gamesweb.sk august 2012

38

Upload: michal-nemec

Post on 24-Mar-2016

233 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

TRANSCRIPT

Page 1: GamesWeb.sk August 2012
Page 2: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

DOJMY&PREVIEW006 Remember Me008 Gamescom - Konferencia EA010 Gamescom - Konferencia SONY014 Assassin’s Creed: Liberation016 Assassin’s Creed 3018 Crysis 3020 Gears of War: Judgment

RECENZIE022 Madagascar 3024 The Walking Dead: Episode 3 - Long Road Ahead026 Slender

HARDWARE030 Novinky za mesiac August031 Mad Catz S.T.R.I.K.E. 7 - výstredná hráčska klávesnica032 Challenger Gaming Keyboard Pro

OBSAH

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Nájdete nás...

Page 3: GamesWeb.sk August 2012

ZAMYSLENIE004 Čo je to ten Kickstarter?028 Pozitívny vplyv +1

006 018

024

026 032

Slender

The Walking Dead

Remember Me Crysis 3

Challenger Gaming Keyboard Pro

Page 4: GamesWeb.sk August 2012

AUTOR: Boris "Blade" Kirov

Čo je to ten Kickstarter?

Založená v roku 2008, platforma zvaná Kickstarterzasiahla hernú scénu ako blesk z čistého neba.Dôvod jej rýchleho úspechu bol pritom jednoduchýako facka - herným developerom ponúkla toľkopotrebnú alternatívu k štandardnému, distribú-torom zastrešenému financovaniu, čím si ihneďzískala pozornosť predovšetkým tých subjektov aštúdií, ktoré si výraznejšie dotovanie svojich projek-tov z vlastného vrecka nemohli dovoliť. Dnes, kedysa ku Kickstarteru utieka prakticky každé jedno čo ilen trošičku ambicióznejšie indie (ale nie len indie!)štúdio, môžem smelo konštatovať, že niečo podobnésfére digitálne zábavy chýbalo doslova ako soľ. Malévývojárske tímy už totižto nemusia zapredávať duševeľkým molochom tipu EA alebo Activision, ale vprípade, že o úžasnosti svojej myšlienky presvedčiahráčsku obec, môžu svoje vysnívané tituly vyvíjať vduchu svojich pôvodných plánov a predstáv. V praxiteda môžem povedať, že práve Kickstarter"nakopol" hernú scénu do novej, nepredvídateľnejfázy evolúcie a preto nebude od veci, ak vám aspoňna pár riadkoch priblížim, v čom tkvejú pozitíva anegatíva tejto dnes mimoriadne populárnej avyhľadávanej formy financovania.

Najprv si ale teda objasnime základné princípy fun-govania Kickstarteru. Prvým a zrejme najzásadne-jším pravidlom je, že pokiaľ projekt nezíska tvorcomvytýčenú sumu do určitého termínu, všetky dovtedyposlané peniaze sa vracajú späť "investorom",pričom projekt ostáva bez dotácií. Ak sa projektupodarí vyzbierať stanovenú sumu v termíne, projektzískava financie na svoju realizáciu. U úspešnýchverejných zbierok si Kickstarter strháva 5 percent z

vyzbieranej sumy peňazí, ďalších 3-5 percent sipotom strháva aj Amazon Payments, cez ktorý saplatby realizujú. Kickstater ako taký nevlastní ži-adne práva na projekty cez neho financované - toznamená, že taktiež neručí ani za ich následnú real-izáciu, ani za to, či vôbec niekedy uzrú svetlo sveta.Teda laicky povedané - ťarchu dôvery zveruje do rúkinvestorom, ktorí sami musia zvážiť, do čoho peni-aze investujú. Platforma je zatiaľ dostupná len vrámci Spojených Štátov a momentálne je čo sa týkafinancovania herných projektov na trhu jednotkou(aj keď, v tejto oblasti čelí nemalej konkurencii -spomeniem napr. fundageek, artistshare, fondomata pod.).

Výhody takejto relatívne jednoduchej formy získava-nia dotácií, sú myslím si viac než očividné - malévývojárske štúdio spraví nejaké jednoduché demo čipár obrázkov, načrtne hrubý koncept titulu anásledne prostredníctvom prostriedkov masmediál-nej komunikácie o svojom projekte poinformuješirokú hráčsku verejnosť (aspoň teda, tak by som tospravil ja :-)). Tá potom podľa subjektívnych dojmovrozhodne, či onen projekt podporí, alebo nie. Čiže,meno si tu "robí" firma samotná, ktorá tak musídôsledne zvážiť, čím zaujme svojich potenciálnychinvestorov. Samozrejme, naháňanie si popularityväčšinu drobných vývojárskych tímov značnevyčerpáva, avšak odmenou za úspech v Kickstarterije úplná sloboda vo vyvíjaní, teda niečo, čo podzáštitou nejakej veľkej distribučnej spoločnostinehrozí. Nemožno sa preto čudovať, že mnohézačínajúce štúdia hľadajú financie pre svoje prvotinypráve prostredníctvom Kickstartera - nechcútotižto, aby im do roboty ustavične kafrala bandakravaťákov, ktorí v hrách vidia len čísla a nič iné.

Všetko pro má ale aj svoje proti a výnimkou z tohtopravidla nie je ani uvedená platforma. Ako som užspomenul v úvode článku, Kickstater neručí zavýslednú kvalitu produktu, ba ani za to, či budevôbec niekedy dokončený. Už teraz sa tak naverejnosť dostali prvé prípady podvodníkov ascamerov, ktorí buď nedodali to, čo sľúbili, alebo do-dali plagiát, za čo boli náležite potrestaní. Nedá savšak vylúčiť, že ľudia nájdu spôsob ako tento systémefektívne zneužiť a osobne práve v alibizme Kick-starteru vidím najslabší článok služby. Článok, ktorý

4ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

00

Všade sa o ňom hovorí, všade sa o ňom píše. Prečo tomu tak je?

Page 5: GamesWeb.sk August 2012

môže v prípade väčšieho škandáluukončiť to, čo dnes vyzerá ako na-jschodnejšia cesta pre financovanieoriginality v hrách. Ježiš... aninechcem pomyslieť na to, koľkotunelov by pod Kickstarteromviedlo, keby bol dostupný aj u nás.Boh chráň, aby ho USA pustilo zasvoje hranice!

Samozrejme, netreba byť prehnanepesimistický - tých niekoľko drob-ných káuz je dnes zabudnutých,keďže momentálne sa Kickstarterteší popularite a dôvere, o ktorejmôže aj taký Babráck Obava lentíško snívať. Môžu za to samozrejmeviaceré zvučné mená a značky (TimShafer a jeho Double Fine Adven-ture, InXile a ich Wasteland 2 čikoncept androiďáckeho handhelduOuya), avšak vzhľadom na to, akýrapídny nárast záujmu o Kickstartermomentálne je, možno do budúc-nosti očakávať, že sa naň obrátiaďalšie a ďalšie zvučné mená. Je sícepravda, že zatiaľ nám tento modelfinancovania žiaden väčší projektnepriniesol, avšak treba byť trpe-zlivý - ktovie, možno už o pártýždňov nám nejaké no-name štúdioprostredníctvom Kicksterteru prine-sie hru, z ktorej sa všetci zoserieme.Ten potenciál tam totižto je a môžeza to predovšetkým sloboda, ktorádáva úspešným "kicksterteristom"prakticky voľnú ruku v tom, čo aako vyvíjať. A to je v dnešnej érepošliapavania onej slobody na kaž-dom kroku výsada na nezaplatenie!

AUGUST 2012

Page 6: GamesWeb.sk August 2012

6PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

AUGUST 2012

Hoci sa GamesCom 2012 ešteprakticky ani nezačal, už vámmôžeme poskytnúť ako informá-cie, tak i celkom slušný au-diovizuálny materiál novej hernejznačky, ktorej meno by ste si malizapamätať – volá sa totiž Remem-ber Me. A to nie len tak pre nič zanič, spomienky budú v tomtonovom titule hrať poprednúúlohu. Čo poviete na online ob-chodovanie s myšlienkami? Bude

to v budúcnosti reálne? Akčná ad-ventúra Remember Me sa nám tochystá v plnej sile demonštrovať.

Píše sa rok 2084 a nie len v Paríži(zvaný tiež Neo-Paris), kde sabude táto hra odohrávať, ale i nacelom svete kvitne čierny trh sdigitalizovanými myšlienkamiľudí. Vzniká tak akási elita vyvo-lencov, ktorí majú obrovskú mocnad ostatnými jedincami. Celú

situáciu má oficiálne pod kon-trolou korporácia Memoryeyes,ktorá vyrába Sen-Sen implantátypre ľudí, snímajúce všetkyspomienky, ktoré následne „prekaždý prípad“ uchováva. Tentostav je ale všeobecne známy,preto sa nemožno diviť, že vzniklaskupina rebelov, ktorí si hovoriaThe Errorists. Ide pritom oniekoľko člennú organizáciu, ak-tívne bojujúcu proti menovanejspoločnosti. Jej členom je ajhlavná postava, ktorá má svojšpecifický životný príbeh. Zdá savám tento koncept trochu pove-domí? O Remember Me ste užmohli počuť. Bolo to naGamesCome 2011, presnejšie podkódovým označením Adrift, prí-padne Rain.

Vráťme sa ale späť k hlavnejpostave, ktorú stvárni napohľadvskutku atraktívna ženskáhrdinka menom Nilin, ktorúmôžete vidieť nielen na oficiál-nom videu ale aj na pomernedlhom gameplayi, ktorý okreminého predstavuje krásy futuri-stického Paríža, drsné boje, ktorézvádza Nilin s nepriateľmi. Neb-ude pre ňu problém liezť postenách, či iných objektoch. Jejhlavným tromfom je ale vlastnosťMemory Remix, s ktorou nebudeproblém zmeniť spomienky inýmľuďom – to môžete názorne vidieťaj v dnes uverejnených záberochz hrania. Nilina minulosť je za-halená rúškom tajomstva. Jejpamäť bola vymazaná a nevie o

REMEMBERAUTOR: Lukáš "Under4" Kollár PREVIEWMEINFO *Výrobca: Dontnod *Distribútor: Capcom *Platformy: PC, PS3, Xbox 360

*Žáner: akčná *Dátum vydania: 2013

Capcom spolu s francúzskym developerom Dontnod entertainment dnes na svojej tlačovejkonferencii v nemeckom Kolíne nad Rýnom predstavil celkom nový počin, ktorý okoreníhernú sci-fi pôdu o novučičkú akciu, odohrávajúcu sa v dobre známej európskej metropole.Čím bude výnimočná a čo prinesie sa dozviete v nasledovných riadkoch.

Page 7: GamesWeb.sk August 2012

sebe takmer nič.RM2 Počas hernejdoby sa tak pravdepodobne bude osebe postupne dozvedať a objavovaťsamú seba. Po prezretí dostupnéhovideo materiálu nám dáte zapravdu, že sa jedná o akýsi mix Bat-mana a titulov ako Uncharted, DeusEx či Syndicate, nakoľko predme-tom tejto hry bude i hacking.

Akčná adventúra Remember Mevyjde na trojicu hlavných plat-foriem, teda PC, PS3 a X360 v máji2013. Nevieme ako sa na to poz-eráte vy, ale my v redakcii dávametomuto titulu pomerne veľké šancepreraziť a budeme doslova slintaťpo každom materiály, ktorý Capcomsprístupní.

AUGUST 2012

Page 8: GamesWeb.sk August 2012

8PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

AUGUST 2012

Konzervatívna a maximálnepredvídateľná. Asi tak by sa dalav skratke zhrnúť poobedňajšiapre-gamescom konferenciaspoločnosti EA, ktorá v základochponúkla presne to, čo sa od nejočakávalo. Teda, všetky už dobreznáme herné pokračovania aznačky, ponúkajúce len minimumpriestoru pre invenciu či nová-torstvo. Samozrejme, mnohoskalných fans bolo z eventunadšených, my ako skutoční hernífajnšmekri sme však predsa lenčakali viac. Prečo? Nasledujúceriadky vám snáď dajú dostatokpádnych argumentov na zamysle-nie sa:

Konferenciu odštartovalonedávno ohlásené pokračovanieakčnej 3rd person série Army ofTwo, ktoré sa blyslo najprv po-dareným trailerom, aby námneskôr jeho tvorcovia, VisceralGames, priblížili aj jedenkonkrétny segment z hry. Titulnám -ako už vieme z nedávnehoohlásenia- zverí do rúk novú dvo-jicu hrdinov (alfa a bravo), ktorísa pokúsia v drogovej vojne kdesiv Mexiku vystopovať Riosa aSalema, teda pôvodné postavysérie. Gameplay samotnýsamozrejme zaujal parádnoudeštrukciou (Frostbite 2), avšaksklamala nás prílišná linearita, vmnohom čerpajúca zosvedčeného modelu zvanéhoCall of Duty. každopádne ale, nadtitulom nelámeme palicu arozhodne veríme, že nám Army ofTwo: Devil´s Cartel nakoniecponúkne predsa len o čosi lepšiuzábavu, než jeho nie príliš po-darený predchodca.

Peter Moore, šéf celého EA, ktorý

celú konferenciu viedol, námnásledne začal sypať z rukáva kla-sickú spŕšku PR kecov, avšak nežnás stihol uspať, na scéne sa zne-nazdajky objavil Dean Richards,hokejista a developer v jednejosobe, aby nám priblížil novéNHLko. To sa na trh dostane už13. septembra a fanúšikomponúkne ako vylepšenú fyziku,tak aj nový dynasty mód, ovlá-daný aj pomocou špeciálnej ap-likácie pre mobily. Titul zaujalnaozaj výborne spracovanýmikontaktami medzi hráčmi, takžeak vám u minulých dielov vadilikŕčovité animácie postáv, NHLko13 vás v tejto oblasti naozaj miloprekvapí.

V oblasti športu konferenciapokračovala aj nasledujúcimpríspevkom, ktorým nebolo ničmenšie než racingovka Need ForSpeed: Most Wanted. Tá nás hneďz úvodu uzemnila vskutkuúderným trailerom, v mnohom alepripomínajúcom poslednýBurnout, taktiež pochádzajúci odCriterionu. Samozrejme, autorihodlajú svoj osvedčený konceptznačne vylepšiť a tak sa môžemetešiť na nielen pestrejšiu paletuzávodníckych výziev, ale aj napecku v podobe všetkých áut dos-tupných od začiatku hry či novýautolog vo verzii 2, sľubujúci ešteprepracovanejší online multi-player, než ktorý nám priniesolHot Pursuit. Nakoniec náspotešila aj fičúra zvaná cloudcompete, umožňujúca multi-playerové zápolenie naprieč plat-formami, vrátane PS Vity. NFS:Most Wanted vychádza 1. novem-bra.

FPS okienko EAu otvoril nový

Medal of Honor, ktorý sa blysolmultiplayerovým trailerom, vničom sa však neodlišujúcim odtoho, čo nám ponúkakonkurenčná séria Call of Duty.Zaujala nás len ponuka až 12špeciálnych jednotiek, takžepokiaľ ste obyvateľmi niektorej ztých západnejších krajín, istotnena svojich spec-ops nedátedopustiť. Žiaľ bohu, naši kukláčitam nebudú, takže zabudnite naraziu v Elektre alebo zásah proti"masovému vrahovi" Harmanovi.

