el codigo da vinci

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http://guias-kpiqa.blogspot.com Tu papel en esta aventura es el de Robert Langdon, un americano experto en simbología, al que la policía francesa te pide tu ayuda, para que investigues un asesinato que se ha cometido en el Museo del Louvre de París. Lo que no sabes, es que tú eres el primer sospechoso del asesinato, porque al parecer la victima, escribió tu nombre poco antes de morir. Pero no te preocupes, porque no estarás solo. Sophie Neveu, una especialista en criptogramas, y además nieta de la víctima, cree en tu inocencia, por loe que ayudará a salir del Museo, antes de que la policía te detenga. Juntos investigaréis las pistas que su abuelo ha ido dejando a lo largo del Museo y fuera de él, para intentar esclarecer los motivos de su muerte. Esta investigación os llevará, ni más ni menos, que a la búsqueda del Santo Grial, y por ese motivo os enfrentareis, incluso hasta con la propia Iglesia, ya que ésta, pretende ocultar datos y hechos de lo ocurrido. I. EL MUSEO DEL LOUVRE Después de la escena inicial, examina el cuerpo de Sauniere, Después de examinarlo, entrará en acción Sophie que te dará su tarjeta de visita y el teléfono móvil .

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Guía en español completa del juego

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Page 1: El Codigo Da Vinci

http://guias-kpiqa.blogspot.com

Tu papel en esta aventura es el de Robert Langdon, un americano experto en simbología, al que la policía francesa te pide tu ayuda, para que investigues un asesinato que se ha cometido en el Museo del Louvre de París. Lo que no sabes, es que tú eres el primer sospechoso del asesinato, porque al parecer la victima, escribió tu nombre poco antes de morir.

Pero no te preocupes, porque no estarás solo. Sophie Neveu, una especialista en criptogramas, y además nieta de la víctima, cree en tu inocencia, por loe que ayudará a salir del Museo, antes de que la policía te detenga. Juntos investigaréis las pistas que su abuelo ha ido dejando a lo largo del Museo y fuera de él, para intentar esclarecer los motivos de su muerte.

Esta investigación os llevará, ni más ni menos, que a la búsqueda del Santo Grial, y por ese motivo os enfrentareis, incluso hasta con la propia Iglesia, ya que ésta, pretende ocultar datos y hechos de lo ocurrido.

I. EL MUSEO DEL LOUVRE Después de la escena inicial, examina el cuerpo de Sauniere,

Después de examinarlo, entrará en acción Sophie que te dará su tarjeta de visita y el teléfono móvil.

Page 2: El Codigo Da Vinci

Marca el 454 y escucha el mensaje. Aparecerás en el baño en compañía de Sophie. Coge la pastilla de jabón que está en el lavabo y acércate a la ventana, ábrela (Siguiendo siempre las instrucciones del movimiento de las teclas que aparecerá en la pantalla).

Combina la pastilla de jabón con la unidad de rastreo y tírala por la ventana. Ahora hay que resolver lo que realmente significa la frase, la solución es: LA MONA LISA.

Ahora como Sophie, debes llegar hasta la entrada del pasillo para coger una linterna de luz ultravioleta. En modo sigilo avanza y pasa sin ser detectada por los primeros dos guardias y en el próximo cuarto coge la palanca que hay en el suelo y llega sigilosamente hasta el tercer guardia y déjalo inconsciente. Examina el carrito, mueve la caja y coge la linterna ultravioleta.

Aparecerás frente al cuadro de la Mona Lisa, junto con Langdon. Examina el cuadro con la linterna ultravioleta y verás un criptograma. Usa la linterna para iluminar “cada letra” del criptograma, de tal forma que la pantalla cambie y puedas resolver el acertijo reemplazando los símbolos por letras, debes escribir:

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DA VINCI PINTO A LOS CRONISTAS ENTRE BACO Y URIEL ESTA LA PISTA. Coge la esfera de Saturno de la estatua que esta en el medio del cuarto. Observa el símbolo iluminado en la estatua, estos símbolos luminosos te saldrán siempre cuando tengas que buscar algún objeto secreto.

Regresa a través de la puerta al corredor principal. Al otro lado de la puerta encontraras las pinturas de Baco y Uriel, verás una escena. Examina en medio, entre las dos pinturas y encontraras algo. Ayuda a Sophie a subir y coge el anillo del priorato de Sion. Observa la escena.

Ahora debes ir hacia la oficina de Sauniere. Ve sigilosamente sin ser detectado por los guardias o golpéalos, es tu elección. Entra en la oficina, observa todos los objetos que se encuentran sobre el escritorio, examina el mapa que hay en la pared con la linterna ultravioleta, es otra pista.

Page 4: El Codigo Da Vinci

Ve al conducto de ventilación en la pared a la izquierda del mapa y ayuda a Sophie a subir. Ella abrirá el cuarto y así podrás entrar. Aquí debes examinar otro escritorio y leer los documentos que te indican como realizar mezclas con los productos químicos. Detrás de ti, sobre unas cajas, coge el tornillo helicoidal.

Ahora ve a la mesa que tiene los productos químicos.

Necesitas hacer una mezcla de elementos, QUITINASA, DISMUTASA y CATALASA (primero, segundo y cuarto respectivamente).Observa la caja de herramientas amarilla y coge una toalla. Combínala con el producto químico y usa la toalla impregnada sobre el cuadro sucio.

Después de que observes la escena, coge el botiquín, en una esquina del cuarto detrás de unas pinturas grandes. Sal del cuarto y estarás en el cuarto de la Mona Lisa. Muévete silenciosamente por la izquierda, ya que un guardia por la derecha pasa vigilando. Debes ir hacia donde el se encontraba. Entra a través de la puerta detrás de la Mona Lisa e inmediatamente hacia la

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izquierda al lado de dos puertas y escóndete en esa esquina. Espera un momento, a que llamen a los dos guardias y así podrás pasar sin tener que golpearlos. Corre hacia el otro lado y entra en el cuarto de Niké. Ve abajo por cualquier lado de las escaleras. Cuando llegues al final y empieces a subir unos escalones, un guardia aparecerá detrás de la estatua. Si lo haces sigilosamente no te verá y podrás dejarlo inconsciente cuando se prepare a subir la plataforma.

Examina la estatua. Sube la plataforma y examina el panel, verás que hay una ranura, usa el anillo de Sion y coge el disco de la flor de lis.

