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El impacto de las Innovaciones Disruptivas en la co mpetitividad empresarial de las empresas del sector de las Tecno logías de la
Información El caso del Blogware vs. el Software para la “Gesti ón de Contenidos”
(CMS) Ricardo Lucas (Mayo 2006) Las innovaciones pueden concebirse a lo largo de un “continuum” que va desde lo evolutivo a lo
revolucionario (Christensen, 1997; Hill and Jones 1998; Tidd et al, 1997; Trott, 1998; Veryzer,
1998). Mientras que las innovaciones evolutivas son críticas para mantener y ampliar las cuotas
de mercado en los mercados existentes (Baden-Fuller and Pitt, 1996; Hill and Jones 1998;
Johnson and Scholes, 1997), las innovaciones revolucionarias residen en el corazón de la
creación de riqueza (Schumpeter, 1975).
De hecho, por definición, las innovaciones revolucionarias son la base de las tecnologías,
productos, servicios e industrias del futuro (Christensen, 1997; Christensen and Rosenbloom,
1995; Hamel, 2000; Tushman and Anderson, 1986). La expresión “innovación disruptiva” ha sido
utilizada para describir aquellas innovaciones que son de naturaleza extremadamente
revolucionaria o de naturaleza discontinua y que llevan a los clientes y consumidores a adoptar
nuevos paradigmas descartando los ya existentes.
Este trabajo explora el concepto de innovación disruptiva tal y como es presentado en la
literatura, cómo se diferencia de otros tipos de innovación y el impacto especifico de tal tipo de
innovación en el sector de las tecnologías de la información mediante el análisis del caso del
Blogware vs. el Software para la “Gestión de Contenidos” (CMS).
Para empezar a comprender las innovaciones disruptivas puede ser útil considerar algunos
ejemplos específicos del sector de las tecnologías de la información como, el ya clásico, de la
disrupción del sector de los mainframes y de los miniordenadores por el sector de los
microordenadores; la disrupción del sector de la fotografía química por parte de la fotografía
digital; del sector de la edición y de la impresión tradicionales por parte del “desktop publishing”.
Un ejemplo contemporáneo de innovación disruptiva en curso, es el de la disrupción del sector
del software de “content management” por parte de la tecnología de los “blogs” que analizamos
en este trabajo. Una innovación potencialmente disruptiva podría ser la tecnología “flash card
memory” que, a medida que la tecnología vaya mejorando, dispone del potencial para introducir
la “disrupción” del sector de los discos duros.
Se acepta, generalmente, que las empresas necesitan comprometerse de manera periódica en
el proceso de innovación revolucionaria o disruptiva para asegurar su supervivencia a largo
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plazo (Betz, 1993; Christensen, 1997; Christensen and Rosenbloom, 1995; Hamel, 2000;
Tushman and Anderson 1986; Tushman and Nadler 1986). BusinessWire.com (2000)
demostraba que un tercio de las empresas que aparecían en la lista Fortune 500 de 1970 habían
desaparecido en 1983 y atribuía gran parte de su fracaso al hecho de que no habían sido
capaces de anticipar o de adoptar el cambio disruptivo. Aunque muchas empresas son capaces
de invertir masivamente, y de hecho lo hacen, en desarrollo tecnológico y en investigación de
mercados, dedican la mayor parte de esas inversiones a innovaciones evolutivas que hacen
posible que las ofertas de producto y servicios existentes consigan un desempeño mejor de
formas que los clientes ya valoran (Day and Schoemaker, 2000).
Pocas empresas comprenden o presentan un historial de logros adoptando tecnologías
disruptivas exitosas (Christensen, 1997) y, de hecho, muchas son reacias a seguir esa senda de
innovación encontrándose atrapadas en sus estructuras, capacidades y perspectivas
estratégicas (Abuja and Lampert, 2001; Christensen, 1997; Day and Scoemaker, 2000; Hamel,
200; Overdorf, 2000; Tushman and Anderson, 1986).
