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GENERALIDADES DEL SOFTWARE Para que un computador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos físicos (periféricos). El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos de hardware, el usuario y las aplicaciones. Cuando un programa desea acceder a un recurso de hardware, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver (controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico. De esta forma, el sistema operativo permite la "separación" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar una interfaz de usuario sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes: Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización. Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan. Controlar las operaciones de Entrada/Salida. Controlar las interrupciones. Planificar la ejecución de tareas. Entregar recursos a las tareas. Retirar recursos de las tareas. Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas. Soportar el multiacceso. Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema. Aprovechar los tiempos muertos del procesador. Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo. Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico. Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros. Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos. Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora. Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios. Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

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GENERALIDADES DEL SOFTWARE

Para que un computador pueda hacer funcionar un programa informático (a veces conocido como aplicación o software), debe contar con la capacidad necesaria para realizar cierta cantidad de operaciones preparatorias que puedan garantizar el intercambio entre el procesador, la memoria y los recursos físicos (periféricos). El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos de hardware, el usuario y las aplicaciones. Cuando un programa desea acceder a un recurso de hardware, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver (controlador). Si no existe ningún driver, cada programa debe reconocer y tener presente la comunicación con cada tipo de periférico.

De esta forma, el sistema operativo permite la "separación" de programas y hardware, principalmente para simplificar la gestión de recursos y proporcionar una interfaz de usuario sencilla con el fin de reducir la complejidad del equipo.

FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO

Las funciones más importantes que debe cumplir un sistema operativo son las siguientes:

Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.

Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan.

Controlar las operaciones de Entrada/Salida.

Controlar las interrupciones.

Planificar la ejecución de tareas.

Entregar recursos a las tareas.

Retirar recursos de las tareas.

Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.

Soportar el multiacceso.

Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema.

Aprovechar los tiempos muertos del procesador.

Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo.

Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico.

Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros.

Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos.

Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora.

Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios.

Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

La clasificación del software o aplicaciones pueden realizarse de diversas formas, aquí le haremos según su función, y pueden ser:

1. Software Del Sistema o Sistemas Operativos: Programas que permiten la administración de

la parte física o los dispositivos del computador, es la que interactúa entre el usuario y los componentes hardware del ordenador. Sus funciones: coordina y manipula el hardware del computador, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos, controlan diferentes procesos de la computadora como la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador y provee a las aplicaciones del sistema los recursos para su funcionamiento.

2. Software De Aplicaciones: Diseñado para realizar tareas específicas personales,

empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Los programas de aplicación pueden ser:

a. Procesadores De Texto: Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, Ami pro,

Works, OpenOffice.org Writer, Autodesk: orientados a la creación y manipulación de de documentos de texto.

b. Hojas Electrónicas O De Cálculo: Quattro Pro, Lotus 1-2-3, Works, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel. Orientados al manejo de información donde se requiera realizar cálculos matemáticos, comparación dinámica de datos y representación gráfica.

c. Manejo de base de datos (SGBD): MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase, SQL, Interbase, Oracle. Permiten manipular y almacenar grandes cantidades de información, son utilizados para administrar los sistemas de información de las empresas como control de inventario, facturación, control escolar, recursos humanos, etc.

d. Comunicación De Datos: Safari, Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger, Opera, PC Anywhere, Exchange y Outlook. Permiten navegar por la red mundial de la información (INTERNET) y aprovechar al máximo las bondades que nos ofrece Internet intercomunicando cualquier grupo de usuarios.

e. Multimedia: XMMS, Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime, DVX, AdobePremier. Programas orientados a la creación de material donde usted podrá combinar Imágenes, Sonido y Texto para desarrollar material atractivo en la computadora.

f. Presentaciones: Microsoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker, Desinger. Estos programas permiten generar material de apoyo para la realización de una presentación. Donde se podrá utilizar Texto, Gráficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos para lograr un mejor impacto con la audiencia.

g. Diseño gráfico: Corel Draw, GIMP, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand. Programas orientados al diseño y creación de material publicitario, de dibujo técnico y artístico. Estos programas hacen más accesible el área de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad.

