eksperimentasi penggunaan program · pdf fileperpustakaan.uns.ac.id wingeom dan alat peraga...
TRANSCRIPT
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
EKSPERIMENTASI PENGGUNAAN PROGRAM WINGEOM
DAN ALATPERAGA KONKRET DALAM PEMBELAJARAN
MATEMATIKA POKOK BAHASAN GEOMETRI BANGUN
RUANG SISI DATAR DITINJAU DARI MINAT BELAJAR
SISWA KELAS VIII SMP NEGERI SE KABUPATEN
WONOSOBO
TESIS
Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi
Pendidikan Matematika
Disusun Oleh :
SAADAH ARYATI
S851102037
PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
PERNYATAAN ORISINILITAS DAN PUBLIKASI ISI TESIS
Saya menyatakan dengn sebenarnya bahwa:
1. Tesis yang berjudul:” EKSPERIMENTASI PENGGUNAAN PROGRAM
WINGEOM DAN ALAT PERAGA KONKRET DALAM PEMBELAJARAN
MATEMATIKA POKOK BAHASAN GEOMETRI BANGUN RUANG SISI
DATAR DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP
NEGERI SE KABUPATEN WONOSOBO TAHUN PELAJARAN 2011/2012” ini
adalah karya penelitian saya sendiri dan bebas plagiat, serta tidak terdapat karya ilmiah
yang pernah diajukan oleh orang lain untuk memperoleh gelar akademik serta tidak
terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali
secara tertulis digunakan sebagai acuan dalam naskah ini dan disebutkan dalam sumber
serta daftar pustaka. Apabila dikemudian hari terbukti terdapat plagiat dalam karya
ilmiah ini, maka saya bersedia menerima sanksi sesuai ketentuan peraturan perundang-
undangan (Permendiknas No 17, Tahun 2010).
2. Publikasi sebagian atau keseluruhan isi Tesis pada jurnal atau forum ilmiah lain harus
seijin dan menyertakan tim pembimbing sebagai author dan PPs UNS sebagai
institusinya. Apabila dalam waktu sekurang-kurangnya satu semester (enam bulan sejak
pengesahan Tesis) saya tidak melakukan publikasi dari sebagian atau keseluruhan Tesis
ini, maka Prodi Pendidikan Matematika PPs UNS berhak mempublikasikannya pada
jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Prodi Pendidikan Matematika PPs UNS. Apabila
saya melakukan pelanggaran dari ketentuan publikasi ini, maka saya bersedia menerima
sanksi akademik yang berlaku.
Surakarta, Agustus 2012
Mahasiswa
Saadah Aryati
S851102037
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
MOTTO
“ Dan barang siapa yang bertaqwa kepada Allah, niscaya Allah akan menjadikan baginya
jalan kemudahan dalam segala urusan”
(Q.S.Ath Thalaq(65): 4)
“Allah pasti memberikan yang terbaik kepada kita, dan Allah juga akan memberikan sesuatu
sesuai dengan kebutuhan kita”
(penulis)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
PERSEMBAHAN
Kupersembahkan:
Bapak dan Ibu tersayang yang selalu mendoakan dan memberi semangat
Suami dan anak tercinta yang selalu mendukung dalam menuntut ilmu
Teman-teman mahasiswa pascasarjana Angkatan 2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan petunjuk,
kemudahan dan karunia sehingga penulis dapat menyelesaikan tesis ini. Penghargaan dan
ucapan terimakasih penulis sampaikan kepada:
1. Prof. Dr. H. Ravik Karsidi, M.S., Rektor Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah
memberikan fasilitas di Pascasarjana
2. Prof. Dr. Ir. Ahmad Yunus, M.S., Direktur Program Pasca Sarjana Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
3. Prof. Dr. Budiyono, M.Sc. Ketua Program Studi Pendidikan Matematika Program
Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.
4. Dr Mardiyana, M.Si. Sekretaris Program Studi Pendidikan Matematika Program
Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.
5. Drs. Tri Atmojo K., M.Sc., Ph.D., Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan,
arahan, nasehat, petunjuk dan saran-saran yang sangat bermanfaat dengan penuh
ketekunan, keikhlasan dan kesabaran hingga terselesaikannya tesis ini.
6. Dr. Budi Usodo, M.Pd, Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, arahan,
nasehat, petunjuk dan saran-saran yang sangat bermanfaat dengan penuh ketekunan,
keikhlasan dan kesabaran hingga terselesaikannya tesis ini.
7. Para Dosen Program Studi Pendidikan Matematika yang telah memberikan pengalaman
dan wawasan keilmuwan kepada penulis.
8. Bapak Kepala SMP N 1 Wadaslintang, SMP N 3 Wadaslintang Gumelar, SMP N 5
Wadaslintang Kaligowong yang telah memberikan ijin untuk penelitian.
9. Bapak / Ibu guru Matematika dan semua siswa SMP N 1 Wadaslintang, SMP N 3
Wadaslintang Gumelar, SMP N 5 Wadaslintang Kaligowong yang telah membantu
dalam. penelitian.
10. Teman-teman seangkatan Pendidikan Matematika Pascasarjana Universitas Sebelas
Maret.
11. Suami dan Anaku tercinta yang senantiasa memberikan motivasi dalam penyelesaian
studi di S2 UNS ini.
12. Berbagai pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah membantu
dalam penyusunan tesis ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
Semoga amal kebaikan semua pihak tersebut mendapat balasan yang lebih baik di sisi
Allah SWT.
Akhirnya, semoga penelitian ini semoga bermanfaat dalam dunia pendidikan, khususnya
pendidikan Matematika
Surakarta, Agustus 2012
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL …………………………………………………………. i
HALAMAN PERSETUJUAN……..……………………………………….. ii
HALAMAN PENGESAHAN………………………………………………. iii
PERNYATAAN………….………………………………………………….. iv
MOTTO……. ………………………………………………………………. v
PERSEMBAHAN…..………………………………………………………. vi
KATA PENGANTAR………………………………………………………. vii
DAFTAR ISI ………….…………………………………………………….. ix
DAFTAR TABEL ………………………………………………………………. xi
DAFTAR LAMPIRAN………………………………………………………. xii
ABSTRAK …………………………………………………………………… xiii
ABSTRACT………………………………………………………………….. xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah………………………………………………….…… 1
B. Identifikasi Masalah …………………………………………………….……. 8
C. Pemilihan Masalah ………………………………………………………. 9
D. Batasan Masalah …………………………………………………….……. 10
E. Rumusan Masalah …………………………………………………………. 11
F. Tujuan Penelitian …………………………………………………………..... 13
G. Manfaat Penelitian ……………………………………………………….…… 14
BAB II LANDASAN TEORI
A. Tinjauan Pustaka……………………………………………………………. 16
1. Pengertian Matematika….……………………………………………….… 16
2. Prestasi Belajar Matematika…………. ……………………………... 16
3. Pembelajaran Konstruktivisme………………………………………….. 17
6. Media Pembelajaran……………………………………………….……. 20
7. Minat Belajar Matematika………………………………………..…… 32
B. Penelitian yang relevan …………………………………………….……. 40
C. Kerangka Berpikir ………………………………………………………. 42
D. Hipotesis Penelitian ……………………………………………..……… 46
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu ………………. ……………………………………... 49
1. Tempat Penelitian……………………………………………………… 49
2. Waktu Penelitian………………………………………………………. 49
B. Jenis Penelitian …………………………………………………………… 49
1. Rancangan Penelitian………………………………………………….. 50
2. Prosedur Penelitian…………………………………………………….. 50
C. Populasi, Sampel dan Teknik Pengambilan Sampel………………………. 51
1. Populasi………………………………………………………………… 51
2. Sampel dan Sampling………………………………………………….. 51
D. Teknik Pengumpulan Data………………………………………………… 55
1. Variabel Penelitian…………………………………………………........ 55
2. Metode Pengumpulan Data……………………………………………… 56
E. Teknik Analisa Data …………………………………………………… 65
BAB IV HASIL PENELITIAN
A. Deskripsi Data……. …………………………………….............................. 76
B. Uji Keseimbangan ……………………………………………………..….. 77
C. Uji Persyaratan Analisis Variansi……….................………………….. 79
1. Uji Normalitas.……………………………………………………… 79
2. Uji Homogenitas……………………………………………………. 78
D. Hasil Pengujian Hipotesis…………………………………………….. 79
1. Analisis Variansi Dua Jalan Sel Tak Sama………………………… 80
2. Uji Lanjut Pasca Anava….. ………………………………………… 80
E. Pembahasan Analisa Data ………………………………………………… 84
F. Keterbatasan Penelitian……………………………………………….. 91
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan..……. …………………………………….............................. 93
B. Implikasi ……………………………………………………..……….. 94
C. Saran………………….…………….................………………………. 96
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………… 98
LAMPIRAN-LAMPIRAN……………………………………………… 101
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 1. 1 Perkembangan Peringkat Human Development Indonesia……………. 8
Tabel 3. 1 Rancangan Penelitian………………………………………………… 49
Tabel 2.1 Perbandingan Pembelajaran Menggunakan Program Wingeom, alat Peraga
Konkret, dan Tanpa Alat Peraga……………………………… 31
Tabel 4. 1 Deskripsi Data Prestasi Belajar Matematika Siswa Menurut Alat Peraga
………………………………………………………………………. 76
Tabel 4. 2 Deskripsi Data Prestasi Belajar Matematika Siswa Menurut Minat……. 77
Tabel 4. 3 Hasil Uji Normalitas Kemampuan Awal……………………………. 78
Tabel 4. 4 Hasil Uji Homogenitas Kemampuan Awal………………………….. 78
Tabel 4. 5 Rangkuman Uji Analisis Variansi Satu Jalan ……………………… 78
Tabel 4. 6 Hasil Uji Normalitas……………………..………………………….. 79
Tabel 4. 7 Hasil Uji Homogenitas………………………………………………. 79
Tabel 4. 8 Rangkuman Analisis Variansi Dua Jalan Sel Tak Sama……………... 80
Tabel 4. 9 Hasil Uji Komparasi Ganda Antar Baris.……………………………. 81
Tabel 4. 10 Hasil Uji Komparasi Ganda Antar Kolom….…………………….... 82
Tabel 4. 11 Hasil Uji Komparasi Ganda Antar Sel Pada Kolom Sama……...….. 83
Tabel 4.12 Hasil Uji Komparasi Ganda Antar Sel Pada Kolom Sama……...…... 84
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Silabus……………………………………………………………101
Lampiran 2 RPP……………………………………………………………….102
Lampiran 3 Kisi-Kisi Tes Prestasi Belajar…………………………………….120
Lampiran 4 Soal Uji Coba Tes Prestasi Belajar……………………………….121
Lampiran 5 Lembar Jawab Tes Prestasi Belajar………………………………126
Lampiran 6 Kunci Jawaban Tes Prestasi Belaja………………………………127
Lampiran 7 Lembar Validasi Tes Prestasi Belajar…………………………….128
Lampiran 8 Daya Pembeda, Indeks Kesukaran, dan Reliabilitas……………..132
Lampiran 9 Soal Tes Prestasi Belajar…………………………………………152
Lampiran 10 Lembar Jawab Tes Prestasi Belajar………………………………156
Lampiran 11 Kunci Jawaban Tes Prestasi Belajar……………………………...157
Lampiran 12 Kisi-Kisi Angket Minat Belajar…………………………………..158
Lampiran 13 Angket Minat Belajar…………………………………………….159
Lampiran 14 Lembar Validasi Angket Minat Belajar…………………………..163
Lampiran 15 Reliabilitas dan konsistensi Internal Minat Belajar………………167
Lampiran 16 Data Nilai MID…………………………………………………...182
Lampiran 17 Uji Prasyarat Keseimbangan……………………………………..183
Lampiran 18 Uji Keseimbangan………………………………………………..188
Lampiran 19 Data Tes Prestasi Belajar…………………………………………189
Lampiran 20 Uji Normalitas……………………………………………………190
Lampiran 21 Uji Homogenitas………………………………………………….198
Lampiran 22 Uji Hipotesis……………………………………………………...200
Lampiran 23 Uji Lanjut Anava…………………………………………………205
Lampiran 24 Tabel Statistik…………………..………………………………...210
Lampiran 25 Surat Perijinan……………………………………………………215
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
Saadah Aryati S851102037. Eksperimentasi Pembelajaran Matematika Pada Pokok Bahasan
Geometri Bangun Ruang Sisi Datar Dengan Menggunakan Program Wingeom Dan Alat
Peraga Konkret Ditinjau Dari Minat Belajar Siswa Kelas VIII SMP Negeri di Wonosobo.
Pembimbing I: Drs. Tri Atmojo K, M. Sc, Ph. D.,Pembingbing II: Dr. Budi Usodo, M. Pd.
Tesis Pendidikan Matematika Program Pasca Sarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2012.
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok
bahasan geometri: (1) Manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik, pembelajaran
geometri dengan menggunakan program wingeom, menggunakan alat peraga konkret atau
tanpa menggunakan alat peraga. (2) Manakah yang memberikan prestasi belajar yang lebih
baik, siswa dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat belajar sedang atau siswa dengan
minat belajar rendah. (3) Pada siswa dengan pembelajaran menggunakan program wingeom
manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik antara siswa dengan minat belajar
tinggi, siswa dengan minat belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah. (4) Pada
siswa dengan pembelajaran menggunakan alat peraga konkret, manakah yang memberikan
prestasi belajar lebih baik antara siswa dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat
belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah. (5) Pada siswa dengan pembelajaran
tanpa menggunakan alat peraga, manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik antara
siswa dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat belajar sedang atau siswa dengan
minat belajar rendah. (6) Pada siswa dengan minat belajar tinggi, manakah yang
menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik, pembelajaran dengan menggunakan program
wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran dengan
tanpa menggunakan alat peraga. (7) Pada siswa dengan minat belajar sedang, manakah yang
menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik, pembelajaran dengan menggunakan program
wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. (8) Pada siswa dengan minat belajar rendah, manakah yang
menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik, pembelajaran dengan menggunakan program
wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga.
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu dengan desain faktorial
3 x 3. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa SMP Negeri di Wonosobo pada semester
genap 2011/2012. Sampel penelitian ini berjumlah 238 orang dengan rincian 79 orang untuk
kelas dengan pembelajaran menggunakan program wingeom. 80 orang untuk kelas dengan
pembelajaran menggunakan alat peraga. dan 79 orang untuk kelas dengan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah Stratified
Cluster Random Sampling Instrumen yang digunakan untuk pengumpulan data adalah tes
hasil belajar matematika pada pokok bahan geometri bangun ruang sisi datar pada
kompetensi dasar mengidentifikasi unsur-unsur dan bagian dari balok, kubus, prisma, dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
limas serta membuat jaring-jaringnnya, serta angket minat belajar siswa dalam bentuk pilihan
ganda. Pada uji coba butir tes belajar matematika diuji tentang reliabilitas, daya pembeda,
dan tingkat kesukaran. Sedangkan uji coba instrumen butir angket minat belajar siswa diuji
tentang konsistensi internal dan reliabilitas. Pengujian hipotesis menggunakan anava dua
jalan dengan frekuansi sel tak sama, dengan taraf signifikan 5%. Sebelumnnya dilakukan uji
prasyarat, yaitu: uji normalitas menggunakan uji Lilliefors dan uji homogenitas menggunakan
uji Bartlett dan hasilnya adalah normal dan homogen.
Hasil dalam penelitian ini menunjukan bahwa pembelajaran matematika pada pokok
bahasan geometri bangun ruang sisi datar: (1) Siswa dengan pembelajaran menggunakan
program wingeom mempunyai prestasi lebih baik dibandingkan siswa dengan pembelajaran
alat peraga konkret dan tanpa alat peraga (2) Prestasi belajar matematika siswa dengan minat
belajar tinggi lebih baik dibandingkan siswa siswa dengan minat belajar sedang atau siswa
dengan minat belajar rendah. (3) Pada pembelajaran dengan menggunakan program
wingeom, siswa dengan minat belajar tinggi, mempunyai prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan dengan alat peraga konkret dan tanpa alat peraga (4) Pada pembelajaran dengan
menggunakan alat peraga konkret prestasi belajar antara siswa dengan minat belajar tinggi,
siswa dengan minat belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah adalah sama (5)
Pada pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga prestasi belajar antara siswa dengan minat
belajar tinggi, siswa dengan minat belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah
adalah sama (6) Pada siswa dengan minat belajar tingggi pembelajaran dengan menggunakan
program wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret atau
pembelajaran dengan tanpa menggunakan alat peraga mempunyai prestasi belajar sama. (7)
Pada siswa dengan minat belajar sedang pembelajaran dengan menggunakan program
wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran dengan
tanpa menggunakan alat peraga mempunyai prestasi belajar sama (8) Pada siswa dengan
minat belajar rendah pembelajaran dengan menggunakan program wingeom mempunyai
prestasi yang lebih baik dibandingkan dengan alat peraga konkret dan tanpa alat peraga.
Kata Kunci: Pembelajaran Matematika, Alat Peraga, Minat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xv
Saadah Aryati S851102037. Experimentation of teaching Mathematics on the topic of
Geometry of Flat Side Space Form with Using Wingeom program and real tool viewed from
Student`s learning interest of Class VIII State Junior School (SMP) in Wonosobo. The first
Commission: Drs. Tri Atmojo K, M, Sc, Ph. D., the Second Commission: Dr. Budi Usodo,
M. Pd. Thesis of Mathematics Education of Post Graduate Program of Sebelas Maret
University Surakarta. 2012.
ABSTRACT
The purpose of the research is to know that in mathematics learning which geometric topic:
(1) that gives better learning achievement, geometric teaching with using wingeon program
whether using real teaching aid or without using teaching aid. (2) that gives better learning
achievement , whether student with high learning interest, student with moderate learning
interest, or student with low learning interest. (3) which student`s give better learning
achievement with using wingeom program whether students with high learning interest,
student with moderate learning interest or student with low learning interest. (4) which
student with teaching by using real teaching aid, which student who gives better learning
achievement whether student with high learning interest, student with moderate learning
interest, or student with low learning interest. (5) on student with teaching without teaching
aid, which student give better learning achievement whether student with high learning
interest, moderate learning interest or students with low learning interest. (6) on the student
with high learning interest, which students who give better learning achievement, which
student who gives better learning achievement, whether teaching with wingeom program,
teaching with real teaching aid or teaching without using aid. (7) on the student with
moderate learning interest, which students who give better learning achievement, which
student who gives better learning achievement, whether teaching with wingeom program,
teaching with real teaching aid or teaching without using aid. (8) on the student with low
learning interest, which student who give better learning achievement, whether teaching by
using wingeom program, teaching by using real teaching aid or teaching without using
teaching aid.
This research constitutes research of deceived experiment with factorial design 3x3.
Population of the research is the whole of students of SMP Negeri in Wonosobo in even
semester 2011/2012. Sample of the research is 238 peoples with detail 79 peoples for class
with teaching by using wingeom program. 80 peoples for class with teaching by using
teaching tools and 79 peoples for class with teaching without using teaching aid. Technique
of sampling taking in this research is Stratified Cluster Random Sampling. Instruments used
for collecting data is test of Mathematics learning result on the topic of gemetric of flat side
space form on the competent of identifying components of log, cube, prism, pyramid and its
nets and also questioner of learning interest in the form of multiple choice. On the
experiment of mathematics learning test item reliability, differential force and level of
difficulty are tested. While in experiment of instrument of student`s learning interest item,
internal consistency and reliability are tested. Hypothesis test is performed by using two ways
anava with not equal cell frequency, with level of significance is 5 %. First preeliminary
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xvi
tests are performed, that are normality test using Lilliefors test and homogenity test used is
Barlett test and it`s result is normal and homogenous.
The result in this research showed that teaching mathematics on the topic of geometric of flat
side space form are as follows: (1) student whose teaching by using wingeom program has
better achievement compared to student whose teaching with real teaching tools and without
teaching aid. (2) The achivement of student`s Mathematics learning with high learning
interest is better than student with moderate learning interest or student with low learning
interest. (3) in teaching by using wingeom program, students with high learning interest has
better learning achievement compared to with using real teaching aid or without teaching aid.
(4) In teaching with using real teaching aid learning achievement of the students among
students with high learning interest, moderate learning interest and low learning interest are
same. (5) In teaching without teaching aid learning achievement among students with high
learning interest, students with moderate learning interest and students with low learning
interest are same. (6) On student whose learning interest is high teaching by using wingeom
program, using real teaching aid or by teaching without using teaching aid has similar
learning achievement.(7) on students with moderate learning interest the teaching by using
wingeom program, teaching by using real teaching aid or teaching without using teaching aid
has similar learning achievment. (8) on students with low learning interest teaching using
wingeom program has better achievement compared to real teaching aid and without teaching
aid.
Keywords: mathematics learning, teaching aid or tools, interest
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana
belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif
mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual
keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya dan masyarakat.
Matematika sebagai salah satu cabang ilmu dalam dunia pendidikan,
merupakan suatu ilmu dasar yang mendasari perkembangan disiplin ilmu yang
lain. Namun dalam perkembangannya matematika tidak dapat lepas dari ilmu
lain yang banyak menggunakan matematika sebagai alat untuk mencapai
perkembangannya. Dalam pemahaman konsep dasar matematika selain
membutuhkan kemampuan berpikir sistematis juga diperlukan suatu alat bantu
untuk mengarahkan kepada penguasaan konsep yang ada. Perkembangan
teknologi yang sangat pesat memberikan pengaruh dan manfaat dalam
kehidupan kita termasuk dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan
matematika, perkembangan teknologi memungkinkan kita melakukan inovasi
dalam pembelajaran matematika dengan menggunakan alat peraga salah
satunya yaitu program wingeom.