El deseo de mantener un contexto eficiente y estable para satisfacer las demandas de los
mercados establecidos, empuja a muchas empresas a enfocarse en lo “familiar”, lo “maduro” y lo
“próximo”. De esta forma, muchas organizaciones caen en trampas de aprendizaje que les
impiden “explorar” ideas potencialmente disruptivas (Abuja and Lampert, 2001). Además, los
tipos de problemas creados por estas rutinas de negocio normalizadas dificultan el pensamiento
verdaderamente creativo (Unsworth, 2001). Podría parecer que la naturaleza fundamental de las
innovaciones disruptivas precisa de organizaciones que lideren el cambio y que no sean meras
seguidoras (Baden-Fuller and Pitt, 1996). La investigación de mercados, sin embargo,
proporciona muy pocos beneficios -o no los proporciona en absoluto- para explorar el potencial
de las ideas disruptivas y, de hecho, hasta puede bloquear el desarrollo de ideas radicales (Trott,
2001).
Si una organización se las arregla para fomentar una idea potencialmente disruptiva no sólo se
enfrenta, con frecuencia, a tremendos problemas para conseguir apoyos internos (Rice et al,
2001), sino que tiene que superar unos obstáculos monumentales para conseguir que sea
adoptada por los mercados mayoritarios.
Moore (1995, 2002) señala los obstáculos a los que se enfrentan las compañías que intentan
“cruzar el abismo” que separa la adopción temprana por parte del mercado para ganar la
aceptación de la “mayoría temprana” y para gestionar los problemas que se plantean cuando la
mayoría temprana comienza a adoptar rápidamente la nueva tecnología o el cambio.
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Moore muestra que la innovación disruptiva solo comienza a realizarse verdaderamente cuando
el mercado cambia su orientación y adopta un nuevo paradigma en lo que denomina el
"tornado" de la adopción. Una vez que comienza el tornado, no pasa mucho tiempo antes de que
la mayoría de clientes potenciales cambien de manera dramática su conducta pasada con la
promesa de lograr unos beneficios igualmente dramáticos con el nuevo paradigma.
Los nuevos paradigmas presentan discontinuidades en las trayectorias de progreso tal y como
fueron definidas por los paradigmas anteriores – donde un paradigma tecnológico puede
definirse como un patrón de soluciones para problemas tecnológicos específicos (Dosi, 1982).
De hecho, los nuevos paradigmas redefinen el significado futuro de progreso y una clase nueva
de problemas comienza a ser el objetivo de las innovaciones incrementales normales (Dosi,
1982). De esta manera, para que una innovación discontinua sea disruptiva, es vital que sea
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explotada con éxito lo que resulta, a su vez, en una transformación considerable del mercado
mayoritario y de la propuesta de valor.
La decisión de las empresas establecidas de ignorar aquellas tecnologías que parece que no
satisfacen las necesidades de sus clientes, puede tener consecuencias fatales cuando
interactúan las trayectorias de dos paradigmas. Christensen (1997) utiliza la expresión
'innovación disruptiva” para explicar el impacto de esta interacción.
Utiliza la noción de “red de valor” que construye a partir de la comprensión del efecto de los
nuevos paradigmas tecnológicos y que define como “el contexto dentro del que una empresa
identifica y responde a las necesidades de los clientes, resuelve problemas, obtiene “inputs”,
responde a los competidores y se esfuerza por lograr beneficios” (Christensen, 1997, p.31).
A medida que las funcionalidades exigidas por los clientes de una red de valor se incrementan
en el tiempo, de la misma manera lo hacen las funcionalidades ofrecidas dentro de un
paradigma tecnológico. Con bastante frecuencia la mejora de las funcionalidades ofrecidas tiene
una trayectoria diferente a la trayectoria de mejora de funcionalidades exigidas por los clientes
de la red de valor.
Cuando las pendientes de las trayectorias difieren y las funcionalidades ofrecidas superan las
funcionalidades exigidas, las nuevas tecnologías que una vez solo fueron competitivas – desde
el punto de vista de sus funcionalidades- en redes de valor remotas, pueden migrar hacia el
extremo bajo (”low end”) de otras redes de valor.
Esto proporciona a los innovadores un vehículo de acceso a nuevos clientes que antes habían
percibido la innovación como inferior; y les facilita ofrecer a los mercados mayoritarios un nuevo
conjunto de funcionalidades y de atributos de valor que son ahora más relevantes que el
paradigma actual.
De esta manera la evolución de las redes de valor que rodean ciertos nichos o segmentos de
mercado emergentes que no han sido satisfechos por los paradigmas existentes, puede producir
una “disrupción” significativa y amenazar a los jugadores clave de las redes de valor
mayoritarias.
