harith azidin bin kamarudin 24
TRANSCRIPT
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
1/48
i
IMPAK PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM PENGAJARAN TOPIK
ISOMETRIK TERHADAP PENCAPAIAN DAN MOTIVASI PELAJAR
TINGKATAN 2
HARITH AZIDIN BIN KAMARUDIN
Laporan projek ini dikemukakan sebagai memenuhi sebahagian daripada
syarat penganugerahan Ijazah Sarjana Pendidikan Teknikal (Rekabentuk
Instruksional dan Teknologi)
Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional ni!ersiti
Tun "ussein #nn $alaysia
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
2/48
JUN 2014
!
ABSTRAK
%urikulum pengajaran dan pembelajaran memerlukan trans&ormasi dan kaedah yang
lebih e&ekti& supaya mampu meningkatkan minda pelajar terutamanya dari golongan
pelajar yang berkebolehan sederhana agar meminati bidang teknikal' amunkajian
yang dilaksanakan oleh %ementerian Pendidikan $alaysia pada tahun *+,+ mendapati
penggunaan I-T di sekolah adalah terhad' %ira.kira /+0 guru menggunakan I-T
kurang daripada satu jam seminggu Pelan Pembangunan Pendidikan $alaysia *+,1'
2usteru kajian ini dijalankan untuk mengenalpasti impak penggunaan perisian
multimedia dalam pengajaran topik isometrik terhadap pen3apaian dan moti!asi pelajar
tingkatan * Sekolah $enengah %ebangsaan Tengku %udinRaubPahang' Seramai 45
orang pelajar telah dipilih sebagai responden di mana mereka telah dibahagikan kepada
dua kumpulan iaitu kumpulan eksperimen dan kumpulan ka6alan' Instrumen kajian
yang digunakan adalah set soalan ujian dan soal selidik' Reka bentuk kajian ini adalah
kuasi eksperimen yang menggunakan data kuantitati&' 7ata yang diperolehi telah
dianalisis menggunakan statistik deskripti& dan in&erensi seperti peratusanmin ujian
korelasi spearman ujian.t tidak bersandaran dan ujian.t bersandaran' Penganalisian data
dilakukan dengan menggunakan perisian Statistical Package for Social Science !ersi
,8'+' Se3ara keseluruhan dapatan kajian mendapati penggunaan perisian kemahiran
melukis lukisan isometrik mempunyai perkaitan dengan moti!asi pelajar seterusnya
membantu meningkatkan prestasi pelajar dalam menguasai kemahiran melukis lukisan
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
3/48
1
isometrik berbanding dengan menggunakan kaedah pembelajaran kon!ensional'
2usteru kajian merumuskan dalam usaha untuk meningkatkan penguasaan kemahiran
melukis lukisan isometrik pendekatan pembelajaran berasaskan perisian multimedia
berupaya me6ujudkan impak menarik dan berkesan dalam PdP'
!i
ABSTRACT
Tea3hing and learning 3urri3ulum need methods and trans&ormation that are more
e&&e3ti!e so that it 3an in3rease the 3apabilities o& students9 minds espe3ially &or a!erage
students in order to build their interest in te3hni3al &ield' "o6e!er &rom resear3h done
by the $inistry o& :du3ation in *+,+ I-T usage in s3hools 6as still limited'
;ppro
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
4/48
5
analysis 6as done using so&t6are Statisti3al Pa3kage &or So3ial S3ien3e !ersion ,8'+'
>enerally the study &ound that the use o& isometri3 dra6ing skill so&t6are has a strong
relation bet6een students9 moti!ation thus help to impro!e students9 per&orman3e and
skill in isometri3 dra6ings 3ompared 6ith 3on!entional learning method' In 3on3lusion
study sho6s that learning through multimedia so&t6are 6ould 3reate an interesting
impa3t and also help to impro!e the students9 skill in mastering the isometri3 dra6ings'
KANDUNGAN
PENGESAHAN STATUS LAPORAN TAJUK i
PENGAKUAN ii DEDIKASI iii PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xiii
SENARAI RAJAH xv
SENARAI SINGKATAN xvi
SENARAI LAMPIRAN xvii
BAB 1 PENDAHULUAN 1
,', Pengenalan ,
,'* Latar belakang masalah 5
,'1 Pernyataan masalah /
,'5 Tujuan kajian ,+
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
5/48
/
,'? #bjekti& kajian ,,
,'4 Persoalan kajian ,,
,'8 "ipotesi kajian ,*
,'/ Skop kajian ,*
,'@ Aatasan kajian ,1
,'@', %os ,1
,'@'* $asa yang terhad ,1
,'@'1 %ejujuran responden ,1
,'@'5 %e&ahaman responden terhadap soal selidik ,5
,',+ %epentingan kajian ,5
,',+', Pelajar ,5
,',+'* >uru ,?
,',+'1 Sekolah ,?
,',, 7e&inisi istilah dan operasional ,?
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
6/48
@
,',,', Impak ,?
,',,'* $ultimedia ,?
,',,'1 Pengajaran ,4
,',,'5 Pembelajaran ,4
,',,'? %emahiran hidup ,4
,',,'4 Lukisan isometrik ,8,',,'8 Pelajar ,8
,',,'/ $oti!asi ,8
,',,'@ Pen3apaian ,8
,',,',+ %eberkesanan ,/
,',* %erangka konsep ,/
,',1 Rumusan ,@
BAB 2 KAJIAN LITERATUR 20
*', Pengenalan *+
*'* Teori %ajian **
*'*', Teori konstrukti!isme **
*'1 Peranan pengajaran dan pembelajaran PdP **
menggunakan multimedia
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
7/48
,+
*'1', %eberkesanan pengajaran dan pembelajaran **
*'1'* Aer&ungsi sebagai media dalam pengajaran *1
dan pembelajaran
*'1'1 $eningkatkan pen3apaian *?
*'1'5 Isi pelajaran mudah di&ahami *4
*'1'? $eningkatkan kemahiran ber&ikir *4
*'1'4 $emoti!asikan pelajar *8
*'5 $ultimedia */
*'5', $inat dan kemudahan penggunaan *@
*'5'* %aedah pembelajaran tradisional (kon!esional) *@dan kaedah pembelajaran berasaskan multimedia
*'5'1 %osmetik 1,
*'? %ajian berkaitan 1*
*'?', %ajian keberkesanan penggunaan kaedah 1*
pembelajaran berasaskan multimedia dalam
PdP
*'4 Rumusan 1/
BAB 3 METODOLOGI 39
1', Pengenalan 1@
1'* Rekabentuk kajian 1@
1'1 %erangka kerja operasi 5,
1'5 Lokasi kajian 51
1'? Populasi dan sampel kajian 51
1'4 Instrumen kajian 55
1'4', jian pra dan ujian pas3a 55
1'4'* Soal selidik 5?
1'8 :ksperimen kajian 5/
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
8/48
,,
1'8', Perisian multimedia kemahiran melukis 5/
lukisan isometrik
1'8'* %aedah kon!esional 5/
1'/ %ebolehper3ayaan instrumen 5@
1'@ %esahan instrumen ?+
1',+ %ajian rintis ?+
1',, Prosedur kajian ?,
1',* ;nalisis data ?5
1',*', %aedah analisis skor min ??
1',*'* jian korelasi Spearman ??
1',*'1 %aedah ujian t tidak bersandaran ?4
1',*'5 %aedah ujian t bersandaran ?8
1',1 Pengumpulan data ?/
1',5 2angkaan dapatan ?@
1',? Rumusan ?@
BAB 4 DAPATAN KAJIAN 0
5', Pengenalan 4+
5'* 7emogra&i respondens 4,
5'*', Taburan responden mengikut jantina 4,
5'*'* Taburan responden mengikut kaum 4,
5'*'1 Taburan responden mempunyai kemudahan 4*
komputer atau tidak
5'1 ;nalisis dapatan kajian 4*
5'1', Tahap penilaian pelajar terhadap pengunaan 41
perisian multimedia dalam pengajaran topik
isometrik'
5'1'* Tahap moti!asi pelajar terhadap penggunaan 44
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
9/48
,*
perisian multimedia dalam pengajaran topik
isometrik'
5'1'1 %eputusan korelasi Spearman tahap penilaian 4@ penggunaan perisian multimedia dengan
moti!asi'
5'1'5 Perbezaan peningkatan pen3apaian di antara 8+
pelajar kumpulan eskperimen dan kumpulan
ka6alan'
5'1'? %eberkesanan perisian multimedia kemahiran 8*
melukis lukisan isometrik dalam kalangan
pelajar tingkatan *'
5'5 Rumusan 81
BAB ! KESIMPULAN"PERBINCANGAN DAN CADANGAN #4
?', Pengenalan 85
?'* Ringkasan kajian 8?
?'1 Ringkasan dapatan kajian 84
?'5 %esimpulan 84
?'? Perbin3angan 88
?'?', Tahap penilaian pelajar terhadap pengunaan 88
perisian multimedia dalam pengajaran topik
isometrik'
?'?'* Tahap moti!asi pelajar terhadap penggunaan 8@
perisian multimedia dalam pengajaran topik
isometrik'
?'?'1 "ubungan antara penggunaan perisian /,
multimedia dan moti!asi pelajar dalam pengajaran
topik isometrik'
?'?'5 Perbezaan peningkatan pen3apaian di antara /*
pelajar kumpulan eskperimen dan kumpulan
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
10/48
,1
ka6alan9
?'?'? %eberkesanan perisian multimedia kemahiran /5
melukis lukisan isometrik'
?'4 -adangan /?
?'4', -adangan penyelidikan masa depan /?
?'8 Penutup /8
RUJUKAN //
LAMPIRAN @/
SENARAI JADUAL
,', %eputusan pen3apaian mata pelajaran %emahiran "idup 8
Teknikal untuk kelas *$ dan *7
1', -ontoh Item Aahagian A 58
1'* -ontoh Item Aahagian - 58
1'1 Format Skala Likert 5/
1'5 Indeks %ebolehper3ayaan Item %ajian Rintis 5@
1'? Ringkasan 2adual Statistik Bang 7igunakan ?5 1'4
Interprestasi Skor $in Penilaian Perisian $ultimedia ??
dan $oti!asi
1'8 Interprestasi %ekuatan Pekali %orelasi Spearman ?4
1'/ "ipotesis Aagi %ajian jian t Tidak Aersandar ?8
1'@ "ipotesis Aagi %ajian jian t Aersandaran ?/
5', Taburan demogra&i responden 4,
5'* Taburan responden mengikut kaum 4*
5'1 Taburan responden mempunyai kemudahan komputer 4* atau tidak
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
11/48
,5
5'5 Interprestasi Skor $in Penilaian Perisian $ultimedia 41
5'? ;nalisis Ailangan $in Peratusan dan $in %eseluruhan 4?
Penilaian Aagi Item Penggunaan Perisian $ultimedia
5'4 Interprestasi Skor $in $oti!asi 44
5'8 ;nalisis Ailangan $in Peratusan dan $in %eseluruhan 4/
Aagi Item $oti!asi Penggunaan Perisian $ultimedia 5'/ Pekali korelasi Penilaian
Penggunaan Perisian $ultimedia 4@ dengan $oti!asi
5'@ %eputusan ujian Le!ene 8+
5',+ Skor min ujian pra ujian pas3a dan peningkatan pen3apaian 8,
pelajar bagi kumpulan ra6atan dan kumpulan ka6alan
5',, ;nalisis peningkatan pen3apaian pelajar kumpulan eksperimen 8,
dan ka6alan
5',* 2adual jian.t untuk pengukuran berulang (Paired Sample t.test) 8*
?', Ringkasan keputusan mengikut persoalan kajian 84
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
12/48
,?