h. Utilitarios: Es software que sirve como complemento para las labores realizadas por ciertas

aplicaciones, para el soporte del sistema o la seguridad de la información: De cálculo: Maple, De finanzas: Microsoft Money, De correo electrónico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird, De compresión de archivos: WinZip, gzip, WinRar, hacha, De presupuestos de obras: DataObra, Presto, Calculadora, Scandisk, CClean, Easy Recover, AresBoot.

i. Antivirus: Mcfee, Panda, AVG, Nod32, Avast, Norton, .Programas orientados a la protección de las computadoras que hayan sido infectadas por los programas denominados virus.

j. Lenguajes de Programación o software de Desarrollo: C++, Java, C#, Visual Basic, Foxpro, Java, Pascal, Cobol, Asembler, VisualNet, XML, HTML, PHP: Permiten crear aplicaciones para resolver problemas específicos de empresas o personas a través de la computadora. Un lenguaje de programación está formado por un conjunto de palabras (Instrucciones) y una serie de reglas para escribir adecuadamente estas palabras (Sintaxis) con la finalidad de que sean entendibles por la computadora.

k. Software de propósito específico: Hablar de este tipo de software nos referimos al software desarrollado específicamente para un proceso determinado de alguna organización o persona, utilizar este software requiere de un experto en informática para su creación o adaptación, son los programas que usan las escuelas para registrar las calificaciones de los alumnos y generar certificados, los que usan los bancos para el control de las cuentas, etc. Y se les asigna nombres según lo decida la organización: Zafiro, Ambar, Amatista, zircón.

l. Software para servidor: Aquellos que desde un servidor gestionan la circulación y almacenamiento de información de múltiples usuarios: Exchange 2000, Aoutloock express (de correos), SQLServer, MySql, (Bases de datos), Windows 2000 Server, Windows NT, Windows 2003 Server, entre otros…

m. Warez se refiere principalmente al material bajo copyright distribuido con infracción al derecho de autor. El término es referido generalmente a distribuciones ilegales por grupos o personas, en contraposición a la acción de compartir archivos cliente-a-cliente (P2P) entre amigos o grandes grupos de personas con intereses comunes usando una Darknet (red no oficial).

CONSTITUCIÓN DEL SOFTWARE El Software como tal se constituye en categorías y estas en componentes que dan lugar a diversas formas de presentación del mismo. Así pues llamaremos: Producto: Al software por si mismo a su categoría más diferencial según su objetivo funcional: Office, Visual Studio, Windows, Sql Server, StarOffice, SmarSuit, Encarta, Age Empires, Corel, Macromedia… Versión: Son los diferentes lanzamientos que se hacen del mismo producto, dadas su mejoras o inclusión de nuevos componentes. Office97, Office XP, Office 2003, Office2007, Windows98. Windows XP, Windows Vista Windows Seven. Etc. Edición: Determina el nivel de características y aplicaciones incluidas en cada producto, según su versión. Por ejemplo: el Microsoft Office 2007 en sus diferentes ediciones como pueden ser básico, inicio, estándar, Small Business, profesional, etc., contiene los siguientes productos:

Revisión o Release: Es habitual que una aplicación software sufra modificaciones, mejoras o correcciones. El número de versión suele indicar el avance de los cambios. Suelen ser números correlativos, y frecuentemente son dos cifras separadas por un punto. Por ejemplo, el paso de la versión 2 a la 3 de una aplicación suele conllevar cambios significativos, mientras que el paso de la 3.0 a la 3.1 indica cambios de menor importancia; el siguiente grupo de mejoras fuertes llevaría a la versión 4.0. Hay quien afina más, utilizando tres cifras en vez de dos: 1.1.56. Algunos fabricantes usan el número de año de lanzamiento (p.ej.: Office 97) en vez de números consecutivos.

