ジェネラルズ・ハンドブック 2019...ウォーハンマー...

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1 ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー – ジェネラルズ・ハンドブック2019, エラッタ 以下のエラッタは『ジェネラルズ・ハンドブック 2019』の誤 記を修正するものである。このエラッタは定期的にアップ デートされ、前バージョンからの変更点については赤色記載される。日付欄に「リビジョン 2」などと記載されてい る場合、そのエラッタにはその言語のみに生じたアップデー ト(誤訳や誤植の修正、表記の明確化など)が記載され ていることを表している。 56 ページ – ピッチバトル , 戦場 第三段落を以下のように変更する : “その後、プレイヤー間でロールオフを行い、このロールオ フに勝利したプレイヤーから交互に自軍が選択した特殊地 形を 1 個ずつ配置していく。その際、特殊地形は戦場端 から 3mv より遠く離れ、他のあらゆる特殊地形から 6mv より遠く離れ、あらゆる作戦目標から 3mv より遠く離れた 地点に配置しなければならない。 56 ページ – ピッチバトル , 特殊地形 : 主要地形リスト 主要地形リストを以下のように変更する: 主要地形リスト アズィルの遺跡 神秘の遺跡 神聖なる嵐の玉座(1個で 特殊地形3個分の選択枠を 使用する) 狂魔術師の玉座 神秘の瞳 蛇の孤道 荒廃せし寺院(1個で特殊 地形2個分の選択枠を使 用する) シグマーの高座(1個で特殊地形3 個分の選択枠を使用する) シグマーの霊廟(最小モデ ル数で構成される) ワイルドウッド ユニーク:横幅の最長部分が10mv以内であり、最高点の高さが 18mv以下であるような、この表に記載されていない特殊地形 56 ページ – ピッチバトル , 特殊地形 : 副次地形リスト 副次地形リストを以下のように変更する: 副次地形リスト 禍々しき境界門 時経たる遺跡 (最小モデル数で構成される) 壁とフェンス(2モデルで構 成される) ユニーク:横幅の最長部分が6mv以 内であり、最高点の高さが6mv以下 であるような、この表に記載されてい ない特殊地形 56 ページ – ピッチバトル , 陣営固有の特殊地形 第一および第二段落を以下のように変更する : “アーミーの忠誠アビリティによって、1 つ以上の特殊地形 を加える事が可能となる場合があり、ウォースクロールの 中にはバトル開始後に 1 個以上の特殊地形を配置するも のもある。こうした特殊地形は、上記で説明されているよ うな手順でプレイヤーが配置を行うピッチバトル用特殊地 形に追加する形で配置を行う。 ピッチバトルにおいて、陣営固有の特殊地形は、他のあら ゆる制限に加え、他のあらゆる特殊地形から 3mv より遠 く離れ、なおかつあらゆる作戦目標から 1mv より遠く離れ た地点に配置しなければならない。ときに、この制限によっ て陣営固有の特殊地形を配置することが不可能となる場 合もある。その場合、その特殊地形は使用できない。 56 ページ – ピッチバトル , 情景ルール 第一段落を以下のように変更する : “ピッチバトルでは、「ユニーク」 な特殊地形(「ユニーク」の 項目を使用して選択された、特殊地形リストに名前がリストアッ プされていない特殊地形)のそれぞれについて、情景ルール 表を使用して情景ルールをランダムにジェネレイトすること。そ の際、その特殊地形がウォースクロールを有していたとしても、 そのウォースクロールに記載されているルールは使用しない。 72-83 ページ (J) – スカーミッシュ この項目名を『遭遇戦』に変更し、これらのページ内の「ス カーミッシュ」という用語をすべて「遭遇戦」に置き換える。 72 ページ (J) – 遭遇戦 , ユニットの上限 ルール文を以下のように変更する : “ウォースクロール・バタリオンの一部でない限り、アーミー に同一ウォースクロールから選択されたユニットは最大 2 個までしか編入することはできない。 ジェネラルズ・ハンドブック 2019 オフィシャルエラッタ, 2019年10月 ®

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Page 1: ジェネラルズ・ハンドブック 2019...ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー ジェネラルズ・ハンドブック2019, エラッタ 1 以下のエラッタは『ジェネラルズ・ハンドブック2019』の誤

1ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー – ジェネラルズ・ハンドブック2019, エラッタ

以下のエラッタは『ジェネラルズ・ハンドブック 2019』の誤記を修正するものである。このエラッタは定期的にアップデートされ、前バージョンからの変更点については赤色で記載される。日付欄に「リビジョン 2」などと記載されている場合、そのエラッタにはその言語のみに生じたアップデート(誤訳や誤植の修正、表記の明確化など)が記載されていることを表している。

