, so erhält er die Möglichkeit,

die gesamte Platte mit Gebäuden zu

verstehen und somit zum Stadtkampf

herauszufordern. In manchen Provinzen

befinden sich auch Festungen, welche es dem

Spieler gewähren, der Festung entsprechende

Verteidigungsanlagen aufzubauen.

Auch gibt es verschiedene Szenarien, die nach

den verschiedenen Gelände-Arten sortiert

sind (Siehe Seite). Das Szenario wird aus einer

größeren Zahl zufällig ausgewählt.

Page 14: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Gemeinsame Angriffe Es ist möglich, dass ein Gebiet von zwei oder

mehr Reichen angegriffen wird. Diese Reiche

können alliiert sein, müssen aber es aber nicht

sein.

Sind sie es, so sind folgende Dinge zu

beachten. Einer der Spieler ist der Angreifer,

während andere als „Unterstützung“

auftreten. Wenn der Angriff aus mehreren

Gebieten erfolgt, so erhält der Spieler, der

zuerst den Angriff ansagte, im Falle einer

erfolgreichen Invasion das Gebiet. Sollte die

Invasion sowohl durch eigene Truppen als

auch durch die eines Verbündeten erfolgen,

der seine Truppen-Marker in einer Provinz

postiert hat (Siehe Seite 12), so gilt der

Besitzer der Provinz als Angreifer und die

Truppen des Verbündeten als Unterstützung.

Sind die beiden Spieler, die eine Provinz

invadieren, nicht verbündet, so erhält

derjenige Spieler die Provinz, der am Ende des

Spiels um das Gebiet noch über Truppen

verfügt beziehungsweise das Missionsziel am

besten erfüllt hat.

Im Falle von Überfällen, gilt der Überfall

immer dann als erfolgreich, wenn die Truppen

des Angegriffenen am Ende vernichtet wurden

beziehungsweise das Missionsziel erreicht

wurde.

Verluste von Markern Bei Angriffen erhalten die Spieler jeweils

Truppen entsprechend ihrer Truppen-Marker.

Im Verlauf des Spiels können diese Truppen

ausgelöscht werden. Dies schlägt sich nach

dem Spiel auch in der Anzahl der Truppen-

Marker wieder.

Ein Truppen-Marker gilt erst dann als

vernichtet, wenn über die Hälfte der Truppen

vernichtet werden, die er darstellt.

Beispielsweise müssten bei einem Spiel 151

Punkte Infanterie ausgeschaltet werden,

damit ein Infanterie-Marker entfernt wird.

Diese Behandlung widerfährt Angreifern wie

Verteidigern gleichermaßen. Die Verluste

schlagen sich in beiden Fällen in der Anzahl

der verbleibenden Marker nieder. Aus diesem

Grunde ist es naheliegend, Überfälle nicht

auszuspielen, sondern diese abzulehnen.

Der Verlust eines Helden-Markers stellt den

Verlust eines namenhaften Helden dar.

Beachte jedoch, dass ein Held auch mit 1

einzigen, verbliebenen Lebenspunkt seinen

Helden-Marker rettet.

Bündnisbruch Verrat und Misstrauen durchziehen nicht nur

die Allianzen, die Menschen und Elben in der

Vergangenheit Mittelerdes eingegangen sind,

sondern diverse Bündnisse und Pakte. So ist es

nicht verwunderlich, dass es auch in der

„Rückkehr der Schatten“-Erweiterung möglich

ist, Schein-Allianzen einzugehen und die

Alliierten zu verraten.

Es ist jederzeit möglich, einen Waffenstillstand

oder eine Allianz aufzugeben. Selbst inmitten

einer Schlacht ist es möglich, den

diplomatischen Status zu überdenken, zum

Beispiel um die Verbündeten von hinten mit

Pfeilen und Wurfspeeren zu überraschen.

Allerdings bleibt dies natürlich nicht ohne

Folgen.

Während das Auflösen von Allianzen in der

Bündnisphase keine negativen Auswirkungen

hat, so wird Verrat immer bestraft. Wenn ein

Bündnis außerhalb der besagten Phase

gebrochen wird, so zieht der Spieler, der

gegen den Pakt verstoßen hat, in der

folgenden Rekrutierungsphase statt einer zwei

Krisenkarten und führt beide aus.

Das Auflösen eines Nicht-Angriffspakts

hingegen ist ein Akt, der von beiden Seiten

stets erwartet wird. Da das Versprechen eines

Waffenstillstands immer nur solange gilt, bis

eine der involvierten Kräfte stark genug ist,

diesen zu brechen, wird dieses Vorgehen nicht

bestraft.

Page 15: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Spielphase Natürlich erfolgen die Spiele wie oben

beschrieben als Folge von Angriffen. Doch

dabei gibt es einige Sonderregeln zu beachten.

Auswahlen entsprechend der

Truppen-Marker Die nähere Einteilung von Krieger und

Kavallerie mag im ersten Augenblick

verwundern, doch sie ist ebenso

nachvollziehbar wie die Einteilung in Krieger,

Kriegsmaschinen und Monster. Gerade die

Begrenzung der Auswahlen für die

Verteidigungs- und Angriffsschlachten und die

vorherige Aufteilung, welche Art von Truppen

wo stehen, machen einen enormen Teil des

Reizes von „Rückkehr der Schatten“-

Kampagnen aus. Deshalb solltet ihr euch auch

in jedem Spiel nach Möglichkeit daran halten.