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Tipos de innovación disruptiva
Christensen establece una distinción entre “low-end disruption”, que se dirige a aquellos
clientes que no necesitan las funcionalidades completas que valoran los clientes del segmento
alto del mercado y la “new-market disruption”, que se dirige a aquellos clientes que podrían no
estar siendo atendidos de una manera rentable por las empresas ya establecidas.
La "low-end disruption" se produce cuando el ritmo con el que mejoran los productos supera el
ritmo con el que los clientes pueden adoptar las nuevas funcionalidades. Como consecuencia,
en algún punto de su trayectoria de desarrollo, las funcionalidades del producto sobrepasan las
necesidades de ciertos segmentos de clientes. En ese momento, una tecnología disruptiva
puede introducirse en el mercado y ofrecer un producto que presenta funcionalidades inferiores
a las que ofrecen las empresas ya establecidas pero que supera las necesidades de segmentos
específicos logrando, de esta manera, una firme posición en el mercado.
En la “low-end disruption”, la empresa disruptora se enfoca inicialmente en atender a los clientes
menos rentables, que están más que satisfechos con un producto aceptable. Este tipo de
clientes no está dispuesto a pagar un precio superior por incrementos en las funcionalidades del
producto. Una vez que el disruptor ha conseguido una posición firme en este segmento de
clientes, intenta mejorar su margen de beneficios. Para conseguir unos márgenes más elevados,
el disruptor necesita introducirse en un nuevo segmento de mercado en el que los clientes estén
dispuestos a pagar un precio más elevado a cambio de una mayor calidad. Para asegurar esta
calidad en su producto, el disruptor tiene que innovar. Las empresas establecidas no estarán
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muy interesadas en mantener su cuota de mercado en un segmento de mercado que no es muy
rentable y se desplazarán hacia “arriba”, para enfocarse en segmentos de mercado con clientes
más atractivos. Tras varios encuentros de este tipo, las empresas establecidas se van viendo
restringidas a mercados más pequeños que los que originalmente estaban atendiendo.
Finalmente, las tecnologías disruptivas satisfacen las demandas de los segmentos más
rentables y empujan a las empresas establecidas fuera del mercado.
La "new market disruption" se produce cuando un producto que es notablemente inferior desde
el punto de vista de sus funcionalidades, satisface las necesidades de un segmento de mercado
nuevo o emergente. El sistema operativo Linux era, cuando fue introducido, muy inferior a otros
sistemas operativos ya establecidos como el Unix y el Windows NT. Pero muchas distribuciones
actuales del Linux –como la Red Hat – son notablemente más baratas que otros sistemas
operativos y, tras años de mejoras, sus funcionalidades se han incrementado tanto que
amenazan con desplazar a todos los demás sistemas operativos dominantes.
Tecnologías disruptivas de elevado rendimiento
No todas las tecnologías disruptivas tienen un rendimiento inicialmente bajo. Existen varios
ejemplos de tecnologías disruptivas cuyas funcionalidades son superiores a las de las
tecnologías existentes pero que no son adoptadas de manera masiva por el mercado. Esta
situación suele darse en sectores con una alta tasa de inversión en tecnologías más antiguas.
Para adoptar la nueva tecnología, un jugador establecido no solo debe invertir en la misma, sino
que también debe reemplazar la antigua infraestructura y quizás deshacerse de la misma con
unos costes muy elevados. La solución más rentable para el jugador establecido puede consistir
en “ordeñar” la inversión existente durante su periodo de decadencia –por lo general dando un
mantenimiento insuficiente o eliminando las mejoras progresivas que permitan mantener la
utilidad a largo plazo de las instalaciones existentes. Un nuevo jugador no tiene que enfrentarse
a tal número de equilibrismo.
Como ejemplos de disrupciones de alto rendimiento pueden citarse:
• El ascenso de la “containerization” y el éxito del Port of Oakland, California, mientras que el
puerto de San Francisco descuidaba su modernización – quizás acertadamente debido a su
incómoda ubicación en el extremo de una península no orientada hacia el tráfico de
mercancías predominante. En lugar de intentar competir en el negocio de las terminales
oceánicas de mercancías, los recursos de la ciudad se dirigieron en otro sentido, sobre todo
hacia el objetivo de convertirse en el centro financiero dominante de la coste oeste mediante
el estímulo para la construcción de edificios de oficinas de gran altura.