Ya es hora es escapar del Louvre. Regresa a donde esta la estatua de Niké y dos guardias llegaran. Escóndete a la derecha, espera a que se separen y déjalos inconscientes. Observa en el suelo de bajo a la derecha y verás un símbolo iluminado en la pared. Examina la barandilla y coge una moneda de plomo.

Finalmente ve hacia la salida, verás un guardia, pero realmente son dos, escóndete detrás de la estatua a la izquierda, deja inconsciente a uno de ellos y pelea con el otro. Ve a la salida para acabar el capitulo.

II. IGLESIA DE SAINT SULPICE Cuando finalice la escena te encontraras en un cuarto. Coge las vendas que están en la mesa entre las camas, sal y ve al cuarto del frente. Examina a la hermana que yace muerta en el suelo (examina su mano). Luego mira el escritorio y lee los documentos. Los números 7:14 son los importantes. Sal del cuarto y entra en la puerta a la derecha (el balcón). Cruza hasta el otro lado, entra por la puerta al almacén, busca una lata de aceite y una cizalla y regresa cruzando a través del balcón.

Page 6: El Codigo Da Vinci

Entra a la pequeña alcoba con puertas. El cuarto de la derecha, es el cuarto de la hermana, si llama a su puerta ella te dará pistas. Ve a través de la otra puerta. Aquí hay un monje caminando de un lado a otro, síguelo sigilosamente y déjalo inconsciente o escóndete para que no te encuentre. Explora esta área (no bajes las escaleras todavía) examina el diagrama de la pared y toma buena nota de la correspondencia de la letra, con cada símbolo (Código Chappe). De todas formas aquí está el gráfico con el código.

Toma nota porque vas a necesitarlo dos veces en este capitulo. Regresa al cuarto con la hermana muerta. Si antes examinaste su mano, comentarás algo acerca de la dirección en que apunta hacia la cama. Ponte al lado de la cama y empújala hasta que descubras una caja fuerte que se desbloquea resolviendo un acertijo. Aquí aparecen símbolos, que equivalen a letras según el diagrama que observaste antes. Mueve las letras para formar la palabra: SION.

Page 7: El Codigo Da Vinci

Abre la caja fuerte y coge la bandeja de bronce. Regresa al área donde se encontraba el diagrama. Ahora puedes bajar las escaleras, abre la puerta, ve a través de la siguiente puerta y llegarás a una gran Iglesia. Allí hay dos monjes caminando, uno esta frente de ti dándote la espalda, sigilosamente déjalo inconsciente. En esta área hay vendas, detrás de un pilar con una cruz en la parte alta. El otro monje esta al otro lado, golpéalo. Ahora explora tranquilamente toda la Iglesia. Puedes escuchar las historias de los cuadros de los 14 pilares, y después observa la pequeña plataforma en la base de cada uno. Coge la moneda de estaño en la ventana de la zona oscura, entre el pilar 9 y 10.

La forma más fácil de hacer esto es ir al final del cuarto entre el pilar 7 y 8. Allí hay dos fuentes. En la fuente cerca del pilar 8 coge la llave adornada.

Regresa a la parte de arriba de la Iglesia (Donde está el cadáver de la hermana) y usa la llave adornada para abrir el armario. Mira dentro y coge la estatua de Jesús después de su muerte.

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Regresa a la Iglesia. Ve al hueco entre el pilar 3 y 4, lee el libro y examina la losa de piedra en el suelo. Usando lo que aprendiste del libro, sabrás que debes girar el dial izquierdo y colocarlo en Aprilis y a la derecha colocar el XI.

En ese momento, un trozo del suelo ascenderá, coge la estatua de Jesús cargando la cruz.

Ahora ve a la puerta cerca del pilar 7. Verás que está bloqueada por un candado, usa la cizalla para desbloquearla.

Sube las escaleras y entra por la siguiente puerta. Colócate frente al órgano de la iglesia. A tu izquierda hay unas vendas en el suelo. Ve al lado del órgano, verás una palanca, muévela y cambia la hora del reloj, ponla a las 7:14.

Page 9: El Codigo Da Vinci

Un hueco en el suelo se abrirá, coge la bandeja de cobre, sal y regresa a la Iglesia. Ve al pilar 7 y examínalo. Pon la estatua de Jesús cargando la cruz en la base.

Ve al pilar 14 y pon allí, la otra estatua de Jesús después de su muerte.

Eso hará que la trampilla entre los pilares 10 y 11 se desbloqueé. Ábrela y entra en la cueva.

Avanza y a la derecha verás unas cajas, detrás de ellas puedes coger el ornitóptero de Da Vinci.

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Dirígete alrededor de la mesa de piedra con las 3 lámparas. Examina la parte detrás de la mesa y usa la lata de aceite en la válvula de aceite.

Abre las lámparas y pon las bandejas que encontraste (están en tu inventario) en los lugares correspondientes y después usa las cerillas para encenderlas.

Ahora verás la palabra JERUSALEM proyectada en la pared. Es otra pista.

Page 11: El Codigo Da Vinci

Ahora ve a la cripta a la izquierda de las lámparas (a la izquierda de la palabra proyectada) y empújala hacia un lado. Detrás encontrarás una serie de botones con los símbolos que viste en el código al inicio de este capitulo, ¿recuerdas?. Los símbolos corresponden a las letras de la palabra JERUSALEM, y debes presionarlos en el orden correcto. (Como JERUSALEM contiene dos veces la letra E, La primera esta indicada por un 1 y la segunda por un 2. Esta es la traducción del diagrama:

Cuando resuelvas el puzzle, verás abrirse una puerta en el suelo. Coge la lista que contiene los nombres de todos los Grandes Maestros del Priorato de Sion. Apenas la escena termine, dos monjes se dirigirán hacia ti en la dirección por la que llegaste y te bloquearán la salida. No trates de pelear con los dos al tiempo, ya que raramente conseguirás vencer, mejor escóndete detrás de la cripta opuesta a los botones del acertijo. (Por allí hay un palo en el suelo que puedes usar para golpearlos) También puedes evitarlos y sigilosamente subir por la escalera por donde llegaste. Estarás de nuevo en la Iglesia y verás tres monjes, puedes tratar de evitarlos sigilosamente o dejarlos inconscientes, la idea es llegar hasta las escaleras. Cuando lo consigas, toca en la puerta del cuarto de la hermana, para ver una escena y así finalizar el capítulo.