Rückzug

Ein geradezu essentieller Unterschied zu

gewöhnlichen „Herr der Ringe“/“Ringkrieg“-

Spielen besteht in der Option, zu flüchten. Ab

der 3.Runde ist es beiden Seiten erlaubt, einen

Rückzug einzuläuten. Dieser muss vor der

Bewegungsphase angesagt werden.

Zieht sich eine Seite zurück, hat sie das Spiel

automatisch verloren. Allerdings darf sie ihre

Helden-Marker sowie 5 beliebige Truppen-

Marker, sofern eine entsprechende Anzahl

vorhanden ist (Verluste wirken sich trotz des

Rückzugs auf die Anzahl der Truppen-Marker

aus), in eine angrenzende Provinz ziehen.

Alliierte Streitmacht

Die bekannte Regeleinschränkung, dass nur

ein Drittel der Truppen bei „Herr der Ringe“

mit Bögen bewaffnet sein darf, gilt für die

gesamte Streitmacht einer Seite. Wenn also

zwei Armeen als Verbündete eine Provinz

angreifen, so dürfen sie gemeinsam nur ein

Drittel ihrer Krieger mit Bögen ausrüsten. Das

heißt zum Beispiel, dass sämtliche Krieger des

Verbündeten Bögen tragen könnten, wenn der

andere Spieler entsprechend wenige

Bogenschützen spielt.

Verstärkung Die Punktgrößen, die durch das geschickte

verschieben von Truppen-Markern erreicht

werden können, sind teils gewaltig und

übersteigen die Kapazitäten von Spieltischen

in vielen Fällen.

Es besteht daher die Möglichkeit, einen Teil

der Streitkräfte in Reserve zu halten. Ein

vernünftiges Limit, bis zu welchem noch

aufgestellt werden darf, sollte bei 2500

Punkten liegen. Weitere Truppen müssen

eben als Verstärkung später ins Spiel

einsteigen.

Verstärkung trifft immer dann ein, wenn

mindestens 500 Punkte durch den Gegner

ausgelöscht wurden. In der folgenden Runde

kann der Spieler den Verlust dieser Punkte

ausgleichen, indem er den Punktwert der

vernichteten Truppen aus seinen

Verstärkungstruppen auswählt. Diese werden

vom Spielfeldrand aus, Modell für Modell,

aufs Spielfeld bewegt.

Page 16: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Thematische Hintergründe „Der Herr der Ringe“ ist bekanntlich nicht das

einzige Werk J.R.R. Tolkiens, welches die

Geschichte Mittelerdes beleuchtet. Andere

Werke wie „Der kleine Hobbit“ beleuchten

andere Teilaspekte, wohingegen „Das

Silmarillion“ die frühste Geschichte und

Erschaffung Mittelerdes ausführt. Viele dieser

Themen sind geradezu ideal, um in

Kampagnen nach dem „Rückkehr der

Schatten“-System gespielt zu werden.

Kriege um Beleriand Mittelerde hat sehr früh, in den Zeiten, da die

Elben die Vorherrschaft inne hielten, Krieg und

Leid erfahren. Morgoth, die Verkörperung

allen Bösen, stellte seine Orks, Drachen und

Balrogs den mächtigen Söhnen Feanors

entgegen. Diese Kämpfe fanden in Zeiten

statt, da Sauron selbst noch bloßer Schüler

und Statthalter des dunklen Fürsten Morgoth

war.

Der Krieg um die Silmaril ergreift aber auch die

Menschheit und es kommt zum ersten Mal zur

Trennung zwischen den bösen Menschen, die

dem Bösen die Treue schwören, und den

Edain, welche mit den Elben Bündnisse

eingehen.

Auch wenn diese heroischen Gefechte im

„Silmarillion“ mehr als ausführlich geschildert

werden, so ist es doch eine spannende Frage,

was ihr an der Stelle des Elbenkönig Thingol

zum Krieg beigetragen hättet, oder ob

Gondolin, die verborgene Elbenstadt, unter

eurer Führung ebenfalls gefallen wäre. Nur

wenn ihr es nachspielt, werdet ihr es

erfahren!

Zweites Zeitalter Das Zweite Zeitalter sah den Aufstieg und

Niedergang Númenors und das Schmieden der

großen Ringe der Macht. Es kommt zum

ersten Mal zum großen Krieg gegen Sauron

und nur ein letztes Bündnis zwischen Elben

und Menschen vermag den dunklen Herrscher

Mordors zu Fall zu bringen.

Doch wie wären die Schlacht auf der Dagorlad

und die anderen Kämpfe um den einen Ring

ausgegangen, wenn ihr an Saurons und

Elendils Stelle gefochten hättet? Hätten die

Freien Freien Völker dann auch triumphiert?

Probiert es aus!

Ringkrieg Den Ringkrieg werdet ihr aus dem „Herrn der

Ringe“ noch zur Genüge kennen. Mit den

Materialien, die Games Workshop bereitstellt,

lässt sich aber auch ohne das Lesen der

Trilogie sehr gut nachvollziehen, wie dieser

Krieg verlief.