Componente

Básico

Inicio y

Estudiante

Estándar

Small Business

Profesional

Final

Professional

Plus

Empresa

Office Word 2007

Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Office Excel 2007

Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Office PowerPoint 2007

No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Office Outlook 2007

Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Contact Manager de Negocios

No No No Sí Sí Sí Sí Sí

Office Publisher 2007

No No No Sí Sí Sí Sí Sí

Office Access 2007

No No No No Sí Sí Sí Sí

Office InfoPath 2007

No No No No No Sí Sí Sí

Office Groove 2007

No No No No No Sí No Sí

Office OneNote 2007

No Sí No No No Sí No Sí

Office Communicator 2007

No No No No No No Sí Sí

Empresa Integrada de Gestión de Contenidos

No No No No No Sí Sí Sí

Integrado de formularios electrónicos

No No No No No Sí Sí Sí

Avanzada la Información de Derechos Capacidades de Gestión y Política

No No No No No Sí Sí Sí

FORMAS DE DISTRIBUCIÓN

Algunas empresas desarrolladoras de aplicaciones ofrecen sus productos en paquetes integrales, en los que puede encontrarse herramientas para soluciones de áreas informáticas particulares, como son: La ofimática, la Multimedia, El desarrollo de software. Facilitando al cliente su adquisición y aprendizaje, Como éstos podemos mencionar:

Incluye

Microsoft Office Word, Excel, PowerPoint, InfoPath, Outlook, Access, Publisher, OneNote, entre otros según la presentación (básica, estándar o profesional).

StarOffice: Word, Hoja de cálculo, Base de datos, Presentaciones, Graficador

OpenOffice.org Writer, Calc, Impress, entre otros según la presentación (básica, estándar o profesional).

Lotus SmartSuite Word Pro (antes AmiPro), 1-2-3, Freelance Graphics, Organizer, entre otros según la presentación (básica, estándar o profesional).

VisualStudio Visual Basic, Visual Interdev, Visual C++, VisualFoxpro

Suit de Adobe Adobe Illustrator, Adobe Premier, Adobe Designer, Flash professional, Photoshop, Acrobat Pro

TIPOS DE LICENCIAMIENTOS

LICENCIAMIENTO DE SOFTWARE

El software se rige por licencias de utilización, es decir, en ningún momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de él, tan sólo adquiere el derecho de uso, incluso así haya pagado por él. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software o sea las licencias son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato. Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio público, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor.

TIPOS DE LICENCIA

Si bien cada programa viene acompañado de una licencia de uso particular, existen diversos aspectos en común entre las licencias que hacen posible su clasificación. De acuerdo a ello, es común encontrar términos tales como: Software propietario: Es software cerrado, donde el dueño del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones, producido principalmente por grandes empresas, Microsoft, SumMicrosystem, Lotus entre otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribución o copia para otros propósitos no es permitida. Software shareware o de evaluación: Se caracteriza porque es de libre distribución o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, después de esto se debe pagar para continuar utilizándolo, aunque la obligación es únicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeñas empresas que quieren dar a conocer sus productos. Software de demostración: No hay que confundir el software shareware con el software de demostración, que son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo. También estos programas son los que se consiguen en los quioscos de

periódicos y revistas. El software de demostración o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales. Software libre: El software libre es software que, para cualquier propósito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. La denominación de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Software semi-libre Para la FSF el software semi-libre es software que posee las libertades del software libre pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo cataloga como software no libre. Software freeware: Se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes, Este tipo de software la mayoría son utilerías para realizar cierta tarea como el programa Win Rar, Winzip, para comprimir archivos AresBoot para realizar tareas de soporte , AVG, Avast,. Antivirus. Open Source: Puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos tratando de crear comunidades, Tal es el caso de Linux Licencia GPL (General Public License) ó 'copyleft': La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en él. Dicho de otra forma, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilización de ese programa modificado. Fue creada para mantener la libertad del software y evitar que alguien quisiera apropiarse de la autoría intelectual de un determinado programa Adware (Advertising Spyware): Programas financiados con componentes publicitarios ocultos que son instalados por algunos productos shareware, Es decir, el software es gratuito en su uso a cambio de tener un banner de publicidad visible en todo momento mientras utilizamos el programa. Pero, en ocasiones, estos programas aprovechan que tienen que estar conectados a la Red para descargarse la publicidad y pueden capturar algunos datos personales. Sin embargo, es importante mencionar que NO todos los programas gratuitos contienen archivos "espías" o publicitarios.