Casual sekciu, ktorá dosť krutonarušila inak slušné tempopressky, naštartoval nový Simp-sons titul, ktorý bude free-2-playbudovateľskou stratégiou,určenou výlučne pre mobilnézariadenia. Simpsons Tapped vy-chádzajú už budúci mesiac azatiaľ sa na hru môžu tešiť ma-jitelia iOS zariadení.

Samozrejme, EA sa nám po sériiherných prezentácií rozkecalo namargo ich platformy Origin. Vrámci honenia si ega tak padlirozličné čísla ako 21 miliónovužívateľov či 500 dostupných tit-ulov, pričom vynášanie Originu donebies bolo zakončené ohlásenímdostupnosti tejto digitálnejdistribučnej alternatívy k Steamuaj na počítačoch značky Mac. Bezakejkoľvek prestávky sa ale témapresunula k mimoriadne atrak-tívnej stratégii SimCity, ktorá sapredstavila ďalším "glass-box"tech videom, približujúcim pre-dovšetkým technickú vyspelosťjednotlivých socio-ekonomickýchzložiek hry. Titul sa objaví na trhubudúci február a dočkajú sa ho ajmajitelia Applov.

KONFERENCIAAUTOR: Boris "Blade" KirovEA

S čím všetkým zaútočil EA na EU hráčov?

Page 9: GamesWeb.sk August 2012

Druhá FPSka, momentálne patriacak hlavným dojným kravám EAu, Bat-tlefield 3, nesmela chýbať ani naGamescomáckej konfere a tak smesa dočkali ako masívnej reklamyplatenej Premium služby, tak aj pri-blíženia dvojice posledných DLC,ktoré sa pre titul objavia: ArmoredKill (september 2012) a Aftermatch(december 2012). Druhý menovanýsa v rámci odprezentovanéhotraileru predstavil len na pár zábe-roch, avšak vieme, že nám ponúknenie len nové vozítka (motorky), alepredovšetkým sériu nových máp,"zdecimovaných" zemetrasením.Skrátka a dobre, content, ktorý bysi fanúšikovia hry nemali nechaťujsť.

Pre mnohých zúčastnených zrejmezlatý klinec show, Crysis 3, sa na-jprv prihlásil o slovo skvelýmteasarom, aby nám následne na toautori na gamepalyi priblížili novýmultiplayerový mód zvaný hunter. Vňom sa hráči rozdelia do dvochtímov, pričom tím dobre vyzbro-jených vojakov bude musieť vurčitom časovom limite dôjsť k mi-estu extrakcie. Zabrániť im v tombude musieť druhý tím, ktorý bude"nahodený" do nanosuitov, takžebude mať taktickú (a nie palebnú)prevahu. Vtip módu spočíva v tom,že modrý tím začína o počte jed-ného hráča, pričom svoje počtyrozšíri tým, že zo súperiaceho tímupostupne odstráni protivníkov. Slušísa doplniť, že odprezentovanégameplay-demo vynikalo akoskvelou grafikou, tak aj rovnako sil-

nou atmosférou, takže pokiaľ si Cry-tek ustriehne stabilitu kódu a ob-sahu, čaká nás naozaj parádny kusFPSky.

Bioware, ktorý nám pred rokom sveľkým nadšením na konferenciiprezentoval SW: The Old Republic,sa tento rok zmohol len na "slávnos-tné" ohlásenie prechodu hry namodel free2play, pričom údajnefirma túto formu poplatkov odzačiatku plánovala (vraj!). Skrátka adobre, nádejný projekt kľačí nakolenách a urobí všetko preto, abysi získal vašu pozornosť. Vrátaneorálu.

Dead Space 3, pokračovanie skveloetablovanej hororovej série, sa námv rámci konferencie predstavilo až vjej závere, pričom sme sa dočkaliako traileru, tak aj krátkeho game-playu, odohrávajúceho sa na roz-padajúcej sa vesmírnej ťažobnejstanici. Na nej hlavný hrdina spolu skolegom hľadal Ellie, teda hrdinkuminulej časti. Sluší sa doplniť, žeobe videá boli viac menej záz-namom jednej dlhšej predskripto-vanej sekvencie, avšak po stránkeatmosféry im rozhodne nebolomožné nič vytknúť. Dead Space 3vychádza 8. februára a už terazvieme s istotou povedať, žefanúšikovia série nebudú sklamaný.Jo a taký detail - hra budeobsahovať novinku v podobecraftingu zbraní. Teda, ak vás zák-ladná laserová puška nebude baviť,budete si vedieť zmixovať weaponkupresne podľa svojich predstáv.

Tešíme sa!

Úplný záver pressky bol venovanýposlednému veľkému športu od EASports, teda Fife 2013. Ten námponúkne okrem (už tradične)vylepšeného vizuálu aj novinku vpodobe Fifa seasons a match day,teda novej formy online hrania, pri-amo prepojenej s tým, čo sa deje vofutbalovom svete reálnom. To zna-mená, že do hry sa budú premietaťzásadné udalosti zo svetových líg,vrátane takých prkotín ako zraneniafutbalistov, ich prestupy, zmeny ichvýkonu a pod. Skrátka, hra sa ešteviac pokúsi imitovať dianie vo svete,takže nikdy nebudete mať istotu, ževaša dráha je pevne stanovená. Fifa2013 vychádza 28 septembra.

AUGUST 2012

Page 10: GamesWeb.sk August 2012

10PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

AUGUST 2012

Tím štyroch statočnýchGameswebákov nevynechal anikonferenciu spoločnosti Sony, zktorej si odniesol hneď niekoľkopozitívnych dojmov a pocitov. Vprvom rade je nutné povedať, žeobavy z opomenutia nového hand-heldu PS Vita sa našťastie ne-naplnili a tak aj ten najväčšískeptik musel po presske uznať,že Sony si po nie prílišpresvedčivej E3 prezentácii Vityvstúpilo do svedomia a tejto novejplatforme tu konečne venovalopozornosť, akú si zaslúžila.

Výrazne kladne taktiež hodnotímeminimum grafov a číselok, vďakačomu mal press event skvelý spáda predviedol nám toľko parádnychherných skvostov, že sklamaný zkonferencie mohol byť naozaj lenceloživotný "depressor". Skrátkaa dobre, konferencia sa podarilaa presvedčí vás o tom jej nasle-dujúce zhrnutie. Tak teda, idemena to!

Ako už býva u tejto firmy tradí-ciou, event otvoril pekný zostrih

toho najlepšieho, čo nám Sony vnastávajúcej dobe na naše PSzariadenia prinesie. V ukážke samihli nie len E3kové killer-appkyBeyond a Last of Us, ale aj poten-ciálne mimoriadne úspešné multi-platformy ako Most Wanted čiAssassin´s Creed 3. Následnepred nás predstúpil Jim Ryan,prezident EU pobočky SCE, ktorýpo klasickej dávke PR báchoriekzahájil blok, venovaný PS Vite.Prvou odprezentovanou hrou sastala Viťácka verzia Little BigPlanetu, ktorá sa blysla výbornýmtrailerom, približujúcim pre-dovšetkým skvelo zakompono-vané dotykové ovládanie.All Stars Battle Royale, Playsta-tion Exclusive bojovka, v ktorej sito rozdajú rozličné herné charak-tery, sa taktiež predviedla vo svo-jej PS Vita verzii. Náš subjektívnynázor - zbytočnosť, až náramnenám pripomínajúca priemernosťzvanú Reality Fighters. Teda, ažna tých svetoznámych hernýchhrdinov...

Následne nás Sony prekvapilo

ohlásením tzv. Cross Buy. V pod-state pôjde o to, že zakúpenímhry, hrateľnej ako na PS3, tak ajna PS Vite, dostanete obe verzietitulu v jednom "balíku". Ako prík-lad takéhoto bundlu bolspomenutý nie len nový SlyCooper, ale aj nový Ratchet andClank, doteraz verejnosti známylen vo verzii pre PS3.

Sekcia zasvätená novému hand-heldu z dielne Sony samozrejmenezabudla ani na dvojicu jesen-ných herných bômb, menoviteteda Assassin´s Creed 3: Libera-tion a Call of Duty: Black Ops De-clasified. Príbehovo bude druhámenovaná hra zasadená do obdo-bia medzi prvým a druhým BlackOpsom, pričom fanúšikomponúkne ako -už tradične- epickýsingleplayer, tak aj rovnako bo-hatý multiplayer (spomenuté bolimódy kill confirmed a tdm). Hrasa objaví na trhu v novembri. Jo ana PS Vitu sa dostaví aj NFS:Most Wanted.

Zďaleka najväčším prekvapením

KONFERENCIAAUTOR: Boris "Blade" KirovSONY

PS Vite konečne rastú tie správne gule!

Page 11: GamesWeb.sk August 2012

však istotne bolo ohlásenie nie lenúplne nového, PS Vita exkluzívnehotitulu z dielne Media Molecule, Ter-away (3D open-world plošinkovka),ale aj novinka z dielne GuerillaGames - PS Viťácky Killzone Merce-nary. Obe hry sa nám predstavilivynikajúcimi trailermi, lenpotvrdzujúcimi presne to, čo sme užnapísali v úvode - že Sony svojedieťa zvané PS Vita rozhodne cezpalubu nehodilo (ako to spravilo spozabudnutým PS Move) alenaopak, má pre handheld prichys-tanú ešte sakra skvelú budúcnosť.Budúcnosť, na ktorú sa akofanúšikovia tejto vreckovej konzolkynaozaj môžeme len a len tešiť.

Playstation mobile, teda platforma,svojim konceptom pripomínajúcamix Appstoru a XBLA, umožní nacertifikovaných mobilných zariade-niach hrať ľubovoľné arkády a indiehry, spadajúce pod jej portfólio. Preplatformu vyvíja mnoho poprednýchnezávislých developerov, takže odostatok hier bude určitepostarané. Otázne len teraz je, čitento formát neprišiel v tak pove-diac za 5 minút dvanásť. Máme tuhneď niekoľko silných digitálnychdistribučných kanálov, na mobilochsa o prvenstvo bijú kohúti zvaní An-droid a iOS a skrátka, pokiaľ pôjdelen o alternatívu k uvedeným plat-formám, môže skončiť rovnako vprepadlisku dejín, ako betamax,atrac ci minidisk.

Po tejto drobnej techno-odbočke saale konferencia opäť vrátila k tomu,

čo nás zaujímalo zďaleka najviac -teda k hrám. PS3, ktorá bude čeliťmimoriadne suchému exclusive line-upu, sa síce podľa slov Ryana "opäť"dočká svojho najlepšieho roku,avšak priblížený exkluzívny single-playerový DLC content pre Assas-sin´s Creed 3 či re-release PS3klasík InFamous či Uncharted podnázvom PS3 Essentials v násrozhodne veľa radosti nevyvolal. Čonám však ale trošku toho úsmevuna tvári predsa len vykúzlilo, bolanásledne odprezentovaná fičúranazvaná cross-controller,umožňujúca hrať vybrané PS3kovétituly pomocou PS Vity, s tým ale, žegameplay týmto spôsobom budevýrazne obohatený. Ako? Stačíspomenúť Wii U. Inými slovami,Sony opäť masívne kopírovalo,pričom tentokrát sa im do ranydostalo (r)evolučné ovládanie novej

konzoly z dielne Nintenda. Nevadí,aspoň že kopírujú tie lepšie vý-dobytky techniky...

Samozrejme, na konferencii nes-mela chýbať ani diskutabilná kiddiePS Move záležitosť zvaná Wonder-book, ktorá sa okrem podareného"Harry Potter style" príbehu Book ofSpells dočká aj nepomerne zaují-mavejšej detektívky Digs Night-crawler či náučného BBC-madeprogramu Walking with Dinosaurs.Azda nemusíme dodávať, čo budejeho náplňou. Nie, zabíjanie pra-jašterov to rozhodne nebude - odtoho tu predsa máte postaršiehoTuroka.

Späť ale k novinkám v oblasti PS3gamingu - presska rozhodne nehod-lala opakovať svoj materiál z E3konfery a tak nám behom krátkej

AUGUST 2012

Page 12: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

doby predstavila hneď trojicunových hier, ktoré si budú môcťmajitelia tejto platformy exk-luzívne užívať. Prvou novinkouPS3kovej scény sa stal PS Movehoror zvaný Until Dawn, ktorýzverí hráčom do rúk až sedmičkucharakterov, snažiacich sa o preži-tie na chate kdesi v bližšienešpecifikovanom lese. Po stránkeatmosféry nám odprezentovanýtrailer pripomenul mix BlairWitchu a Cabin in the Woods,takže pokiaľ hľadáte nejaký tenhint ohľadom štylizácie titulu,rozhodne ho hľadajte v uvedenejdvojici filmov. Naše subjektívnezhodnotenie - Until Dawn sirozhodne nenecháme ujsť!

Rain, druhá čerstvo ohlásená exk-luzivita PS3ky, bude silne melan-cholickou, kvázi 3D plošinkovkou,ktorej hlavným hrdinom budeneviditeľný chlapec. Ako už istotnemnohí správne tipujete, jeho obrysv daždi bude hlavným nosnýmmotívom hry, pričom súdiac podľa

zverejneného traileru nás čaká ne-sporne skvelá alternatíva k Limbu.

Tretí ohlásený titul, Puppeteer, násaj napriek originálnemu vizuálupríliš nenadchol. Dôvod?Podobnosť nie len s konkurenčnousériou LBP, ale aj nie príliš dobrezvládnutý creepy humor, neraz imi-tujúci extravagantné výjavy filmovTima Burtona. Skrátka a dobre,plošinkovka Puppeteer možno zau-jme audio-vizuálom, avšak vovnútri akosi nevieme nájsť tosrdce, ktoré by ju dokonale odlíšilodo zbytku konkurencie. Fakt, žehra svojim konceptom až nápadnepripomína konkurenčný Trine,tomu taktiež nepomáha. Skrátka adobre, rozporuplný - taký bol nášpocit z novinky menom Puppeteer.

S rovnako rozpačitými grimasamina ksichtoch sme následne prijaliaj "akože-fungl-new" trailer naLast of Us, ktorý bol defakto lenzostrihom všetkého doteraz vy-daného, pričom nových záberov v

ňom bolo ako šafranu. Aspoňženám Sony na záver svojej presskykonečne priblížilo gameplay PSVita odnože Black Ops 2, ktorývyzerá jednoducho skvelo afanúšikov žánra rozhodnenesklame. Skrátka a dobre,konečne poriadna FPSka na Vitu!Že pohŕdate touto značkou? FuckYou! Bude to skvelá oddychovka,priam ideálna pre krátkodobéhranie, akým sa vyznačuje plat-forma zvaná handheld. Ak to nevi-ete pochopiť, dajte si nejaký tenopiát a sami uvidíte, že sa v tomtonázore mýlite! My sme si dali anás to v našom kladnom zhod-notení konferencie spološnostiSony nijako negatívne neov-plyvnilo...

12PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 13: GamesWeb.sk August 2012
Page 14: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

Výstavná hala, v ktorej sa usídlilaspoločnosť Sony, nebola v ničomodlišná od všetkých ostatných -menšie či väčšie stánky nasekanévedľa seba, hluk, šíriaci sa zovšetkých strán a k tomu stovkynetrpezlivých hráčov, hľadajúcichexkluzívne potešenie v hrách,ktoré sa na trh dostanú až sniekoľko mesačným, či ba priamaž ročným oneskorením.Samozrejme, v prvý deň konaniafestivalu bol prístup do Koeln-messe obmedzený len pre press apreto som neváhal a tento vzácnyčas ihneď venoval pre mňa os-obne najočakávanejšej PS Vitahre, AC3: Liberation. Na mojeprekvapenie však stánok (pardon- stančisko) Sony nebol anizďaleka tak natrieskaný akoplocha, venovaná Call of Duty čiMOH, takže vcelku bez problé-

mov som sa dostal k sekciiurčenej PS Vite.