SENARAI RAJAH
,', Sukatan berkaitan dengan tajuk Visualisasi 4
Spatial dalam sistem pendidikan di $alaysia
,'* %erangka konsep kajian ,/
1', Reka bentuk jian Pra pas3a pelajar Tingkatan * 5,
1'* %erangka %erja #perasi 5*
1'1 Prosedur kajian ?1
SENARAI SINGKATAN
*7 $ * 7imensi
17 . 1 7imensi
;AA$ . ;lat Aahan Aantu $engajar
;P:- . ;sia Pa3i&i3 :3onomi3 -ooperation
-7.R#$ . -akera Padat (Compact Disc)7SP . 7okumen Standard Prestasi
"SP . "uraian Sukatan Pelajar
I-T . In&ormation and -ommuni3ations Te3hnology
2PP . 2abatan Pendidikan egeri Pahang
2S . 2adual Spesi&ikasi jian
%" . %emahiran "idup
%P$ . %ementerian Pendidikan $alaysia
%SS$ . %urikulum Standard Sekolah $enengah
$$I . $elindungi $asa Instruksional
PdP . Pengajaran dan Pembelajaran
P%, . Penilaian %urikulum ,
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
13/48
,4
P%> . Pusat %egiatan >uru
P$R . Penilaian $enengah Rendah
PPA% . Pengajaran dan pembelajaran Aerbantukan %omputer
PP7 . Pejabat Pendidikan 7aerah
PPP$ . Pelan Pembangunan Pendidikan $alaysia
SPSS . Statisti3al Pa3kage &or So3ial S3ien3e
:S-# . nited ations :du3ational S3ienti&i3 and -ultural
#rganization
T"$ . ni!ersiti Tun "ussein #nn $alaysia
VL: . Visual Learning :n!ironment
SENARAI LAMPIRAN
; Paparan perisian multimedia @/
A Aorang soal selidik ,+5
- Set soalan ujian pra dan pas3a ,,,
7 Pengesahan pakar ,*+
: Surat kebenaran menjalankan kajian ,58
F -arta gantt projek sarjana ,?,
> %eputusan analisis data ,?1
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
14/48
,
BAB I
PENDAHULUAN
1%1 P&'(&')*)'
$ata pelajaran %emahiran "idup Aersepadu ini diperkenalkan bertujuan untuk
membekalkan para pelajar dengan kemahiran asas untuk mereka mengendalikan
hidup se3ara produkti& dalam dunia teknologi dan perdagangan (%ementerian
Pendidikan $alaysia,@@*)' %emahiran asas ini disepadukan dengan nilai.nilai
murni seperti bersikap positi& terhadap kerja bersi&at ino!ati& berinisiati& berdikari
mementingkan keselamatan dan kesihatan serta bermesra dan bersopan santun dalam
kehidupan mereka' %emahiran dan nilai.nilai murni yang diterapkan ini adalah
sejajar dengan hasrat Falsa&ah Pendidikan %ebangsaan untuk me6ujudkan insan
yang seimbang dan harmonis dari segi intelek rohani emosi dan jasmani'
(%ementerian Pendidikan $alaysia ,@@*)'
Sistem pendidikan adalah sentiasa bersi&at dinamik' #leh yang demikian
ianya sentiasa menempuh banyak perubahan selaras dengan tuntutan semasa' Ino!asi
diperkenalkan untuk menyelesaikan masalah dan untuk memperbaiki amalan semasa
serta mempertingkatkan kualiti pendidikan di sekolah' %ajian semula :S-#
menyatakan baha6a $alaysia adalah antara negara pertama di dunia yang
mempunyai pelan strategik I-T untuk sistem pendidikan' %ajian semula ini juga
menyatakan terdapat pelbagai dasar dan pelan yang hebat telah dibangunkan sejak ,@@+ termasuk Pelan Strategik bagi Sekolah Aestari dan 7asar I-T dalam
pendidikan *+,+' $atlamatnya adalah untuk meman&aatkan potensi I-T dalam
meningkatkan pemikiran yang mendalam serta menambah baik kualiti keseluruhan
pendidikan Pelan Pembangunan Pendidikan $alaysia (PPP$ *+,1)'
Perubahanperubahan ini memberi implikasi yang pelbagai samada dari segi
penyebaran pembangunan dan proses pelaksanaannya sendiri'
Pengaplikasian teknologi dalam pengajaran mata pelajaran %emahiran "idupdilihat memberi impak yang positi&' Ini dikukuhkan dengan kajian yang dilakukan
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
15/48
*
oleh $ohd ;ris (*++8) di mana berdasarkan kajiannya beliau mendapati kaedah
pengajaran berbantukan komputer memberi kesan yang amat memberangsangkan
terhadap pen3apaian pelajar sama ada kumpulan pelajar di ka6asan bandar ataupun
luar bandar' 2ika dilihat senario dahulu tidak ramai pendidik atau guru yang mampu
membangunkan sendiri bahan pengajaran yang berasaskan teknologi dan multimedia'
%ebanyakan mereka hanya menggunakan perisian dan sumber yang telah disediakan
oleh %ementerian Pendidikan $alaysia' amun pada hari ini senario tersebut telah
berubah' Ramai di kalangan para pendidik dan guru sudah mahir dalam
membangunkan sendiri bahan pengajaran berasaskan teknologi dan multimedia'
Tambahan pula uni!ersiti.uni!ersiti di $alaysia pada hari ini juga telah melahirkan
ramai guru.guru yang 3elik teknologi'
Projek integrasi teknologi maklumat dan komunikasi melalui perkembangan
pro&essional guru dan guru dalam latihan (;P:-) melaporkan isu dan trend terkini
bagi latihan untuk kedua.dua kumpulan guru dan guru dalam latihan dalam bidang
teknologi maklumat dan komunikasi' Fokus program.program seumpama ini adalah
pengetahuan dan kemahiran aplikasi komputer dalam pengajaran dan pembelajaran
dan penghasilan perisian pendidikan ($aleisea *++/)' Sejajar dengan itu kajian
terhadap guru.guru dan guru pelatih dalam merekabentuk perisian multimedia
mendapati proses perisian multimedia menggalakkan interaksi sosial dan kogniti&
kolaborasi dan pembelajaran berasaskan masalah ($it3hell %elleher C Sundry
*++8)' ;kti!iti merekabentuk perisian multimedia memberi man&aat kepada pendidik
dan &asilitator dalam menyediakan suasana pengajaran dan pembelajaran yang
dinamik' 2usteru itu adalah penting bagi kumpulan ini agar dilengkapi pengetahuan
serta kemahiran dalam merekabentuk perisian multimedia termasuklah prinsip serta
aspek yang diperlukan dalam pembinaannya (-lark *++5)'
-abaran daripada teknologi ini telah memba6a kepada pelbagai perubahan
dalam pendidikan sama ada kepada pelajar ataupun kepada guru' >uru mahu atau
tidak perlu menerima dan mempelajari serta meman&aatkan dengan baik teknologi
ini' $enurut Aaharuddin et al (*++,) sama ada disedari mahu pun tidak manusia
masa kini sukar untuk meneruskan penghidupan mereka tanpa teknologi yang ada
pada masa kini'
Penggunaan elemen teknologi multimedia dalam bilik darjah perlulah
diaplikasikan sepenuhnya kerana kajian.kajian terkini menunjukkan &aedah teknologi
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
16/48
1
ini dalam pengajaran dan pembelajaran' (Rohaya*++1)' 2usteru guru.guru %"
hendaklah sentiasa peka dan proakti& terhadap perkembangan semasa tentang kaedah
pengajaran terkini serta kesannya ke atas proses pembelajaran pelajar' $ereka juga
perlu sentiasa berusaha ke arah menghasilkan pengajaran yang dapat memberikan
impak yang positi& dan bermakna kepada pelajarnya' Ini bukan sahaja dapat
meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran di sekolah malahan dapat
melahirkan pelajar yang dapat menyumbang tenaga kepada pembangunan negara'
#leh yang demikian kajian yang dibuat ini adalah untuk menggunakan
kaedah pengajaran dan pembelajaran dalam mata pelajaran %emahiran "idup
Teknikal yang menggunakan kaedah perisian di dalam bilik darjah' 7i mana
penggunaan perisian multimedia yang melibatkan komputer sangat luas digunakan
pada masa kini' Ini kerana penggunaan pembelajaran menggunakan komputer dapat
mendatangkan minat serta kesan positi& berbanding dengan pembelajaran yang
menggunakan kaedah tradisional (kon!esional)' Teknologi multimedia yang
melibatkan penggunaan perisian ini merupakan satu &enomena yang baru dalam era
pendidikan di $alaysia terutama di sekolah rendah mahupun menengah dan
program ini perlulah diteruskan serta diren3anakan'
%emahiran menggunakan teknologi terkini dalam proses pengajaran dan
pembelajaran yang sememangnya penting pada abad ke.*, kini' Tuntutan
mengaplikasikan teknologi se3ara berkesan dan bermakna di dalam bilik darjah telah
menyebabkan kesediaan guru menjadi semakin penting seiring dengan peningkatan
3abaran dalam menggunakan teknologi sebagai satu alternati& pengintegrasian
kemahiran abad ke.*, dalam proses pengajaran dan pembelajaran PdP'Ini bertujuan
untuk melahirkan guru yang dapat meman&aatkan re!olusi terkini seiring dengan
perubahan pesat teknologi agar PdP dapat menarik minat pelajar di samping
melahirkan pelajar yang kreati& dan ino!ati& sejajar dengan kepentingan kemahiran
abad ke.*,' $etiri >roup (*++1) menjelaskan tentang kemahiran abad ke.*, sebagai
kemahiran yang sangat penting diterapkan dalam diri pelajar di era ekonomi digital
semata.mata untuk memenuhi tuntutan perubahan pesat yang berlaku' Ia juga
menyatakan kemahiran ini sangat penting bagi melahirkan pelajar dan pekerja yang
memenuhi kehendak industri' ;njakan paradigma perlu segera dilaksanakan dalam
sistem pendidikan bagi memastikan kemahiran tersebut dikuasai oleh pendidik agar
ia boleh disampaikan dengan lebih menyeluruh dan berterusan kepada pelajar'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
17/48
5
7alam bidang pendidikan teknik dan !okasional terutamanya dalam mata
pelajaran %emahiran "idup Teknikal topik isometrik kemahiran !isualisasi pelajar
adalah sangat penting' Pelajar memerlukan kemahiran ini untuk menta&sir sesuatu
objek se3ara !isual dan bayangan sebelum menterjemahkannya di dalam bentuk lisan
mahupun gra&ik' Aagi pelajar yang mengambil mata pelajaran %emahiran "idup
Teknikal mereka memerlukan kemahiran ini untuk membayangkan dan memahami
sesuatu imej seterusnya menterjemah imej tersebut dalam bentuk ilustrasi yang lain'
Topik isometrik dipilih untuk kajian ini kerana berdasarkan kepada si&at
pembelajaran berbantukan komputer yang lebih menitikberatkan kepada !isual iaitu
gra&ik dan animasi yang bersesuaian untuk topik lukisan isometrik di mana Rieber
(,@@,) yang menyatakan baha6a pelajar yang menerima pengajaran menggunakan
&ormat animasi mendapat pen3apaian yang lebih baik berbanding !isual statik' $aka
kajian ini bertujuan mengkaji sejauh mana impak penggunaan perisian multimedia
dalam pengajaran topik isometrik terhadap pen3apaian dan moti!asi pelajar.pelajar
Tingkatan * di sekolah menengah harian biasa daerah RaubPahang'
1%2 L)+), -&*).)'( /))*)
Proses pendidikan adalah untuk mendedahkan serta menyampaikan pengetahuan dan
kemahiran kepada pelajar dengan 3ara yang 3ekap lagi berkesan' Ia selaras dengan
kenyataan ;mbrose (*++*) segala yang hendak dibentuk oleh seseorang di dalam
bidang pendidikan adalah bertujuan memberi peluang untuk belajar sesuatu' #leh itu
penekanan kepada kaedah pengajaran yang melibatkan latihan amali menjadikan
pengajaran %" memerlukan penggunaan alat bahan bantu mengajar (;AA$) yang
pelbagai dan bersesuaian' #leh itu semua aparatus ini perlu diran3ang
penggunaannya dengan teliti serta tersusun semasa proses pengajaran berlaku'
%emahiran "idup adalah satu mata pelajaran yang terkandung di dalam
%urikulum Standard Sekolah $enengah (%SS$)' Ianya diran3ang untuk
membolehkan murid.murid menggunakan pelbagai alat dan bahan melalui berbagai
kaedah dan teknik bagi menghasilkan sesuatu projek yang diran3angkan' $enurut
;mir "asan (*++*) dalam sebuah bilik darjah setiap indi!idu mempunyai psikologi
dan kebolehan intelek yang berbeza antara satu sama lain' Lantaran itu pengajaran
yang diran3ang perlu sesuai disusun (mengikut tahap pelajar) dan disokong (dengan
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
18/48
?
