grepolis boekje met nuttige informatie. made by nightraver

33
Grepolis Nuttige Informatie Gemaakt door Nightraver

Upload: nightraver-grepolis

Post on 30-Mar-2016

264 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

In dit boekje kun je heeeeel veel informatie vinden over het spel Grepolis. Bijna alle benodigde informatie om een Pro te kunnen worden, staat er in. ;) Bedankjes mogen altijd!

TRANSCRIPT

Page 1: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

GrepolisNuttige Informatie

Gemaakt door Nightraver

Page 2: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Inhoudsopgave

BB-codes 1

Kleuren op de kaart 2

Lijst gebruikte afkortingen 2

Hoe verdien je cultuurpunten 3

Welke god moet ik nemen? 4

Troepen Effectiviteit 4

Uitbouw leger en vloot 12

Gewoon transportschip versus snel transportschip 13

Inwonersaantal 14

Uitbouw academie 15

Wat moet je zeker onderzoeken? 15

Aanvals- en verdedigingssteden 16

Tot welk level moet je je gebouwen uitbreiden? 16

Haven- en legersteden 17

Wat te doen bij een aanval? 18

Nuttige tips 20

Puntenoverzicht 24

BB-codes

Page 3: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Voor wie nog niet helemaal vetrouwd is met de BB-codes:

http://wiki.nl.grepolis.com/wiki/BB-codes

Voor wie het nog niet helemaal duidelijk is: wanneer je antwoordt op een bericht op het forum of wanneer je een bericht verzendt dan staan er boven het veld waarin je kan typen een 14-tal buttons. De belangrijkste voor de duidelijkheid van je bericht zijn:

- de helm = naam van een speler

- de vlag = alliantie

- de tempel = stad

Het vervelende is dat bij stad die telkens aan het begin van een bericht verschijnt. Met knippen en plakken zet je die op de juiste plaats in je bericht.

Belangrijk is dat hierbij correcte spelling gebruikt wordt.

BB-codes van spooksteden

Iedere spookstad heeft een ID (dat zijn 5 cijfers). Plaats dat idee tussen [ town] [ /town]. De vierkant haakjes verkrijg je door "Alt Gr" in te drukken samen met het vierkante haakje.

Voor degene die graag een url-adres in hun bericht zetten. Het is makkelijker als dat ook een directe link is. Dat doe je door het url-adres te selecteren en op het 6de knopje aan te klikken.

1

Kleuren op de kaart

Page 4: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Als je naar het eiland- of oceaanoverzicht gaat, hebben de steden verschillende kleuren. Waar staan ze voor?

geel/oranje: is/zijn jouw eigen stad/steden.

blauw: zijn je eigen alliantieleden.

groen: zijn alliantiebondgenoten. Niet aanvallen dus. Die kan je ook vragen om OS.

bordeauxrood: zijn mogelijke prooien.

helrood: zijn vijanden van onze alliantie

grijs: zijn spooksteden. In de eerste fase gebruik je die als farm. Later kan dat een mogelijke overname zijn.

Lijst gebruikte afkortingen

Voor wie er nog niet mee vertrouwd is en/of nieuw is op Grepolis.

ALGEMEEN

OC: Oceaan.

OS: Ondersteuningstroepen en/of -vloot.

GS: Grondstoffen.

pnt: Punten.

LVL: Level.

BG: Bondgenootschap met een alliantie. Houdt steun en hulp in.

NAP: Nietaanvalspact met een alliantie. Houdt in dat we elkaar niet aanvallen.

WO: Wipe-Out, onze grote vijand.

TROEPEN

zwaard: Zwaardvechters.

2

boog: Boogschutters.

Page 5: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

slinger: Slingeraars.

Andere namen worden doorgaans voluit gebruikt. Voor verdere specificatie (aanvals- en verdedigingswaarde) rond eenheden: zie 'kazerne'

VLOOT

transporters: Transportboten.

vuur: Vuurschepen.

kolo ook wel collo genoemd: Kolonisatieschip.

Andere namen worden doorgaans voluit gebruikt. Voor verdere specificatie (aanvals- en verdedigingswaarde) rond schepen: zie 'haven'

Hoe verdien je cultuurpunten

Cultuurpunten heb je nodig om telkens een cultureel level hoger te geraken. En een cultureel level heb je op zijn beurt nodig om telkens een nieuwe stad te kunnen overnemen. Hoe hoger je cultureel level, hoe meer cultuurpunten je nodig hebt om telkens een level hoger te geraken.