5 kusov handheldov s predinštalo-vaným beta kódom AC3: Libera-tion síce bolo solídneokupovaných, ale v momentemôjho príchodu bola jedna Vitapráve voľná a tak som ju ihneďimpulzívne vzal do rúk. Po opý-taní sa jedného z dozorujúcich,reku či poznám sériu AssassinsCreed, som mu pohotovoodpovedal, že netuším "wocogo"a tak mi začal vcelku obsiahlovysvetľovať, ako sa titul ovláda.Samozrejme, chudák chlapecnezachytil môj chabý pokus ohumor a tak som ho musel ihneďv tom jeho vysvetľovaní stopnúť, stým, že predsa veľmi dobre viem,že hlavným hrdinom je princ a žehra je doslova a do bodky bohatá

na piesok. Týpek ale ani tentokrátnepochopil, že si z neho uťahujema tak som ho rovno poslal zaočividne neskúseným kolegompredo mňou, ktorý po rozh-nevanom odhodení Vity napriľahlý vankúš zjavne potrebovalpomoc. Duševnú.

Konečne sám a konečne nerušenýsom ale konečne zahájil mojugameplay season. Na Vite nainš-talovaná demo verzia tituluponúkala na zahratie hneď dvaodlišné herné scenáre - do mestazasadený Rotten Barracks a vmočariskách sa odohrávajúciFaithful Acolyte. Obidve misiemali pritom jeden jediný cieľ -odstrániť určitú osobu (resp.osoby), ktorá bola -ako inak-strážená nemalým počtom vo-jakov. Ako prvý level som sizahral práve ten druhý menovaný,keďže až doteraz som nemaljasno, či sa bude titul odohrávaťlen výlučne v meste, alebo námponúkne aj nejaký ten exteriér.Chvála Bohu, ponúkne a čo sommal možnosť vidieť na vlastné oči,Uncharted: Golden Abyss má -minimálne čo sa týka famóznostigrafiky- v Liberation viac nežsolídneho súpera. Misia, za-sadená do melancholicky pôso-biacich bažín, totižto predviedlapresne ten istý open world, ktorýsa očakáva od konzolovéhobračeka, takže ako hráč som samohol pohybovať skutočne kde sa

Assassin’s CreedAUTOR: Boris "Blade" Kirov DOJMYLIBERATIONINFO *Výrobca: Ubisoft *Distribútor: Ubisoft *Platformy: PS Vita

*Žáner: akčná adventúra *Dátum vydania: 30-10-2012

Ísť na najväčšiu hernú výstavu v Európe a nezahrať si dva momentálnenajočakávanejšie tituly jesene, tak to by som musel byť naozaj poriadne nahlavu padnutý. Assassin´s Creed 3 a Assassin´s Creed 3: Liberation, ona dvojicaoktóbrových herných peciek, preto vcelku zákonite nesmela uniknúť mojej po-zornosti a aj keď som si v prípade toho prvého vystál celkom solídnu radu,následný herný zážitok jednoducho predčil všetky moje očakávania. Ešte predtým, než vám priblížim moje dojmy z prezentácie a hrania tretích Assassínov, saale zameriam na nemenej skvelý PS Vita spin-off, ktorý ma svojim gameplayomopäť presvedčil o tom, že PS Vita je defakto plnohodnotná PS3ka, akurát že vzmenšenej podobe. Tak teda, poďme na to!

14PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 15: GamesWeb.sk August 2012

mi zachcelo a jedinými obmedzeni-ami boli bariéry Animusu, tedapresne tie isté bariéry, ktoré vám vminulých Assassínoch postupneodomykali celú hernú plochu.

Natešený všetkou tou audio-vizuál-nou kráskou som ale úplne prehli-adol blížiaceho sa aligátora, sktorým som tak musel zviesť re-latívne jednoduchý, ale cez tovšetko skvelo zábavný QTE súboj.Holt, zosnulý "Crocodile Hunter"Steve z Discovery by mal zo mňaurčite radosť. Následný prieskumterénu a vyhľadanie obetí sa už aleniesol presne v duchu pripravo-vaného konzolového pokračovania -tzn. free runnig po stromoch, ktorývynikal o to viac, že práve v oblastianimácií doznala séria očividnenajväčšieho pokroku. Likvidáciacieľov, opäť ponúkajúca viac nežjednu možnosť (stealth či klasikafrontálny útok - inak,zbrane sa voliacez dve radiálne menu, vyvolávanédotykom displeja) ukázala mimori-adne brutálne a efektné finishery,ktoré proste musia ulahodiťkaždému hráčovi.

Druhý level, odohrávajúci sa v NewOrleans 18. storočia, sa už sícedržal relatívne ostrieľanej šablónysérie, ale opäť mi vďaka skvelýmherným reáliám, grafike a povšetkých stránkach vylepšenémugameplayu ponúkol zážitok, vktorom som chcel pokračovať, ažkým by som hru neprešiel celú. Celémesto totižto žilo životom ako ešte

žiadne iné predchádzajúce, pričomvďačiť tomu môže jednak väčšejvariabilite NPC tak aj väčšej di-verzite animácií, ktorými sa tietopostavy po hernej ploche pohybujú.

Novinkou, ktorú som si síce počasvlastného gameplayu nevyskúšal alektorú som si mohol prehliadnuť vrámci uzavretej prezentácie titulu,bol mechanizmus prevlekov, pomo-cou ktorého bolo možné daný level(Rotten Barracks) prejsť minimálnetroma odlišnými spôsobmi.Samozrejme, akčne ladení jedinciby zvolili priamo frontálny útok,avšak tí hravejší z nás by istotnevyskúšali infiltráciu objektu či už vprestrojení za bohatú aristokratku,alebo naopak za lúzu, pracujúcu akotá najpodradnejšia slúžka v celomšírom okolí. Sluší sa doplniť, žekaždý prevlek so sebou prinesiesvoju špecifickú sadu skillov, takženapr. ako bohatá žena si mohla Ave-

line najať vojaka-bodyguarda (znižo-val podozrievavosť kolegov) či zosvojho fancy dáždnika nepo-zorovane strieľať otrávené šípy.

Nevýhoda? Vďaka nóbl šatámpostava nemohla vykonávať žiadnezložitejšie pohyby, teda nedokázalasa ani štverať po budovách. To všakv šatách robotníčky už hrdinka v po-hode zvládala, pričom navyše ako"nosič vecí" nemala problém ani spreniknutím do objektu priamo cezhlavný vchod. Skrátka a dobre, tátofičúra už teraz vyzerá na skvelýnový prvok hrateľnosti a pevnedúfam, že vo finálnej verzii hry satýchto prevlekov objaví rozhodneviac, než spomínaná trojica základ-ných. Assassin´s Creed 3: Libera-tion ponúkne cca 15-20 hodinovýopen-world gameplay a už teraz jejasné, že pre majiteľov handhelduPS Vita bude jasnou kúpou.

AUGUST 2012

Page 16: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

Ako už asi tušíte, ešte pred tým,než mi bola do rúk zverená jednaz konzol obsahujúca hrateľnúukážku titulu, som v spoločnostiďalšej cca 20ky ľudí zhliadolvskutku dychberúcu prezentáciuhry, zaoberajúcu sa epickoubitkou, v historických análochznámou pod názvom Battle ofBunker Hill (viac info TU). Con-nor, hlavný hrdina, však do bojovstoviek vojakov nezasiahol, pre-tože mal úplne iný cieľ - zabiťgenerála britskej armády, ktorýútočiacim vojskám velil. Azda ne-musím na tomto mieste dodávať,ako fantasticky boje na onom"vŕšku" vyzerali - obidve armády,čítajúce desiatky a desiatky vo-jakov, sa správali maximálne dy-namicky a vytvárali tak dojemnaozaj živého bojiska.

Silný pocit z autenticity bojovejvravy potom istotne umocnil fakt,že hrdina sa musel k svojmu cieľunajprv predrať frontovou líniou,takže mu ponad hlavu lietali nie

len náboje z muškiet, ale ajolovené gule z diel, nemilosrdnetrhajúce okolo stojacích vojakovna márne kúsky. Jop, bojisko boljeden veľký masaker a ak nás vhre čaká takýchto bitiek hneďniekoľko, bude to herný zážitok,aký nám ešte žiadna iná kon-zolová hra neposkytla (PCčkári užsamozrejme niečo podobné majú -séria Total War).

Ok, späť ale k hlavnej misii - pozdarnom dosiahnutí okraju bo-jiska sa Connor vďaka svojim skil-lom v pohode spustil do nižšíchzón, kde pekne zo stromu prekva-pil trojicu patrolujúcich vojakov.Súbojový systém, aj keď v zák-ladoch rovnaký ako tie minulé,prekvapil nie len väčšou dy-namikou a variabilitou pohybov,ale aj menej okatou reštrikcioubitiek jeden na jedného, takžebola radosť naň pozerať.Následné štveranie hlavnéhohrdinu po kolmej kamennej stene,doprevádzané komentárom jed-

ného z vývojárov, potom v plnejparáde predviedlo prirodzenejšídizajn jednotlivých "štveracích"objektov, ktoré nebili do očí alenaopak, vyvolávali dojem, že zaich vznikom stojí "virtuálna"príroda a nie ruka pána dizajnéra.Skrátka a dobre, na dizajneprostredia bol jasne vidieť tenrapídny technologický updateAnvilu a ak vám v minulosti vadiliposlabšie textúry, absentujúcepolygóny či nie-až-tak špičkovágrafická vymazlenosť, môžete miveriť, že z tohto uhla pohľadu vásAssassins Creed 3 určitenesklame.

Finále prezentovaného dema sapotom nieslo v duchu tzv. runningútoku, počas ktorého Connor ces-tou ku generálovi plynulo a bezakýchkoľvek zdržaní zabil dvojicuvojakov, aby na svoju cieľovú obeťvyskočil v tak štýlovej póze, žebyaj Spidey závidel. Ak v danýokamih nebol z ukážky odvarenýkaždý každučičký prísediacipozorovateľ, tak už fakt neviem,čo od tej hry onen nespokojnýjedinec očakával...

Hlavný dôvod, prečo som sa alena prezentáciu Assassin´s Creed3 rozhodol vybrať aj napriekčakačkám, prišiel hneď poskončení videa - do rúk somtotižto dostal majestátnu loď(alebo ako sa to plavidlo volá - niesom námorník, tak ma neukrižu-jte), aby som v koži jej kapitána(Connora) dolapil unikajúceplavidlo. Prvý okamih na palubefregaty ma takmer posadil na

40 minút. Presne toľko som si v prvý deň otvorenia výstavy Gamescom odstál v rade, čakajúcej na prezentáciu novýchAssassínov, sľubujúcu nie len už tradične komentovaný demo gameplay, ale aj možnosť si po prvý krát titul zahrať ajna vlastnej koži. Nemožno sa preto čudovať, že takéto privilégium si nenechal ujsť celý rad popredných herných nov-inárov (niekoľko hláv za mnou stála dvojica ľudí z IGN), takže aj napriek relatívne znesiteľnej natrieskanosti výs-tavných hál boli niektoré tituly okupované tak, ako keby sa výstava otvorila širokej verejnosti. Našťastie, masakrálne,2 a viac hodinové čakačky počas "press dňa" nehrozili a tak som daň za prvú face-two-face skúsenosť s Assassin´sCreed 3 v podobe čakania mile rád zaplatil. Prečo? To sa už dozviete na nasledujúcich riadkoch.

Assassin’s CreedAUTOR: Boris "Blade" Kirov DOJMY

3INFO *Výrobca: Ubisoft *Distribútor: Ubisoft *Platformy: PC, Playstation 3. XBOX 360

*Žáner: akčná adventúra *Dátum vydania: 30-10-2012

16PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 17: GamesWeb.sk August 2012

zadok (čo by bolo bolestivým, keďžepri konzole s hrou sa stálo :)). Dych-berúca detailnosť lode, realisticképohupovanie sa na vlnách aposádka, vykonávajúca široké spek-trum námorníckych aktivít, tovšetko dalo vzniknúť tak okúzľujúcejatmosfére, že ako fanúšik filmovýchPirátov z Karibiku som bol praktickyihneď naladený na tú správnu vl-novú dĺžku. Samozrejme, brutálnenavnadený gameplay trailerom z tejistej misie, ani na moment somneváhal a v koži Connora som sachopil kormidla.

Čo nasledovalo potom, má zrov-nanie akurát tak s perfektnou ná-mornou bitkou, akú ste malimožnosť zhliadnuť vo filme Masterand Commander. Unikajúceplavidlo, ktoré som prenasledovalaž na šíre more, ma nečakane priv-iedlo do stretu s dvomanepriateľskými fregatami a tak sommusel naozaj rýchlo konať. Keďževlastnú loď je možné hnať dopreduplnou alebo len polovičnou parou,automaticky som plavidlo spomalil akormidlom si to nasmeroval medziobidve blížiace sa lode. Následnáprestrelka v mnohom pripomenulanie len spomínaný Croweov film, alezáver tretích Pirátov, kde sa dopodobnej situácie dostal hlavný fil-mový záporák. Našťastie, v tomtoprípade som ťahal za dlhší koniec jaa tak som z prestrelky vyviazol re-latívne bez škrabancov, za čo sommohol ďakovať hlavne obrovskémuvlnobitiu, ktoré doprevádzalo neprí-jemnú búrku. Inak, prestrelkysamotné sa ovládajú pomocoudvoch buttonov a aj keď to možnona papieri vyzerá ako triviálna vec,pri útoku je potrebné brať do úvahy

nie len spomínané vlny a s týmsúvisiacu polohu lode, ale ajrýchlosť vystrelených projektilov čivzdialenosť objektu. Inými slovami,nie je to ani zďaleka taká hračka,ako by sa mohlo z trailerov zdať.

Zlikvidovaním oboch útočiacich lodí(btw, vďaka fantastickému audio-vizuálnemu spracovaniu som sasnažil lode nezničiť na jednu ranu:)) som sa dostal k hlavnému cieľumisie a teda k zajatiu unikajúcej fre-gaty. K jej capturingu bolo potrebnépoužiť špeciálny typ reťazovýchgulí, ktoré nie lenže vyzerajú krutobad-ass, ale dokážu so sťažňamilode narobiť doslovnú paseku. A takaj urobili. Paralyzovaná shifa tak os-tala stáť na jednom mieste, čím savytvoril priestor pre nalodenie sa.Žiaľ, v tomto okamihu sa demoskončilo a istotne som v danýokamih nebol sám, kto sa sám sebapýtal, prečo nám autori nedalimožnosť dotiahnuť bitku do konca.Každopádne, zážitok z tejto ná-mornej bitky bol natoľko mocný, že

v daný okamih mi to až tak silnenevadilo a dnes, kedy na tentopamätihodný herný zážitok už lenspomínam, mi to nevadí už vonkon-com vôbec.

