gry o sumie niezerowej - strona główna · •aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało...

49
2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1 Gry o sumie niezerowej Równowagi Nasha

Upload: truongduong

Post on 28-Feb-2019

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 1

Gry o sumie niezerowej

Równowagi Nasha

Page 2: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 2

Pytanie

Czy profile równowagi Nasha są dobrym rozwiązaniem gry o dowolnej sumie ?

Zaleta: zawsze istnieją (w grach dwumacierzowych, a także dla dużej klasy innych gier niekooperacyjnych)

W grach antagonistycznych ich znajomość jest wskazówką dla graczy: wystarczy wybierać strategie prowadzące do równowagi.

Na razie zakładamy zakaz komunikowania się

Page 3: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 3

Przykład 1

A

B

A

(2, 3)

(3, 2)

B

(1, 0)

(0,1)

Page 4: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 4

• W grze Wiersza A dominuje B

• Wiedząc o tym, Kolumna zagra A

• Profil (A,A) jest równowagą czystą Nasha

• Można używać diagramu przesunięć oraz

kryterium dominacji (indywidualna

racjonalność graczy)

Page 5: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 5

Przykład 2

A

B

A

(2, 4)

(1, 0)

B

(3, 1)

(0,4)

Page 6: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 6

Nie ma czystej równowagi Nasha

• Szukamy strategii wyrównującej Wiersza w grze

Kolumny

• W: pA+(1-p)B ?

• K A: 4p+1(1-p) = 0p+4(1-p) : B

• Stąd W : 3/7A+4/7B

• Podobnie K : 1/2A+1/2B po analizie gry Wiersza

• To daje równowagę Nasha z wynikiem (3/2, 16/7)

• Zauważmy , że (A,A) dałoby wynik lepszy dla obu graczy

Page 7: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 7

Przykład 3

A

B

A

(1, 1)

(2, 5)

B

(5, 2)

(-1,-1)

Page 8: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 8

Są dwie czyste równowagi Nasha

Profile (B, A) oraz (A, B) sa równowagami, ale dają różne

wypłaty:

BA jest lepsza dla Wiersza, AB dla Kolumny

Jeśli obaj wybiorą strategie prowadzące do preferowanych

przez siebie równowag, to wyjdzie BB – najgorszy możliwy

wynik na dodatek nie będący równowagą.

Wniosek: równowagi nie są wymienne ani równoważne, a

ich zbiór nie jest prostokątny .

Page 9: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 9

Przykład 4

A

B

A

(3, 3)

(-1, 5)

B

(5,-1)

(0, 0)

Page 10: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 10

Komentarz

• W przykładzie 4 jest jedyna równowaga Nasha:

• Czysta BB – powstaje ze ścisłych dominacji dla

obu graczy

• Lepszy wynik byłby, gdyby obaj gracze wybrali A

• Wniosek: nie można przenieść pojęcia

rozwiązania gry z gier macierzowych na

dwumacierzowe bez zmian.

Page 11: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 11

Profil Pareto -optymalny

• DEF: Profil jest

nieoptymalny w

sensie Pareto, jeśli

istnieje inny profil

dający wszystkim co

najmniej te same

wypłaty, a

przynajmniej jednemu

wyższą.

Page 12: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 12

Kryterium Pareto

• Racjonalność grupowa:

• Tylko profil optymalny w sensie Pareto

może być akceptowalny jako kandydat na

rozwiązanie gry.

• Uwaga: kryterium dominacji interpretuje

się jako racjonalność indywidualną.

Page 13: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 13

Przykład 1

A

B

A

(2, 3)

(3, 2)

B

(1, 0)

(0,1)

Page 14: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 14

W

Kol

BA 1

AA

AB

1

3

3

Przykład 1

Równowaga Nasha

Page 15: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 15

Przykład 2

A

B

A

(2, 4)

(1, 0)

B

(3, 1)

(0,4)

Page 16: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 16

W

Kol

AB 1

AA

1

3

3

Przykład 2

Równowaga Nasha

Page 17: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 17

Przykład 3

A

B

A

(1, 1)

(2, 5)

B

(5, 2)

(-1,-1)

Page 18: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 18

W

Kol

2

AB

BA

2

5

5

Przykład 3

AA

Page 19: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 19

Przykład 4

A

B

A

(3, 3)

(-1, 5)

B

(5,-1)

(0, 0)

Page 20: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 20

W

Kol

AB 1

AA

1

3

3

Przykład 4

Równowaga Nasha

Page 21: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 21

Gry rozwiązywalne

• DEF: Gra dwuosobowa jest rozwiązywalna

w ścisłym sensie , jeśli

• Posiada przynajmniej jedną równowagę

Nasha optymalną w sensie Pareto,

• Jeśli takich równowag jest więcej, to są

one ekwiwalentne i wymienne.