Wie spannend wäre es wohl, eine „Rückkehr

der Schatten“-Kampagne zu spielen, die neben

dem strategischen Wirken der Feldherren

einige Sonderregel zum Weg Frodos und Sams

bereit hält? Würde der eine Ring am Ende im

Schicksalsberg vernichtet oder stünde das

Ende aller freien Völker bevor?

Viertes Zeitalter Die Zeit nach der Vernichtung des Ringes,

nach Saurons Ende, wurde von Tolkien nicht

näher beleuchtet, doch auch im fahlen Lichte

der dahinschwindenden Elben bahnen sich

Konflikte an. Die im Beispielkampagne

„Rückkehr der Schatten“ ist eine mögliche Art,

das Vierte Zeitalter lebendig zu werden.

Und noch so viel mehr Diese 4 Optionen stellen nur einen Bruchteil

der Konflikte dar, die ihr mit dem „Herr der

Ringe“/“Ringkrieg“-Tabletop-Strategiespiel

nachspielen könnt. „Rückkehr der Schatten“

bietet euch an, diese Schlachten in einer

gewaltigen Kampagne zu spielen. Viel Spaß

dabei!

Page 17: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

„Rückkehr der Schatten“ – Eine Beispielkampagne Mit dem Ende des Ringkriegs, der so viele

Geschehnisse ins Rollen gebracht hatte,

endete auch das dritte Zeitalter in Mittelerde.

Das dritte Zeitalter sah das Ende von Sauron,

des letzten, verbliebenen Vasallen von

Morgoth, doch es sollte nicht das Ende allen

Bösen sein. Mit dem Vierten Zeitalter ward

das Zeitalter der Menschen eingeläutet und

das Wiedervereinigte Königreich unter

Hochkönig Elessar lässt dieses Zeitalter seinem

Namen gerecht werden, doch seine

strahlende Gründung warf Schatten von Neid

in die Herzen der Menschen des Südens und

Ostens.

Solche und weitere würden sich auflehnen

und einem Zeitalter, in dem Frieden herrschen

sollte, schon allzu bald den Krieg lehren.Mit

der Beanspruchung von Tributen aus Harad

und Rhûn, sowie aus weiteren nicht seinem

Königreich angehörigen Gebieten, zog Elessar

von Gondor viel Hass auf sich. Im Osten und

Süden regten sich die Feinde der freien Völker

erneut, nun da die schützende Hand der Elben

nicht mehr über den Zweitgebornen weilt. Mit

dem Verblassen der elbischen Macht in

Mittelerde, wächst jedoch auch die Hoffnung

der Zwerge, der Söhne des Valar Aule, endlich

Vorherrschaft in Mittelerde ausüben zu

können.

Zu allem Übel, das die größeren, dunklen

Reiche Gondor und den anderen Ländereien

des Wiedervereinigten Königreichs bereiten,

breiten sich Uruk-Hai und Orks als

Wegelagerer und Banditen aus, besetzen

Pässe, halten Wege als ihren Besitz und

besiegeln die Notwendigkeit heraufziehender

Kriege vollends

Page 18: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Erweiterte Kampagnen-Regeln

Elbische Wälder

Da die Elben über wenige wirkliche Festungen

verfügen wie Imladris, besteht ihre einzige

Chance darin, den Feind auf Distanz zu halten

und ihn rechtzeitig mit Pfeil und Bogen

auszulöschen.

Zu diesem Zweck ist die Begrenzung der

Bogenschützen auf ein Drittel für Elben immer

dann aufgehoben, wenn sie elbischen Boden

verteidigen. Das gilt allerdings nur für

Invasionen. Allerdings muss mindestens ein

Drittel der Armee ohne Bögen in die Schlacht

ziehen.

Versprengte Truppen Isengarts

Auch wenn nur wenig blieb von den

Mischungen aus Bilwissmenschen und Orks,

die Saruman der Weiße gegen seine Feinde

einsetzte, so wurden die Überlebenden doch

allesamt aufgelesen und aus Wäldern und

Gebirgen zusammengeführt. Seither sind sie

landlose Unholde, die ihren Schamanen in die

Schlacht folgen. Doch sie drohen, aus

Platzmangel, den Menschen ihre Gebiete

streitig zu machen.

Die Uruk-Hai Isengarts beginnen das Spiel

ohne ein eigenständiges Land auf der Karte.

Sie hausen im Weißen Gebirge und müssen

mit der Standard-Konstellation aus W6

Infanterie-Markern, 1 W3 Kavallerie-Markern

und 2 Helden-Markern angreifen, bis sie

mindestens 1 Provinz erobert haben. Solange

Isengart weniger als 3 Provinzen erobert hat,

gilt ihr Status als nicht gefestigt. Werden sie in

dieser Zeit ausgelöscht, dürfen sie wieder zu

ihrer Standard-Konstellation für Überfälle

zurückkehren.

einen große Bedeutung für Zwerge.. In den

niedrigen Hallen und Stollen und der großen

Dunkelheit ist es meistens unmöglich,

indirekten Beschuss mit Bögen abzugeben.