III. MANSION DE NORMANDIA Apareces frente a la mansión, no te preocupes por los perros, ellos no irán hacia ti, a menos que tú vayas hacia ellos. Ve detrás de la construcción que está a tu derecha y sube por la ventana. Inmediatamente nada más entrar, el monje líder te seguirá, verás una escena y tendrás que dejarlo inconsciente antes de poder hacer algo más. Luego examina la caja de seguridad que hay sobre los estantes cerca de la pizarra, verás que tiene unos números escritos. Los números corresponden a la secuencia de Fibonacci, que consiste en colocar el siguiente numero, que es la suma de los números anteriores, un ejemplo: (1+1=2, 2+1=3, 3+2=5, 5+3=8, es decir, 1,1, 2, 3, 5, 8) esta es una pista, así que el número que necesitas para abrir la caja de seguridad esta relacionado con este. Necesitas encontrar los números que le siguen a la secuencia: 5+8=13, 8+13=21, 13+21=34 es decir, 13, 21, 34. Desbloquea la caja de seguridad con la combinación resultante: 132134.

Page 12: El Codigo Da Vinci

Coge la llave de la mansión y sal.

Es hora de jugar con los perros, avanza hacia el otro edificio de enfrente, verás una puerta, rómpela y entra.

Examina el congelador y coge un trozo de carne. Sal, ve a la jaula de los perros y coloca el trozo de carne en su comedero. Aléjate de la jaula y gira a la izquierda (hacia el cuarto con el congelador) verás un camino y una cuerda, tira de ella y el sonido hará que los perros vayan a comer. Ahora acércate hasta el puente, necesitarás girarlo para poder entrar a la mansión, así que ve hacia la derecha y mueve el carrete. Coge la manivela y gírala para rotar el puente, haz exactamente lo que el indicador en la parte inferior de la pantalla te indique, deberás rotarlo 4 veces.

Page 13: El Codigo Da Vinci

Una vez echo, crúzalo y avanza hasta la mansión. Ve a la puerta y usa la llave de la mansión. Una vez dentro, ignora las escaleras frente a ti de momento y ve a la pequeña alcoba a la izquierda, y otra vez a la izquierda. Examina el armario, ábrelo y coge la estatua de Eneas.

Ve al cuarto opuesto al armario. Examina la chimenea a la izquierda, fíjate que falta un disco de la parte superior, así que usa el que encontraste en el museo del Louvre. El problema que tienes, es que no sabes es que no sabes en qué posición colocarlo, por lo que tendrás que averiguarlo. Ve hasta la mesa pequeña y examínala, coge la estatua de Cupido. Ahora camina hacia las escaleras, con el anillo del priorato de Sion, desbloquea la puerta. Ahora te encuentras en un dormitorio, examina la cama y coge el tanque de Da Vinci.

Ve al aparador, abre los cajones y lee un poema que explica como girar los discos. Coge también unas vendas en el cajón en la derecha. El cajón de la parte inferior a la izquierda, esta cerrado, ábrelo con el anillo del priorato de Sion y coge la estatua de Vulcano. .

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Sal del dormitorio y regresa a las escaleras, observa las vidrieras de las ventanas y verás que cada ventana tiene un Dios.

Sophie te contará la historia de cada uno. Cada Dios tiene un símbolo de un disco de la flor de lis girando en cierta dirección, cada línea del poema se refería a uno de estos Dioses, y la idea es deducir cual Dios corresponde a cada línea y observar a que dirección apunta el símbolo de la flor. Ve a la chimenea y gira los discos así: (La dirección se refiere a la dirección en que el diseño superior apunta) Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda

La boca del león se abrirá y así podrás coger la estatua de Venus. Regresa al dormitorio, cruza el cuarto y llegaras a la biblioteca. Mantente en el nivel superior por ahora y ve a la mesa que esta a la izquierda, mira adentro del cajón y coge la estatua de Júpiter.

Luego lee la nota que hay sobre la mesa y coge el segundo criptograma del juego. Los símbolos siempre representan las mismas letras en cada criptograma que veas en el juego. Esto es lo que dice: JÚPITER ESTA SOBRE VULCANO ENEAS ESTA POR DEBAJO DE MARTE MARTE ESTA A LA DERECHA DE VULCANO Ahora baja las escaleras hacia la parte inferior de la biblioteca. Tendrá que pelear a la fuerza con un monje. Elimínalo y después examina la mesa con el esqueleto, mueve el objeto en forma de OVNI y la estatua se caerá de la mesa, coge debajo de la mesa la estatua de Marte.

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Escoge cualquiera de las dos puertas y sube por las primeras escaleras que se ven, apenas entras a la mansión (las que ignoraste al inicio) Allí hay un área con 2 cuadros, examina el de la izquierda y coge la esfera de Júpiter.

Ahora prosigue todo el camino hacia arriba hasta el siguiente cuarto. En este cuarto verás una mesa redonda con un pentáculo, y diferentes estatuas. Estas 6 estatuas, deberás colocarlas en el pentáculo, en un determinado orden.

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Cuando pulses sobre ellas, se irán colocando automáticamente en el lado derecho de la mesa. Una vez que estén todas a la derecha, debes colocarlas en el pentáculo en el lugar correcto y apuntando en la dirección correcta, esta es la posición:

Asegúrate de que todas las estatuas apunten a Venus y Venus apunte a Eneas. Verás una escena y aparecerás en el jardín. El jardín es una replica del pentáculo y lo que tienes que hacer a partir de ahora, es rotar las estatuas que vayas encontrando, hasta que oigas que está en la posición correcta mirando a Venus. Pero ojo, porque debes tener cuidado con los guardias, déjalos inconscientes uno a uno cuando puedas y esconde los cuerpos para que no los vean los demás. Una vez hayas girado todas las estatuas correctamente, la estatua de Venus saldrá del suelo, y aparecerá una entrada.

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Entra y verás estatuas en cada lado del cuarto. Ve a la que parece un rey y coge una ANTORCHA, prende la antorcha en uno de los pájaros en llamas, visualiza las antorchas, como si estuvieran en la posición de la agujas del reloj.

Desde donde llegas al cuarto, la más lejana al fondo será la que corresponda a las 12, como indica el gráfico.

Enciéndelas en el siguiente orden: 12 – 10 – 5 – 10 – 2 – 10 – 7, Verás una escena, coge la llave tallada con láser y finalizarás el capitulo.

