fortælleteknik i tegneserieroscarbagger.com/portfolio/fortælleteknik i tegneserier revideret...
TRANSCRIPT
2017
Studieretningsprojekt
KOM/IT A OG DANSK A
OSCAR BAGGER 3.KITY
Fortælleteknik i Tegneserier
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 1 af 20
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 2 af 20
Abstract
This report examines special storytelling techniques used in comic books by looking at how they are used,
what effect they have to the understanding of comics and why they are important to the medium.
My primary sources are:” Understanding Comics” by Scott McCloud, and: “ Comics and Sequential Art” by
Will Eisner, as both books focus on the understanding of comics as a genre and an artform.
I describe the concept of iconography, closure, timeframes and the relationship between text and images
and how they are used to further the storytelling of comics.
The concepts are then used analyzing two stories from the Donald duck-universe to examine how artists
apply these techniques differently to achieve certain effects in their stories. I chose one story with a classic
approach, and one with a new and more experimental approach to storytelling and page layout, to better
examine the differences that it created.
Based on the analysis I discuss how failing to use these techniques, or not doing it properly, easily can lead
to cognitive problems in the understanding of the progression of the story and how certain tropes like
reading direction can be changed and still understood by using the storytelling techniques to your
advantage.
Comics are a special medium that handles aspects like time very different from other mediums and
therefore requires the use of its special techniques to work properly, though some are not as crucial as
other. While closure and timeframes are essential tools for the cognitive understanding of comics, most
iconography and relationships between images only act to enhance the comics special attributes and are
not as crucial to the understanding.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 3 af 20
Indholdsfortegnelse Abstract ............................................................................................................................................................. 2
Indledning .......................................................................................................................................................... 4
Ikonografi ........................................................................................................................................................... 5
Closure-effekten ................................................................................................................................................ 7
Tidsrammer ....................................................................................................................................................... 9
Samspillet mellem ord og billeder ................................................................................................................... 10
Komparativ Analyse ......................................................................................................................................... 11
Diskussion ........................................................................................................................................................ 15
Vurdering ......................................................................................................................................................... 17
Konklusion ....................................................................................................................................................... 18
Litteraturliste ................................................................................................................................................... 19
Bilag ................................................................................................................................................................. 20
Bilag 1 .......................................................................................................................................................... 20
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 4 af 20
Indledning
Denne opgave ser på nogle af de fortælletekniske begreber, som er særlige for tegneseriemediet, og
undersøger hvordan de bruges i formidlingen af en historie, for at finde frem til hvad de gør for forståelsen
af mediet, samt hvad vigtigheden af dem er for tegneserien som genre.
Jeg redegør for ikonografien i tegneserier og hvordan den kan bruges til bl.a. at signalere ting som realistisk
set ikke kan vises grafisk. Jeg forklarer hvad closure-effekten gør for at man forstår sammenhængen
mellem billeder. Der redegøres for hvordan tid og rum skal forstås, og hænger sammen i tegneserien, og
der kigges på sammenspillet mellem tekst og billeder.
Med udgangspunkt i disse begreber analyserer jeg to forskellige tegneserier fra Anders And og Co.-
universet, og sammenligner deres forskellige måder at udnytte fortælleteknikkerne til at formidle deres
historie.
Efterfølgende diskuteres de kognitive udfordringer som historierne kan give, og hvorvidt
fortælleteknikkerne er brugt på en måde, som kan hjælpe med at forenkle afkodningen af tegneserien.
Til sidst vurderer jeg hvilken betydning mediet har på valget af fortælleteknikker, samt hvorfor mediet kan
have brug for dem, for at løse de kognitive udfordringer der kan opstå når tegneserien skal fortælle en
historie.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 5 af 20
Ikonografi
Tegneserier bruger mange forskellige ikoner til at formidle handlinger, lyde og følelser. For rigtigt at kunne
forstå og snakke om hvad der sker i en tegneserie, skal man derfor være bekendt med de vigtigste af disse
ikoner.
Det vigtigste ikon i tegneserier må siges at være rammen, den som adskiller de enkelte billeder og øjeblikke
i historien fra hinanden. Rammernes størrelse og form kan variere alt efter hvilken effekt og stemning der
ønskes, og nogle gange kan den endda undlades for at give billedet en helt anden fornemmelse eller for at
skabe fokus. se mere om dette under afsnittet ”Tidsrammer”.
Taleboblen er også et meget essentielt ikon for tegneserien, og kommer også i mange forskellige
variationer alt efter hvad der skal kommunikeres. Nogle af de mest brugte taleboble-varianter kan ses
herunder. Talebobler bruges primært til at formidle når nogen taler eller tænker noget, og med sin ”hale”
sammenkædes det med billedet for at vise hvem denne tekst hører til.
Figur 1 Forskellige typer af talebobler og hvornår de bruges.
Ikke alle lyde bliver dog puttet i bobler, der er nemlig gjort en undtagelse med langt de fleste lydord.
