gamers magazine #40

33

Upload: gamers-magazine

Post on 24-Jul-2016

241 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Gamers magazine #40
Page 2: Gamers magazine #40

I GAMERS MAGAZINE

SPIS TREŚCI >>WSTĘPNIAK

Kilka słów od redakcji

ZAPOWIEDZI

‐ Star Wars BattlefrontPlaystation 4

‐ Mirrors Edge CatalystPlaystation 4

‐ Just Cause 3Playstation 4

‐ Gravity Rush / DazePlaystation 4

‐ Get EvenPlaystation 4

‐ Kingdom Hearts 3Playstation 4

RECENZJE

‐ WRC 5Playstation 4

‐ Uncharted Kolekcja Nathana Drake'aPlaystation 4

STAŁE RUBRYKI

‐ Statystyka

Gamers Magazine #40

Page 3: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

HOT

Page 4: Gamers magazine #40

I GAMERS MAGAZINE

Od Naczelnego >>Ten miesiąc jest bardzo intensywny, dużo

mocnych premier, wiele gier w które chce się

zagrać i tak jak zawsze mamy zbyt mało czasu aby

je wszystkie zaliczyć. Następny miesiąc będzie

jeszcze mocniejszy bo ilość tak dużych premier

ponownie nadszarpnie nasze budżety i zakłóci czas

codziennego życia. Wydaje się to dziwne ale wielu

z nas na to czeka i to właśnie dla tego przeczytacie

kilka świetnych zapowiedzi.

Do wspomnianych zapowiedzi dojdzie

kilka mocnych recenzji tytułów na które czekaliśmy

już od dawna, mowa tu o kolekcji Nathana Drake'a,

WRC 5 czy nawet bety Star Wars Battlefront.

Zimowe miesiące należą do hardcorowych graczy

bo kto inny byłby skłonny spełnić te wszystkie

wymagania ??

Tak jak co numer mamy dla was recenzje

i zapowiedzi, oczywiście nie zmieni się to w

kolejnym numerze który mam nadzieję będzie

jeszcze bardziej wypchany niż ten. Czekamy na

wasze wiadomości i opinie, tak więc zapraszam do

lektury i do kolejnego numeru.

>> Chcesz się zobaczyć w magazynie ??pisz >> [email protected]żesz stać się jego częścią >>

GAMERS MAGAZINE

Ul. Kolberga 17/7 81‐881 Sopot

Tel: 505‐725‐190

www.ps3gamer.pl

[email protected]

REDAKCJA

Red. Nacz. Szymon Zygadłowicz

Grafika okl: Robert

Publicystyka / recenzje: Vulcan Raven

Publicystyka / recenzje: Łukasz Pająk

OKAZJONALNIE PISALI

Maja Świerkot, Grzegorz Kondziela (NEO

PLUS), Artur Toczyński, Maciej Czerniawski

(Black Games), Damian Semkowicz, Paweł

Typiak (Gramy na Maxa), Patrycja Cuber,

Karol Riebandt

REKLAMA

Szymon Zygadłowicz 505‐725‐190

[email protected]

INFO

Materiały zawarte w czasopiśmie, należą do GAMERS MAGAZINE i są stworzone przez redaktorów

czasopisma, nie mogę być w całości lub we fragmentach kopiowane, fotokopiowane, reprodukowane,

tłumaczone ani zredukowane do jakiej kolwiek inne formy. Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za

treści reklam i ogłoszeń. Redakcja nie zwraca materiałów nie zamówionych oraz zastrzega sobie

prawo do redagowania i skracania tekstów. Wszelkie znaki firmowe i towarowe wraz ze zdjęciami są

zastrzeżone przez ich właściciel i i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych. Wydawca

ostrzega że sprzedaż i dystrybucja aktualnych i archiwalnych numerów jest zabroniona. Jaka kolwiek

działalność komercyjna z wykorzystanie magazynu GAMERS MAGAZINE lub PS3GAMER.PLbez

zgody właściciela skutkuje odpowiedzialnością sądową.

CZŁOWIEK OKŁADKA

REDAKCJA

Page 5: Gamers magazine #40

WWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PL

WWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PLWWW.PS3GAMER.PL

Page 6: Gamers magazine #40

I GAMERS MAGAZINE

Page 7: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDZI

Page 8: Gamers magazine #40

STAR WARS: BATTLEFRONT

Platforma:PS4Deweloper:EA Digital illusionWydawca:Electronic ArtsData wydania:19 Listopada 2016

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

GWIEZDNE WOJNY ZAWSZE SĄ SPOKO... TYM BARDZIEJ W TAKI WYDANIU

Wiemy że EA wiele ze swoichtytułów uważa za bogów całej branży,Fifa, Sims, Need for Speed czy MassEffect przy każdej premierze dla EA topewniak sprzedaży i bycia w top 3każdej z list sprzedażowych na świecie.Rynek weryfikuje te zapędy bardzoszybko i wielokrotnie nie pozwala wejśćtym tytułom zbyt wysoko na zbyt długo.

