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fakultät für informatik informatik 12 technische universität dortmund Specifications and Modeling Peter Marwedel TU Dortmund, Informatik 12 Graphics: © Alexandra Nolte, Gesine Marwedel, 2003 2009/10/20

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fakultät für informatikinformatik 12

technische universität dortmund

Specifications and Modeling

Peter MarwedelTU Dortmund,Informatik 12

Gra

phic

s: ©

Ale

xand

ra N

olte

, Ges

ine

Mar

wed

el, 2

003

2009/10/20

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p. marwedel, informatik 12, 2009

Structure of this course

2:Specification

3: ES-hardware

4: system software (RTOS, middleware, …)

8:Test

5: Validation & Evaluation (energy, cost, performance, …)

7: Optimization

6: Application mapping

App

licat

ion

Kno

wle

dge Design

repositoryDesign

Numbers denote sequence of chapters

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Motivation for considering specs

Why considering specs?

If something is wrong with the specs, then it will be difficult to get the design right, potentially wasting a lot of time.

Typically, we work with models of the system under design (SUD)

What is a model anyway?

time

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Models

Definition: A model is a simplification of another entity, which can be a physical thing or another model. The model contains exactly those characteristics and properties of the modeled entity that are relevant for a given task. A modelis minimal with respect to a task if it does not contain any other characteristics than those relevant for the task.

[Jantsch, 2004]:

Which requirements do we have for our models?

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Requirements for specification techniques:Hierarchy

HierarchyHumans not capable to understand systemscontaining more than ~5 objects.Most actual systems require more objects Hierarchy Behavioral hierarchy

Examples: states, processes, procedures. Structural hierarchy

Examples: processors, racks,printed circuit boards

proc proc proc

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Requirements for specification techniques (2): Component-based design

Systems must be designed from components

Must be “easy” to derive behavior frombehavior of subsystems

Work of Sifakis, Thiele, Ernst, …

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Requirements for specification techniques (3): Concurrency, Synchronization and communication

Concurrency Synchronization

and communication

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Requirements for specification techniques (4):Timing

Timing behaviorEssential for embedded and cy-phy systems!

• Additional information (periods, dependences, scenarios, use cases) welcome

• Also, the speed of the underlying platform must be known

• Far-reaching consequences for design processes!

The lack of timing in the core abstraction (of computer science) is a flaw, from the perspective of embedded software [Lee, 2005]

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Requirements for specification techniques (4):Timing (2)

4 types of timing specs required, according to Burns, 1990:

t

? execute

1. Measure elapsed timeCheck, how much time has elapsed since last call

2. Means for delaying processes

t

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Requirements for specification techniques (4)Timing (3)

3. Possibility to specify timeoutsStay in a certain state a maximum time.

4. Methods for specifying deadlinesNot available or in separate control file.

t

execute

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Specification of embedded systems (5): Support for designing reactive systems

State-oriented behaviorRequired for reactive systems;classical automata insufficient.

Event-handling(external or internal events)

Exception-oriented behaviorNot acceptable to describe exceptions for every state

We will see, how all the arrows labeled k can be replaced by a single one.

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Requirements for specification techniques (6)

Presence of programming elements Executability (no algebraic specification) Support for the design of large systems ( OO) Domain-specific support Readability Portability and flexibility Termination Support for non-standard I/O devices Non-functional properties Support for the design of dependable systems

Unambiguous semantics, ... No obstacles for efficient implementation Adequate model of computation

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Appropriate model of computation (MoC):

Von Neumann languages do not match well with requirements for embedded system design: lack of facilities for describing timing are a source of problems:

• potential deadlocks,

• undecidability of termination,

• poor communication facilities

• …

let’s have a look at an example!

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Problems with von Neumann Computing

Thread-based multiprocessing may access global variables

We know from the theory of operating systems that

• access to global variables might lead to race conditions

• To avoid these, we need to use mutual exclusion.

• Mutual exclusion may lead to deadlocks.

• Avoiding deadlocks is possible only if we accept performance penalties.

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Consider a Simple Example

“The Observer pattern defines a one-to-many dependency between a subject object andany number of observer objectsso that when the subject object changes state,all its observer objects are notified and updated automatically.”

Eric Gamman Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Design Patterns, Addision-Wesley, 1995

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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Example: Observer Pattern in Java

public void addListener(listener) {…}

public void setValue(newvalue) {

myvalue=newvalue;

for (int i=0; i<mylisteners.length; i++) {

myListeners[i].valueChanged(newvalue) }}

Thanks to Mark S. Miller for the details of this example.

Will this work in a multithreaded context?

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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Example: Observer Patternwith Mutual Exclusion (mutexes)

public synchronized void addListener(listener) {…}

public synchronized void setValue(newvalue) {

myvalue=newvalue;

for (int i=0; i<mylisteners.length; i++) {

myListeners[i].valueChanged(newvalue) }} Javasoft recommends against this.

What’s wrong with it?

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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Mutexes using monitors are minefields

public synchronized void addListener(listener) {…}

public synchronized void setValue(newvalue) {

myvalue=newvalue;

for (int i=0; i<mylisteners.length; i++) {

myListeners[i].valueChanged(newvalue) }}

valueChanged() may attempt to acquire a lock on some other object and stall. If the holder of that lock calls addListener(): deadlock!