Je start op cultureel level 2 (zie 'agora' onder cultuur). Vanaf dan moet je dus cultuurpunten zien te rapen om een level hoger te geraken door:

- stadsfeesten te geven (academie level 30)

- Olympische Spelen te organiseren (kost 50 goudstukken)

- theatervoorstellingen op het programma te zetten (theater bouwen)

- zegetochten door je stad te laten trekken (per 300 gevechtspunten kan je een zegetocht organiseren - gevechtspunten verdien je door vijanden te verslaan)

3

Page 6: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Welke god moet ik nemen?

Ook dit heeft te maken met persoonlijke smaak en hoe je je stad wil uitbouwen.

Voor alle duidelijkheid: je kan voor iedere stad een andere god(in) nemen

Wat hieronder staat is mijn persoonlijke mening en hoeft zeker niet klakkeloos gevolgd te worden.

Hera: (defensief) is mijn favoriete, zeker voor kleine steden: ze verhoogt je GS-productie met 50% voor 6 uur, bouwt je leger in de helft van de tijd gedurende 6 uur.

Zeus: (aanvallend) interessant voor de strijdwagens en later voor schichten op de vijand en extra kracht bij een aanval.

Posseidon: (aanvallend): hout, hydra's, aardbevingen op de vijand.

Athene: mijn minder favoriete: is goed voor extra kracht bij een aanval, om anderen een pleziertje te doen met 5 willekeurige grondeenheden.

Troepen Effectiviteit

Zwaardvechter:

* Het wapen dat hij gebruikt een slagwapen (5 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 14

* Verdediging Steekwapen: 8

* Verdediging Afstandswapen: 30

Goed in verdediging tegen: Afstandswapens (Boogschutters, slingeraars en katapulten)

4

Slecht in verdediging tegen: Hoplieten en Strijdwagens

Page 7: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Slingeraar:

* Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (23 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 7

* Verdediging Steekwapen: 8

* Verdediging Afstandswapen: 2

* Goed in de aanval tegen: Hoplieten

* Slecht in de aanval tegen: Zwaardvechters en strijdwagens

Boogschutters:

* Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (8 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 6

* Verdediging Steekwapen: 25

* Verdediging Afstandswapen: 12

* Goed in verdediging tegen: Hoplieten en strijdwagens

* Slecht in verdediging tegen: Zwaardvechters en ruiters

5

Hoplieten:

Page 8: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

* Het wapen dat hij gebruikt is een Steekwapen (16 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 18

* Verdediging Steekwapen: 12

* Verdediging Afstandswapen: 7

* Goed in de aanval tegen: Slingeraars, boogschutters en strijdwagens

* Slecht in de aanval tegen: -

* Goed in verdediging tegen: Zwaardvechters en ruiters

* Slecht in verdediging tegen: Slingeraars

Ruiters:

* Het wapen dat hij gebruikt is een Slagwapen (55 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 18

* Verdediging Steekwapen: 1

* Verdediging Afstandswapen: 24

6

* Goed in de aanval tegen: Slingeraars en boogschutters

Page 9: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

* Slecht in de aanval tegen: Hoplieten en strijdwagens

Strijdwagens:

* Het wapen dat hij gebruikt is een Steekwapen (56 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 76

* Verdediging Steekwapen: 16

* Verdediging Afstandswapen: 56

* Goed in de aanval tegen: Zwaardvechters, ruiters en strijdwagens

* Slecht in de aanval tegen: Hoplieten en boogschutters

* Goed in verdediging tegen: Slingeraars, boogschutters, en zwaardvechters

* Slecht in verdediging tegen: Strijdwagens en hoplieten

7

Katapulten:

Page 10: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

* Het wapen dat hij gebruikt is een afstandswapen (100 aanval)

* Verdediging Slagwapen : 30

* Verdediging Steekwapen: 30

* Verdediging Afstandswapen: 30

* Goed in de aanval tegen: Muren.

* Slecht in de aanval tegen: Eenheden.

Als je een gebalanceerde verdediging wil, dan wil je eigenlijk tegen elk aanvalstype ongeveer even veel verdediging hebben. Je weet van tevoren niet met wat voor type wapen de aanvaller komt. Hierdoor gaan we op twee manieren naar verdedigers kijken:

- Wat is de totale verdediging van een eenheid? (slag+steek+schiet)

- Wat is een mooie verhouding van eenheden om een gebalanceerde verdediging te krijgen?

Verder kun je de verdedigende eenheden op twee manieren bekijken: verdediging per grondstof (hoe duur zijn ze om te maken) of verdediging per bevolking (hoeveel plek kost het in je stad). Op de lange termijn zal voor de verdediging vooral het tweede belangrijk zijn. (Voor aanvallende eenheden kan ik me voorstellen dan mensen vooral naar de grondstoffen kijken, aangezien je van aanvallers toch altijd een gedeelte kwijtraakt).

8

Page 11: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Om te beginnen met het eerste punt: zwaardvechters geven de hoogste verdediging per bevolking. 1 zwaardvechter heeft 14+8+30 = 52 verdediging voor 1 bevolking.