Akan tetapi pada kenyataannya masih banyak guru yang belum dapat
menggunakan alat peraga dalam pembelajaran geometri. Alat peraga dalam
pembelajaran geometri bisa alat peraga konkret dan juga bisa menggunakan
program dalam komputer. Pada pembelajaran geometri yang tidak
menggunakan alat peraga kurang mampu memunculkan daya imajinasi anak
yang membantu konsep pemikirannya dalam pembelajaran geometri. Apabila
siswa kurang memahami konsep dalam pembelajaran geometri maka topik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
bahasan geometri akan menjadi topik bahasan yang sulit dan kurang menarik
sehingga minat belajar siswa berkurang.
Salah satu alternatif model pembelajaran matematika pada pokok bahasan
geometri yaitu dengan pembelajaran menggunakan program wingeom dan
alat peraga konkret. Alat peraga dapat membantu dalam meningkatkan
kemampuan berpikir siswa dari tahap operasi konkret ke tahap berpikir
abstrak yang dapat dikembangkan. Hal tersebut dapat meningkatkan
kemampuan siswa dalam memahami konsep matematika dan dapat
mengkomunikasikannya dalam kehidupan sehari-hari. Sehingga siswa
mempunyai kemampuan berpikir logis, analitis, kritis, dan kreatif serta
kemampuan bekerja sama dapat tercapai.
Pembelajaran geometri menggunakan program wingeom dapat
memunculkan suatu pembaharuan dalam pembelajaran matematika. Siswa
dapat mengembangkan daya pikirnya dengan menggunakan program
wingeom. Peranan siswa dalam penggunaan program wingeom yaitu
mengeksplorasi kemampuan yang ada dalam pembelajaran geometri sehingga
dapat membantu pemikiran dan pemahaman siswa. Dalam proses
pembelajaran, komputer digunakan untuk memberikan bahan referensi bagi
siswa tentang suatu materi, sehingga akan membantu memvisualisasikan
konsep tertentu sehingga siswa dapat lebih mudah mengerti dan merangsang
siswa mengeksplorasi suatu konsep. Bantuan tampilan visual pada program
wingeom diharapkan dapat membantu menjelaskan konsep-konsep dalam
matematika dalam pembelajaran geometri. Akan tetapi pembelajaran dengan
program wingeom terkendala belum banyak guru yang menggunakan program
tersebut dan fasilitas yang kurang mendukung yaitu kurangnya jumlah
komputer di sekolah.
Sebagai upaya mendukung proses pembelajaran yang masih banyak
kendala maka usaha yang dilakukan pemerintah adalah dengan cara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
meningkatkan kualitas guru, menyempurnakan kurikulum, meningkatkan
sarana dan prasarana pendidikan. Dengan harapan tujuan pendidikan nasional
dapat tercapai. Yaitu, tujuan yang tersirat dalam UU no. 20 tahun 2003
tentang sistem pendidikan nasional yang berbunyi:
Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan
membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka
mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi
peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan
Yang Maha Esa, berahlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri, dan
menjadi warga Negara yang demokratis serta bertanggung jawab.
Dalam hal pelaksanaan proses pembelajaran, selama ini sekolah-sekolah
menyelenggarakan pendidikan dengan segala keterbatasan yang ada. Hal ini
dipengaruhi oleh ketersediaan sarana-prasarana, ketersediaan dana, serta
kemampuan guru untuk mengembangkan model pembelajaran yang efektif.
Dalam PP No 19/2005 tentang standar nasional pendidikan disebutkan
dalam pasal 19 sampai dengan 22 tentang standar proses pendidikan, bahwa
proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif,
inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk
berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa,
kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan
fisik serta psikologis peserta didik. Adanya keteladanan pendidik, adanya
perencanaan, pelaksanaan, penilaian, dan pengawasan yang efektif dan efisien
dalam proses pembelajaran.
Berdasarkan standar yang ditetapkan di atas, maka proses pembelajaran
yang dilakukan antara peserta didik dengan pendidik seharusnya harus
meninggalkan cara-cara dan model yang konvensional sehingga dapat
mencapai tujuan pembelajaran secara efektif dan efisien.
Penggunaan program wingeom dalam pembelajaran matematika
khususnya pembelajaran geometri sesuai dengan rambu-rambu Standar
Kompetensi Kurikulum Berbasis Kompetensi bidang studi matematika, rambu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
yang ke-7 yaitu ” Sekolah dapat menggunakan teknologi seperti kalkulator,
komputer, alat peraga atau media lainnya untuk semakin meningkatkan
efektivitas pembelajaran. Selain itu, perlu ada pembahasan bagaimana
matematika banyak diterapkan dalam teknologi informasi baik sebagai
perluasan pengetahuan siswa atau penerapan konsep matematika secara
langsung pada pembelajaran.” (Departemen Pendidikan Nasional, 2003)
Pembelajaran geometri dengan program wingeom dan alat peraga konkret
diharapkan dapat membantu peningkatan pembelajaran matematika sehingga
dapat mencapai tujuan pembelajaran secara efektif dan efisien. Pembelajaran
matematika dengan menggunakan alat peraga dapat menarik minat belajar
siswa terhadap matematika, apalagi pembelajaran matematika untuk siswa
Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang masih pada tahap berpikir transisi.
Untuk memperoleh pemahaman matematika diperlukan modal tinggi berupa
ketekunan dan keteguhan siswa itu sendiri, selain didukung oleh kondisi
belajar yang nyaman dan menyenangkan bagi siswa. Kondisi yang
mendukung dapat membantu proses pembelajaran matematika menjadi lebih
diminati oleh siswa. Rasa senang yang muncul pada diri siswa dapat
menumbuhkan minat belajar yang tinggi yang pada dasarnya dibutuhkan guru
dalam upaya menjadikan siswa mampu meningkatkan pengetahuan,
ketrampilan dan sikap terhadap matematika. Oleh sebab itu peran guru di
kelas dalam upaya meningkatkan minat belajar siswa menjadi faktor penting
yang ikut menentukan keberhasilan dalam proses pembelajaran. Faktor lain
yang turut menentukan keberhasilan pembelajaran matematika di kelas adalah
kesiapan mental siswa dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Hal ini sangat
bergantung pada minat belajar siswa yang dapat diupayakan oleh guru melalui
kemampuan yang dimilikinya dalam meningkatkan minat belajar matematika
siswa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
Obyek matematika yang abstrak ditambah dengan psikologis siswa
Sekolah Menengah Pertama (SMP) yang masih pada tahap berpikir transisi,
sangat membutuhkan perhatian yang serius dan sungguh-sungguh dari guru.
Dalam pembelajaran matematika setiap konsep atau prinsip dalam matematika
yang disajikan dalam bentuk konkret akan lebih mudah dipahami oleh siswa.
Siswa belajar melalui dunia nyata. Pembelajaran matematika diupayakan agar
konsep-konsep yang diajarkan kembali kedalam model-model nyata yang
dapat berupa alat peraga konkret. Alat peraga konkret dapat digunakan
sebagai upaya guru dalam mempermudah siswa memperoleh pemahamam
dalam pembelajaran matematika, sehingga akan lebih menarik minat belajar
siswa.
Pembelajaran geometri dengan menggunakan program wingeom dapat
memunculkan suatu pembaharuan dalam pembelajaran matematika di mana
program wingeom digunakan sebagai alat bantu berpikir atau mindtools. Siswa
dapat mengeksplorasi kemampuanya dengan menggunakan program wingeom
dan program akan membantu meningkatkan pemahaman dan pemikiran siswa.
Pembelajaran yang disajikan secara interaktif melalui program wingeom
menuntut siswa merespon materi-materi yang disediakan begitu juga
pembelajaran geometri dengan menggunakan alat peraga konkret juga
menuntut keaktifan dalam diri siswa. Dengan menggunakan program
wingeom maka program juga dapat menanggapi setiap respon yang diberikan
oleh siswa. Program yang terdapat dalam komputer tidak hanya sebagai alat
bantu berpikir siswa tetapi juga sebagai teman intelektual yang dapat
membantu siswa dalam mengkontruksi pengetahuannya, mendukung
eksplorasi siswa terhadap topik tertentu. Dalam pembelajaran geometri
dengan menggunakan program wingeom dapat digunakan untuk memberikan
referensi bagi siswa, membantu visualisasi konsep tertentu sehingga siswa
akan lebih mudah mengerti dan merangsang siswa untuk mengeksplorasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
suatu konsep tertentu. Bantuan tampilan visualisasi pada program wingeom
dapat membantu menjelaskan konsep-konsep yang abstrak dalam
pembelajaran matematika.
Pembelajaran geometri dengan menggunakan alat peraga baik dengan
menggunakan program wingeom maupun dengan menggunakan alat peraga
konkret dapat menarik minat belajar siswa sehingga dapat diperoleh prestasi
belajar yang lebih baik, dari pada pembelajaran tanpa alat peraga yaitu dengan
cara langsung menggambar di papan tulis. Pembelajaran geometri tanpa
menggunakan alat peraga tidak dapat mengkonkretkan konsep – konsep dalam
geometri yang abstrak. Sehingga pembelajaran matematika khususnya pada
topik bahasan geometri memberikan hasil pembelajaran yang kurang optimal
dibandingkan dengan pembelajaran matematika topik bahasan geometri
dengan menggunakan alat peraga baik dengan program wingeom maupun alat
peraga konkret.
Untuk mendapatkan hasil pembelajaran yang optimal selain dengan
adanya alat peraga, juga diperlukan modal yang tinggi berupa keteguhan dan
ketekunan dari siswa itu sendiri, agar tercipta kondisi belajar yang nyaman
serta menyenangkan bagi siswa. Kondisi demikian akan membantu proses
pembelajaran matematika menjadi lebih diminati oleh siswa. Rasa senang
yang muncul pada diri siswa akan menumbuhkan minat belajar tinggi yang
pada dasarnya dibutuhkan guru dalam upaya menjadikan siswa mampu
meningkatkan pengetahuan, ketrampilan dan sikap. Oleh sebab itu peran guru
di kelas dalam upaya membangkitkan minat belajar siswa menjadi factor
penting yang ikut menentukan keberhasilan proses pembelajaran. Faktor lain
yang turut menentukan keberhasilan pembelajaran matematika di kelas adalah
kesiapan mental siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar. Hal inipun
akan sangat bergantung pada minat belajar siswa yang dapat diupayakan oleh
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
guru melalui kemampuan yang dimilikinya dalam meningkatkan minat belajar
siswa.
Obyek matematika yang abstrak ditambah dengan kondisi psikologis
siswa yang amsih berada pada tahap berfikir transisi, sangat membutuhkan
perhatian yang serius dan sungguh-sungguh dari guru, seperti yang
dikemukakan Dienes (Rusefendi, 1999) yaitu bahwa tiap-tiap konsep atau
prinsip dalam matematika yang disajikan dalam bentuk konkret akan dapat
dipahami oleh siswa. Siswa belajar melalui dunia nyata, symbol bagi anak
tidaklah menarik. Pembelajaran matematika hendaknya diupayakan agar
konsep-konsep yang diajarkan dikembalikan dalam model-model nyata yang
dapat berupa alat peraga. Alat peraga yang digunakan untuk membantu
memberikan penjelasan mengenai konsep matematika dapat berupa gambar
atau benda konkret. Alat peraga yang berupa benda konkret juga memberikan
keuntungan yaitu dapat dimodifikasi dan dipindah, sementara kelemahannya
tidak dapat disajikan dalam bentuk tulisan, untuk mensiasatinya dibuat
gambar. Gambar dalam pembelajaran geometri dapat diperoleh dengan
menggunakan program wingeom. Dengan pembelajaran yang optimal
diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia.
Kualitas pendidikan di Indonesia saat ini sangat memprihatinkan. Ini
dibuktikan antara lain dengan berdasarkan data dalam Education for All
(EFA) Global Monitoring Report 2011 yang dikeluarkan UNESCO dan
diluncurkan di New York pada Senin, 1/3/2011, indeks pembangunan
pendidikan Indonesia berada pada urutan 69 dari 127 negara yang disurvei.
Tahun lalu dengan ukuran yang sama, peringkat Indonesia pada urutan 65.
Human Development Report (HDR) yang diterbitkan setiap tahun oleh
United Nations Development Programme (UNDP) merupakan laporan yang
memotret dan memberikan peringkat perkembangan pembangunan negara-
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
negara di dunia. Indonesia termasuk satu dari 187 negara-negara yang
dilaporkan dalam HDR tersebut.
Peringkat perkembangan pembangunan manusia dalam HDR
dikatagorikan dalam 4 kelompok, yaitu: Very High Human Development
(kelompok negara berperingkat sangat tinggi, 1-47) High Human
Development (kelompok negara berperingkat pembangunan manusianya
tinggi, 48- 94), Medium Human Development (kelompok negara berperingkat
pembangunan manusianya sedang, 94-141) dan Low Human Development
(Kelompok negara yang peringkat pembangunan manusianya rendah, 142-
187).
Indonesia masuk dalam kategori Medium Human Development. Peringkat
Indonesia dalam HDR selama 11 tahun (1999-2010) selalu di peringkat 102
hingga 112. Peringkat terbaik dicapai di tahun 2001 yaitu peringkat ke 102,
dan di tahun 1999 di peringkat ke 105. Sedangkan peringkat terburuk terjadi
di tahun 2003, yaitu peringkat ke 112.
Namun yang paling mengejutkan adalah HDR 2011, yang menunjukkan
bahwa Perkembangan Pembangunan Indonesia mengalami kemerosotan
secara drastis, yaitu berada di peringkat 124. Padahal HDR 2010
menunjukkan bahwa Indonesia berada di peringkat ke 108.
Tabel 1.1 Perkembangan Peringkat Human Development Indonesia
Tahun 1999 00 01 02 03 04 05 06 07/08 09 10 11
Peringkat HDI
Indonesia
105 109 102 110 112 111 110 106 107 111 108 124
Sumber: UNDP, HDR 1999-2011
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas dapat diidentifikasi
masalah sebagai berikut:
1. Ada kemungkinan rendahnya prestasi belajar matematika disebabkan
kurangnya minat belajar siswa terhadap matematika. Dari dugaan ini,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
muncul permasalahan yang dapat diteliti, apakah minat belajar siswa dapat
mempengaruhi prestasi belajar siswa.
2. Ada kemungkinan rendahnya prestasi belajar matematika disebabkan
metode pembelajaran matematika yang dilakukan oleh guru selama ini
kurang tepat. Dari dugaan ini, muncul permasalahan yang dapat diteliti,
apakah metode pembelajaran matematika yang tepat dalam pembelajaran
matematika dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.
3. Ada kemungkinan rendahnya prestasi belajar matematika disebabkan
kurangnya fasilitas pembelajaran memadai yang dapat meninngkatkan
prestasi belajar siswa, dari dugaan ini, muncul permasalahan yang dapat
diteliti apakah fasilitas pembelajaran matematika yang memadai dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa terhadap matematika.
4. Ada kemungkinan rendahnya prestasi belajar siswa terhadap matematika
disebabkan kurang aktifnya siswa terhadap pembelajaran matematika.
Dari dugaan ini, muncul permasalahan yang dapat diteliti, apakah
penggunaan metode pembelajaran yang tepat dapat meningkatkan
aktivitas siswa dalam pembelajaran matematika sehingga dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa.
5. Ada kemungkinan rendahnya prestasi belajar siswa terhadap matematika
disebabkan dalam pembelajaran matematika guru tidak mengggunakan
alat peraga yang menarik. Dari dugaan ini, muncul permasalahan yang
dapat diteliti, apakah penggunaan alat peraga yang menarik dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa terhadap matematika.
C. Pemilihan Masalah
Dari kelima masalah yang diidentifikasi di atas, peneliti hanya ingin
melakukan penelitian terkait dengan permasalahan pertama dan kelima, yaitu
mengenai minat belajar siswa terhadap matematika dan alat peraga yang
digunakan guru dalam pembelajaran matematika. Adapun alat peraga yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
digunakan dalam penelitian adalah alat peraga konkret dan program wingeom.
Pada dasarnya kedua alat peraga tersebut dapat membantu guru dalam
menjelaskan konsep-konsep dalam matematika yang masih abstrak menjadi
lebih konkret sehingga konsep tersebut dapat diterima siswa dengan mudah.
Kedua alat peraga tersebut dapat menggambarkan konsep matematika dalam
keadaan nyata tidak hanya dalam alam pikiran siswa itu sendiri. Kedua alat
peraga tersebut dapat membantu visualisasi konsep-konsep dalam matematika.
Pembelajaran menggunakan alat peraga konkret maupun program
wingeom diharapkan lebih dapat menarik minat belajar siswa terhadap
matematika. Dengan menggunakan alat peraga, pembelajaran matematika
dapat menjadi lebih menarik sehingga dapat memicu keaktifan siswa dalam
kegiatan pembelajaran matematika. Dengan mempunyai modal minat belajar
matematika yang tinggi dan keaktifan siswa dalam pembelajaran matematika
diharapkan dapat meningkatkan prestasi belajar siswa.
D. Batasan Masalah
Dari pemilihan masalah di atas, agar penelitian yang dikaji lebih
mendalam dan terarah maka diperlukan pembatasan masalah sebagai berikut:
1. Prestasi belajar matematika dibatasi pada hasil belajar siswa yang
diperoleh dari proses pembelajaran, dalam hal ini adalah tes formatif
pada pokok bahasan geometri bangun ruang sisi datar. Standar
Kompetensi geometri dan pengukuran pada kompetensi dasar
memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas dan kompetensi dasar
membuat jaring-jaring kubus, balok, prisma, limas.
2. Minat adalah suatu motif yang menyebabkan individu berhubungan
secara aktif dengan sesuatu yang menariknya. Secara bahasa minat
berarti kecenderungan hati yang tinggi terhadap sesuatu, sedangkan
pengertian minat menurut istilah adalah suatu motif yang menyebabkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
individu berhubungan secara aktif dengan sesuatu yang menariknya
(Pasaribu, 1993: 52).
3. Metode pembelajaran yang dipakai dibatasi pada metode pembelajaran
dengan menggunakan program wingeom, alat peraga konkret dan tanpa
menggunakan alat peraga. Program wingeom adalah program dalam
komputer yang dirancang untuk membantu dalam pembelajaran
geometri. Sedangkan alat peraga konkret adalah objek sebenarnya yang
dibawa langsung ke kelas dan digunakan memperjelas materi dengan
memperagakan atau menunjukannya kepada peseta didik (Rayandra,
2011: 13).
4. Penelitian dilakukan di kelas VIII SMP Negeri di Kabupaten
Wonosobo. Pada Standar Kompetensi Geometri dan Pengukuran,
kompetensi dasar memahami sifat-sifat kubus, balok, prisma, limas dan
membuat jaring-jaring kubus, balok, prisma, limas.
E. Rumusan Masalah
1. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, manakah yang
memberikan prestasi belajar lebih baik antara pembelajaran geometri
dengan program wingeom, pembelajaran geometri dengan menggunakan
alat peraga konkret atau pembelajaran geometri tanpa menggunakan alat
peraga?
2. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, manakah yang
memberikan prestasi belajar lebih baik antara siswa dengan minat
belajar tinggi, siswa dengan minat belajar sedang, atau siswa dengan
minat belajar rendah?
3. a. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan program wingeom, manakah yang memberikan
prestasi belajar lebih baik antara siswa dengan minat belajar tinggi,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
siswa dengan minat belajar sedang, atau siswa dengan minat belajar
rendah?
b. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan alat peraga konkret, manakah yang memberikan
prestasi belajar lebih baik antara siswa dengan minat belajar tinggi,
siswa dengan minat belajar sedang, atau siswa dengan minat belajar
rendah?
c. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri tanpa
menggunakan alat peraga, manakah yang memberikan prestasi
belajar lebih baik antara siswa dengan minat belajar tinggi, siswa
dengan minat belajar sedang, atau siswa dengan minat belajar
rendah?
4. a. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk
siswa dengan minat belajar tinggi manakah yang memberikan
prestasi belajar lebih baik antara pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom, pembelajaran geometri dengan
menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran geometri tanpa
menggunakan alat peraga?
b. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk
siswa dengan minat belajar sedang manakah yang memberikan
prestasi belajar lebih baik antara pembelajaran dengan program
wingeom, pembelajaran geometri dengan menggunakan alat peraga
konkret atau pembelajaran geometri tanpa menggunakan alat
peraga?
c. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk
siswa dengan minat belajar rendah manakah yang memberikan
prestasi belajar lebih baik antara pembelajaran menggunakan
program wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
konkret atau pembelajaran geometri tanpa menggunakan alat
peraga?
F. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan :
1. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik,
pembelajaran geometri dengan menggunakan program wingeom,
menggunakan alat peraga konkret atau tanpa menggunakan alat
peraga.
2. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik, siswa
dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat belajar sedang atau
siswa dengan minat belajar rendah.