IV. BANCO DE ZURICH

Lo primero que haces es hablar con el guardia en el escritorio principal y el te apuntara hacia la puerta a tu derecha. Pasa la doble puerta y estarás en el atrio. Ve a través de la puerta en el centro en el lado izquierdo. Escucha lo que te dice el guardia, ve a la puerta y usa la llave tallada con láser para pasar.

Page 18: El Codigo Da Vinci

Enfrente de ti hay un cuarto abierto. En este cuarto usa de nuevo la llave tallada con láser para obtener la caja con las pertenencias que buscas, pero te dirá que necesitas una contraseña.

Verás unas escenas, que te hablan acerca del símbolo en la caja y que números representa, la secuencia Fibonacci y 21 y 500 y 521 21+500=521 500+521=1021, esa es la contraseña (numero de cuatro dígitos), introdúcelo y recoge la caja. Coge del interior el cryptex, pero de momento, no tienes ninguna pista acerca de como abrirlo.

Examina la caja de nuevo y encontrarás un pequeño hueco, en el lugar donde estaba el criptex, pero necesitas algo para poder verlo. Examina el escritorio en el lado izquierdo del cuarto, abre el cajón y coge un clip. Úsalo en el hueco de la caja y coge el poema que te lleva a una palabra: GRIAL.

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Ve a tu inventario y úsala en el cryptex. En ese momento, llegará el gerente del banco que os ayudará a escapar, guiándoos por el banco, para que no os atrapen.

Después de la escena, regresa por donde llegaste, pero apenas llegues al atrio, ve a la izquierda hacia los ascensores. Usa la tarjeta de seguridad que te dio el gerente y verás una escena.

Cuando estés en el ascensor, deberás salir antes de que se detenga y se abran las puertas, así que ayuda a Sophie a salir por la trampilla de arriba y después sal tu. Una vez fuera, mueve la manivela de la pared para abrir las puertas.

Ahora dirígete hacia la derecha. Hay dos guardias patrullando por esta zona. Ve al primer set de puertas, que te llevarán a un almacén. Aquí encontrarás vendas y verás el símbolo iluminado, busca en la estantería y recoge la esfera de Marte, luego sal de allí.

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Intenta eliminar a los guardias, o esconderte de ellos. La idea es continuar por este lado del atrio hacia las puertas mas adelante en el pasillo. Si puedes llegar a la oficina de administración sin tener que pelear con los guardias mucho mejor si no trata de deshacerte de uno de ellos. En la oficina de administración hay dos guardias más. Sophie no te seguirá, así que estas solo para pelear, así que mejor no lo hagas. Agáchate y mira hacia el frente, un guardia pasara de derecha a izquierda, ve sigilosamente tras él y déjalo inconsciente, sigue un poco más adelante y mira a tu derecha cerca de unos cubículos y verás otro guardia patrullando. Trata de hacer lo mismo que con el anterior, si no pelea y elimínalo. Si vas a la puerta por la cual entraste a este cuarto y té giras y miras hacia el cuarto en el que estabas, necesitas ir hasta el final del cuarto, al cubículo mas alejado a la derecha.

Ve al cubículo, de la esquina del cuarto, al fondo, examina la repisa y coge la ballesta.

Page 21: El Codigo Da Vinci

Ahora ve a la oficina de administración, está al lado izquierdo, por donde llegaste. Debes entrar a una pequeña oficina con 6 cubículos, ve al escritorio e inserta la tarjeta de seguridad, después de que el gerente te dio el código. Teclea el código: 867530, lamentablemente no será válido, el gerente te dirá que debes verificarlo en la oficina del director.

Desde donde estás, es la oficina directamente enfrente del cuarto principal de cubículos. Busca en el escritorio primero, allí hay vendas en el cajón izquierdo inferior y una contraseña en el cajón del centro de la derecha.

Examina la pintura con la linterna de luz violeta y fíjate en las huellas que tiene, mueve el cuadro y descubrirás la caja fuerte que había oculta detrás. Usa la contraseña para abrirla: 728559. Coge la llave del archivador y sal de la oficina.

Page 22: El Codigo Da Vinci

Ve a la derecha y entra en el cuarto de archivo al final. Ve a la parte de atrás, hacia el último grupo de archivadores (no los que están contra la pared) y localiza uno que te permite examinarlo. Desbloquea el cajón superior con la llave que tienes de la caja fuerte y coge la contraseña. Regresa a la oficina de Administración. Pon la tarjeta de seguridad en el ordenador e introduce la contraseña: 260924.

Sal del cuarto y ve hasta la puerta por dónde llegaste y busca un lector de tarjetas de seguridad en una esquina. Usa tu tarjeta y ve por las escaleras, al final entra por la puerta y estarás en el inferior del atrio.

Page 23: El Codigo Da Vinci

Aquí hay guardias, inmediatamente agáchate y ve hacia la izquierda, hasta que llegues cerca de una puerta que dice depósitos y servidores. Entra y ve por un largo pasillo lleno de puertas cerradas, entra por la última a la izquierda. Avanza a través de un pequeño corredor pasando por un escritorio de seguridad y tras otra puerta. Ahora te encuentras en un pequeño cuarto, crúzalo y llegarás hasta una sala con unos cubículos privados. Camina hasta el otro lado del cuarto y curiosea a tú izquierda, verás dos guardias. Escoge que quieres hacer con ellos. Lo que debes hacer es llegar a la otra esquina de este cuarto directamente a tu izquierda (allí hay otro lector de tarjetas y una puerta) Allí hay otro cuarto privado al que puedes entrar, cerca del lector de tarjetas.

En resumen, examina los dos cuartos privados cercanos al lector de tarjetas, verás un símbolo iluminado en una pared, coge la moneda de hierro. En la pared lejana al frente de donde esta el lector de tarjetas, hay un conducto de ventilación, entra por él y ayuda a subir a Sophie.

Ahora estas en pequeño cuarto y verás un guardia caminando entre los servidores, que te dará la espalda. Aprovecha el momento y déjalo inconsciente. Ve a la izquierda y verás unos sets de escalas y una oficina sin puerta. Ve sigilosamente a la oficina, allí habrá otro guardia dándote la espalda, déjalo también inconsciente.

Page 24: El Codigo Da Vinci

Actualiza tu tarjeta de seguridad en el ordenador de esta oficina.