alat bahan bantu mengajar) bagi merangsang perkembangan potensi indi!idu ke
tahap yang maksimum'
$enurut ;zarae Idris (*++/) agenda pendidikan perlu memasukkan
teknologi baru di sekolah dan penekanan harus diberikan kepada peranan yang
dimainkan oleh teknologi multimedia dalam pemindahan pengajaran dan
pembelajaran PdP' Sehubungan dengan itu kurikulum pengajaran dan pembelajaran
memerlukan trans&ormasi dan kaedah yang lebih e&ekti& supaya mampu
meningkatkan minda pelajar terutamanya dari golongan pelajar yang berkebolehan
sederhana agar meminati bidang teknikal (Aaharuddin ;ris oora&&andy Bahya
2amaluddin "arun dan Daidatul Tasir *+++)'#leh itu penggunaan multimedia
sebagai ;AA$ perlu dalam PdP dalam usaha melahirkan pelajar yang
berpengetahuan tinggi dalam subjek teknikal seperti %emahiran "idup'
Pembelajaran bidang teknikal seperti subjek %emahiran "idup topik
isometrik merupakan pengajaran yang berbentuk latihan dan amali di bengkel' Ini
membuatkan pengajaran dan pembelajaran PdP se3ara teori semata.mata amat
membosankan bagi mereka'Penggunaan ;AA$ mampu menarik minat pelajar dan
mempengaruhi pemikiran pelajar' (Aaharuddin ;ris oora&&andy Bahya 2amaluddin
"arun dan Daidatul Tasir *+++)' #leh itu penggunaan perisian multimedia mampu
mempengaruhi minat dan pemikiran pelajar dalam PdP untuk menghasilkan
pen3apaian yang lebih baik' $alahan berdasarkan pen3apaian akademik pelajar
jelas menunjukkan baha6a guru yang menggunakan bahan bantu mengajar lebih baik
berbanding tidak menggunakannya (;zarae Idris*++/)'
Topik isometrik merupakan salah satu sub tajuk elekti& Lukisan Teknik dalam
mata pelajaran %emahiran "idup Teknikal yang diajar di Tingkatan 7ua' Rajah ,',
memberi gambaran se3ara terperin3i pemeringkatan tajuk.tajuk berkenaan dengan
geometri yang mempunyai kesinambungan urutan seperti yang berlaku dalam proses
perkembangan PdP berdasarkan sukatan pelajaran yang disediakan oleh %ementerian
Pendidikan $alaysia' Pelaksanaan peringkat demi peringkat bermula dari prasekolah
selama setahun diikuti enam tahun di sekolah rendah dan * tahun di sekolah
menengah' Petunjuk ini menggambarkan pelajar telah terdedah hampir lapan tahun
sebelum mempelajari topik isometrik di Tingkatan * dan seterusnya lebih mendalam
sekiranya mengambil subjek Lukisan %ejuruteraan di Tingkatan 5'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
19/48
4
Rajah ,',E Sukatan Aerkaitan dengan Tajuk Visualisasi Spatial dalam SistemPendidikan 7i $alaysia
7alam PdP topik isometrik geometri *7 dan 17 banyak melibatkan !isual
imejan' Pendidik sering menggunakan alat bahan bantu mengajar ;AA$ seperti
bongkah.bongkah pepejal !isual.!isual statik atau sekadar melukis gambarajah
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
20/48
8
berkenaan di papan hitamputih dan pelajar menggunakan peralatan asas Lukisan
Teknik seperti Papan Lukisan Sesiku T Sesiku 1+G dan sesiku 5?G' Proses PdP akan
menjadi kurang berkesan jika semua pelajar diandaikan mempunyai kebolehan serta
kemahiran kogniti& dan !isualisasi yang sama' $enurut Sorby dan Aaartmans (,@@4)
reka bentuk perisian permodelan boleh digunakan untuk demonstrasi konsep 17
sebagai bahan bantu mengajar dalam PdP bagi memperkukuhkan kebolehan dalam
!isualisasi'
Pada tahun ini penyelidik berpeluang mengajar pelajar kelas sederhana dan
lemah iaitu kelas * $utiara dan * 7elima' Pen3apaian yang lemah berdasarkan
peperiksaan dalaman sekolah dan moti!asi yang kurang telah menarik minat
penyelidik untuk mengkaji pelajar . pelajar ini' ;malan biasa yang sering digunakan
oleh guru %" sekolah ini hanyalah menggunakan buku teks dan peralatan asas
Lukisan Teknik (se3ara manual ) iaitu kon!esional untuk mengajar melukis lukisan
isometrik'
2adual ,', E %eputusan pen3apaian mata pelajaran %emahiran "idup Teknikal untuk
%elas * $ dan *7
Bi* K&*) J/*)
C)*'
G,& A G,& B G,& C G,& D G,& E
Bi* 5 Bi* 5 Bi* 5 Bi* 5 Bi* 5
, $utiara 11 + + * 4 ,? 5? ,, 11 ? ,4
*' 7elima 1* + + , 1 / *? ,+ 1, ,1 5,
HSumber E ;nalisis S;P P%,
$erujuk kepada jadual ,', di atas pelajar kurang menguasai mata pelajaran
%emahiran "idup Teknikal dengan baik' Tiada pelajar yang 3emerlang 6alaupun
tiga bulan persekolahan dibuka' Ailangan pelajar yang mendapat gred 7 dan :
dengan peratusan yang tinggi amat membimbangkan jika syarat 6ajib lulus dan
menguasai diperkenalkan oleh %P$' %egagalan pelajar menguasai mata pelajaran ini
dengan baik perlu dikenalpasti pun3anya dan jalan penyelesaian perlu di3ari
terutamanya kaedah PdP yang digunakan oleh guru yang mengajar' $ata pelajaran
%emahiran "idup Teknikal ini lebih menumpukan kepada pembelajaran ber3orak
amali dengan menggunakan alatan yang sebenar seperti peralatan melukis Lukisan
Teknik ataupun hands on yang memerlukan alat bahan bantu mengajar ;AA$ yang
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
21/48
/
berkesan' Ini melibatkan topik melukis lukisan teknik seperti lukisan ortogra&ik
isometrik hamparan dan keratan' #leh itu penggunaan perisian multimedia sebagai
;AA$ adalah 3ara dalam mana pendidikan yang lebih baik akan diperoleh' $enurut
Ismail (*++*) perisian multimedia boleh menjadi pemudah 3ara yang kuat bagi
pengajaran dan pembelajaran PdP dengan sebab kebijaksanaan untuk berjaya'
%ajian ini dilaksanakan bagi meninjau impak penggunaan perisian
multimedia dalam kalangan pelajar tingkatan * semasa proses PdP untuk topik
isometrik dalam mata pelajaran %emahiran "idup Teknikal' Penyelidik
menggunakan perisian multimedia kemahiran melukis lukisan isometrik yang
disediakan oleh nik ;kademik Teknik C Vokasional Pejabat Pendidikan 7aerah
Raub bersumberkan pengumpulan bahan Ino!asi Pengajaran dan Pembelajaran PdP
peringkat daerah' %esahan pakar iaitu pensyarah dari Fakulti Sains %omputer dan
Teknologi $aklumat T"$ pensyarah dari Fakulti Pendidikan Teknik dan
Vokasional T"$ pega6ai.pega6ai akademik nit I-T dan Perkomputeran dari
2abatan Pendidikan egeri Pahang 2PP dan Pejabat Pendidikan 7aerah Raub
serta guru.guru mata pelajaran %emahiran "idup Teknikal turut diambil untuk
menilai dan mengesahkan kesesuaian kandungan perisian multimedia yang
digunakan dalam kajian ini'
1%3 P&'6)+))' /))*)
Penggunaan perisian multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas merupakan salah satu alat bantu mengajar yang dapat membantu guru
dalam meningkatkan prestasi pelajar dalam mata pelajaran %emahiran "idup
terutama topik lukisan isometrik' Rozinah (*++*) menyatakan baha6a perisian
multimedia memberikan moti!asi kepada pelajar dengan menjadikan pembelajaran
lebih menarik apabila pelajar memahami apa yang dipelajari dalam konteks yang
sebenar'
$elalui penggunaan perisian multimedia ini guru tidak perlu melukis se3ara manual
di papan putih menggunakan sesiku 1+G seperti kebiasaanya kerana papan lukis
sesiku T sesiku 1+G dan 5?G dapat ditunjukan se3ara serentak untuk melukis lukisan
isometrik dengan berkesan untuk ditunjukkan kepada pelajar tanpa perlu melibatkan
guru perlu memba6a kesemua peralatan Lukisan Teknik untuk mendemonstrasikan
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
22/48
@
3ara melukis yang sebenar dalam lukisan isometrik' Se3ara tidak langsungini
melindungi masa instruksional $$I dan meningkatkan ke3ekapan guru dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran apabila guru mempunyai masa untuk membimbing
pelajar yang lemah dan memastikan objekti& pengajaran ter3apai' Perisian
multimedia yang berkualiti akan mempengaruhi penggunaannya di dalam kelas'
Busup (,@@8) berpendapat satu perisian yang baik mestilah bersesuaian dengan
objekti& pengajaran dan pembelajaran PdP'
Selain itu pembinaan paksi isometri yang betul perlu ditunjukkan dengan jelas dan
tepat supaya pelajar tidak keliru dengan pembinaan paksi oblik yang hampir sama
kaedah pembinaannya dengan lukisan isometrik' Pelajar tidak dapat mengenalpasti
konsep a6al paksi isometrik dengan hanya melalui penerangan rajah sahaja' $aka
penggunaan bahan yang sesuai dan menyeronokkan semasa proses pembelajaran dan
pembelajaran sangat perlu' $ine $ehmed C Tugba ( *+,, ) turut menyuarakan
pendapat yang sama dan menyarankan baha6a penggunaan bahan pengajaran yang
menyeronokkan sangat perlu kerana ia akan mengelakkan prejudis pelajar terhadap
mata pelajaran yang dianggap sukar'
Pengajaran lukisan isometrik yang hanya bergantung kepada penggunaan
buku teks sebagai rujukan dan menggunakan peralatan Lukisan Teknik semata.mata
semasa sesi pengajaran di bengkel %" boleh menyebabkan pelajar bosan dan tidak
dapat merangsang pemikiran pelajar untuk 3uba membuat latihan lukisan isometrik
yang lebih sukar' %aedah melukis yang yang ditunjukkan dengan dominasi 6arna
hitam putih menyebabkan ia kurang menarik perhatian' Selain itu penggunaan teks
yang banyak dalam kaedah melukis turut mempengaruhi tumpuan pelajar' $enurut
or ;zman (,@@@) teks jika digunakan terlalu banyak dalam penyampaian maklumat ia
akan menjadi kurang berkesan'
>uru yang selalu mengajar mengikut buku teks tanpa membuat penambahan dan
pengubahsuaian yang kreati& dan ino!ati& akan menyebabkan &ikiran pelajar mudah
menjadi beku dan tidak kreati&' Pernyataan ini disokong oleh Fauziah "ashim(*++*)
yang menyatakan baha6a apabila pelajar didedahkan kepada pengha&alan rumus tanpa
mengetahui konsep sebenarnya menyebabkan pelajar tidak ber&ikir dengan kreati& untuk
menyelesaikan masalah tersebut' $ata pelajaran %emahiran "idup merupakan mata
pelajaran yang banyak melibatkan penggunaan peralatan dan gerak kerja praktikal
(%amaruzaman %arim,@@?)'#leh itu berdasarkan perbin3angan di atas jelas
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
23/48
,+
menunjukkan baha6a penggunaan perisian multimedia menjadikan proses pengajaran
dan pembelajaran (PdP) lebih e&ekti&'