Lydord bliver ofte integreret i billedet og tegnet på en måde der føles som om at det fylder noget i scenen,
sådan at høje lyde fylder mere eller at skrattende lyde bliver gjort skæve og udviskede. De skaber hermed
et mellemstadie mellem tekst og billeder, der bedre kan kommunikere ikke bare hvilke lyde historien har,
men også hvor de kommer fra, hvor høje de er og hvor lange de er. 1
Da tegneserier består af statiske billeder gør man ofte brug af det der kaldes ”bevægelseslinjer”, eller
”fartstreger” for bedre at kunne formidle bevægelsers hastighed og styrke for læseren. Der findes mange
1 Eisner. Comics and Sequential Art
Figur 2 Lyden af telefonen fylder det ellers tomme, stille rum med en meget stor, høj lyd. Kontrasten til den tomme baggrund får lyden til at virke endnu mere gennemtrængende.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 6 af 20
forskellige måder at lave bevægelseslinjer på, så tegnere har mulighed for at udvikle deres egen stil.
Herunder kan ses nogle eksempler på brug af bevægelseslinjer/fartstreger.
Figur 3 forskellige typer fartstreger.
For virkelig at slå igennem med karakterers humør og vække ekstra stærke følelser, har tegneserien over
årene udviklet et internt sprog bestående af symboler, der beskriver forskellige følelser i en overdreven og
karikeret maner. Fx at der flyver stjerner rundt om hovedet på en karakter der er forvirret, eller at der løber
store dråber sved ned af hovedet på karaktererne, når de er bekymrede.
Figur 4 Følelser vist ved brug af tegneseriers særlige symbolik.
På samme vis har man også måttet udvikle symboler for andre diverse ting og sager, såsom streger der
viser at noget er varmt, at det lugter og så videre. 2
2 McCloud. Understanding Comics
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 7 af 20
Closure-effekten
Closure er et begreb, der bruges om det at opfatte en sammenhæng eller helhed ud fra enkelte dele. Det
ses bl.a. i mange logoer, hvor nogle bogstaver ikke har en klar kant, men hvor vores hjerne stadig er i stand
til at forestille sig hvor kanten burde være. På samme måde kan vores hjerne forbinde forskellige billeder
og forstå hvordan de hænger sammen. Når
vi ser en film bevæger billederne sig jo i
virkeligheden ikke, de skifter bare meget
hurtigt, og illusionen af bevægelse skabes
ved hjælp af closure-effekten. Det samme
princip er gældende i tegneserier bare i
meget højere grad end i film, her kræver
closure nemlig en hel del mere af læserens
forståelse. I tomrummet mellem hver eneste
ramme i en tegneserie benyttes closure til at
sælge ideen om en sammenhængende
fortælling, og kræver at læseren bruger sin
fantasi til at skabe en forbindelse fra den
ene ramme til den anden.
Der findes forskellige typer af skift imellem
rammerne, som hver især kræver forskellige
grader af engagement og indlevelse fra
læserens side for effektivt at formidle closure-effekten. Det kan være alt fra simple bevægelser til store
skift i tid og rum.
I bogen ”Understanding Comics” af Scott McCloud, inddeles disse skift i seks typer, som beskrives herunder:
Figur 5 Tomrummet mellem de to billeder giver os, ved hjælp af closure-effekten, mulighed for selv at forestille os handlingens præcise forløb.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 8 af 20
• Første type er moment-til-moment skift, der formidler enkle
bevægelser som fx et øje der lukkes eller en person der går. Denne
type kræver kun meget lidt closure.
• Anden type kaldes handling-til-handling skift og viser mere avancerede
bevægelser, som når karakterer går fra at lave en slags bevægelse og i
næste ramme går over til en anden. Det kan eksempelvis være en bil
der kører i første ramme til en bil der støder ind i et træ i næste
ramme.
• Tredje type skift hedder objekt til objekt, hvor der skiftes fokus i
billedet, scenen er den samme men der ses på et andet objekt end før
og gerne fra en anden vinkel.
• Fjerde type er scene-til-scene skift, hvor historien tager et stort skift
enten i tid eller rum og ofte begge dele. Dette kræver selvfølgelig en
hel del af læserens forståelse, og ofte bruges en forklarende tekst som
fx ”ti år senere” for at hjælpe closure-effekten på vej.
• Femte type hedder aspekt-til-aspekt skift, og er nærmest tidløse skift,
som viser nye dele af den samme scene fra nye vinkler, og bruges ofte
til at skabe et overblik over stedet, eller til at formidle en stemning til
læseren.
• Sjette og sidste type kaldes for non-sequitur skift, hvor der skiftes
mellem to billeder som ikke umiddelbart har nogen forbindelse
overhovedet, og bryder derfor closure-effekten for læseren.
Tegneserietegnere vil derfor som regel gerne undgå non-sequitur skift i
deres historier.