LICENCIAS MICROSOFT Dados los tipos de licencia más representativos, cada organización desarrolladora de Software, establece sus diferentes combinaciones o formas propias de licencia, como son: Stándar License: Para compra inicial de un producto otorga derechos para una edición específica del mismo, Microsoft Office 2000 Profesional. Versión Upgrade(VUP): Para adquirir la Versión más actualizada de un producto ya adquirido. Microsoft Office 2000 Profesional a Microsoft Office 2007 Professional. Product Upgrade (PUP): Para adquirir una edición diferente a la obtenida anteriormente: Microsoft Office 2003 Standar a Microsoft Office 2003 Profesional. Upgrade Advantage (UA): Otorga los derechos a la versión más actualizada de un producto con cualquiera de sus nuevas ediciones disponibles comercialmente durante el plazo del convenio. Ensambladores de Equipos (Original Equipment Manufacturer .OEM): Propia para los comerciantes ensambladores de computadores nuevos, que entregan éstos con sistema operativo

y Office instalados, pero no pueden entregar los CD’S de instalación. Bajo compromiso de no duplicar ni distribuir el software. Full Packaget Product (FPP): Distribuidores y tiendas autorizados de Software en cajas selladas de Microsoft. Licencias por Volumen: Favoreciendo las compras por volúmenes para organizaciones grandes y medianas, Microsoft Ofrece: Open License: hasta 5 licencias de cada producto, Select license: Para 500 o más computadores que garanticen adquisiciones sucesivas a 2 años. Interprise Agreement: similar a la anterior pero favorece a aquellas empresas que estandarizaran sus procesos bajo programas Microsoft platform, obteniendo altos descuentos por 3 años. Molp: Para empresas clientes que adquieren muchos paquetes de software Microsoft, por ello podrán acceder a un producto específico sin tener que llevar todo el paquete, obteniendo el derecho a sus actualizaciones y mantenimiento posterior. Académico: Para instituciones educativas, otorga licencias para cada máquina, según productos del acuerdo. Campus Agreement: Para educación superior con licencia anual para toda la universidad o alguno de sus departamentos, con la opción de propiciar licencias a sus estudiantes activos. Así se ofrece licencias y actualizaciones no para el número de computadores existente si no del personal involucrado con la institución, Directivos, estudiantes, y profesores, contados cada año. School Agreement para educación Básica: Provee licencias para instituciones de educación básica y media, contando sus computadores contados cada año, flexible para una sola escuela o distritos escolares.

VERIFICACIÓN DE AUTENTICIDAD DEL SOFTWARE

La etiqueta COA (Certified Of Autenticad), Como un adhesivo en su PC Nuevo, en la caja de su software comprado, debe tener un hilo holográfico de cobre entrecruzado que revela las palabra “Microsoft Genuine” el nombre del producto y una clave única del mismo, además del logotipo de Microsoft cambiando de color dorado a plateado ante los cambios de luz.

TALLER DE CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE Y LICENCIAMIENTOS 1. De acuerdo a la clasificación del software, enuncie 4 productos por cada uno de ellos

Lenguaje de programación ______________________________________________________

Software para servidor _______________________________________________________

Presentaciones _______________________________________________________

Procesadores de texto _______________________________________________________

Multimedia ______________________________________________________

Hojas Electrónicas _______________________________________________________

Diseño gráfico _______________________________________________________

Utilitarios ______________________________________________________

Comunicación de datos ______________________________________________________

Antivirus ______________________________________________________

Manejo de base de datos _______________________________________________________

Sistemas operativos _______________________________________________________

2. Complete los siguientes enunciados

PRODUCTO VERSIÓN EDICIÓN Windows 7 Home Office ____________ ____________

____________ ____________ ____________ ____________

3. Defina:

Paquete integral: _______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Indusoft: ___________________________________________________________________________

Licencia: __________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

4. Mencione 4 funciones que cumple un sistema operativo ___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

5. Realice el siguiente apareamiento de los licenciamientos

A. Software propietario ( ) Software que se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, incluye archivos

fuentes

B. ShareWare ( ) Software libre pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la

utilización de este programa.