Penyelidik juga tertarik dengan kata.kata "unter (,@@?) dalam buku ;zarae Idris
(*++/)'’ Memotivasikan pelajar merupakan isu paling utama di dunia pendidikan yang
berteraskan piaai pada hari ini! "alaupun guru tidak dapat membuat pelajar berasa
bersemangat# kita dapat memudahkan situasi dengan cara yang meningkatkan
keinginan mereka untuk memberi perhatian kepada apa yang patut dilakukan pada
aktu itu’! $aka atas kesedaran ini penyelidik terpanggil untuk menyumbangkan
sedikit ilmu menggunakan perisian multimedia melukis lukisan isometrik ini untuk
melihat tahap moti!asi pelajar apabila didedahkan dengan penggunaan perisian
multimedia ini'
Selaras dengan itu apabila sesuatu bahan pengajaran yang tidak menarik
sukar di&ahami akan membantutkan usaha pelajar untuk memahami sesuatu perkara
yang abstrak yang menyebabkan pen3apaian mereka terutama kebolehan melukis
lukisan isometrik tidak dapat dioptimumkan' Aerdasarkan &aktor.&aktor yang telah
disebutkan penyelidik berhasrat untuk menjalankan kajian ini ke atas 45 orang
pelajar Tingkatan * $utiara dan * 7elima di S$% Tengku %udin Raub' Pahang'
#leh yang demikian penyelidik 3uba menguji penggunaan perisian multimedia
dalam pengajaran %emahiran "idup Teknikal untuk mengenalpasti impaknya
terhadap pen3apaian dan moti!asi pelajar dalam topik isometrik' "asil kupasannya
akan dibin3angkan pada bahagian dapatan nanti'
1%4 T7)' K)7i)'
$engkaji impak penggunaan perisian multimedia dalam pengajaran mata pelajaran
%emahiran "idup Teknikal (%"T) terhadap pen3apaian dan moti!asi pelajar
pelajar Tingkatan * sekolah menengah bagi topik isometrik' %ajian dijalankan
dengan menggunakan rekabentuk kuasi eksperimen di mana sampel dibahagi kepada
kepada dua kumpulan' %umpulan pertama (ekperimen) diajar dengan kaedah
berbantukan perisian multimedia manakala kumpulan ka6alan diajar dengan kaedah
biasa( kon!esional)' %aedah biasa bermaksud guru bertindak sebagai penyampai
manakala pelajar pula adalah penerima pasi&'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
24/48
,,
1%! O-7&.+i8 .)7i)'
Terdapat beberapa objekti& yang telah dikenal pasti oleh penyelidik di dalam kajian
ini iaituE
i' $engenalpasti tahap penilaian pelajar terhadap penggunaan perisian multimedia
dalam pengajaran topik isometrik' ii' $engenalpasti tahap moti!asi pelajar terhadap
penggunaan perisian multimedia dalam pengajaran topik isometri' iii'
$engenalpasti hubungan antara penilaian penggunaan multimedia dan moti!asi
pelajar dalam pengajaran topik isometrik'
i!' $engenalpasti sama ada terdapat perbezaan yang signi&ikan dalam peningkatan pen3apaian di antara pelajar kumpulan eksperimen dan
kumpulan ka6alan'
!' $engenalpasti keberkesanan perisian multimedia kemahiran melukis
lukisan isometrik dalam kalangan pelajar tingkatan *'
1% P&,)*)' K)7i)'
%ajian ini dilakukan adalah untuk mendapatkan maklumat berdasarkan kepada
perkara berikut E
i' ;pakah tahap penilaian pelajar terhadap pengunaan perisian
multimedia dalam pengajaran topik isometrikJ ii' ;pakah tahap moti!asi
pelajar terhadap penggunaan perisian multimedia dalam pengajaran topik
isometrikJiii' ;dakah terdapat hubungan yang signi&ikan antara penggunaan
perisian multimedia dan moti!asi pelajar dalam pengajaran topik
isometriJ
i!' ;dakah terdapat perbezaan yang signi&ikan dalam peningkatan
pen3apaian di antara pelajar kumpulan eksperimen dan kumpulan
ka6alanJ
!' ;dakah terdapat keberkesanan perisian multimedia kemahiranmelukis lukisan isometrik dalam kalangan pelajar tingkatan *J
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
25/48
,*
1%# Hi+&i
"ipotesis kajian yang di6ujudkan adalah bagi menja6ab persoalan kajian yang
ketigakeempat dan kelima yang di3adangkan oleh pengkaji' "ipotesis tersebut
adalahE
"ipotesis persoalan kajian ketigaE
"+,E Tidak terdapat perhubungan yang signi&ikan antara penilaian penggunaan
perisian multimedia dan moti!asi pelajar'
"ipotesis persoalan kajian keempatE
"+* E Tidak terdapat perbezaan yang signi&ikan dalam peningkatan pen3apaian di
antara pelajar kumpulan eksperimen dan kumpulan ka6alan'
"ipotesis persoalan kajian kelimaE
"+1E Tidak terdapat keberkesanan perisian multimedia kemahiran melukis lukisan
isometrik dalam kalangan pelajar tingkatan *'
1 %: S. .)7i)'
Skop kajian merupakan suatu ruang lingkup atau ka6asan penyelidikan yang menjadi
keutamaan dalam &okus pengkaji' 7alam kajian ini &okus tertumpu kepada kaedah
ataupun strategi menggunakan media pengajaran iaitu perisian multimedia dalam
mata pelajaran %emahiran "idup Teknikal untuk membantu pelajar memahami
lebih mudah gambaran !isual atau membayangkan bongkah sebenar yang perlu
dilukis dalam topik lukisan isometrik' Penggunaan perisian multimedia ni adalah
merujuk kepada keperluan guru.guru dan pelajar di sekolah dalam mata pelajaran
%emahiran "idup Teknikal sebagai alat bahan bantu mengajar ;AA$ untuk guru.
guru dalam proses pengajaran lukisan isometrik semasa di kelas atau bengkel
%emahiran "idup'
%ajian ini hanya dijalankan dalam skop yang ke3il iaitu berkisar kepada
pelajar.pelajar tingkatan * di S$% Tengku %udin Raub Pahang sahaja'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
26/48
,1
$emandangkan masa menjalankan kajian agak terhad maka peluang untuk
mendapatkan data hanya terhad di sebuah sekolah sahaja' Ini bermakna dapatan
kajian tidak meluas kepada populasi di sekolah lain' >eneralisasi tertumpu kepada
sampel dan populasi di sebuah sekolah sahaja'
1 %9 B)+))' .)7i)'
Se3ara amnya kajian ini adalah merupakan satu kajian eksperimen dan tinjauan
untuk mengenal pasti impak penggunaan multimedia dalam pengajaran %emahiran
"idup Teknikal terhadap pen3apaian dan moti!asi pelajar tingkatan *' Terdapat
empat batasan kajian yang perlu dititikberatkan oleh penyelidik dalam kajian ini E
1%9%1 K
Setiap penyelidikan yang dijalankan memerlukan kos yang banyak untuk
memastikan hasil dan objekti& kajian ter3apai seperti yang ditetapkan' 7alam kajian
ini penyelidik memerlukan kos yang banyak untuk mendapatkan maklumatmaklumat
yang berkaitan dengan kajian dan dalam mengedarkan soal selidik kepada
respondens' amun penyelidik tidak menjadikannya sebagai batasan utama dalam
menjalankan kajian dan akan memastikan kos.kos yang diperlukan adalah 6ajar dan
mampu disediakan oleh penyelidik'
1%9%2 M)) 6)'( +&,)
Sebagai seorang pelajar batasan utama penyelidik adalah masa yang terhad'%esibukan dengan tugasan sebagai seorang pelajar program Pesisir T"$ dan
menjalankan tugasan hakiki di sekolah menghendaki penyelidik bijak membahagikan
masa agar kajian yang dijalankan dapat disempurnakan tanpa mengganggu tugasan
harian penyelidik' Penyelidik tidak membangunkan perisian multimedia tetapi
menggunakan bahan multimedia yang telah dibangunkan untuk pengajaran lukisan
isometrik dalam matapelajaran %emahiran "idup Teknikal'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
27/48
,5
1%9%3 K&77,)' ,&'&'
Aatasan kajian ketiga yang perlu dihadapi oleh penyelidik adalah kejujuran
responden menja6ab soal selidik yang diedarkan' %ejujuran responden untuk
melakukan ujian dan soal selidik diperlukan untuk mendapatkan data yang jelas dan
tepat'
1%9%4 K&8))/)' ,&'&' +&,)) )* &*ii.
Aatasan kajian yang terakhir perlu dihadapi oleh penyelidik adalah ke&ahaman
responden terhadap soal selidik' Setiap responden mempunyai pandangan dan
pemahaman yang berbeza seterusnya akan mempengaruhi ja6apan responden' amun bukan mudah untuk memilih sampel sebelum melakukan ujian dan soal
selidik' Sampel yang dipilih mestilah seimbang dari aspek kebolehan akademik
seperti markah pen3apaian dan sebagainya' Pemilihan sampel perlu dilakukan se3ara
berhati.hati agar tidak memberi kesan atau menimbulkan ralat kepada dapatan kajian'
2ika tahap kebolehan pelajar yang dipilih sebagai sampel tidak seimbang dapatan
kajian menjadi tidak tepat' %esannya segala usaha pengkaji menjadi sia.sia dan
membuang masa'
1 %10 K&&'+i'()' .)7i)'
%epentingan kajian ini dibahagikan kepada 1 pihak iaitu pelajar guru dan sekolah'
1%10%1 P&*)7),
Pembelajaran berbantukan multimedia dapat mempelbagaikan bahan rujukan pelajar
kerana ia boleh diaplikasikan dengan pelbagai akti!iti pembelajaran seperti teks
meneliti gambar!ideo !isual pembelajaran dan sebagainya' Selain itu pelajar tidak
perlu lagi terikat dengan suatu gaya pembelajaran kerana pembelajaran berbantu
perisian multimedia ini dapat menangani masalah perbezaan pelajar dengan
mengindi!idukan pengajaran mengikut kebolehan mereka (Shari&ah ;la6iyah
,@/8)' Se3ara tidak langsung ianya akan meningkatkan ke&ahaman pelajar seterusnya
meningkatkan pen3apaian pelajar'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
28/48
,?
1%10%2 G,
%ajian ini dapat membantu memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas dan juga dapat mengurangkan beban guru' #leh itu pembelajaran berbantukan perisian multimedia ini dapat menjadi sumber rujukan dan moti!asi
kepada guru untuk membuat ino!asi pada pengajaran agar proses pengajaran dan
pembelajaran PdP lebih di&ahami dan mudah diikuti oleh pelajar'
1%10%3 S&.*)
Pembelajaran berbantu perisian multimedia dijangka dapat meningkatkan prestasi
pelajar di samping memberi pendedahan kepada guru dan pelajar kepada penggunaan
teknologi multimedia sebagai alat bahan bantu mengajar ;AA$' Se3ara tidak
langsung ianya akan dapat meningkatkan imej sekolah yang terlibat sebagai sebuah
sekolah yang memenuhi hasrat kerajaan untuk melahirkan pelajar yang 3emerlang'
1%11 D&8i'ii i+i*) )' &,)i')*
7alam kajian ini terdapat pelbagai istilah kajian yang digunakan' Aagi memberi
pengertian yang jelas dan bersesuaian dengan tujuan kajian yang dijalankan di
ba6ah ini dijelaskan beberapa de&inisi terminologi penting yang terdapat dalam
kajian ini'
1%11%1 I/).