Jednak jak ma sięsytuacja przy Battlefronciektóry zbliża się do naswielkimi krokami a nawetnie dawno dał siebiezasmakować w świetnejbecie ?? Otóż ten tytułjako jeden z nielicznychw tym roku możepozwolić wydawcy nawzrost zysków bo jestrewelacyjny.

Beta która niedawnozostała zakończonawzbudziła we mnie ogromne

nadzieje, pomimo faktu iżnie jestem miłośnikiemtego typu rozgrywki to

bawiłem się znakomicie.Uwielbiam tematykę oraz

uniwersum Gwiezdnych Wojen i każda zplansz oraz celów misji pozwoliła wczućsię niewiarygodnie w grę. Nomomentami brakowało mi słów na to jakdobrze odwzorowane są mapy i na faktjak wygląda wszystko dookoła.

Przed wydaniem tytułutwierdziłem że EA nie posiada studiaktóre zrobi grę która wyglądała tak jakna pierwszych zwiastunach zBattlefronta, teraz to odwołuję bo alboDice w końcu wzięło się do pracy albozatrudniło prawdziwych twórców gier...

Star Wars Battlefront toświetnie zapowiadający się multiplayer,trochę szkoda że nie będzie tu singla aletwórcy chyba postanowili skupić się namulti co im wyszło. Faktem jest że betapodsyciła oczekiwania i oby pełny tytułspełnił wymagania graczy – ja osobiścieczekam bo z miłą chęcią spędzę wielegodzin na planetach z uniwersumGwiezdnych Wojen..

EElectronic Arts to dość ciekawa firma, w tym dobrym słowaznaczeniu oraz w tym złym. Wielu graczy na całym świeciezna tego wydawcę i ma swoje zdanie na temat tytułów jakiewydaje. Zbliża się okres w którym EA będzie wydawało dwanajmocniejsze tytuły końcówki roku czyli Need For Speedoraz opisywany tutaj Star Wars Battlefront .

Page 9: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 10: Gamers magazine #40

GRAVITY DAZE / RUSH 2

Platforma:PS4Deweloper:Sony Computer Ent.Wydawca:Sony Computer Ent.Data wydania:???

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

TO SAMO W TROSZKĘ INNYM WYDANIU..

Tak tak, dobrze czytacie GravityDaze to bardzo dobry chwytmarketingowy który pozwolił ponowniena zaimplementowanie i przeniesieniegry z PSVity na PS4. I tu powstajepytanie czy Gravity Rush jest tytułemktóry chcemy aby zasilił naszebiblioteczki gracza ?? Z jednej stronytak a z drugiej ponownie powstaje lekkiniesmak ze względu na fakt iż jest totylko port.

Wracając do meritum. GravityDaze przedstawia historię Kat bohaterki

która cierpi na amnezję, podczaswędrówki w grzebędziemy musieli poznaćhistorię naszej bohaterkioraz rozwikłać zagadkęjej mocy czyliumiejętności władaniemgrawitacją.

Gra przenosi nas do miastaHekseville które jest metropolią w

której jest mnóstwo drapaczychmur, poza wspomnianym

wcześniej celem dołączajeszcze jeden aspekt

zabawy. Zbliżająca się izagrażająca

mieszkańcom grawitacyjna burzaniszcząca miasto, dodatkowo burzapozwala na pojawienie się przeciwnikówz którymi jak zapewne się domyślacieprzyjdzie nam walczyć. Tytuł jeślichodzi o warstwę fabularną nie powala,nie kładzie na na kolana bo niestety nieoferuje niczego odkrywczego a szkodabo tego właśnie oczekują gracze od tegotypu gier.

Gravity Daze to port więc niebędziemy mogli spodziewać się tu takżefajerwerków pod względem graficznym,oczywiście twórcy zmienili to i owojednak wiele aspektów zostało zaledwiepodciągnięte do standardów konsolstacjonarnych. Aby różnice nie były takwidoczne twórcy postawili na cel‐shading czyli technologię graficznieprzypominającą tą z komiksów. Tytułbył świetny na PS Vicie, na PS4 raczejnas nie zaskoczy i nie będzie mistrzemsprzedaży więc bardzo możliwym jest żeszybko znajdzie się w wyprzedażach lubofercie PS+..

JJeżeli jesteście lub byliście posiadaczami najnowszejprzenośnej konsoli od Sony to wiecie czym jest Gravity Rush,tytuł wydany już trzy lata temu w 2012 roku pozwolił wcielićsię w Kat, kobietę cierpiącą na amnezję... Teraz GravityDaze będzie jej odpowiednikiem na konsolachstacjonarnych...