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• La tecnología de telefonía VoIP es, también, una innovación disruptiva de alto rendimiento.
La calidad de voz disponible hoy sobre este sistema de telefonía es, por lo menos, tan buena
como la ofrecida por los jugadores tradicionales.
Alcance de las innovaciones disruptivas
El alcance de las disrupciones que causan estos avances de gran importancia puede
subdividirse en los subgrupos de “producto” y de “procesos” que pueden ser, además, de
“destrucción de la competencia” o de “incremento de la competencia” (Tushman and
Anderson, 1986).
Las discontinuidades “destructoras de la competencia” son extremadamente disruptivas,
requieren nuevas competencias, habilidades y conocimientos y son iniciadas por nuevos
entrantes o empresas “spin-off” (Christensen, 1997; Hamel, 2000). Incrementan la turbulencia
del entorno y el nivel de incertidumbre en el mercado suministrando, con frecuencia, una nueva
categoría de producto, un producto sustitutivo significativo o una forma radicalmente nueva de
fabricar un producto. Alternativamente, las discontinuidades que “incrementan la
competencia”, “significan una mejora de varios órdenes de magnitud sobre los productos
existentes, aunque hayan sido edificadas sobre el know-how existente” (Tushman and Anderson,
1986, p.442). Están asociadas con muy poca o casi ninguna turbulencia en el entorno y reducen
la incertidumbre en los mercados. Así, las innovaciones disruptivas se dan tanto en los
productos como en los procesos y se sitúan en el extremo final del “continuum” de las
innovaciones discontinuas.
Algunos autores han demostrado que las innovaciones revolucionarias en productos o servicios
implican la aplicación de tecnologías significativamente nuevas o de combinaciones
significativamente nuevas de tecnologías existentes a nuevas oportunidades de mercado
(Tushman and Nadler, 1986); estas aproximaciones pueden desarrollarse mediante la
exploración de: “tecnologías originales”, “tecnologías emergentes“ y "tecnologías pioneras”
(Ahuja and Lampert, 2001; Evans, 2002). Hamel (2000) sugiere que es en el nivel de los
sistemas donde pueden realizarse los beneficios de las innovaciones disruptivas o “no-lineales”.
Afirma que las organizaciones pueden innovar de manera disruptiva con productos o servicios
pero que el valor real solo se libera cuando el sistema más amplio es implicado en la innovación.
Hamel sostiene que la “Innovación en el Concepto de Negocio” puede lograrse
“desempaquetando” el “modelo de negocio” para exponerlo al pensamiento disruptivo y que en
esto consiste la verdadera esencia del la innovación revolucionaria que crea la disrupción en las
ideas preconcebidas, los mercados y las redes de valor en su totalidad.
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Así pues, las innovaciones revolucionarias se encuentran en un “continuum” que va desde el
“incrementalismo radical” – que ofrece un cambio significativo al cliente mayoritario y que
consiste, principalmente, en una ampliación de la competencia con unos niveles bajos de
turbulencia en el entorno y de incertidumbre en el mercado – hasta las “innovaciones disruptivas”
– que ofrecen un cambio revolucionario al mercado mayoritario y sus atributos de valor y que
consisten, principalmente, en una destrucción de la competencia con unos niveles elevados de
turbulencia en el entorno y de incertidumbre en el mercado.
SOFTWARE WEBLOG: LA ÚLTIMA TECNOLOGIA DISRUPTIVA
El sector tradicional de la “Gestión de Contenidos” (CMS)
Una definición rápida de “Content Management”, “CMS” o “gestión de contenidos”: software que
permite crear, editar y actualizar un sitio Web (puede encontrarse una definición mucho más
completa en este enlace).
Se trata, básicamente, de sistemas para crear contenidos (authoring), describirlos (metadata
tagging), modificarlos y actualizarlos (editing), que permiten que un grupo de personas los
modifiquen de manera conjunta (collaboration), que hacen posible que las personas autorizadas
ejecuten las tareas correctas (workflow), que impiden que las personas no autorizadas
manipulen los contenidos (security), que mantienen un registro de las modificaciones
(versioning), que deciden cuando mostrar los contenidos (scheduling), que los muestran en el
formato estándar correcto (templating), que hacen posible que terceros puedan mostrar esos
contenidos (syndication), y que se muestren de diferentes formas para diferentes visitantes del
sitio (personalisation), etc.