Overzicht:

- Zwaardvechters: 52

- Boogschutters: 43

- Hoplieten: 37

- Strijdwagens: 37 (namelijk (76+16+56) / 4)

Om nu een enigszins gebalanceerde verdediging te krijgen, ben ik wat gaan spelen met de getallen om een ongeveer even grote verdediging tegen elke wapentype te krijgen. Hierbij heb ik gekozen voor hoplieten (en geen strijdwagens), omdat hoplieten net iets goedkoper zijn per grondstof. Verder is de aanvalswaarde van hoplieten (zowel per grondstof als per inwoner) ook hoger dan bij strijdwagens.

Om een lang verhaal kort te maken gebruik ik de volgende verhoudingen. De drie getallen achter de eenheden geven de verdediging aan tegen de drie wapentypes (slag, steek, schiet).

100 zwaardvechters: 1400-800-3000

100 boogschutters: 600-2500-1200

200 hoplieten: 3600-2400-1400

Totale verdediging tegen:

Slag: 1400+600+3600 = 5600

Steek: 800+2500+2400 = 5700

Schiet: 3000+1200+1400 = 5600

9

Zoals je kunt zien lichtelijk meer verdediging tegen steekwapens dan tegen de andere types, maar dat is slechts een klein verschil.

Page 12: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

De hoplieten gebruik ik tevens als aanvallers (naast slingeraars en ruiters).

Bij aanvallende eenheden kun je wederom naar verschillende stats kijken:

- Hoeveelheid aanval per grondstof

- Hoeveelheid aanval per inwoner

- Type aanval (slag/steek/schiet)

Wat het laatste betreft: als je één specifieke tegenstander op het oog hebt en je weet dat hij maar één soort verdediging maakt, kun je je natuurlijk tijdelijk specialiseren in het maken van meer van het type aanvaller waar de verdedigers juist kwetsbaar tegen zijn.

Aangezien er altijd redelijk veel aanvallers dood gaan bij een aanval (zelfs als je aanvallers in totaal 2 keer zo sterk zijn als de verdedigers, gaat er nog steeds 44% van de aanvallers dood), is het bij aanvallers de moeite waard om naar de kosten te kijken en minder naar de hoeveelheid bevolking die nodig is. Van de andere kant werkt de hoeveelheid bevolking wel dubbel: uitgaande van een aanval over zee heb je ook meer transportboten nodig als je meer bevolking nodig hebt.

Wat betreft aanvalspunten per grondstof, springen de slingeraars eruit. Zie hieronder een overzicht van de beste aanvallers. De score is het aantal aanvalspunten per 100 grondstoffen. De top 3 heeft alle 3 de verschillende wapens, dus er is eigenlijk geen reden om andere eenheden als aanvaller te gebruiker.

10

- Slingeraar: 11,8 (schiet)

- Ruiter: 7,6 (slag)

Page 13: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

- Hopliet: 7,1 (steek)

- Strijdwagen: 5,8 (steek)

Ook de aanval per bevolking levert dezelfde top 3 op. De strijdwagen staat er weer bij ter vergelijking.

- Slingeraar: 23

- Ruiter: 18,3

- Hopliet: 16

- Strijdwagen: 14

De snelheid van aanvallers is (later in het spel) niet echt een factor. Vrijwel alle aanvallen zullen straks overzee zijn. Alleen bij het farmen van dorpen op je eigen eiland(en) kan de snelheid een rol spelen.

Wat eventueel wel belangrijk kan zijn, is de hoeveelheid buit die de overwinnende aanvallers mee naar huis nemen. Hierop scoren slingeraars en hoplieten erg slecht, maar ruiters weer heel erg goed. Vooral voor het farmen van dorpen op je eigen eiland zijn ruiters dus uitermate geschikt: ze zijn snel en kunnen veel buit dragen.

Dan zijn er verder nog mythische eenheden die wellicht geschikt zouden kunnen zijn voor de aanval. Om de kosten van een mythische eenheid op een redelijke manier te kunnen vergelijken met die van de standaard eenheden, moeten we gunst omrekenen naar grondstoffen. De meest eenvoudige manier is om de Bruiloft van Hera hiervoor te gebruiken. Deze geeft namelijk 525 gs voor 30 gunst, oftewel 17,5 gs per gunst. Dan wordt een manticore, die als we alleen naar de grondstoffen kijken 8,8 aanval per 100gs heeft, plotseling een stuk minder interessant.

11

Hij heeft dan namelijk nog maar 5,3 aanval per 100gs. Hiermee blijft hij de best scorende mythische eenheid, maar blijft hij toch ver achter bij de standaard aanvallende eenheden.