Daher dürfen keine Pfeilsalven abgefeuert

werden. Direkter Beschuss hingegen ist

weiterhin möglich.

Zwerge in ihren Hallen aus Stein Im Gegensatz zu gewöhnlichen, überirdischen

Festungen haben Städte und Befestigungen

Page 19: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Anhang Dieser Anhang bietet eine Auswahl an

Materialien, die zum Spiel „Rückkehr der

Schatten“-Kampagne gedacht sind. Die Regeln

verweisen mehrfach auf Tabellen dieser

Kampagne. Dennoch ist es ein Leichtes,

anhand dieser Materialien auch andere

Tabellen und Profile zu erarbeiten, die auf

andere Kampagnen passen.

Profile

Königreich Arnor

Helden Arathir, König von Arnor [Elendil]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Arabrûn, Sohn des Königs [Isildur]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Cubýr, Berater des Königs [Malbeth der Seher]

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Mallor, Herr von Arthedain [Menschenkönig]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Amlaith, Herr von Rhudaur [Menschenkönig]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Nimtirith, Herr von Cardolan [Menschenkönig]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Peregrin Tuk, Thain des Auenlandes [Peregrin, Wächter der Zitadelle]

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Bauer Maggot

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Meriadoc Brandybock, Herr von Bockland [Meriadoc, Ritter der Mark]

Siehe „Der Untergang von Arnor

Gadorcrist, Hauptmann der Waldläufer von Arnor

Page 20: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Gadorcrist

Isilmir, Priester des Manwe

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Isilmir

Aelgar, Stammesführer der Lossoth

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Aelgar

Infanterie Hauptmann von Arnor

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Hauptmann der Eidgebundenen Miliz [Hauptmann von Numenór]

Siehe „Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Krieger von Arnor

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Eidgebundene Miliz Arnors [Krieger von Numenór]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Waldläufer des Nordens

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Dunédain

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Hobbit-Miliz

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Hobbit-Bogenschützen

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Hobbit-Landbütteln

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Hauptmann der Waldläufer

Page 21: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Hauptmann der Waldläufer

5/3+ 4 5 2 2 5 2 1 1 50

Kavallerie Hauptmann der eidgebundene Miliz [Hauptmann von Minas Tirith] (beritten)

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Ritter des Königs [Ritter von Dol Amroth] (beritten)

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Eidgebundene Reiter Arnors [Ritter von Minas Tirith]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Waldläufer des Nordens (beritten)

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Kriegsmaschinerie Speerschleuder Arnors [Gondorianische Speerschleuder]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Katapult [Gondorianisches Trebuchet]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Königreich Gondor

Helden Elessar Telcontar, König des Wiedervereinigten Königreichs [Aragorn]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Arwen Undómiel, Königin des Wiedervereinigten Königreichs [Arwen Abendstern]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Eldarion Tarondor, Prinz von Anórien [Boromir, Hauptmann des Weißen Turms]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Faramir, Fürst von Ithilien, Truchsess von Gondor [Faramir]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Éowyn, Fürstin von Ithilien [Éowyn, Schildmaid von Rohan]

Page 22: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Elphir, Fürst von Dol Amroth, Herr der Belfalas [Fürst Imrahil von Dol Amroth]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Golasgil, Herr von Anfalas [Beregond von Gondor]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Castabor, Herr von Lossarnach [Forlong]

Siehe “Die Rückkehr des Königs”

Angbor der Furchtlose, Herr von Lamedon

Siehe “Die Rückkehr des Königs”

Duinhir, Herr des Morthondtal

Siehe “White Dwarf 174”

Dervorin, Herr des Ringló-Tals [Cirion]

Siehe “White Dwarf ”

Damrod

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Drambor, Fürst von Pelargir

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Drambor

Menethorn, Hauptmann von Minas Tirith

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Menethorn

Infanterie Hauptmann von Gondor [Hauptmann von Numenór]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Hauptmann von Minas Tirith

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Hauptmann von Dol Amroth

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Hauptmann der Schützen des Schwarzgrundtals

Page 23: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Siehe “White Dwarf ”

Landesgarde Gondors [Krieger von Numenór]

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Krieger von Minas Tirith

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Krieger von Dol Amroth

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Waffenträger von Dol Amroth

Siehe “Die Rückkehr des Königs”

Waldläufer von Gondor

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Wache der Feste

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Wache des Hofes des Brunnens

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Klankrieger von Lamedon

Siehe “Die Rückkehr des Königs”

Axtkämpfer von Lossarnach

Siehe “Die Rückkehr des Königs”

Schützen des Schwarzgrundtals

Siehe “White Dwarf “

Veteranen des Ringkriegs [Osgiliath Veteranen]

Siehe “Die Rückkehr des Königs”

Kavallerie Hauptmann von Minas Tirith (beritten)

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Hauptmann von Dol Amroth (beritten)

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Page 24: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Ritter von Minas Tirith

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Ritter von Dol Amroth (beritten)

Siehe “Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)”

Kriegsmaschinerie Gondorianische Speerschleuder

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Gondorianisches Trebuchet

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Nordmenschen

Helden Hengist, Meister von Seestadt [Menschenkönig]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Caelin, Heerführer von Esgaroth [Theodred]

Siehe “Die Zwei Türme”

Oswyn, Heermeister des Königs [Boromir]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Redwald, Wächter des Königs [Grimbold]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Cynhelm, Anführer der Späher [Arathorn]

Siehe “Der Untergang von Arnor”

Alric, Gefolgsmann des Meisters von Seestadt [Háma]

Siehe „Die Zwei Türme“

Radegast der Braune

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Grimbeorn der Alte

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Grimbeon

Bard II., König von Thal

Page 25: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Bard II.