56 ページ – ピッチバトル , 戦場第三段落を以下のように変更する :“その後、プレイヤー間でロールオフを行い、このロールオフに勝利したプレイヤーから交互に自軍が選択した特殊地形を1 個ずつ配置していく。その際、特殊地形は戦場端から 3mvより遠く離れ、他のあらゆる特殊地形から 6mvより遠く離れ、あらゆる作戦目標から 3mvより遠く離れた地点に配置しなければならない。”

56 ページ – ピッチバトル , 特殊地形 : 主要地形リスト主要地形リストを以下のように変更する:

主要地形リスト

アズィルの遺跡 神秘の遺跡神聖なる嵐の玉座(1個で特殊地形3個分の選択枠を使用する)

狂魔術師の玉座

神秘の瞳 蛇の孤道荒廃せし寺院(1個で特殊地形2個分の選択枠を使用する)

シグマーの高座(1個で特殊地形3個分の選択枠を使用する)

シグマーの霊廟(最小モデル数で構成される) ワイルドウッド

ユニーク:横幅の最長部分が10mv以内であり、最高点の高さが18mv以下であるような、この表に記載されていない特殊地形

56 ページ – ピッチバトル , 特殊地形 : 副次地形リスト副次地形リストを以下のように変更する:

副次地形リスト

禍 し々き境界門 時経たる遺跡 (最小モデル数で構成される)

壁とフェンス(2モデルで構成される)

ユニーク:横幅の最長部分が6mv以内であり、最高点の高さが6mv以下であるような、この表に記載されていない特殊地形

56 ページ – ピッチバトル , 陣営固有の特殊地形第一および第二段落を以下のように変更する :“アーミーの忠誠アビリティによって、1つ以上の特殊地形を加える事が可能となる場合があり、ウォースクロールの中にはバトル開始後に 1 個以上の特殊地形を配置するものもある。こうした特殊地形は、上記で説明されているような手順でプレイヤーが配置を行うピッチバトル用特殊地形に追加する形で配置を行う。

ピッチバトルにおいて、陣営固有の特殊地形は、他のあらゆる制限に加え、他のあらゆる特殊地形から 3mvより遠く離れ、なおかつあらゆる作戦目標から1mvより遠く離れた地点に配置しなければならない。ときに、この制限によって陣営固有の特殊地形を配置することが不可能となる場合もある。その場合、その特殊地形は使用できない。”

56 ページ – ピッチバトル , 情景ルール第一段落を以下のように変更する :“ピッチバトルでは、「ユニーク」 な特殊地形(「ユニーク」の項目を使用して選択された、特殊地形リストに名前がリストアップされていない特殊地形)のそれぞれについて、情景ルール表を使用して情景ルールをランダムにジェネレイトすること。その際、その特殊地形がウォースクロールを有していたとしても、そのウォースクロールに記載されているルールは使用しない。”

72-83 ページ (J) – スカーミッシュこの項目名を『遭遇戦』に変更し、これらのページ内の「スカーミッシュ」という用語をすべて「遭遇戦」に置き換える。

72 ページ (J) – 遭遇戦 , ユニットの上限ルール文を以下のように変更する :“ウォースクロール・バタリオンの一部でない限り、アーミーに同一ウォースクロールから選択されたユニットは最大 2個までしか編入することはできない。”

ジェネラルズ・ハンドブック 2019オフィシャルエラッタ, 2019年10月

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Page 2: ジェネラルズ・ハンドブック 2019...ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー ジェネラルズ・ハンドブック2019, エラッタ 1 以下のエラッタは『ジェネラルズ・ハンドブック2019』の誤

2ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー – ジェネラルズ・ハンドブック2019, エラッタ

73 ページ – 遭遇戦 , 戦場第三段落を以下のように変更する :“その後、プレイヤー間でロールオフを行い、このロールオフに勝利したプレイヤーから交互に自軍が選択した特殊地形を1 個ずつ配置していく。その際、特殊地形は戦場端から 3mvより遠く離れ、他のあらゆる特殊地形から 3mvより遠く離れ、あらゆる作戦目標から1mvより遠く離れた地点に配置しなければならない。この制限に従って特殊地形を配置することが不可能である場合、その特殊地形は配置されない。”