Page 11: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 12: Gamers magazine #40

JUST CAUSE 3

Platforma:PS4Deweloper:Avalanche StudiosWydawca:Square EnixData wydania:04 Grudnia 2015

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

ROZWAŁKA PONOWNIE ZAWITA NA KONSOLE

Just Cause 3 pozwoli namponownie wcielić się w Rico Rodriquezaczyli takiego Kowalskiego w Polsce,mówię typowego gdyż mam na myślinazwisko. Sam Rodriguez to były tajnyagent specjalnej komórki CIA.

Akcja gry przenosi nas w rejonymorza śródziemnego na tereny

zmyślonego Państwa Medici (nie mylićz Medici w Bośni i Hercegowinie) w

którym rządzi tyran generał DiRavello, oczywiście

mieszkańcy tegoPaństwa niesą zadowolenitym cowyprawia ich

głowa Państwawięc my jako główny

bohater musimy obalićjego rządy.

Jak co część mamy dodyspozycji ogromną wyspę(teraz jest to 400 milkwadratowych) która jestbardzo zróżnicowana izawiera tereny odpustynnych przez dżunglę aż

po góry. Do przemieszczania

będą nam służyć wszystkie „normalne”środki transportu takie jak samochody,łodzie, motory, samoloty etc oraz temniej „normalne” czyli wingsuit dziękiktóremu będziemy mogli szybować nadmiastami czy wspomniany wcześniej hakdzięki któremu będziemy mogli sięrozpędzać...

Just Cause 3 nie zerwał zutartym szlakiem i nadal jest tytułemktóry wielokrotnie naśmiewa się zinnych konkurencyjnych marek, iponownie zawiera w sobie tak wieleabsurdu że wielu z graczy sięgnie po tentytuł z zamkniętymi oczami. Jaosobiście byłbym bardziej powściągliwybo tytuł jest za bardzo specyficzny adwie poprzednie części nie przypadły mizbytnio do gustu.... .

JJust Cause to seria która już od dawna nosi przydomekdziwnej. Nie ma co się dziwić skoro w można w niejwyczyniać tak dziwne rzeczy że nawet w teoretyczniebardziej dziwnych tytułach jest to niespotykane. Mówię tu oprzyczepianiu się linką z hakiem np. do jadącego samochodu,odrzutowca itd. Te i wiele nowych akcji zawita do trzeciejczęści którą właśnie tutaj postaram się wam przybliżyć..

Page 13: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 14: Gamers magazine #40

MIRROR'S EDGE CATALYST

Platforma:PS4Deweloper:EA Digital illusionWydawca:Electronic ArtsData wydania:26 Maj 2016

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

PARKOUR 2.0 NIGDY NIE BYŁ TAK DOBRY JAK TERAZ

Do tego bardzo specyficznaoprawa graficzna i budowa miastapozwoliły graczom na odetchnięcie odinnych tytułów AAA.

Mirrors Edge Catalyst to niesequel – jest to gra która wykorzystujewszystko to co znamy z pierwszej częściczyli postacie, świat i styl rozgrywki narzecz nowości jaką jest otwarty świat imożliwość wybierania tego co chcemyrobić. Nową odsłonę Mirrors Edgemożemy lekko przyrównać do sanboxówjednak jest w niej coś co kłóci się z tymtypem gry a mianowicie miasto...

Gra przenosi nas do miasta Glassktóre jest jedną z wielu metropolii wktórej rządy prowadzą wielkiekorporacje. Społeczeństwo poddawaneciągłej inwigilacji żyje w ciągłymstrachu podobnie jak w częścipierwszej. Twórcy ponownie dali nammożliwość wcielenia się w Faith któratym razem opanowała do perfekcjiswoją profesję i zna miasto jak własnąkieszeń, aby zapełnić sobie godzinykażdego dnia para się pracą kuriera wktórej jest najlepsza. Jak zapewne siędomyślacie tylko my i naszeumiejętnością są w stanie przeciwstawić

się systemowi i zniszczyć go od środka, iaby to zrobić będzie musiała przebyćwiele kilometrów od dachów popodziemia w których będzie roiło się odprzeciwników z KrugerSec.

Podczas grania będziemy moglizaobserwować jak zmienia się głównabohaterka, mowa tu o jej sposobie ipostrzeganiu rzeczywistości. Mamy tuwiele zmian względem poprzedniczkijednak praktycznie wszystko to cozobaczymy na ekranie i to z czymbędziemy mieli styczność podczas graniabędzie ulepszone lub całkowicie nowe.Tytuł zapowiada się świetnie choć niewiem czy nie będzie w nim podobnegoefektu znudzenia jak to miało przyczęści pierwszej. Jestem bardzociekawy co zaoferują nam twórcyBattlefielda.. .

DDługo czekaliśmy na zapowiedź nowej odsłony Mirrors Edge, ichoć do premiery jeszcze trochę czasu nam zostało to jużteraz cała branża szumi na temat każdego nowego materiałuz gry. Seria zadebiutowała w 2008 roku na PS3 i od razuzgarnęła najlepsze nagrody oraz przychylność graczy, przedewszystkim za sprawą innowacyjnego podejścia do rozgrywkiza pomocą parkouru który w tamtym czasie był bardzomodny .