Posledná časť prezentácie novýchAssassínov bola zasvätená mutli-playeru, v rámci ktorého mali dvatímy za úlohu kontrolovať určitébody na mape. Sluší sa doplniť, žeaj napriek dobre známemu módubolo všetko to hranie sa na NPCzábavným, aj keď po epickom demeči úvodnom videu už tak hubuneotváralo. Suma sumárum bol alečas, strávený v "búdke", kde sapredstavoval Assassin´s Creed 3,naozaj vynikajúcim hernýmzážitkom, na ktorý spomínam prak-ticky každý jeden deň. Ak sa tedaradíte k fanúšikom tejto série či kžánru akčných adventúr vo všeobec-nosti, máte sa naozaj na čo tešiť.Tak výsostne pozitívne dojmy somtotižto nečakal ani ja sám. A to somprosím pekne veľký AC nerd!

AUGUST 2012

Page 18: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

Našťastie, v posledný deň nášhopobytu na pľaci sme ale v hale 10objavili poklad, ktorý smerozhodne v danej, prevažne nahardvér zameranej sekciineočakávali - totižto, v stánkuspoločnosti LG bolo možné bezakýchkoľvek obmedzení hrať ob-jemné singleplayer demo tejtoFPSky, pričom aby toho nebolomálo, titul bežal na namakanýchPCčkách, v 3D a na tých na-jnovších telkách, takže môžete miveriť, že zážitok to bol naozajfenomenálny. Než sa však k to-muto netušenému objavudostanem, aspoň na pár riadkochvám vysvetlím, prečo multi-playerové demo sklamalo na plnejčiare.

Zrejme prvým a pre mnohýchaudio-vizuálnych fajnšmekrovkľúčovým nedostatkom bolo is-totne celkové technické spracov-anie - nakoľko prezentovanýmateriál bežal na konzolách, nakvalite grafiky to bolo sakrapoznať. Priemerné textúry, pod-priemerné rozlíšenie, minimumgrafických efektov a k tomu ajnešťastne zvolený level kdesi vbažinách, to všetko vytváralonesmierne odpudzujúci dojem,ktorý vás proste nemotivoval ktomu, aby ste v hre podávali čo ilen solídne výkony. Yup - tenpriemerný vizuál vás svojoufádnosťou dokonale ubil. Jasné,kebyže je hrateľná ukážka multi-playeru dostupná na PC, určite bysom nad technickou stránkou hrytakto nereptal, avšak vzhľadomna to, ako sa Crytek ustavičnesvojim tutti-benne enginomchváli, som istotne od výsledku

čakal nepomerne viac.

Druhou podpásovkou bol potomvýber multiplayerových módovsamotných. Ako prvý som dostalmožnosť si vyskúšať tímovo orien-tovaný mód zvaný Crash Site,ktorý si svoju premiéru odbil už vminulom dieli takže zhruba somvedel, o čo v ňom pôjde.Nanešťastie, ako sa daloočakávať, nik z prítomných ne-jaké kontrolné body neriešil a taksa celých 10 minút všetcinavzájom len zabíjali, čorozhodne príliš duchaplnonevyznelo. Jasné, po stránkegameplayu a akcie samotnej jeCrysis 3 stále mimoriadnechytľavou FPSkou, avšakvzhľadom na to, ako sa tímovéhranie zvrhlo na tupý DM, somlogicky končil match s pocitomistého sklamania. To sa však ešteväčšmi prehĺbilo u módu Hunter.Ten je novinkou v sérii a protisebe stavia dva tímy - jedentvorený vojakmi Cell a druhý,tvorený lovcami v nanosuitoch.

Sluší sa poznamenať, že postránke konceptu mód nevyzerávôbec zle - tím vojakov Cellzačína s jasnou početnou preva-hou, pričom jeho úlohou jevydržať do vypršania časomiery. Vtom im samozrejme musí zabrániťdruhá skupina, využívajúcavýlučne luky a schopnostinanosuitov. Ako už asi tušíte,každý zabitý vojak Cellu sa porespawne stáva hunterom, takžez pôvodných lovcov -jednotiekCellu- sa ku koncu "zápasu" stá-vajú lovené zveri. Možno vás tedazaujíma dôvod, prečo mód po-

važujem za sklamanie - nuž, poodohratí niekoľkých stretnutí miprišiel ako len mierne modifiko-vaný variant tradičného teamdeathmatchu, odlišujúci sa lentým, že každá zo strán má k dis-pozícií iný skill-set a iný arzenál.Nič viac ani nič menej. Proste,chýbali mi tam nejaké markantne-jšie nápady či rozdiely, ktoré byhunter mód odlíšili od zbytkukonkurencie.

Po opustení sekcie, kde bol multi-player Crysisu 3 dostupný kzahratiu, som teda z hry nemalbohvie-ako dobré pocity a popravde, bol som celým tým multi-playerom maximálne rozladený.Našťastie, neplánovaná návštevastánku spoločnosti LG miposkytla presne to, čo som odGamescom prezentácie tohto titluočakával - a síce dlhočizný single-player s grafikou, ktorá mi prostevytrela zrak. Veru tak - ako ma-teriál na predstavenie kvalítnových 3D televízií a monitorovspomínaná firma použila právenovinku z dielne Cryteku a taksom dostal konečne možnosťvychutnať si hru v tejnajšpičkovejšej podobe, v akej siju bude možné zahrať doma. A čovám budem hovoriť - bol to záži-tok, ktorý úplne zmazal všetky tienegatívne dojmy, zanechanénávštevou Crysis 3 stánku,nachádzajúceho sa v útrobách EAbiznis zóny.

Poďme ale k demu samotnému -to ponúklo k zahratiu časť napriehrade, teda presne ten istýlevel, ktorý bol odprezentovaný ajpočas nedávnej E3. Pozor! Je ale

Bolo to ako prebudenie do zlého sna. Projekt, do ktorého som vkladal naozaj veľké nádeje, má v rámci svojejuzavretej gameplay season tak vytočil, že následne som musel onen žiaľ zahnať nie jedným, ale hneďniekoľkými pol-litrákmi pivka. Ako už asi z názvu článku tušíte, tým šokujúco prekvapivým "čiernympetrom" nebolo nič menšie než tretí Crysis, ktorý sa v biznis sekcii spoločnosti EA prezentoval multi-playerovým demom, ktoré z hry skôr kazilo dojem, než by ho vylepšovalo.

CRYSISAUTOR: Boris "Blade" Kirov DOJMY

3INFO *Výrobca: CryTek *Distribútor: Electronic Arts *Platformy: PC, Playstation 3. XBOX 360

*Žáner: FPS *Dátum vydania: 04-09-2012

18PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 19: GamesWeb.sk August 2012

rozdiel niečo pasívne sledovať arozdiel to aktívne prechádzať. Apráve to aktívne prechádzanieukázalo, prečo bol Crysis 2 o dosťslabším dielom, než jeho pred-chodca. Autori totižto daný levelkoncipovali presne v štýle open-worldu jednotky a tak ho bolomožné zdolať hneď niekoľkýmimožnými spôsobmi a cestičkami.Navyše, fenomenálny vizuál dávalvzniknúť vskutku neopakovateľnejatmosfére, vďaka čomu som počashrania mal sústavne pocit (a toprosím nie len kvôli všadeprítomnejdžungli), že až teraz hrám priamehonástupcu Crysisu 1. Skrátka adobre, spojenie skvelo vyváženýchherných mechanizmov dvojky sotvorenosťou jednotky dalo vzniknúťgameplayu, od ktorého sa naozajlen veľmi ťažko odchádzalo.

Inak, demo samotné ponúklo presne

to, čo sa od pokračovania očakáva -teda dychberúcu akciu doplnenúskvelo fungujúcim stealthom, ktorýje navyše po novom updatovaný owireless hacking, takže tentokrát sabudete musieť vysporiadať aj s viac-erými spočiatku neprístupnými sek-ciami či automatickými vežami,detekujúcimi každučký čo i len náz-nak pohybu. Po stránke hernéhokonceptu teda Crysis 3 príliš veľainovácií neprinesie, avšak tú na-jdôležitejšiu zmenu a síce návrat kotvorenejším prostrediam, midokázal "predať" už v deme, takženepochybujem, že full verzia hrybude z tohto hľadiska ešte výrazne-jším návratom smerom k originálu.Suma sumárum, odhliadnuc odpriemerného a v ničom nevynika-júceho multiplayeru bol môj časstrávený v spoločnosti hrateľnejukážky Crysisu 3 naozaj jedným ztých najlepších, aké mi bol

tohtoročný Gamescom schopnýposkytnúť, čo v praxi znamená, žena tretí Crytekáckej série sa naozajoplatí tešiť.

AUGUST 2012

Page 20: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

Osvedčenú značku ale opustili jejosvedčení autori. Nebojte sa, nieúplne, vývoj hry sa totiž dostal dorúk tímu People Can Fly zo sused-ného Poľska, ktorý pod EpicGames priamo spadá. Poliacimajú na svedomí nedávnu trochutrhlú akčnú smršť Bulletstorm, čoale nijakým spôsobom neznižujeich kompetentnosť pri vývojiGears of War. Keď si spomenieme,koľko protivníkov bolo nutné vkaždej časti pôvodnej trilógieodprevadiť zo sveta, ani nám taks Bulletstormom odlišné nepri-padajú. V každom prípade, Epicmá nad vývojom neustále pevnúruku, ale keďže sa sústreďuje navýrobu iných hier a predovšetkýmsvojho nového enginu, musel

tento projekt odsunúť sester-skému štúdiu.

Judgment, ako sme už avizovali,nenadväzuje na koniec tretiehodielu, ale vezme nás do čias, kedysa vojna sa podzemnou rasou Lo-custov na planéte Sera ešte lenzačínala, teda 14 rokov predudalosťami jednotky. To ale značí,po nových vývojároch, ešte jednudrastickú zmenu, hlavným hrdi-nom už nebude obľúbenýhromotĺk Marcus Fenix, ktorý sav tom čase nachádzal vo väzeníza vlastizradu. Protagonistami saale aj tak stanú známe postavy, ato nemenej ozrutní vojaci Augus-tus Cole a Damon Baird so svo-jimi jednotkami Baird a Kilo (ako

vieme, neskôr títo dvaja bojovali vjednotke Alpha a po smrti veliteľas Marcusom v Delte). Podobneako Marcus, aj oni dvaja majú ne-malé problémy so zákonom. Zakradnutie vojenskej techniky aneuposlúchnutie rozkazov ich ne-minie súd, napriek hrdinskémuvýsledku týchto činov. Okremzmienených dvoch sa v hre ob-javia postavy ako explóziami aničením posadnutý Garron Paduk,na opačnej strane polarity zasevzorná Sophia Hendricks. Nie jezatiaľ známe, ako sa vyviniepríbeh a v akých udalostiachbudú hrdinovia zasahovať. Čovšak známe je, je fakt, že napriektomu, že Marcus nepatrí medzihlavné postavy, isto sa s ním na

Gears of WarAUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PREVIEWJUDGMENTINFO *Výrobca: People Can Fly / Epic Games *Distribútor: Microsoft *Platformy: Xbox 360

*Žáner: TPS *Dátum vydania: 19-03-2013

A my sme si mysleli, že to bude trilógia. Obrovskýúspech značky Gears of War od amerických EpicGames to jednoducho nedovolil. Fanúšikovia hladnípo ďalšej várke dokonalej akčnej hrateľnosti a man-ažéri bažiaci po ďalších veľkých ziskoch, ktoré zpredaja plynú, spôsobili, že séria nekončí, alepokračuje spôsobom, aký je pomerne známy z inýchproduktov. A to prequelom.

20PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 21: GamesWeb.sk August 2012

chvíľu stretneme.

Systém hrania by mal byť za-chovaný bezo zmien, čiže ide o kla-sickú third person akčnú hru smožnosťou krytia sa za prekážky.Takto napísané to nepôsobí nejakoprevratne, ale pochybujeme, že jemedzi vami niekto, kto ešte Gears ofWar neskúsil alebo aspoň nevidel vjedinom videu. Len ťažko sa dávysvetliť ten pocit, ktorý človekzíska, keď sa ocitne vo frenetickomboji proti presile nepriateľskýchnetvorov, ktoré pália zo všetkýchstrán. Nie je to zúfalstvo, ale skôrpocit moci, pretože každá akcia,samozrejme, skončí vašimvíťazstvom (uznávame, že možnonie hneď na prvýkrát), akokoľveknáročne vyzerá. Hra sa nikdy ne-brala príliš vážne, preto je všetkoprezentované s nadsázkou, odsvalov hlavných postáv, cez ich ex-trémnu palebnú silu, až poneprestajné sarkastické poznámky.Čo však zmenou, podľa autorov,prešlo, je herné prostredie. Vpôvodnej trilógií úrovne pozostávaliz dôkladne pospájaných lineárnychúsekov, čo malo za následok, že stesa nemohli stratiť a prakticky stáleste si išli za nosom. Tomu má byť vJudgment koniec. Bude pozostávať zoveľa otvorenejších koridorov, ktoréponúknu možnosť skutočnéhorozhodovanie sa v postupe ďalej.Ako potom bude hra fungovať, nieje úplne jasné, pretože epickosťpôvodných dielov pramenila práve zpresného scenára, ktorý viedol vašekroky a nebolo možné sa mu ni-jakým spôsobom vyhnúť, takže lin-

earita vo výsledku slúžila účelu anikto ju nemohol považovať zazápor. Nič viac o hernej náplni sin-gleplayerovej kampane sa od E3nedalo zistiť, a tak nám zostávačakať na viac informácií.

Gears of War je žijúcou legendou ajvďaka svojmu multiplayeru. Ten sa vJudgement dočká podstatnýchvylepšení, v podobe módu Overrun.Tu sa tímy rozdelia na obranu(ľudia) a útok (Locusti), s prís-lušnými povolaniami na obochstranách. Teda za ľudí je toprieskumník, medik, vojak a in-žinier. Prieskumník by sa pokojnedal premenovať na odstreľovača,medik lieči a oživuje svojich spol-ubojovníkov, vojak je charakteri-stický ťažkým arzenálom amožnosťou rozhadzovať ostatnýmmuníciu a na záver inžinieropravuje obranné bariéry a staviaguľometné posty, podobne ako vTeam Fortress 2. Na opačnej strane

barikády sú to výbušný ticker,podzemný corpser, obdoba medika,Kantus, či elitný Theron Guard. Sys-tém povolaní nie je v hernom sveteničím svetoborným, ale v univerzeGears of War je novinkou a veríme,že jeho použitie splní účel zaujať čonajviac hráčov.

GOW_Judgment2Technická stránkyje na xboxové pomery špičková a ajkeď sa toho oproti tretiemu dieluveľa nezmenilo (a pre obmedzenýhardvér ani nemohlo zmeniť), stálebude na čo pozerať a čo počúvať. Snadšením však ešte na chvíľupočkajme, predsa len hra zmenilaveľa a takisto môže ísť len o po-darený marketingový ťah, akoprispieť do peňaženiek vydavateľa,akých je v poslednom čase mnoho.Presvedčiť sa o pravde alebo opakutohto tvrdenia budeme môcť 13tehomarca budúceho roka v USA a obližšie nešpecifikovaný (ale veľmimalý) čas aj v Európe.