Sal, y a través de las puertas de al lado, ve abajo por el pequeño pasillo, afuera de la oficina donde actualizaste la tarjeta y abre la puerta al otro extremo con la tarjeta. Langdom se reunirá contigo y estarás otra vez en el cuarto con los cubículos privados.

Sal de aquí por donde inicialmente llegaste y estarás en al atrio. Aquí hay dos guardias, no es necesario pelear con ellos, agáchate, gira a la derecha y sigue la pared hasta la puerta del hangar de carga. Escucha a los guardias y después entra en el hangar. Usa la tarjeta en el lector y la reja se alzará.

Avanza rápidamente, habrá un guardia que podrás eliminar sigilosamente. Verás otro, mirando a la izquierda, déjalo inconsciente también. Coge algunas vendas que hay cerca y ahora mira hacia donde el guardia estaba mirando y verás otro guardia a lo lejos, lo mejor es directamente hacia él y vencerlo. La flecha en el suelo, te señala la dirección a la puerta, así que síguela. Ve al final del pasillo usa la llave del vehículo en las puertas y finalizarás el capítulo.

Page 25: El Codigo Da Vinci

V. CHATEAU VILLETTE Después de las escenas, baja por las escaleras y entra en el sótano que está a la izquierda. Ve hacia la esquina izquierda del fondo, donde hay un símbolo iluminado, examina las sillas y coge la moneda de cobre.

Regresa por las escalares hacia arriba hasta el cuarto en el que están todos. Escucha lo que dice Teabing y observa las dos pinturas en la pared. Cuando termine de hablar, puedes ir a cualquiera de los escudos en la parte de atrás del cuarto y escuchar la historia que cuenta Teabing, o puedes escuchar lo suficiente para encontrar el escudo de Gallahad y el de Perceval. En todo caso, están en la parte de atrás a la izquierda, Gallahad es el que tiene la cruz roja y Perceval tiene un corazón. Coge el escudo de Gallahad y ponlo en el caballero cerca de la pintura del caballero que mira a los ángeles, después el escudo de Perceval y ponlo en la pintura del caballero que mira al castillo y el grial flotando en el cielo.

Unas puertas se abrirán. De aquí en adelante la puerta al lado del escudo de Gallahad será la que conduce al cuarto de Gallahad y la puerta al lado del escudo de Perceval será la que conduce al cuarto de Perceval. Entra al cuarto de Gallahad y lee la nota, que se encuentra en el estante de la esquina, directamente a tu derecha. Ve al cuarto de Perceval y lee la Biblia del estante

Page 26: El Codigo Da Vinci

Vuelve al cuarto de Gallahad y pon ROSTRO como contraseña en la puerta de seguridad.

En este nuevo cuarto hay un piano y dos puertas. La puerta más alejada te conduce de regreso al pasillo principal de la casa, mientras que la otra te lleva a un closet donde encontrarás una tabla que puedes examinar.

Bajo ella encontraras la esfera de Venus. Regresa al cuarto de Gallahad. Observa los cálices en este cuarto y coge el cáliz del dragón rojo y llévalo al cuarto de Perceval.

Page 27: El Codigo Da Vinci

Pon el cáliz en la pantalla directamente a tu izquierda que dice ARTHUR. Una puerta se abrirá y tendrás que resolver un puzzle para completar correctamente la imagen. Se puede resolver con 5 movimientos:

Inferior izquierda - Superior izquierda - Superior centro - Inferior centro - Inferior derecha La puerta de la biblioteca se abrirá, entra, gira a la derecha y ve a la esquina. Encima de una pantalla vacía encontraras el carro de guerra. .

Ahora recoge la partitura de la mesa, y regresa hasta el piano que se encuentra en el cuarto de Gallahad.

Page 28: El Codigo Da Vinci

Usa la partitura de música y presiona los botones que aparecen correctamente.

Regresa al cuarto de Gallahad. Verás varias escenas, pero básicamente tendrás que examinar el cuadro de la última cena. Hasta que escuches temas relacionados con: La V - El grial, Juan es Maria, La M, a Pedro no le gusta Maria, El grial (otra vez), Jesús y Maria

Page 29: El Codigo Da Vinci

Aparentemente ahora tienes todo lo que se necesita para resolver el segundo cryptex, ve al inventario, usa el cryptex e ingresa la palabra: MAGDALENA. Verás una escena con el monje líder y ahora deberás y recogiendo y enviando diferentes partes de la ballesta hasta el sótano, para poder armarla. Ve arriba al cuarto con el piano, coge el globo de la esquina y terminarás peleando con el monje.

Una vez que acabes, la primera pieza la enviarán al sótano. Ve al cuarto de Perceval y a la derecha nada más entrar. Verás que lo que necesitas se encuentra allí, pelea con el monje, y unas escenas aparecerán enviando la segunda pieza al sótano. Ahora sigue a Langdon o ve hasta la biblioteca. En la esquina más lejana, serás atacada por un monje. Haz que langdon lo venza dejándolo bajo la estantería, la última pieza será enviada al sótano y verás una escena que completaran el capitulo.

VI. AEROPUERTO BIGGIN HILL

Llueve bastante y los policías golpean la puerta. Mueve el cubo de basura rápidamente y colócalo frente de la puerta. Detrás del cubo hay un panel, actívalo y ve la vagoneta del otro lado.

Ahora suelta el freno de la vagoneta y avanza al lado de ella, ya que los policías empezarán a disparar. Cuando llegues al final, entra por la puerta.

Page 30: El Codigo Da Vinci

En el hangar, gira a tu derecha y coge el puente Da Vinci, que está encima de las cajas.

Hay un mapa en la pared al lado de la puerta por la que entraste y al lado una caja de herramientas, ábrela y coge la cizalla.

Avanza por el lado izquierdo del avión y verás una puerta bloqueada con un candado. Usa la CIZALLA para abrirlo, cruza la reja y sube la escalera. Coge las vendas y después manipula los controles para mover la caja.

Page 31: El Codigo Da Vinci

Baja las escaleras, ve al área principal del hangar, dos guardias irán hacia ti, elimínalos. Ahora, entra a la jaula que viste al mover la caja. Coge la bengala de la estantería, después abre y entra por la trampilla que hay en el suelo.