Curunath, Hauptmann des Königs

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Curunath

Ceolthir, Hüter des Nordens

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Ceolthir

Infanterie Hauptmann der Bardinger [Häupling von Dunland]

Siehe “Die Zwei Trüme”

Hauptmann von Thal [Hauptmann von Rohan]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Hauptmann der Krieger von Esgaroth [Hauptmann von Numenór]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Bardinger [Krieger von Dunland]

Siehe “Die Zwei Türme”

Krieger von Thal [Krieger von Rohan]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Krieger von Esgaroth [Krieger von Numenór]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Späher des Nordens [Waldläufer des Nordens]

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Beorninger [Wilde Menschen von Dunland]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Kavallerie Hauptmann von Thal [Hauptmann von Rohan] (beritten)

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Reiter von Thal [Reiter von Rhan]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Page 26: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Späher des Nordens [Waldläufer des Nordens] (beritten)

Siehe „Der Untergang von Arnor“

Kriegsmaschinerie Speerschleuder der Nordmenschen

Rohan

Helden Eomer, König von Rohan [Éomer]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Lothíriel von Dol Amroth, Königin von Rohan [Éowyn]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Elfwine, Marschall der Mark [Theoden]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Erkenbrand, Marschall der Westfold von Rohan

Siehe “Die Zwei Türme”

Elfhelm, Marschall der Ostfold [Theodred]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Haleth, Torwächter von Meduseld [Háma]

Siehe „Die Zwei Türme“

Ceol, Hauptmann von Rohan [Grimbold]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Cynefrid, Berater des Königs

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Elfeorth, Herold des Königs

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Déore, Hauptmann von Aldburg

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Page 27: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Argod, Hauptmann von Schneeborn

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Eadwine, Kommandant der Hornburg

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Infanterie Hauptmann von Rohan

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Krieger von Rohan

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Königliche Wache von Rohan

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Kundschafter von Rohan

Siehe „Die Zwei Türme“

Kavallerie Hauptmann von Rohan (beritten)

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Reiter von Rohan

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Königliche Wache von Rohan (beritten)

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Kundschafter von Rohan (beritten)

Siehe „Die Zwei Türme“

Kriegsmaschinerie Speerschleuder der Rohirrim [Gondorianische Speerschleuder]

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Page 28: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Elben-Reiche

Helden Thranduil, König des Waldlandreiches

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Celeborn, König von Ost-Lórien

Siehe „White Dwarf 163“

Glorfindel

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Elladan und Elrohir

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Rúmil, Hüter von Caras Galadhon

Siehe „White Dwarf 163“

Haldir, Wächter Ost-Lóriens

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Erestor, Wächter von Bruchtal

Siehe „White Dwarf “

Gwaihir, Herr der Winde

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Baumbart

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Orophin

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Infanterie Elben-Sturmrufer

Siehe „White Dwarf 163“

Hauptmann der Waldelben

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Page 29: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Hauptmann der Hochelben

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Hauptmann der Galadhrim

Siehe „White Dwarf 163“

Waldelbenkrieger

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Kriger der Galadhrim

Siehe „White Dwarf 163“

Wache des Galad-Hofes

Siehe „White Dwarf 163“

Hochelbenkriger

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Waldelbenkrieger

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Kavallerie Ritter der Galdhrim

Siehe „White Dwarf 163“

Kriegsmaschinerie/Monster Ent

Riesenadler

Siehe „Der Herr der Ringe Regelbuch (2005)“

Speerschleuder der Galadhrim

Rhûn

Helden Andûr, Herr der Klingen

Mahâd, König von Khand

Pallando und Alatar

Infanterie Hâsharin

Page 30: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Siehe „Harad“

Hauptmann der Ostlinge

Siehe „Der Schatten im Osten“

Söldnerhäuptling von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Häuptling von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Ostling

Siehe „Der Schatten im Osten“

Söldner von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Krieger von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Kavallerie Hauptmann der Ostlinge (beritten)

Siehe „Der Schatten im Osten“

Söldnerhäuptling von Khand (beritten oder auf Streitwagen)

Siehe „Der Schatten im Osten“

Häuptling von Khand (beritten)

Siehe „Der Schatten im Osten“

Kataphrakte

Siehe „Der Schatten im Osten“

Wagenlenker von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Söldnerreiter von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Reiter von Khand

Siehe „Der Schatten im Osten“

Page 31: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Kriegsmaschinerie/Monster Speerschleuder der Ostlinge

Wüstendrache [Drache]

Siehe „Khazad-Dûm“

Harad

Helden Suladân der Schlangenfürst

Azgarâ, der Goldene König von Abrakhân

Dalamyr, Flottenmeister von Umbar

Tarkahn, Stammesfürst der Mahûd

Sharâk, Stammesfürst von Mûmakan [König der Haradrim]