3. a. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, pada siswa dengan pembelajaran menggunakan program
wingeom manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik,
antara siswa dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat
belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah.
b. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, pada siswa dengan pembelajaran menggunakan alat
peraga konkret, manakah yang memberikan prestasi belajar lebih
baik, antara siswa dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat
belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah.
c. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, pada siswa dengan pembelajaran tanpa menggunakan alat
peraga, manakah yang memberikan prestasi belajar lebih baik,
antara siswa dengan minat belajar tinggi, siswa dengan minat
belajar sedang atau siswa dengan minat belajar rendah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
4. a. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, pada siswa dengan minat belajar tinggi, manakah yang
memberikan prestasi belajar lebih baik, pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom, pembelajaran dengan
menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran dengan tanpa
menggunakan alat peraga.
b. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, pada siswa dengan minat belajar sedang, manakah yang
memberikan prestasi belajar lebih baik, pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom, pembelajaran dengan
menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga.
c. Untuk mengetahui pada pembelajaran matematika pokok bahasan
geometri, pada siswa dengan minat belajar rendah, manakah yang
memberikan prestasi belajar lebih baik, pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom, pembelajaran dengan
menggunakan alat peraga konkret atau pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga.
G. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini adalah
1. Manfaat Teoritis
Secara umum hasil penelitian ini diharapkan segara teoritis dapat
memberikan sumbangan kepada pembelajaran matematika terutama pada
peningkatan prestasi belajar siswa yang disertai peningkatan pemahaman
siswa terhadap konsep-konsep yang ada dalam matematika. Secara khusus
hasil penelitian ini bermanfaat untuk membantu siswa mengkonstruksi
pemahaman siswa terhadap konsep-konsep yang ada dalam matematika
khususnya pembelajaran matematika pada pokok bahasan geometri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
2. Manfaat Praktis
Hasil penelitian ini diharapkan mampu bermanfaat bagi:
a. Guru
Memberikan informasi kepada guru matematika dalam usaha
mencari alat peraga yang tepat dan menarik dalam pembelajaran
matematika khususnya pembelajaran matematika pada pokok bahasan
geometri.
b. Siswa
Meningkatkan prestasi belajar matematika, meningkatkan kegiatan
belajar mengajar matematika, meningkatkan pemahaman konsep
dalam matematika, meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran
matematika.
c. Penelitian selanjutnya
Sebagai bahan pertimbangan dan bahan masukan atau referensi
ilmiah untuk penelitian selanjutnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Tinjauan Pustaka
1. Pengertian Matematika
Menurut Roy Hollands (1995:81) matematika adalah suatu sistem yang
rumit tetapi tersusun secara baik yang mempunyai banyak cabang. Menurut
pengertian lain matematika adalah pengkajian logis mengenai bentuk,
susunan, besaran, dan konsep-konsep yang berkaitan, matematika seringkali
dikelompokan kedalam tiga bidang: aljabar, analisis dan geometri, walaupun
demikian tidak dapat dibuat pembagian yang jelas karena cabang-cabang ini
telah bercampur-baur, pada dasarnya aljabar melibatkan bilangan dan
pengabstrakannya analisis melibatkan kekontinuan dan limit sedangkan
geometri membahas bentuk dan konsep-konsep yang berkaitan
(Djati Kerami, 1999: 158).
Secara luas matematika tidak hanya berhubungan dengan bilangan –
bilangan tetapi lebih luas berhubungan dengan alam semesta. The Liang Gie
(1999: 24) mengutip pendapat seorang ahli matematika yang bernama
Charles Edouard Jeanneret yang mengatakan “ mathematics is the majestic
structure conceived by man to grant him comprehension of the universe”
yang artinya adalah sruktur besar yang dibangun oleh manusia untuk
memberikan pemahaman mengenai jagad raya.
2. Prestasi Belajar Matematika
Menurut Nasution (2009: 76) belajar adalah suatu proses perkembangan
dan juga proses yang kontinu. Dari pengertian belajar di atas kita tahu bahwa
belajar dalam matematika harus dilakukan secara kontinu. Pembelajaran
dalam matematika juga selalu berkembang seiring dengan perkembangan
jaman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
Menurut Gagne dalam Dimyati (2010: 10) belajar adalah seperangkat
proses kognitif yang mengubah sifat stimulasi lingkungan, melewati
pengolahan informasi, menjadi kapabilitas baru.
Dalam belajar matematika diperlukan pemahaman dan penguasaan
materi terutama dalam membaca simbol, tabel, dan diagram yang sering
digunakan dalam matematika serta struktur matematika yang kompleks, dari
yang konkret sampai yang abstrak, apalagi yang diberikan adalah soal dalam
bentuk cerita yang memerlukan kemampuan dalam menerjemahkan soal ke
dalam kalimat matematika dengan memperhatikan maksud dan pertanyaan
soal tersebut.
Selain adanya suatu proses, keberhasilan dalam proses pembelajaran juga
dapat dilihat dari prestasi belajar atau hasil belajar dari siswa. Hasil belajar
merupakan suatu hasil dari suatu proses pembelajaran (Dimyati, 2010: 3).
Hasil belajar dapat juga diartikan sebagai hasil yang telah dicapai dari
penguasaan pengetahuan dan ketrampilan yang dikembangkan melalui suatu
mata pelajaran, biasanya ditunjukkan dengan nilai tes atau angka yang
diberikan oleh guru.
Berdasarkan pengertian prestasi belajar dan belajar matematika yang
telah diuraikan di atas dapat dibuat kesimpulan bahwa prestasi belajar
matematika adalah hasil yang dicapai oleh siswa dalam mengikuti
pembelajaran matematika yang merupakan suatu proses dan penguasaanya
dapat ditunjukan dengan suatu nilai.
3. Pembelajaran Kontruktivisme
Menurut paham konstruktivisme belajar merupakan proses pembentukan
(konstruksi) pengetahuan oleh si pebelajar itu sendiri. Pengetahuan ada dalam
diri seseorang yang mengetahui. Pengetahuan tidak dapat dipindahkan begitu
saja dari otak sang guru terhadap siswa.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
a. Ciri-ciri belajar konstruktivisme
Menurut pendapat Driver dan Oldham dalam (Eveline Siregar: 2010)
mengemukakan ciri-ciri belajar konstruktivisme yaitu
1) Orientasi, yaitu siswa diberi kesempatan untuk mengembangkan
motivasi dalam mempelajari suatu topik dengan memberi kesempatan
melakukan observasi.
2) Elisitasi, yaitu siswa mengungkapkan idenya dengan jalan berdiskusi,
menulis, membuat poster dan lainnya.
3) Restrukturisasi ide, yaitu klarifikasi ide dengan ide orang lain,
membangun ide baru, mengevaluasi ide baru.
4) Penggunaan ide baru dalam berbagai situasi, yaitu ide atau
pengetahuan yang telah terbentuk perlu diaplikasikan pada bermacam-
macam situasi.
5) Review, yaitu dalam mengaplikasikan pengetahuan, gagasan yang ada
perlu direvisi dengan menambah atau mengubah.
b. Peranan guru dalam pendekatan konstruktivisme lebih sebagai mediator
dan fasilitator bagi siswa, yang meliputi kegiatan sebagai berikut.
1) Menyediakan pengalaman belajar yang memungkinkan siswa
bertanggung jawab, mengajar atau berceramah bukanlah tugas utama
seorang guru.
2) Menyediakan atau memberikan kegiatan-kegiatan yang merangsang
keingintahuan siswa dan membantu mereka untuk mengekspresikan
gagasannya. Guru perlu menyemangati siswa dan menyediakan
pengalaman konflik.
3) Memonitor, mengevaluasi dan menunjukkan apakah pemikiran siswa
berjalan atau tidak. Guru menunjukan dan mempertanyakan apakah
pengetahuan siswa dapat diberlakukan untuk menghadapi persoalan
baru yang masih berkaitan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
c. Tahap-tahap konstruktivisme dalam pembelajaran
1) Tahap persepsi (mengungkapkan konsepsi awal dan membangkitkan
motivasi belajar siswa), siswa didorong untuk mengemukakan
pengetahuan awalnya tentang konsep yang akan dibahas. Bila perlu,
guru memancing tentang pertanyaan problematik tentang fenomena
yang sering dijumpai sehari-hari oleh siswa dan mengaitkannya
dengan konsep yang akan dibahas. Selanjutnya siswa diberi
kesempatan untuk mengkomunikasikan dan mengilustrasikan
pemahamannya tentang konsep tersebut.
2) Tahap eksplorasi, siswa diberi kesempatan untuk menyelidiki dan
menemukan konsep melalui pengumpulan, pengorganisasian dan
menginterpretasikan data dalam suatu kegiatan yang telah dirancang
oleh guru. Secara keseluruhan pada tahap ini akan terpenuhi rasa
keingintahuan siswa tentang fenomena dalam lingkungannya.
3) Tahap diskusi dan penjelasan konsep, siswa memikirkan penjelasan
dan solusi yang didasarkan pada hasil observasi siswa ditambah
dengan penguatan guru. Selanjutnya siswa membangun pemahaman
baru tentang konsep yang sedang dipelajari.
4) Tahap pengembangan dan aplikasi konsep, guru berusaha
menciptakan iklim pembelajaran yang memungkinkan siswa dapat
mengaplikasikan pemahaman konseptualnya, baik melalui kegiatan
maupun melalui pemunculan masalah-masalah yang berkaitan dengan
isu-isu dalam lingkungan siswa tersebut.
d. Konstruktivisme dalam pembelajaran matematika
Pembelajaran matematika menurut pandangan konstruktivisme adalah
membantu siswa untuk membangun konsep-konsep atau prinsip-prinsip
matematika dengan kemampuan sendiri melalui proses internalisasi
sehingga konsep atau prinsip itu terbangun kembali, transformasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
informasi yang diperoleh menjadi konsep atau prinsip baru. Dengan
demikian, pembelajaran matematika adalah membangun
pemahaman.proses pembangunan pengetahuan inilah yang lebih penting
dari hasil pembelajaran sebab pemahaman yang terbentuk sendiri akan
lebih bermakna bagi siswa. Oleh sebab itu, menurut pandangan
konstruktivisme pembelajaran matematika bercirikan:
1) Siswa terlibat aktif dalam pembelajaran. Siswa belajar materi secara
bermakna dengan bekerja dan berpikir.
2) Informasi baru harus dikaitkan dengan informasi lain sehingga
menyatu dengan skema yang dimiliki siswa agar pemahaman
terhadap informasi (materi) kompleks terjadi.
3) Orientasi pembelajaran adalah investigasi dan penemuan yang pada
dasarnya adalah pemecahan masalah.
4. Media Pembelajaran
Media merupakan salah satu komponen dalam sistem pembelajaran.
Pemanfaatan media dalam proses pembelajaran adalah untuk mengefektifkan
dan mengefisiensikan proses pembelajaran itu sendiri. Sehingga media
pembelajaran dapat diartikan segala sesuatu yang dapat menyampaikan dan
menyalurkan pesan dari sumber secara terencana dan yang terencana
sehingga tercipta lingkungan belajar yang kondusif dimana penerimanya
dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Sehingga
berdasarkan fungsinya media dapat berbentuk sebagai alat peraga.
Dalam menggunakan media pembelajaran perlu dipilih media
pembelajaran yang tepat sesuai dengan kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Untuk itu pemilihan jenis media belajar harus dilakukan dengan prosedur
yang benar, karena begitu banyaknya jenis media belajar dengan berbagai
kelebihan dan kelemahan masing-masing.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
a. Fungsi Media Pembelajaran
a) Fungsi Media Pembelajaran sebagai Sumber Belajar
Secara teknis, media pembelajaran berfungsi sebagai sumber
belajar. Fungsi media pembelajaran sebagai sumber belajar adalah
sebagai penyalur, penghubung, penyampai materi pembelajaran.
b) Fungsi Semantik
Yaitu kemampuan media dalam menambah perbendaharaan kata
(simbol verbal) yang makna atau maksudnya benar-benar
dipahami anak didik.
c) Fungsi Manipulatif
1) Kemampuan media pembelajaran dalam mengatasi batas-
batas ruang dan waktu.
2) Kemampuan media pembelajaran dalam mengatasi
keterbatasan inderawi manusia.
d) Fungsi Psikologis
1) Fungsi Atensi
Media pembelajaran dapat meningkatkan perhatian (attention)
siswa terhadap materi ajar.
2) Fungsi Afektif
Fungsi afektif yaitu menggugah perasaan, emosi, dan tingkat
penerimaan atau penolakan siswa terhadap sesuatu.
3) Fungsi Kognitif
Siswa yang belajar melalui media pembelajaran akan
memperoleh dan menggunakan bentuk-bentuk representasi
yang mewakili objek-objek yang dihadapi baik objek yang
berupa benda, orang, atau kejadian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
4) Fungsi Imajinatif
Media pembelajaran dapat meningkatkan dan
mengembangkan imajinasi siswa. Imajinasi adalah proses
menciptakan objek atau peristiwa tanpa pemanfaatan data
sensoris. Imajinasi mencakup penimbulan atau kreasi objek-
objek baru sebagai rencana bagi masa datang atau dapat juga
mengambil fantasi yang didominasi kuat oleh pikiran.
5) Fungsi Motivasi
Motivasi merupakan seni mendorong siswa untuk terdorong
melakukan kegiatan belajar sehingga tujuan pembelajaran
tercapai.
6) Fungsi Sosio – Kultural
Fungsi media dilihat dari sosio-kultural, yakni mengatasi
hambatan sosio-kultural antar peserta komunikasi
pembelajaran.
b. Alat Peraga
1) Pengertian Alat Peraga
Alat peraga pengajaran adalah alat atau bahan yang digunakan
oleh pebelajar untuk: (1) membantu dalam meningkatkan
ketrampilan dan pengetahuan; (2) mengilustrasikan dan
memantapkan pesan dan informasi; (3) menghilangkan ketegangan,
hambatan dan rasa malas peserta didik (Rayandra, 2011: 11). Alat
peraga digunakan guru untuk member penekanan pada informasi,
memberi stimulan perhatian, dan memfasilitasi proses pembelajaran.
Ruis dkk dalam (Rayandra, 2011: 11).
Alat peraga dalam mengajar memegang peranan penting sebagai
alat bantu untuk menciptakan proses belajar mengajar yang efektif.
Proses belajar mengajar ditandai dengan adanya beberapa unsur
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
antara lain tujuan, bahan, metode dan alat, serta evaluasi. Unsur
metode dan alat merupakan unsur yang tidak bisa dilepaskan dari
unsur lainnya yang berfungsi sebagai cara atau tehnik untuk
mengantarkan sebagai bahan pelajaran agar sampai tujuan. Dalam
pencapain tersebut, peranan alat bantu atau alat peraga. Alat peraga
sering disebut audio visual, dari pengertian alat yang dapat diserap
oleh mata dan telinga. Alat tersebut berguna agar materi yang
disampaikan guru lebih mudah dipahami oleh siswa. Dalam proses
belajar mengajar alat peraga dipergunakan dengan tujuan membantu
guru agar proses belajar siswa lebih efektif dan efisien.
2) Fungsi Alat Peraga
a) Penggunaan alat peraga merupakan bagian dari keseluruhan
situasi mengajar.
b) Alat peraga dalam pembelajaran penggunaanya sesuai dengan
tujuan dan isi pembelajaran.
c) Alat peraga dalam pembelajaran bukan semata-mata alat hiburan
atau bukan sekedar pelengkap.
d) Alat peraga dalam pembelajaran lebih diutamakan untuk
mempercepat proses belajar mengajar dan membantu siswa
dalam menangkap pengertian yang diberikan oleh guru.
e) Penggunaan alat peraga dalam pembelajaran diutamakan untuk
mempertinggi mutu belajar mengajar.
3) Syarat dan Kriteria Media Pembelajaran Berupa Alat Peraga
a) Tahan lama.
b) Bentuk dan warnanya menarik.
c) Sederhana dan mudah dikelola.
d) Ukuranya sesuai.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
e) Dapat menyajikan konsep matematika baik dalam bentuk real,
gambar, atau diagram.
f) Sesuai dengan konsep matematika.
g) Dapat memperjelas konsep matematika dan bukan sebaliknya.
h) Peragaan itu supaya menjadi dasar bagi tumbuhnya konsep
berpikir abstrak dagi siswa.
i) Menjadikan siswa belajar aktif dan mandiri dengan
memanipulasi alat peraga.
j) Bila mungkin alat peraga tersebut bisa banyak manfaat.
4) Alasan Menggunakan Alat Peraga
Menurut teori Piaget (Dimyati, 2010: 13) berpendapat bahwa
pengetahuan dibentuk oleh individu. Sebab individu melakukan
interaksi terus-menerus dengan lingkungan. Lingkungan tersebut
mengalami perubahan. Dengan adanya interaksi dengan
lingkungan maka fungsi intelek semakin berkembang.
Perkembangan intelektual melalui tahap-tahap berikut:
a) Tahap sensori motor (0 – 2 tahun)
b) Tahap pra-operasional (2 – 7 tahun)
c) Tahap operasional konkrit (7 – 11 tahun)
d) Tahap operasi formal (11 tahun ke atas)
Berdasarkan teori di atas tampak bahwa pada awalnya anak
belajar melalui hal-hal yang konkret. Untuk memahami konsep
matematika yang bersifat abstrak, anak memerlukan benda-benda
konkret atau real sebagai visualisasinya.
5) Prinsip menggunakan alat peraga
Dalam menggunakan alat peraga hendaklah memperhatikan
beberapa hal, yaitu:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
a) Tujuan (obyektif)
Pemilihan alat peraga yang tepat dapat mempengaruhi tujuan
pembelajaran yang akan dicapai. Apakah alat peraga tersebut
dapat meningkatkan kemampuan kognitif, psikomotor, yang
merupakan tujuan dari sebuah pembelajaran.
b) Materi Pelajaran
Alat peraga biasanya dipakai untuk membantu siswa dalam
memahami sebuah konsep dasar dalam materi pembelajaran
matematika sehingga memudahkan siswa dalam pemahaman
materi dalam ruang lingkup dan kesukaran yang lebih tinggi.
Peragaan untuk konsep dasar digunakan untuk mempermudah
konsep selanjutnya. Sehingga dalam penggunaan alat peraga
hendaklah disesuaikan dengan materi yang akan disampaikan.
c) Strategi Belajar Mengajar
Dengan menggunakan alat peraga maka akan
mempermudah guru dalam menetapkan strategi dalam
mengajar. Penggunaan alat peraga merupakan strategi
pengajaran dalam berbagai macam metode.
d) Kondisi
Alat peraga membantu guru pada kondisi tertentu misalnya
saja pada kondisi kelas penuh dengan siswa sehingga
diperlukan pengeras suara untuk mempermudah guru dalam
menyampaikan materi agar siswa dapat mendengarnya.
e) Siswa
Pemilihan alat peraga disesuaikan dengan apa yang disukai
oleh anak, sebagai contoh alat peraga yang berupa permainan
namun hal tersebut tidak lepas dari tujuan pembelajaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
6) Kelebihan menggunakan alat peraga
a) Menumbuhkan minat belajar siswa karena pelajaran menjadi
lebih menarik.
b) Memperjelas makna bahan pelajaran sehingga siswa lebih
mudah memahaminya.
c) Metode mengajar akan lebih bervariasi sehingga siswa tidak
akan mudah bosan.
d) Membuat lebih aktif melakukan kegiatan belajar seperti
mengamati, melakukan dan mendemonstrasikan dan
sebagainya.
e) Siswa akan merasa senang dan bersemangat (beminat) untuk
mengikuti pelajaran yang berakibat materi pelajaran yang
disampaikan guru akan lebih mudah diserap dan tahan lama
pada ingatan siswa.
f) Siswa merasa dekat dengan objek yang sebenarnya.
g) Materi yang disampaikan guru akan lebih mudah diserap,
melekat dan tahan lama pada ingatan siswa.
h) Dapat dipindahkan atau dimanipulasi.
7) Kelebihan dari multimedia interaktif sebagai media atau alat dalam
pembelajaran yaitu:
a) Interaktif
Program multimedia ini dirancang untuk dipakai siswa secara
mandiri. Pada saat siswa mengaplikasikan program ini, siswa
secara individual (belajar mandiri). Saat siswa mengaplikasikan
program ini, siswa diajak untuk terlibat secara auditif, visual dan
kinetik sehingga dengan pelibatan ini dimungkinkan informasi
yang disampaikan mudah diterima.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
b) Memberikan iklim afeksi secara individual. Karena dirancang
khusus untuk pembelajaran mandiri, kebutuhan siswa secara
individual akan terakomodasi, termasuk bagi mereka yang lamban
dalam menerima pelajaran. Karena multimedia mampu
memberikan iklim yang lebih bersifat afektif dengan cara yang
lebih individual, tidak bosan, tidak lupa dan lebih sabar dalam
menjalankan instruksi seperti yang diinginkan. Iklim afektif ini
akan melibatkan penggambaran ulang berbagai objek yang ada
dalam pikiran siswa.
c) Meningkatkan motivasi belajar siswa. Dengan terakomodasinya
kebutuhan siswa, siswa pun akan termotivasi untuk terus belajar.
d) Memberikan umpan balik. Multimedia interaktif dapat
menyediakan respon yang segera terhadap hasil belajar yang
dilakukan oleh siswa.
8) Kelemaham multimedia
a) Penggunaan harus berdasarkan analisis kurikulum.
b) Proses pembuatan media memerlukan waktu dan harus
disesuaikan dengan tujuan dan standar kompetensi siswa.
9) Alat peraga yang digunakan dalam penelitian
a) Adapun media atau alat peraga yang digunakan dalam penelitian
ini adalah berupa software program wingeom . Program wingeom
adalah salah satu program yang berbasis multimedia.