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

x calls addListener

valueChanged

requests

lock

held

by

x

mutex

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Simple Observer PatternBecomes not so simple

public synchronized void addListener(listener) {…}

public void setValue(newValue) {

synchronized (this) {

myValue=newValue;

listeners=myListeners.clone();

}

for (int i=0; i<listeners.length; i++) {

listeners[i].valueChanged(newValue) }}

while holding lock, make a copy of listeners to avoid race conditions

notify each listener outside of the synchronized block to avoid deadlock

This still isn’t right.What’s wrong with it?

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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Simple Observer Pattern:How to Make it Right?

public synchronized void addListener(listener) {…}

public void setValue(newValue) {

synchronized (this) {

myValue=newValue;

listeners=myListeners.clone();

}

for (int i=0; i<listeners.length; i++) {

listeners[i].valueChanged(newValue) }}

Suppose two threads call setValue(). One of them will set the value last, leaving that value in the object, but listeners may be notified in the opposite order. The listeners may be alerted to the value-changes in the wrong order!

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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What it Feels Liketo Use the synchronized Keyword in Java

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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Succinct Problem Statement

Threads are wildly nondeterministic.

The programmer’s job is to prune away the nondeterminism by imposing constraints on execution order (e.g., mutexes).

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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A stake in the ground …

Nontrivial software written with threads, semaphores, and mutexes is incomprehensible to humans.

© Edward Lee, Berkeley, Artemis Conference, Graz, 2007

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Problems with thread-based concurrency

“… threads as a concurrency model are a poor match for embedded systems. … they work well only … where best-effort scheduling policies are sufficient.”

Edward Lee: Absolutely Positively on Time, IEEE Computer, July, 2005

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Problems with classical CS theoryand von Neumann computing

Even the core … notion of “computable” is at odds with the requirements of embedded software.

In this notion, useful computation terminates, but termination is undecidable.

In embedded software, termination is failure, and yet to get predictable timing, subcomputations must decidably terminate.

What is needed is nearly a reinvention of computer science.

Edward A. Lee: Absolutely Positively on Time, IEEE Computer, July, 2005

Search for non-thread-based, non-von-Neumann MoCs; which are the requirements for specification techniques?

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Models of computation- Definition -

What does it mean, “to compute”?

Models of computation define:

Components and an execution model for computations for each component

Communication model for exchange of information between components.

C-1

C-2

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Dependence graphDefinition

Def.: A dependence graph is a directed graph G=(V,E) in which E V V is a partial order.If (v1, v2) E, then v1 is called an immediate predecessor of v2 and v2 is called an immediate successor of v1.Suppose E* is the transitive closure of E.If (v1, v2) E*, then v1 is called a predecessor of v2 and v2 is called a successor of v1.

Nodes could be programs or simple operations

Nodes could be programs or simple operations

Sequence constraint

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Dependence graph Timing information

Dependence graphs may contain additional information, for example: Timing information

]

Arrival time deadline

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Dependence graph I/O-information

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Dependence graph Shared resources

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Dependence graphPeriodic schedules

A job is single execution of the dependence graph Periodic dependence graphs are infinite

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Dependence graph Hierarchical task graphs

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Models of communication

Shared memory

memoryComp-1 Comp-2

Variables accessible to several tasks.

Model is useful only for local systems.

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Shared memory

Potential race conditions (inconsistent results possible) Critical sections = sections at which exclusive access to resource r (e.g. shared memory) must be guaranteed.

process a { .. P(S) //obtain lock .. // critical section V(S) //release lock}

process b { .. P(S) //obtain lock .. // critical section V(S) //release lock}

Race-free access to shared memory protected by S possible

This model may be supported by:mutual exclusion for critical sectionscache coherency protocols

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Non-blocking/asynchronous message passing

Sender does not have to wait until message has arrived; potential problem: buffer overflow

…send ()…

…receive ()…

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Blocking/synchronous message passingrendez-vous

Sender will wait until receiver has received message

…send ()…

…receive ()…

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Extended rendez-vous

…send ()…

…receive ()…ack…

Explicit acknowledge from receiver required. Receiver can do checking before sending acknowledgement.

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Organization of computations within the components (1)

Discrete event model

abc

timeactiona:=5 b:=7 c:=8 a:=6 a:=9

queue

5 10 13 15 1957

8

6

Von Neumann model

Sequential execution, program memory etc.

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Organization of computations within the components (2)

Finite state machines

Differential equations

bt

x

2

2

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Models of computation considered in this course

Communication/local computations

Shared memory

Message passingSynchronous | Asynchronous

Undefined components

Plain text, use cases | (Message) sequence charts

Communicating finite state machines

StateCharts SDL

Data flow (Not useful) Kahn networks, SDF

Petri nets C/E nets, P/T nets, …

Discrete event (DE) model

VHDL, Verilog, SystemC, …

Only experimental systems, e.g. distributed DE in Ptolemy

Von Neumann model C, C++, Java

C, C++, Java with librariesCSP, ADA |

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Combined models- languages presented later in this chapter -

SDL FSM+asynchronous message passing

StateChartsFSM+shared memory

CSP, ADAvon Neumann execution+synchronous message passing

….

See also Work by Edward A. Lee, UCB Axel Jantsch: Modeling Embedded Systems and Soc's: Concurrency and

Time in Models of Computation, Morgan-Kaufman, 2004

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Ptolemy

Ptolemy (UC Berkeley) is an environment for simulating multiple models of computation.

Available examples are restricted to a subset of the supported models of computation.

http://ptolemy.berkeley.edu/

Ptolemy simulations

Newton‘s craddle

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Facing reality

No language that meets all language requirements using compromises

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Summary

Search for other models of computation =

• models of components- finite state machines (FSMs)

- data flow, ….

• models for communication- Shared memory

- Message passing