Ved hjælp af denne inddeling for de forskellige typer skift kan man begynde at se nærmere på hvordan
closure-effekten opnås, og hvor meget engagement der kræves fra læserens side for at det lykkedes. Ved
brug af for mange større skift som fx scene-til-scene kan læserens forståelse gå tabt, og modsat hvis der
bruges mange små skift som moment-til-moment, vil historien gå for langsomt fremad og man taber
læserens interesse.
Vestlige tegneserier benytter sig oftest kun af type 2-4, da de er mest effektive til at fortælle en historie på
at begrænset antal rammer. I Japan har man en lidt anden tradition, hvor der også ofte gøres brug af
aspekt-til-aspekt, for at skabe nogle mere langsomme og stemningsfyldte fortællinger.3
3 McCloud. Understanding Comics side 60-93
Figur 6 De 6 typer rammeskift.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 9 af 20
Tidsrammer
I tegneserier fungerer tid på en meget særlig måde, nemlig at tiden får en fysisk dimension, i det den
ændrer sig som øjnene bevæger sig hen over siderne, både fra ramme til ramme og endda indenfor de
enkelte rammer. Tid og rum bliver derfor uløseligt forbundet i tegneserien, og det kan tegneren udnytte i
sin formidling af historien.
Selv om tid og rum er forbundet findes der dog ikke en fast omregningstabel, da nogle skift kan vare et
sekund mens andre springer dage eller år frem. Tegneren kan dog hjælpe læseren med at få en ide om
hvad tidsforløbet er, i den måde som historien opbygges både i tekst og billeder.
En god måde at få en ide om tidsrammen indenfor de enkelte rammer er ved at se på mængden af tekst.
Teksten i en taleboble skal jo forstås som lyde karaktererne skal udtale, og det tager en vis mængde tid.
Samtidig bruges de også meget til at lede læserens blik videre i billedet og frem i tidsrammen, bare se på
taleboblernes haler, der fungerer som en pil ned mod den mund der taler. En meget normal måde at
”læse” en tegneserie består derfor ofte af at ens blik hopper frem og tilbage mellem tekst og billeder.
Figur 7 Her ses hvordan tid kan forløbe i en enkelt ramme, med flere karakterer der først udfører en handling og derefter får en reaktion indenfor den samme ramme.
Sagt på en anden måde bliver tid altså påvirket af ens læseretning og hvad man kigger på, og dermed kan
en dygtig tegner formå at styre læserens fokus og læseretning, sådan at tiden føles mere flydende og
naturlig end de enkelte statiske udtryk. Selvom rammernes størrelse har en betydning, er det i
virkeligheden også indholdet der i høj grad styrer tidsforløbet for den enkelte ramme.
Selvom den enkelte ramme kan indeholde et tidsforløb er det stadig vigtigt at vide, hvornår historien har
brug for at blive brudt op i flere rammer, da hvert billede skaber et klart afgrænset øjeblik i historien. Som
Will Eisner beskriver det:
“The act of framing separates the scenes and acts as a punctuator. Once established and set in sequence
the box or panel becomes the criterion by which to judge the illusion of time.” (Eisner, 1985)
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 10 af 20
Han siger altså at hver gang du flytter fokus over til en ny ramme, opdeles scenen og sætter punktum for
det tidligere afgrænsede øjeblik fra forrige ramme. Mængden af disse rammeskift er altså det der skaber
”rytmen” for historien, og dermed bestemmer hvor hurtig eller langsom handlingen som helhed vil føles.
Ved bl.a. at opdele handlingen i flere små rammer kan hastigheden sættes ned og vice versa. 4
Samspillet mellem ord og billeder
Tegneserien er en særlig genre i det at den blander både ord og billeder, for at skabe noget der er mere
end ”the sum of its parts”. Tekst og billeder kan spille sammen på flere forskellige måder og igen har bogen
”Understanding Comics”, som med closure, formået at give en teoretisk inddeling, der hjælper med at se
forskel på de forskellige typer af sammenspil der kan være mellem ord og billeder i tegneserien.
• Ord-specifikke kombinationer, er hvor ordene står for det fortællingen og billederne kun er med til
at illustrere, hvad der bliver fortalt uden at tilføje noget til historien.
• Billedspecifikke sammenspil er det modsatte af ord-specifikke, hvor det her er billedet som styrer
fortællingen og teksten ikke tilføjer noget, men mere fungerer som lyd til en visuel sekvens.
• Dobbelt-specifikke sammenspil fungerer som en blanding af de to forrige, hvor der fortælles den
samme historie både skriftligt og visuelt.
• Additive kombinationer er hvor enten tekst eller billede viderebygger på, eller forstærker, hvad det
andet udtryk fortæller, men stadig uden at tilføje noget nyt.
• Parallelle kombinationer er den type hvor or og billeder har mindst med hinanden at gøre. Her
fortælles to vidt forskellige historier gennem hvert af de to udtryk.
• Montage sammenspil fungerer ved at teksten integreres i billedet, så de to udtryk delvist flyder
sammen. Dette ses ofte, som nævnt tidligere, med lydord.