Pembelajaran dengan multimedia adalah media yang mampu
melibatkan banyak indra dan organ tubuh selama proses
pembelajaran berlangsung. Salah satu multimedia yang digunakan
adalah komputer yang dapat memvisualisasikan program
wingeom. Program wingeom sudah dirancang khusus untuk
membantu dalam pembelajaran geometri, baik geometri dimensi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
dua maupun geometri dimensi tiga. Pembelajaran geometri
dengan bantuan program wingeom diharapkan mampu
membangkitkan ketertarikan siswa terhadap pembelajaran
geometri. Pembelajaran geometri dengan bantuan program
wingeom dapat membantu pemahaman konsep matematika dalam
geometri yang masih abstrak menjadi lebih konkret. Program
wingeom merupakan salah satu program multimedia yang
interaktif. Multimedia interaktif dapat digunakan dalam kegiatan
pembelajaran sebab cukup efektif dalam meningkatkan hasil
belajar siswa. Sebagai contoh dalam pembelajaran geometri
dimensi tiga program wingeom dapat menganimasikan jaring-
jaring dari kubus.
Program wingeom merupakan program gratis (totally
freeware) yang dapat didownload dari website
(http://www.exeter.edu/public/peanut.html). Program ini
dirancang untuk pembelajaran geometri baik geometri dimensi
dua dan geometri dimensi tiga yang semuanya dapat
divisualisasikan melalui program ini. Program ini dapat
memvisualisasi, menganimasi supaya pembelajaran geometri
menjadi lebih menarik dan juga dapat membantu pemahaman
siswa terhadap materi geometri.
Pembelajaran geometri dengan menggunakan program
wingeom dapat memunculkan sutu pembaharuan dalam
pembelajaran matematika di mana program wingeom digunakan
sebagai alat bantu berpiki atau mindtools. Siswa dapat
mengeksplorasi kemampuanya dengan menggunakan program
wingeom dan program akan membantu meningkatkan pemahaman
dan pemikiran siswa. Pembelajaran yang disajikan secara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
interaktif melalui program wingeom menuntut siswa merespon
materi-materi yang disediakan begitu juga pembelajaran geometri
dengan menggunakan alat peraga konkret juga menuntut keaktifan
dalam diri siswa. Dengan menggunakan program wingeom maka
program juga dapat menanggapi setiap respon yang diberikan oleh
siswa. Program komputer tidak hanya sebagai alat bantu berpikir
siswa tetapi juga sebagai teman intelektual yang dapat membantu
siswa dalam mengkontruksi pengetahuannya, mendukung
eksplorasi siswa terhadap topik tertentu. Dalam pembelajaran
geometri dengan menggunakan program wingeom dapat
digunakan untuk memberikan referensi bagi siswa, membantu
visualisasi konsep tertentu sehingga siswa akan lebih mudah
mengerti dan merangsang siswa untuk mengeksplorasi suatu
konsep tertentu. Bantuan tampilan visualisasi pada program
wingeom dapat membantu menjelaskan konsep-konsep abstrak
dalam pembelajaran matematika. Sebagai contoh tampilan dari
program wingeom pada pembelajaran geometri dalam pembuatan
jaring – jaring bangun ruang sisi datar.
a. Gambar 2. 1 Diagonal Sisi dan Diagonal Ruang Pada Kubus
A
B
C
D
E
F
G
H
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
a. Gambar 2. 2 Jaring-Jaring Limas Segitiga
b) Alat Peraga Konkret
Alat peraga konkret adalah obyek sebenarnya yang dibawa
langsung ke kelas atau dikunjungi ke lokasi dan digunakan
memperjelas materi dengan memperagakan atau menunjukan
kepada pesetra didik. Alat peraga konkret yang digunakan dalam
penelitian adalah alat peraga yang dibuat dari kertas manila
sebagai miniatur dari bangun ruang yang mempunyai sisi datar.
10) Perbandingan Pembelajaran Dengan Program Wingeom dan Alat
Peraga Konkret
a) Pembelajaran dengan Program Wingeom
Pembelajaran dengan menggunakan program wingeom dapat
dilakukan dengan menampilkan gambar-gambar geometri yang
diperoleh dari penggunaan program atau siswa mempraktekan
sendiri materi-materi pembelajaran geometri dengan program
wingeom. Pembelajaran geometri dengan program wingeom
merupakan pembelajaran dengan multimedia. Pembelajaran
multimedia khususnya dengan penggunaan program wingeom
AB
C
D'
D0
E
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
dapat merangsang semua indra dalam satu kegiatan pembelajaran
selain itu penggunaan program wingeom dapat meningkatkan
kemampuan siswa dalam memahami konsep abstrak dengan lebih
mudah, juga dapat membantu guru menjelaskan isi pelajaran
kepada siswa, menghemat waktu, dan meningkatkan minat
belajar siswa.
b) Pembelajaran dengan Alat Peraga Konkret
Pembelajaran geometri dengan menggunakan alat peraga
konkret merupakan pembelajaran menggunakan objek tiruan
bangun-bangun yang terdapat dalam materi geometri, dan
digunakan untuk memperagakan materi ajar di kelas. Alat peraga
konkret merupakan media visual yang digunakan dengan
mengandalkan indra penglihatan peserta didik semata-mata,
sehingga pengalaman belajar peserta didik sangat tergantung pada
kemampuan penglihatan seperti miniatur bangun ruang (kubus,
balok, prisma dan lainnya).
11) Perbandingan Pembelajaran dengan Menggunakan Program
Wingeom, Alat Peraga Konkret, Tanpa Alat Peraga
Tabel 2. 1 Perbedaan Pembelajaran dengan Menggunakan Program
Wingeom, Alat Peraga Konkret, dan Tanpa Alat Peraga
Sumber
Perbedaaan
Program
Wingeom
Alat peraga
Konkret
Tanpa Alat
Peraga
Alat Peraga Komputer
dengan program
wingeom
Miniatur bangun
ruang dengan
menggunakan
kertas manila
Gambar
bangun
ruang pada
papan tulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
Sumber
Perbedaaan
Program
Wingeom
Alat peraga
Konkret
Tanpa Alat
Peraga
Aktivitas Mempraktekan
atau melihat
gambar bangun
ruang dengan
menggunakan
program
wingeom
Mendiskusikan
bangun ruang
dengan
menggunakan
miniatur
bangun ruang
Mendiskusikan
materi dengan
menggunakan
gambar pada
papan tulis
5. Minat Belajar Siswa Terhadap Matematika
a. Pengertian Minat
Minat diartikan oleh Hilgard (Munadi, 2010: 27) merupakan suatu
kecenderungan yang tetap untuk memperhatikan dan mengenang
beberapa kegiatan. Minat merupakan kesadaran seseorang bahwa suatu
objek, seseorang atau suatu soal atau suatu situasi mengandung sangkut
paut dengan dirinya (Whitherington, 1994: 135). Minat seringkali
berhubungan dengan daya gerak yang mendorong seseorang untuk
berurusan dengan benda, orang lain atau kegiatan. Minat juga akan
menimbulkan partisipasi dalam melakukan kegiatan juga akan
menimbulkan adanya pengerahan suatu usaha, daya dan tenaga. Apabila
seseorang mempunyai minat terhadap sesuatu hal, maka ia akan mampu
untuk tahan berlama-lama mengikuti suatu kegiatan atau bahkan sampai
lupa waktu. Hal ini dapat menunjukan bahwa minat adalah suatu
dorongan, pengorbanan, dan ketekunan.
Minat bukanlah bawaan sejak lahir, namun merupakan sesuatu yang
diperoleh kemudian, meskipun sebenarnya anak-anak minat secara
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
alamiah dan beragam, namun sebenarnya minat diperoleh dari
pengalaman yang dialaminya. Jadi minat terhadap suatu hal bukan
merupakan hal yang hakiki, untuk mempelajari hal tersebut asumsinya
menyatakan bahwa minat akan membantu belajar seseorang. Minat untuk
belajar lebih banyak dipengaruh oleh sekumpulan pengalaman yang
pernah didapatnya, minat terhadap sesuatu akan berpengaruh kepada
penerimaan minat-minat baru yang merupakan hasil belajar dan dapat
mendukung belajar selanjutnya. Berdasarkan hal tersebut di atas minat
diartikan sebagai sesuatu yang menggambarkan kecenderungan seseorang
terhadap suatu peristiwa, pekerjaan yang dicerminkan dalam semangat,
penuh perhatian dan ketekunan serta pengorbanan yang diberikan
seseorang terhadap apa yang akan dilakukannya.
b. Unsur-Unsur Minat dan Fungsi Minat dalam Belajar
1) Unsur-Unsur Minat
a) Perhatian
Perhatian sangatlah penting dalam mengikuti kegiatan dengan
baik, hal ini akan berpengaruh terhadap minat siswa dalam
belajar. Perhatian adalah banyak sedikitnya kesadaran yang
menyertai suatu aktivitas yang dilakukan (Sumadi, 1989:14).
Aktivitas yang disertai dengan perhatian yang intensif akan
lebih sukses dan akan memperoleh prestasi yang lebih tinggi.
Oleh karena itu sebagai guru harus selalu berusaha untuk menarik
perhatian anak didiknya sehingga siswa mempunyai minat
terhadap mata pelajaran yang diajarkan.
Siswa yang menaruh minat pada suatu aktivitas akan
memberikan perhatian besar. Siswa tidak segan mengorbankan
waktu dan tenaga demi aktivitas tersebut. Sehingga siswa yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
memiliki perhatian terhadap suatu pelajaran, ia akan berusaha
keras untuk memperoleh nilai bagus yaitu dengan belajar.
b) Perasaan
Unsur yang juga mendukung minat belajar adalah perasaan
dari siswa terhadap pelajaran yang diberikan. Perasaan merupakan
gejala psikis yang bersifat subjektif yang umumnya berhubungan
dengan gejala-gelaja mengenal dan dialami dalam kualitas senang
atau tidak dalam berbagai taraf (Sumadi, 1989:66).
Setiap aktivitas dan pengalaman yang dilakukan akan selalu
diliputi oleh suatu perasaan, baik perasaan senang maupun
perasaan tidak senang. Perasaan pada umumnya bersangkutan
dengan fungsi mengenal artinya perasaan dapat timbul karena
mengamati, menganggap, mengingat atau memikirkan sesuatu.
Yang dimaksud dengan perasaan disini adalah perasaan
senang dan tertarik. Perasaan sebagai faktor psikis berpengaruh
terhadap semangat belajar. Jika seorang siswa mengadakan
penilaian yang agak spontan melalui perasaanyan tantang
pengalaman belajar di sekolah, dan penilaian itu menghasilkan
penilaian positif maka akan timbul perasaan senang dihatinya
akan tetapi jika penilaiannya negatif maka timbul perasaan tidak
senang.
Perasaan senang akan akan menimbulkan minat, yang
diperkuat dengan sikap yang positif. Sedangkan perasaan tidak
senang akan menghambat dalam belajar, karenanya tidak adanya
sikap yang positif sehingga tidak menunjang minat belajar.
c) Motif
Kata motif diartikan sebagai daya upaya yang mendorong
seseorang untuk melakukan sesuatu. Seseorang melakukan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
aktivitas belajar karena ada yang mendorongnya. Dalam hal ini
motivasi sebagai dasar penggeraknya yang mendorong seseorang
untuk belajar. Dan minat merupakan potensi psikologi yang dapat
dimanfaatkan untuk menggali motivasi bila seseorang sudah
termotivasi untuk belajar, maka dia akan melakukan aktivitas
belajar dalam rentangan waktu tertentu.
Ketiadaan minat terhadap suatu mata pelajaran menjadi
pangkal penyebab kenapa anak didik tidak bergeming untuk
mencatat apa yang telah disampaikan oleh guru. Itu sebagai
pertanda bahwa anak didik tidak mempunyai motivasi untuk
belajar. Oleh karena itu guru harus bias membangkitkan minat
belajar anak didik. Sehingga anak didik yang pada mulanya tidak
berhasrat untuk belajar, tetapi karena adanya sesuatu yang dicari
muncullah minat dalam dirinya untuk belajar.
Dalam proses belajar, motivasi sangat diperlukan, sebab
seseorang yang tidak mempunyai motivasi dalam belajar tidak
akan melakukan aktivitas belajar. Jadi motivasi merupakan dasar
penggerak yang mendorong aktivitas belajar seseorang sehingga
ia berminat terhadap suatu objek, karena minat adalah alat
motivasi dalam belajar.
2) Fungsi Minat dalam Belajar
Minat merupakan salah satu faktor yang dapat mempengaruhi
usaha yang dilakukan seseorang. Minat yang kuat akan menimbulkan
usaha yang gigih, serius dan tidak mudah putus asa dalam
menghadapi tantangan. Jika seorang siswa memiliki rasa ingin belajar,
ia akan cepat dapat mengerti dan mengingatnya.
Dalam hubungannya dengan pemusatan perhatian, minat
mempunyai peranan dalam hal “melahirkan perhatian yang serta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
merta, memudahkan terciptanya pemusata perhatian, dan mencegah
gangguan perhatian dari luar” (The Liang Gie, 2004: 57).
Oleh karena itu minat mempunyai pengaruh besar dalam belajar
karena bila bahan belajar yang dipelajari tidak sesuai dengan minat
maka siswa tersebut tidak akan belajar dengan sebaik-baiknya, sebab
tidak ada daya tarik baginya. Sedangkan bila bahan pelajaran itu
menarik minat siswa, maka ia akan mudah diperlajari dan disimpan
karena adanya minat sehingga menambah kegiatan belajar.
Fungsi minat dalam belajar lebih besar sebagai motivating force
yaitu sebagai kekuatan yang mendorong siswa untuk belajar. Siswa
yang berminat kepada pelajaran akan tampak terdorong terus untuk
tekun belajar, berbeda dengan siswa yang sikapnya hanya menerima
pelajaran mereka hanya tergerak untuk mau belajar tetapi sulit untuk
terus tekun karena untuk memperoleh hasil yang baik dalam belajar
seseorang harus mempunyai minat terhadap pelajaran sehingga akan
mendorong tidak ada pendorongnya. Oleh sebab itu untuk
memperoleh hasil yang baik dalam belajar seorang siswa harus
mempunyai minat terhadap pelajaran sehingga akan mendorong ia
untuk belajar terus.
c. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Minat Belajar Siswa dalam
Pembelajaran Matematika
Minat belajar tiap-tiap siswa tidak sama, ketidaksamaan itu
disebabkan oleh banyak hal mempengaruhi minat belajar, sehingga ia
dapat belajar dengan baik atau sebaliknya gagal sama sekali.
Demikian juga halnya dengan minat siswa terhadap mata pelajaran
matematika, ada juga siswa yang minatnya tinggi ada juga yang
rendah. Hal tersebut akan sangat mempengaruhi aktivitas dan hasil
belajarnya dalam mata pelajaran matematika.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
Adapun faktor-faktor yang mempengaruhi minat belajar siswa,
secara garis besar dapat diklasifikasikan menjadi dua yaitu:
1) Faktor Intern
Faktor ini meliputi
a) Kondisi fisik atau jasmani siswa pada saat mengikuti pelajaran
Kondisi fisik atau jasmani siswa saat mengikuti pelajaran
Matematika sangat berpengaruh terhadap minat dan aktivitas
belajarnya. Faktor kesehatan badan, seperti kesehatan yang
prima dan tidak dalam keadaan sakit atau lelah, akan sangat
membantu dalam memusatkan perhatian terhadap mata
pelajaran. Sebab pelajaran matematika memerlukan kegiatan
mental yang tinggi, menuntut banyak perhatian dan pikiran
jernih. Oleh karena itu apabila siswa mengalami kelelahan
atau terganggu kesehatannya, akan sulit memusatkan
perhatiannya dan berpikir jernih.
b) Pengalaman belajar matematika pada jenjang pendidikan
sebelumnya
Pengalaman belajar sangat berkaitan dengan kemampuan
awal. Sebagai mana yang dikemukakan oleh Bloom dalan
Nashar yaitu kemampuan awal adalah pengetahuan,
ketrampilan dan kompetensi, yang merupakan prasyarat yang
dimiliki untuk dapat mempelajari suatu pelajaran baru atau
lebih lanjut.
Setiap siswa masing-masing telah memiliki berbagai
pengalaman belajar yang berbeda-beda yang diperolehnya
dijenjang pendidikan sebelumnya. Hal tersebut merupakan
modal awal bagi siswa dalam melakukan kegiatan belajar
selanjutnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
Pengalaman belajar yang telah dimiliki oleh siswa besar
pengaruhnya terhadap minat belajar. Pengalaman tersebut
menjadi dasar untuk menerima pengalaman-pengalaman baru
yang akan sangat membantu dalam minat belajar siswa.
2) Faktor Ekstern
a) Metode dan gaya mengajar guru matematika
Metode dan gaya mengajar guru juga memberi pengaruh
terhadap minat siswa dalam belajar Matematika. Oleh karena
itu hendaknya guru dapat menggunakan metode dan gaya
mengajar yang dapat menumbuhkan minat dan perhatian
siswa. Dominikus Catur Raharja mengatakan “ Guru adalah
kreator proses belajar mengajar. Guru adalah orang yang akan
mengembangkan suasana bebas bagi siswa untuk mengkaji
apa yang menarik minatnya, mengeskpresikan ide-ide dan
kreativitasnya dalam batas-batas norma-norma yang
ditegakkan secara konsisten.
Cara penyampaian pelajaran yang kurang menarik
menjadikan siswa kurang berminat dan kurang bersemangat
untuk mengikutinya. Namun sebaliknya, jika pelajaran
disampaikan dengan cara dan gaya yang menarik perhatian,
maka dapat menjadikan siswa tertarik dan bersemangat untuk
selalu mengikutinya kemudian mendorongnya untuk selalu
mengikutinya dan kemudian mendorongnya untuk terus
mempelajarinya. Selain itu metode yang digunakan dalam
menyampaikan pelajaran besar pula pengaruhnya terhadap
minat belajar siswa. Apabila guru hanya menggunakan satu
metode saja dalam mengajar maka akan membosankan, yang
akhirnya siswa tidak tertarik memperhatikan pelajaran. Jadi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
hendaknya guru dapat menggunakan berbagai metode
mengajar yang bervariasi sesuai dengan tujuan pembelajaran.
b) Tersedianya fasilitas dan alat penunjang pelajaran matematika
Fasilitas dan alat dalam belajar memiliki peran penting
dalam memotivasi minat siswa pada suatu pembelajaran.
Tersedianya fasilitas dan alat yang memadai dapat memancing
minat siswa pada mata pelajaran matematika.
Fasilitas dan alat penunjang pelajaran matematika dapat
berupa:
1) Alat dan fasilitas yang digunakan bersama-sama dengan
murid.
2) Alat yang dimiliki oleh masing-masing murid dan guru.
3) Alat peraga yang berfungsi untuk memperjelas materi atau
memberi gambaran yang lebih jelas tentang hal-hal yang
diajarkan. Belajar dengan menggunakan fasilitas dan alat
lebih efektif dan lebih menyenangkan dibandingkan tanpa
menggunakan alat peraga.
c) Situasi dan kondisi lingkungan
Situasi dan kondisi lingkungan turut member pengaruh
terhadap minat belajar siswa dalam pelajaran. Faktor situasi
dan kondisis lingkungan yang dimaksud disini adalah faktor
situasi dan kondisi saat siswa melakukan aktivitas belajar
matematika di sekolah, baik fisik maupun sosial.
Faktor kondisi lingkungan fisik termasuk didalamnya
adalah seperti keadaan suhu, kelembaban, kepengapan udara,
pencahayaan dan sebagainya. Belajar matematika pada
keadaan udara yang segar, akan lebih baik hasilnya dari pada
belajar dalam keadaan udara yang panas dan pengap, atau
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
belajar pada pagi hari akan lebih baik dari pada belajar siang
hari.
Di samping itu, pengaturan cahaya yang kurang baik dapat
mengganggu proses pembelajaran matematika di dalam kelas.
Karena cara mengajar dan sistem pengajaran pada umumnya
sangat banyak menggunakan penglihatan dan pendengaran.
B. Penelitian yang Relevan
Beberapa penelitian yang membahas tentang media pembelajaran
dengan software komputer, alat peraga dan minat belajar siswa pada mata
pelajaran matematika yang telah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya
adalah.
1. Agung Cahyo Hartono (2007), menyimpulkan bahwa ada perbedaan
pengaruh minat belajar terhadap penguasaan konsep matematika.
Kelompok belajar dengan minat tinggi memiliki penguasaan konsep
matematika yang lebih baik dibanding kelompok belajar dengan minat
sedang, Kelompok belajar dengan minat sedang memiliki penguasaan
konsep matematika yang lebih baik dibanding kelompok belajar dengan
minat rendah. Terdapat persamaan dengan peneltian tersebut yaitu sama-
sama menggunakan alat peraga dan tinjauan terhadap minat belajar siswa.
Sedangkan perbedaan dengan penelitian tersebut adalah alat peraga yang
digunakan, pokok bahasan materi, tahun pelajaran, dan lokasi penelitian.
2. Tri Hartanto (2009), menyimpulkan bahwa terdapat perbedaan efektifitas
pembelajaran dengan menggunakan media komputer terhadap prestasi
belajar siswa. Kelompok belajar dengan motivasi tinggi memiliki
penguasaan konsep matematika yang lebih baik dibanding kelompok
belajar dengan motivasi sedang, Kelompok belajar dengan motivasi
sedang memiliki penguasaan konsep matematika yang lebih baik
disbanding kelompok belajar dengan motivasi rendah. Kesamaan dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
penelitian tersebut adalah tentang penggunaan alat peraga, sedangkan
perbedaannya adalah tinjauan, pokok bahasan materi, tahun pelajaran, dan
lokasi penelitian.