Page 15: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 16: Gamers magazine #40

KINGDOM HEARTS III

Platforma:PS4Deweloper:Square EnixWydawca:Square EnixData wydania:2016

I GAMERS MAGAZINE

>> ZAPOWIEDŹ

DISNEY + FINAL FANTASY = CUDO

Kingdom Hearts III toprzedłużenie znanego już nam pomysłuTetsuyi Nomury który jest weteranemgatunku, i bardzo możliwe że na tymtytule zakończy swoje podboje w branżygier. „Trójka” jest trzecią częścią cyklutylko w tytule bo przed nią ukazało sięaż cztery inne części które rozwijaływątek fabularny zapoczątkowany wdwóch pierwszych odsłonach. KingdomHearts III jest zakończeniem serii,zwieńczeniem historii która rozpoczęłasię 13 lat temu, wielu twierdzi że jestto saga Xehanorta która tym razemzakończy się na dobre. Zostaną tuzamknięte wątki które nie zostałyrozstrzygnięte w poprzedniczce czyli

Kingdom Hearts 3D: Dream Dropktóre ukazało się trzy lata temu na3DSie.

Gra pozwoli nam wcielićsię oraz poznać ponownie

takie postacie jak Sora,Riku czy Kairi. Fani

Disneya spotkająna swojejdrodze takiepostacie jakKaczor Donald,

Goofy czy nawet

Myszka Miki. Fabularnie gra postawi nasprzed ostatecznym starciem pomiędzyświatłem i mrokiem, naszym głównymprzeciwnikiem będzie wskrzeszonyXenaroth który chce odtworzyćlegendarny klucz X dzięki któremuuzyskał by dostęp do tytułowegoKingdom Hearts.

Jeśli mowa o rozgrywce to tazostała nie zmieniona i nadal akcję gryobserwujemy z perspektywy trzeciejosoby, podczas walk mamy pełnąmożliwość ruchu. Akcja jest dynamicznawięc każdy kto grał w poprzednie częściodnajdzie się tu po chwili. Do zwykłejwalki mieczem dojdzie także możliwośćużywania magii oraz specjalnychumiejętności naszych bohaterów.

Tytuł zapowiada się nad wyrazdobrze i wielu graczy na całym świecieczeka na dzień premiery. My także bochoć nie jest to tytuł który jest u naszakorzeniony to i tak wywarł na naszejbranży wielkie piętno. Ta seria jeszczenie wyglądała tak dobrze a to kolejnyaspekt który pozwoli lepiej zapoznać sięz tym co oferuje gra..

KKażdy zna świat i bajki Disneya, każdy gracz zna mniej lubbardziej serię Final Fantasy. A co się stanie w momenciepołączenia tych dwóch światów ?? Właśnie Kingdom Heartsktóre już od czasów PS2 zawładnęło światem wszystkichgraczy lubujących się w Japońskich grach RPG. .

Page 17: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

ZAPOWIEDŹ<<

Page 18: Gamers magazine #40

I GAMERS MAGAZINE

Page 19: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

RECENZJE

Page 20: Gamers magazine #40
Page 21: Gamers magazine #40
Page 22: Gamers magazine #40

UNCHARTED KOLEKCJA NATHANA DRAKE'A

I GAMERS MAGAZINE

RECENZJA UNCHARTED KOLEKCJA NATHANA DRAKE'A PLAYSTATION 4

INFORMACJE

Platforma:PS4Deweloper:Bluepoint GamesWydawca:Sony Computer Ent.Data wydania:07 Października 2015

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

W momencie wydania pierwszej

części Uncharted wielu graczy nie

spodziewało się z jak dobrą serią maja do

czynienia. Dla wielu graczy pierwsza

odsłona tego cyklu była pierwszą grą na

PS3 i dla wielu pierwszą grą która

pozwoliła zdobyć platynowe trofeum. Tak

więc jak widzicie początki serii dla wielu

były pamiętne i tak zostało do teraz bo

praktycznie nie ma gracza na świecie

który nie słyszałby o Nathanie Drake’u,

Uncharted czy o jedynej poważnej

konkurencji dla Tomb Raidera.

Kolekcja o której mówimy jest

remasterem tego co widzieliśmy i w co

mieliśmy okazje zagrać na PS3. Trzy

pierwsze świetne części przez które nie

mogłem oderwać się od konsoli na długie

godziny, nie inaczej będzie teraz, pomimo

faktu iż nie lubię wszelakich remasterów i

reedycji to ta kolekcja jako jedna z

nielicznych jest zbiorem który

spowodował by u mnie chęć zakupu PS4

jeśli bym go nie miał. Przez okres od

zapowiedzi do wydania dostawaliśmy

wiele materiałów z gry, jednak tylko

materiały ukazujące różnice pomiędzy

wydaniami, czyli te materiały w których

sprawdziliśmy poziom graficzny i płynność

rozgrywki powodowały ze wielu graczom

opadła szczęka. Tutaj raczej nie będzie

mowy o rozczarowaniu bo kolekcja

zapowiada się fenomenalnie i skok

generacyjny jest widoczny gołym okiem..