C. Demostración ( ) Compartido abiertamente entre desarrolladores, tratando de generar nuevas

comunidades

D. Software libre ( ) Programas financiados con componentes publicitarios ocultos, como son banners de

publicidad

E. Software semi-libre ( ) Software cerrado, normalmente se tiene derecho a instalarlo en un solo Pc

F. Software freeware ( ) Software que no incluye archivos fuentes, de libre distribución

G. Open source ( ) Libre distribución por un tiempo limitado

H. Licencia GPL ( ) Software libre pero se puede utilizar para fines sin ánimo de lucro

I. Adware ( ) Programas que no son 100% funcionales o dejan de trabajar después de cierto tiempo

6. De acuerdo a las Licencias de Microsoft, defina:

Estándar License: __________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Versión Upgrade (VUP) ______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Product Upgrade (PUP) ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Upgrade Advantage (UA) ____________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Original Equipment Manufacturer (OEM) ________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Full Packaget Product (FPP) _________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Licencias por volumen _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Molp ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Campus Agreement ________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Scholl Agreement para educación Básica _______________________________________________________ _______________________________________________________________________________

7. Selección múltiple con única respuesta:

A. El tipo de licencia para Educación Superior

con licencia anual para todos los estudiantes activos es: a. OEM b. Campus Agreement c. Molp d. School Agreement

B. El tipo de licencia para los comerciantes ensambladores de computadores nuevos es: a. Molp b. Version Upgrade c. OEM d. Full Packaget Product

C. El tipo de licencia que se suministra para educación básica y media es: a. Campus Agreement b. OEM c. School Agreement d. Molp

D. El tipo de licencia para compra Inicial de un producto es: a. Estándar License b. Molp c. Versión Upgrade d. Full Packaget Product

SETUP

BIOS (Basic Input Output System) Es un conjunto de rutinas y procedimientos elementales que coordinan y manejan los elementos de hardware básico. Por ejemplo, cuando el ordenador arranca, la BIOS contiene un miniprograma que chequea el hardware, lo inicializa y muestra por pantalla sus características más importantes (cuánta memoria RAM, etc.). La BIOS luego activa un disco para que se inicie el sistema operativo contenido en ese disco; pero si ese disco no está (o falla) se activa otro disco... Todo eso lo hace un programita que está en la BIOS. Físicamente, la BIOS es un chip de memoria ROM (Read Only Memory, se suele decir ROM-BIOS) y por lo tanto no se borra al quitarle la electricidad. Pero tampoco es una memoria ROM corriente, porque puede modificarse su contenido: las BIOS actuales son actualizables (mediante un programa especial) y se las suele llamar Flash-Bios (o Flash-ROM) que técnicamente están catalogadas como EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory). CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) Es un tipo de memoria que en los ordendores se utiliza para guardar los datos básicos de hardware y de configuración. Por ejemplo, ahí se guarda la información sobre los discos duros (cuántos y de qué características). También se guardan otras informaciones como la fecha y la hora. Para que esa información se mantenga, es preciso que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica. Cuando el ordenador está apagado (y/o desenchufado) esa energía se obtiene de una pequeña pila o batería ubicada en la placa base. Hace algunos años se tenía la costumbre de usar pilas recargables, que eran recargadas cuando el ordenador estaba encendido. Ahora se suelen usar pilas de botón, no recargables, de larga duración (tres o cuatro años).

Si se apaga el ordenata y además la pila carece de energía... entonces la CMOS se queda vacía. Al volver a encender el ordenador, es posible que la BIOS pueda detectar automáticamente los elementos de hardware, y pueda configurar (por defecto) los otros parámetros: la BIOS nos informará de que hubo un problema con la CMOS y nos permitirá continuar pulsando una tecla. O tal vez no sea capaz de acertar con algún detalle importante y el ordenata no aranque. Aunque arranque, lo que está claro es que siempre nos vamos a encontrar con que se perdió la información de fecha y hora.