Cada sitio Web tiene diferentes necesidades – en especial los sitios Web complejos y de gran
tamaño. De esta forma, muchos proveedores de software CMS están utilizando el mismo
modelo de negocios que utilizaban los vendedores de Mainframes cuyos clientes eran las
grandes corporaciones: ciclos de venta muy largos y exigencias intensivas de consultoría.
La Consultoría de Software
Puede ser útil diferenciar dos componentes separados en el trabajo de consultoría de software:
la “personalización” y la “configuración”.
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La Personalización precisa de programadores: el software no hace lo que quiere el cliente, de
forma que este tiene que pagar a un tercero para añadir un nuevo módulo de software. Si la
empresa proveedora del software CMS es afortunada, podrá lograr que el cliente sea el que
pague la mayor parte de estos costes de desarrollo e incorpore el nuevo código en la aplicación.
Muchas empresas de software financian su desarrollo de esta manera.
La Configuración es mucho más sencilla: el software hace exactamente lo que quiere el cliente,
y la empresa de consultoría tan solo tiene ajustar algunos parámetros para que el software
“sepa” que tareas tiene que ejecutar. La Configuración es mucho más barata que la
Personalización aunque también suelen llevarla a cabo los mismos programadores de elevado
coste que hacen la Personalización
Puede observarse esta diferenciación de los tipos de consultoría en los diversos modelos de
negocio de los proveedores CMS. Es posible clasificar el software CMS en tres grandes
categorías:
• Soluciones de Gama Alta (High-End Solutions): software muy caro + consultoría
intensiva para Personalización y Configuración .
• Soluciones de Gama Media (Mid-Range Solutions): software caro + consultoría
intensiva, sobre todo para la Configuración.
• Soluciones de Gama Baja (Low-End Solutions): soluciones de software baratas +
consultoría limitada, sobre todo para la Configuración sencilla de sitios Web
estandarizados.
•
Si una empresa necesita un CMS para desarrollar un sitio Web muy complejo, tendrá que invertir
entre 200.000-500.000 € para adquirir una licencia de software de una solución de gama alta y la
misma cantidad, por lo menos, para pagar los gastos de consultoría asociados.
La soluciones de gama media tienen un precio entre los 20.000-100.000 €, con unos costes de
consultoría también equivalentes aunque, si el software no hace lo que uno desea, es muy difícil
conseguir un CMS de gama media que permita la Personalización.
Las soluciones de gama baja suelen ser muy baratas, pero solo permiten gestionar sitios Web
muy sencillos y limitados. Después de todo, la única forma de mantener bajos los costes totales
de un sitio Web, es minimizar la duración del ciclo de venta y el trabajo de consultoría necesario.
De esta forma, el crecimiento del sector del CMS se ha visto limitado. De la misma forma que los
mainframes encuentran un límite en su descenso hacia los niveles inferiores del mercado,
también muchas soluciones CMS ven limitado su alcance en el mercado.
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Tecnología Disruptiva: los Weblogs
Todo esto está cambiando con la nueva tecnología disruptiva: el humilde weblog. Dado que
muchas herramientas para “blogging” son gratuitas y adictivas , no puede sorprender que el
ciclo de venta haya sido suprimido. Mejor aún, el diseño de blogs mediante el “point and click”
significa que la consultoría necesaria para construir un blog es mínima – ya sea para
personalizarlo o para configurarlo.
Como resultado de estos factores, los weblogs se han extendido como un incendio
descontrolado – según algunas empresas consultoras, el mercado está creciendo a un ritmo de
hasta un 25% al mes. Los weblogs están atacando el extremo inferior (low-end) del espacio de
los CMS con su tremendo crecimiento viral.
Por si solas, estas grandes tasas de crecimiento no bastan para crear una tecnología disruptiva,
pero dos desarrollos relativamente recientes están convirtiendo al software para blogging (a
partir de aquí, Blogware) en un serio contendiente para el software CMS:
• Un ejército creciente de Consultores
• Las crecientes funcionalidades y potencia del Blogware
Un ejército creciente de consultores
El Blogging está creando un ejército creciente de consultores que pueden configurar el blogware
para sitios Web. Hasta el presente, había sido muy difícil para el diseñador HTML medio
configurar un sistema CMS, pero ahora muchos diseñadores pueden poner en funcionamiento
un weblog con unos pocos clicks y configurarlo con especificaciones muy detalladas en tan solo
media hora. La consultoría de configuración que solían llevar a cabo programadores muy caros y
escasos, pueden realizarla ahora diseñadores mucho más baratos y abundantes.