3. Higgins dan Suydam (2005) dalam Douglas A Grouws and Kristin J.
Cebulla, penelitian yang berjudul Concrete Material memperoleh hasil
penelitian secara umum bahwa alat peraga berfungsi efektif dalam
meningkatkan minat belajar siswa. Terdapat perbandingan keberhasilan
6:1 antara pembelajaran dengan menggunakan alat peraga dibandingkan
dengan pembelajaran tanpa alat peraga.
4. Hembree and Dessart (2005), dalam Douglas A Grouws and Kristin J.
Cebulla penelitian yang berjudul Students Use of Calculator
menyimpulkan bahwa kalkulator dapat membantu siswa dalam belajar,
pembelajaran dengan menggunakan kalkulator memberikan pengaruh dan
minat belajar positif bagi siswa.
5. Benchawan wiwatanapataphee (2008) dalam penelitian yang berjudul An
Integrated Power Point-Maple Based Teaching-Learning Model for
Multivariate Integral Calculus menyimpulkan bahwa pembelajaran
menggunakan power point dan maplebased dapat meningkatkan minat
dan kualitas pembelajaran.
6. Barath Sriraman (2007) dalam penelitian yang berjudul The
Characteristics of Mathematical Creativity menuliskan bahwa teknologi
merupakan salah satu inovasi dan kreatifitas dalam dunia pendidikan.
7. Matsko (2005) dalam Todd Klauser, Vincent J. Matsko, Sandra Spalt –
Fulte pada penelitian yang berjudul Challenging Gifted Schoool Students
menyimpulkan bahwa perlu adanya inovatif pada pembelajaran geometri.
Penelitian-penelitian sebelumnya pada dasarnya mengenai penggunaan
alat peraga dalam pembelajaran menunjukkan adanya peningkatan
penguasaan konsep dalam matematika. Namun demikian dalam penelitian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
sebelumnya belum ditemukan perbedaan pembelajaran dengan
menggunakan media pembelajaran komputer dengan software program
wingeom dan alat peraga konkret terhadap prestasi belajar siswa ditinjau dari
minat belajar siswa. Hal ini dapat dipandang penelitian sebelumnya
mempunyai relevansi dengan penelitian ini. Oleh sebab itu hasil penelitian
sebelumnya dapat dipakai sebagai acuan dalam penelitian ini.
C. Kerangka Berpikir
1) Pembelajaran geometri dengan program wingeom diharapkan dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa. Program wingeom dapat digunakan
oleh siswa untuk mengeksplorasi kemampuan dan pengetahuannya
tentang geometri. Program wingeom juga dapat membantu visualisasi
atau tampilan gambar-gambar geometri sehingga siswa dapat
meningkatkan kemampuan pemahamannya tentang geometri. Selain itu
program wingeom merupakan fasilitas dan alat penunjang dalam
pembelajaran matematika, dimana jika pembelajaran matematika
menggunakan fasilitas dan alat lebih efektif dan menyenangkan
dibandingkan hanya teori saja sehingga pembelajaran geometri dengan
program wingeom dapat lebih menarik minat belajar siswa dan dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa. Sehingga dimungkinkan
pembelajaran geometri menggunakan program wingeom dapat
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan dengan
pembelajaran geometri menggunakan alat peraga konkret atau tanpa alat
peraga dan pembelajaran geometri dengan alat peraga konkret
memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan pembelajaran
geometri tanpa menggunakan alat peraga.
2) Minat adalah kecenderungan hati yang tinggi terhadap sesuatu. Minat
mempunyai pengaruh yang besar sekali terhadap kegiatan seseorang
terutama dalam pembelajaran matematika sebab siswa yang mempunyai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
minat pada suatu mata pelajaran maka ia akan memberikan perhatian
yang besar, jika sudah mempunyai perhatian yang besar maka siswa akan
berusaha keras untuk memperoleh nilai yang bagus. Dengan mempunyai
minat belajar yang tinggi maka siswa akan lebih jauh bersemangat
mempelajari materi geometri dalam pembelajaran matematika. Dengan
minat belajar yang tingggi pula maka prestasi belajar yang mereka
peroleh menjadi lebih baik. Sehingga dimungkinkan siswa dengan minat
belajar yang tinggi akan memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar sedang atau rendah dan siswa
dengan minat belajar sedang akan memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar rendah.
3) Program wingeom merupakan salah satu fasilitas dan alat penunjang
dalam pelajaran matematika dimana fasilitas dan alat penunjang dalam
belajar memiliki peranan penting dalam memotivasi minat belajar siswa.
Dengan fasilitas tersebut diharapkan siswa mendapat pembelajaran yang
lebih menyenangkan sehingga akan menimbulkan minat belajar yang
tinggi terhadap matematika. Siswa dengan minat belajar tinggi dapat
mengeksplorasi pengetahuan mereka dengan menggunakan program
wingeom. Sehingga pemahamam mereka tentang geometri menjadi lebih
mendalam karena mereka dapat membangun pengetahuan tentang
geometri secara mandiri melalui program wingeom. Maka dengan
menggunakan program wingeom siswa dengan minat belajar tinggi akan
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan dengan alat
peraga konkret dan tanpa alat peraga. Selain menggunakan program
wingeom pembelajaran geometri juga dapat menggunakan alat bantu
berupa alat peraga konkret. Dengan menggunakan alat peraga konkret
mereka mendapat gambaran tentang konsep-konsep yang ada pada
geometri secara nyata. Pada siswa dengan minat belajar tinggi akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
merasa kurang tertantang pemahaman mereka tentang geometri, lain
halnya pada siswa dengan minat belajar rendah. Siswa dengan minat
belajar rendah akan jauh lebih mudah menerima pembelajaran geometri
dengan menggunakan alat peraga konkret karena penjelasannya benar -
benar pada keadaan yang nyata. Apalagi jika pembelajaran geometri
tanpa menggunakan alat peraga yaitu dengan menggambar di papan tulis,
hal tersebut tidak membawa siswa ke dalam keadaan yang sebenarnya
sehingga siswa akan jauh lebih sulit menerima materi pembelajaran
geometri. Akibatnya siswa tidak merasa tertarik sehingga menyebabkan
minat belajar siswa menjadi rendah dan prestasi belajar yang diperoleh
juga kurang maksimal. Sehingga dimungkinkan pada pembelajaran
geometri dengan menggunakan program wingeom siswa dengan minat
belajar tinggi akan memberikan prestasi yang lebih baik dibandingkan
siswa dengan minat belajar sedang dan rendah, dimungkinkan juga siswa
dengan minat belajar sedang memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar rendah, begitu pula pada
pembelajaran geometri dengan alat peraga konkret dan tanpa alat peraga.
4) Pada siswa dengan minat belajar tinggi pembelajaran geometri dengan
menggunakan program wingeom dapat meningkatkan prestasi belajarnya
karena mereka dapat memperluas pengetahuannya tentang materi
geometri melalui program wingeom. Sedangkan apabila menggunakan
alat peraga konkret pada anak dengan minat belajar tinggi kurang
memberikan fasilitas untuk memperluas pengetahuan mereka sehingga
tidak dapat meningkatkan prestasi belajar. Karena program wingeom
merupakan fasilitas dan alat pembelajaran yang lebih efektif, dimana jika
belajar dengan menggunakan fasilitas dan alat yang lebih efektif akan
lebih menarik. Untuk siswa dengan minat belajar sedang mereka akan
dapat menerima pembelajaran geometri baik dengan menggunakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
program wingeom atau menggunakan alat peraga konkret. Karena minat
belajar mereka terhadap pembelajaran geometri sedang maka
pembelajaran matematika pada pokok bahasan geometri dengan alat
bantu apapun akan sama sehingga tidak berpengaruh terhadap prestasi
belajar yang mereka peroleh. Pada siswa dengan minat belajar rendah
pembelajaran geometri dengan menggunakan program wingeom dan alat
peraga konkret akan jauh lebih mudah diterima atau dimengerti
dibandingkan jika mereka memperoleh pembelajaran geometri tanpa
menggunakan alat peraga. Karena dengan menggunakan program
wingeom dan alat peraga konkret konsep-konsep pada materi geometri
dapat dipelajari secara nyata sehingga mudah diterima, sehingga mereka
akan memperoleh prestasi belajar yang jauh lebih baik dibandingkan jika
mereka memperoleh pembelajaran geometri tanpa menggunakan alat
peraga. Karena pembelajaran matematika dengan menggunakan fasilitas
dan alat penunjang pembelajaran dapat memberikan pembelajaran yang
lebih menarik perhatian siswa. Sehingga akan mampu menarik minat
siswa yang rendah apabila siswa sudah mempunyai perasaan menarik dan
senang terhadap pembelajaran matematika maka ia akan berusaha selalu
belajar untuk memperoleh hasil yang terbaik, demikian juga dalam
pembelajaran matematika. Maka dimungkinkan pada siswa dengan
dengan minat belajar tinggi pembelajaran geometri dengan menggunakan
program wingeom akan memberikan prestasi yang lebih baik
dibandingkan dengan alat peraga konkret dan tanpa alat peraga. Pada
siswa minat belajar tinggi pembelajaran geometri dengan menggunakan
alat peraga konkret memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan dengan pembelajaran tanpa alat peraga. Kemudian pada
siswa dengan minat belajar sedang, pembelajaran geometri dengan
program wingeom, alat peraga konkret, dan tanpa alat peraga akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
memberikan prestasi belajar yang sama. Akan tetapi berbeda pada siswa
dengan minat belajar rendah pembelajaran dengan program wingeom dan
alat peraga konkret dapat memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan dengan pembelajaran geometri tanpa menggunakan alat
peraga dan pembelajaran geometri dengan menggunakan program
wingeom memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan
pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga.
D. Hipotesis
1. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, pembelajaran
dengan program wingeom memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dari pada pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret dan
pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga. Pembelajaran geometri
dengan alat peraga konkret dapat memberikan prestasi yang lebih baik
dibandingkan dengan tanpa alat peraga.
2. Pembelajaran matematika pada pokok bahasan geometri, pada siswa
dengan minat belajar matematika yang tinggi akan memberikan prestasi
belajar yang lebih baik dari pada siswa dengan minat belajar sedang dan
siswa dengan minat belajar rendah. Kemudian siswa dengan minat belajar
sedang dapat memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan siswa
dengan minat belajar rendah.
3. a Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan program wingeom, prestasi belajar matematika siswa
dengan minat belajar tinggi lebih baik dari pada prestasi belajar
matematika siswa dengan minat belajar sedang dan rendah, serta
prestasi belajar matematika siswa dengan minat belajar sedang lebih
baik dari pada prestasi belajar matematika siswa dengan minat belajar
rendah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
b. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan alat peraga konkret, prestasi belajar matematika siswa
dengan minat belajar tinggi lebih baik dari pada prestasi belajar
matematika siswa dengan minat belajar sedang dan rendah, serta
prestasi belajar matematika siswa dengan minat belajar sedang lebih
baik dari pada prestasi belajar matematika siswa dengan minat belajar
rendah.
c. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri tanpa
menggunakan alat peraga, prestasi belajar matematika siswa dengan
minat belajar tinggi lebih baik dari pada prestasi belajar matematika
siswa dengan minat belajar sedang dan rendah, prestasi belajar
matematika siswa dengan minat belajar sedang lebih baik dari pada
prestasi belajar matematika siswa dengan minat belajar rendah.
4. a. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar tinggi pembelajaran dengan program wingeom
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dari pada pembelajaran
dengan menggunakan alat peraga konkret dan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. Dan pembelajaran geometri dengan alat
peraga konkret memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan
dengan tanpa alat peraga.
b. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar sedang pembelajaran dengan program wingeom
memberikan prestasi belajar yang sama dengan pembelajaran
menggunakan alat peraga konkret dan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. Dan pembelajaran geometri dengan alat
peraga konkret juga memberikan prestasi belajar yang sama dengan
tanpa alat peraga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
c. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar rendah pembelajaran dengan menggunakan
program wingeom dan alat peraga konkret memberikan prestasi
belajar yang lebih baik dibandingkan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. Dan pembelajaran geometri dengan
program wingeom akan memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan dengan alat peraga konkret.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu
1. Tempat Penelitian
Penelitian dilakukan di kelas VIII Sekolah Menengah Pertama Negeri
(SMP) se Kabupaten Wonosobo.
2. Waktu Penelitian
Penelitian dilakukan pada semester II tahun pelajaran 2011/2012.
Adapun pelaksanaan penelitian disesuaikan dengan jadwal pelajaran
matematika di kelas yang digunakan untuk penelitian.
B. Jenis Penelitian
Metode penelitian adalah cara yang digunakan dalam penelitian yaitu
langka-langkah yang sistematis sebagaimana langkah dalam metode ilmiah.
Sesuai dengan permasalahan yang akan diteliti, jenis penelitian ini termasuk
penelitian eksperimental semu. Menurut Budiyono (2003: 83) tujuan
penelitian eksperimental semu adalah untuk memperoleh informasi yang
merupakan perkiraan bagi informasi yang dapat diperoleh dengan eksperimen
yang sebenarnya dalam keadaan yang tidak memungkinkan untuk mengontrol
dan atau memanipulasikan semua variabel yang relevan. Dalam penelitian ini
peneliti bermaksud memberikan perlakuan terhadap sampel dan selanjutnya
ingin mengetahui efek dari perlakuan tersebut. Perlakuan tersebut adalah
pembelajaran menggunakan program wingeom dan alat peraga konkret pada
kelas eksperimen dan pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga pada
kelas kontrol. Langkah dalam penelitian ini adalah dengan cara mengusahakan
timbulnya variabel-variabel bebas dan selanjutnya dikontrol untuk dilihat
pengaruhnya terhadap prestasi belajar matematika sebagai variabel terikat.
Sedangkan variabel bebas yang dimaksud adalah pembelajaran dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
program wingeom, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret
dan pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga. Pada akhir eksperimen,
ketiga kelas tersebut diukur dengan menggunakan alat ukur yang sama yaitu
soal-soal tes prestasi belajar matematika. Hasil pengukuran tersebut dianalisis
dan dibandingkan dengan tabel uji statistik yang digunakan.
1. Rancangan Penelitian
Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
adalah rancangan faktorial 3x3. Dengan gambaran sebagai berikut:
Tabel 3. 1 Rancangan Penelitian
A B
b1 b2 b3
a1 a1b1 a1b2 a1b3
a2 a2b1 a2b2 a2b3
a3 a3b1 a3b2 a3b3
Keterangan :
A : Alat Peraga Pembelajaran
a1 : Program wingeom
a2 : Alat peraga konkret
a3 : Tanpa alat peraga
B : Minat belajar
b1: Minat belajar tinggi
b2 : Minat belajar sedang
b3 : Minat belajar rendah
2. Prosedur Penelitian
Penelitian dilaksanakan secara bertahap dan berkesinambungan.
Urutan rencana kegiatan yang akan dilaksanakan adalah:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
a. Melakukan observasi
Observasi dilakukan di Sekolah Menengah Pertama yang menjadi
tempat penelitian yang meliputi observasi objek penelitian,
pengajaran dan fasilitas yang dimiliki.
b. Mengklasifikasikan Sekolah Menengah Pertama dalam kategori
tinggi, sedang dan rendah.
c. Memilih kelas mana yang akan digunakan untuk penelitian dan
kelas untuk uji instrumen.
d. Pemberian angket dan pengambilan data tentang minat belajar
siswa terhadap matematika.
e. Pengambilan data nilai prestasi belajar siswa.
C. Populasi, Sampel dan Teknik Pengambilan Sampel
1. Populasi
Menurut Sugiyono (2009:80) populasi adalah wilayah generalisasi
yang terdiri atas obyek atau subyek yang mempunyai kualitas dan
karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan
kemudian ditarik kesimpulan. Sedangkan menurut Suharsimi arikunto
(2002:108) populasi adalah keseluruhan obyek yang diteliti.
Dalam penelitian ini, populasinya adalah seluruh siswa kelas VIII
Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri se Kabupaten Wonosobo.
2. Sampel dan Sampling
Menurut Suharsimi Arikunto (2002:109) sampel adalah sebagian
atau wakil dari populasi yang diteliti. Sedangkan menurut Sugiyono
(2009:81) sampel adalah jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh
populasi tersebut. Budiyono (2003:34) teknik pengambilan sampel
adalah sampling. Pengambilan sampel (sampling) adalah proses
memilih sejumlah elemen secukupnya dari populasi, sehingga penelitian
terhadap sampel dan pemahaman tentang sifat atau karakteristiknya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
akan membuat kita dapat menggeneralisasikan sifat atau karakteristik
tersebut pada elemen populasi (Juliansyah, 2011: 148-149).
Dalam penelitian tidak selalu perlu untuk meneliti semua subjek
dalam populasi, karena selain membutuhkan biaya yang besar juga
membutuhkan waktu yang lama. Untuk itu dengan mengambil sebagian
subjek suatu populasi atau sering disebut dengan pengambilan sampel
diharapkan hasil penelitian yang diperoleh, dapat menggambarkan
populasi yang bersangkutan.
Dalam penelitian ini pengambilan sampel dilakukan dengan cara
stratified cluster random sampling yaitu dengan memandang Sekolah
Menengah Pertama Negeri tersebut dalam strata-strata atau kelompok-
kelompok. Dalam pemilihan sampel Sekolah Menengah Pertama Negeri
tersebut berdasarkan kriteria peringkat nilai ujian nasional se Kabupaten
Wonosobo, maka dapat dikelompokan menjadi Sekolah Menengah
Pertama Negeri tingkat tinggi, sedang dan rendah. Dari masing-masing
wilayah dipilih 1 sekolah melalui teknik random sampling.
Teknik pengambilan dengan cara membedakan populasi menjadi
tiga bagian berdasarkan rata-rata ujian nasional yaitu SMP Negeri
dengan prestasi belajar matematika tinggi yang memiliki nilai rata –rata
ujian nasional lebih dari + s, SMP dengan prestasi belajar
matematika sedang yang memiliki rata-rata ujian nasional lebih dari atau
sama dengan - s, dan kurang dari atau sama dengan + s,
sedangkan SMP dengan prestasi belajar matematika rendah yang
memiliki rata-rata ujian nasional kurang dari - s. dengan adalah
nilai rata-rata seluruh populasi dan s merupakan standar deviasi.
Berdasarkan data dari Dinas Pendidikan Kabupaten Wonosobo,
diketahui = 6,05 dan s = 1,86 sehingga diperoleh, sekolah dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
kategori tinggi adalah sekolah yang rata-rata ujiannya lebih dari 6,98,
kategori sedang yang lebih dari atau sama dengan 5,12 sampai kurang
dari sama dengan 6,98 dan sekolah dengan kategori rendah jika nilai
rata-rata ujian nasionalnya kurang dari 5,12, sehingga diperoleh data
sebagai berikut:
Tabel 3. 2 Perolehan Nilai UN Matematika Tahun 2011 dan Pembagian
Kategori untuk SMP Negeri di Kabupaten Wonosobo
No Nama Sekolah
Rata - rata
UN
Matematika Kategori
1 SMP N Wonosobo 8,96 Tinggi
2 SMP N Kertek 8,24 Tinggi
3 SMP N 2 Wonosobo 8,05 Tinggi
4 SMP N 2 Selomerto 7,35 Tinggi
5 SMP N 2 Garung 7,15 Tinggi
6 SMP N 4 Kepil 7,07 Tinggi
7 SMP N 1 Sepuran 7,00 Tinggi
8 SMP N1 Wadaslintang 6,95 Tinggi
9 SMP N 1 Kejajar 6,55 Sedang
10 SMP N1 Watumalang 6,49 Sedang
11 SMP N 4 Sepuran 6,43 Sedang
12 SMP N 3 Wonosobo 6,41 Sedang
13 SMP N 1 Mojotengah 6,36 Sedang
14 SMP N 5 Kepil 6,19 Sedang
15 SMP N 3 Kaliwiro 6,16 Sedang
16 SMP N 1 Kalibawang 6,06 Sedang
17 SMP N 2 Kepil 6,06 Sedang
18 SMP N 3 Garung 6,00 Sedang
19 SMP N 5 Kaliwiro 5,96 Sedang
20 SMP N 3 Kalibawang 5,95 Sedang
21 SMP N 3 Kalikajar 5,94 Sedang
22 SMP N 1 Kaliwiro 5,93 Sedang
23 SMP N 2 Kertek 5,89 Sedang
24 SMP N 1 Kepil 5,88 Sedang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
No Nama Sekolah
Rata - rata
UN
Matematika Kategori
25 SMP N 2 Kejajar 5,85 Sedang
26 SMP N Satu Atap 6 Wadaslintang 5,81 Sedang
27 SMP N 2 Wadaslintang 5,72 Sedang
28 SMP N 6 Wadaslintang 5,71 Sedang
29 SMP N 1 Leksono 5,70 Sedang
30 SMP N 4 Wadaslintang 5,65 Sedang
31 SMP N 3 Kepil 5,60 Sedang
32 SMP N 2 Sapuran 5,60 Sedang
33 SMP N 1 Garung 5,58 Sedang
34 SMP N 3 Kertek 5,53 Sedang
35 SMP N 3 Leksono 5,52 Sedang
36 SMP N 3 Mojotengah 5,47 Sedang
37 SMP N 1 Selomerto 5,46 Sedang
38 SMP N 1 Kalikajar 5,40 Sedang
39 SMP N 2 Kalikajar 5,38 Sedang
40 SMP N 2 Sukoharjo 5,34 Sedang
41 SMP N 3 Wadaslintang 5,34 Sedang
42 SMP N 2 Kaliwiro 5,33 Sedang
43 SMP N 3 Selomerto 5,30 Sedang
44 SMP N 1 Sukoharjo 5,30 Sedang
45 SMP N 2 Mojotengah 5,29 Sedang
46 SMP N Satu Atap 9 Wadaslintang 5,25 Sedang
47 SMP N Satu Atap 6 Kaliwiro 5,22 Sedang
48 SMP N Satu Atap 6 Kepil 5,17 Sedang
49 SMP N 2 Watumalang 5,16 Sedang
50 SMP N Satu Atap 7 Wadaslintang 5,16 Sedang
51 SMP N Satu Atap 8 Wadaslintang 5,13 Sedang
52 SMP N 2 Leksono 5,10 Rendah
53 SMP N Satu Atap 3 Kejajar 4,99 Rendah
54 SMP N 5 Wadaslintang 4,95 Rendah
55 SMP N Satu Atap 5 Kalikajar 4,95 Rendah
56 SMP N 3 Watumalang 4,94 Rendah
57 SMP N Satu Atap 4 Sukoharjo 4,85 Rendah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
No Nama Sekolah
Rata - rata
UN
Matematika Kategori
58 SMP N 4 Kalikajar 4,68 Rendah
59 SMP N 2 Kalibawang 4,53 Rendah
60 SMP N Satu Atap 4 Kalibawang 4,49 Rendah
61 SMP N 3 Sukoharjo 4,44 Rendah
62 SMP N 5 Watumalang 4,05 Rendah
63 SMP N Satu Atap 4 Watumalang 3,99 Rendah
64 SMP N 4 Kaliwiro 3,64 Rendah
65 SMP N Satu Atap 3 Sepuran 3,55 Rendah
D. Teknik Pengumpulan Data
1. Variabel Penelitian
Dalam penelitian ini terdapat dua variabel bebas dan satu variabel
terikat. Variabel-variabel tersebut adalah sebagai berikut:
a. Variabel bebas
1) Alat Peraga
a) Definisi Operasional: alat atau bahan yang digunakan pebelajar
untuk membantu dalam meningkatkan ketrampilan dan
pengetahuan, mengilustrasikan dan memantapkan pesan dan
informasi, menghilangkan ketegangan, hambatan, dan rasa malas
peserta didik.
b) Indikator: media pembelajaran dengan menggunakan media
komputer dengan program wingeom dan dengan alat peraga
konkret.
c) Skala pengukuran: nominal dengan dua kategori yaitudengan
program wingeom dan dengan alat peraga konkret.