Arysis, Stammesfürst von Mor-Harad [König der Haradrim]

Infanterie Häuptling der Haradrim

Häuptling der Mahûd

Kapitän der Korsaren

Maat der Korsaren

Hâsharin

Krieger von Harad

Krieger der Mahûd

Korsar von Umbar

Plünderer der Korsaren

Armbrustschütze der Korsaren

Schlangengardist

Wächter von Abrakhân

Wächter von Kârna

Kavallerie Häuptling der Haradrim (beritten)

Reiter von Harad

Page 32: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Reiter der Mahûd

Schlangenreiter

Kriegsmaschinerie/Monster Speerschleuder der Haradrim

Mûmak von Harad

Zwerge des Nordens

Helden Thorin III. Steinhelm, König unter dem Berg [Dáin Eisenfuß]

Ibun, König der Blauen Berge [Balin]

Ori, Fürst des Grauen Gebirges [Durin]

Nori, Leibwächter König Oris [Mardin]

Múrin

Drár

Gimli

Frain

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Khîm

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Wîm

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Ulan

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Grák

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Infanterie Zwergenhauptmann

Zwergenkrieger

Zwergenwaldläufer

Page 33: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Tunnelkämpfer: Eisenschild

Tunnelkämpfer: Feindspieß

Khazâd-Wache

Eisenwache

Kriegsmaschinerie Zwergenballista

Zwerge des Südens

Helden Dróri [Múrin]

Plôgri [Drár]

Vokil [Zwergenkönig]

Ogris [Zwergenkönig]

Sálim

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Arîka

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Gálik

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Ohîlm

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Frimkár

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Dráka

K S V A L M Heldentum Willenskraft Schicksal Punkte

Infanterie Zwergenhauptmann

Zwergenkrieger

Page 34: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Zwergenwaldläufer

Tunnelkämpfer: Eisenschild

Tunnelkämpfer: Feindspieß

Khazâd-Wache

Eisenwache

Kriegsmaschinerie Zwergenballista

Diener Saurons

Helden

Infanterie

Kavallerie

Kriegsmaschinerie

Page 35: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Tabelle Name Loyalität Rekrutierungsraten Niederlassungen Namenhafte

Helden Verteidiger

Arnor

Arthedain Gute Seite 4I/2K Fornost

Cardolan Gute Seite 4I/2K Dörfer

Eregion Gute Seite 3I/1K/2M Imladris

Forodwaith Böse Seite 1I/1M Dörfer

Enedwaith Böse Seite 3I/1K/2M Lond Daer

Minhiriath Gute Seite 3I/1K Tharbad

Rhudaur Gute Seite 4I/2K Annuminás

Auenland Gute Seite 2I/2M Hobbingen

Gondor

Anfalas Gute Seite 1I/1M Dörfer

Anórien Gute Seite 2I/1K Minas Arnor

Belfalas Gute Seite 3I/2K Dol Amroth

Dor Rhûnen Böse Seite 2I/1K Thorondir

Gondor Gute Seite 4I/2K/3M Minas Tirith/ Osgiliath

Ithilien Gute Seite 2I/1K Minas Ithil

Harondor Böse Seite 1I/1M Gobel Mirlond

Lamedon Gute Seite 1I Calembel

Lebennin Gute Seite 2I/1K Pelargir

Lossarnach Gute Seite 2I/2M Caranthan

Morthond Gute Seite 1I Dörfger

Ringló-Tal Gute Seite 1I Edhellond

Harad

Nah-Harad Böse Seite 4I/3K/1M Keine

Weit-Harad Böse Seite 4I/3K/2M Keine

Mûmakan Böse Seite 2I/4M Sharmûrda

Tanturak Böse Seite 3I/2M Koronan

Mor-Harad Böse Seite 3I/1K/1M Dairûzin

Umbar Böse Seite 4I/3K Umbar

Khand

Nord-Khand Böse Seite 2I/1K/1M Keine

Süd-Khand Böse Seite 2I/1K/1M Keine

Mordor

Hochebene von Gorgoroth

Böse Seite 4I/2K/2M Gathod

Udûn Böse Seite 5I/2K/1M Urgath

Nurn Böse Seite 6I/2K/3M Nurnost

Lithlad Böse Seite 5I/3K Baranostiel

Lindon

Forlindon Gute Seite 3I/1K Forlond (Graue Anfurten)