73 ページ – 遭遇戦 , 陣営固有の特殊地形第一および第二段落を以下のように変更する :“アーミーの忠誠アビリティによって、1つ以上の特殊地形を加える事が可能となる場合があり、ウォースクロールの中にはバトル開始後に 1 個以上の特出系を配置するものもある。こうした特殊地形は、上記で説明されているような手順でプレイヤーが配置を行う遭遇戦用特殊地形に追加する形で配置を行う。

ピッチバトルにおいて、陣営固有の特殊地形は、他のあらゆる制限に加え、他のあらゆる特殊地形から 3mvより遠く離れ、なおかつあらゆる作戦目標から1mvより遠く離れた地点に配置しなければならない。ときに、この制限によって陣営固有の特殊地形を配置することが不可能となる場合もある。その場合、その特殊地形は使用できない。”

73 ページ – 遭遇戦 , 情景ルール第一段落を以下のように変更する :遭遇戦では、「ユニーク」 な特殊地形(「ユニーク」の項目を使用して選択された、特殊地形リストに名前がリストアップされていない特殊地形)のそれぞれについて、情景ルール表を使用して情景ルールをランダムにジェネレイトすること。その際、その特殊地形がウォースクロールを有していたとしても、そのウォースクロールに記載されているルールは使用しない。

73 ページ – 遭遇戦 , 特殊地形表遭遇戦用特殊地形表を以下のように変更する:

主要地形リスト 副次地形リスト

アズィルの遺跡 神秘の遺跡禍 し々き境界門 禍 し々き境界門狂魔術師の玉座 神秘の瞳

蛇の孤道 時経たる遺跡 (最小モデル数で構成される)

荒廃せし寺院(1個で主要地形と副次地形の両方の枠を使用する)

壁とフェンス(2モデルで構成される)

シグマーの高座1個で主要地形と副次地形の両方の枠を使用する)ワイルドウッドユニーク:横幅の最長部分が10mv以内であり、最高点の高さが18mv以下であるような、この表に記載されていない特殊地形

ピッチバトル・プロファイル 201918ページ – アイアンジョウ・ピッチバトル・プロフィール以下のピッチバトル・プロフィールを削除する:

• 血塗れ牙族 • 鋼鉄太陽族

24 ページ – 秩序 ピッチバトル・プロファイル , セラフォン以下のピッチバトル・プロファイルを削除する:

• ブラッドクロウ・スターホスト• ヘヴンスウォッチ・スターホスト

25 ページ – 秩序 ピッチバトル・プロファイル , ストームキャスト・エターナル以下のピッチバトル・プロファイルを追加する:エラント・クエスター | 最小構成兵数 : 1 | 最大構成兵数 : 1 | ポイント: 140 | 兵科 : リーダー

29 ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , 渾沌以下のピッチバトル・プロファイルを追加する:“傷ありし” ヴォルガロス(“コーンの髑髏守” スカロック騎乗) | 最小構成兵数 : 1 | 最大構成兵数 : 1 | ポイント: 1200 | 兵科 : リーダー , ベヒモス | 備考 : 固有

29 ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , 渾沌以下のピッチバトル・プロファイルを削除する:

• スケイヴン・チーフテン(軍旗装備)• スケイヴンスレイヴ• ビーストロード(チャリオット騎乗)• センティゴール・ウォーフーフ• ウォーゴール・スタンダードベアラー

31ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , 破壊以下のピッチバトル・プロファイルを削除する:

• ギットボス• ギットボス(ウルフチャリオット騎乗)• オールク・ブリー

32 ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , 秩序以下のピッチバトル・プロファイルを削除する:

• リーパー・ボルトスロワー• ドレッドロード• ドレッドロード(ドレイクスポーン騎乗)• ソーサレス(ダークペガサス騎乗)• ソーサレス(ドレイクスポーン騎乗)• ビーストマスター(マンティコア)

33 ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , 秩序以下のピッチバトル・プロファイルを削除する:

• シェイド

34 ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , レギオン・オヴ・アズゴール以下のピッチバトル・プロファイルを追加する:

スカルクラッカー・ウォーエンジン | 最小兵数 : 1 | 最大兵数 : 1 | ポイント: 200 | 兵科 : ベヒモス

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3ウォーハンマー エイジ・オヴ・シグマー – ジェネラルズ・ハンドブック2019, エラッタ

34 ページ – 追加ピッチバトル・プロファイル , レギオン・オヴ・アズゴール以下の同盟表を追加する。

渾沌 同盟

レギオン・オヴ・アズゴールケイオスガルガント, エヴァーチョーズン, コーン, モンスター・オヴ・ケイオス, ナーグル, スラーネッシュ, スレイヴ・トゥ・ダークネス, ティーンチ