Algunos ordenadores vienen preparados para poder sustituir la pila sin perder la información de la CMOS. Para ello, usan condensadores que mantienen cierto voltaje durante unos cuantos segundos y así pueden seguir alimentando al chip CMOS mientras se hace la sustitución.

SETUP Se llama así al programa que nos permite acceder a los datos de la CMOS y que por eso también se suele denominar CMOS-SETUP. Este programa suele activarse al pulsar cierta/s tecla/s durante el arranque del ordenador. Usamos este programa para consultar y/o modificar la información de la CMOS (cuántos discos duros y de qué características; la fecha y hora, etc). Lógicamente, este programa SETUP está "archivado" (guardado) en alguna parte dentro del ordenador... y debe funcionar incluso cuando no hay disco duro o cuando todavía no se ha reconocido el disco duro: el SetUp está guardado dentro de la ROM-BIOS.

Muchas personas no distinguen estos conceptos (BIOS, CMOS y SETUP): le llaman BIOS a "todo ello", como si fuera un conjunto o un bloque único.

Micro-programa que permite realizar configuraciones básicas o avanzadas. Existen varios tipos de setup: 2 COLUMNAS: Referencias: INTEL P II, P III, P IV, Celeron.

AMD K6, K6 II, K6 III, K7, Duron y Atlhon. CON BARRA DE MENÚ. FORMA DE INGRESO AL SETUP: CLONES: después del chequeo de memoria RAM, presionar la tecla SUPRIMIR o DELETE. MARCA: Depende del fabricante. Pueden ser: F10, ESC, F1, F5. OPCIONES BÁSICAS: STÁNDAR CMOS SETUP Configurar el RTC del sistema (fecha, hora, etc) Configurar características del HDD. Permite habilitar o deshabilitar la unidad de floppy. Modificar el display.

ADVANCED CMOS SETUP: Opción para el setup avanzado Secuencia de BOOT o arranque: Utilizado para la secuencia de

arranque de los dispositivos como HDD, floppy, unidad de CD. Instalación del software del S.O.

Rutina de chequeo para virus en el BOOT: MBR (master boot record)

Floppy Drive SWAP: Intercambio de dispositivos flexibles, con esta opción se intercambia el reconocimiento de las correas del floppy, A se reconoce como B y viceversa.

Security options: En esta opción se configura el password para el Setup unicamente o para todo el sistema.

En algunos Setup también se puede habilitar o deshabilitar los puertos USB.

LOAD DEFAULT VALUE: Cargar valores por defecto. Se utiliza para cargar los datos de fábrica. LOAD OPTIMAL VALUE: Cargar valores optimizados. CHANGE PASSWORD: Permite agregar, editar o eliminar la contraseña. SAVE AND EXIT: (guardar y salir), también se puede salir con F10 o ESC. PREPARACIÓN DE LOS DISCOS DUROS PASOS PARA PREPARAR UN DISCO DURO O HDD Para la preparación de los HDD, se debe tener en cuenta los siguientes pasos: 1. Instalación física, conexión eléctrica y configuración del mismo 2. Declaración de los parámetros lógicos del disco a la BIOS, o autodetección de los mismos por

la BIOS. 3. Partición del disco duro 4. Formateo del disco duro 5. Instalación de un Sistema Operativo PARTICIONES Son subdivisiones lógicas que se marcan en el disco duro, se representan con letras desde la A hasta la Z, a partir de la C:, la unidad de CD o DVD y quemador utilizaran las letras restantes después de asignadas las del disco duro y sus particiones, luego estarán las unidades USB. Las letras A y B son utilizadas para discos flexibles. POR QUÉ SE PARTICIONA?