AUGUST 2012

Page 22: GamesWeb.sk August 2012

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

AUGUST 2012

Madagascar 3AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

Europe's Most Wanted

Mnoho hráčov dnes už takmer ignoruje herné prívesky k filmom a dvojnásobne to platí v prí-pade, že ide o hru podľa animáku. Niekedy je to veľmi prospešné pre psychické zdravie jedinca(a fyzické jeho blížnych), inokedy by sa možno aj pobavil, ale rozhodne môže bez hry pokojneumrieť. Nájsť skutočne vysokokvalitné herné spracovanie populárnej rozprávky je pomerneťažké, ak nie až nemožné. Cieľová skupina sú predsa deti a tým nejaká premyslená náplňzatiaľ nechýba. My starší sa budeme darmo rozčuľovať, že sa nevieme tešiť z maličkostí takako mladšie ročníky.

Nie práve pozitívny úvod nám snáď naši čitatelia od-pustia a spoločne sa môžeme pozrieť, do ktorej zdvoch zmienených kategórií (príšerný/prijateľný) saradí tretí Madagascar. Tým teda logicky odpadámožnosť, že pôjde o skvelý počin, ale ruku na srdce:kto z vás čakal v súvislosti s touto hrou niečo iné?Bez napínania teda vyhlasujeme, že Madagascar 3je príjemný a hravý produkt, ktorý však po časeupadá do stereotypu. Tým by sme článok mohliukončiť, ale keďže sa nachádzate na hernom webe anelistujete v bulvárnom plátku, kde ste si omylomvšimli krátky stĺpček o videohrách, rozoberieme siklady a zápory o niečo hlbšie.

Celkom neprekvapivo sa hra necháva inšpirovaťtretím filmovým dielom. Naši štyria zvierací hrdi-novia tentoraz na svojej ceste domov skončia v Eu-rópe a stanú sa z nich cirkusanti. Toho sa konceptdrží zubami nechtami po celé svoje trvanie a nietdivu, keďže to dáva možnosti na množstvo minihiera misií. V hlavnom menu máte voľbu „príbehovejkampane“ a samotných minihier, ktoré však nie súhneď na úvod otvorené a preto vaše kroky veľmi

pravdepodobne povedú najskôr do príbehu. Štyriahlavní hrdinovia sa budú pohybovať po niekoľkýcheurópskych mestách, ako napríklad Rím, Paríž,Londýn... Väčšinu času budete plniť úlohy odtučniaka Skippera, či lemurieho kráľa Juliena anávštevu každej metropoly zavŕšite grandióznymcirkusovým vystúpením. Samotné úlohy neoplývajúani minimálnou dávkou originality, vždy ide o toniečo doniesť alebo nájsť stanovené množstvo pred-metov podľa potreby. Občas sa objaví vaša hlavnánepriateľka kapitánka Chantel DuBois, čo vyústi do„dramatickej“ naháňačky.

V priebehu jednotlivých misií sa pohybujetepomerne voľne v areáloch miest a hľadáte cestu kžiadanému objektu. Ten sa obvykle nachádza na ne-jakom vyvýšenom mieste a tak sa k nemu musítedostať skokmi, lozením po lanách a ďalšími krkolom-nými kúskami, zahŕňajúcimi napríklad hrazdu. Poz-itívom hry je, že každá zo štyroch postávdisponujeme unikátnymi schopnosťami. Lev Alexpripomína svojimi skokmi a balansovaním napouličných lampách princa z Perzie, hrošica Gloria

220

Page 23: GamesWeb.sk August 2012

230RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

zase využíva svoje rozmerné telona posúvanie a likvidáciu predme-tov stojacich v ceste a dokáže ajveľmi ľahko prechádzať na vi-sutých lanách, rovnako ako ajhypochondrická žirafa Melman.Posledný v partii, zebra Marty, jeskvelý skokan. Na začiatku každejúlohy dostanete na výber z dvoch,ktoré to vzájomnou kooperácioudotiahnu do zdarného konca. V prí-pade, že ste dvaja, je nadmieruvhodné si zahrať spoločne, zážitoksa potom podobá tomu, ktorý námsprostredkúvajú hry zo sérieLEGO. Kooperatívne hranie je tak-isto vhodné pre rodičov s deťmi.

Mestá nie sú dvakrát rozľahlé, aleich povrch je preplnený kade-jakými drobnosťami, čo môžetezbierať a zlepšovať si tak štatistiky.Na steny môžete nalepovaťplagáty, a tak lákať ľudí do vášhocirkusu. Často sme sa pristihli, akolietame bezmyšlienkovite po her-nom areáli a hľadáme všetkytakéto zberateľské predmety.Hľadanie cesty k cieľu je taktrochu logickou úlohou a nie vždyje hneď úplne jasné, ako ďalej,nečakajte však žiadny Portal,všetko sa drží v tendenciách hrypre najmenších, ale je možné, že ajich rodičia sa na moment stratia.

Pozor si musíte dávať nastrážnikov, čo odchytávajú zvieratáa stretnutie s nimi nie je práve prí-jemnou záležitosťou. Vyhnúť po-zornosti sa hrdinovia môžu tým, žebudú nosiť slnečné okuliare, miest-nych to presvedčí, že v okolí sa ži-adne nebezpečné zvieranepohybuje.

Spomínané cirkusové predstaveniatakisto pozostávajú zo stále saopakujúcich minihier. Začínajúzdobením, pokračujú vysunutímveľkého plagátu, predajom vstupe-niek, rozdaním občerstvenia asamotným predstavením. Tu našihrdinovia a posily z takisto zvier-acích radov kráčajú po lanách,skáču na hrazde, nechávajú savystreľovať z dela, či preskakujúcez horiace kruhy. Cirkus prvýkrátcelkom zaujme, na druhýkrát vásuž nechá chladným a čím ďalej,tým viac nudí, aj keď sa jehoobtiažnosť postupne zvyšuje.

Grafické spracovanie je miernepovedané, veľmi skromné. Objektysú hranaté, pozostávajú iba zniekoľkých polygónov, textúry niesú vo veľmi vysokom rozlíšení, nanejaké profesionálne nasvietenietakisto zabudnite. Madagascar máale výhodu, že v jeho prípade to až

tak neprekáža. Grafika má napriektomu štýl, ktorý poznáme z filmov,kde je na hranatosť prikladanýdôraz. Zvukovo je hra celkomslušná, dabing je skvelý. Ne-spomenuli sme ešte jednu výčitkua to, že postavy sa občas neprestá-vajú hýbať v prípade, že smerovúpáčku pustíte a tým nepríjemnezvyšujú krvný tlak. Kamera, ktorábýva v podobných hrách kameňomúrazu, len málokedy vyberie uhol,ktorý by vyslovene prekážal.

Madagascar3_2Madagascar 3 jepre najmenších hráčov jasnávoľba. Na úvod je celkom zábavný,čo sa postupom času a rastúcimstereotypom mení. Nutné však jeuvedomiť si, že vaše dieťa pravde-podobne bude hru prechádzať dl-hšie ako skúsený hardcore hráč arozhodne ju nezvládne na jedenzáťah a teda mu nuda až taknehrozí. Keď vás vyzve, aby ste sizahrali s ním, nedeste sa, pri tejtohre sa spolu trápiť rozhodne neb-udete.

6*Výrobca: Monkey Bar Games / Torus Games *Distribútor: D3 *Platformy: PS3, Xbox 360, Wii, 3DS*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: www.bioware.com/hra/

PLUSY+ deťom dlho vydrží+ rôzne mestá+ kopa predmetov na zbieranie

MÍNUSY- slabšia grafika- problémy s ovládaním- pre rodiča postupom času stereotypné

AUGUST 2012

Page 24: GamesWeb.sk August 2012

24RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JÚL 2012

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360

Na nemenovanej slovenskej televíznej stanici sa seriálový príbeh The Walking Dead načas (aleako naše televízie poznáme, pravdepodobne navždy) skončil. Tretia séria je usilovne v prípravea už v októbri sa americkí diváci dočkajú prvých dielov. Ak sa jej neviete dočkať a komiksy užmáte prečítané, dočasným riešením by mohla byť čoraz vehementnejšie sa núkajúca hernáséria s rovnakým názvom, ktorá dostáva v týchto dňoch svoje tretie pokračovanie.

Štúdiu Telltale Games sa hernou adaptáciou podar-ilo navrátiť si povesť spoľahlivých autorov, ktorú sijemne pošramotili, keď sa pokúsili previesť do „ad-ventúrnej“ podoby legendárny Jurský Park. Okreminého sa vrátili k svojmu zlatému dobrému spôsobuvydávania hier v podobe akéhosi seriálu (akonapríklad v prípade Sam & Max, či Back to the Fu-ture). Pre vývojárov garancia stáleho príjmu,fanúšikom zase príbeh dávkovaný v krátkychčasových intervaloch rýchlo nezovšednie a komu bysa to náhodou nepáčilo, hra nakoniec vyjde v balenívšetkých epizód jednej série. Pre všetkých výhodné.Takisto príbeh, ktorý sa seriálom vinie je z istej častitvorený vašimi rozhodnutiami, takže ak ste autorovtelevíznej verzie neznášali za to, ako imbecilne saniekedy hlavní hrdinovia správali (čo v zatiaľ posled-nej epizóde vrcholilo), možnosť rozhodovania v rolisa černocha Leeho vám v tomto prípade snáď budeakou takou náplasťou.

Príbeh začína neprekvapivo tam, kde minulý dielskončil. Po incidente v mliekarni/bitúnku sa protag-onisti stiahli opäť do motela, kde čelia nielen nájaz-dom nemŕtvych, ale aj banditov. Kenny nástojčivoprezentuje myšlienku odchodu, zatiaľ čo Lilly o tom

bez poriadneho plánu nechce ani počuť. Okrem tohoniekto z miestnych kradne zásoby a to ju veľmirozčuľuje. A tak epizóda začína flákaním sa po dvoremotela a spovedaním preživších z minulých dielov,či niečo o veci náhodou nevedia. To ale nepotrvádlho a po chvíli sa útočisko hrdinov zmení na bojovépole, keď doňho vtrhnú banditi nasledovaní hordouzombíkov. Z tohto chaosu teda neexistuje iné vý-chodisko než zrealizovať Kennyho plán odísť. A tuzačína cesta plná utrpenia, nečakaných zvratov ajedného nákladného vlaku...

Zo série je evidentná istá tendencia hnať hrdinov dočoraz beznádejnejších situácií a heslom tohto dieluby mohlo byť zúfalstvo. Hneď v samom úvode, keďsa s Kennym ocitáte na ulici Maconu s cieľom nájsťnejaké jedlo, či lieky, vidíte ženu obkľúčenúskupinou nemŕtvych. Po tom, ako si Lee uvedomí, žejej už niet pomoci, chce ju aspoň rýchlo zbaviť utr-penia svojou puškou, kým Kenny mu oponuje, aby junechal chodcov aspoň na chvíľu zdržať. Ak ste sidali záväzok, že sa v priebehu celej hry budeteriadiť morálnym kódexom, tentoraz dostanete pori-adne zabrať, aby ste sa svojho rozhodnutia držali.Ak toto nie je váš prvý vstup do deja tejto série,

0

Episode 3 - Long Road Ahead

Page 25: GamesWeb.sk August 2012

250RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

určite ste si už niektoré postavyobľúbili. Nebudeme ničprezrádzať, len dáme do povedo-mia, že s niekým sa počas hrybudete musieť rozlúčiť. Právetakéto udalosti dodávajú hre ešteväčšie emocionálne napätie a ajkeď The Walking Dead má nejakétie drobné nepodstatné trhlinky vscenári, priznáme sa, že za posled-ných pár mesiacov na nás vplývalacitovo zo všetkých hier najviac.Samozrejme nečakajte úplnúgrécku tragédiu, ale hravo pred-bieha svojho televízneho súro-denca. Zaujímavo vyzerajú aj novépostavy bezdomovca Chucka, čimanželov Omida a Christy.

Hrateľnostne je epizóda asinajakčnejšia a zároveň aj najdven-túrnejšia zo všetkých doteraz.Hneď v úvodnom úteku sa ukáževaša schopnosť narábať sozbraňou, kedy likvidujete nájazd-níkov, kým ostatní naskakujú dokaravanu. Nie je to extra úžasnýFPS zážitok, ale ako rozptýlenierozhodne poteší. Naďalej zostávajúzachované quick-time eventy, čo jeu Telltale prakticky klasika. Čo satýka adventúrneho poňatia, opäťtu samozrejme nejde o náročné há-danky, skôr o vhodné použitie náj-dených predmetov. Ľahšie ale

niektoré drobnosti prehliadnete ao to viac sa potešíte, keď po chvílibezcieľneho prechádzania sa,TWD_ep3_2konečne narazíte naniečo, čoho sa pri ďalšom postupechytiť. To samozrejme platí len vprípade, že deaktivujete automat-ické ukazovatele aktívnych miest.

Tretí diel herného The WalkingDead je zatiaľ najlepším v sérií aak takáto stúpajúca tendenciazotrvá naďalej, čakajú násskutočné skvosty. Pokiaľ ste si všaknezvykli na prístup hry, ktorý odvás nevyžaduje zvýšenú mozgovúaktivitu, ale skôr spolieha na svojdejový oblúk, naďalej budete ne-spokojní. Všetci ostatní sapripravte na ďalšiu náročnúepizódu zo života našich hrdinov. 9

*Výrobca: Telltale Games *Distribútor: Telltale Games *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: nie *Lokalizácia: nie *Web: www.telltalegames.com/walkingdead/

PLUSY+ vylepšené mechanizmy predošlých dielov+ zaujímavý príbeh

MÍNUSY- pre odporcov série, žiadna príležitosť si ju obľúbiť

JÚL 2012

Page 26: GamesWeb.sk August 2012

AUGUST 2012

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: PCSLENDER

Rozhodne nebudeme za intelektuálov, keď napíšeme, žestrach patrí medzi základné ľudské emócie. Človek sa bojícelej škály rôznych vecí, ktoré sa od jedinca k jedincovi líšia,ale mnoho z nás má spoločný strach z neznáma a tmy. Rôzniduchovní majstri radia, že sa strachu zbavíme, až keď sa jehopríčine odhodláme postaviť. A práve na to by mohla slúžiť am-biciózna indie hra Slender.

Hra, vytvorená tímom, vedeným Markom J. Hadleympod pseudonymom AgentParsec, podľa internetovéhomýtu o takzvanom Slender Manovi, je dnes už dos-tupná v stabilnej verzií 0.9.6 a ponúka nefalšovanýdesivý zážitok. Autorovi sa podarilo nevídaným spô-sobom vytvoriť koncept, z ktorého naskakuje husiakoža, akokoľvek veľmi sa budete brániť myšlienke, žesa bojíte. Nie nadarmo sa z nej stala tak rýchlo inter-netová ikona, tak často spomínaná v súvislosti sostrachom. Stačí len zadať heslo Slender dovyhľadávača na YouTube a uvidíte koľko videí sa navás vyvalí.

Po spustení a úvodných nastaveniach grafiky vás užneprivíta žiadne iné menu a ste vrhnutí do hry in me-dias res. Ocitáte sa v lese uprostred noci s baterkouv ruke a vašou úlohou je nazbierať osem stránok zakéhosi denníka. Tie sa nenachádzajú vždy na rov-nakých miestach, ale spawnujú sa do desiatichrôznych oblastí po hernej ploche. Po tej sa môžeteprechádzať voľne a vaším jediným obmedzením súlen ploty, čo ju vymedzujú. Po zdvihnutí prvej stránkysa spúšťajú prvé tóny zlovestnej hudby (?) v podobe

rytmických úderov. Okrem toho sa objavuje zlovestnápostava, ktorá vás nasleduje. Ako ste sa isto dovtípili,ide o spomínaného Slender Mana. Priamy pohľadnaňho je okrem iného indikovaný vysokými horo-rovými tónmi a čím bližšie sa k vám priblíži, tým saobjavuje viac zrnenia obrazu. V momente, keď tátohumanoidná kreatúra stojí prakticky pri vás alebo sana ňu pozeráte dlho, hra končí a môžete začínaťodznova. Je nutné podotknúť, že každou nájdenoustránkou sa Slender Manove prenasledovaniestupňuje a v záverečných fázach sa z hry stávaskutočné psycho. Každý pohľad za seba budete dlhozvažovať a stále si nebudete istý, či nestojí práve pri-amo pred vami.