2) Minat Belajar Siswa
a) Definisi operasional: gejala psikologis siswa yang
menggambarkan kecenderungan atau kegairahan siswa yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
tercermin dalam semangat, perhatian, ketekunan dan pengorbanan
dalam belajar matematika.
b) Indikator : skor angket minat belajar.
c) Skala pengukuran : nominal dengan tiga kategori yaitu minat
belajar tinggi, sedang dan rendah.
b. Variabel terikat
1) Prestasi belajar
a) Definisi operasional: prestasi belajar adalah hasil yang diperoleh
siswa sebagai akibat dari aktivitas selama mengikuti kegiatan
belajar mengajar.
b) Indikator: nilai tes prestasi belajar matematika.
c) Skala pengukuran: interval.
2. Metode Pengumpulan Data
Dalam penelitian ini, metode yang digunakan dalam pengambilan
data adalah sebagai berikut :
a. Metode Dokumentasi
Menurut Suharsimi Arikunto (2002: 135) metode dokumentasi yaitu
mencari data mengenai hal-hal atau variabel yang berupa catatan,
transkrip, buku, surat kabar, majalah, prasasti, notulen rapat, legger,
agenda dan sebagainya.
Fungsi dari metode dokumentasi pada penelitian ini adalah untuk
mendapatkan nilai ujian tengah semester kelas VIII semester 2 Tahun
Pelajaran 2011/2012 mata pelajaran matematika yang digunakan untuk
uji keseimbangan.
b. Metode Angket
Metode angket merupakan metode pengumpulan data yang
dilaksanakan dengan cara mengajukan sejumlah daftar pertanyaan yang
harus dijawab oleh responden. Metode angket digunakan untuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
memperoleh data ilmiah. Data yang diperoleh berupa skor hasil pengisian
angket dari responden. Sebelum digunakan untuk mengambil data
penelitian, instrumen tersebut diuji terlebih dahulu dengan uji validitas
dan reabilitas untuk mengetahui kualitas item angket. Sedangkan untuk
butir instrumen digunakan uji konsistensi internal.
c. Metode tes
Menurut Budiyono (2003:32) menyatakan bahwa metode tes adalah
cara pengumpulan data yang menghadapkan sejumlah pertanyaan-
pertanyaan atau suruhan-suruhan kepada subyek penelitian. Tes juga
dapat didefinisikan sebagai perangkat pertanyaan atau tugas yang
direncanakan untuk memperoleh informasi tentang atribut pendidikan
atau atribut psikologis tertentu yang setiap butir atau tugas tersebut
mempunyai jawaban atau ketentuan yang dianggap benar (Asmawi
Zainul dan Noehl Nasution dalam Budiyono 2011: 8). Metode tes dalam
penelitian ini digunakan untuk mengumpulkan data mengenai prestasi
belajar siswa.
d. Uji Coba Insrumen
1. Instumen Angket Minat Belajar Siswa
a) Uji Reliabilitas
Suatu instrumen disebut reliabel apabila hasil pengukuran dengan
instrumen tersebut adalah sama jika sekiranya pengukuran tersebut
dilakukan pada orang yang sama pada waktu yang berlainan atau pada
orang yang berlainan pada waktu yang sama atau waktu yang
berlainan. Kata reliabel sering disebut dengan nama lain terandalkan,
ajeg, stabil, konsisten. Untuk uji reliabilitas instrumen digunakan
rumus Alpha sebagai berikut.
r11 =
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
dengan
r11 = koefisien reabilitas instrumen
n = banyaknya butir instrumen
st² = variansi skor – skor yang diperoleh subyek uji coba
= variansi belahan ke-i, i = 1, 2, …, k (k ≤ n)
Hasil pengukuran yang mempunyai indeks reliabilitas 0,70 atau
lebih cukup baik nilai kemanfaatannya, dalam arti instrumen dapat
dipakai untuk melakukan pengukuran.
(Budiyono, 2003: 70)
b) Uji Validitas
Angket minat belajar siswa terhadap matematika dapat
mempunyai validitas isi jika memenuhi:
1) Butir-butir angket sudah sesuai dengan kisi-kisi angket.
2) Kesesuaian kalimat dengan ejaan yang disempurnakan.
3) Kalimat pada butir-butir angket merupakan kalimat yang
mudah dipahami oleh responden.
4) Ketepatan dan kejelasan perumusan petunjuk pengisian
angket.
5) Kalimat pada butir angket tidak menimbulkan makna ganda.
6) Butir angket tidak memerlukan pengetahuan yang lain dalam
menjawab.
Instrumen dikatakan mempunyai validitas isi yang tinggi,
yaitu apabila kisi-kisi yang dibuat oleh pengembang tes telah
menunjukan bahwa klasifikasi kisi-kisi telah mewakili subtansi
yang akan diukur dan masing-masing butir angket telah disusun
secara cocok atau relevan dengan klasifikasi kisi-kisi yang
ditentukan. Penilaian instrumen penilaian melalui para pakar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
c) Konsistensi Internal
Tujuan uji konsistensi internal adalah untuk mengetahui
apakah instrumen angket tentang minat belajar siswa terhadap
matematika telah konsisten. Konsistensi internal tiap butir soal
dapat dilihat dari korelasi antar skor tiap butirnya dengan skor
totalnya.
Rumus yang digunakan untuk mengetahui konsistensi internal
adalah rumus korelasi momen produk Karl Pearson sebagai
berikut:
rxy =
dengan
rxy = indeks keandalan
X = skor tes prediktor
Y = skor kriteria
Jika terdapat n buah butir, maka akan dilakukan perhitungan
sebanyak n kali. Jika indeks untuk butir ke-i kurang dari 0,3 maka
butir tersebut harus dibuang.
(Budiyono, 2003: 65)
d) Tahap revisi
Instrumen yang telah diujicobakan direvisi dengan
menghilangkan atau mengganti butir-butir instrumen yang tidak
memenuhi syarat-syarat instrumen yang baik.
e) Penetapan instrumen
Butir-butir instrumen yang memenuhi syarat-syarat instrumen
yang baik ditetapkan sebagai instrumen penelitian. Prosedur dalam
penyusunan angket adalah sebagai berikut:
1) Menentukan kisi – kisi angket
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
Untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang indikator-
indikator apa saja yang diukur dalam penyusunan angket.
2) Menentukan jenis dan bentuk angket
Jenis dan bentuk angket yang digunakan adalah jenis angket
langsung tertutup dalam bentuk pilihan ganda.
3) Menyusun angket
Menyusun sejumlah pertanyaan sesuai dengan indikator dalam
kisi-kisi dengan skala penskoran tertentu.
4) Menetapkan skor angket
Penentuan skor tiap alternatif jawaban disesuaikan dengan
kriteria item.
Pada uji coba instrumen angket digunakan 30 butir soal
untuk mengetahui tingkat minat belajar siswa, setelah diujicobakan
dan dilakukan perhitungan diperoleh hasil semua butir soal angket
dapat digunakan untuk penelitian.
2. Instrumen Tes Prestasi Belajar
a) Uji Validitas Isi
Budiyono (2011: 9) mengatakan bahwa validitas adalah
interpretasi dari skor tes. Menurut Budiyono (2011:10) untuk
menilai apakah suatu instrumen mempunyai validitas isi yang
tinggi, yang biasanya dilakukan adalah melalui experts judgment
(penilaian yang dilakukan oleh para pakar). Dalam hal ini para
penilai (yang sering disebut subject-matter experts), menilai
apakah kisi-kisi yang dibuat oleh pengembang tes telah
menunjukan bahwa klasifikasi kisi-kisi telah mewakili isi
(susbtansi) yang akan diukur atau telah susuai dengan konsep
yang telah didefinisikan. Langkah berikutnya, para penilai menilai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
apakah masing-masing butir tes yang telah disusun cocok atau
relevan dengan klasifikasi kisi-kisi yang ditentukan.
b) Reliabilitas
Menurut Budiyono (2011: 13) suatu instrumen disebut reliabel
apabila hasil pengukuran dengan instrumen tersebut adalah sama
jika sekiranya pengukuran tersebut dilakukan pada orang yang
sama pada waktu yang berlainan atau pada orang yang berlainan
pada waktu yang sama atau waktu yang berlainan. Kata reliabel
sering disebut dengan nama lain terandalkan, ajeg, stabil,
konsisten. Untuk uji reliabilitas intrumen digunakan rumus Alpha
sebagai berikut.
r11 =
dengan
r11 = koefisien reabilitas instrumen
n = banyaknya butir instrumen
st² = variansi skor – skor yang diperoleh subyek uji coba
= variansi belahan ke-i, i = 1, 2, …, k (k ≤ n)
Hasil pengukuran yang mempunyai indeks reliabilitas 0,70 atau
lebih cukup baik nilai kemanfaatannya, dalam arti instrumen dapat
dipakai untuk melakukan pengukuran.
(Budiyono, 2003: 70)
3. Analisis butir soal
a) Daya Beda
Daya beda adalah kemampuan suatu soal untuk membedakan
antara siswa yang berkemampuan tinggi dengan siswa yang
berkemampuan rendah. Suatu butir soal mempunyai daya
pembeda baik jika kelompok siswa pandai menjawab benar butir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
soal lebih banyak dari pada kelompok siswa yang tidak pandai.
Sebagai tolok ukur pandai atau tidak pandai adalah skor total dari
sekumpulan butir yang dianalisis. Untuk mengetahui daya beda
suatu butir soal digunakan rumus:
D = r pbis =
dengan:
D = rpbis = indeks konsistensi daya pembeda untuk butir tes ke-i
n = banyak subjek yang dikenai tes
X = skor butir ke-i
Y = skor total
Suatu butir soal dikatakan mempunyai daya beda yang baik
apabila indeks daya bedanya sama atau lebih dari 0,30.
( D ≥ 0,30).
(Budiyono, 2011: 33)
b) Tingkat Kesukaran
Soal yang baik adalah soal yang mempunyai tingkat kesukaran
yang memadai artinya tidak terlalu mudah dan tidak terlalu sukar.
Untuk menentukan tingkat kesukaran tiap-tiap butir tes digunakan
rumus:
P =
Dengan P adalah indeks tingkat kesukaran butir soal, B adalah
banyaknya peserta tes yang menjawab benar butir soal tersebut,
dan N adalah banyaknya seluruh peserta tes. Dalam penelitian ini
kriteria butir yang baik adalah 0,30 .
(Budiyono, 2011: 30)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
c) Instrumen Penelitian
Tes yang digunakan berupa tes obyektif berbentuk pilihan
ganda. Sebelum digunakan untuk mengambil data penelitian,
instrumen tersebut diuji terlebih dahulu dengan uji validitas dan
reabilitas untuk mengetahui kualitas item instrumen. Sedangkan
untuk analisis butir soal meliputi analisis untuk melihat: (1)
memadai atau tidaknya tingkat kesukaran, (2) memadai atau
tidaknya daya pembeda, dan (3) berfungsi atau tidaknya pengecoh.
Langkah - langkah dalam membuat tes terdiri dari:
1) Menyusun materi yang akan digunakan dalam membuat soal.
2) Membuat kisi-kisi soal tes.
3) Menyusun soal.
4) Menyusun prosedur pemberian skor tes.
e. Hasil Uji Coba Instrumen
1) Hasil Uji Coba Tes Prestasi Belajar Matematika
a) Validitas Isi
Tes prestasi belajar matematika pada pokok bahasan bangun
ruang sisi datar yang terdiri dari 40 soal obyektif. Dari 3 orang
validator yaitu Siti Masrifah, S.Pd, Heru Hermawan, S.Pd, Fitri
Setyaningrum, S.Si. Penulis memilih mereka karena mereka
merupakan guru matematika yang senior dan profesional dalam
bidangnya. Hasil yang diperoleh bahwa 40 soal tes prestasi belajar
dinyatakan valid karena telah memenuhi kriteria yang diberikan.
b) Daya Pembeda
Tes prestasi belajar matematika pada pokok bahasan bangun
ruang sisi datar yang terdiri dari 40 soal obyektif. Setelah
dilakukan perhitungan dengan daya pembeda dengan rumus
korelasi produk momen diperoleh 32 soal yang daya pembedanya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
baik, yaitu dengan nilai rxy lebih besar dari 0,3 sedangkan 5 soal
yang daya pembedanya kurang baik adalah nomor 1, 2, 5, 9 dan
22 karena nilai rxy kurang dari 0,3.
c) Tingkat Kesukaran
Dari 40 soal tes uji coba prestasi belajar matematika diperoleh
4 soal yang terlalu mudah yaitu nomor 9, 38, 39, 40. Soal no 22
adalah soal yang terlalu sukar. Sedangkan soal lainnya tidak
terlalu mudah atau terlalu sukar.
d) Reliabilitas
Dengan menggunakan rumus Alpha diperoleh nilai r11 =
0,8275. Karena 0,8275 > 0,7 maka instrumen tersebut reliabel.
Setelah dilakukan analisis terhadap 40 soal tes prestasi belajar
matematika diperoleh 8 soal yang tidak dapat digunakan yaitu
nomor 1, 2, 5, 9, 22, 38, 39, dan 40. Sehingga peneliti hanya
menggunakan 32 soal.
2) Hasil Uji Coba Angket Minat Belajar Siswa
a) Validitas Isi
Angket minat belajar siswa terdiri dari 30 soal obyektif. Dari
dua orang validator yaitu Tri Samiyono, S.Psi dan Dwi Suryo
Sumpeno, S.Psi, penulis memilih mereka karena mereka merupaka
orang yang ahli dalam bidang psikologi. Hasil yang diperoleh dari
40 soal angket tersebut dinyatakan valid karena telah memenuhi
kriteria yang diberikan.
b) Konsistensi Internal
Angket yang diujicobakan terdiri dari 40 butir. Dari hasil
perhitungan uji konsistensi internal dengan menggunakan rumus
korelasi produk moment diperoleh nilai rxy dari 40 butir angket
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
adalah lebih dari 0,3. Dengan demikian, dari 40 butir angket dapat
digunakan untuk penelitian .
c) Reliabilitas Angket
Dengan rumus Alpha diperoleh r11 = 0,7419. Karena nilai dari
r11 > 0,7 maka angket dinyatakan reliabel.
E. Teknik Analisa Data
1. Uji Prasyarat Analisis
a. Uji Normalitas
Uji normalitas digunakan untuk mengetahui apakah sampel yang
didapat berasal dari populasi yang berdistribusi normal atau tidak.
Untuk uji normalitas digunakan uji Lilliefors. Langkah – langkah uji
normalitas sebagai berikut:
1) Formulasi Hipotesis
H0 : Sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal
H1 : Sampel tidak berasal dari populasi yang berdistribusi normal
2) Tarap Signifikansi : α = 5%
3) Statistik Uji
L = Maks | F(zi) – S(zi)|
dengan
F(zi) = P(Z ≤ zi); Z ~ N(0,1)
S(zi) = proporsi cacah Z ≤ zi terhadap seluruh zi
4) Daerah Kritik
DK = {L|L > Lα; n} dengan n ukuran adalah ukuran sampel
5) Keputusan Uji
H0 ditolak jika L ϵ DK
(Budiyono, 2009: 170)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
b. Uji Homogenitas
Uji homogenitas digunakan untuk mengetahui apakah variansi -
variansi dari sejumlah populasi sama atau tidak.
1) Hipotesis
H0: σ12 = σ2
2 = ... = σk
2
H1: tidak semua variansi sama
2) Tingkat Signifikan = 5%
3) Statistik Uji
= (f log RKG – )
dengan
(k-1)
c = 1 + ; RKG =
SSj = –
Keterangan:
k = banyaknya populasi = banyaknya sampel
f = derajat kebebasan RKG = N – k
N = cacah semua pengukuran
= derajat kebebasan untuk = – 1
j = 1, 2, …, k
= cacah pengukuran pada sampel ke-j
4) Daerah Kritis
DK =
5) Keputusan Uji
H0 ditolak jika χ² ϵ DK
(Budiyono, 2009: 174)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
2. Uji Keseimbangan
Uji ini dilakukan pada saat ketiga kelompok belum dikenai perlakuan,
yang bertujuan untuk mengetahui apakah ketiga kelompok tersebut
seimbang. Dalam uji keseimbangan digunakan analisis variansi satu jalan
sel tidak sama
a. Tujuan
Untuk melihat efek variabel bebas terhadap variabel terikat dengan
membandingkan rerata beberapa populasi.
Model: Xij = μ + αj + εij
Dimana:
Xij = data (nilai) ke-i pada perlakuan ke-j
μ = rerata dari seluruh data (rerata besar, grand mean)
αj = μj – μ = efek baris ke-j pada variabel terikat
εij = Xij - μj
= deviasi data Xij terhadap rerata populasinya yang
berdistribusi normal dengan rerata 0
i = 1, 2, …, nj;; j= 1, 2, …, k
k = cacah populasi (cacah perlakuan, cacah klasifikasi)
b. Prosedur
1) Hipotesis
H0: μ1 = μ2 = … = μk
H1: paling sedikit ada dua rerata yang tidak sama
2) Komputasi
Untuk mempermudah perhitungan didefinisikan besaran-besaran
(1), (2), dan (3) sebagai berikut:
(1) =
(2) =
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
(3) =
Berdasarkan besaran-besaran itu, JKA, JKG, dan JKT diperoleh
dari:
JKA = (3) – (1)
JKG = (2) – (3)
JKT = (2) – (1)
Derajat kebebasan untuk masing-masing jumlah kuadrat itu
adalah:
dkA = k – 1
dkG = N – k
dkT = N – 1
Berdasarkan jumlah kuadrat dan derajat kebebasan masing-
masing diperoleh rerata kuadrat sebagai berikut:
RKA =
RKG =
3) Statistik uji
Fobs =
4) Daerah kritis
DK = {F | F > Fα;k-1,N-k}
5) Rangkuman analisis
Sumber JK Dk RK Fobs Fα
Perlakuan
Galat
JKA
JKG
k-1
N-k
RKA
RKG
F*
-
Total JKT N-1 - - -
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
6) Keputusan Uji
H0 ditolak jika Fobs ϵ DK
(Budiyono, 2009: 195-198)
3. Uji Hipotesis
Dalam penelitian ini untuk menganalisa data digunakan analisis
variansi dua jalan dengan sel tidak sama. Analisi variansi dua jalan sel
tidak sama merupakan perluasan dari analisis variansi satu jalan sel
tidak sama. Pada analisis variansi dua jalan terdapat 2 variabel bebas
dan 1 variabel terikat.
a. Tujuan
Analisis variansi dua jalan yang merupakan perluasan dari analisis
variansi satu jalan, bertujuan untuk membandingkan rerata beberapa
populasi baik rerata baris maupun kolom dalam sel. Analisis variansi
dua jalan bertujuan untuk menguji signifikansi, perbedaan efek baris,
kolom dan kombinasi efek baris dan kolom terhadap variable terikat.
