grundlegende informationen 2 einleitung
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1 Wichtige Informationen
Grundlegende Informationen
2 Einleitung
3 Steuerung
4 Spielbeginn
5 Dein Spiel speichern
Auf Abenteuersuche
6 Weltkarten-Bildschirm
7 Levelbildschirm
8 Spielfortschritt
9 Hindernisse im Spiel
10 Sticker sammeln
11 Kampf
Serviceinformationen
12 Kontaktinformationen
1 Wichtige Informationen
Wir freuen uns, dass du dich fürPAPER MARIO™: STICKER STAR fürNintendo 3DS™ entschieden hast.
Bitte lies vor der Verwendung dieserSoftware diese Bedienungsanleitungund folge ihren Anweisungen. Solltediese Software von Kindern genutztwerden, muss ihnen dieseBedienungsanleitung von einemErwachsenen vorgelesen und erklärtwerden.
Bitte lies vor Gebrauch der Softwaredie Bedienungsanleitung desNintendo 3DS-Systems. Darin sindwichtige Informationen enthalten, dieein positives Erleben dieser Softwaregewährleisten.
Diese Software funktioniertausschließlich mit einemeuropäischen oder australischenNintendo 3DS-System.
♦ Soweit nicht anders angegeben,bezieht sich die Bezeichnung„Nintendo 3DS“ sowohl auf dasNintendo 3DS- sowie auf dasNintendo 3DS XL-System.
WICHTIG
Wichtige Informationen für deineGesundheit und Sicherheit findest duin den Gesundheits- und
Gesundheits- undSicherheitsinformationen
Sicherheitsinformationen, die du überdas HOME-Menü aufrufen kannst.
Berühre daf und danachSTARTEN und lies dir jedenAbschnitt sorgfältig durch. Drückedanac , um zum HOME-Menü zurückzukehren.
Bitte lies außerdem gründlich dieBedienungsanleitung, besonders denAbschnitt „Gesundheits- undSicherheitsinformationen“, bevor duNintendo 3DS-Software verwendest.
Weitere Hinweise zur drahtlosenVerbindung und Onlinepartien findestdu in der Bedienungsanleitung imAbschnitt „Gesundheits- undSicherheitsinformationen“.
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Grundsätzlich wird für diese Softwaredie Spracheinstellung des
Sprachauswahl
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Nintendo 3DS-Systems übernommen.Die Software verfügt über fünfverschiedene Sprachen: Englisch,Deutsch, Französisch, Spanisch undItalienisch. Wurde für deinNintendo 3DS-System bereits einedieser Sprachen ausgewählt, wirddiese automatisch in der Softwareverwendet. Wurde eine Spracheausgewählt, die nicht oben angeführtist, wird in der Software englischerBildschirmtext angezeigt. Bitte siehim Kapitel „Systemeinstellungen“ derelektronischen Bedienungsanleitungnach, falls du weitere Informationenzur Spracheinstellung des Systemsbenötigst.
Um weitere Informationen zu denAlterseinstufungen für diese sowieandere Software zu erhalten,besuche bitte die Website der fürdeine Region zuständigen Stelle fürAlterseinstufungen.
www.pegi.infoPEGI (Europa):
USK (Deutschland):www.usk.de
COB (Australien):www.classification.gov.au
OFLC (Neuseeland):www.censorship.govt.nz
Alterseinstufungen
Wichtige Hinweise
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2 Einleitung
In PAPER MARIO: STICKER STARübernimmst du die Kontrolle überunseren Helden Mario. Verwendedurch ihn Sticker, bekämpfe Gegner,überwinde Hindernisseund finde deinen Wedurch ein aufregendeAbenteuer.