TRZY ŚWIETNE GRY W JEDNYM I TO W SUPER JAKOŚCI

Page 23: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

PLAYSTATION 4

Część pierwsza

była dobra, druga była

majstersztykiem a trzecia

była świetna. Poziom

raczej podobny a edycja

odświeżona będzie

wynosić ten zbiór jeszcze

wyżej bo twórcy

poprawili wszystko co

mogli w kwestii

wizualnej, mowa tu o

grafice w 1080p oraz 60

klatkach na sekundę i

powiem wam tylko jedno

różnica jest wielka i aż

dziw bierze bo wygląd

oryginału na PS3 już

powalał.

Jednak nie wszyscy którzy czytają tę recenzję

wiedzą o czym mówię i to właśnie dla tego postaram się

przybliżyć wam każdą z części pod względem fabuły bo

nie ma co ukrywać że jest to jeden z wielu aspektów

które definiują tę serię.

Pierwsza odsłona serii która ukazała się w 2007

roku była to pierwsza gra twórców Crasha Bandicoota

na PS3, nikt nie spodziewał się że będzie to jedna z

najlepszych gier tego typu na konsolach. Gra

opowiadała historię Nathana Drake’a który jest

potomkiem sławnego Sir Francis Drake’a. Nathan jak i

Francis całe swoje przeznaczyli na odkrywanie

zaginionych miast i skarbów, Nathan w momencie

odnalezienia trumny swoje sławnego przodka

postanawia ją wyłowić i odnajduje w niej tajemniczy

pamiętnik zamiast kości Sir Francisa. Ten moment

popchnął go do wyruszenia w kolejną tajemniczą

podróż która kończy się dość niespodziewanie. Druga

odsłona ukazała się w 2009 roku i została okrzyknięta

najlepszą grą przygodową wszech czasów, wielu

recenzentów dawało jej pełną dyszkę co było

fenomenem. A sama gra opowiadała o tym jak Nathan

ponownie wplątuje się w kłopoty, tym razem poznaje

Harrego oraz Chloe którzy trafiają na ślad potężnego

artefaktu który może zmienić oblicze ziemi, aby nie

było za kolorowo na ten sam ślad natrafiają bandyci.

Lokacja względem jedynki się zmienia i teraz z ciepłych

karaibskich klimatów przenosimy się w zimne oblicza

Himalajów i Tybetu. Trzecią częścią i zarazem ostatnia

którą znajdziecie w kolekcji jest Oszustwo Drake’a

które ukazało się w 2011 roku. Gra przenosiła nas na

piekielnie gorące oblicze pustyni na

której nasz główny bohater

poszukiwał pustynnej Atlantydy czyli

miasta Ubar. To co oferują

wszystkie trzy części to coś

fenomenalnego, szczerze żaden

Tomb Raider nie oferował graczowi

tak świetnej linii fabularnej i tak

świetne zaprojektowanych lokacji.

Być może zmieni to najnowsza część

konkurencyjnej serii ale na dzień

dzisiejszy to właśnie Uncharted jest

najlepszą grą przygodową.

UNI‐PROSSENT

Page 24: Gamers magazine #40

Platforma:PS4Deweloper:Bluepoint GamesWydawca:Sony Computer Ent.Data wydania:07 Października 2015

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Aspekt fabularny to majstersztyk, a jak wygląda

kwestia grafiki ?? W oryginale to dwie ostatnie części

były tymi najlepszymi. Pierwsza miała trochę błędów i

baboli, takich jak klatkowanie czy screen tearing czyli

rozrywanie obrazu. Kolekcja pozwoliła tym tytułom

nabrać jeszcze lepszego kształtu oraz usunąć wszystkie

błędy jakie mogliśmy spotkać w oryginałach. Kolekcja

zawiera dużo lepsze tekstury, rozdzielczość,

cieniowanie itd. To zaledwie początek poprawek więc

całą resztę będziecie musieli poznać sami grając w grę.

Kwestia dźwięku została tutaj jeszcze bardziej

rozwinięta bo twórcy zaimplementowali do niej system

7.1, jeśli posiadasz kino domowe w tym systemie z

pewnością zdziwisz się nie raz gdy zza pleców dojdą cię

hałasy. Cała ścieżka to typowy orkiestrowy zbiór

melodii które idealnie komponują się ze światem gry.

Osobiście jestem sceptycznie nastawiony do takich

zestawów ale to co możemy usłyszeć w grze jest

naprawdę bardzo dobre.