Indbyrdes afhængige sammenspil er hvor ord og billeder understøtter hinanden til at fortælle noget som
kræver begge udtryk at formidle til læseren. Dette samspil er det der virkelig understreger hvad tegneserier
formår at gøre, som andre medier ikke er i stand til, og er derfor også den mest nyttige og mest almindeligt
brugte.
Ved hjælp af denne inddeling er det muligt at
undersøge hvorvidt en tegneserie udnytter
mediets potentiale med hensyn til at kombinere
både tekst og billeder på en hensigtsmæssig
måde. For tegneren handler det om at finde en
ligevægt, hvor begge udtryk til tider får lov til at
dominere og være den der styrer handlingen. 5
”Generally speaking, the more is said with words,
the more the pictures can be freed to go
exploring and vice-versa.” (McCloud, 1993)
4 Eisner. Comics and Sequential Art side 28-30 5 McCloud. Understanding comics side 153-156
Figur 8 Samspillet mellem tekst og billede er her med til at formidle om rammen viser et isoleret øjeblik eller et mere dynamisk
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 11 af 20
Teksten kan også gøre en forskel for om billedet opfattes som et isoleret øjeblik, eller om det virker mere
dynamisk og dermed hvilken tidsramme den virker til at have. på billedet til højre kan det ses hvordan en
stum ramme er med til at give en ide om, at dette billede er et isoleret øjeblik uden tidsforløb. Det samme
fungerer delvist også for billedet til højre, men tilsættes der til gengæld en tekst som i det midterste
billede, føles rammen pludselig mere aktiv, som om et handlingsforløb er i gang. 6
Komparativ Analyse
I min analyse vil jeg sammenligne to tegneserier, der
begge er inden for Anders And og Co.-universet. Den
første er ”The crazy quiz show ” fra 1948, skrevet af
Carl Barks, og den anden er ”313 alene på tur” fra
2017, skrevet af Andreas Pihl, Diego Bernardo og
Anne Mette Stevn. Der vil være fokus på det
fortælletekniske, og hvordan de to tegneserier bruger
mediets særlige teknikker forskelligt til at formidle
deres historie, samt hvilken effekt det giver.
”313 alene på tur” er generelt præget af meget få
rammer og store panoramiske billeder med længere
tidsforløb, der ofte er delt ind i små rammer indenfor
det større billede. Eksempelvis ses hele side 10 og 11,
hvor Lille Hjælper kravler igennem bilens indre, som
et stort billede, men hvor mindre dele er indrammet hver for sig
som et nyt punkt i et længere handlingsforløb. Se Figur 9. De
store billeder fungerer som en statisk baggrund, uændret af tid,
mens det der sker indenfor de enkelte rammer viser et
handling-til-handling skift med en klar bevægelse i tid fx på
grund af fartstreger og en figur der går igen i alle billederne. På
en måde fungerer det ligesom i mange tegnefilm, hvor det
nemt kan gennemskues hvilke objekter, som er en del af
baggrunden og hvilke der ikke er, også understreget ved hjælp
af farveforskelle. Derudover indeholder siden også et
interessant samspil mellem tekst og billeder, ved at en parallel
kombination, gør at teksten ligefrem bryder den 4. væg og
beder læseren direkte om at se nærmere på billederne.
”Radioquiz” er her helt modsat i forhold til måden at inddele
sine rammer, hvor der her bruges en meget klassisk struktur
med rammer der næsten alle er lige store, og holder sig
6 McCloud. Understanding comics side 98
Figur 9 Side 10 og 11 fra historien "313 alene på tur".
Figur 10 Første side af historien "Radioquiz".
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 12 af 20
konsekvent til 8 rammer per side. Se Figur 10. Dog skiftes rammernes bredde meget ofte sådan at
mellemrummet på den lodrette akse ser ud til at zigzagge frem og tilbage, hvilket gør at siden ser mere
dynamisk og interessant ud.
”Radioquiz” har på grund af sin meget traditionelle sidestruktur, ikke behov for at bruge nogle overlap i
rammerne for at guide læseren fra ramme til ramme, og alt holder sig derfor og for rammernes afgrænsede
firkanter. Helt anderledes er det dog i ”313 alene på tur” hvor fartstregerne flere steder går uden for
rammerne hvor de fungerer som pile der viser videre mod den næste handling. Den samme teknik med
fartstreger som vejvisere bruges på side 6 og 7 til at formidle et handlingsforløb i et enkelt billede, fremfor
bare at følge læseretningen og på denne måde skabe plads til en længere tidsramme, der snor sig gennem
billedet og udnytter pladsen. Historien kan på denne
måde putte et længere tidsforløb ind i det enkelte
billede, hvor der dog primært bruges billedspecifikke
sammenspil til at formilde tidsrammen med kun meget
lidt tekst. ”Radioquiz” har ikke disse længere tidsrammer
og holder sig som regel til at hver karakter i rammen får
højest en taleboble og en handling. Historien er til
gengæld god til at guide læserens blik gennem disse
kortere tidsrammer ved bl.a. at skabe nogle klare linjer i
billedet som fx på side 32 hvor Anders kravler ned fra sin
store stak af bøger. Se Figur 11.