Je až zarážajúce, ako dokáže táto nízkopolygónováhŕba grafických primitív, prakticky bezrozpoznateľnej tváre, desiť, v porovnaní s takmerdokonalými netvormi z Dead Space, či Doomu 3.Grafika je, napriek širokej škále nastavení, veľmijednoduchá, čo je takisto jedným z dôvodov, prečo jehra tak náročná na nervy. Modely stromov sa občastrochu zlievajú v diaľke do seba a nie je jasné, či tam

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

260

Page 27: GamesWeb.sk August 2012

postáva Slender Man alebo sa vámto iba zdá.

Ak hľadáte skutočne strašidelnúhru a pri vysokorozpočtových pro-jektoch ste sa nudili, Slender jepráve pre vás. Netvrdíme, že vámprivodí zástavu srdca (po čompravdepodobne drvivá väčšina aninetúži), ale bude vás držať vneustálom napätí a párkrát pori-adne poľaká. Je to však stále hra adá sa prispôsobiť jej pravidlám acelkom bezpečne dohrať. Autoromteda patrí veľká poklona a želanieveľa šťastia v budúcej kariére.

História Slender Mana:

Slender Man (alebo Slenderman)je fiktívna postava, ktorá bolavytvorená Victorom Surgeom vsúťaži na webesomethingawful.com v roku 2009.Cieľom súťaže s názvom Paranor-mal Pictures bolo zmeniť fotky po-mocou digitálnej úpravy obrazu nastrašidelné zábery. Surge poslal dosúťaže dve čiernobiele fotky detí,kde sa v pozadí objavila vysokápostava bez tváre, oblečená vtmavom obleku. Od tej doby sa zoSlender Mana stal jeden z ďalšíchpopulárnych internetovýchmemes. Často je opisovaný akovysoký muž, väčšinou bez tváre, sdlhými rukami, ktoré si vie podľapotreby predlžovať, či skracovať a

niekedy aj s chápadlami na chrbte.Podľa „legendy“ je zodpovedný zamnohé nevysvetliteľné zmiznutiadetí a deťmi sa vraj aj živí.

Motívov, ktoré mohli inšpirovaťvznik tejto postavy, je viac. Jednýmz nich by mohol byť hlavný antago-nista amatérskej adventúrnej sérieChzo Mythos, zvaný Cabadathalebo „vysoký muž“. Ďalšou zmožných inšpirácií, núkajúcich sav súvislosti so Slender Manom, jeDer Großmann, z nemeckého folk-lóru, ktorý sa údajne vyskytoval vSchwarzwaldskom lese. Iným, opäťnemeckým, predchodcom tohtostrašiaka je Der Ritter, rytier smnožstvom chápadiel na chrbte,vyobrazený na drevorytináchHansa Freckenberga.

Slender2Dvaja filmoví študenti,Troy Wagner a Joseph DeLage,využili popularitu Slender Mana vosvojom projekte Marble HornetsProject. V tejto verzií sa bytosťvolala Operátor a autori divákovdávkovali videami na youtube,zvanými entries, ktoré mali byťnatočené mužom zvaným Jay a po-jednávali o zmiznutí jeho ka-maráta, ktoré malo čosi dočinenias spomínaným prízrakom. Dielyboli rozdelené do troch sérií adokopy ich bolo až 50.

9*Výrobca: Parsec Production *Distribútor: Parsec Production *Platformy: PC*Multiplayer: áno *Lokalizácia: nie *Web: http://slendergame.com/

PLUSY+ desivá atmosféra+ znovuhrateľnosť+ zdarma

MÍNUSY- slabá grafika (ale stále v prospech veci)

AUGUST 2012

270RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

Page 28: GamesWeb.sk August 2012

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

Pozitívny vplyv +1

Cink. Treba však vzápätí dodať – ako u koho a akopre koho, ako ktorá hra. Vždy je to veľmi indi-viduálne a veľmi záleží na tom aký typ hráča človekje. Niekoho skrátka tá omáčka okolo hry nezaujíma.Hlavne, že sa to blyští, zvučí to a nejako sa to hrá.Najlepšie dobre. Ostatné veci idú mimo neho a prílišho netrápia. Príbeh, motivácie postáv, hľadaniepravdy a tajomstiev v reálnom svete..., to nie je preneho. Nie ešte aby sa zaujímal odkiaľ pochádzahudba, ktorú počul, či v čom sa autori inšpirovalipre svoj príbeh. A tu sa dostávame k jadru pudla.Musíte chcieť, je jedna podmienka. Úprimnehráčsku populáciu vo veku cca 12 – 16 to prílišzaujímať nebude. Česť výnimkám. Tí starší? Nuž,tiež záleží z akého kúta sveta sa vyškrabali na svet ači im vlastne záleží na obsahu. Ale to by sa tátoúvaha dostala do malého zacyklenia (ak má niektochuť dobrovoľne sa zacykliť, môže prejsť na začiatokodstavca a čítať odznova :)). Chcieť, zaujímať sa ahľadať. Bez toho to akosi nejde v žiadnom odvetví,ani štúdiu. Pasívne prijímať je fajn, aktívnevyhľadávať, to už je ďalší stupeň vstrebávania sveta.A kvalitné hry tomu napomáhajú plným dúškom.

Po príklady nemusíme chodiť ďaleko, ale musíme tozobrať od mojej osoby. Čo je isté špecifické indiví-duum a jeho skúsenosti sa nemusia zhodovať s týmičitateľovými. Okrem toho sa hneď ospravedlním zataké zjavné príklady – skrátka, niektoré veci vás na-padajú na miestach, tak rýchlo a.... bohužiaľ bývajútie najsamozrejmejšie.

Hudba, historická, stará, mladou generáciouväčšinou zabudnutá. Pretože prečo počúvať nejakévykopávky starých rodičov, keď mám svoje duc-duc.Potom však príde Maybe citlivo umiestnené do rá-dioaktívneho spadu, k tomu neskôr zahrá LouisArmstrong a človek sa nejako začuduje, nadvihneobočie – čo som to práve počul, veď to nebolo vôbeczlé. A začne prehľadávať platne svojich rodičov,starých rodičov a narazí akurát tak na božskéhoKáju. I keď aj u toho Káju sa v tých starých dobáchniečo zaujímavé nájde. Obzvlášť keď budete „zírať“na dieru po trezore. Mafia vám v tomto ohľade tiežrozšíri obzory. Človek odrazu zistí kto bol DjangoReinhard a akú hudbu robil. Začne sa zaujímať i oďalších umelcov a tak sa mu rozširujú obzory. Pekne

pomaly, jeden po druhom. Staré hudobné časypekne pripomenula nielen Mafia, neskôr jejpokračovanie, ale i taký Bioshock. A Bioshock mátoho na rováši určite viac ako len hudobný prehľad.Ale aby sme neostávali len v histórii – je množstvohier, ktoré zaujmú svojim hudobným výberomsúčasnej hudby, prípadne vám dokážu predstaviťniektorého špecifického umelca. Už je potom len nakaždom zvlášť, či ho niečo z tohto výberu, kontextuzasadenia do herného sveta zaujme a bude sledovaťi v reálnej existencii. V každom prípade na to hrymajú a pôsobenie v hudobnom odvetví je to naj-jednoduchšie.

Keď hovoríme o kultúrnom prehľade, nemôžemehovoriť len o hudbe. Pamätám si na jedno zo svojichprvých RPG. Veľmi pravdepodobne sa volalo Pool ofRadiance, starý kúsok a veľmi mladý Mick. Neskôr

28ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

0

Pravda je, že opakovanie je matka všetkého múdreho – alebo tak nejako sa tohovorí. Nuž, viem, že sa trochu točíme v kruhu, ale keď už hovoríme o hrách...Človek sa snaží hľadať niečo pozitívne. Alebo možno len ospravedlňuje, napohľad, trochu divoké plytvanie voľným časom. Kto vie, psychológ nie som ado duše si nevidím. Ani vám nie. Ale za tie roky by som vedel pomenovať jednuskupinu pozitívneho pôsobenia niektorých hier – rozširujú kultúrny rozhľadjedinca.

Page 29: GamesWeb.sk August 2012

sa situácia opakovala i v ďalšíchhrách, Wizardry 7 – napríklad. Vtých hrách sa to hemžilo drakmi,elfami, trpaslíkmi a inými podi-vnými bytosťami z mýtov a legiend.Ale ojha, vraj to všetko bolo in-špirované jedným pánom, Tolkien savolal. Zohnali sme Hobita, prečítalia nasledovali ďalšie knihy, knižky aknižočky, od ktorých sa už Mick asinikdy neodpúta. Kultúrny bod prehry. A čo ten neuveriteľný humbukokolo vydania hry od partie Kena

Levina? Bioshock, už sme ho dnesspomínali. Art deco, Ayn Rand, ob-jektivizmus – zvláštne slová amožnosť niečo nové sa naučiť. Eštepred vydaním hry človek siaha poknižke „Atlas pokrčil plecami“ azačítal sa. Pomaly začal chápať očom ten objektivizmus asi je,ponáral sa hlbšie, aby si nakoniecužil hru dvojnásobne. Nie, vôbec nieje potrebné nič vedieť o týchto veci-ach, aby vás hra bavila. Avšak keďviete, máte povedomie o tom, odkiaľzákladné myšlienky pochádzajú – súv hre (po myšlienkovej stránke)veci, ktoré si užijete dvojnásobne aoceníte snahu celého autorskéhotímu. Predstavovanie fantastickejliterárnej tvorby cez hry spoločnostiLegend už ani netreba pripomínať.

A takto by som pokojne moholpokračovať. The Path predstavínezainteresovaným rôzne výkladyklasického rozprávkového príbehu oČervenej čiapočke. Premýšľavýľudia sa začínajú zaujímať a krásnesi rozširujú svoj kultúrny rozhľad.Možno by ich to za normálnychokolností vôbec nezaujímalo aleboby nemali šancu na to naraziť.Avšak vďaka hrám sa ich poznatkyrozširujú aj inými smermi. Cezzábavu, relax sa dostávame kširšiemu poznaniu a dokážeme taksvojho ducha nielen pobaviť, alerozšíriť aj jeho obzory.

Takže ak sa opäť raz dostanete dosituácie, že si nejaký tajtrlík bude

žiadať obhajobu hier – čo je nudná,nezaujímavá a zbytočná činnosť, lentak mimochodom – skúste mupovedať, že hry rozširujú hráčovkultúrny obzor. Klamať nebudete,pretože je to pravda. Ostatne, mojepríklady sú tak zjavné, že to ažpekné nie je a vy si určite spomeni-ete aj na iné, intelektuálne stimulu-júce hry.

AUGUST 2012

Page 30: GamesWeb.sk August 2012

HardwareNOVINKY ZA MESIACAUGUSTV tridsiatom treťom týždni smezverejnili informácie o ďalšejgrafickej karte z dielní spoločnostiMSI, ako aj o netradične spracov-anej klávesnici pre hráčov.

Prvé špekulácie o novej karte MSIGeForce GTX 660 Ti Power Editionsme mohli spozorovať už dávnejšie.Vtedy sa zdalo, že ponúkne až 3 GBpamäť, avšak z oficiálneho predstave-nia vieme, že sa tak nestane. Tátografická karta disponuje 2 GB GDDR5pamäťou s pracovnou frekvenciou6008 MHz, jadrom, ktoré tiká na 1020MHz. Táto hodnota nemusí byťkonečná, nakoľko pri zapnutí režimuBoost sa frekvencia zvýši na 1098MHz.

Vyniká nielen chladením Twin Frozr IV,ale i prítomnými technológiami. Idenapríklad o exkluzívnu MSI tech-nológiu Triple Overvoltage a architek-túru Enhanced PWM Design, ktorápodľa známych informácií umožňujezvýšiť pretaktovací potenciál až o 18,2%. Cenu ani presnú dostupnosťgrafickej karty MSI GeForce GTX 660Ti Power Edition nepoznáme.

S druhou novinkou prišla firma MadCatz, ktorá sa do povedomia hráčovdostala vďaka netradičnej myške Cy-borg M.M.O.7 alebo R.A.T. 7 Conta-gion. Aby toho nebolo dosť, najnovšienám boli poskytnuté detaily klávesniceS.T.R.I.K.E. 7, ktorá boduje dizajnom ifunkčnosťou. Hlavnou výnimočnosťouje jej modulárna konštrukcia, s ktorousa dá fyzicky usporiadať na viac verzií.Vyhovuje tak potrebám viacerýmskupinám hráčov, či sa už zameriavajúna RPG, FPS, MMO, RTS, MOBA, prí-padne iný herný žáner.

Ako už bolo spomenuté, klávesnica saskladá z piatich modulov. Prvý je ovlá-dací modul s dotykovým displejomV.E.N.O.M. TFT-LCD, poskytujúcim in-tuitívne ovládanie, ktoré dopĺňa radfunkcií. Môžeme spomenúť aplikáciuTeamSpeak, ktorá je ku klávesnici in-tegrovaná, môžete dokonca ovládaťhlasitosť chatu pohodlne počas hrania.

Nechýba ani zaujímavo spracovanégrafické rozhranie displeja.

Druhou a zároveň hlavnou zložkou jeklávesnica s vymeniteľnými klávesmiWASD a kurzorovými šípkami. Klávesysú Full RGB podsvietené, čiže je navýber až 16 miliónov farieb. Tretiu,odnímateľnú časť tvoria štyri tlačidlápre makrá, nachádza sa tu ešte aj nu-merický modul, no a poslednousúčasťou sú tri podložky, pričom dvesú určené na zápästie, jedna svýškovo-nastaviteľným systémom predlaň.

Klávesnica je kompatibilná soperačnými systémami Windows XP,Windows Vista a Windows 7, výrobcapritom sľubuje aj nekomplikované pro-gramovanie makier, ktoré sa dajúuložiť a následne aplikovať pri zmenerežimu. Všetko by nás to samozrejmetešilo, pokiaľ by sa cena za produktMad Catz S.T.R.I.K.E. 7 nevyšplhalatak vysoko. Na oficiálnych stránkachtejto periférie svieti odvážna cenovka300 €.

Čo sa udialo v 34. hardvérovomtýždni? Predstavila sa dvojicanových herných skriniek, ďalšiaherná podložka od Roccatu agrafická karta GeForce GTX 660OEM.

Neustále sa dopĺňajúci segmentpočítačových skriniek sa onedlhodočká aktualizácie aj zo stranyspoločnosti AeroCool, ktorá na tútojeseň oznámila hneď niekoľko novýchmodelov, pričom minulý týždeň sme

spoznali ako výzor, tak i špecifikáciedvoch z nich. Obidve verzie patria podsériu XPreadator X3, kde sú označenéako Devil Red Edition a White Edition.Ako už ich názvy napovedajú, prvábude v kombinácii čierna akrvavočervená, edícia White je zasebiela s prvkami čiernej.