Page 14: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Wat betreft de hoeveelheid aanval per bevolking doen sommige mythische eenheden het echter erg goed. Een medusa heeft meer dan een slingeraar, namelijk 23,6. Manticores hebben ook maar liefst 21. Hier komt nog bij dat manticores geen transportschepen nodig hebben. Als we dan een vergelijking maken met de slingeraars, zien we dat de manticores qua bevolking uiteindelijk efficiënter zijn.

1 manticore heeft 945 aanval, wat gelijk is aan ongeveer 41 slingeraars.

41 slingeraars hebben 41/26 transportboten nodig (uitgaande van kooien). Die transportboten nemen 41/26 * 7 plek in, ongeveer 11. Totale plek nodig voor de slingeraars is 41+11 = 52, tegenover 45 voor de manticore, waarmee de manticore dus inderdaad efficiënter is. De kosten aan grondstoffen wegen wat mij betreft hier echter niet tegen op. Manticores (en andere vliegende eenheden) hebben echter ook weer het bijkomende voordeel dat de transportboten niet eerst een zeeslag moeten overleven voordat ze kunnen aanvallen.

Uitbouw leger en vloot

Belangrijk is dat je in het begin vooral een je verdediging werkt. Dat geldt ook voor steden die je net hebt overgenomen. Pas daarna kan je beginnen denken aan aanvallende troepen. De getallen tussen haakjes zijn geenszins bindend en afhankelijk hoe je je stad wil uitbouwen.

LEGER

Verdedigend

Zwaardvechters, Boogschutters (250)

12

Aanvallend

Slingeraars (200) en ruiters (100)

Beiden

Page 15: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Hoplieten (100), Strijdwagens (100)

VLOOT (zie ook berichten hieronder)

Verdedigend

Biremen (20) en Branders (20). Kolonisatieschip

Aanvallend

Vuurschepen (20)

Beiden

Triremen (20)

Mythologische eenheden zijn afhankelijk van de godheid en laat ik aan je persoonlijke smaak over wat en hoeveel je van die beestjes wil.

Gewoon transportschip versus snel transportschip

Boerderijplaatsen:

1 transportschip, 7 boerderij plaatsen.

1 snel transportschip, 5 boerderij plaatsen.

Kosten:

1 transportschip, 1400 grondstoffen.

1 snel transportschip, 1200 grondstoffen.

13

Snelheid:

1 transportschip, snelheid 8.

1 snel transportschip, snelheid 15.

Page 16: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Tot nu toe is een Snel transportschip beter

Laadvermogen:

1 transportschip, eenheden 20.

1 snel transportschip, eenheden 10.

Laadvermogen zorgt er voor dat je 2 snelle transportschepen nodig hebt om evenveel te verplaatsen als bij 1 transportschip. Hierdoor is het duurder om je leger te verplaatsen met snelle transportschepen dan met gewone transportschepen

Een snel transportschip niet echt noodzakelijk. Je stuurt ze toch mee met andere schepen en het is het traagste schip die het tempo van je vloot bepaalt.

Inwonersaantal

Je inwonersaantal verhoog je door je boerderij up te levelen. Er zijn echter nog 2 mogelijkheden om je inwonersaantal te verhogen:

1) onderzoek in je academie "ploeg" = +200 inwoners (academie level 22)

2) bouw het badhuis = +350 inwoners (boerderij level 35)

Eenmaal die mogelijkheden uitgeput zijn, is je maximum inwonersaantal bereikt. And that's it. Er is geen enkele mogelijkheid om aan nog méér inwoners te geraken.

-> Wil je andere troepen aanmaken (bvb ruiters ipv zwaardvechters) dan kan je een paar transportschepen gevuld met overbodige troepen sturen naar een alliantielid als aanval (breng hem wel op de hoogte). Zie ook 'Tips'

14

Uitbouw academie

De academie bouw je sowieso uit tot level 30.

Page 17: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Hou er vooraf rekening mee dat je niet alles kan onderzoeken. Hieronder vind je een opsomming van de zaken die je zeker moet onderzoeken. De andere onderzoeken zijn afhankelijk van hoe je je stad wil uitbouwen (havenstad, legerstad)

Denk goed na voor je iets onderzoekt, want een onderzoek resetten kost je één cultuurpunt. Vraag desnoods advies bij een ervaren speler.

Wat moet je zeker onderzoeken?

Level 1-3: Boogschutters (goede verdedigers en farmers), later: Slingeraars (aanvallers)

Level 4-6: Hoplieten en Stadwacht (verhoogt je militieleden)

Level 7-9: Buit (30% meer buit) en Keramiek (pakhuis +2500)

Level 10-12: Architectuur (gebouwen 10% goedkoper), later: ruiters (aanvallers)

Level 13-15: Biremen (om je haven te verdedigen)

Level 16-18: Strijdwagens, later Vuurschip (aanvallers)

Level 19-21: Branders (extra verdediging voor je haven)

Level 22-24: Ploeg (200 extra inwoners)

Level 25-27: Falanx (+10% kracht)

Level 28-30: Stormram

PS "kolonisatieschip" en "verovering" moeten niet in iedere stad ontwikkeld worden en kan je ook later ontwikkelen. Kosten toch geen onderzoekspunten.