Sigue el camino todo hasta el final hasta que veas una escena. Entra al cuarto oscuro y abre la reja, avanza hasta que encuentres unos escalones, baja y verás una reja bloqueada. Corta el candado con la cizalla y avanza por el nuevo pasillo.

Page 32: El Codigo Da Vinci

Ve a través de otra puerta y avanza hasta una caja de fusibles que hay en la pared al final.

Coge los tres fusibles de 50 amp. Ve a la izquierda, baja la escalera y avanza hasta el final. Coge los tres fusibles de 300 amp, y el de 50 amp. Ve al próximo cuarto, y avanza hasta que llegues a la barandilla metálica, gira a la derecha. Allí hay una sala y en la parte de atrás otra caja de fusibles, coge los dos de 300 amp.

Page 33: El Codigo Da Vinci

Ve hacia el lado opuesto de este cuarto (desde los fusibles, derecho, no bajes las escaleras todavía) y sube la escalera para llegar al cuarto de control. Aquí en unas estanterías y detrás de unos productos químicos, coge el botiquín y entra en el elevador hasta la torre de control. Verás unas escenas y otra caja de fusibles. Cógelos todos y regresa al cuarto de control. Un guardia aparecerá, elimínalo. Baja de nuevo y verás dos guardias patrullando, haz lo que quieras con ellos, ve al otro extremo y baja por las escaleras. Avanza hasta el fondo y encontrarás una caja de fusibles, un panel y el esquema. Usa la linterna de luz violeta en el esquema. Ve a la caja de fusibles y pon los fusibles correctos para activar el generador izquierdo, el derecho y la puerta de superficie. (Los generadores necesitan fusibles de 300 amp, la puerta de superficie necesita fusibles de 50 amp) La caja de fusibles debe de terminar viéndose así:

(V = vacía, no usada)

300 300 v 300 300 300 300 v 300 300 v v v v v 50 50 v v v

Regresa por donde llegaste, pero antes de subir, ve detrás de la escalera y a la izquierda dentro de una sala donde encontraste el primer juego de fusibles de 300 amp. Busca el símbolo iluminado en la pared, busca y coge la moneda de Mercurio.

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Cuando pases por donde cogiste los fusibles, al fondo del pasillo, bajando unos escalones, curiosea un poco y verás un guardia pasar de izquierda a derecha, sigilosamente déjalo inconsciente

Ve a donde el guardia apareció y entra en la sala de la derecha. Busca el símbolo iluminado y coge la esfera de Mercurio.

Ve hacia la puerta que no podrás abrir por falta de energía, allí hay un guardia de espaladas, elimínalo, mueve la palanca y cruza la puerta.

Sigue este camino hasta que llegues a una escalera, sube y haz lo mismo con la siguiente escalera. Saldrás fuera, donde estará lloviendo copiosamente. Allí verás dos guardias, pasa sigilosamente para evitar problemas y ve a la caja en la parte de atrás donde esta el tanque de gas y corta el candado con la cizalla.

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Mueve la válvula para liberar la gasolina.

Ve a la escalera del edificio y sube hasta el techo. Vence al guardia y usa la BENGALA en el filo de la azotea para finalizar el capitulo.

VII. EL TEMPLO CHURCH Empiezas en el patio fuera de la iglesia con Langdon y Teabing. Mira tu inventario y usa el mensaje codificado, es un criptograma: FUERA VERÁS EL AGUA CRISTALINA Y BELLA ENCONTRARAS LA LLAVE CON BUENA ESTRELLA.

Robert y Teabing, entraran en la iglesia y te dejaran sola. Detrás de ti, rente de la iglesia, a la izquierda hay unas escaleras. Baja y avanza, verás una ventana con una bolsa de basura. Examina la ventana y coge la moneda de plata.

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Regresa al patio. Acércate al tablón de anuncios a la derecha de la entrada de la iglesia, examínalo de cerca, ábrelo y coge una llave dorada.

Ve al lado izquierdo de la iglesia y usa la llave para abrir la puerta hacia el patio trasero. Allí hay un guardia, coge la pala a la izquierda y elimínalo. Allí hay una pared con arcos frente a ti, ve al sexto arco y entra. Mira en la pila de cajas y coge la esfera Lunar, después cruza el resto del camino de arcos hasta que encuentres unas escaleras hacia arriba a la derecha.

Sube con cuidado hay dos guardias, espera a que terminen la conversación, se separen y elimínalos uno a uno. Ahora avanza por la parte superior del camino con arcos y encontrarás una carretilla.

Coge la podadora y regresa por donde viniste y ve a la fuente. En la planta cerca de la fuente usa la podadora y corta una rosa. Usa el anillo del priorato en la placa, y coge un trozo de metal.

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Ahora como Robert, te despiertas en una celda con un guardia vigilando en el exterior. Al cabo de un rato se irá a ver la TV. Gira y mira en dirección a la puerta del cuarto. A la derecha hay una mesa, retira una caja que hay a la izquierda y coge un trozo de cartón.

Mas a la derecha hay unos barriles y al lado otra caja, muévela y coge la vara de metal. Gírate y avanza hasta la mesa, mueve la silla y coge un engranaje pequeño.

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Ahora ve a la puerta y examínala. Examina la parte inferior de la puerta y utiliza el cartón para colocarlo por debajo, ahora examina la cerradura y usa la vara de metal para tirar la llave. Recoge la llave y utilízala para salir de la celda.

El guardia estará viendo la TV muy entretenido, elimínalo. Ve al cuarto que esta frente a la celda y verás un bote de remos de Da Vinci a la derecha, encima de un archivador. Ve a donde esta el guardia inconsciente y entra por la puerta que está a la derecha de la TV.

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Te encontrarás dentro de un gran santuario, donde hay dos guardias conversando. Elimínalos cuando se separen.

Hay un guardia a la izquierda del área principal, elimínalo también. A la izquierda de donde estaban conversando los guardias hay un escritorio, coge el engranaje grande.

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En el área principal hay dos armarios en las esquinas, uno tiene puertas y el otro no. El que tiene las puertas contiene un engranaje pequeño y el que no tiene puertas contiene otro engranaje pequeño y unas vendas.