Farebne ich máme odlíšené, ale akýmivlastnosťami disponujú? Vyrábajú sa z0,7 mm oceľového plechu (SPCC), čoznamená, že tieto skrinky sú ťažšie nežpredošlé verzie. Sú priestranné, čomožno dokázať nielen ich typom ATXfull-tower, ale i rozmermi 533 mm x223 mm x 527 mm. Podľa týchto úda-jov do nich bez problémov nainštalu-jeme väčšie procesorové chladiče adlhšie grafické karty. Z priloženéhomateriálu možno spozorovať prepraco-vaný systém chladenia. Môžu byť vy-bavené až deviatimi ventilátormi.Obsahujú osem 3,5“ a 2,5“ slotov. PCskrinky AeroCool XPreadator X3 DevilRed a White Edition sa na predajnýchpultoch objavia niekedy koncom sep-tembra.

Pri podložkách pod myš nemajú výrob-covia príliš veľký priestor na inovácie,aj tak sa občas niekto nájde s novoumyšlienkou. Najnovšie to bol Roccat,ktorý sa postaral o oznámeniehráčskej podložky pod myš s pomeno-vaním Sense Chrome Blue. Spoločnosťsa chváli, že bola vyvinutá v spoluprácis medzinárodnými profesionálmi.Hlavnými znakmi odlišujúcimi sa odstarších podložiek tohto radu je kval-itný povrch, intenzívnejšie farby avýška.

Disponuje špeciálnym mikrokryštal-

30HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 31: GamesWeb.sk August 2012

ickým povlakom, priamo zakompono-vaným do štruktúry, vďaka ktorému saminimalizuje trecí odpor medzi myšou apodložkou a tým pádom sa zlepší kĺzaváschopnosť myši. Jej spodná časťdokonale priľnie aj k hladkému povrchu,pretože je pogumovaná. Je rozmerov400 x 280 x 2 mm. Pokiaľ by ste o ROC-CAT Sense Chrome Blue mali záujem,môžete si ju zadovážiť za odporúčanúmaloobchodnú cenu 19,99 €.

Do tretice nám spoločnosť NVIDIAprostredníctvom svojej stránky ozre-jmila špecifikácie grafickej kartyGeForce GTX 660 OEM. Ako môžetevidieť, čip je zatiaľ určený len pre OEMúčely, čiže prístup k nemu majú lenpartneri. GTX 660 OEM je založená najadre GK104, disponuje 1152 CUDAjadrami, jadro má základný takt na 823MHz, pri zapnutí GPU Boost je frekven-cia 888 MHz. GDDR5 pamäť pracuje na5,8 GHz, má 192bitovú pamäťovú zber-nicu, štandardne môže byť použitáveľkosť 1,5 GB alebo 3 GB.

Čo sa týka ostatných funkcií, tie sú vsúlade s akýmkoľvek modelom z rodinyGeForce Kepler. Môžeme predpokladať,že podobné, je dosť možné, že aj rov-naké špecifikácie ponúkne aj retailverzia. Grafická karta NVIDIA GeForceGTX 660 sa na trh dostane pravde-podobne v septembri 2012.

V poslednej dobe sa stávajú hitomprodukty typu „urob si sám“.

Spoločnosť Mad Catz pre nás nie je ži-adnou neznámou. Len si spomeňte nanetradičnú myšku Cyborg R.A.T. 7 Con-tagion alebo na populárny modelM.M.O.7, ktorý taktiež ohúril nielenvzhľadom, ale aj vlastnosťami. Na-jnovšie bol predstavený nový prírastok vpodobe modulárnej hernej klávesnice.Áno, čítate správne. Novinka soznačením S.T.R.I.K.E. 7 totiž disponujemodulárnou konštrukciou, ktorá vámdáva slobodu v rozhodovaní, takže si jejčasti môžete fyzicky usporiadať tak, abyvám konečný výsledok plne vyhovoval,či už hráte RPG, FPS, MMO, RTS,MOBA alebo iný herný žáner.

Klávesnica sa skladá z piatich modulov.Prvým je ovládací modul s dotykovýmdisplejom V.E.N.O.M. TFT-LCD, ponúka-júcim viaceré možnosti. V prvom radevýrobca sľubuje intuitívne ovládanie,ďalej je to samozrejme množstvofunkcií, ktoré sú pri hraní dôležité.Druhý modul je tvorený hlavnou časťou,ktorou je klávesnica s vymeniteľnýmiklávesmi WASD a kurzorovými šípkami.

Hráč si tak môže vybrať aj v tomtosmere. Klávesy sú podsvietené, čovyužijete najmä v tmavšom prostredí,pričom vlastnosť Full RGB napovedá, žeje na výber 16 miliónov farieb. Tretiuodnímateľnú časť tvoria štyri tlačidlápre makrá. Predposledný modul je num-erický. Napokon tu nájdeme tri pod-ložky, z toho dve sú určené na zápästie,jedna s výškovo-nastaviteľným systé-mom pre dlaň.

Výrobca doslova vyzdvihuje nekompliko-vané programovanie makier, ktoré sadajú uložiť a následne aplikovať prizmene režimu. Nechýba vkusne spraco-vané grafické rozhranie displeja. MadCatz spolupracoval s vývojovým tímomaplikácie TeamSpeak, čiže je ku kláves-nici integrovaná, môžete dokoncaovládať hlasitosť chatu pohodlne počashrania. Klávesnica je kompatibilná soperačnými systémami Windows XP,Windows Vista a Windows 7. Originál-nym dizajnom zaujme viacerých hráčov,otázne však je, koľko z nich je ochot-ných za ňu aj zaplatiť. Mad Catz si zasvoju hernú perifériu S.T.R.I.K.E. 7 pýtabezmála 300 €. Dobrá investícia vdnešných časoch, čo poviete?

AUGUST 2012

Mad CatzS.T.R.I.K.E. 7

Page 32: GamesWeb.sk August 2012

32HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

0

Po rozbalení z veľmi estetickej sivejškatule, vám hneď udrie do očí, ževýrobcovia rozhodne nešetrili na prís-lušenstve. Klávesnica je zabalená voveľmi vkusnom čiernom puzdre sosuchým zipsom. Ďalej je tu vrecúškona kábel a ďalšie malé vrecúško sosadou červených kláves. Veľmi zaují-mavou (ale v konečnom dôsledku, nieaž tak významnou) súčasťou balenia jemalý vetrák na ruky. Samozrejmenechýba prekvapivo hrubý manuál,ktorý ale zďaleka neponúka hlboké ro-zobratie všetkých aspektov klávesnicea jeho rozsah majú skôr na svedomívšetky lokalizácie, okrem iného ajčeská. Nakoniec tu nájdeme inštalačnýdisk pre softvér klávesnice.

Klávesnica má, z nášho tentoraz čistosubjektívneho hľadiska, veľmi po-darený dizajn. Doska, na ktorej sanachádzajú tlačidlá je čierna a matná,s klasickým rozložením kláves. Tie sa

veľmi príjemne stláčajú, žiadne za-sekávanie nehrozí, máme predsadočinenia s profesionálnym produk-tom. Jediným drobným problémom,ktorý sme, podľa ohlasov na internete,nespozorovali sami, je, že občasmiesto klávesy „A“ stlačíte Caps Lock.Inak je všetko v poriadku, tlačidlámajú veľmi rýchlu odozvu aj v hrách apočas testovania (ktoré tentoraz trvaloskutočne dlho), nás ani raz nesklamali.Okrem klasickej QWERTY, numerickeja systémovej časti, ponúka aj sedemmultimediálnych a desaťprogramovateľných „T kláves“. Multi-mediálne slúžia klasicky napríklad naovládanie zvuku, či videa. Jedno ztlačidiel mení schému červenéhopodsvietenia, v štyroch stupňoch, odnajintezívnejšieho až po úplne vyp-nuté. Klávesnica disponuje 64 kiloba-jtmi vlastnej pamäte, čo znamená, žepre spomínané programovateľnéklávesy sú tu štyri profily (napríklad

pre rôzne hry), to spolu činí štyridsaťrôznych úkonov, ktoré na ne môžetenamapovať. V prostredí Windows po-mocou priloženého softvéru.

Priložené červené klávesy pokrývajúklasické herné ovládanie pohybu, tedatlačidlá „W“, „A“, „S“, „D“ a smerovéšípky. V tomto prípade ale skôr ide oimidžový doplnok, pretože každý, ajjemne skúsený, hráč sa predsa prihraní na klávesnicu nepozerá. Na ichodstránenie je tu veľmi dobrý gadget.Na zadnej strane sa nachádzajú dvaUSB vstupy pre ďalšie periférie, podľapotreby. Viac ako dvojmetrový kábel spozláteným USB konektorom posky-tuje dostatočnú spoľahlivosť a ochranuproti poškodeniu (Smart Cable Man-agement). Aj keď sme sa s tým osobnenestretli, vo fórach na internete sa ob-javili informácie, že klávesnica občasna moment vypadne a potom sa opäťpripojí. V našom prípade sme sa stretli

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak

Challenger Gaming Keyboard Pro

Naše dlho zanedbávané hardvérové okienko dnes oživujeme recenziou hernej klávesnice zdielní Thermaltake. Časy, keď sa profesionálne herné periférie objavovali len pod značkamiako Logitech, či Razer, sú nenávratne preč. Za premyslenie dnes stoja aj výrobky od menejšpecializovaných firiem. A to napríklad práve táto klávesnica.

Page 33: GamesWeb.sk August 2012

330HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

len s anomálnym správaním pri zapnu-tom podsvietení, ktoré sa občas samovypína.

Vetráčik proti poteniu rúk je vskutkuroztomilý, ale to je asi tak všetko, čona ňom môžeme oceniť. Ruky sa námpri práci s klávesnicou potili, aj keďsme ho používali a tak slúžil skôr nakrátenie dlhej chvíle, keď sme doňhoskúšali strkať prsty. Plusom je, že tozvládol bez problémov a stále je plnefunkčný. Keďže sa na klávesnicinachádzajú dve miesta, kde ho môžetepripojiť (v pravom a ľavomChallenger2rohu), teoreticky by ste mohli maťvetráky dva.

Thermaltake sa svojou klávesnicoupredviedol vo veľkom štýle a plusomoproti konkurencií (napríklad spomí-

naným Razer a Logitech) je aj nižšiacena. Challenger Pro je odporúčaný napoužívanie pri Windows 7, ale v pori-adku funguje aj v prostredí Visty, čistaršieho XP. Ak sa teda rozhodujete,akú klávesnicu si kúpiť, mali by stenávrh od Tt Sports brať seriózne doúvahy. 9

*Výrobca: Thermaltake *Distribútor: Thermaltake *Platformy: hardware - PC*Web: http://www.ttesports.com/

PLUSY+ prevedenie+ prijateľná cena+ spoľahlivosť

MÍNUSY- drobné technické nedostatky

AUGUST 2012

Page 34: GamesWeb.sk August 2012

AUTOR: Blacky

Wizardry 8Udalosti Wizardry 8 plne nadväzujú na predchádzajúcidiel s podnázvom Crusaders of Dark Savant, ktorý vyšieltakmer ešte za dôb Napoleona v roku 1993. Aj keď sahráči v spomínanom roku snažili ako mohli, Dark Savant(ďalej Temný Učenec) si nakoniec predsa len uchmatoljeden z vesmírnych artefaktov Pánov Vesmíru Astral Dom-inae, v čom ste sa mu snažili celú hru zabrániť, a týmpádom si vývojári šikovne nechali zadné vrátka pre prí-chod ďalšej časti. Ten prišiel až o dlhokánskych 8 rokovneskôr, teda v roku pána 2001. V úvodnej animácii po-zostávajúcej len z niekoľkých statických obrázkovnavrstvených na seba sa dozvedáte, že sa Temný učenecneuspokojil len s jedným artefaktom, ale zatúžil ichvlastniť všetky a preto sa vydal na planétu Dominus. Vy,ako skupinka nebojácnych dobrodruhov samozrejmenezaháľate a snažíte sa za každú cenu Temného Učencadostihnúť, no pri zbesilej naháňačke vás Učenec zostrelí avy sa hrozivým pádom zrútite na cieľovú planétu. Ťažkýpád neprežije iba jedna bytosť Grimpak, ktorý si vás najalako sprievod pri pátraní po zvyšných artefaktoch. Ocitátesa na malej pláži doteraz lemovanej len vysokýmiskalnými útesmi, no odteraz už aj množstvami trosiekvašej stroskotanej vesmírnej lode. V tej chvíli preberáteovládanie vašej partie a robíte prvé nesmelé kroky ...

Vráťme sa ale ešte späť, ďaleko pred úvodnú animáciu azačiatok príbehu a povedzme si o úvodných možnostiach,ktoré nám hra ponúka. Tak v prvom rade si hráči môžuloadnúť záverečný save z Wizardry 7 a pokračovať spostavami, s ktorými trávili mnoho času predtým. To máza následok, že úvod hry môže byť úplne iný, pretože budezávisieť na jednom zo šiestich koncov W7, čo znamená, žesa na začiatku hry môžete ocitnúť v tábore rasy Umpani,či T’Rangov, alebo na pláži pri stroskotanej lodi (o samot-ných rasách neskôr). Úprimne ale treba dodať, že aj keď vroku vydania hry v roku 2001 ešte existovala aká takámožnosť, že si niekto savy z osem rokov starej hryuchoval, tak v roku 2012 je tá pravdepodobnosť menšianež to, že vás trafí meteorit do oka, a tak sa ďalej neb-udeme zaoberať možnosťami importu starých savov, ale

prejdeme na to, čo drvivá väčšina z vás určite spraví akoprvé – tvorba postáv.

Hlavný prvok žánru role-playing tu ponúka širokú paletumožností a fantázie, až by jednému mohla prasknúť hlava.Na výber máte klasické rasy ako človek, trpaslík, elf, čignóm, alebo z menej tradičných ako jašterom podobnýchLizardmen, človekovlkov Rawulfov, človekodrakov Dra-conov, alebo krysiam podobných Felpurrov. Každejvytváranej postave môžete pridať aj obrázok výzoru tváre,ktoré sa líšia v závislosti od zvolených rás, farbu hlasu, čipovahu, čo hlavne zaváži v jednotlivých komentároch kvašim činom, a tak sa môže stať, že z vašej postavyvytvoríte ukričanú fúriu, alebo premýšľavého intelektuála.Samozrejme oveľa dôležitejší je nasledovný výber povola-nia, ktoré u postáv môžete ale v priebehu hry meniť s ve-domím, že ak sa chcete zase naspäť vrátiť na pôvodnépovolanie, dosiahnutý level na ktorom ste boli, keď ste po-volanie menili prvýkrát, vám ostane a môžete hrať bezproblémov ďalej.