15

Aanvals- en verdedigingssteden

Page 18: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Voor diegenen die al redelijk wat steden hebben misschien nuttig om er een aantal te specializeren in aanvalssteden (vuurschepen) verdedigingssteden (birem en branders) collonisatiesteden (met collo en transportboten en troepen) en zelf heb ik ook multi inzetbare steden met Tiremen omdat deze goed zijn in aanval en verdediging. Ik let ook op de ligging van die steden en heb niet 3 aanvals of verdedigingssteden allemaal bij elkaar ik moet wel makkelijk mijn schepen snel kunnen verplaatsen van de ene naar de andere stad indien nodig, daarnaast verander ik om de zoveel tijd ook de steden zodat andere spelers niet op de hoogte zijn waar mijn verschillende type steden liggen zo is de ene stad even een aanvalsstad maar even een tijdje later een collonisatiestad.

Tot welk level moet je gebouwen uitbreiden?

Wat hieronder staat, is niet de bijbel rond stadsuitbreiding, het is slechts een indicatie. Veel heeft ook te maken met hoe je je stad wil uitbouwen; verdedigings- of aanvalsstad, haven- of legerstad ...

Senaat: level 24 (Maximum is niet echt nodig)

Zilver, hout en steen: zo hoog mogelijk, maar zorg voor een beetje evenwichtige verdeling. De grondstof met een - bij: sowieso level 40.

Haven: minimum level 20 (kolonisatieschip)

Boerderij: maximum level

Kazerne: minimum level 15 (strijdwagens) of 10 als je geen strijdwagens wil (voor de ruiters)

Academie: maximum level

Stadsmuur: minimum level 20 (bouw toren)

Tempel: afhankelijk van hoe sterk je afhangt van goddelijke gunsten

Pakhuis: maximum level

Grot: maximum level

Markt: minimum level 10 voor handel met andere eilanden.

16

Page 19: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

En dan heb je nog de extra gebouwen (klik op het plusteken linksonder). Daar kan je er telkens maar 1 van bouwen. Velen kiezen hier voor het badhuis enerzijds en de toren anderzijds. Ook hier speelt persoonlijke voorkeur een rol.

Je kan zonder problemen ieder gebouw een level slopen. Met uitzondering van de boerderij: als je die sloopt als die op level 40 staat en je hebt geen inwoners meer dan komt je inwonersaantal op -120 te staan, maar waarom zou je ook je boerderij slopen?

Haven- en legersteden

Eenmaal je meerdere steden hebt, kan je aantal van die steden gaan specialiseren (zie ook aanval- en verdedigingsstad hierboven).

- In een havenstad bouw je een respectabele vloot op (bij voorkeur met Posseidon als god, zo kan je ook hydra's aanmaken). Dit kan je bvb doen op een eiland waar er geen landaanval te verwachten is.

- In een legerstad bouw je een respectabel leger op. Zorg wel voor voldoende transportschepen om je leger te vervoeren.

Heb je nog meer steden kan je gaan combineren: een verdedigende legerstad, een aanvallende havenstad ...

17

Page 20: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Wat te doen bij een aanval?

Als het om een gewone aanval gaat

- Zet tijdig je militie in (je militie heb je voor 3 uur)

- Zet zoveel mogelijk grondstoffen op de markt tegen een onredelijke verhouding (1 tegen 3 bvb).

- Stuur je troepen en vloot weg (dodgen). Laat wel 1 bireem achter (er zijn kolo's die alleen maar met transporters aanvallen. 1 bireem is voldoende om die allemaal samen met de troepen naar de haaien te helpen). Als het geen nachtelijke aanval is, kan je met heel je leger eventjes een boerendorp gaan plunderen (levert je nog grondstoffen op ook)

- Je kan je troepen en vloot ook als ondersteuning ergens heen sturen. Dat kan zelfs naar een vijandelijke stad zijn: je kan ze terug roepen wanneer je wil en de stad die ondersteuning krijgt kan toch niets met je troepen en/of vloot aanvangen.

- Laat wel 1 bireem achter in je haven als het gaat om een zeeaanval. Sommige klojo's vallen alleen met transporters aan en die sneuvelen allemaal tegen 1 bireem.