Model: Xijk = μ + αi + βj + (αβ)ij + εijk
Dimana:
Xijk = Data (nilai) ke-k pada baris ke-i dan dan kolom ke-j
μ = rerata dari seliruh data (rerata besar, grand mean)
αi = μi. – μ = efek baris ke-i pada variabel terikat
βj = μ.j – μ = efek kolom ke-j pada variabel terikat
(αβ)ij = μij – (μ + αi + βi)
= interaksi baris ke-i dan kolom ke-j pada variabel terikat
εijk = deviasi data Xijk terhadap rerata populasinya (μij) yang
berdistribusi normal dengan rerata 0
i = 1, 2, …, p; p = banyaknya baris
j = 1, 2, …, q; q = banyaknya kolom
k = 1, 2, …, nij; nij = banyaknya data amatan pada setiap sel ij
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
b. Prosedur
Ada tiga pasang hipotesis yang dapat diuji dengan analisis
variansi dua jalan. Tiga pasang hipotesis tersebut adalah:
1) Formulasi Hipotesis
H0A : i = 0 untuk setiap i = 1, 2, …, p
H1A : Paling sedikit ada satu i 0
H0B : j = 0 untuk setiap j = 1, 2, …, q
H1B : Paling sedikit ada satu j 0
H0AB : ij = 0 untuk setiap i = 1, 2, …, p dan j = 1, 2, …, q
H1AB : Paling sedikit ada satu ij 0
Ketiga pasang hipotesis tersebut juga ekivalen dengan tiga pasang
hipotesis berikut:
H0A : Tidak ada perbedaan efek antar baris terhadap variabel terikat
H1A : Ada perbedaan efek antar baris terhadap variabel terikat
H0B : Tidak ada perbedaan efek antar kolom terhadap variabel terikat
H1B : Ada perbedaan efek antar kolom terhadap variabel terikat
H0AB : Tidak ada interaksi baris dan kolom terhadap variabel terikat
H1AB : Ada interaksi baris dan kolom terhadap variabel terikat
2) Komputasi
a) Komputasi Jumlah Kuadrat
Pada analisis variansi dua jalan sel tak sama didefinisikan notasi-
notasi sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
nij = ukuran sel ij (sel pada baris ke-i dan kolom ke-j)
= banyaknya data amatan pada sel ij
= frekuensi sel ij
h = rerata harmonik frekuensi seluruh sel =
N = = banyaknya seluruh data amatan
SSij =
= jumlah kuadrat deviasi data amatan pada sel ij
ij = rerata pada sel ij
Ai = ij = jumlah rerata pada baris ke- i
Bi = ij = jumlah rerata pada kolom ke- j
G = ij = jumlah rerata semua sel
Untuk memudahkan perhitungan didefinisikan besaran-besaran (1),
(2), (3), (4), dan (5) sebagai berikut:
(1) =
(2) =
(3) =
(4) =
(5) ij
b) Jumlah Kuadrat
JKA = h{ (3) – (1) }
JKB = h { (4) – (1) }
JKAB = h {(1) + (5) - (3) – (4)}
JKG = (2)
JKT = JKA + JKB + JKAB + JKG
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
c) Derajat Kebebasan
dkA = p - 1
dkAB = (p – 1)(q – 1)
dkT = N – 1
dkB = q – 1
dkG = N – pq
d) Rerata Kuadrat
RKA =
RKAB =
RKB =
RKG =
e) Statistik Uji
1. Untuk H0A adalah Fa = yang merupakan nilai dari variabel
random yang berdistribusi F dengan derajat kebebasan p – 1
dan N – pq.
2. Untuk H0B adalah Fb = yang merupakan nilai dari variabel
random yang berdistribusi F dengan derajat kebebasan q – 1
dan N – pq.
3. Untuk H0AB adalah Fab = yang merupakan nilai dari
variabel random yang berdistribusi F dengan derajat kebebasan
(p – 1)(q – 1) dan N – pq.
f) Daerah Kritis
Untuk masing – masing nilai F diatas, daerah kritiknya adalah
1. Daerah kritis untuk Fa adalah DK = {F | F > F α; p – 1, N – pq}
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
2. Daerah kritis untuk Fb adalah DK = {F | F > F α; q – 1, N – pq}
3. Daerah kritis untuk Fab adalah DK = {F | F >Fα; (p – 1)(q – 1),N – pq}
g) Rangkuman Uji Analisis Variansi
Sumber JK dk RK Fobs Fα
Baris (A)
Kolom (B)
Interaksi (A)
Galat
JKA
JKB
JKAB
JKG
p-1
q-1
(p-1)(q-1)
N-pq
RKA
RKB
RKAB
RKG
Fa
Fb
Fab
-
F*
F*
F*
-
Total JKT N-1 - - -
h) Keputusan Uji
H0A ditolak jika Fa ϵ DK
H0B ditolak jika Fb ϵ DK
H0AB ditolak jika Fab ϵ DK
i) Uji Lanjut Analisis Variansi
Uji lanjut analisis variansi (komparasi ganda) adalah tindak
lanjut dari analisis variansi, jika hasil analisis variansi menunjukan
hipotesis nol ditolak. Uji lanjut analisis variansi bertujuan
melakukan pelacakan terhadap perbedaan rerata setiap pasangan
kolom, baris dan setiap pasangan sel. Metode komparasi ganda
yang dipakai adalah metode Scheffe’.
a) Komparasi Rerata Antar Baris
Hipotesis nol yang diuji pada komparasi rerata antar baris
adalah:
H0 : μi. = μj.
Uji Scheffe’ untuk komparasi rerata antar baris adalah
F i.- j. =
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
dengan
Fi.-j. = nilai Fobs pada pembanding perlakuan ke-i dan
perlakuan ke-j;
i = rerata pada sampel ke-i;
j = rerata pada sampel ke-j;
RKG = rerata kuadrat galat, yang diperoleh dari
perhitungan analisis variansi;
ni. = ukuran sampel ke-i
nj. = ukuran sampel ke-j
Daerah kritis untuk uji itu ialah:
DK = {F|F > (p – 1) Fα; p-1, N-pq}
b) Komparasi Rerata Antar Kolom
Hipotesis nol yang diuji pada komparasi rerata antar kolom
adalah:
H0 : μ.i = μ.j
Uji Scheffe’ untuk komparasi rerata antar kolom adalah
F.i - .j =
Daerah kritis untuk uji itu ialah:
DK = {F|F > (q – 1) Fα; q-1, N-pq}
Makna dari lambing-lambang pada komparasi ganda antar
kolom ini mirip dengan makna lambing-lambang
komparasi ganda rataan antar baris hanya dengan
mengganti baris menjadi kolom.
c) Komparasi Rerata Antar Sel Pada Kolom yang Sama
Hipotesis nol yang diuji pada komparasi rerata antar baris
adalah:
H0 : μij = μkj
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
Uji Scheffe’ untuk komparasi rerata antar sel pada kolom
yang sama adalah
F ij-kj =
dengan
Fi.-j. = nilai Fobs pada pembanding perlakuan ke-ij dan
perlakuan ke-kj;
i = rerata pada sampel ke-ij;
j = rerata pada sampel ke-kj;
ni. = ukuran sampel ke-ij;
nj. = ukuran sampel ke-kj;
RKG = rerata kuadrat galat, yang diperoleh dari
perhitungan analisis variansi;
Daerah kritis untuk uji itu ialah:
DK = {F|F > (pq – 1) Fα; pq-1, N-pq}
d) Komparasi Rerata Antar Sel Pada Baris yang Sama
Hipotesis nol yang diuji pada komparasi rerata antar sel
pada baris yang sama adalah:
H0 : μij = μik
Uji Scheffe’ untuk komparasi rerata antar kolom adalah
F ij - ik =
Daerah kritis untuk uji itu ialah:
DK = {F|F > (pq – 1) Fα; pq-1, N-pq}
(Budiyono, 2009: 215 – 217)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
BAB IV
HASIL PENELITIAN
A. Deskripsi Data
Data dalam penelitian ini meliputi data prestasi belajar matematika siswa
menurut pembelajaran dengan menggunakan alat peraga dan minat belajar
siswa, yaitu sebagai berikut:
1. Data Skor Prestasi Belajar Siswa Menurut Pembelajaran dengan
Menggunakan Alat Peraga
Berdasarkan data yang ada, pada kelas eksperimen I (wingeom)
terdapat 79 siswa yang terbagi dalam 30 siswa dengan minat tinggi, 23
siswa dengan minat sedang, 26 siswa dengan minat rendah. Pada kelas
eksperimen II (konkret) terdapat 80 siswa yang terbagi dalam 31 siswa
dengan minat tinggi, 22 siswa dengan minat sedang, 27 siswa dengan
minat rendah. Pada kelas eksperimen III (konvensional) terdapat 79 siswa
yang terbagi dalam 32 siswa dengan minat tinggi, 23 siswa dengan minat
sedang, 24 siswa dengan minat rendah.
Dari data prestasi belajar matematika siswa menurut pembelajaran
dengan alat peraga, ditentukan ukuran tendensi sentral yang meliputi ( ),
median (Me), dan modus (Mo). Selain itu ditentukan juga ukuran
dispersinya antara lain adalah jangkauan (J), dan standar deviasi (s) yang
dirangkum dalam tabel sebagai berikut.
Tabel 4. 1 Deskripsi Data Prestasi Belajar Matematika Siswa Menurut Alat
Peraga
Ukuran Tendensi
Sentral
Ukuran
Dispersi
Kelompok N Mo Me
Skor
Min
Skor
Maks J S
Wingeom 79 73,1519 82 80 35 95 60 15,2068
Konkret 80 63,0375 67 2 25 97 72 16,2064
Konvensional 79 67,6329 62 65 40 97 57 16,5902
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
2. Data Skor Prestasi Belajar Siswa Menurut Minat Belajar Siswa
Berdasarkan data yang ada, terdapat 93 siswa dengan minat belajar
tinggi, 68 siswa dengan minat belajar sedang, dan 77 siswa dengan minat
belajar rendah.
Dari data minat belajar matematika siswa menurut pembelajaran
dengan alat peraga, ditentukan ukuran tendensi sentral yang meliputi ( ),
median (Me), dan modus (Mo). Selain itu ditentukan juga ukuran
dispersinya antara lain adalah jangkauan (J), dan standar deviasi (s) yang
dirangkum dalam tabel sebagai berikut.
Tabel 4. 2 Deskripsi Data Prestasi Belajar Matematika Siswa Menurut
Minat Belajar
Ukuran Tendensi Sentral
Ukuran
Dispersi
Kelompok
Minat N Mo Me
Skor
Min
Skor
Maks J S
Tinggi 93 71,3548 62 70 37 97 60 15,7980
Sedang 68 60,8088 60, 82 60 25 97 72 16,3255
Rendah 76 70,1842 67, 80, 82 70 30 95 65 15,2731
B. Uji Keseimbangan
Uji keseimbangan dilakukan untuk mengetahui apakah sampel
mempunyai kemampuan awal yang sama. Sebelum diuji keseimbangan
masing-masing sampel terlebih dahulu diuji apakah berdistribusi normal atau
tidak, serta diuji apakah sampel berasal dari populasi yang homogen atau
tidak. Kemampuan awal siswa diambil dari nilai MID atau nilai ulangan
tengah semester kelas VIII tahun pelajaran 2011/2012.
Hasil dari uji normalitas kemampuan awal eksperimen 1, 2, 3 disajikan
dalam tabel berikut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
Tabel 4. 3 Hasil Uji Normalitas Kemampuan Awal
Uji Normalitas Lobs L0. 05; n Keputusan Kesimpulan
Eksperimen 1(wingeom) 0,0980 0,0991 H0 diterima Normal
Eksperimen 1(konkret) 0,0942 0,1016 H0 diterima Normal
Eksperimen 3 (konvensional) 0,0889 0,0991 H0 diterima Normal
Berdasarkan tabel tersebut, untuk masing-masing sampel nilai dari
Lobs< L0.05;n sehingga H0 diterima. Hal ini berarti bahwa masing-masing
sampel berdistribusi normal.
Selain uji normalitas, dilakukan uji homogenitas kemampuan awal. Hasil
dari uji homgenitas kemampuan awal kelas eksperimen 1, 2, 3 disajikan dalam
tabel berikut.
Tabel 4. 4 Hasil Uji Homogenitas Kemampuan Awal
Sampel K χ²obs χ² 0. 05;k-1 Keputusan Kesimpulan
Kelas 3 0,4358 5,991 H0 diterima Homogen
Berdasarkan tabel diatas harga χ²obs < χ² 0.05;k-1 sehingga dapat disimpulkan
sampel berasal dari populasi yang homogen.
Hasil uji keseimbangan dengan menggunakan analisis variansi satu jalan
disajikan dalam tabel berikut:
Tabel 4. 5 Rangkuman Uji Analisis Variansi Satu Jalan
Berdasarkan tabel di atas diperoleh nilai Fobs < Fα. Sehingga H0 diterima
dan dapat disimpulkan bahwa alat peraga memberikan pengaruh yang sama.
Sumber JK dK RK Fobs Fα Keputusan
Alat peraga 40844,8535 2 844,8535 2,3801 3.000 H0 diterima
Galat 82706,5829 233 354,9638
Total 123551,4364 235
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
C. Uji Persyaratan Analisis Variansi
1. Uji Normalitas
Uji normalitas untuk masing-masing sampel dilakukan dengan
menggunakan metode Lillifors. Berdasarkan uji yang telah dilakukan
diperoleh harga statistik uji untuk taraf signifikan 0,05 pada masing-
masing sampel sebagai berikut.
Tabel 4. 6 Hasil Uji Normalitas
Berdasarkan tabel di atas untuk masing-masing sampel harga dari
Lobs < L0.05;n, ini berarti bahwa masing-masing sampel berasal dari
populasi yang berdistribusi normal.
2. Uji Homogenitas
Uji homogenitas antara kelompok eksperimen 1, eksperimen 2, dan
eksperimen 3, serta antara tingkat minat belajar siswa dilakukan dengan
menggunakan uji Bartllet pada taraf signifikan 0,05. Hasil perhitungan uji
homogenitas disajikan pada tabel berikut.
Tabel 4. 7 Hasil Uji Homogenitas
Sampel k χ²obs χ²0,05; k-1 Keputusan Kesimpulan
Alat Peraga 3 0,8777 5,9915 H0 diterima Homogen
Minat 3 0,9129 5,9915 H0 diterima Homogen
Uji Normalitas Lobs L0. 05; n Keputusan Kesimpulan
Wingeom 0,0944 0,0997 H0 diterima Normal
Konkret 0,0560 0,0991 H0 diterima Normal
Konvensional 0,0883 0,0997 H0 diterima Normal
Tinggi 0,0772 0,0918 H0 diterima Normal
Sedang 0,0847 0,1074 H0 diterima Normal
Rendah 0,0599 0,1016 H0 diterima Normal
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
Berdasarkan tabel tersebut, dapat disimpulkan bahwa variansi -
variansi dari populasi yang diberi perlakuan pembelajaran dengan alat
peraga dan variansi-variansi minat siswa adalah homogen.
D. Hasil Pengujian Hipotesis
1. Analisis Variansi Dua Jalan Dengan Sel Tak Sama
Hasil perhitungan analisis variansi dua jalan sel tak sama dengan
tingkat signifikan 0, 05 disajikan dalam tabel berikut.
Tabel 4. 8 Rangkuman Analisis Variansi Dua Jalan dengan Sel Tak Sama
Dari tabel tersebut, dapat dilihat bahwa H0A ditolak, H0B ditolak, dan
H0AB ditolak, kesimpulannya adalah:
a. Terdapat perbedaan efek alat peraga terhadap prestasi belajar siswa.
b. Terdapat perbedaan efek minat belajar terhadap prestasi belajar siswa.
c. Terdapat interaksi antara alat peraga dan minat belajar terhadap prestasi
belajar siswa.
2. Uji Lanjut Pasca Anava
Dari rangkuman analisis variansi dua jalan dengan sel tak sama di
atas telah diperoleh bahwa:
1. H0A ditolak, maka perlu dilakukan uji komparasi ganda.
2. H0B ditolak, maka perlu dilakukan uji komparasi ganda.
3. H0AB ditolak, maka perlu dilakukan uji komparasi ganda.
Rangkuman uji komparasi ganda dengan metode Scheffe’ disajikan
dalam tabel berikut.
sumber JK dK RK Fobs Ftabel Keputusan
A 4580,2988 2 2290,1494 10,0727 3,0000 H0A ditolak
B 5335,5253 2 2667,7627 11,7335 3,0000 H0B ditolak
AB 3462,9008 4 865,7252 3,8077 2,3700 H0AB ditolak
Galat 52065,9884 229 227,3624
Total 65444,7133 237
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
81
Tabel 4. 9 Hasil Uji Komparasi Ganda Antar Baris
H0 (X.i-X.j)² 1/n.i + 1/n.j RKG Fobs F kritik Keputusan
1. = 2. 116,7069 0,0252 227,3624 20,3695 6,0000 ditolak
1. = 3. 38,2913 0,0254 227,3624 6,6305 6,0000 ditolak
2. = 3. 21,2991 0,0252 227,3624 3,7198 6,0000 diterima
Dari tabel di atas dapat diperoleh kesimpulan:
1) Karena H0 ditolak maka siswa dengan pembelajaran geometri
menggunakan program wingeom memberikan prestasi belajar yang
berbeda dengan siswa pada pembelajaran menggunakan alat peraga
konkret. Rerata prestasi belajar menggunakan program wingeom
adalah 73,1519 dan rerata prestasi belajar dengan menggunakan alat
peraga konkret adalah 63,0375 sehingga pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom memberikan prestasi belajar yang
lebih baik dibandingkan dengan menggunakan alat peraga konkret.
2) Karena H0 ditolak maka siswa dengan pembelajaran geometri
menggunakan program wingeom memberikan prestasi belajar yang
berbeda dengan siswa pada pembelajaran tanpa menggunakan alat
peraga. Rerata prestasi belajar menggunakan program wingeom adalah
73,1519 dan rerata prestasi belajar dengan menggunakan alat peraga
konkret adalah 67,6329 sehingga pembelajaran dengan menggunakan
program wingeom memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan dengan pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga.
3) Karena H0 diterima maka siswa dengan pembelajaran geometri
menggunakan alat peraga konkret mempunyai prestasi sama dengan
siswa pada pembelajaran dengan alat peraga konkret.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
Tabel 4. 10 Hasil Uji Komparasi Ganda Antar Kolom
H0 (X.i-X.j)² 1/n.i + 1/n.j RKG Fobs F kritik Keputusan
.1 = .2 112,8481 0,0255 227,3624 19,4623 6,0000 ditolak
.1 = .3 1,1306 0,0237 227,3624 0,2098 6,0000 diterima
.2 = .3 91,3877 0,0276 227,3624 14,5633 6,0000 ditolak
Dari tabel diatas dapat diperoleh kesimpulan
1) Karena H0 ditolak maka siswa dengan minat belajar tinggi
memberikan prestasi belajar yang berbeda dengan siswa minat belajar
sedang. Rerata prestasi belajar siswa dengan minat belajar tinggi
adalah 71,3548 dan rerata prestasi belajar siswa dengan minat belajar
sedang adalah 60,8088 sehingga pembelajaran pada siswa dengan
minat belajar tinggi memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan dengan pembelajaran pada siswa dengan minat belajar
sedang.
2) Karena H0 diterima maka siswa dengan minat belajar tinggi
mempunyai prestasi belajar yang sama dengan siswa minat belajar
rendah.
3) Karena H0 ditolak maka siswa dengan minat belajar sedang
memberikan prestasi belajar yang berbeda dengan siswa minat belajar
rendah. Rerata prestasi belajar siswa dengan minat belajar sedang
adalah 60,8088 dan rerata prestasi belajar siswa dengan minat belajar
rendah adalah 70,1842 sehingga pembelajaran pada siswa dengan
minat belajar rendah memberikan prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan dengan pembelajaran pada siswa dengan minat belajar
sedang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
83
Tabel 4. 11 Tabel Komparasi Antar Sel Pada Kolom Yang Sama
H0 (X.i-X.j)² 1/n.i + 1/n.j RKG Fobs F kritik Keputusan
11 = 21 26,5946 0,0665 227,3624 1,7589 15,5200 diterima
11 = 31 0,3625 0,0645 227,3624 0,0247 15,5200 diterima
21 = 31 33,1672 0,0634 227,3624 2,3009 15,5200 diterima
12 = 22 101,3485 0,0889 227,3624 5,0141 15,5200 diterima
12 = 32 0,0007 0,0868 227,3624 0,0003 15,5200 diterima
22 = 32 103,1078 0,0889 227,3624 5,1012 15,5200 diterima
13 = 23 352,5494 0,0755 227,3624 20,5379 15,5200 ditolak
13 = 33 370,6857 0,0802 227,3624 20,3288 15,5200 ditolak
23 = 33 0,2274 0,0787 227,3624 0,0127 15,5200 diterima
Dari tabel di atas dapat diperoleh kesimpulan
1) Pada siswa dengan minat belajar tinggi, pembelajaran geometri dengan
menggunakan program wingeom, alat peraga konkret, dan tanpa alat
peraga memberikan prestasi belajar yang sama.
2) Pada siswa dengan minat belajar sedang, pembelajaran geometri dengan
menggunakan program wingeom, alat peraga konkret, dan tanpa alat
peraga memberikan prestasi belajar yang sama.
