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8/18/2019 Estilo de Programación
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Lenguajes de Programación
Definición: Es un idiomaartificial para expresar
instrucciones que pueden serejecutadas por las
computadoras.
Tipos
Bajo Nivel: es el queproporciona poca oninguna abstraccióndel microprocesador
de unacomputadora.Consecuentemente
es fácilmentetrasladado a lenguaje
de máquina.
Medio Nivel: es unlenguaje de
programación comoel lenguaje C, que seencuentran entre los
lenguajes de altonivel y los lenguajes
de bajo nivel.
Alto Nivel: secaracterizan porexpresar losalgoritmos de unaforma adecuada a lacapacidad cognitivahumana, en lugar dea la capacidadejecutora de lasmáquinas.
Evolución
Código máquina(binarios)
Ensambladores
Lenguajes deprogramación
interpretes
Lenguajes deprogramacióncompilables
Lenguajesvisuales
Características
Claro, legible,natural, eficiente,
portable, expresivo,sencillo, compatible,
portable. c o m p r e n d e n
Sintaxis
semántica
• Es la estructurade una gramática.• Reglas y principios
para formarexpresiones.• Forma en la que
se debe escribirun enunciado.
Es lainterpretaciónde lasexpresiones
Paradigmas de Programación
Métodos para laconstrucción de programas
Programación ImperativaProgramación Declarativa
Describe la programaciónen términos del estado delprograma y sentencias quecambian dicho estado. Losprogramas imperativos son
un conjunto deinstrucciones que le indican
a la computadora cómorealizar una tarea.
Orientada aobjetos
Estructurada
Declarativa
Orientada aeventos
Orientada aaspectos
Turbo-basic,pascal
C++, Smalltalk
Visual Basic
Java
Pseudocódigo
Se basa en el desarrollo deprogramas "declarando" un
conjunto de condiciones,proposiciones, afirmaciones,restricciones, ecuaciones o
transformaciones que describenun problema pero no las
instrucciones necesarias pararesolverlo. La solución se
obtiene mediante mecanismosinternos..
Funcional
Lógica
Lisp, ML, Haskell
Prolog
Procedural Basic, ADA
Lenguajes deRepresentación y
Consulta
Representación:Son lenguajesque describendocumentos
XML, HTML,PDF, LATEX
Consulta:lenguajes para
realizar consultasa bases de datos
o sistemas derecuperación de
información
SQL, CQL,YQL
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1. Esti lo de Programación
Definición: Son una serie deconvenciones que se siguenal desarrollar código fuente
en algún lenguaje deprogramación.
Tipos• Es el más usado en el lenguaje C y PHP.• Se debe a Brian W. Kerninghan y Dennis M.
Ritchie.• Se trata de abrir la llave en la misma línea de
declaración de la orden, indentando lossiguientes pasos al mismo nivel que la llave ycerrando la llave en el mismo nivel que ladeclaración.Componentes a
considerar:
Expresividad
Estructura
Robustez
Documentacióndel programa
Un buen estilo debecontener
• Extensibilidad.• Verificabilidad.• Reparabilidad.• Capacidad de
evolución.
Estilo K & R
Estilo Allman
• Se debe a Eric Allman• Se trata de crear una nueva línea para las
llaves e indentar el código debajo de ellas. La
llave de cierre tiene el mismo indentado quela de inicio.
EstiloWhitesmiths
• Coloca llaves asociadas con las instruccionesde control indentada en la siguiente línea.
Estilo GNU
• coloca una llave sobre la siguiente línea. Las
llaves son indentadas por 2 espacios, y elcódigo que contiene indentado por 2 espaciosadicionales.
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Esti lo de Programación
NOTACIONES
CAMELCASE
• Las palabras se unen sin espacios y se capitalizan.• La primera letra de cada palabra en mayúsculas, el
resto en minúsculas.
En el lenguaje JAVA se usa la notaciónCamelCase en identificadores para clases, ydromedaryCase para métodos y variables.