Page 22: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 22

• Drugi warunek oznacza, że dają równe wypłaty, a

także: gdy obaj gracze zagrają dowolne swoje

strategie będące składowymi punktu równowagi,

to otrzymamy punkt równowagi.

• Z naszych przykładów tylko 1 jest rozwiązywalna

w ścisłym sensie

• 2 ma równowagę nieoptymalną, w 3 równowagi

optymalne nie są wymienne ani ekwiwalentne, w

4 równowaga też nie jest optymalna

(ekstremalnie!)

Page 23: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 23

Strategie bezpieczeństwa

• DEF: Strategia optymalna Wiersza

(Kolumny) w grze Wiersza (Kolumny)

nazywa się strategią bezpieczeństwa

Wiersza (Kolumny).

• Odpowiednia wartość wypłaty gracza

nazywa się jego poziomem

bezpieczeństwa

Page 24: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 24

Jeszcze raz Przykład 2

• W grze Wiersza jest

punkt siodłowy AB

• Zatem strategia A

gwarantuje poziom co

najmniej 1

• To jest poziom

bezpieczeństwa Wiersza

A

B

A

2

1

B

3

0

Page 25: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 25

Jeszcze raz Przykład 2

• W grze Kolumny jej

strategia bezpieczeństwa

to 4/7A +3/7B, która daje

poziom co najmniej 16/7

• To jest poziom

bezpieczeństwa Kolumny

A

B

A

4

0

B

1

4

Page 26: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 26

Analiza

• Jeśli obaj gracze zagrają swoje strategie

bezpieczeństwa , otrzymamy profil 4/7AA+3/7AB

• To daje wypłaty (11/7, 16/7)

• Nie jest to wynik paretooptymalny ani nie jest to

równowaga

• Równowaga : [3/7A+4/7B, 1/2A+1/2B] daje wypłaty

(3/2, 16/7)

• Jeśli Kolumna przewiduje, że Wiersz gra strategię

bezpieczeństwa, to powinna zagrać najlepszą

odpowiedź ( strategia kontrbezpieczna) A i wygrać 4.

• Podobnie Wiersz ma strategię kontrbezpieczną B

Page 27: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 27

Strategia

Wiersza

Strategia

Kolumny

Wypłata

Wiersza

Wypłata

Kolumny

Bezp A Bezp.

4/7A+3/7B 1,57 2,29

Bezp A

Kontrb. A 2,00 4,00

Kontrb. B Bezp.

4/7A+3/7B 1,71 2,29

Kontrb. B Kontrb. A

3,00 1,00

Page 28: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 28

Uwagi

• Strategie bezpieczeństwa są nazywane

także maksyminowymi ( od sposobu

obliczania poziomów bezpieczeństwa).

• Średnia wypłata gracza w punkcie

równowagi jest co najmniej taka , jak

poziom bezpieczeństwa.

Page 29: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 29

Przykład 5

• Równowagi :

• BB nieoptymalna

• AC Pareto-optymalna

• To nie są ich strategie

bezpieczeństwa

• Ćwiczenie: wykonaj

odp. Diagramy i rys.

A

B

C

A

(0, -1)

(0, 2)

(2, 3)

B

(0, 0)

(2, 1)

(1,-1)

C

(2, 2)

(1, 4)

(1, -1)

Page 30: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 30

Przykład 6

• !

Page 31: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 31

Teoria użyteczności

• Kiedy próbujemy zastosować teorię gier

do rzeczywistych przykładów, konieczna

jest analiza procesu przypisywania

wartości liczbowych wypłat.

• Podstawy teorii użyteczności stworzyli

von Neumann i Morgenstern.

• Jakie właściwości wypłat są konieczne dla

sensowności wniosków z modelu.

Page 32: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 32

Przypadek 1- jest punkt siodłowy

• To znaczy ,że Wiersz przedkłada go nad inne w jego

kolumnie, zaś każdy w jego wierszu uważa za lepszy.

• Zatem wymagamy jedynie, aby liczby reprezentowały

uporządkowanie wyników od najbardziej do najmniej

preferowanego przez Wiersza (odwrotnie dla kolumny).

• Życzymy sobie by porządek wynikający z preferencji

Wiersza był liniowy.

• Aby grę można było uznać za grę o sumie zerowej,

porządek preferencji Kolumny powinien być odwrotny do

preferencji Wiersza.

Page 33: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 33

Przykład

• Punkt siodłowy BB

• Jeżeli przekształcimy wartości

wypłat przez funkcję rosnącą ,

punkt siodłowy zostanie w tym

samym miejscu

• Zachowają się też wszystkie

dominacje

A B

A 6 1

B 5 4

C 2 3

Page 34: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 34

Skala porządkowa

• DEF: Skalę , na której większa wartość

reprezentuje bardziej preferowany wynik

(znaczenie ma tylko uporządkowanie

wartości) nazywamy skalą porządkową.