Svojím postavám môžete priradiť povolania ako warrior,valkýra, mág, zlodej, ninja, samuraj, či bard, psionic,ranger, alebo kňaz, alchymista a lord. V závislosti od zv-oleného povolania budú mať postavy logicky na začiatkurôzny počet bodov v rôznych atribútoch, čo znamená, žemág bude mať viac bodíkov v inteligencii ako bojovník,ktorý bude zase mága prevyšovať v sile a podobne.Samozrejme, niekoľko bodíkov dostanete na investovanieaj vy sami, no rozhodne odporúčam zainvestovať do tých,ktoré majú vaše postavy najvyššie. V tejto hre je zmiešanýsystém zvyšovania si úrovní daných schopností. Prečozmiešaný? Tak dôvod je ten, že po dosiahnutí levelu savám síce klasicky umožňuje popridávať si bodíky dorôznych atribútov, no mnohé atribúty ako je používaniekúziel z rôznych škôl kúziel, artefakty, mytológia, súboj nadiaľku, používanie napríklad meča, či halapartne a mnohoďalších sa vám zvyšujú aj používaním (pre neskôr naro-dených malá pomôcka, spomeňte na TES V: Skyrim).Postavám môžete zvyšovať zo základných charakteristíknapríklad silu, inteligenciu, odolnosť, zmysly, zbožnosť,rýchlosť a podobne, a zo špecifických pre každé povolanieiných charakteristík napríklad boj na blízko a na diaľku,meče, cepy, atď. Samozrejme mágom zvyšujete schopnostipoužívania kúziel, a to vo šiestich kúzelníckych školách –oheň, voda, vzduch, zem, mentálna mágia a božskámágia.

Zaujímavosťou je že každá zo škôl má svoj vlastný zdrojmany, čiže ak používate v súboji ohnivé kúzla, odčerpávasa vám mana len z kúzelníckej školy oheň, zatiaľ čo výškamany ostatných škôl ostávajú nedotknuté. Aby tohonebolo málo, špecifické atribúty sú ovplyvňované výškouzákladných charakteristík, napríklad inteligencia a zmyslyvo veľkom ovplyvňujú schopnosť bojovníka trafiťnepriateľa na blízko, čiže zaujímavosťou je, že nielen silači rýchlosť sú potrebné pre bojovníka na blízko, ale tak-tiež vo veľkom aj inteligencia, a keď k tomu pridátevedomosť, že po úspešnom levelovaní nejako extra bodov

34UŽÍVATEĽSKÁ SEKCIAWWW.GAMESWEB.SK

0

Ak existuje k role-playing nejaké synonymum, tak je to slovo Wizardry.http://gamesweb.sk/25413/citatelske-recenzie/wizardry-8.html

9.4

Page 35: GamesWeb.sk August 2012

nedostanete, budete nútení vážne poc-tivo rozmýšľať, kde čo komu zvýšiť. Zák-ladné charakteristiky majú taktiežďalšiu zvláštnosť. Ak dosiahnete naprík-lad silu na 100, čo je max. počet bodovpri základných atribútoch, sprístupní savám ďalšia položka mocný úder, čo jeako keby ďalší level sily umožňujúcivášmu bojovníkovi uštedriť protivníkommocnejšie a zdrvivejšie zranenia. Tosamozrejme platí aj pre ostatné akoodolnosť, ktorá vám sprístupní železnúkožu (iron skin), alebo napríkladzbožnosť umožní zvyšovanie železnejvôle (iron will) a tak ďalej.

Vráťme sa ale opäť na pláž. Našaskupina sa ocitá v obrovskom sveteDominus, po ktorom sa môžete voľnepohybovať, skúmať okolie, tajné skrýše,či zarastené tajné chodby. Ak saprvýkrát pohnete so skupinou, nebudevám dlho trvať kým zistíte, že pohyb jeplynulý a bez prekážok. Myšou samôžete obzerať všetkými smermi ahlavne si uvedomíte, že svet vidíte zpohľadu prvej osoby. V podstate sa vámmôže zdať, že hráte nejakú FPS akciu stým rozdielom, že pred sebou nevidítezbraň. Svoje postavy si môžeteposkladať do rôznych formácií, čo zna-mená, že podľa logiky si dopredu určitedáte svojich najlepších bijcov, do ichzákrytu mágov či čarodejníkov a úplnedozadu alebo po bokoch majstrov v bojina diaľku. Nebude ale dlho trvať aspočiniete v tvárou v tvár nepriateľom.Hra sa prepne do bojového módu, ktorýpredstavuje systém ťahovej stratégie.Boj môže byť dvojaký, buď na kolá, aleboplynulý. Bojový systém na kolá pred-stavuje klasický typ stratégie, kedy nazačiatku zadáte svojím postavámpríkazy, a po potvrdení sa útoky vašichpostáv striedajú s útokmi protivníkovpodľa výšky základnej charakteristikyrýchlosť. Plynulý systém je v podstaterovnaký až na to, že nemusíte čakať nazačiatok ďalšieho kola, aby ste

postavám udali príkazy, ale zadávate ichv reálnom čase, čo pripomína bojovýsystém zo starších častí Final Fantasy vATB móde Active. Systém je parádny arozhodne aj dnes prevyšuje bojové sys-témy moderných rpgčiek.

Ak ste v sérii nováčik, budú pre vás bojev začiatkoch Wizardry 8 veľmi tuhé.Budete si musieť navyknúť nielen naťahový systém, ale taktiež na rozmiest-nenie vašich postáv, pretože nepriatelianie sú hlupáci a snažia sa vásobkolesovať z každej strany, čo môžeprivodiť situáciu, že sa napríklad vášranger vybavený len slabším brnením alukom ocitne tvárou v tvár mocnémuNižšiemu pánovi zeme, ktorý mu jed-ným šmahom dokáže zobrať až polkuživotov. Wizardry 8 je ale hra kom-plexná a bohatá na možnosti, a tak sipočas bojov môžete taktiež meniťpostavenie postáv a pár kliknutiamipresunúť slabších jedincov za vašich na-jodolnejších borcov. Veľký plus dostávabojový systém z dôvodu, že si pamätápredchádzajúce príkazy, čo rozhodneskracuje a šetrí čas, no aj tak nie súvôbec zvláštnosťou mohutné vyše 30minútové boje, kedy na vás útočí vyšedvadsiatka nepriateľov. Niekedy vámpomáhajú v bojoch aj prítomné hliadkyrôznych spriaznených rás, no tie útočiaa riadia sa podľa seba bez vášho riade-nia. Týmto sa dostávame k prvej výtke ztoho mála, čo sa dá hre vlastne vytknúť.Niekedy je tých pomocníkov tak veľa, žesa súbojový čas natiahne fakt naneúnosnú dĺžku, čo vás bude štvaťhlavne vtedy, ak nie sú schopnízasiahnuť nepriateľa ani raz, a ak sa užkonečne dostanete na rad vy anepriateľov taktiež nezasiahnete a nez-abijete, budete musieť čakať dlhéminúty, kým sa dostanete opäť na rad,aby ste ich znova nezasiahli, a tak ďalej,čo malo za následok, že som neraz load-oval posledný save a snažil som sanepriateľom nakoniec len vyhnúť.

Počas bojov musíte hlavne pri silnýchnepriateľoch rozmýšľať fakt o krok do-predu pred súperom, aby vaša stratégiabola úspešná. Atribútom mytológiamôžete zistiť o danom nepriateľovi prak-ticky všetko čo sa dá, čiže životy, výškuodolnosti, špeciálne útoky, efektyútokov, odolnosť voči daným kúzlam apodobne. Čím viac bodíkov máte v my-tológii, tým viac vám hra prezradí a týmpresnejšie informácie dostanete, čo vbojoch predstavuje veľmi dôležitýstrategický prvok. Poteší taktiež to, žerôzne negatívny status privolávajúcekúzla, ako status spánku alebo paralýzu,fakt fungujú (na rozdiel hlavne odjaponský hier, kde sú praktickynepoužiteľné) a môžete sa na nichspoľahnúť aj pri bojoch so silnejšímisúpermi. Vaším levelovaním sanezvyšuje zľahka len level okolitýchnepriateľov, ale hlavne sa objavujú stálesilnejšie a silnejšie variácie už videnýchkreatúr. Platí tu jednoduchá matem-atika, čím vyšší level má súper, tým viacpeňazí a skúsenostných bodovdostanete po súboji. Skúsenostné bodysa rozdeľujú medzi počet žijúcichčlenov, čo je samozrejme logické, pre-tože mŕtva postava dostať body nemôžea jej body sa rozdelia medzi všetkých ži-júcich.

Celkové prostredie Dominy je troškafádnejšie, čo je rozhodne na škodu.Putovaním po krajine prakticky nemátečo obdivovať, pretože ak nehľadím naosídlené oblasti, tak Domina faktponúka len stromami posiatu zelenúkopcovitú pláň, a nič viac. Teda takto,pláž je pláž, lesy sú lesy, hory sú hory,no viac prítomných objektov by celéprostredie jednoznačne oživilo a dalo byhráčovi pocítiť, že svet, v ktorom sa po-hybuje, je skutočný a naozaj žijúci. Vcelej hre je len jedno veľké mesto a toArnika, čo je aj prvé osídlené miesto,kam sa so svojimi postavami po puto-

AUGUST 2012

Page 36: GamesWeb.sk August 2012

vaní z pláže dostanete. V ňom si užmôžete u obchodníka nakúpiť rôznevecičky, zbrane a brnenia od výmyslusveta, no to len na prvý pohľad, pre-tože celkovo hra neponúka nejakéhoribilné množstvá mečov, či kúzel-ných palíc. V tomto sa tvorcoviarozhodli prikloniť k známemu „menejje viac“, čo znamená že aj keď tu nie jevýber zbraní a celkovo vecí nejakoširoký, každý jeden kus stojí zapozornosť a porozmýšľanie utrateniadrahocenných peňazí, ktorých hlavnena začiatku budete mať vážny nedosta-tok.

Prakticky každá NPC postava sa dáosloviť, z ktorých vás niektoré len poz-dravia, no iné sa s vami pustia do dlhejdebaty, a práve takých, povedzme žekľúčových postáv, sa môžete pýtať načokoľvek chcete, k čomu vám slúžiokno na vpísanie slova. Niektorépasáže sa ale nedajú prejsť bez toho,aby ste sa danej NPCčky neopýtali nasprávnu vec, takže pozor!! Všetkykľúčové slová týkajúce sa príbehu,hlavných či vedľajších questov sa vámzaznamenávajú a pri „pokeci“ lenklikáte na dané slová a postava vám otom povie viac, samozrejme len vtedyak o danej problematike niečo vie. Akk tomu fakt nemá čo povedať, zahlásilen univerzálnu hlášku a vám dopáli,že od tej či tej postavy sa už mnohonedozviete. Prakticky každú takútokľúčovú postavu je možné skúsiťnaverbovať do svojej bandy, z ktorýchniektoré to hneď odmietnu, iné budúpožadovať peniaze alebo podobne.

Wizardry 8 je jednoznačne nelineárnaopen world hra s dynamickýmstriedaním dňa a noci skrývajúcamnoho tajomstiev. Hra ponúkamnožstvo originálnych úloh, a ani razsa vám nestane, že natrafíte naklišovité úlohy typu zabi 10 tých a týchpotvor a prines mi dôkaz, ako topoznáme dnes v dobách kedy saquesty v hrách podobajú ako vajcevajcu. V Domine nájdete mnoho rás sktorými môžete uzatvoriť spojenectvo,plniť ich questy a tým sa posúvať ďaleja ďalej k jednému z mnohých možnýchkoncov. Môžete sa pridať k raseUmpani, ktorá predstavuje vojenskyzaložených vzpriamene chodiacichniečo-ako-nosorožcov pracujúcichpodľa prísnych zásad a predpisov, krase T’Rangov predstavujúcichmalých, nevábnych až slizkých alepritom inteligentných tvorov, k raseTrynnia čo sú malé zlaté krysiampodobné tvory, ktoré som mal ja os-obne najradšej a ich mesto v krajináchstromov považujem s krásnym hudob-ným podfarbením za jeden z vrcholovcelej hry, alebo k Rapaxom, mocným

rohatým „čertom“, ktorá čo do sily jetá najsilnejšia rasa na Domine. Hra ob-sahuje početné množstvo šikovných ažpriam adventúrovských úloh, há-daniek, či záludností, ktoré rozhodnerpg hrateľnosť obohacujú a robia jupestrou a rozmanitou. Hrateľnosť máhra proste parádnu s množstvomatribútov, tabuliek, kúziel, schopností,stratégií, prieskumov, nepovinnýchdungeonov a ďalšími tonami a tonamivecí čakajúcich na vaše objavenie.

Graficky hra v roku 2001 nepatrilamedzi úplnú špičku, no škaredározhodne nie je. Dokonca aj vdnešnom pokročilom roku rozhodneneurazí, pretože ponúka peknefarebné, plastické a hlavne fungujúce3D zobrazenie, ktoré na takýto žánerbohato stačí. Nepriatelia sú relatívnepekne a plynulo naanimovaní, čo platíaj o pohybe NPC postáv. Od detailnostitextúr samozrejme nemôžeme dnesčakať zázraky, no určite vám z nichnepríde nevoľno, práveže až budeteprekvapení, ako vám tá postaršiagrafika nevadí a nerobí vôbec žiadneproblémy pri vychutnávaní hry. Hrabeží skvelo aj na dnešných operačnýchsystémoch Windows a dokázal som sinastaviť rozlíšenie až 1680x1050, čo jena rok vzniku hry viac než po-zoruhodné (z neoverených zdrojov sami dostalo do uší, že hra podporujedokonca ešte vyššie rozlíšenia). Hudbupre Wizardry 8 zložil človek menomKevin Manthei a jeho práca je prostebáječná. Odráža široké spektrum poci-tov a nálad vhodne použitých pre jed-notlivé lokácie. Mnohé z nich súchytľavé a vykreslia vám na tvári po-hodový úsmev, pričom vás naladia na

tú správnu gejmerskú frekvenciu.Rozhodne pri hre pomáha prekonávaťaj ťažké úseky a to sa jednoznačnepočíta.

Štúdio Sir-Tech vytvorilo geniálnedielo, ktoré určite patrí medzi ich na-jlepšie, a taktiež medzi naj rpgvytvorené pre PC platformu. Wizardry8 ponúka viac než len obyčajná role-playing hra. Ona vás chytí, vypľuvneaž pri záverečných titulkoch a vybudete chcieť znova naspäť. Hre nie jeprakticky čo vytknúť. Tvorba postáv najednotku, rpg systém bohatý a roz-manitý, súbojový systém prepracovanýa s veľkou strategickou hĺbkou, os-viežujúce adventúrne prvky, skveláhudba a neurážajúca grafika. Keby mahra dokázala ešte dojať dialógmi, os-udmi postáv, či samotným koncom, dalby som jej bez rozmýšľania plnú desi-atku, no také niečo zase nemôžem odold-school PC rpg/dungeonu očakávať,predsa to je skôr parketa pre príbe-hovo bohatšie rpg hry z krajiny vy-chádzajúceho slnka. Wizardry 8 jekryštalicko-čistý hard-core RPG záži-tok, ktorý dnes už nenájdeme, a priktorej by mnoho dnešných rpgčkárovpohorelo na celej čiare. Hra je tostrašne ťažká, ale férová, a ak zočítenápis GAME OVER, tak to rozhodnenebude chybou v hre, ale len vašounešikovnosťou, netaktickosťou, čislabým dôvtipom. Ak chcete okúsiťskutočný rpg zážitok, tak zabudnite navšetky tie Mass Effecty, či Dragon Agy,a siahnite po tomto klenote. O in-teligentný zážitok trvajúci dlhé mesi-ace máte postarané.

36UŽÍVATEĽSKÁ SEKCIAWWW.GAMESWEB.SK

0

Page 37: GamesWeb.sk August 2012
Page 38: GamesWeb.sk August 2012

www.gamesweb.skwww.gamesweb.sk