På side 6 og 7 i ”313 alene på tur” bruges der en masse
virkemidler til at formidle den fart og kaos, der sker i
rammerne, udover godt med fartstreger og et par lydord i billedet, er rammerne blevet gjort skæve, som
for at skabe en ubalance og en uro i billedet der gør det mere dynamisk. Se Figur 12. På det midterste
billede kan det også ses hvordan bilen bryder ud af rammen i sit skarpe sving, for at sælge ideen om at de
kører alt for stærkt til at kunne dreje ordentligt. Her ses også hvordan teksten bruges, først i et additivt
sammenspil med billedet for at forstærke følelsen af kaos, og derefter i 3. ramme indbyrdes afhængigt til at
forklare hvorfor tingene sker, når Anders i en taleboble råber at han ikke kan stoppe bilen, hvilket ville have
været svært at forklare i billeder.
Figur 12 rammerne her bruger forskellige teknikker til at opnå en fornemmelse af fart og kaos.
Figur 11 Billedets komposition understøtter læseretningen, ved at placere alle fokuspunkter på en linje.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 13 af 20
”Radioquiz” bruger nogle helt andre midler til at vise fart og
kaotiske bevægelser, og holder sig eksempelvis altid
indenfor rammerne, og virker derfor aldrig helt så
voldsomme. Til gengæld ses en ramme som nummer 3 på
side 34 (Figur 13), hvor der sker flere handlinger i samme
billede, som alle reagerer på hinanden indenfor en meget
kort tidsramme. Her kan også ses hvordan en ting som
bevægelseslinjer bliver meget mere sparsomt brugt i
billedet, for at holde overblikket over de mange forskellige
bevægelser.
”313 alene på tur” har også en interessant udfordring med
ansigtsudtryk og den tilhørende ikonografi, idet at
karaktererne, der er mest i fokus, er maskiner uden
ansigter, og som derfor realistisk set ikke burde kunne vise
følelser. Der ses dog stadig nogle af de mere klassiske symboler, som på side 16 hvor en bjørnebandit får
cirkler om hovedet for at symbolisere slaget og smerten efter at være
faldet ned. Når det dog kommer til maskinerne er der ikke mange
følelser som tegneren er i stand til at kommunikere til læseren udover
forvirring, som vises med et spørgsmålstegn over hovedet på ”Lille
Hjælper”, og bruges hele 10 gange mellem side 9 og 12. I ”Radioquiz”
er det til gengæld tydeligt hvordan der bliver sat fokus på at vise
karakterernes følelser, fx er de eneste gange historien bryder med den
klassiske rammestruktur og laver en rund ramme, når der vises en
karakters ansigt helt tæt på. Se Figur 14. Denne effekt understreges
yderligere ved hjælp af baggrundsfarven der pludselig er helt rød, en
kontrast til scenens ellers blålige farver, hvilket i øvrigt også bliver
brugt flere steder end kun de runde rammer, og hver gang med samme
fokus, nemlig ansigtsudtryk.
Komiske effekter bl.a. via overdrivelser både visuelt og skriftligt er generelt en stor del af historien
”Radioquiz” hvor også ansigtsudtryk og følelser bliver overdrevet for komikkens skyld. Se fx Figur 15.
Lige fra starten af ”Radioquiz” sker der et meget interessant skift i tid mellem hver ramme. Se Figur 10.
Skiftet mellem de første 4 rammer springer alle en hel dag i tid, på trods af at skiftet til forveksling ligner et
handling-til-handling skift med et forholdsvist kort spring i tid, indikerer kalenderen på væggen dog noget
andet. Dette understreger hvordan Anders mister fornemmelsen for tid mens han læser og skaber samtidig
en komisk effekt. teksten i disse rammer, på nær kalenderen, er samtidig så tilfældige og bliver mere og
mere underlige, hvilket gør at de virker til at have et parallelt sammenspil med billedet. Fra første side ses
også hvordan Anders kaster vanddråber af sig, mens hans briller vokser i tykkelse mellem hvert billede, en
effekt der er med til at understrege absurditeten i Anders forsøg på at lære alt.
Ovenstående er et godt eksempel på noget, som kun ville kunne fungere i tegneseriemediet, og som Anne
Magnussen siger det i artiklen ”Derfor er tegneserien et fantastisk medie”:
”Tegneserier er specielle, fordi de kan skabe et særligt spil mellem teksten, det enkelte billede og hele siden.
Det betyder, at de kan skildre komplekse problematikker, som romaner og film ikke kan skildre på samme
måde” (Ebdrup, 2013)
Figur 13 Mange forskellige bevægelser bliver presset ind i en ramme. Værten drejer hovedet, Anders hopper foran, stativet fjernes inden Anders lander, og nevøerne støder ind i hinanden da de bremser op.