• Użyteczności wyznaczone zgodnie z taką

zasadą nazywamy użytecznościami

porządkowymi.

Page 35: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 35

Przypadek 2 – nie ma punktu siodłowego

• Tutaj trzeba posługiwać się

strategiami mieszanymi

• Skala, na której można

interpretować proporcje

między różnicami różnych

wartości nazywamy skalą

interwałową.

• Liczby oddające preferencje

mierzone na skali interwałowej

nazywamy użytecznościami

interwałowymi.

A B

A a b

B c d

Gdy a>b i d>c, to optymalną

strategią Wiersza jest strategia

Mieszana, ale wtedy proporcja

Różnic d-c i a-b musi być

interpretowalna

Page 36: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 36

Loterie

• Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych

miało sens, liczby wpisane w macierz gry

powinny być użytecznościami interwałowymi.

• Niech możliwymi wynikami będą u, x, w, v

kolejności wg preferencji Wiersza.

• Chcemy tak przypisać liczby wynikom, by

proporcje między różnicami użyteczności

wynikały z preferencji Wiersza:

• Zadajemy Wierszowi pytania o stosunek do

loterii :

Page 37: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 37

u>v niech u=100 , v=0

• Pytamy Wiersza : czy woli x na pewno, czy

loterię gdzie u z prawdopodobieństwem ½ i v

też.

• Jeśli woli x to umieszczamy je w przedziale

(50,100).

• Czy woli x czy loterię 1/2v,3/4u

• Jeśli woli loterię, to x jest w (50,75), itd.

• Aż do odpowiedzi, że są równie korzystne.

• Zgodność oznacza, że położenie wyników

ilustruje preferencje Wiersza w stosunku do

loterii ,np. x=60 ~ 4/10v,6/10u

Page 38: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 38

Kolumna

• Aby gra miała sumę zerową, preferencje

Kolumny powinny być dokładnie odwrotne do

Wiersza.

• Jednak zmieniając punkty końcowe i zachowując

proporcje (tzn . Ustawiając wartości wg wartości

funkcji liniowej rosnącej) dostajemy równoważną

skalę interwałową.

• Wniosek: Niektóre gry o sumie niezerowej są

równoważne grom o sumie zerowej

Page 39: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 39

Przykład 7

• Górna gra nie ma

sumy zerowej ani

stałej, ale stosując do

użyteczności wiersza

funkcję

• G(x)=½(x-17)

• otrzymamy dolną grę.

A B

A (27,-5) (17, 0)

B (19,-1) (23,-3)

A B

A (5,-5) (0,0)

B (1,-1) (3,-3)

Page 40: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 40

-5

5

u

ż

y

t

e

c

z

n

o

ś

c

i

Użyteczności Kolumny

Użyteczności Wiersza 5 15 2

0

20 A

B

AB

BA

BB

AA

Page 41: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 41

Źródła

• J. von Neumann, O. Morgenstern, Theory of Games and

Economic Behavior 1944

• I.N. Herstein, J. Milnor, An axiomatic approach to

measurable utility, Econometrica 21(1953), 291-297

• Ph. Straffin, Teoria Gier, W-wa 2004

Page 42: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 42

Typowe błędy

• 1. Odwrócenie przyczynowości :

• Jeśli ktoś przedkłada jakąś propozycję nad inną, to oznacza, że ta propozycja ma wyższą użyteczność.

• 2. Racjonalność :

• Jeśli mając do wyboru jedną z dwóch propozycji osoba wybiera tę o niższej użyteczności, to znaczy, że postępuje nieracjonalnie.

Page 43: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 43

• 3. Dodawanie użyteczności :

• Możemy określić, jaka propozycja jest społecznie najbardziej pożądana, sumując użyteczności różnych osób (Bentham i utylitaryści XIX w.).

• 4. Międzyosobowe porównywanie użyteczności :

• Jeśli dany wynik ma dla jednego z graczy wyższą użyteczność niż dla drugiego, to jest on przez pierwszego gracza bardziej pożądany niż przez drugiego.

Page 44: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 44

John Milnor

Page 45: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 45

John von Neumann

Page 46: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 46

Oskar

Morgenstern

Page 47: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 47

John F.

Nash

80 lat

Page 48: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 48

POBUDKA !!!

Idziemy do domu.

Page 49: Gry o sumie niezerowej - Strona Główna · •Aby rozwiązanie gry w strategiach mieszanych miało sens, liczby wpisane w macierz gry powinny być użytecznościami interwałowymi

2011-12-06 Zdzisław Dzedzej 49