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3 Steuerung
Bewegen
Album öffnen/schließen
Sticker-Detailsansehen
(Albumgeöffnet)
Zurück zuTitelbildschir
Seiten umblättern / (Albumgeöffnet)
Bewegen
Springen
Stickerabziehen
Halte gedrückt(neben einemSticker)
Papierisieren
Stickeraufkleben
Beim Papierisieren: Schnipsel oderSticker auswählen In Positionbringen Aufkleben Glätten
Hämmern
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Mit Kerstisprechen
Schild lesen (vor einemSchild)
Abgeschlossenen Leveverlassen
Album öffnen/schließen
Aktions-befehl
(bei Angriffoder Verteidigung)
Sticker-Radverwenden
Sticker-Detailsansehen
Seitenumblättern /
Bestätigen
Menü-Itemauswählen /
Abbrechen
♦ Einige Steuerungsbefehle, wiedas Auswählen eines Menü-Itemsoder das Sortieren von Stickern(siehe S. 10), können mit demTouchscreen ausgeführt werden.
♦ Weitere Steuerungsoptionen
gnureuetS eretieW
fpmaK mi gnureuetS
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werden im Spielverlauffreigeschaltet.
4 Spielbeginn
Wähle NEU aus, uein neues Spiel zbeginnen, oder setzein Spiel fort, indedu ein gespeicherteSpiel auswählst.
Wähle LÖSCHEN, um jeweils eineSpeicherdatei zu löschen.
♦ Sei vorsichtig, denn gelöschteDateien können nichtwiederhergestellt werden.
Wähle KOPIEREN, um die Datei zukopieren.
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5 Dein Spiel speichern
Springe von unten gegeeinen Speicher-Blockwährend du in einem Leveoder in einer Stadt bist, uim Spiel zu speichern. Um ab demSpeicher-Block fortzufahren, wähledie Stadt oder den Level aus, wo duzuletzt gespeichert hast.
Das Spiel speichert automatisch,wenn du auf die Weltkarte gehst.
Speichern im Spiel
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6 Weltkarten-Bildschirm
Bewege Mario, um einen Levelauszusuchen, den du spielenmöchtest.
Level nicht abgeschlossen(siehe S. 8).
Level abgeschlossen oderneutrales Gebiet.
Es ist mindestens einKometenteil übrig.
Derzeitige KP/Maximale KP
Die Farbe hängt von der Art desLevels und den Bedingungen ab.
Eine rote Fahne kennzeichnet einegespeicherte Welt, eine gelbe Fahneeinen Speicherort im Spiel.
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)etknuptfarK( PK soiraM ❶
7 Levelbildschirm
Schilder können nützliche Hinweiseund Informationen enthalten.
Sammle sie, um Sticker zu kaufenund das Sticker-Rad zu verwenden(siehe S. 11). Verschieden großeMünzen haben einenunterschiedlichen Wert.
Schnapp sie dir, um sie in Kämpfen,beim Papierisieren etc. einzusetzen.
Spreche mit Toads, um Hinweiseund Hilfe zu erhalten.
Eine Münze wert.
Fünf Münzen wert.
Zehn Münzen wert.
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Stoße gegen einen Gegner, umeinen Kampf zu beginnen(siehe S. 11).
Drücke währendes Spiels, um mKersti zu sprecheund Hinweise zerhalten
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rengeG ❺
8 Spielfortschritt
Finde ein Kometenteium den Leveabzuschließen
♦ Sobald du alle gesammelt hast,kannst du bei späteren Besuchen
drücken, um zurWeltkarte zurückzukehren.
Besiege den Boss im letzten Leveleiner Welt und erhalte einenRoyalsticker (siehe S. 10), um dieWelt abzuschließen.
Mit eine stellst du Marios KPwieder her.
Du musst gewissAnforderungen erfülleum Level und Welteabzuschließen
Ziel
Bosse besiegen
KP-Plus
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Marios KP sinken, wenn er in einemLevel von einem Gegenstandgetroffen wird, den ein Gegnergeworfen hat. Wird er während einesKampfs angegriffen oder vergiftet,erleidet er ebenfalls Schaden. Wennseine KP auf Null sinken, ist dasSpiel zu Ende und du kehrst zumTitelbildschirm zurück.
Wenn du das findeststeigen deine maximaleKP um 5 KP. Deinderzeitigen KP werdeauch vollkommen wiederhergestellt.Du kannst auch ein KP-Pluserhalten, nachdem du Ereignisseabgeschlossen hast.
Springe in der Stadt odein einem Level von untegegen einen KP-Block, uMarios gesamte Kwiederherzustellen.