Figur 14 Brud med den normale type ramme og en farvekontrast til de andre baggrunde sætter stort fokus på denne ramme.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 14 af 20
Selvom det ikke er de mest komplekse problematikker
disse tekster har med at gøre, så passer resten af
citatet stadig. Et andet eksempel på hvordan disse
Anders And tegneserier kan formidle noget på en
måde ingen andre medier er i stand til, kan ses i
”Radioquiz” på side 38. hele siden handler om
hvordan en af Anders nevøer bliver mere og mere
nervøs over at skulle svare på et, for læseren, virkelig
nemt spørgsmål. Det er her at samspillet mellem tekst
og billede igen kommer ind og viser hvad mediets
styrker er.
Historien ”Radioquiz” gør brug af gentagelser af flere
omgange og gerne 3 gange, hvilket er en klassisk
struktur man også kender fra bl.a. eventyr. Det at
Anders har 3 nevøer ligger nemt op til at denne
struktur skabes, og derfor får man også som læser en
forventning om hvordan historien ender, fordi man
forventer at se denne velkendte struktur. Efter at 3
nevøer er kørt afsted på hver deres nye cykel, vil man
forvente at noget andet sker for Anders, og her kan
fortællingen så overraske med at afvige fra denne
struktur. Denne struktur ses også i andre historier af
samme forfatter, se bl.a. ”fortravlet turist”7
Begge tegneserier er i høj grad præget af handling-til-
handling skift der holder gang i tempoet for fortællingens fremgang og
som er meget normalt for vestlige tegneserier. Når tempoet så skal
sættes ned, går historierne derimod to forskellige veje. I ”313 alene på
tur” ses det på sidste side af historien, med de 3 sidste rammer, der leder
op til det endelige slutpunkt med et stort panoramabillede. Her kan ses
hvordan der skiftes over til en række moment-til-moment skift, som har
til formål at sænke tempoet og give en fornemmelse af at alt er faldet til
ro igen. Se Figur 16. I ”Radioquiz” holdes tempoet til gengæld rimelig højt
fra start til slut, og er der brug for at noget skal tage længere tid er det
ofte ved at forøge mængden af tekst til rammen. Dette fungerer
selvfølgelig også modsat, sådan at der er sørget for en minimal mængde
tekst i de rammer hvor hurtige bevægelser finder sted.
”313 alene på tur”, er generelt en historie der har stort fokus på at vise
fart og bevægelser, samt store panoramiske landskabsbilleder. Historien
bruger derfor i flere scener meget lidt tekst, og lader billederne tale for
sig selv. ”Radioquiz” har modsat meget mindre rammer hvor karaktererne
og deres udtryk er i fokus, samtidig har historien et stort fokus på at skabe
7 Barks. Guldbog 14 side 65-77
Figur 15 Gradvist ses Anders nevø få et mere og mere overdrevet, urealistisk udtryk, for virkelig at sælge ideen om hvordan han føler.
Figur 16 Slutningen på ”313 alene på tur”, hvor tempoet sættes end gennem denne række af moment-til-moment skift kombineret med en zoom effekt.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 15 af 20
komiske situationer på baggrund af karakterernes udtryk, og hvor tekst og billeder går hånd i hånd om at
formidle det sjove.
Diskussion
I Analysen blev der set på hvordan de to historier brugte fortælleteknikkerne til at formidle deres historie
på forskellig vis, og hvad fortællingerne hermed gav af effekt for læseren, samt hvad teknikkerne gav af
fokus og stemning igennem historien. Det er dog ikke altid at disse fortælleteknikker fungerer helt som det
var tiltænkt, og derfor skal der nu ses lidt nærmere på hvilke udfordringer, der kan opstå i formidlingen og
forståelsen af disse to historier.
”313 alene på tur” viser sig flere gange at have problemer i
forsøget på at bryde med den faste tankegang om at
læseretningen skal foregå fra øverste venstre hjørne og ned mod
nederste højre hjørne. Eksempelvis kan der ses på side 14 hvordan
tegneren formodentlig har forsøgt at starte tidsforløbet i bunden
af rammen hvor den lange fartstreg starter. Til gengæld lykkedes
det dog en enkelt gang på side 16 mellem 2. og 3. ramme, hvor de
høje rammer gør at man på vejen op mod starten af den nye
ramme støder på en bevægelseslinje som automatisk leder blikket
ind i den næste ramme midtpå. Se Figur 17
”Radioquiz” udnytter til gengæld den normale læseretning til sin
fordel og mange rammer indeholder derfor klar linjer der udnytter
læserens forudindtagede ide om læseretning i stedet for at
udfordre den, som tidligere vist i Figur 11.
Problemet der bliver identificeret her, må være at der i første
eksempel ikke er noget der leder blikket hen mod starten. Man vil
altså godt kunne ændre på ideen om hvor tidsrammen starter, hvis
bare læserens blik ledes ind i rammen det rigtige sted. Her støder
man så også på den udfordring der kan være i at læserens closure
bliver besværliggjort, i kraft af at der skal bladres til en ny side, og
rammerne derfor ikke kan lægges op af hinanden. Derfor skal
tegneren være bevidst over sidens sammensætning som helhed for
at undgå at skabe problemer med læserens forståelse. Det kan
bl.a. ses i ”Radioquiz” hvordan skiftet fra side 32 til 33 prøver at
undgå dette, ved at ligge et scene-til-scene skift mellem de to sider for at formindske dette kognitive
problem.