Para albergar distintos sistemas de archivos como pueden ser FAT o NTFS (distintos sistemas operativos) incompatibles entre sí, que no pueden convivir en la misma partición,

Por organización, clasificar la información almacenada en el disco, optimizar el espacio en disco teniendo un mayor aprovechamiento

Mejorar el rendimiento o velocidad de acceso al tener varias subdivisiones el disco no tendrá que ser accedido completamente para buscar un dato especifico

Seguridad, evitar la pérdida de información de usuario al deteriorarse o fallar la partición primaria por su carga de trabajo en lectura y escritura al iniciar el sistema y los programas o un posible ataque de virus podremos mantener la información de usuario sin problema.

TIPOS DE PARTICIONES

Primaria: Es aquella que se crea en las primeras direcciones del disco, dado que ésta tiene prioridad de acceso por el sistema, es allí donde se instala generalmente el sistema operativo y los programas, una vez que es la primera en ser reconocida por la tarjeta controladora del disco. En ella se localiza el master boot record o MBR del disco, el cual contiene toda la información física y lógica sobre el mismo. En condiciones normales el sistema solo requiere de una primaria, pero por medio de utilitarios externos pueden definirse múltiples primarias. En un disco debe haber como mínimo una partición y esa será primaria bien sea de toda o parte de la capacidad del disco. Generalmente se identifica en el sistema con la letra C: El número máximo de particiones primarias es 4. Fue este número tan pequeño el que originó la aparición de las particiones extendidas.

Extendida: Es la que se crea después de haber obtenido la primaria en las direcciones restantes del disco, puede ser para el resto o una porción de él, pueden crearse extendidas hasta agotar el total de espacio en disco, el espacio del disco que no se utilice como extendida, quedará inutilizado, y no

será tenido en cuenta por el sistema allí instalado, pero puede ser utilizado por otro sistema operativos que deseemos instalar en el mismo disco en un arranque dual. Las particiones extendidas se utilizan para alargar el número máximo de particiones hasta la letra Z (en la práctica no se aconseja un número de particiones superior a 12), puesto que una partición extendida puede contener tantas particiones primarias (denominadas en esta caso unidades lógicas) como se quiera. NOTA: las particiones se crean desde la instalación del sistema operativo tanto para Windows XP, Windows Vista y Windows Seven, se recomienda crear como mínimo dos particiones.

La primera partición para el sistema operativo y las aplicaciones instaladas por el usuario.

La segunda partición, alojará los archivos creados o descargados por el usuario, para evitar la pérdida de datos importantes, puesto que cuando el sistema es atacado por un virus este dañaría la partición uno donde se aloja el sistema operativo.

SISTEMA DE ARCHIVOS Un sistema de archivos es la estructura subyacente que un equipo usa para organizar los datos de un disco duro. Si está instalando un disco duro nuevo, tiene que realizar las particiones y formatearlo empleando un sistema de archivos para poder comenzar a almacenar datos o programas. En Windows, las dos opciones actuales del sistema de archivos que tiene para elegir son NTFS, FAT32. Anteriormente se utilizó FAT (también conocida como FAT16). NTFS NTFS es el sistema de archivos preferido para esta versión de Windows. Tiene muchos beneficios respecto al sistema de archivos FAT32, entre los que se incluye:

La capacidad de recuperarse a partir de algunos errores relacionados con el disco automáticamente, lo que FAT32 no puede hacer.

Compatibilidad mejorada para discos duros más grandes.

Mejor seguridad porque puede utilizar permisos y cifrado para restringir el acceso a archivos específicos para usuarios aprobados.

permite definir el tamaño del clúster, a partir de 512 bytes (tamaño mínimo de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición.

El inconveniente que plantea es que necesita para sí mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es recomendable su uso en discos con menos de 400 MB libres.