UpperCamelCase, CamelCase, o PascalCase: la
primera letra es mayúscula: DosPalabras.
lowerCamelCase, camelCase, o dromedaryCase: la
primera letra es minúscula: dosPalabras.
HUNGARA
• Está basada en Camel.• Está dada por una secuencia de letras en
minúscula que indica alguna característica delidentificador.
Ejemplos:
fpPrecio : Precio es una variable de punto flotante
rgEstudiantes : Estudiantes es una variable del tipo arreglo
rgfpBalances : Balances es un arreglo de punto flotante
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Estilo Whitesmith (uno de los primeros compiladores de C)
if(condicion)
{
sentencia0;
sentencia1;
}
Estilo GNU
if(condicion)
{
sentencia0;
sentencia1;
}
Estilo Allman
if(condicion)
{
sentencia0;
sentencia1;
}
Estilo K & R
if(condicion) {
sentencia0;
sentencia1;
}
Forma Básica
If (condicion) sentencia;
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Tipo PHP C# Java
Clase PascalCase PascalCase PascalCase
Constante ALL_CAPS PascalCase ALL_CAPS
Método camelCase PascalCase camelCase
Namespace / Package small_caps (5.3x) PascalCase small_caps
Propiedades camelCase PascalCase camelCase
Parámetro camelCase camelCase camelCase
Variable local camelCase camelCase camelCase
Interface PascalCase PascalCase PascalCase
Convenciones usadas por algunos lenguajes de programación
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a + 5*b
(a >= 0) and ((b+5) > 10)
-z-a * 2 + b
-b + sqrt(b**2 - 4*a*c)
length(s) > 0
[ ]
aritméticos
relacionales
> < =
lógicos
not and or
operandos operandos operadores ◄► ◄► valor
• constantes• variables
• funciones
• constantes• variables
• funciones
( )
expresión Forma general
2. Evaluación de Expresiones
Tipos de Datos
simples
Numéricos : (enteros, reales, etc.)
Lógicos: (boleanos)
Alfanuméricos: (cadenas)
estructurados
Arreglos : (vectores, matrices)
Registros: (bases de datos)
Archivos.
Punteros.
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2. Evaluación de Expresiones
Son el método fundamental que tiene elprogramador de expresar cálculos.
expresión
operandos operandosoperadores◄► ◄► valorSe evalúan de acuerdo con la jerarquía de
los operadores.
UNARIOS Sólo tienen un operando. Son operadores prefijos.
usan el formato , como en "-5" .
BINARIOS
Tienen dos operandos. Son operadores infijos.
usan el formato operando_izquierdo>
, como en "a + b"
TERNARIOS Tienen tres operandos. La estructura del operador ternario es la siguiente
(en Java):resultado = (condicion)?valor1:valor2
Donde a la variable resultado recibirá el valor1 en el caso de que la
condición sea true o bien el valor2 en el caso de que la condición sea false.
Ejemplo: para calcular el mayor de dos números se tiene el código:
mayor = ( x > y )? x : y ;
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2. Evaluación de Expresiones
Son el método fundamental que tiene elprogramador de expresar cálculos.
expresión
Se evalúan de acuerdo con la jerarquía delos operadores.reglas
DE PRECEDENCIA
DE ASOCIATIVIDAD
DE USO DE PARENTESIS
var mySum:Number;
mySum = 2 + 4 * 3;
trace(mySum); // 14
trace(3 > 2 < 1); // false
trace((3 > 2) < 1); // false
var mySum:Number;
var myOtherSum:Number;
mySum = 2 * 4 * 3;
myOtherSum = (2 * 4) * 3;
trace(mySum); // 24
trace(myOtherSum); // 24
• Todas las expresiones entre paréntesis se evalúan primero.
• Las expresiones con paréntesis anidados se evalúan de adentro hacia
afuera, el paréntesis mas interno se evalúa primero.
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2. Evaluación de Expresiones
Ejercicios : aplicar las reglas de precedencia y
asociatividad a las siguientes expresiones