I historien ”313 alene på tur” har rammerne på side 6 og 7, en alt for lang tidsramme, der ikke er effektiv
nok til at vise den fart som handlingen formodes at have. Se Figur 12. Dette er fx et resultat af det store
mellemrum som rammerne får, der skaber en forlænget tidsramme i de ellers fartprægede tegninger.
Mellemrummet mellem ramme 1 og 2 sætter også pludselig læserens fokus på et ur, der dermed skaber et,
formodentlig utilsigtet, non-sequitur skift, som tager fokus væk fra handlingsforløbet og ødelægger flowet.
Figur 17 Vellykket forsøg på at ændre læseretningen, her indikeret med en rød streg.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 16 af 20
Samtidig spejles kørselsretningen for bilen mellem de to første rammer, hvilket kunne være nok til at
forvirre nogle læsere, men udover dette placeres bilen nu i højre side af rammen med fartstregerne foran
sig. Det vil sige at når man læser fra venstre mod højre, og forventer at der går en bestemt tid indenfor den
enkelte ramme, kan det give ideen om at bilen kører baglæns.
I ”Radioquiz” ses et lignende problem med tidsrammen på side 39 i skiftet mellem ramme 3 og 4, hvor
ramme 3 tydeligt skiller sig ud og beder læseren om at lægge fokus på dette billede, men samtidig
indeholder en kort tidsramme der skal have en hurtig, brat afslutning for at det føles som om at Anders
virkelig bliver afbrudt midt i sin sætning. Se Figur 18. Her bliver tegneserie-mediet udfordret på sin
formidling, da tegneren ikke eksplicit kan fortælle læserne hvor længe de skal fokusere på hver ramme.
Figur 18 Tvetydigt skift mellem disse rammer gør det svært for læseren at forstå tidsrammen, og udfordrer forståelsen.
I tegneserier bruges ofte overdrevne udtryk for bedre at formidle følelser og relatere til læserens egne
følelser for at skabe interesse og engagere dem i historien. Som tidligere nævnt kræver closure-effekten
ofte at læserne føler sig fordybet og engageret nok i historien for at virke efter hensigten, hvilket ofte
kræver at læserne kan relatere sig til det de læser. Det giver en udfordring for en karakter som ”Lille
Hjælper” i ”313 alene på tur”, da han som sagt ikke kan udtrykke særlig mange følelser i denne historie,
hvilken kan være et produkt af at tegneren ikke gør brug af de etablerede symboler mediet har til rådighed,
for bedre at formidle dem. ”Radioquiz” bruger til gengæld flere gange længere sekvenser på gradvist at
overdrive følelser i mere og mere ekstrem grad, for at give læseren tid til virkelig at leve sig ind i
karakterernes følelser og bekymringer.
Dette problem bliver yderligere udfordret i ”313 alene på tur” da læseren flere gange bliver bedt om at
følge en bevægelseslinje hele vejen igennem et billede, hvilket i praksis betyder at læseren en stor del af
tiden følger en grå streg gennem billedet.
Som nævnt har vestlige tegneserier et højt antal af handling-til-handling skift for at kunne skabe et højt
tempo og fortælle en historie på mindst mulige antal sider. Det betyder til gengæld også at de kræver mere
for at opnå closure mellem rammerne, når mere avancerede bevægelser bliver presset ind i et enkelt
rammeskift og det kan skabe nogle kognitive udfordringer for læseren. som det fx ses i ”Radioquiz” mellem
de to sidste rammer på side 34, sker der en meget hurtig ændring i handlingen, hvor en ny karakter
kommer ind i billedet og kaster noget i hovedet på Anders uden varsel se Figur 19. Der kan til gengæld
sagtens argumenteres for at det ville ødelægge rytmen i historien, hvis man lagde flere rammer ind og
sænkede tempoet.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 17 af 20
Figur 19 Hurtige ændringer i handlingen skaber et højt tempo og udnytter pladsen godt, men kan give forståelsesproblemer.
Vurdering
Der er nu blevet set på de udfordringer som tegneseriemediet kan støde på i forsøget på at formidle en
historie for læseren, en forståelsesproces som så vidt muligt bliver gjort nemmere ved korrekt brug af
mediets særlige fortælleteknikker. Mediet i sig selv kan altså siges have en indflydelse på hvilke teknikker,
der i sidste ende kan bruges til at formidle historien bedst.
Closure-effekten bruges, som tidligere nævnt, også bl.a. i film, men det at tegneserie-tegneren aktivt skal
tænke over hvordan det udnyttes, for så vidt muligt at gøre det nemmere for læseren at forstå, er noget
særligt for tegneserier. Modsat film og animation, fremstår de stadig som statiske billeder, og tager meget
længere spring i handling og bevægelser mellem billeder hvilket gør at tegneren rent faktisk skal tænke
over hvordan closure udnyttes for mest effektivt at formidle sin historie.