Harlindon Gute Seite 1I/1M Keine

Mithlond Gute Seite 1I/1M Keine

Nordland

Nördliche Gute Seite 2I/1K Keine

Page 36: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Ebenen

Thal Gute Seite 6I/3K/2M Thal

Esgaroth Gute Seite 4I/2K Eskaroth

Ost-Lórien

Rammas Galadhon

Gute Seite 2I/1K Dörfer

Galadhost Gute Seite 3I/1K/2M Galadhost

Minas Edhil Gute Seite 2I/1K/1M Minas Edhil

Malcaras Gute Seite 1I Keine

Rhovanion

Land der Nordmenschen

Gute Seite 3I/2K/2M Beorns Haus

Tal des Anduin Gute Seite 3I/1K Keine

Westliche Ländereien

Böse Seite 3I/1K/2M Dörfer

Rhûn

Steppen der Balchoth

Böse Seite 5I/3K/3M Lostdûr

Steppen der Erandir

Böse Seite 3I/1K Keine

Steppen der Angrim

Böse Seite 3I/1K Keine

Steppen der Naurim

Böse Seite 4I/2K Keine

Wüste von Arysin

Böse Seite 2I/1M Teluiâ

Östliche Ödnis Böse Seite 2I/1M Lhûghast

Rohan

Westfold Gute Seite 4I/3K Edoras/ Helms Klamm

Ostfold Gute Seite 4I/3K Aldburg

Westemnet Gute Seite 4I/2K Schneeborn

Ostemnet Gute Seite 4I/2K Dörfer

Ödland Gute Seite 2I/1K Dörfer

Isengart 2I/ Orthanc

Waldlandreich

Taurandu Gute Seite 2I//1K Keine

Taurhun Gute Seite 2I/1K/1M Dörfer

Eryn Ardhonan Gute Seite 3I/2K/2M Thranduils Hallen

Zwergenreiche des Südens und Ostens

Graues Gebirge

Böse Seite 4I/2M Befestigungen

Orcarni (Nördliche Siedlungen)

Böse Seite 3I/1M Befestigungen

Orcarni (Südliche Siedlungen)

Böse Seite 3I/1M Befestigungen

Ephel Dúath Böse Seite 5I/2M Befestigungen

Ered Lithui Böse Seite 5I/2M Befestigungen

Zwergenreiche des Nordens und Westens

Page 37: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Eisenberge Gute Seite 2I Befestigungen

Erebor Gute Seite 5I Erebor

Osten von Khazad-dûm

Böse Seite 5I/3M Khazad-dûm

Westen von Khazad-dûm

Böse Seite 5I/3M Khazad-dûm

Ered Luin Gute Seite 2I Befestigungen

Ered Mithrin Gute Seite 2I/1M

Aufträge

Gondor

Ein blutiges Exempel Zu lange stellen sich die wilden Menschen gegen dich und deine Getreuen. Das Böse unter den

Menschen muss besiegt werden.

Vernichte entweder Khand, Harad oder Rhûn vollständig.

Sicherung des Wiederverneigten Königreichs Berichten zufolge, warten die Könige von Rohan, Arnor und Thal nur auf den richtigen Augenblick,

um sich mit den Feinden Gondors zu verbünden. Das Wiedervereinigte Königreich steht vor dem

Zerfall.

Bringe Arnor, Rohan und die Ländereien der Nordmenschen unter deine Kontrolle.

Großmacht Gondor hat seit ältesten Tagen, den Ruf, eine Großmacht in Mittelerde zu sein. Verteidige diesen Ruf

mit allen Mitteln.

Erobere genauso viele Gebiete hinzu, wie du zu Anfang besitzt.

Linie der Könige So wie Hochkönig Elessar sich im Ringkrieg bewähren musste, benötigt Eldarion seinen Krieg.

Hochkönig und Sohn müssen zusammen Schwerter ziehen.

Erobere genauso viele Gebiete hinzu, wie du zu Anfang besitzt. Elessar und Eldarion müssen

überleben und sich am Ende der Kampagne zusammen in einem Gebiet befinden, welches nicht zu

Gondor gehört und zuvor erobert worden ist.

Ruf einer Seemacht „Wer die Seewege kontrolliert, kontrolliert Mittelerde.“ So oder ähnlich lautet ein altes Sprichwort

aus Númenor. Damit Gondor sich als echte Seemacht bewähren kann, muss es alle Häfen

Mittelerldes unter seine Kontrolle bringen.

Erobere Forlindon, Enedwaith, und Umbar. Halte unter allen Umständen Lebennin, das Ringló-Tal

und die Belfalas.

Page 38: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Elbenreiche

Sicherung des Wegs nach Westen Immer wieder haben sich Menschen und Zwerge verdrängen lassen von Orks und Wargen aus den

Ländereien zwischen den Elbenreichen im Osten und den Grauen Anfurten. Offensichtlich sind diese

Völker zu schwach, um den Elben eine sichere Heimkehr gewähren zu können. Es muss für jeden Elb

immer möglich sein, Mithlond zu erreichen.

Erobere genügend Gebiete, damit eine direkte Verbindung von Forlindon, nach Ost-Lórien entsteht.

Alle Elbenreiche müssen ebenfalls direkt mit diesem Weg verbunden sein.

Wahrung der alten Niederlassungen Menschen haben es genauso gewagt, das Gebiet, auf dem sich Lothlórien befand, zu besetzen, wie

sie es gewagt haben, Imladris unter ihre Kontrolle zu bringen. Alte Allianzen dürfen nicht zu

Ungunsten der Elben ausgenutzt werden.

Erobere das Land der Nordmenschen, das Tal des Anduin, die Westlichen Ländereien und Eregion.