!!! vraag dus niet direct om ondersteuning bij een gewone aanval. De aanvaller verliest troepen tegen je militie (die ben je kwijt, maar die kosten toch niets), levert jouw gevechtspunten op (goed voor je cultureel level) en die paar kilo grondstoffen die je kwijt raakt is nu ook geen ramp.

18

Page 21: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Als het om een overname(poging) gaat

1) Hoe weet je dat het gaat om een overnamepoging?

-> Check de vaartijd van de aanval. Klik op de aanvaller en ga 'naar kaart'. In de linkerbenedenhoek vind je een scheepje. klik op het pijltje ernaast, selecteer het kolonisatieschip en ga met je cursor naar de stad die je aanvalt. Je krijgt een vaartijd te zien. Als die overeenkomt met de aanval dan gaat het om een overnamepoging.

-> komt er na de aanval OS van de aanvaller dan mag je er bijna zeker van zijn dat het gaat om een overnamepoging.

2) Roep OS in van nabij gelegen alliantieleden en/of bondgenoten.

->vermeld hierbij duidelijk om welke stad het gaat en door wie je aangevallen wordt. En doe dat in BB-codes (daarvoor gebruik je de knopjes bovenaan)

-> vermeld de aankomsttijd van de aanval niet hoe lang het nog duurt vooraleer de aanval er is. (aankomsttijd zie je door op de aanval te klikken)

3) Maak nog vlug een paar branders aan (1 brander vernietigt 1 vijandelijk schip en mss wel het kolonisatieschip)

4)Stuur vlak voor de aanval (zet desnoods je wekker) al je aanvallende troepen weg als ondersteuning naar om het even waar. Vlak na de aanval annuleer je die ondersteuning en vallen je troepen jouw aanvaller aan (in het geval zijn aanval gelukt is).

- Aanvalstroepen en -schepen zijn vooral slingeraars, ruiters, vuurschepen en tirem

- Verdedigingstroepen en -schepen zijn: boogschutters, zwaardvechters, birem, tirem en branders

- alle andere troepen kunnen voor beide gebruikt worden´

- zet de gunst zeestorm in van Poseidon, mits je dit kunt, kans kan bestaan omdat die willekeurige schepen laat zinken de kolonisatieschip geraakt wordt.

19

Page 22: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Nuttige tips

Tip 1: Ik zie, ik zie wat jij niet ziet

Stop zoveel mogelijk zilverstukken in de grot. Wanneer je gebouwen uitbreid en zilver over hebt stop je deze er ook in. Blijf de grot vullen tot er 100.000 zilverstukken in zitten. Dat klinkt misschien veel, maar als je de grot geleidelijk aan blijft vullen is dit zeker te doen. Op deze manier voorkom je spionages wat er weer voor kan zorgen dat je aanvallen voorkomt. Ook zul je altijd meteen op de hoogte zijn van de mislukte spionages.

Tip 2: Overname check

Check voordat je iemand gaat aanvallen/veroveren eerst op het forum of deze speler niet al door één van onze andere leden word veroverd. Op die manier voorkom je dat je elkaar in de weg loopt. Deze informatie is te vinden in het tabblad “Overname”.

Tip 3: Een sterke kern

Om te overleven is een sterke kern vrijwel noodzakelijk. Hoe vorm je een sterke kern? Dit doe je door meerdere steden op hetzelfde eiland over te nemen (maximaal 3 steden per eiland) en deze bewust in te richten. Richt bijvoorbeeld één stad speciaal voor de aanval in en twee steden voor de verdediging. Wanneer je over 3 steden beschikt kun je een eilandje opschuiven. Probeer zo dicht mogelijk bij je andere steden in de buurt te zitten i.v.m. reistijden en dergelijke.

Tip 4: Gevaar op de zee

Één van de manieren om cultuurpunten te verdienen is d.m.v. zegetochten. Elke 300 gevechtspunten staat gelijk aan één zegetocht. Je verdiend gevechtspunten door troepen van je tegenstanders te verslaan. Voor elke ruiter die je vernietigd krijg je 3 gevechtspunten, voor elke strijdwagen krijg je er 4, oftewel: Niet erg veel. Hoe los je dit op? Simpel, bouw een sterke vloot (van vuurschepen en/of triremen) en val andere spelers aan. Gezonken schepen zijn veel meer waard dan vermorzelde eenheden. De hoeveelheid gevechtspunten die je ontvangt staat net als bij landeenheden gelijk aan het aantal vrije inwoners dat nodig is om deze eenheid te bouwen. Een transportboot staat dus gelijk aan 7 gevechtspunten, een vuurschip aan 10 en een kolonisatieschip aan 170.