I tegneserien er man modsat film heller ikke kun i stand til at se ”nuet”, men også fortiden og fremtiden
eksisterer fysisk omkring det, og det eneste der definerer nuet for fortællingen, er hvor ens øje fokuserer
på siden. Derfor er det interessant for tegneren, så vidt muligt at hjælpe læserne med at guide deres blik
henover siderne, for at skabe fornemmelsen af et mere flydende tidsforløb. Det betyder også at man aldrig
kan være helt sikker på hvordan læseren vil opleve historien, da læseren delvist selv træffer valg om
læseretning og læserækkefølge. Da billeder normalt heller ikke har et tidsforløb, er dette også en ny ting,
som selvfølgelig kræver overvejelser fra tegnerens side.
En af de helt store ting der adskiller tegneserien som medie, er blandingen af tekst og billeder, og det
konstante skift frem og tilbage mellem de to udtryk, som en del af progressionen i historien. Var de bare
adskilte, sideløbende udtryk, som det fx ofte ses i en billedbog, ville det ikke nødvendigvis kræve noget
ekstra, men når de til gengæld skal kombineres, kræver det noget særligt med hensyn til det
fortælletekniske. Ser man fx på det additive eller det indbyrdes afhængige sammenspil, støtter de to
udtryk, skrift og billeder, op om hinanden for at formidle noget som ikke ville være muligt for det enkelte
adskilte udtryk, og det er bl.a. her mediets styrker ligger.
Ikke alle de begreber der er blevet set på her, er dog essentielle for mediet. Closure og tidsrammer dækker
nogle helt grundlæggende kognitive processer der skal til for at læseren forstår tegneserien og er derfor
nødvendige at overveje. Til gengæld er der ting som samspillet mellem ord og billeder samt ikonografi, som
stadig er vigtige for mediet, men som ikke er en forudsætning for forståelse. De forstærker dog mediet og
støtter op om dets særlige kvaliteter og muligheder.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 18 af 20
På baggrund af disse eksempler er det tydeligt at se hvordan tegneserier som medie, har en stor betydning
for hvilke fortælleteknikker, der skal bruges for at kunne formidle en ordentlig fortælling. Det særlige
sammenspil mellem ord og billeder, Ideen om at tid og rum er bundet sammen, samt måden det hele
sættes op i rammer og kædes sammen for at fortælle en historie er unikt for mediet, og kræver derfor
nogle særlige fortælletekniske overvejelser. Dette betyder samtidig at nogle teknikker brugt i andre medier
ikke har samme effekt i tegneserien på grund af dens særlige form.
Konklusion
Tegneseriemediet er i høj grad afhængigt af viden om særlige fortælleteknikker, for at kunne formidles og
forstås ordentligt. Gøres der ikke brug af det, kan det føre til kognitive udfordringer i forståelsen af den
historie som bliver fortalt, særligt når der ses på et begreb som closure. Gøres det til gengæld ordentligt er
mediet dog også i stand til at levere fortællinger på en måde, som ikke kan findes magen til i andre medier,
hvilket bl.a. ses i samspillet mellem tekst og billeder.
Closure og tidsrammer er altså begge essentielle for forståelsen af tegneserier, mens ikonografi og samspil
mellem tekst og billeder dækker sekundære behov, som i højere grad er med til at styrke mediet på de
punkter hvor det kan skille sig ud.
På baggrund af analysen fandt jeg frem til, hvor forskelligt disse fortælletekniske begreber kan udnyttes, for
at formidle og skabe fokus i historien. Dog virkede ikke alt lige godt, og det viste sig at går man for langt
væk fra de etablerede ideer om fx læseretning kan det nemt skabe nogle kognitive udfordringer for
læseren.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 19 af 20
Litteraturliste Barks, C. (1997). Fortravlet turist. I C. Barks, Guldbog 14 (s. 65-77). København: Egmont Serieforlaget A/S.
Barks, C. (1999). Radioquiz. I Anders And og Co. (s. 31-40). København: Egmont Serieforlaget A/S.
Ebdrup, N. (15. januar 2013). Derfor er tegneserien et fantastisk medie. Videnskab.dk.
Eisner, W. (1985). Comics and Sequential Art. Tamarac: Poorhouse Press.
McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperCollins Publishers.
Pihl, A., Bernardo, D., & Stevn, A. M. (2107). 313 alene på tur. I Anders And og Co. (s. 5-19). København:
Egmont Publishing.
SRP VID gymnasier HTX Grenå Oscar Bagger 3.kitY 19/12 2017
Side 20 af 20
Bilag
Bilag 1 Niels Ebdrup: ”Derfor er tegneserien et fantastisk medie”:
https://videnskab.dk/kultur-samfund/derfor-er-tegneserien-et-fantastisk-medie
Tilgået d. 12. december 2017