$engikut %amus 7e6an (*++?) impak ialah kesan yang ketara' 7alam kajian ini ia
merujuk kepada kesan yang positi& penggunaan perisian multimedia dalam
pengajaran dan pembelajaran %emahiran "idup Teknikal terhadap pen3apaian dan
moti!asi pelajar tingkatan * dalam topik isometrik'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
29/48
,4
1%11%2 M*+i/&i)
$enurut de&inasi Vaughn Tay (*++,) multimedia adalah sebarang gabungan
teksgra&ik bunyi animasi dan !ideo yang berasaskan penggunaan komputer atau
media elektronik lain' 7alam kajian ini elemen multimedia yang digunakan merujuk
kepada perisian multimedia yang menunjukkan kaedah melukis lukisan isometrik
se3ara bersistematik langkah demi langkah dan tepat'
1%11%3 P&'()7),)'
Pengajaran adalah merupakan akti!iti yang rumit dan melibatkan penggunaan
berbagai.bagai bentuk dan jenis kemahiran' Ia juga melibatkan perhubungan antaraguru dan pelajar dan juga antara pelajar dengan pelajar yang lain ( #mardinE,@@8)'
#leh itu dalam kajian ini pengajaran adalah merujuk kepada proses komunikasi atau
interaksi yang berlaku sama ada se3ara &ormal atau tidak &ormal di antara pelajar
dengan guru melalui perisian kemahiran melukis lukisan isometrik'
1%11%4
P&/-&*)7),)'
$enurut Aaharuddin(*++,) pembelajaran adalah perubahan tingkah laku yang berlaku
kepada pelajar akibat daripada berinteraksi dengan persekitaran' Se3ara umumnya
pembelajaran diertikan sebagai proses dengan kaedah.kaedah tertentu sehingga orang
memperolehi pengetahuan pemahaman dan 3ara bertingkah laku yang sesuai dengan
keperluan'#leh itu dalam kajian ini pembelajaran merupakan proses memperolehi
kemahiran melukis isometrik dengan menggunakan perisian multimedia kemahiran
melukis lukisan isometrik'
1%11%! K&/)i,)' Hi
%emahiran "idup merupakan mata pelajaran amali yang berunsurkan teknologi' Ia
diran3ang sedemikian rupa untuk men3apai matlamat ke arah mempertingkatkan
produkti!iti negara melalui penglibatan masyarakat se3ara kreati& ino!ati& dan
produkti& (%P$ *++*)'7alam kajian ini topik lukisan isometrik dalam subjek
%emahiran "idup Teknikal menjadi topik yang dibuat kajian'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
30/48
,8
1%11% L.i)' i/&+,i.
Lukisan isometri merupakan topik untuk mata pelajaran %emahiran "idup' Lukisan
isometrik adalah lukisan bergambar yang menunjukkan tiga dimensi iaitu ukuran
kelebaran ketinggian dan kedalaman serta ia dapat memperihalkan tiga pandangan
iaitu pandangan atas pandangan sisi dan pandangan hadapan se3ara serentak '%amus
7e6an (7e6an Aahasa dan Pustaka ,@@1)' $enurut kajian ini lukisan isometrik di
dapat digambarkan dan dilukis se3ara tiga dimensi dengan menggunakan perisian
multimedia kemahiran melukis lukisan isometrik'
1%11%# P&*)7),
$enurut %amus 7e6an (,@@8) pelajar ialah orang yang belajar (murid
sekolahpenuntut di maktab dan sebagainya)' Pelajar di dalam kajian ini merujuk
kepada pelajar.pelajar tingkatan * sebuah sekolah menengah di daerah Raub Pahang'
1%11%: M+iv)i
$oti!asi bermaksud kesungguhan dan ke arah untuk men3apai usaha.usaha di mana
kesungguhan merujuk kepada kuantiti usaha.usaha yang dibuat manakala
usahausaha pula ke arah untuk men3apai merujuk kepada apa yang akan anda
kehendaki ($3-ullagh *++?)'7alam kajian ini moti!asi merupakan rangsangan
yang 6ujud untuk terlibat dalam proses PdP lukisan isometrik apabila perisian
multimedia melukis lukisan isometrik digunakan'
1%11%9 P&';))i)'
Perkataan pen3apaian menurut %amus 7e6an (*+,+) bermaksud apa yang telah
di3apai dihasilkan atau diperoleh' Pen3apaian juga merupakan sesuatu yang di3apai
dan telah berjaya dilaksanakan hasil daripada usaha dan ketekunan oleh pelajar dan
guru' 7alam kajian ini perkataan pen3apaian merujuk kepada prestasi yangdihasilkan oleh pelajar dalam subjek %emahiran "idup Teknikal Tingkatan *'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
31/48
Input
HASILAKHIR
( Pelajar
memahami
topik
lukisan
isometri)
MOTIVASI
Proses Output
PELAJAR
Kurang(mahirtopik
lukisanisometrik)
KumpulanEKSPERIMEN
UjianPRA
Ujian
PRA
Pembelajaran
kaedah
KONVESIONAL
UjianPASCA
Pembelajarankaedah
PERISIANMULTIMEDIA
UjianPASCA
&
Soal
selii!
PRESTASI
Pelajar
" #KA$ALAN
PRESTASIPelajar
EKSPERIMEN" #
KumpulanKA$ALAN
Per%eaan
,/
1%11%10 K&-&,.&)')'
$enurut %amus 7e6an :disi %etiga (*++8) keberkesanan ialah perihal berkesan
berkesannya ( sesuatu tindakan perubahan dan sebagainya )' 7alam kajian ini
perkataan keberkesanan merujuk kepada pen3apaian yang dihasilkan oleh pelajar
apabila didedahkan dengan perisian multimedia lukisan isometrik dalam
matapelajaran %emahiran "idup Teknikal Tingkatan *'
1%12 K&,)'(.) .'&
Aerdasarkan objekti& yang dibentangkan seperti di atas kerangka konsep adalah
seperti berikutE
Rajah ,'* E %erangka konsep penggunaan perisian multimedia dalam PdP
%erangka konsep berperanan untuk menjelaskan tentang konsep sebenar
kajian yang sedang dijalankan oleh penyelidik' %erangka konsep lazimnya
disampaikan dalam bentuk gambar rajah atau peta minda bagi memudahkan
pemahaman pemba3a mengenai idea keseluruhan kajian'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
32/48
,@
%ajian ini bertujuan untuk menunjukkan impak penggunaan perisian
multimedia dalam pengajaran topik isometrik terhadap pen3apaian dan moti!asi
pelajar tingkatan *' Rajah ,'* menunjukkan kerangka konsep kajian tersebut'
#bjekti& utama kaedah pembelajaran tersebut adalah untuk melihat peningkatan
pemahaman konsep antara kumpulan eksperimen dan kumpulan ka6alan
pen3apaian kumpulan eksperimen dan melihat sejauh mana penggunaan perisian
multimedia meningkatkan moti!asi mereka dalam PdP' Aagi melihat perbezaan
pen3apaian penyelidik akan menggunakan ujian pra dan ujian pas3a terhadap
keduadua kumpulan' Aorang soal selidik akan diberi kepada kumpulan eksperimen
untuk melihat sejauh mana penilaian terhadap penggunaan perisian multimedia dan
moti!asi mereka terhadap kaedah pembelajaran menggunakan perisian multimedia'
ntuk menguji pen3apaian penyelidik akan menganalisa min markah ujian pra dan
pas3a kumpulan eksperimen dan kumpulan ka6alan'
1%13 R/)'
Se3ara keseluruhan bab ini menerangkan latar belakang masalah dan mengapa kajian
ini perlu dijalankan' 7alam bab ini juga penyelidik menetapkan persoalanpersoalankajian yang perlu diungkaikan' Setiap langkah yang diambil pada peringkat
seterusnya adalah bertujuan untuk men3apai objekti& kajian ini' Impak pengunaan
perisian multimedia ini sangat penting untuk dikaji' %ajian ini dijalankan
berdasarkan kerangka konseptual dan proses.proses kajian yang ditetapkan' $elalui
huraian rasional objekti& hipotesis dan kepentingan kajian yang dibuat se3ara
menyeluruh diharapkan penggunaan perisian multimedia ini dapat membantu pelajar
menyelesaikan masalah dalam pembelajaran seterusnya meningkatkan pen3apaian
dan moti!asi mereka dalam matapelajaran %emahiran "idup Teknikal amnya dan
topik lukisan isometrik khususnya'
BAB 2
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
33/48
*+
KAJIAN LITERATUR
2%1 P&'(&')*)'
$alaysia telah lama menyedari potensi trans&ormasi I-T dalam pendidikan' #leh itu
%ementerian juga berusaha untuk meman&aatkan I-T bagi meningkatkan ke3ekapan
3ara penyampaian pendidikan berkualiti kepada kumpulan yang kurang diberi
perhatian seperti sekolah luar bandar dan sekolah kurang murid' Sehubungan itu
salah satu daripada pelaburan modal yang paling tinggi pernah dilaksanakan oleh
%ementerian dalam dua dekad yang lepas ialah penyediaan in&rastruktur I-T untuk
sekolah' 7ari tahun ,@@@ hingga *+,+ %ementerian melabur kira.kira R$4 bilion
untuk inisiati& I-T dalam pendidikan' Pelan Pembangunan Pendidikan $alaysia
(PPP$ *+,1)'
Teknologi pendidikan boleh dita&sirkan dalam pelbagai sudut bergantung
kepada jenis media yang digunakan oleh guru' Sungguhpun begitu 7u&&y C
$3donal (*++/) mende&inisikan teknologi pendidikan sebagai apa sahaja media yang
digunakan dalam pengajaran guru' $edia yang dimaksudkan adalah model bahan
audio !ideo bahan digital dan komputer yang digunakan dalam proses pengajaran
dan pembelajaran guru di dalam bilik darjah' Ini bermakna semua sumber
pengajaran dan pembelajaran guru di dalam bilik darjah' #leh itu semua sumber
pengajaran yang membantu proses pengajaran guru dan pembelajaran pelajar bolehdianggap sebagai teknologi'
Pada peringkat permulaan penggunaan komputer bagi membantu proses
pengajaran dan pembelajaran adalah berdasarkan teori.teori pembelajaran yang
dikeluarkan oleh ahli.ahli psikologi tingkahlaku A'F'Skinner dan Pa!lo!' Pada masa
itu komputer digunakan bagi membekalkan proses pembelajaran berbentuk latih tubi
ke atas isi pembelajaran yang dipelajari sebelum itu' Aentuk pembelajaran latih tubi
ini berdasarkan konsep perkaitan antara stimulus respon yang hangat diperjuangkanketika itu' Interaksi berbentuk stimulus.respon iaitu pelajar dan teknologi adalah satu
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
34/48
*,
paradigma yang dominan pada peringkat permulaan (Ae3ker dan "ati!a,@@5)'
7engan lain perkataan pembinaan perisian multimedia atau laman 6eb pembelajaran
pada peringkat a6al mem&okuskan kepada perhubungan antara stimulus dan respon
bagi memastikan proses pembelajaran berlaku'
Aentuk pengajaran berpusatkan pelajar serta pendekatan teori konstrukti!isme
menjadi pegangan utama ketika membangunkan perisian multimedia' Teori kogniti&
&leksibel iaitu salah satu 3abang dari teori konstruksi!isme menjadi pilihan yang
semakin mendapat tempat dalam menangani persekitaran pembelajaran bagi dominan
ilmu yang kompleks (Spiro et al,@@,)' $ultimedia akan mengubah 3ara pengajaran
biasa yang memperlihatkan pelajar pintar akan menemui dan menjelajah tahap yang
diajar oleh guru melalui kaedah biasa' >uru bertindak sebagai pembimbing
sepanjang perjalanan pembelajaran dan bukannya sebagai pembekal' Teras kepada
proses pengajaran dan pembelajaran adalah pelajar dan bukannya guru' Penggunaan
perisian multimedia di dalam pendidikan adalah satu alternati& dalam
mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran untuk menghasilkan
pendidikan yang berkualiti' #leh itu perisian multimedia dapat memperkaya proses
pembelajaran' Ia bukan bermatlamat untuk menggantikan guru seperti kaedah
pengajaran yang berasaskan guru seperti dalam kaedah biasa (Rozinah *++*)'
%ajian ini akan memba6a pemba3a meninjau beberapa kajian yang telah
dijalankan berkaitan pengunaan bahan pengajaran dan pembelajaran berasaskan I-T
iaitu multimedia' $ultimedia ini akan memaparkan isi pelajaran berkaitan topik
Lukisan Isometrik bagi %emahiran "idup Teknikal tingkatan *' Selain itu
pelaksanaan kaedah PdP yang baru berkaitan dengan pembelajaran persekitaran maya
(Visual Learning :n!irontment VL:) yang telah diperkenalkan %P$ juga semakin
mendapat tempat di kalangan pelajar dan guru.guru' %eadaan ini menjadi salah satu
pendorong kepada penyelidik untuk membuat kajian impak penggunaan multimedia
di dalam pengajaran dan pembelajaran PdP di bilik darjah bagi kelas * $utiara dan *
7elima' Sebelum bahagian kajian ini dibin3angkan dengan lebih lanjut penyelidik
akan menjelaskan beberapa istilah penting berkaitan kajian ini'
2%2 T&,i K)7i)'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
35/48
**
2%2%1 T&,i .'+,.+ivi/&
Suasana pembelajaran dan pengajaran yang akti& sangat perlu dalam sistem
pendidikan hari ini' Santro3k( *+,,) menegaskan baha6a pembelajaran yang akti&
memberi pengalaman bermakna dan membangunkan kogniti& seseorang' Aertitik
tolak dengan pernyataan pengkaji.pengkaji terdahulu teori konstrukti!isme ini
digunakan di dalam kajian menerusi penggunaan multimedia dalam topik isometrik'
%onstrukti!isme adalah pembelajaran se3ara akti& dan bersi&at dua hala' Ia juga
berpusatkan pelajar dan guru bertindak sebagai &asilatator' Pelopor kepada teori
konstrukti!isme iaitu 2erome Arunner ada menyatakan baha6a pelajar akan
mendapat pengalaman baru apabila berinteraksi dengan persekitaran (Aret,@@+)' Ini
bermaksud pelajar akan mempelajari sesuatu yang bermakna berdasarkan
pengalaman yang mereka perolehi semasa pembelajaran' $aka penggunaan
multimedia semasa pengajaran topik isometrik akan memberi input.input berguna
kepada pelajar untuk membina pemahaman mereka tentang konsep pembinaan
lukisan isometrik menggunakan alatan Lukisan Teknik berbantukan bahan
multimedia'
#leh itu berdasarkan teori konstukti!isme 2erome multimedia sangat sesuai
digunakan semasa pengajaran dan pembelajaran agar pelajar dapat membina
ke&ahaman tentang konsep abstrak lukisan isometrik' $enerusi penggunaan perisian
multimedia teori ini menegaskan baha6a penggunaan stimulus seperti paparan
audio dan !isual dapat meningkatkan ke&ahaman pelajar'
2%3 P&,)')' &'()7),)' )' &/-&*)7),)' PP /&'((').)'
/*+i/&i)
2%3%1 K&-&,.&)')' &'()7),)' )' &/-&*)7),)'
Teknologi komputer dalam bidang pendidikan berupaya membantu tugas guru dalam
pengajaran mereka' $edia dari komputer dapat menarik minat pelajar terhadap
pembelajaran' Paparan gra&ik animasi audio !ideo suara latar muzik dan lagu
iringan yang menarik dapat me6ujudkan keseronokan kepada pelajar dalam
mengikuti perisian PPA%' Paparan teks yang ringkas dan bernas maklumat yang
berbagai gra&ik yang ber6arna.6arni dapat mendorong pelajar terus membuat
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
36/48
*1
penjelajahan terhadap setiap ruang di dalam perisian yang dikemukakan dan
disamping meningkatkan minat dan moti!asi pelajar'
7alam konteks pembelajaran &ormat !isual dan model mental yang
berhubung dengan paparan komponen yang menegaskan kepada ka6alan pengguna
ke atas kandungan dan strategi pembelajaran akan menjadikan persekitaran
pembelajaran multimedia yang kaya dengan maklumat memberi ka6alan pengguna
yang berkesan dan mempunyai tahap interakti!iti yang tinggi ($erill,@/1)' Terdapat
dua aspek yang perlu diberi perhatian di dalam proses pengajaran dan pembelajaran
iaitu aspek pedagogi dan teknologi' ;spek teknologi dan pedagogi tidak boleh
dijalankan se3ara terpisah tetapi harus disepadukan sama ada dalam proses
peran3angan atau pun dalam proses pelaksanaan akti!iti.akti!iti pembelajaran
(Ismail *++*)' Pelbagai strategi pengajaran dapat digunakan oleh guru dalam
membuat sesi pembelajaran berjalan dengan baik dan lan3ar' 7alam penyampaian isi
pelajaran dengan menggunakan media seperti perisian pula terdapat pelbagai strategi
pengajaran yang akan dapat memaksimumkan proses pengajaran dan pembelajaran'
;pabila menyentuh tentang pembangunan media pengajaran berasaskan
multimedia aspek teknologi merupakan elemen yang paling rapat sekali' $alahan
berdasarkan kajian yang telah dilakukan menunjukkan baha6a responden memberi
maklum balas yang positi& baik dari aspek pengetahuan tentang bidang teknologi
sehinggalah kepada pengaplikasian teknologi multimedia ke dalam media
pengajaran' Rata.rata responden berpendapat baha6a penggunaan teknologi serta
bahan multimedia yang 3anggih akan lebih menarik minat pelajar' $enurut 7r
Daleha C Damzalina (*+++) penggunaan perisian multimedia dalam pembelajaran
dan pengajaran adalah satu alternati& untuk mengintegrasikan teknologi dalam
pendidikan' ;plikasi multimedia berpotensi untuk mengoptimumkan keberkesanan
proses pengajaran'
2%3%2 B&,8'(i &-)()i /&i) )*)/ &'()7),)' )' &/-&*)7),)'
Tidak dina&ikan baha6a teknologi multimedia mampu memberi kesan yang besar
dalam bidang pendidikan kerana ianya boleh mengintegrasikan teks gra&ik animasi
audio dan !ideo' $ultimedia telah mengembangkan proses pengajaran dan
pembelajaran ke arah yang lebih dinamik' Istilah multimedia digunakan dalam
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
37/48
*5
banyak perkara seperti sistem maklumat multimedia komputer multimedia dan
perisian multimedia' $ultimedia adalah perkataan teknologi untuk perkakasan dan
perisian yang memba6a bersama.sama berjenis.jenis media teks ilustrusi gambar
&oto bunyi suara animasi dan !ideo pada sebuah komputer'
7engan itu multimedia adalah suatu teknik yang menggabungkan data teks
gambar animasi bunyi dan !ideo' Teknologi multimedia yang menggabungkan
semua aspek ini akan mampu memberi persembahan dan interaksi yang baik kepada
penggunanya' 7aripada kajian yang telah dibuat dapat dirumuskan baha6a deria
penglihatan amat memainkan peranan yang penting dalam pembelajaran' Satu bahan
yang dapat menarik pelajar melalui deria penglihatan perlu diperkayakan bagi
menghasilkan pembelajaran yang dapat memberi kesan kepada mereka' Penggunaan
komputer dalam pendidikan diklasi&ikasikan sebagaimana yang dinyatakan oleh
Robert Taylor (,@/+) dalam Aaharuddin Rio dan $animegalai (*++*)' Terdapat tiga
kategori PPA% E
i' Ktutor komputer berperanan mengajar pelajar' ;ntara perisian yang tergolong
dalam kelas tutor ialah latih tubi tutorial simulasi permainan berbentuk
pembelajaran dan perisian penyelesai masalah ii' Ktool komputer membantu guru
atau pelajar dalam membuat sesuatu kerja' ;ntara perisian dalam tool ialah
pemproses perkataan pengkalan data gra&ik dan telekomunikasi iii' Ktutee pelajar
Kmengajar komputer dengan bahasa pengatur3araan'
7engan menggunakan perisian pengajaran PPA% masa dapat dijimatkan
dengan menjadikan perisian tersebut sebagai ;lat Aahan Aantu $engajar (;AA$)'
Isi pengajaran dapat disampaikan dengan mudah dan 3epat mengikut susunan
langkah.langkah yang terdapat dalam perisian' %onsep dapat diterangkan dengan
mudah melalui media ianya dapat diperlihat dan diperjelaskan dengan baik menerusi
audio atau !ideo yang terdapat dalam perisian' Penerangan se3ara lisan ada masanya
tidak memadai mengikut keperluan konsep' Aiasanya guru perlu melukis sesuatu
perkara atau konsep itu dalam bentuk !isual yang dapat dilihat untuk tujuan
pemahaman yang lebih baik terhadap pelajar'
7alam pengajaran menggunakan multimedia penglibatan pelajar adalah akti&'
Ini dapat meningkatkan mutu pengajaran kerana se3ara langsung pelajar tidak
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
38/48
*?
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
39/48
//
RUJUKAN
;bd' ;ziz C ;zlinda ;hamad (*+++)' $eberkesanan Penggunaan %ahan
Pengajaran Multimedia &nteraktif (%PM&) Dalam Pengajaran' Siri *' ,8.1,'
;bdul >ha&ar $' ' (,@@@)' Penyelidikan Pendidikan' SkudaiE Penerbit ni!ersiti
Teknologi $alaysia
;bdul "adi $at 7a6i Fong S'F CToh S'-' (*++?)' 'nimasi D Digital 'latan
$ognitif bagi meningkatkan Prestasi *isualisasi Mental dalam Pendidikan
+ntuk Pembangunan ,estari! 7alam Prosiding Seminar Pendidikan 2PP>
(2a6atankuasa Penyelarasan Pendidikan >uru) *++?' "otel Shangri La Pulau
Pinang */.1+ #gos *++?'
;mbrose ;k Aalon (*++*)' -aktor.-aktor /ang Mempengaruhi Pencapaian Mata
Pelajaran 0eknologi Penyejukan Dan Penyamanan +dara Di Sekolah
Menengah 0eknik Matang $uching Saraak!Tesis Sarjana $uda' ni!ersiti
$alaysia'
;mir "asan (*++*)' Penteorian Sosiologi dan Pendidikan :disi %edua' Tanjung'
$alimE
;ris $' (*++8)' $eberkesanan $aedah Pengajaran %erbantukan $omputer dalam
$alangan Pelajar Pencapaian 'kademik 1endah %agi Mata Pelajaran
2eografi 0ingkatan 3 di 4egeri Sembilan! ni!ersiti Sains $alaysia' ;ry 7 2a3ob
-'L ;shgar Raza!ieh (,@85)' &ntroduction 0o 1esearch in 5ducation 6 th
5dition' nited States o& ;merika E Mads6orth >roup'
;szoura $uhammed Salleh' *++8' $eberkesanan $aedah Pembelajaran
%erbantukan $omputer 0erhadap Peningkatan Penguasaan $onsep Sains dalam
0ajuk Sel untuk Sains 0ingkatan Satu' Tesis Sarjana $uda Pendidikan
Sains' ni!erisiti Terbuka $alaysia
;zizi Bahaya Shahrin "ashim 2amaluddin Ramli Buso& Aoon ;bd Rahim
"amdan ( *++8)' 7Menguasai Penyelidikan Dalam Pendidikan 8:disi
%edua %uala Lumpur E PTS Pro&essional Publishing Sdn Ahd'
Aaharuddin ;ris $aizah "ura ;hmad %ok Aoon Shiong $ohamad Ailal ;li
2amalludin "arun dan Daidatun Tasir (*++4)' ,earning 72oal Programming8
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
40/48
/@
+sing an &nteractive Multimedia Courseare Design -actors and Students’
Preference' $alaysian #nline 2ournal o& Instru3tional Te3hnology ($#2IT)
Vol' 1 o', pp /?.@?