Vernichte den Schatten Im Osten Gerüchte gehen umher, die Ostlinge würden von zweien der Istari unterstützt, Übriggebliebene der

Maiar, die entsandt worden waren, Sauron umzustürzen. Wenn sie sich mit diesem Bösen

eingelassen haben, sind die blauen Zauberer genauso verloren wie Saruman. Die Elben sind die

einzigen in Mittelerde, die die wahre Stärke dieser Zauberer einschätzen können. Ihre Aufgabe in

Mittelerde ist noch nicht beendet.

Töte die blauen Zauberer Alatar und Pallando.

Alter Zorn Vor Urzeiten schuf Morgoth, der eine aufrührerische Ainur, aus verstümmelten Elben seine Ork-

Scharen. Noch immer kämpfen diese abscheulichen Kreaturen gegen ihre einstigen Brüder und

Schwestern. Es ist an der Zeit, diesem Übel ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

Vernichte die Versprengten Truppen Isengarts sowie die Goblins.

Krisenkarten

Korsaren an der Küste Piratenüberfälle häufen sich an einigen Gestaden. Es ist nicht zu erwarten, dass kleinere Provinzen

Truppen entsenden können, da sie ihre geringen Kräfte zur Verteidigung des eigenen Landes

aufbringen müssen.

Rekrutiere in W3 Provinzen, die Kontakt zum Meer haben, in dieser Runde keine Truppen. Die

Auswahl, welche Küstenprovinzen betroffen sind, liegt bei dir.

Page 39: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Tod des Flottenmeisters Hinterrücks haben abtrünnige Seeleute den Flottenmeister auf dessen Flaggschiff getötet. Sämtliche

Häfen haben Probleme, die Flotte richtig zu koordinieren. Von größeren Truppentransporten und

Seeangriffen rät man ab.

In dieser Runde kannst du von keinem deiner Häfen aus einen Überfall oder eine Invasion starten.

Tod der Reitermeister In einem nächtlichen Angriff wurden die Anführer aller größeren Reiter-Formationen hinterrücks

ermordet. Es kostet Zeit, die Hierarchie in den Feldlagern wiederherzustellen. Die Reiterei bewegt

sich ausgesprochen langsam.

Kavallerie-Marker bewegen sich in der Aufstellungs-Phase statt maximal 1 statt 2 Provinzen weit.

Wegelagerer und Räuber Wilde Orks und Warge überfallen Wanderer genauso wie Militär-Karawanen. Es gibt keine Wege, auf

dem man Übergriffe vermeiden könnte. Bevor Truppenverbände an die Front geschickt werden

können, müssen sie Händler und Reisende von Ort zu Ort eskortieren.

In dieser Runde bist du der Letzte, der seine Truppen bewegen darf und der Letzte, der Angriffe

ankündigen darf.

Aufstand im Osten In den östlichen Provinzen wettert man gegen die herrschende Schicht. Es sind bereits einige

Soldaten entsandt, die Aufstände niederzuschlagen, doch es ist wohl nicht mit Vasallen aus diesen

Gebieten zu rechnen.

Rekrutiere keine Truppen-Marker aus der Östlichsten deiner Provinzen.

Große Pest Die Pest sucht alle Städte des Landes heim. Die Menschen trauen sich nicht mehr vor die Türe und zu

hunderten werden Leichen aus den Dörfern gekarrt. Dennoch trauen sich die Mutigsten immer noch

zum Waffendienst.

Rekrutiere in jeder Provinz 1 Infanterie-/Kavallerie-Marker weniger als angegeben.

Beliebtheit beim Volk Niedrige Steuern, ein Bemühen, die Grenzen zu sichern und volle Leiber werden beim Volk hoch

geschätzt. Die Menschen strömen geradezu in die Akademien, um ihrem Land zu dienen. Die Armee

wächst stetig.

Rekrutiere in jeder Provinz 1 Infanterie-/Kavallerie-Marker mehr als angegeben.

Ungnade Die Massen fürchten, dass ihr Herrscher sie womöglich nicht vor Sklaverei und Plünderung zu

beschützen vermag. Diese Sorge tragen die Fürsten immer wieder vor und einige von ihnen können

ihren Beitrag zum Schutz des Reiches nicht leisten. Die Männer verlassen die Armee und kehren

ihrem Land den Rücken.

Rekrutiere in W3 Gebieten keine Truppen-Marker

Page 40: Herr der Ringe Rückkehr der Schatten

Marschgeschwindigkeit Die Ausbilder in den Akademien bilden die Landesarmee mit einem immer härteren Drill aus. Es

scheint, als würde sich dies immer mehr bezahlt machen. Die Hauptmänner berichten, gut voran zu

kommen auf den Wegen und Straßen des Reiches.

Sämtliche Infanterie-Marker können sich in der Aufstellungszone 2 Provinzen weit bewegen statt wie

üblich 1.

Überfälliger Sold Die Männer klagen, dass sie ihren Sold für die verrichteten Dienste nicht erhalten haben und, dass er

für ihre Dienste nicht länger ausreiche. Die Forderungen nach mehr Gold können unmöglich von der

Staatskasse gedeckt werden. Die Armee wird auf einige Soldaten verzichten müssen.

Reduziere vor der Rekrutierungs-Phase sämtliche Infanterie-Marker in allen Provinzen um die Hälfte

(aufgerundet).

Szenarienwahl

Zusammenfassung Phasen

Trupp-Marker-Tabelle