Kolekcja Nathana Drake’a wydaje się najlepiej

wydanymi pieniędzmi na edycje zremasterowaną jak do

tej pory. Według mnie nie ma drugiej tak dobrej

reedycji i z ręką na sercu mogę ją polecić bo jest to

pewniak. W te gry trzeba zagrać, tym bardziej że

będzie to świetne wejście w serie przed wydaniem

czwartej odsłony..

GAMERS MAGAZINE I

Page 25: Gamers magazine #40
Page 26: Gamers magazine #40
Page 27: Gamers magazine #40

WRC 5

I GAMERS MAGAZINE

RECENZJA WRC 5 PLAYSTATION 4

INFORMACJE

Platforma:PS4Deweloper:KylotonnWydawca:BigBen InteractiveData wydania:16 Października 2015

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Nie zapomnę dni i nocy

spędzonych wraz z kuzynem przy Colin

McRae 2 na PSX i późniejszych męczących

poranków w szkole. Po tej części wiele

kolejnych nie było już tak dobrych a od

czasów PS2 serie spod znaku offroadu były

pomijane przez wielu wydawców co

przełożyło się na podejście graczy do tej

tematyki. Z drugiej strony zawsze byli

gracze którzy ze względu na to co przeżyli

na początku tak wspaniałych serii jak

Colin McRae czy WRC chcieli kolejnej

równie dobrej, jak wychodziło wiemy i

niestety nie koniecznie podobało się to

graczom. Teraz twórcy najnowszego WRC

chcą to zmienić i ponownie wrócić na

szczyt bo konkurencja praktycznie nie

istnieje…

WRC 5 stworzyło studio Kylotonn

czyli bliżej mi nieznane studio a wydawcą

jest BigBen który kojarzy mi się tylko ze

średniej jakości akcesoriów do konsol. W

Polsce tym tytułem zajął się Techland i to

jeden z kilku plusów jakie posiada ten

tytuł jednak wróćmy do meritum i

zacznijmy od początku..

Odpalając ten tytuł miałem

nadzieję na coś co mnie powali, nie

interesowały mnie opinie pseudo graczy o

tym jak fatalny jest ten tytuł, i wiecie co

?? Zrobiłem bardzo dobrze że nie

powierzyłem mojego zdania, zdaniu innym

graczom bo negatywnie nastawiony do

tego tytułu raczej bym w niego nie zagrał

z taką przyjemnością pomimo faktu iż

jestem fanem wszelakiej maści wyścigów.

Gra jak przyszło na grę wyścigową oferuje

kilka sztywnych i znanych od dawna

trybów gry, zacznijmy od kariery w której

pniemy się po szczeblach aby móc zacząć

konkurować z najlepszymi i

najsławniejszymi rajdowcami jeżdżącymi

po tym świecie – tak więc nic odkrywczego

ale jakże ważnego..

NARESZCIE DOSTALIŚMY OFFROADOWE WYŚCIGI NA PS4

Page 28: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

Ponadto mamy inne

tryby, takie jak wyścigi online

czy wyścigi offline razem z

przyjaciółmi. Jeśli chodzi o

zestaw to jest to najzwyklejszy

standard i zapewne wielu

graczom się to nie spodoba ale

zadajmy sobie pytanie czy

potrzebujemy tu coś więcej ??

Ogromnym plusem jest

fakt że tytuł posiada licencje na

cały sezon WRC podczas

którego zobaczymy wszystkie

teamy znane z prawdziwych

rajdów, wszystkie znane trasy a

nawet malowania aut. Niby nic

wielkiego a efekt piorunujący, 400 kilometrów tras no i

polski akcent jakim jest Robert Kubica i Rajd Polski. Do

tego dochodzą jeszcze wyścigi o różnych porach dnia –

noc prezentuje się bardzo dobrze i nie dla tego bo jest

ciemno, ale dlatego że wymaga od gracza pełnego

skupienia – zniszczenie oświetlenia i pomocy

elektronicznego pilota na najwyższym poziomie

trudności kończy się tylko i wyłącznie powtórzeniem

wyścigu. Trasy w większości są wymagające, ten efekt

wzmacnia się w momencie wyłączenia wszystkich

pomocy i tutaj dochodzimy do bardzo ważnego aspektu

gry czyli poziomu trudności. Widoczne są różnice

pomiędzy jednym a drugim poziomem jednak są one tak

duże że wielu graczom będzie ciężko znaleźć coś dla

siebie, łatwy jest za łatwy a trudny momentami jest za

trudny (jedno lekkie uderzenie w kamień czy znak i

tracimy skrzynię). Poziom trudności to jeden z minusów

które rzutują na odbiór gry bo widać tu zdecydowany

brak balansu.

Ciekawostką jest szkółka jazdy która oferuje

około 60 przeróżnych zadań a to dopiero początek

świetnej zabawy. Poza trybem kariery mamy także tryb

online który daje dużo więcej frajdy niż jeżdżenie

samemu i to właśnie w nim poczujemy prawdziwe WRC.