Las crecientes funcionalidades y potencia del blogw are
El blogware se ha desarrollado a partir de sus sencillos orígenes para convertirse en una potente
solución de gestión de contenidos.
En sus inicios, los weblogs sólo ofrecían unas prestaciones básicas: “time stamps” para cada
entrada en el weblog, “automatic archiving” de las entradas antiguas, “automated header dates”
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para las entradas de un día específico, “permalinks” que daban a cada entrada, de manera
automática, su propia y única URL.
Pero en los dos últimos años, se han dado increíbles avances en las funcionalidades del
blogware. Ahora muchos paquetes de blogware incluyen prestaciones avanzadas como:
• Bases de datos múltiples
• Plantillas múltiples
• Usuarios múltiples
• Estado de los borradores y entradas con inclusión programada
• Soporte para categorías
• Sindicación de contenidos
• Etc.
•
La capa de funcionalidades que separa el blogware de los las soluciones CMS de gama baja es
cada vez más delgada. Se trata de especificaciones como:
• Basic Workflow , para que los administradores puedan aprobar los contenidos y la
plantillas diseñadas por los usuarios autorizados
• Permission Levels , para que puedan separarse fácilmente las tareas permitidas a los
editores de contenidos de las de los diseñadores de plantillas
• Update Histories , para permitir el seguimiento de quiénes están actualizando
contenidos específicos y cuándo lo están haciendo.
• Multiple Types of Data , para “colgar” más tipos de datos que los que permiten los blogs
actuales; por ejemplo, Notas de Prensa, Bolsas de Trabajo, etc.
Una empresa que desarrolle blogware y que añada estas funcionalidades al blogware básico
(ver, por ejemplo, www.squarespace.com) puede empezar a arrebatar cuota de mercado a las
empresas CMS que comercializan soluciones de gama baja. Esto está ya empezando a ocurrir
con los weblogs corporativos: los blogs para gestión del conocimiento, los blogs para
comunicación corporativa y los blogs de marketing están irrumpiendo en el mercado sin mucha
participación por parte de los sistemas CMS de gama media y baja.
Weblogs V. Gestión de Contenidos
Como ha ocurrido en el sector del hardware informático, los sistemas CMS de gama alta
seguirán desempeñando un papel en el mercado, de la misma forma que IBM está
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comercializando ahora servicios de consultoría para su base instalada de mainframes y para
otros grandes sistemas de otros fabricantes.
El dilema Weblogs versus CMS se resolverá probablemente de la misma manera que lo hizo el
dilema mainframe vs. PC´s: al principio los PC´s no consiguieron una cuota de mercado o un
potencial de ingresos significativos, pero cuando las empresas fabricantes de Mainframes
empezaron a percibir la amenaza de los PC´s estos ya eran una revolución en su apogeo y
estaban comenzando a igualar la relación precio/rendimiento de los poderosos Mainframes.
De la misma forma que lo hicieron los Ordenadores Personales, los weblogs están lanzados en
una nueva trayectoria de precio/rendimiento que amenaza con moverse rápidamente hacia
arriba para amenazar a los soluciones CMS de gama alta. Dicho de otra forma, los weblogs son
una violenta fuerza disruptiva en el sector de la “gestión de contenidos”.
El Blogging es la primera killer-app (ver Downes and Mui, 1998) del sector de la “Publicación y
Edición Personal“. Varias empresas de blogware (ver enlaces) ofrecen ya soluciones cada vez
más potentes que hacen posible que cualquier persona sin conocimientos algunos de
programación, puedan construir en muy pocos minutos sitios Web profesionales de gran
complejidad y ricas funcionalidades utilizando una interfase de navegador.
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• The Business of Technology - how disruptive technologies are changing the business landscape (Blog)
• RSS: Disruptive Technology Hiding in Plain Sight
• Diseño y alojamientos de sitios Web + Blogs: www.squarespace.com
• Diseño de blogs: CrimsonBlog.com
• Diseño y alojamiento de blogs: : CrimsonZine.com
• Distribución de Linux: Red Hat
• Portal sobre “Content Management Systems”: http://www.ecm-spain.com/home.asp