Aaharuddin ;ris $animegalai Subramaniam dan Rio Sumarni Shari&uddin(*++,)'
1ekabentuk Perisian Multimedia $uala ,umpur ' Venton Publishing'
Aaharuddin ;ris oora&&andy Bahya 2amaluddin "arun dan Daidatul Tasir ( *+++)'
Siri Modul Pembelajaran 0eknologi Pendidikan! 9ohor %ahruE Fakulti Pendidikan
ni!ersiti Teknologi $alaysia'
Aaek T' C Layne A'(,@//)' Color# graphics and animation in a computer assisted
learning tutorial lesson' 2ournal o& -omputer Aased Instru3tion ,?E ,1,.,1?
Ae3ker "'2 C "ati!a '(,@@5)' :istory# 0heory and 1esearch Concerning
&ntergrated ,earning Style 'International 2ournal o& :du3ation Resear3h' *,
(,) ?.,*
Aest 2' dan %ahn "' (,@@/)' 85mployment and +tili;ation of Para educators in
&nclusive Settings!The 2ournal o& Spe3ial :du3ation' AensalemE Volume 1?
Issue ,N pg' ?5'
Aret S' (,@@+)' 9erome %runer and :is &nfluence on 5ducation' 7i3apai pada ;pril
*,*+,* Sumber dari httpE666'&olioli!e'3omuserbjbjs11theorist'pd&
-hua B' P' (*++4)' 'sas Statistik dalam Pendidikan' %uala LumpurE $3>ra6. "ill
($alaysia) Sdn' Ahd'
-hua Ban Pia6 (*+,,)' $aedah Penyelidikan (ra6"ill
:du3ation'
-lark R':' C Solomon >' (,@/4)' Media in 0eaching Dalam "iirock# M! (ed!)#
:andbook for 1esearch =n 0eaching(rd !) e6 BorkE$a3millan
-lark R' a' (*++5)'2raphics for ,earning Proven 2uidelines for Planning#
7esigning and :!aluating Visuals in Training $aterials' 2ossey.Aass
P&ei&&er'
-ohen L' $anion L' dan $orrison %' (*+++)' 71esearch Method in 5ducation!8
?th' :d' LondonE Routledge and Falmer' *+,.*5+'
-ohen L' $anion L' C $orrison %' (*++8)' 1esearch Methods in 5ducation'
(4th :d')' S;ERoutledge'
-ollin S' (,@@?)' Multimedia Made Simple! SingaporeE Autter6ort."einemann Ltd'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
41/48
@+
7raper S'M' ,@@1' 0he notion task in :C&! 7i3apai pada o!ember ,+*+,1 dari
httpE666'psy'gla'a3'ukste!etask'html'
7in "'F' C Sani '(*+,*)' %ahasa Melayu && 'kademik!Pu3hong EPenerbitan
$ultimedia Sdn' Ahd'
7u&&y2'L' dan $3donald 2'A' (*++/)' 0eaching and ,earning ith 0echnology!
nited States o& ;merikaEPearson :du3ation'In3'
:llis T' (*++5)' 'nimation to %uilt :igher Cognitive +nderstanding E ; $odel &or
Studying $ultimedia :&&e3ti!eness in :du3ation' 2ournal o& :ngineering :du3ation'
7i3apai pada #gos * *++? dariE httpE666'&indarti3les'3omp
arti3lesmi=a1//4isn@18/44? print'
Faizah ;' %arim Ra&idah Sinone 2uliyana Aaharudin orashikin Sahadan (*++?)'
7$eperluan Pembelajaran %erasaskan Multimedia bagi Subjek Sistem
5lektronik > Satu $ajian 1intis di Politeknik Pasir 2udang( P9% )8!Seminar
Pendidikan *++? Fakulti Pendidikan T$ ,? #ktober *++?'Fakulti
Pendidikan ni!ersiti%ebangsaan $alaysia'
Farah Syahida $ohd %amal (*++@)' Penglibatan &ndustri Dalam Program "ork
%ased ,earning! ni!ersiti Tun "ussein #nn'
Fauziah "ashim (*++*) Pembelajaran %erbantukan $omputer (P%$) berasaskan
grafik interaktif Sistem 0utoran Matematik %umi Sebagai Sfera' Tesis
Sarjana Teknologi $aklumat' ni!ersiti %ebangsaan $alaysia'
Feldman T' (,@@5)' Multimedia' e6 BorkE Alue Print'
>ay V' (,@@4)'71esearch &n 5ducation' $assa3husettsE ;llyn and Aa3on'
>orska R' (*++?)' Spatial &magination.an =vervie of the ,ongitudinal 1esearch at
Carco +niversity of 0echnology! 2ournal &or >eometry and >raphi3s @(*)
*+,.*+/'
ni!ersity o& Te3hnology' 2ournal &or >eometry and >raphi3s @(*) *+,.*+/'
"alimah AadiozeDaman'(,@@4)' Multimedia dalam pendidikan Status kini# hala
0uju# polisi dan pembudayaannya di +niversiti $ebangsaan Malaysia %angi
Selangor!
"eiri3h R (,@@1)' &nstructional Media 4e 0echnologies of &nstruction' e6 BorkE
$a3millan Publishing -o'
"ussein S' (*++4)' $eberkesanan Penggunaan Perisian Multimedia dalam
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
42/48
@,
Pengajaran dan Pembelajaran ,okus Dalam Dua Matra 0erhadap Pelajar
Pelajar Dua! #pen ni!ersity $alaysia'
Idris ' (*+,+)' Penyelidikan dalam Pendidikan' %uala LumpurE $3>ra6 "ill
($alaysia)'
Ir&an au&al mar dan Sajap $as6an (*++5)' Pendekatan &nkuiri dan Pembelajaran
%erasaskan Masalah Dalam Persekitaran eb' Prosiding Teknologi
Pendidikan' ni!ersiti Sains $alaysia'
Ismail $' (,@@?)' Penilaian di bilik darjah! %uala LumpurE 7e6an Aahasa dan
Pustaka'
Ismail Dain (*++*)' 'plikasi Multimedia Dalam Pengajaran' %uala LumpurE tusan
Publi3ation C 7istributors Sdn' Ahd'2abatan >ra&ik $ultimedia (*++,)' $ebolehgunaan' FS%S$E ni!ersitiTeknologi
$alaysia'
2amaludin R'(*+++)' 'sas.asas Multimedia Dalam Pendidikan Siri Pengajian dan
Pendidikan'tusan $ingguan'
2amalludin "arun C Daidatun asir (*++1)' Multimedia Dalam Pendidikan' PTS
Publi3ation and 7istributors Sdn' Ahd
2ones';'$' (*++1)'0he use and abuse of PoerPoint in 0eaching and ,earning in
the ,ife SciencesE ; Personal #!er!ie6' A::.j Volume *E o!ember *++1' 2ariah
Siran' *++/' Pembelajaran %erasaskan Projek Multimedia Sebagai Satu $aedah
Meningkatkan Minat# Sikap Dan Pencapaian dan Pelajar 0erhadap Mata Pelajaran
Pengajian Perniagaan' SintokE ni!ersiti tara $alaysia'
%amaruzaman ;bdul %arim (,@@?)' Penggunaan 'lat %antu Mengajar Mata
Pelajaran $emahiran :idup %ersepadu Di Sekolah Menengah :arian Di
Daerah 'lor 2ajah# Melaka' ni!ersiti Teknologi $alaysiaE Tesis Sarjana
$uda'
%amus 7e6an Aahasa dan Pustaka (,@@1)' $amus Dean' %uala LumpurE 7e6an
Aahasa dan Pustaka'
%amus 7e6an' (*++? )! $uala ,umpur E 7e6an Aahasa dan Pustaka' :disi %eempat'
%amus 7e6an' (*++8)' %uala LumpurE 7e6an Aahasa dan Pustaka' :disi %etiga'
%amus 7e6an (*+,+)' %amus 7e6an :disi %eempat' %uala LumpurE 7e6an
Aahasa dan Pustaka'
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
43/48
@*
%ementerian Pendidikan $alaysia (,@@*) %uku Penerangan $urikulum %ersepadu
Sekolah Menengah %uala LumpurE 7e6an Aahasa dan Pustaka' %ementerian
Pelajaran $alaysia (,@@8 )! Penilaian Perisian.perisian $ursus $ementerian'
%ementerian Pelajaran $alaysia C $S-'
%ementerian Pendidikan $alaysia (*++*) ,aporan 9aatankuasa Pusat
Perkembangan!
%onting $' $' (*++5)' $aedah Penyelidikan Pendidikan' %uala LumpurE 7e6an
Aahasa dan Pustaka
%ulik L'L' C %ulik 2';' (,@/@)' 5ffectiveness of Computer.based education in
Colleges' Paper presented at The ;nnual -on&eren3e o& the ;meri3an
:du3ation Resear3h ;sso3iationE -hi3ago'
%ulik 2';' (*++1)' 5ffects of using instructional technology in elementary and
secondary schoolsE Mhat 3ontrolled e!aluation studies say' 7i3apai pada
7isember 4 *+,1 dari E httpE666'sri'3ompoli3y3stedreportssandtit '
Lay Boon Fah C %hoo -h6ee "oon (*+,*)' Pengenalan $epada Pendekatan
$uantitatif dalam Penyelidikan Pendidikan! $ota $inabalu# SabahE Penerbit
ni!ersiti $alaysia Sabah'
Lee T'T' C #sman %' (*+,*)' Penggunaan Modul Multimedia &nteraktif dengan
'gen Pedagogi dalam Pembelajaran 5lektrokimiaE %esan terhadap Pemahaman
%onsep dalam :lektrokimia' Sains $alaysiana 5,(,+) ,1+, ,1+8'
Leopold -' >orska R' ;' CSorby S' ;' (*++,)' &nternational 5?periences in
Developing the Spatial *isuali;ation 'bilities of 5ngineering Students!
2ournal&or >eometry and >raphi3s ?(,) /,.@,'
$aleisea :' (*++/)' &C0 in 0eacher 5ducation Case Studies from the 'sia Pacific
1egion! AangkokE :S-#'
$3-ullagh P' (*++?) di dalam Milson >' (*++4)' 0he effects of e?ternal reards on
intrinsic motivation' 7iperoleh pada */ #ktober *+,, sumber dari
httpE666'ab3bodybuilding'3omre6ards'pd&
$aor 7'(*++,)' Development and -ormative 5valuation of a Multimedia Program
+sing &nterpretive 1esearch Methodology *+ (,) 8?.@8
$ayer R':' (*++,)' Multimedia ,earning ' %E -ambridge ni!ersity Press'
$3:6an T C -airn3ross'S' @ 5valuation and multimedia learning objects toards
a human.centred approach@ ' Intera3ti!e Te3hnology and Smart :du3ation' ,+, .,,*
http://www.sri.com/policy/csted/reports/sandt/it/http://www.sri.com/policy/csted/reports/sandt/it/http://www.sri.com/policy/csted/reports/sandt/it/
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
44/48
@1
$edina ;' -' >erson "' A' P' C Sorby S' ;'(,@@/)' &dentifying 2ender
Differences in 0he D *isuali;ation Skills =f 5ngineering Students &n %ra;il
and 0he +nited States!