FAT32 FAT32, y el menos usado FAT, se usan en versiones anteriores de sistemas operativos de Windows, incluyendo Windows 95, Windows 98 y Windows Millennium Edition. FAT32 no tiene la seguridad que NTFS proporciona, por lo que si tiene una partición FAT32 o volumen en el equipo, cualquier usuario que tenga acceso al equipo puede leer el archivo incluido. FAT32 también tiene limitaciones de tamaño. No puede crear una partición FAT32 mayor que 32GB en esta versión de Windows y no puede almacenan un archivo mayor que 4GB en una partición FAT32. La razón principal de utilizar FAT32 es que tiene un equipo que a veces ejecutará Windows 98 o Windows Xp y en otras ocasiones ejecutará esta versión de Windows, conocida como configuración de arranque múltiple. Si éste es el caso, tendrá que instalar el sistema operativo anterior en una partición FAT32 o FAT y asegurarse de que es una partición primaria (una que puede alojar un sistema operativo). Las particiones adicionales a las que tendrá acceso cuando use estas versiones anteriores de Windows también estarán formateadas con FAT32. Estas versiones anteriores de Windows pueden tener acceso a volúmenes o particiones NTFS en una red pero no en el equipo.

DISCOS DUROS (HDD) Un disco duro (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA); SCSI generalmente usado en servidores; Serial ATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores. Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. ESTRUCTURA FÍSICA Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara.

En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: cada uno de los dos lados de un plato. Cabeza: número de cabezales. Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KB. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y utiliza más eficientemente el disco duro.

Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clúster (D)

El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa. TIPOS DE CONEXIÓN

Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS: IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados. SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia. SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones: SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (hoy día descatalogado),

SATA 2 de hasta 3 Gigabits por segundo de velocidad de transferencia, el más extendido en la actualidad SATA 3 de hasta 6 Gigabits por segundo el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS. ESTRUCTURA LÓGICA Dentro del disco se encuentran: El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones. Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos. UN MASTER BOOT RECORD (MBR) es el primer sector ("sector cero") de un dispositivo de almacenamiento de datos, como un disco duro. A veces, se emplea para el arranque del sistema operativo con bootstrap, otras veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en ocasiones, se usa sólo para identificar un dispositivo de disco individual, aunque en algunas máquinas esto último no se usa y es ignorado. UNA PARTICIÓN DE DISCO, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico. FORMATO DE DISCO El formato de disco es el resultado del proceso de preparación (formateado) de un disco duro o de un medio externo para el vaciado del sistema de archivos. Aunque hay dos tipos de formato (el físico y el lógico), habitualmente los usuarios sólo utilizan el lógico. FORMATO FÍSICO: También llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la superficie magnética del disco para dividirlo en sectores físicos, los cuales pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro que se desea leer. En computadoras compatibles el sector físico es de 512 bytes desde los tiempos del MS-DOS, aunque luego los sistemas operativos los agrupan en clusters al crear el sistema de archivos. Normalmente sólo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los discos duros vienen formateados de fábrica y nunca se pierde el formato por operaciones normales incluso si son defectuosas (aunque sí pueden perderse por campos magnéticos o altas temperaturas). Actualmente los discos duros vienen con tecnología que no requiere formato a bajo nivel, en algunos casos el disco duro podría dañarse. FORMATO LÓGICO: también llamado sistema de archivos, puede ser realizado habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya formateados de fábrica. El formato lógico implanta un sistema de archivos que asigna sectores a archivos. En los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de archivos, antes de realizar un formato lógico hay que dividir el disco en particiones; más tarde, cada partición se formatea por separado.

El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia la asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía acceder a los archivos. Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más habituales: Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT. Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, XFS. Mac: HFS, HFS+. Solaris: UFS, ZFS Antes de poder usar un disco para guardar información, éste deberá ser formateado. Los discos movibles (disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados pero puede encontrar algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un dispositivo para grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados. Habitualmente, un formateo completo hace las siguientes cosas:

Borra toda la información anterior (incluyendo obviamente virus porque son software)

Establece un sistema para grabar disponiendo qué y dónde se ubicará en el disco.

Verifica el disco sobre posibles errores físicos o magnéticos que pueda tener. La acción de formatear un disco duro o cualquier otro disco es, simplemente preparar el interior de su(s) partición(es) para que cada archivo que guardemos dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los archivos se solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan errores irreparables.