Tryb bazuje na wydarzeniach czasowych w których

ciężko będzie się odnaleźć normalnym graczom bo

czasy jakie wykręcają wyjadacze są po prostu nie do

osiągnięcia.

Graficznie WRC 5 to coś pomiędzy średniakiem

a grą z wyższej półki. Nie ukrywajmy że studio znane z

gier łowieckich i nie mających nigdy nic wspólnego z

grami wyścigowymi zrobi majstersztyk, ale i tak

pomimo wielu przeciwieństw gra wygląda dobrze.

Skupiając się na drodze i aucie nie spotka nas zawód i

nic co mogło by zakłuć w oczy, pobocze to już druga

sprawa ale ja osobiście nie zwracam na to uwagi i

śmieje się z każdego kto rozwija temat grafiki na

podstawie np. trawy rosnącej na poboczy przy jeździe

kilkadziesiąt lub więcej kilometrów na godzinę. Nie ma

tu jakichś ogromnych błędów choć zdarza się screen

tearing czy wczytywanie jakiegoś elementu otoczenia

ale to tak naprawdę wszystko co rzuciło mi się w oczy.

Aspekt dźwiękowy wypada lepiej, być może dla tego ze

jest prostszy w fazie produkcji lub dlatego że po prostu

udał się twórcom. Auta brzmią dobrze, wręcz bardzo

dobrze, każde odjecie gazu kończy się strzałem z

turbiny co jest bardzo wymowne i realistyczne, głos

pilota także jest ok więc nie ma czego się przyczepić.

Podsumowując WRC 5 to dobry średniak, coś

powyżej piątki ale poniżej dychy. Tytuł daje dużo

frajdy fanom sportów motorowych, tym bardziej daje

frajdę fanom WRC jednak zawiera kilka niedociągnięć

które mogą być źle odebrane, mowa tu o balansie w

poziomie trudności i lekko obniżonym poziome

graficznym ze względu na kompromisy na jakie musieli

pójść twórcy przy tworzeniu wersji na starsze konsole.

Tak czy siak, WRC 5 to tytuł godny polecenia dla fanów

sportów motorowych, reszta zapewne zaczeka na

obniżkę ceny..

UNI‐PROSSENT

Page 29: Gamers magazine #40

OCZAMICASUALA >> PUBLICYSTYKA

BETASTAR WARS BATTLEFRONT

Pamiętam jak będąc dzieckiem udawałem

wielokrotnie wojownika Jedi. Za miecz świetlny służył mi

kij od szczotki, a moc tkwiła głęboko we mnie.

Wyobrażałem sobie ogromne pole bitwy gdzie stawałem w

szranki z wrogim imperium, a na koniec walczyłem z

Lordem Sith. Wspominając to dziś aż dziw mnie bierze, że

wymachując kijem na tak małej powierzchni mieszkania

w nic nigdy nie przypierdzieliłem. Kiedy zapowiedziano

Star Wars Battlefront czar dawnej zajawki na to

uniwersum prysł już bardzo dawno temu, a sama gra

zbytnio mnie nie interesowała. Kiedy dostałem w swoje

brudne łabska klucz beta i odpaliłem pierwszy meczyk,

znów poczułem moc!.

Multiplayer serwuje nam dwa tryby zabawy. W

pierwszym z nich dwie drużyny po sześć osób w składzie

mają za zadanie przechwycić i obronić spadające w

losowych miejscach mapy kapsuły. W drugim staramy się

obronić przed atakiem Imperium w skórze Rebeliantów

lub na odwrót, to my jesteśmy agresorami. W tym

pierwszym trybie ten kto zdobędzie więcej punktów za

kontrole miejsca zdarzenia wygrywa..

ARTUR ŚCIOCH

I GAMERS MAGAZINE

Page 30: Gamers magazine #40

GAMERS MAGAZINE I

Niby nic wielkiego i w żaden sposób nie różni się od innych gier z tego

gatunku lecz miejsce, w którym dzieje się akcja nadaje klimatu, a sama rozgrywka

jest szybka w sam raz na potyczki e‐sportowe. Walczymy między skalistymi,

górzystymi terenami, gdzieś daleko w tle tłuką się pomiędzy sobą inne oddziały, na

niebie widać statki kosmiczne federacji, które cały czas ostrzeliwują teren, na

którym walczymy, a pośrodku całego pobojowiska walają się wraki myśliwców.

Dużo się dzieje, a seria Battlefield zdążyła nas przyzwyczaić do tego typu chaosu.