Regresa a través de la puerta y ve hacia la zona de celda, (donde esta la TV), cuando llegues a ese cuarto, a la derecha hay una caja. En tu inventario debes tener un engranaje grande y tres pequeños. Debes colocarlos de manera, que el mecanismo pueda moverse (Gráfico)

Cuando los hayas colocado, mueve la palanca y verás una escena. Debes regresar por donde llegaste inicialmente y eliminar los guardias sigilosamente. Te encontrarás con Langdon en el sótano. Ahora con Sophie, baja las escaleras y escucha la conversación que los guardias reciben por radio. Cuando acaben, se moverán hacia la derecha. Aprovecha y huye hasta llegar abajo, ahora juntos, abrid las puertas de las catacumbas.

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Ahora tendrás que avanzar por las catacumbas hasta el final, eliminado a todos los guardias que vayan apareciendo. Ves mirando por los diferentes nichos, porque deberás recoger dos sellos templarios.

Continua por los túneles hasta que llegues donde hay un guardia solitario quejándose del panel eléctrico. Elimínalo. Examina la caja eléctrica en la pared. Hay 4 botones verdes que debes presionar en el orden correcto para hacer que se iluminen todos. Recuerda este orden porque vas a necesitarlo varias veces mas adelante:

Presiónalos en ese orden y la electricidad funcionara para el panel a tu derecha. Tira de la palanca y entra en el cuarto. Coge las vendas y el tercer sello templario.

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Verifica en tu inventario y asegúrate de tener los tres sellos templarios.

Debes regresar por los túneles. Ten cuidado si aparecen más guardias, elimínalos. Tira de la nueva palanca y entra en el cuarto. Enfrente, tienes un nuevo enigma de los discos, muy similar al que resolviste en la mansión, pero no tan complicado:

Pon los tres sellos en los huecos vacíos, la forma en que debes girar los sellos, está pintada en la pared. Usa como si fuesen las manecillas de un reloj, y colócalos a estas horas: a las 10, las 4, las 12 y las 2. Gíralos de izquierda a derecha (la hora se refiere a donde debe apuntar la parte superior del sello)

Verás una escena que te muestra que algo apareció en el patio donde iniciaste este capitulo, así que continua de regreso por los túneles.

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Encontrarás más guardias, elimínalos. Cuando salgas de los túneles y estés en la celda donde Langdon estuvo prisionero, verás un guardia, elimínalo. Cruza la puerta al lado de la TV y estarás en el santuario de la iglesia de nuevo. Allí utiliza la fuerza de Langdon y Sophie para quitar la madera y abrir la puerta. Sal al patio y ve hasta la columna central y coge el nuevo trozo de metal afilado. .

Dos guardias irán tras de ti, elimínalos y entra en la iglesia por la puerta frontal. Ve a la izquierda a la sala con las criptas en el suelo y en la parte derecha, verás un escudo al que le faltan dos piezas. Pon el trozo de metal basto en el hueco de arriba y el otro trozo en el hueco de abajo. El escudo ahora estará competo, revelando un código de símbolos. Mira las criptas en el cuarto y busca la que dice EFIGIE OSCURA, examínala y dirá aquí descansa W. Marshall y verás un grafico y un escudo que debes descodificar.

Usa los símbolos del escudo para encontrar las letras correctas en el grafico y llenar los huecos vacíos en la base. Cuando termines la palabra será: RICHARD. Ahora puedes ir a tu inventario y resolver el tercer criptex ingresando la palabra RICHARD.

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Verás una escena donde aparecerá el monje líder persiguiéndote con una pistola. Corre alejándote de él, hasta que llegues a una puerta que debes desbloquear rápidamente. Sigue corriendo y llegarás hasta otra puerta con una caja eléctrica y una palanca, soluciónalo de la misma forma que antes, tira de la palanca y cruza la puerta. Llegaras a otra puerta para desbloquear, hazlo y continúa. De nuevo otra puerta con una caja eléctrica y otra palanca, soluciónalo de la misma forma que antes, tira de la palanca y la puerta se abrirá hasta la mitad. Con tus manos empújala para que se termine de abrir y pasa. La siguiente puerta, que también deberás abrirla completamente ayudándote de las manos, así como la siguiente. Finalmente verás otra puerta con una caja eléctrica y otra palanca, realiza la misma forma que antes y verás una escena, para finalizar el capitulo.

VIII. CATEDRAL DE WESTMINSTER

Lo primero es ver el mapa, para tener una idea de hacia donde podemos ir. Ve al directorio cerca a las puertas frontales de la Catedral y mira hacia la estatua de la izquierda para ver el símbolo iluminado. Examina el área y coge la moneda de oro.

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Examina el directorio y ve por donde se va a la tumba de Newton, apenas entres a la sala, te darán una pista de como electrocutar al guardia, hazlo, empujando el panel de luz hasta el charco donde se encuentra. Ve derecho por el lado opuesto, mira la pared con el símbolo iluminado y examina el área y coge la esfera del sol.

Ve a la tumba de Newton y examínala. Cuando la examines bien, empezarás a preguntarte hacia donde seguir, que hacer, usa la llave del priorato en el hoyo pequeño al lado del sol, y coge el orbe solar de la tumba y después regresa al área principal.

Ahora debes ir al la tumba de Chaucer, así que examina el directorio, para conocer su localización. Una vez allí, examina la tumba, mira la inscripción y el escudo que hay debajo. Usa el orbe solar sobre el hueco y podrás mover las letras. La idea es introducir la palabra PARDONER, en el sentido de las manecillas del reloj, empezando por el cuadro superior izquierdo. (Te recomiendo que pongas la D en el centro para ponerla después fácilmente donde corresponde)

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Una vez que lo hayas resuelto, coge el anillo grande y ve ahora al monumento de Shakespeare. (Está en la sala de restauración, al lado de la tumba de Newton) Antes avanza hasta el fondo y verás un armario, examínalo y verás un viejo abrigo, muévelo hacia un lado y coge una brocha.

Ahora dirígete al claustro (Mira el directorio) y desde allí, ve a la sala de restauración. Cuidado porque dentro hay 3 guardias, trata de eliminarlos de 1 en 1. Elimina los primeros dos encendiendo las luces con los interruptores laterales para llamar su atención. En el siguiente cuarto a la izquierda encontraras vendas y otro interruptor, presiónalo, un guardia aparecerá saliendo del cuarto de restauración, elimínalo antes de que pida refuerzos.

Una vez hayas acabado con los guardias, entra al cuarto de restauración. Al pasar la puerta a la derecha (detrás de ella) hay un palé a la derecha, coge la cizalla que se encuentra dentro de una de las cajas.