3) Pada siswa dengan minat belajar rendah, pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan dengan pembelajaran menggunakan alat peraga konkret,
pembelajaran dengan menggunakan program wingeom memberikan
prestasi belajar lebih baik dibandingkan dengan pembelajaran tanpa alat
peraga, pembelajaran dengan menggunakan alat peraga konkret
memberikan prestasi belajar yang sama dengan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
84
Tabel 4. 12 Tabel Komparasi Antar Sel Pada Baris Yang Sama
H0 (X.i-X.j)² 1/n.i + 1/n.j RKG Fobs F kritik Keputusan
11 = 12 87,3290 0,0768 227,3624 5,0005 15,5200 diterima
11 = 13 101,9050 0,0718 227,3624 6,2429 15,5200 diterima
12 = 13 377,9058 0,0819 227,3624 20,2848 15,5200 ditolak
21 = 22 160,3828 0,0777 227,3624 9,0771 15,5200 diterima
21 = 23 12,4221 0,0693 227,3624 0,7884 15,5200 diterima
22 = 23 83,5341 0,0825 227,3624 4,4539 15,5200 diterima
31 = 32 97,2216 0,0747 227,3624 5,7221 15,5200 diterima
31 = 33 95,2674 0,0750 227,3624 5,5868 15,5200 diterima
32 = 33 0,0099 0,0851 227,3624 0,0005 15,5200 diterima
Dari tabel di atas dapat diperoleh kesimpulan
1) Pada pembelajaran geometri dengan alat peraga program wingeom, siswa
dengan minat belajar tinggi memberikan prestasi sama dengan siswa
minat belajar sedang, siswa minat belajar tinggi mempunyai prestasi
sama dengan siswa minat belajar rendah, dan siswa dengan minat belajar
sedang mempunyai prestasi lebih tinggi dibandingkan dengan siswa
minat belajar rendah.
2) Pada pembelajaran geometri dengan alat peraga konkret siswa dengan
minat belajar tinggi, sedang, dan rendah memberikani prestasi belajar
yang sama.
3) Pada pembelajaran geometri tanpa alat peraga siswa dengan minat
belajar tinggi, sedang, dan rendah memberikan prestasi belajar yang
sama.
E. Pembahasan Hasil Analisis Data
Berdasarkan hasil uji hipotesis statistik yang telah diuraikan sebelumnya
dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Hipotesis pertama
Berdasarkan hasil anava dua jalan sel tak sama diperoleh Fa =
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
85
10,0727 > 3,00 = F 0,05; 2; 229. Nilai Fa terletak di daerah kritik, oleh karena
itu H0A ditolak yang artinya terdapat pengaruh alat peraga terhadap
prestasi belajar matematika siswa. Jadi pembelajaran dengan
menggunakan alat peraga program wingeom, alat peraga konkret, maupun
konvensional memberikan prestasi belajar yang berbeda. Dengan
menggunakan uji lanjut antar baris pasca anava diperoleh bahwa
a. Pembelajaran geometri pada siswa yang menggunakan program
wingeom memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan
dengan pembelajaran geometri pada siswa dengan menggunakan alat
peraga konkret, karena H0 ditolak dan rerata nilai siswa pada
pembelajaran geometri dengan menggunakan program wingeom lebih
baik dibandingkan dengan rerata nilai siswa dengan menggunakan alat
peraga konkret.
b. Pembelajaran geometri pada siswa yang menggunakan program
wingeom memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan
dengan pembelajaran geometri pada siswa tanpa menggunakan alat
peraga, karena H0 ditolak dan rerata nilai siswa pada pembelajaran
geometri dengan menggunakan program wingeom lebih baik
dibandingkan dengan rerata nilai siswa tanpa menggunakan alat
peraga.
c. Pembelajaran geometri pada siswa yang menggunakan alat peraga
konkret memberikan prestasi belajar yang sama dengan pembelajaran
geometri pada siswa tanpa menggunakan alat peraga, karena H0
diterima.
Hal ini sesuai dengan hipotesis awal yang menyatakan bahwa
pembelajaran dengan menggunakan alat peraga program wingeom
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan pembelajaran
dengan menggunakan alat peraga konkret dan tanpa alat peraga. hal ini
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
86
dimungkinkan karena penggunaan program wingeom dalam pembelajaran
geometri merupakan hal yang masih baru bagi siswa sehingga mereka
jauh lebih bersemangat dalam menerima materi pembelajaran. Dengan
bekal semangat dan perhatian yang penuh terhadap materi yang
disampaikan makan prestasi belajar mereka pada pembelajaran geometri
dengan menggunakan program wingeom menjadi lebih baik.
2. Hipotesis kedua
Berdasarkan hasil anava dua jalan sel tak sama diperoleh Fa =
11,7335 > 3,00 = F 0,05; 2; 229. Nilai Fa terletak di daerah kritik, oleh karena
itu H0B ditolak yang artinya minat belajar mempengaruhi prestasi belajar
matematika siswa. Jadi pembelajaran matematika pada siswa dengan
minat tinggi, sedang, dan rendah memberikan prestasi belajar matematika
yang berbeda.
Dengan melihat keputusan uji anava, rerata masing-masing sel dan
uji komparasi antar kolom diperoleh bahwa
a. Pembelajaran geometri pada siswa dengan minat belajar tinggi
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan dengan
pembelajaran geomerti pada siswa dengan minat belajar sedang,
karena H0 ditolak dan rerata siswa dengan minat belajar tinggi lebih
tinggi dibandingkan rerata siswa dengan minat belajar sedang.
b. Pembelajaran geometri pada siswa dengan minat belajar tinggi
memberikan prestasi belajar yang sama dengan pembelajaran geomerti
pada siswa dengan minat belajar rendah, karena H0 dterima dan rerata
siswa dengan minat belajar tinggi hampir sama dengan rerata siswa
pada minat belajar sedang.
c. Pembelajaran geometri pada siswa dengan minat belajar sedang
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan dengan
pembelajaran geomerti pada siswa dengan minat belajar rendah,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
87
karena H0 ditolak dan rerata siswa dengan minat belajar sedang lebih
tinggi dibandingkan rerata siswa dengan minat belajar rendah.
Hal ini tidak sesuai dengan hipotesis awal, ketidak sesuaian ini
kemungkinan disebabkan oleh keterbatasan penelitian ini yang tidak
mampu mengontrol variabel-variabel lain di luar minat belajar siswa.
Salah satunya adalah pengisian angket yang kurang jujur dimungkinkan
menjadikan data minat belajar kurang akurat.
3. Hipotesis Ketiga
Berdasarkan hasil anava dua jalan sel tak sama diperoleh Fab =
3,8077 > 2,37 = F 0,05; 4; 229. Nilai Fab tidak terletak di daerah kritik, oleh
karena itu H0AB ditolak yang artinya terdapat pengaruh alat peraga dalam
pembelajaran matematika dan minat belajar siswa terhadap prestasi belajar
matematika siswa. Jadi pembelajaran dengan menggunakan alat peraga
program wingeom, alat peraga konkret, dan konvensional memberikan
prestasi belajar yang berbeda. Berdasarkan keputusan uji anava, rerata
masing-masing sel, dan uji lanjut antar sel pada baris yang sama diperoleh
bahwa:
a. Pada pembelajaran geometri dengan program wingeom siswa dengan
minat belajar tinggi memberikan prestasi belajar sama dengan siswa
minat belajar sedang, karena H0 diterima dan rerata siswa dengan
minat belajar tinggi hampir sama dengan rerata siswa dengan minat
belajar sedang. Siswa dengan minat belajar tinggi memberikan
prestasi belajar sama dengan siswa minat belajar rendah, karena H0
diterima dan rerata siswa dengan minat belajar rendah lebih tinggi
dibandingkan dengan rerata siswa dengan minat belajar tinggi. Siswa
dengan minat belajar sedang memberikan prestasi belajar lebih tinggi
dibandingkan dengan siswa dengan minat belajar rendah, karena H0
ditolak. Hal ini tidak sesuai dengan hipotesis awal bahwa pada
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
88
pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan program wingeom, siswa dengan minat belajar tinggi
memberikan prestasi yang lebih baik dibandingkan siswa dengan
minat belajar sedang dan rendah. Siswa dengan minat belajar sedang
memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan siswa dengan
minat belajar rendah. Hal tersebut dapat dimungkinkan penggunaan
program wingeom dalam pembelajaran geomeri masih kurang
maksimal dan proses pembelajaran yang dilakukan secara
berkelompok sehingga siswa diarahkan untuk berdiskusi dan bekerja
sama dengan teman.
b. Pada pembelajaran geometri dengan alat peraga konkret siswa dengan
minat belajar tinggi, sedang dan rendah memberikani prestasi belajar
yang sama. Karena pada uji lanjut antar sel pada baris yang sama
semua H0 diterima dan rerata antar sel hampir sama. Hal ini tidak
sesuai dengan hipotesis awal bahwa pada pembelajaran matematika
pokok bahasan geometri dengan menggunakan alat peraga konkret,
siswa dengan minat belajar tinggi memberikan prestasi yang lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar sedang dan rendah. Siswa
dengan minat belajar sedang memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar rendah. Hal ini dapat
dimungkinkan karena pembelajaran yang dilakukan secara
berkelompok dan diskusi sehingga sesama teman dapat saling
membantu dan bekerja sama dalam menyelesaikan setiap kesulitan.
Dapat juga disebabkan karena menggunakan alat peraga sehingga
siswa baik dari kelompok minat tinggi, sedang, dan rendah mempunyai
ketertarikan terhadap materi hampir sama maka prestasi yang
diperolehpun tidak jauh berbeda.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
89
c. Pada pembelajaran geometri tanpa menggunakan alat peraga, siswa
dengan minat belajar tinggi, sedang dan rendah memberikan prestasi
belajar yang sama. Karena pada uji lanjut antar sel pada baris yang
sama semua H0 diterima dan rerata antar sel hampir sama. Hal ini tidak
sesuai dengan hipotesis awal bahwa pada pembelajaran matematika
pokok bahasan geometri tanpa menggunakan alat peraga, siswa dengan
minat belajar tinggi memberikan prestasi yang lebih baik dibandingkan
siswa dengan minat belajar sedang dan rendah. Siswa dengan minat
belajar sedang memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan
dengan siswa minat belajar rendah. Hal ini dimungkinkan karena
keterbatan penelitian yang tidak bias mengontrol variabel-variabel
diluar alat peraga yang digunakan.
4. Hipotesis Keempat
Berdasarkan hasil anava dua jalan sel tak sama diperoleh Fab =
3,8077 > 2,37 = F 0.05; 4; 229. Nilai Fab terletak di daerah kritik, oleh karena
itu H0AB ditolak yang artinya terdapat pengaruh alat peraga dalam
pembelajaran matematika dan minat belajar siswa terhadap prestasi belajar
matematika siswa. Jadi pembelajaran matematika pada siswa dengan
minat belajar tinggi, sedang dan rendah memberikan prestasi belajar yang
berbeda. Berdasarka keputusan uji anava, rerata masing-masing sel, dan
uji lanjut antar sel pada kolom yang sama diperoleh bahwa:
a. Siswa dengan minat belajar tinggi dengan pembelajaran
menggunakan alat peraga program wingeom, alat peraga konkret dan
konvensional memberikan prestasi belajar yang sama. Dengan uji
komparasi ganda antar sel pada kolom yang sama, H0 diterima dan
rerata masing-masing hampir sama.
Hal ini tidak sesuai dengan hipotesis awal bahwa pada
pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
90
dengan minat belajar tinggi pembelajaran dengan program wingeom
menghasilkan prestasi belajar yang lebih baik dari pada pembelajaran
dengan menggunakan alat peraga konkret dan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. Pembelajaran geometri dengan
menggunakan alat peraga konkret memberikan prestasi belajar lebih
baik dibandingkan pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga. hal
ini dapat dimungkinkan apabila siswa sudah memiliki minat belajar
yang tinggi maka pembelajaran dengan alat peraga apapun mereka
tetap mempunyai minat yang tinggi dalam belajar sehingga tidak akan
berpengaruh terhadap prestasi belajar yang diperoleh.
b. Siswa dengan minat belajar sedang dengan pembelajaran
menggunakan alat peraga program wingeom, alat peraga konkret dan
konvensional memberikan prestasi belajar yang sama. Karena pada uji
lanjut antar sel pada kolom yang sama, H0 diterima dan rerata masing-
masing sel hampir sama.
Hal ini sesuai dengan hipotesis awal bahwa pada pembelajaran
matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa dengan minat
belajar sedang pembelajaran dengan program wingeom menghasilkan
prestasi belajar yang sama dengan pembelajaran menggunakan alat
peraga konkret dan pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga
(konvensional) memberikan prestasi belajar yang sama. Hal ini dapat
disebabkan karena minat belajar mereka yang sedang tidak bias
dipengaruhi dengan pembelajaran menggunakan alat peraga apapun
sehingga prestasi belajar yang mereka peroleh tetap sama.
c. Siswa dengan minat belajar rendah dengan pembelajaran
menggunakan alat peraga program wingeom memberikan prestasi
belajar yang lebih baik dibandingkan dengan alat peraga konkret
karena H0 ditolak dan rerata siswa pada pembelajaran geometri
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
91
dengan program wingeom lebih tinggi dibandingkan dengan alat
peraga konkret. Pembelajaran menggunakan alat peraga program
wingeom memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan
tanpa menggunakan alat peraga karena H0 ditolak meskipun rerata
siswa pada pembelajaran geometri dengan program wingeom lebih
tinggi dibandingkan tanpa menggunakan alat peraga. Pembelajaran
geometri menggunakan alat peraga konkret memberikan prestasi
belajar yang sama dengan pembelajaran geometri tanpa menggunakan
alat peraga karena H0 diterima meskipun rerata siswa pada
pembelajaran geometri dengan tanpa alat peraga lebih tinggi
dibandingkan menggunakan alat peraga konkret.
Hal ini sesuai dengan hipotesis awal bahwa pada siswa dengan
minat belajar rendah pembelajaran geometri dengan menggunakan
alat peraga memberikan prestasi belajar yang lebih baik dibandingkan
pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga (konvensional). Pada
pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar tinggi pembelajaran dengan program wingeom
memberikan prestasi belajar yang lebih baik dari pada pembelajaran
dengan menggunakan alat peraga konkret dan pembelajaran tanpa
menggunakan alat peraga. Hal tersebut dapat dimungkinkan
pembelajaran dengan menggunakan alat peraga pada siswa dengan
minat belajar rendah mampu membuat siswa tersebut jauh lebih
tertarik, sehingga penggunaan alat peraga dalam pembelajaran
geometri dapat meningkatkan minat dan prestasi belajar mereka.
F. Keterbatasan Penelitian
Keterbatasan penelitian ini antara lain sebagai berikut;
1. Data prestasi yang digunakan pada penelitian ini dianggap kurang murni
karena pada saat mengerjakan soal tes kemungkinan masih ada siswa yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
92
bekerja sama. Begitu pula dengan data minat belajar siswa dianggap
kurang murni, karena dalam pengisian angket minat belajar siswa masih
banyak siswa yang kurang jujur dalam menjawab pertanyaan-pertanyaan
angket.
2. Meskipun sudah berkoordinasi dengan guru, karena masih terdapat guru
yang belum menguasai program wingeom maka pembelajaran geometri
dengan menggunakan program wingeom kurang maksimal.
3. Pelaksanaan eksperimen dengan menggunakan alat peraga belum
mencakup seluruh materi yang dikenakan perlakuan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
93
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan kajian teori dan didukung dengan analisis variansi serta mengacu
pada rumusan masalah yang telah diuraikan diawal, dapat disimpulkan bahwa:
1. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, siswa pada
pembelajaran menggunakan program wingeom memberikan prestasi lebih
baik dibandingkan siswa dengan pembelajaran menggunakan alat peraga
konkret, siswa pada pembelajaran menggunakan program wingeom
memberikan prestasi lebih baik dibandingkan siswa dengan pembelajaran
tanpa menggunakan alat peraga, siswa pada pembelajaran menggunakan
alat peraga konkret memberikan prestasi sama dengan siswa pada
pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga.
2. Pembelajaran matematika pada pokok bahasan geometri, siswa dengan
minat belajar matematika tinggi memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar sedang, siswa dengan minat
belajar matematika tinggi memberikan prestasi belajar sama dengan siswa
minat belajar rendah, siswa dengan minat belajar matematika sedang
memberikan prestasi belajar lebih baik dibandingkan siswa dengan minat
belajar rendah.
3. a Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan program wingeom, siswa dengan minat belajar tinggi
memberikan prestasi belajar yang sama dengan siswa minat belajar
sedang, siswa dengan minat belajar tinggi memberikan prestasi
belajar yang sama dengan siswa minat belajar rendah, dan siswa
dengan minat belajar sedang memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar rendah.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
94
b. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri dengan
menggunakan alat peraga konkret, siswa dengan minat belajar tinggi,
sedang, dan rendah memberikan prestasi belajar yang sama.
c. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri tanpa
menggunakan alat peraga, siswa dengan minat belajar tinggi, sedang,
dan rendah memberikan prestasi belajar sama.
4. a. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar tinggi pembelajaran dengan program wingeom,
alat peraga konkret, dan tanpa alat peraga memberikan prestasi
belajar yang sama.
b. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar sedang pembelajaran dengan program wingeom,
alat peraga konkret, dan tanpa alat peraga memberikan prestasi
belajar yang sama.
c. Pada pembelajaran matematika pokok bahasan geometri, untuk siswa
dengan minat belajar rendah pembelajaran dengan menggunakan
program wingeom memberikan prestasi belajar lebih baik
dibandingkan dengan alat peraga konkret, pembelajaran dengan
menggunakan program wingeom memberikan prestasi belajar lebih
baik dibandingkan dengan tanpa alat peraga, pembelajaran dengan
menggunakan alat peraga konkret memberikan prestasi belajar yang
sama dengan pembelajaran tanpa menggunakan alat peraga.
B. Implikasi
Berdasarkan pada kajian teori dan mengacu pada hasil penelitian ini,
penulis akan menyampaikan implikasi yang bermanfaat baik scara teoritis
maupun praktis dalam upaya meningkatkan prestasi belajar matematika.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
95
1. Implikasi Teoritis
Hasil penelitian menunjukan bahwa pembelajaran geometri dengan
menggunakan program wingeom lebih baik dibandingkan dengan
pembelajaran geometri menggunakan alat peraga konkret dan tanpa
menggunaka alat peraga (konvensional). Sehingga pembelajaran geometri
dengan menggunakan program wingeom dapat diterapkan dalam proses
belajar mengajar sebagai upaya meningkatkan prestasi belajar siswa.
Penelitian ini juga berkaitan dengan minat belajar siswa, pada siswa dengan
minat belajar tinggi mempunyai prestasi belajar yang lebih baik
dibandingkan siswa dengan minat belajar sedang, siswa dengan minat
belajat tinggi mempunyai prestasi belajar yang sama dengan siswa minat
belajar rendah, siswa dengan minat belajat sedang mempunyai prestasi
belajar yang lebih baik dibandingkan siswa dengan minat belajar rendah.
2. Implikasi Praktis
Hasil dari penelitian ini dapat digunakan sebagai masukan bagi para
guru untuk memperbaiki kualitas pelaksanaan proses pembelajaran
sehingga dapat meningkatkan prestasi belajar siswa. Prestasi belajar
tersebut dapat ditingkatkan dengan pemilihan alat peraga dalam
pembelajaran yang tepat serta dengan memperhatikan minat belajar masing-
masing siswa. Pembelajaran dengan menggunakan alat peraga dapat
dijadikan alternatif dalam melaksanakan pembelajaran. Selain itu upaya
meningkatkan prestasi belajar matematika siswa, guru juga harus
memperhatikan faktor lain yang dapat mempengaruhi dalam proses
pembelajaran, diantaranya minat belajar, sarana dan prasarana, kemampuan
awal, kondisi sosial ekonomi serta latar belakang keluarga dan lingkungan
sekitar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
96
C. Saran
Berdasarkan hasil kesimpulan dan implikasi hasil penelitian disampaikan
beberapa saran:
1. Bagi Guru Matematika
a. Pada pelaksanaan pembelajaran geometri, diharapkan guru mampu
menggunakan alat peraga baik alat peraga yang sudah ada ataupun
mengembangkan alat peraga yang mampu menunjang kegiatan
pembelajaran matematika. Program wingeom merupakan salah satu
alternatif alat penunjang pembelajaran matematika khususnya dalam
pembelajaran geometri.
b. Peda pelaksanaan pembelajaran matematika selain menggunakan alat
peraga, guru juga harus mampu meningkatkan minat belajar siswa. Hal
tersebut dapat dilakukan dengan pembelajaran menggunakan alat peraga
yang dapat mempertinggi minat belajar siswa terhadap matematika.
Apabila siswa sudah mempunyai minat belajar tinggi maka siswa akan
berusaha mendapatkan yang terbaik dalam pembelajaran matematika.
2. Bagi Kepala Sekolah
a. Kepala sekolah diharapkan selalu mengarahkan guru untuk dapat
menggunakan maupun mengembangkan alat peraga dalam pembelajaran
matematika, sehingga akan mampu meningkatkan minat belajar dan
keberhasilan siswa dalam belajar.
b. Hendaknya kepala sekolah dapat menyediakan sarana dan prasarana yang
dibutuhkan dalan pelaksanaan pembelajaran matematika agar pelaksanaan
kegiatan pembelajaran dapat berjalan dengan baik dan lancar serta
memperoleh hasil yang maksimal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
97
3. Bagi Siswa
Siawa diharapkan untuk dapat berpartisipasi aktif selama mengikuti proses
pembelajaran. Oleh karena itu, siswa harus terbiasa berpikir kritis,
mengeksplorasi kemampuannya demi kemajuan dalam belajar.
4. Bagi Peneliti Lain
Bagi para peneliti diharapkan untuk dapat mengembangkan penelitian ini
dengan penelitian-penelitian sejenis pada materi yang lain agar penelitian ini
dapat dimanfaatkan secara luas. Program wingeom dapat dijadikan bahan
penelitian pada materi geometri yang lain baik pada geometri dimensi dua
maupun geometri dimensi tiga.