20

Page 23: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Tip 5: Bootje gevechtspunten

Iedereen kent het wel, je bent lekker je stad aan het uitbreiden, eenheden aan het bouwen en ineens ben je door de vrije inwoners heen! (Zie Tip 12 wanneer je maar een aantal vrije inwoners nodig hebt) Je boerderij heeft het maximale level al bereikt en op je eiland heb je alle eenheden van je tegenstanders al verslagen. Jammer, want je zou die paar zwaardmannen wel kunnen missen zodat je verder kunt met bouwen en een paar ruiters als vervanging kunt nemen. Hoe los je dit op? Neem contact op met één van je alliantie maatjes en vraag of hij/zij één bireem (andere schepen kun je ook gewoon in de haven laten liggen, die zijn gewoon veilig!) in zijn haven laat liggen. Val zijn stad aan met transportboten (minimaal 3 i.v.m. de Grepolis regels) en prop die vol met de eenheden waar je vanaf moet. LET OP!! Stuur naast de transportboten GEEN andere schepen mee. Wanneer jouw transportboten bij je alliantie maatje aankomen zullen ze allemaal zinken. Jij bent van je eenheden af en hij/zij heeft er weer een aantal gevechtspunten bij.

Tip 6: Nachtwaker

Vanaf 22:00 tot 08:00 uur is de nachtbonus in wereld Zeta actief. In die tijd krijgt de verdediging een boost van 100%. Elke eenheid telt dus voor twee! Dit kun je in je voordeel gebruiken door de stad die je wilt veroveren tussen 21:00 en 22:00 te clearen, zorg ervoor dat je kolonisatieschip net voor 22:00 in zijn stad aankomt, de ondersteuning vlak daarna en je eenheden zullen tellen voor twee!

Tip 7: Hemelse handel

Iedereen kent het wel, je komt online en je hebt net niet genoeg grondstoffen om iets leuks te bouwen, balen! Wachten? Nee.. Plunderen? Is een mogelijkheid.. Handel? Ja! Door handel te drijven met boerendorpen kun je veel grondstoffen verdienen. Wat heb je nodig? Een marktplaats (level 4 is een vereiste de handelscapaciteit 2000 bedraagt) en een boerendorp met 80% stemming. Boeren ruilen 1:25. Wanneer jij dus 2000 grondstoffen ruilt met een boerendorp naar keuze zul jij daar 2500 grondstoffen voor terug krijgen. LET OP!! De handelsverhouding zal veranderen in 1:0.65 wanneer je 2000 grondstoffen verhandeld, dit betekent dus dat je de volgende keer verlies zou maken dus let op de handelsverhoudingen.

21

Page 24: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Tip 8: Ren voor je leven

Wanneer je door iemand word aangevallen en er zeker van bent dat er geen kolonisatieschip bij de aanval zit kun je de aanval beter ontwijken (dodgen). Dit doe je door je eenheden enkele seconden voor de aanval binnenkomt als ondersteuning weg te sturen, daarna ga je direct terug naar het stadsoverzicht en annuleer je de ondersteuning, je troepen zullen enkele seconden na de aanval weer terug in je stad zijn. Hiermee voorkom je onnodige verliezen en wanneer je stadsmuur een redelijk level heeft zullen een aantal eenheden van je tegenstander sowieso vernietigd worden.

Als je dan ook nog eens je militie oproept (kan via de boerderij) kun je nog meer schade aanrichten, je tegenstander krijgt geen cultuurpunten voor het verslaan van militie maar de militie vernietigd wel een aantal eenheden van je tegenstander!

Tip 9: Tijd is geld

Katapulten zijn erg handig wanneer de stadsmuur van je tegenstander gesloopt moet worden, ze zijn echter erg traag! Dit nadeel is gelukkig op te lossen door je katapulten in transportboten te stoppen en die op weg te sturen. Op die manier zullen ze veel sneller bij hun bestemming aankomen. LET OP!! Vergeet niet een aantal biremen (en/of vuurschepen) met je transportboten mee sturen, wanneer je alleen transportboten stuurt zullen ze allemaal zinken (ongeacht hoeveel dat er zijn) wanneer de verdediger 1 bireem in zijn haven heeft liggen. Stuur dus altijd bescherming mee!

Tip 10: Stand and deliver

Bij het plunderen van boerendorpen zijn twee zaken van belang: De stemming en de kracht. Plunder nooit een boerendorp waarvan de stemming onder de 70% zit. Wanneer je dit wel doet loop je de kans om onnodig troepen te verliezen en hoe hoger de kracht, hoe meer grondstoffen er te halen zijn. De is de meeste effectieve manier van plunderen: Zoek een boerendorp waarvan de stemming 100% is en verhoog de kracht (naar 100%). Plunder het dorp met maximaal 250 boogschutters (of 95 ruiters). Op die manier krijg je rond de 6000(!) grondstoffen per plundertocht.