$erill $'7' (,@/1)' Component Display 0heory in 1egeluth# C (ed)! &nstructional
design theories and models! e6 2erseyE :rlbaum "illsdale'
$etiri >roup'(*++1)' 5n2auge Century Skillsᵟᵗ ' 7i3apai pada 7isember 8*+,1
dari httpE pi3t'eduengauge *, st'pd& ( 8 7isember *+,1)'ᵟᵗ
$ine ;' $ehmet A' 7an Tugba B' (*+,,)' 0he 5ffect of +sing Computer
'nimation and 'ctivities 'bout 0eaching Patterns in PrimaryMathematics!
7iperolehi pada 7isember ,+ *+,1' 7ari httpE666'tojet'netarti3les!,+i1
$it3hell %elleher "' C Sundry -' (*++8)' ,earning by Design ' Multimedia Mathematics Project in a 0eacher 5ducation Program! Sel& Study o&
Tea3hing and Tea3her :du3ation Pra3ti3es Vol' 5'
$ohamad ;zhar $at ;li (*++4)' 'malan Pentaksiran di Sekolah Menengah'
7isertasi P"7 yang tidak diterbitkan' Fakulti Pendidikan' ni!ersiti $alaya'
$ohd 2asmy ;bd'Rahman dan $ohamad Busro Aorhan'(*++1)' 0ahap 'plikasi
2uru Pendidikan &slam 0erhadap ,aman "eb Pengajaran' 7alam %hadijah
(et al' *++1) Prosiding Ma3ana Pendidikan Islam (Siri 1)' AangiE FakultiPendidikan ni!ersiti %ebangsaan $alaysia' "alamanE 1*4'
$ohd $ajid %onting (*+++)' $aedah Penyelidikan Pendidikan' %uala LumpurE
7e6an Aahasa dan Pustaka'
$ohammad $ehdi (,@@?)' +sing Solid Modeling 0utorials to 5nhance *isuali;ation
Skills! npublished 7issertationni!ersity o& Idaho Idaho'
$ohd Razali ';' C Tasir D' (*++/)' Sistem Pembelajaran $onsep 4ombor
%erasaskan Strategi Permainan' Ino!asi Aahan Pengajaran 7an *
Pembelajaran Aerasaskan %omputer , ,.,4'
$ohd $ajid %onting (*+++)' 7$aedah Penyelidikan Pendidikan!8 %uala LumpurE
7e6an Aahasa dan Pustaka'
$ohd $ajid %onting (*++5)' 7$aedah Penyelidikan Pendidikan' %uala LumpurE
7e6an Aahasa dan Pustaka'
$ohd ajib ;bdul >ha&ar (,@@@)' 7Penyelidikan Pendidikan' SkudaiE ni!ersiti
Teknologi $alaysia'
$ohd ajib ;bdul >ha&ar (*++1)' 1eka %entuk 0injauan Soal Selidik Pendidikan!
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
45/48
@5
Skudai' Penerbit ni!ersiti Teknologi $alaysia'
$ohd Sa&arin ordin C $uhammad Sukri Saud' (*++8)' $ajian 'al 0erhadap
$ebolehan 1uang Pelajar.pelajar Pengajian $ejuruteraan Di Sekolah.
Sekolah >AB Menengah 0eknik ' Paper presented at the ,st International $alaysian
:du3ational Te3hnology -on!ention Senai 2ohor Aahru' $ok Soon Sang (,@@4)'
Pendidikan Di Malaysia'%uala Lumpur' %umpulan Audiman Sdn' Ahd'
$ok Soon Sang (*++/ )!8Psikologi Pendidikan dan Pedagogi Murid 'lam
%elajar8!Selangor' Penerbitan $ultimedia Sdn' Ahd'
$unir dan "alimah Aadioze Daman' ,@@/' Menggalakkan $anak.kanak %elajar
Membaca %erbantukan Multimedia' 2urnal 7e6an Aahasa' 51'
ir6ana $ohd Rashid (*++*)' $ebolehan penaakulan formal dan hubungannya
dengan pencapaian pelajar di dalam mata pelajaran sains dan matematik '
7isertasi Sarjana yang tidak diterbitkan' Fakulti Pendidikan' ni!ersiti Putra
$alaysia'
oor ;zean ;tan C Siti %hatijah araman (*+,+)' Penerimaan 2uru Pelatih
0erhadap Penggunaan PP%$ E %ajian %es Terhadap >uru Pelatih Fakulti
Pendidikan ni!ersiti Teknologi $alaysia
or ;zman'(,@@@)' Pembangunan Pakej Pembelajaran %erbantukan $omputer
(P%$)%erasaskan 2rafik E Tenaga %AS$' Tesis Sarjana' %$'
or&adzlan Ain Dakaria Supli :&&endi Rahim (*++8) $eberkesanan Penggunaan
Modul Multimedia Dalam Proses Pengajaran dan Pembelajaran %agi Mata
Pelajaran $emahiran :idup'
or "asniza Ibrahim 2ohari Suri& dan $uhammad Buso& ;rshad (*++4)' 1efleksi
Penilaian $endiri 2uru /ang %erkesan' %ertas kerja yang dibentangkan
dalam %uala Lumpur International -on&eren3e on ;ssessment pada ,4.,@
$ei *++4 di "otel Sun6ay Resort' ;njuran Lembaga Peperiksaan $alaysia'
%ementerian Pelajaran $alaysia
orani $ohd oor C Sai&ulazri Sahip (*+,+)! Pelaksanaan Pentaksiran $erja
$ursus %erasaskan Sekolah %agi Matapelajaran $emahiran :idup Di
Sekolah Menengah $ebangsaan Daerah 9ohor %ahru# $aasan Skudai!
7iperoleh o!ember ,* *+,1 daripada
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
46/48
@?
httpEeprints'utm'my,+4//,PelaksanaanOPentaksiranO%erjaO%ursusOAeras
askanSekolahOAagiO$atapelajaranO%emahiranO"idupO7iOSekolahO$eneng
ah %ebangsaanO7aerahO2ohorOAahru'pd&
ordin $' S C Saud $' S' (*++4)' $emahiran *isualisasi $emahiran $ognitif
0ahap 0inggi dalam Pendidikan 0eknik dan *okasional! Paper presented
at the Seminar %ebangsaan Pendidikan Teknik 7an Vokasional *++4 Senai
2ohor'
ordin $' S' Saud $' S C Subari %'(*++/)' $esan Penggunaan Pemodelan
%ongkah Dimensi Dalam Pengajaran ke atas $emahiran *isualisasi Pelajar
'liran 0eknikal Sekolah Menengah 0eknik! T$'
urdin ;sis ;' (*++@)' Meningkatkan $emahiran Membaca 'yat.'yat yang
Mengandungi Perkataan 2abungan 0iga Suku $ata 0erbuka $v $v $v'Seminar
Penyelidikan' IP>$ %AL'pp'8*.8/'
#mardin ;shari'(,@@8)' Prinsip Pengajaran Mikro# $uala ,umpur E 7e6an Aahasa
dan Pustaka'
#ppenheim ;' ' (,@@* )! Euestionnaire Design# &ntervieing and 'ttitude
Measurement! LondonE -ontinuum'
Park #'-' C >ittelman S'S' (,@@*)'Selective +se of 'nimation and -eedback in
Computer based &nstruction' :du3ation Te3hnology Resear3h and
7e!elopment 5+(5)E*8.1/'
Partnership &or *,st -entury Skills' (*++8)' ,earning for the st Century ' 1eport
and Mile 2uide for st Century Skills' 7i3apai pada o!ember *,*+,1
dari httpE666'p*,'orgdo6nloadsP*,OReport'pd&'
Pelan Pembangunan Pendidikan $alaysia (*+,1)' 7i3apai pada 7isember ,+
*+,1dari httpE666'moe'go!'myuser&iles&ilePPPPreliminary . Aluprint .
A$'pd&'Prensky $' (*++,)' Digital 4atives# Digital &mmigrants' #n the "orizon @(?)'
Pro&' $adya 7r' ;zarae "aji Idris (*++/)' Strategi +ntuk Pengajaran /ang :ebat!
$uala ,umpur EMisdom $ind Resour3es Sdn' Ahd'
Reiber L'P' (,@@,)' 'nimation# &ncident ,earning and Continuing Motivation!
2ournal o& :du3ation Psy3hology /1E1,/.1*/'
Saridah "ussein (*++4)' $eberkesanan Penggunaan Perisian Multimedia Dalam
Pengajaran dan Pembelajaran ,okus Dalam Dua Matra 0ingkatan
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
47/48
@4
$alaysia'
Shaharuddin $d Salleh or;&izah ;ziz' (*++8)' Pembinaan Perisiaan %erbantukan
$omputer (P%$) menggunakan Pendekatan Pembelajaran $ontekstual %agi
Matapelajaran Matematik 0ingkatan >' Skudai 2ohorE T$'
Sorby S';' C >orska R' (,@@/)' 0he effect of various courses and teaching
methods on the improvement of spatial ability' Pro3eedings o& the /th International
-on&eren3e on :ngineering 7esign >raphi3s and 7es3ripti!e >eometry ;ustin T
pp' *?**?4'
Rohaya "assan (*++1)' 0ahap pengetahuan dan kemahiran computer dari perspektif
guru Pendidikan &slam di daerah $uala 0erengganu! Latihan Ilmiah Sarjana
Pendidikan' AangiE Fakulti Pendidikan ni!ersiti %ebangsaan $alaysia' Rozinah2amaludin (*++*) 0eknologi Pengajaran# %uala Lumpur Etusan Publi3ation C
7istributor Sdn Ahd'
Rozinah 2amaludin'(*++1)' 0eknologi Pengajaran! %uala LumpurE tusan
Publi3ation C 7istributor Sdn' Ahd'
Runyon F' (,@@4 )!7Designing and Conducting 1esearch!8 $assa3husettsE ;llen
and Aa3on'
Ryan R' $' C 7e3i :' L' (*+++)' &ntrinsic and 5?trinsic MotivationsE -lassi3
7e&initions and e6 7ire3tions' 7i3apai pada #ktober *+ *+,, dari
httpE666'psy3h'ro3hester'eduS7Tdo3uments*+++ Ryan 7e3i
Int:orskaR C Leopold-' (,@@/)' 2ender Differences in *isuali;ation
Skills.'n &nternational Perspective' :ngineering design >raphi3 2urnal'
Volume 4*'@.,/'
SpiroR'2' Felto!i3h P'V' 2a3obson $'2' and -oulson R'2'(,@@,)' Cognitive
fle?ibility# Constructivism and hyperte?t 1andom 'ccess &nstruction for ;d!an3ed
-
8/19/2019 Harith Azidin Bin Kamarudin 24
48/48
@8
%no6ledge ;3=uisition in ill.Stru3tured 7omain :du3ational Te3hnology 1,(?) *5.
11'
Sutton%' Milliams;' C $3ArideM'(*++@)' 5?ploring Spatial 'bility and
Mapping the Performance of 5ngineering Students! hazali dan Shahzalina (*++,)! 7
'malan pembelajaran koperatif di kalangan guru.guru mata pelajaran
teknik dan vokasional di tiga buah sekolah teknik di Selangor ' InE 2urnal
Teknologi' Penerbit T$ 2ohor pp' ,.@'
Busup "ashim (,@@8) Media pengajaran untuk pendidikan dan latihan! Shah
;lamE Penerbit Fajar Aakti Sdn' Ahd'
Daleha C Damzalina (*+++)' 81ekabentuk perisian multimedia untuk pembelajaran
matapelajaran kejuruteraan peringkat sekolah menengah8!International
-on&eren3e Q:du3ation C I-T in the e6 $illennium9 at Park Royal %uala
Lumpur *8.*/ #3tober *+++'
Dulkarnain Dakaria dan "ishamuddin bin $at Som (*++,) 'nalisis Data
Menggunakan SPSS "indo!SkudaiE ni!ersiti Teknologi $alaysia'