Druga mapa dzieje się na zaśnieżonych terenach planety Hoth. Maszyny

kroczące imperium mają za zadanie zlikwidować wrogą bazę rebeliantów. Mapa ta

jest istnym odzwierciedleniem wydarzeń z filmowej części Gwiezdnych Wojen V:

Imperium Kontratakuje. Na mapie walczą dwa zespoły do 40 graczy naraz,

wspomagani przez Darth Vadera oraz Luka Skywalkera! Podobno w pełnej wersji gry

do dyspozycji graczy zostanie oddanych o wiele więcej ikonicznych postaci

uniwersum. Rozgrywka ów panami to istny mordor.

Są oni bardzo zabójczy dla piechoty i z mieczem świetlnym sieją strach i

spustoszenie. By jednak nie było tak słodko, wcielić się w nich możemy tylko przez

krótki czas lecz sprawni gracze i tak potrafią nieźle zamieszać przez tą krótką

chwile. Oprócz walki mieczem możemy nim rzucać niczym bumerang, dusić/ciskać

w powietrze oponentów czy odbijać ostrzał blasterów mieczem.

Wszystkie dodatkowe możliwości jak poprowadzenie łazika AT‐ST, ostrzał z

AT‐AT, sterowanie myśliwcem TIE, a także wskoczenie w buciki smutnych panów w

czerni ze świecącymi wykałaczkami, znajdujemy pod postacią przezroczystych

powerupów, rozsianych po całej mapie. Zazwyczaj jednak sterujemy szarym

szeregowcem. Do dyspozycji mamy kilka typów broni. Od standardowego blastera

po ciężkie karabiny maszynowe. Za zdobycie kolejnych poziomów naszej postaci

odblokowują się kolejne bajery, które możemy wykorzystać w walce. Granaty,

snajperka z jednym zabójczym strzałem czy plecak odrzutowy (który wydaje się być

popierdółką) dają niezwykłe możliwości taktyczne..

CIEKAWOSTKI

Star Wars: Battlefront – gra akcji

osadzona w uniwersum Gwiezdnych

wojen. Za produkcję gry odpowiada

Digital Illusions CE.

Star Wars: Battlefront to

nastawiona na rozgrywki

wieloosobowe[b] gra akcji osadzona

w uniwersum Gwiezdnych wojen, w

której gracz może obserwować

świat z perspektywy pierwszej lub

trzeciej osoby. Gracz wciela się w

żołnierza Republiki lub szturmowca

Imperium.

Gra wykorzystuje silnik Frostbite 3,

a w trakcie jej tworzenia

stosowano fotogrametrię. Na

konsolach PlayStation 4 i Xbox One

działa ona w 60 klatkach na

sekundę. W październiku 2015 roku

odbyły się otwarte beta testy gry,

w których udział wzięło ponad 9

milionów osób.

Page 31: Gamers magazine #40

I GAMERS MAGAZINE

Oprócz rozgrywki multiplayer mamy możliwość

rozegrania co‐op survival na mapie Tatooine. Naszym

zadaniem jest obrona przed nadciągającymi falami

wrogów przez kilka rund. Klimatyczne intro bojowo

nastawia do walki, jednak to tylko zabieg, krótkotrwały.

Do dyspozycji mamy podstawową broń lecz na ów

poziomie możemy znaleźć kilka powerupów. Działają na

tej samej zasadzie jak w multi ale różnią się tym, że nie

mamy możliwości wcielenia się w Vadera czy

poprowadzić pojazd. Z każdą nową falą pojawiać będą

się nowi przeciwnicy ale tryb ten przechodzi się

błyskawicznie i nie stanowi on żadnego wyzwania.

Trudno może w pełnej wersji produktu pokarze nam

swój pazur.

Estetycznie gra wygląda fenomenalnie.

Wyraziste sylwetki postaci, piękny filtr, który nadaje

kolorów otoczeniu oraz rozmach map takich jak w trybie

Walker Assault przy

znanych muzycznych

utworach przewodnich

filmowej sagi, pogłębiają

pozytywne doznania. Giera

już na obecną chwilę

prezentuje się miodnie pod

względem graficznym jak i

rozgrywki. Fani uniwersum

gwiezdnych wojen będą

czuli się jak w domu, a

niektóre elementy będą dla

nich spełnieniem

najskrytszych marzeń. Beta

w moim odczuciu (jak i

dało się zauważyć innych

graczy) wypadła bardzo dobrze.

Kilka elementów wymaga jeszcze

doszlifowania jak np. uczciwy

balans obydwu stron na

poszczególnych mapach. Teraz

tylko uzbroić się w cierpliwość i

czekać by móc na nowo poczuć

ciemną stronę mocy. Premiera gry

jest zaplanowana na 17 Listopad

tego roku!.

Page 32: Gamers magazine #40

STATYSTYKASPRZEDAŻ KONSOL ‐ WRZESIEŃ / PAŹDZIERNIK 2015

I GAMERS MAGAZINE

PLAYSTATION 4

26.5 MXBOX ONE

14.4 MPLAYSTATION 3

86.0 MXBOX 360

85.0 M

Page 33: Gamers magazine #40