Tip 11: Voorkomen is beter dan genezen

Een goed geplande overname bestaat uit meerdere aanvallen die snel achter elkaar volgen (havenclear > landclear > kolonisatieschip). Ten eerste moet je weten bij welke aanval het kolonisatieschip zit, dit kun je doen door op de stad van afkomst te klikken en bij “aanvallen” een 1 onder het kolonisatieschip te zetten.

22

Page 25: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Je ziet nu hoe lang het kolonisatieschip van je aanvaller erover doet om bij jou te komen en je weet nu dus ook bij welke aanval het kolonisatieschip zit. Vaak komt er na de kolonisatieaanval ondersteuning, ook hieraan is te zien waar het kolonisatieschip bij zit. LET OP!! Dit is niet altijd het geval, je kunt dus beter de reistijd checken. Ontwijk alle aanvallen en vang alleen de aanval waarbij het kolonisatieschip op, zet je militie in (zie Tip 8: Ren voor je leven), gebruik indien mogelijk “wijsheid” van Athene om te zien wat er op je af komt en vraag de alliantie om hulp mocht dit nodig zijn. Geef de precieze aankomsttijd van de kolonisatieaanval door (die kun je zien door onder de reistijd op de naam van afkomst te klikken). Spelers die pas NA de kolonisatieaanval bij jou kunnen komen moeten jou aanvallen in plaats van ondersteunen. Als je de kolonisatieaanval overleefd ontwijk je deze aanvallen net als bij de haven en landclears.

Tip 12: Voor wat, hoort wat

Wanneer je een aantal vrije inwoners nodig hebt om gebouwen verder uit te breiden kun je van een aantal eenheden afkomen door een boerendorp, waarvan de stemming onder de 60% ligt, te plunderen. De boeren zullen dan in opstand komen en zullen een aantal eenheden vernietigen. Hoe lager de stemming, hoe meer eenheden je verliest (Zie tip 5 wanneer je een groot aantal vrije inwoners nodig hebt). Het kan zijn dat het één van de eerste keren niet lukt omdat een boerendorp zich bij een stemming van bijvoorbeeld 50% kan verzetten (dit hoeft dus niet!). Dus: Blijven aanvallen tot de stemming een dieptepunt heeft bereikt.

Tip 13: ff checken.

Voordat je iemand gaat aanvallen bespioneer hem.

Dit kan voorkomen dat je veel troepen verliest.

Zorg altijd dat je met iets meer dan 1000 zilverstukken aanvalt.

Want veel spelers hebben maar 1000 zilverstukken in hun grot.

23

Page 26: Grepolis boekje met nuttige informatie. Made by Nightraver

Puntenoverzicht

Level

1 110 22 22 22 60 15 108 33 66 34 67 216 17

2 11 2 2 2 12 2 9 4 7 4 8 17 2

3 12 2 2 2 14 2 9 4 7 5 9 19 2

4 13 3 3 3 11 3 10 5 8 5 10 20 2

5 15 3 3 3 14 3 11 5 9 6 11 22 3

6 16 3 3 3 18 4 12 6 10 6 13 24 3

7 18 4 4 4 23 4 13 7 11 7 14 25 3

8 19 4 4 4 30 5 14 7 12 8 16 27 4

9 22 4 4 4 39 5 15 8 13 9 18 30 5

10 24 5 5 5 51 6 16 9 14 10 20 32 5

11 26 5 5 5 7 17 10 16 11 22 35 6

12 29 6 6 6 8 19 11 17 13 25 37 6

13 32 6 6 6 9 20 13 19 14 28 40 7

14 35 7 7 7 10 22 14 21 16 31 44 8

15 38 8 8 8 12 24 16 23 18 35 48 9

16 42 8 8 8 13 26 17 25 20 39 51 10

17 46 9 9 9 15 28 19 28 22 44 55 11

18 51 10 10 10 17 30 22 31 25 49 59 12

19 56 11 11 11 20 32 24 34 28 55 64 14

20 62 12 12 12 22 35 27 37 31 62 69 16

21 68 13 13 13 25 38 30 41 35 69 78 18

22 75 15 15 15 29 41 33 45 39 77 81 20

23 82 16 16 16 33 44 37 49 44 87 87 22

24 90 18 18 18 38 47 42 54 49 97 94 25

25 99 20 20 20 43 51 46 60 55 109 102 28

26 22 22 22 49 55 52 66 122 31

27 24 24 24 56 60 58 72 136 35

28 26 26 26 64 64 64 80 153 39

29 29 29 29 73 70 72 88 171 44

30 32 32 32 83 75 80 96 192 49

31 35 35 35 55

32 38 38 38 62

33 42 42 42 69

34 46 46 46 77

35 51 51 51 87

36 56 56 56 97

37 62 62 62 109

38 68 68 68 122

39 75 75 75 136

40 82 82 82 153