♦ Wenn Mario in Treibsanversinkt (siehe S. 9) odaus einem Leveherausfällt, ist das Spieauch zu Ende
KP-Block
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9 Hindernisse im Spiel
Drücke , um deLevel in ein BlatPapier zverwandeln, damdu Sticker unSchnipsel darauf kleben kannst(siehe S. 10). Dies wird dir helfen,Rätsel zu lösen.
Verwende den Holzbrücken-Schnipsel, um die Brücke wiedereinzufügen. Jetzt kannst du denFluss überqueren.
Es gibt in der Welt viele Fallen.Unten sind einige Beispiele.
Wenn Mario eineStachel berührterleidet er Schadeund wirzurückgeworfen
Spielbeispiel
Stachel
Treibsand
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Marios Körper versinlangsam, während eweitergezogen wirdSpringe pausenlosum den Treibsand züberqueren.
Mario nimmt Schadewenn er sich ivergiftetem Wassebefindet. Seine Ksinken auch währeneines Kampfs.
Vergiftetes Wasser
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10 Sticker sammeln
Sticker können während einesKampfs oder beim Papierisiereneingesetzt werden.
Kampf-sticker
Sticker, die man inder Hitze des Kampfsverwenden kann.
Royal-sticker
Besiege Bosse, umRoyalsticker zuerhalten.
Dings-Sticker
„Dingse“, wieScheren, sind in denLeveln verstreut. Inihrer Stickerformverwendet man sie inKämpfen und beimPapierisieren.
Überprüfe MarioSticker, seineFortschritt im Spieetc. Ändere diAnzeige mit deLesezeichen unter dem Album.
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Während das Album offen ist, führeeinen Sticker mit dem Touchpen, umihn an einen anderen Ort zubewegen. Drück , umSticker automatisch zu sortieren.
Sticker können in Leveln gefunden,in Sticker-Läden gekauft oder vonMario selbst hergestellt werden.
Verwende Münzeum Sticker in deSticker-Läden zkaufen, die du ider Stadt und ibestimmten Leveln findest.
Stelle neue Stickaus Dingsen ieiner DingseWurfbude in deStadt oder ieinem bestimmten Level her.
Sticker sortieren
Sticker kaufen
Sticker herstellen
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11 Kampf
♦ Aus manchen Kämpfen kannst dujedoch nicht fliehen.
Namen der Gegner und kombinierteKP.
Du kannst versucheaus einem Kampf zfliehen. Drückwiederholt , uschnell zu entkommen.
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PK soiraM ❶
Mario und seine Gegner machenabwechselnd ihre Züge. Wenn Marioan der Reihe ist, wähle einen Stickeraus, um deinen Zug zu machen.
♦ Verwendete Stickerverschwinden. Wenn Mario keineSticker mehr hat, kann er nurnoch fliehen.
♦ Das erforderliche Timing desAktionsbefehls hängt vom Stickerab.
Wenn du angreifoder dicverteidigst, drückrechtzeitig , uden Schadedeines Angriffs zu erhöhen oderdeinen eigenen Schaden zuminimieren.
Aktionsbefehle
Sticker-Rad
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Ab einem gewissePunkt im Spiekann Mario zahleum das StickerRad zu verwendePasse Symbole an, um die Anzahlder Sticker, die Mario in einer Rundeverwenden kann, zu vergrößern.Symbole geben auch verschiedeneBoni. Wenn du zusätzliche Münzenausgibst, wird es einfacher, Symbolezusammenzustellen.Selbst wenn du die Möglichkeit hast,zwei oder mehr Sticker zuverwenden, kannst du nach Wunschweniger verwenden. Wähle einfachmindestens einen Sticker unddrücke dann , um Mario in denEinsatz zu schicken.
Im Spiel verwendetes Lied: HappyBirthday to You (komponiert von
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Mildred J. Hill/Patty Smith Hill)
12 Kontaktinformationen
Informationen zu Produkten findestdu auf der Nintendo-Website unter:www.nintendo.com
Technische Hilfe undProblemlösungen findest du in derBedienungsanleitung deinesNintendo 3DS-Systems oder unter:support.nintendo.com