Mira hacia el otro lado y verás otras dos cajas cubiertas con lonas azules. Examínalas y coge de encima de la lona el codex arundel de Da Vinci. Avanza y examina la estatua de Shakespeare.

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Sal regresa hacia el claustro y regresa hasta la puerta por donde llegaste, pero en vez de salir, gira a tú izquierda y ve al área todavía no explorada. Elimina el guardia, continúa y al final del pasillo verás una puerta bloqueada, usa la cizalla y ábrela. Una vez dentro, gira a la izquierda, mueva la caja y pulsa el interruptor para encender las luces. Busca bajo la mesa y coge un limpiador de mármol.

Regresa al cuarto de restauración donde esta la estatua de Shakespeare, elimina el guardia, examina la estatua, ve al inventario y combina el limpiador de mármol con la brocha. Usa el resultante en el pergamino de la estatua y te revelará algo.

Observa la palabra a la que Shakespeare apunta, TEMPLES, examina el dedo de Shakespeare y ponle el anillo grande y un cajón se abrirá, coge la manivela.

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Regresa al área principal de la Catedral, en el pasillo del claustro te encontrarás con un guardia elimínalo. Ve a la tumba del Rey Enrique III (mira el directorio) Examina la tumba y verás un agujero, inserta la manivela, coloca la palabra TEMPLES y recoge el símbolo real.

Gira y examina el andamio que hay detrás de ti, fíjate en las dos ruedas bloqueadas y quítales el bloqueo.

Ahora empuja el andamio hacia un lado y verás la puerta hacia la capilla Saint John. Usa la cizalla para abrirla. Aquí, examina la caja que hay en el suelo, mueve todos los objetos que hay dentro y coge un botiquín.

Examina la tumba de Barón Hunsdon, pon el símbolo real en el hueco y Presiona los botones en el siguiente orden:

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REINA – BARON - CABALLERO - SOLDADO Coge un cilindro poco común.

Un guardia aparecerá, elimínalo. Regresa al área principal de la Catedral y desde allí, ve hacia la tumba de Newton. Habrá un guardia, elimínalo. Examina la tumba de Newton y en tu inventario combina el Cilindro poco común y el orbe solar y pon el objeto resultante en el agujero de la tumba.

Coge del cajón el pergamino roto y pon debajo el que ya tienes en tu inventario y resuelve el puzzle de la imagen.

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Guíate por los bordes de la imagen para resolverla más fácilmente. Obtienes la palabra que necesitas para resolver el cuarto y final criptex: PAYENS, en vez de solucionar el criptex verás escenas, necesitas distraer a Teabing para que Langdon tenga tiempo de resolver el criptex. La primera respuesta que necesitas dar es: CREO QUE NOS DIJISTE QUE SOLO EL DIGNO PODRIA ENCONTRAR EL GRIAL. Cambiaras a Langdon y necesitarás rotar rápidamente las letras para formar la palabra PAYENS, probablemente no lo conseguirás al primer intento. La próxima respuesta que necesitas es: ERES EL RESPONSABLE DEL ASESINATO DE MI ABUELO Ahora con langdon resuelve el criptex. En caso de que necesites otro intento la próxima respuesta es: NO SOIS MEJORES QUE LA IGLESIA En caso de que necesites otro intento más la próxima respuesta es: ¿Y TU CONTINUAS DONDE LA IGLESIA LO DEJO? Fin de capitulo.

IX. CAPILLA DE ROSSLYN Este nivel es de solo resolver acertijos. Ve a la entrada de la capilla y examina la pila bautismal, coge la losa de piedra. Da la vuelta, mira y examina el cofre, observa las marcas del suelo frente a el. Empuja el cofre, examina la piedra suelta del suelo y coge el disco de margarita.

Regresa al interior de la capilla y ve hacia la cortina roja en la pared derecha. Tira de la cuerda para abrir la cortina. Pon la losa de piedra en el hueco vacío y coge el disco de lila.

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Ahora regresa y observa los 4 ángeles en la pared de atrás. Coge la caja de cerillas que esta debajo del ángel de la fe, ahora ve hacia la cortina roja al otro lado del santuario, tira de la cuerda para abrir la cortina, usa las cerillas para encender la vela, luego lee la inscripción. Regresa a la pared de atrás y examina el ángel de la verdad, y ayuda a Sophie a coger el disco de rosa. Ahora ve a la parte del frente del santuario y examina los tres altares que están frente a una pared. En el altar derecho dentro de los cajones coge y lee el diario del techo. Margaritas = inocencia Lilas = pureza Girasoles = adoración Rosas = amor Estrellas en el cielo, luna creciente, una estrella pequeña, una paloma, el sol y una mano abierta por debajo. Ahora puedes caminar por ahí y dejar que Langdon le cuenta a Sophie sobre los altares. Ve a la puerta con la estrella de David, que está a la derecha del área de los altares, a la izquierda en el fondo, examínala, y verás varias palabras en ella, con unos huecos para colocar los discos. Ponlos en este orden: El disco de margarita en el espacio inocencia El disco de lila en el espacio pureza El disco de rosa en el espacio amor Verás una escena donde se abre la puerta, ahora puedes ir a la sacristía. Allí, lee el monumento de piedra a tu derecha. Ve a la parte del frontal del cuarto y observa el globo a la derecha. Rótalo hasta que observes que le falta una pieza. Ahora retorna hasta el final del cuarto y ve por el pasillo pequeño que hay a la derecha. Examina el ángel sangrante en la pared y coge una piedra de forma extraña. Esta es la pieza que le falta al globo, ve y ponla. El globo se abrirá, coge el disco de estrella.

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Vuelve por el pasillo pasando por el ángel sangrante hasta el próximo cuarto. Aquí, coge una losa de piedra y una caja de mimbre. Mueve la caja de mimbre y verás una puerta en el suelo que de momento no puedes abrir. Examina la losa de piedra y usa el disco de estrella en el lugar correcto, y tendrás que resolver una imagen, guíate por los bordes de la imagen para resolverla mas fácilmente. (Examina el gráfico)

Se desbloqueará la puerta del suelo. Entra y ve a la esquina lejana del cuarto, y cerca de una pila de sillas encontraras el codex atlanticus. Examina los dos murales de la pared y el álbum de fotos y los recortes de periódico al lado de las fotos. Cuando lo hagas, tranquilamente, disfruta de la escena final.

FINFINFINFIN