efnisyfirlit - nýsköpunarmiðstöð Íslands · efnisyfirlit 3 fylgt úr hlaði 5 inngangur 7...
TRANSCRIPT
Efn isy f i r l i t
1
Stjórnun vöruþróunarAðferðir til árangurs
Gréta María GrétarsdóttirHelgi Þór Ingason
Karl Friðriksson
Impra á Nýsköpunarmiðstöð Íslands
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
2
Stjórnun vöruþróunar - Aðferðir til árangurs
Þakkarorð: Höfundar vilja þakka Kristjáni Hallvarðssyni hjá Marel og Magnúsi Pálssyni hjá Byr sparisjóði fyrir framlag þeirra undir kaflanum Tvö dæmi af vettvangi. Rósu Signýju Gísladóttur og Jóni Hreinssyni hjá Nýsköpunarmiðstöð Íslands þökkum við fyrir að lesa texta.
© Copyright: Gréta María Grétarsdóttir, Helgi Þór Ingason og Karl FriðrikssonPrinted in IcelandPrentun: SvansprentHönnun og umbrot: Ólafur AngantýssonPrófarkalestur: Ingi Viðar ÁrnasonÚtgefandi: Impra á Nýsköpunarmiðstöð Íslands 2009
ISBN 978-9979-9799-2-0
Bók þessa má eigi afrita með neinum hætti án skriflegs leyfis höfunda.
Efn isy f i r l i t
3
Fylgt úr hlaði 5
Inngangur 7
Vöruþróun og áherslur 9
Drifkraftar og umhverfið 9 Verkefna- og gæðastjórnun 10 Aðferðir gegn tapi á gæðum 13 Tækifæri og hugmyndir 14
Aðferðir og líkön 23
Líkan Glen L. Urban og John R. Hauser 23 Áfanga og gáttalíkanið (Robert G. Cooper) 24 Þrepaskipt gátta og rýnilíkan (Karl Friðriksson) 34 Líkan Steven D. Eppinger og Karl T. Ulrich 37 Samhæfð vöruþróun 37 Fossalíkan 41 Spírallíkanið 42 Aðferðafræði Eric Von Hippel 44 Design Structure Matrix (DSM) 46 DFSS og 6 sigma 49 Straumlínuvöruþróun 59 Samantekt og samanburður á líkönum og aðferðum 59
Vitnisburður rannsókna 63
Rannsóknir Booz, Allen & Hamilton 1968 & 1982 63 BAH-1968 64 BAH-1982 64 Page, A. fyrir PDMA 1990 65
Efnisyfirlit
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
4
Griffin, A. fyrir PDMA 1995 68 Cooper, Edgett & Kleinschmidt fyrir APQC 2003 72 Adams, M. fyrir PDMA 2004 76 Ýmsar rannsóknir 81 Samantekt og samanburður á rannsóknum 87
Staða íslenskra fyrirtækja 93
Skilgreining á bestu fyrirtækjunum 93 Hvað stendur upp úr? 104 Samanburður við PDMA 2004 105 Tvö dæmi af vettvangi 109
Samantekt á aðferðum til árangurs 117
Það sem nauðsynlegt er að hafa í huga 117 Innleiðing á vöruþróun 119
Heimildir, myndir og töflur 123
Heimildir 123 Listi yfir myndir 127 Listi yfir töflur 129
Formál i
5
Nýsköpun er lykilorð í samtímanum. Ferlið í nýsköpun, frá hugmynd til afurðar, er oft
torsótt og krefst góðra vinnubragða. Það er sannfæring mín að þessa list sé hægt að
læra og beita af öryggi og styrk. Samkvæmt rannsókn sem Gréta María Grétarsdóttir
gerði árið 2007 notar aðeins helmingur íslenskra fyrirtækja formlegt ferli við vöruþróun
og aðeins rúmur þriðjungur þeirra styðst við formlegt ákvörðunarferli varðandi fram-
hald verkefna. Rannsókn Grétu leiddi ennfremur í ljós að innan við helmingur fyrir-
tækja hefur mótað stefnu sem stjórn ar og samþættir vöruþróun fyrirtækisins. Þessar
niðurstöður benda til þess að tækifæri íslenskra fyrirtækja til að taka upp skilvirkari og
faglegri vinnubrögð í því skyni að bæta rekstur og efla nýsköpun eru veruleg.
Þessu riti er ætlað að veita áhugafólki um vöruþróun bæði hagnýtar upplýsingar
og fræðilega umfjöllun um vöruþróun. Nýsköpunarmiðstöð Íslands byggir á langri sögu
vöruþróunar á ýmsum sviðum og á Impru á Nýsköpunarmiðstöð höfum við séð hversu
miklum árangri vöruþróun hefur skilað litlum og meðalstórum fyrirtækjum á öllum
sviðum atvinnulífsins, ekki síður í þróun þjónustu en á sviði framleiðslu.
Þessi bók er byggð á meistaraverkefni Grétu Maríu Grétarsdóttur frá árinu 2008.
Verkefnið var unnið við verkfræðideild Háskóla Íslands undir handleiðslu Dr. Helga
Þórs Ingasonar og Karls Friðrikssonar, framkvæmdastjóra við Nýsköpunarmiðstöð Ís-
lands.
Þorsteinn Ingi Sigfússon prófessor og forstjóri Nýsköpunarmiðstöðvar Íslands
Fylgt úr hlaði
I nngangur
7
Forsíða þessarar bókar ber auðkenni verkefnis sem mótað var árið 1988 og hét Vöru-
þróunarátak Iðntæknistofnunar. Að verkefninu stóð breiðfylking hagsmunaaðila ís-
lensks atvinnulífs á þeim tíma; Félag íslenskra iðnrekenda, Iðnlánasjóður, Lands-
samband iðnverkafólks, Landssamband iðnaðarmanna, auk Iðntæknistofnunar. Allt
frá þeim tíma hafa verið starfrækt vöruþróunarverkefni; í dag undir forystu Impru á
Nýsköpunarmiðstöð Íslands. Meginmarkmið þessara verkefna hefur verið að hvetja
fyrir tæki til að stunda reglubundna vöruþróun, styðja við slíkt starf innan þeirra og gefa
fyrirtækj unum kost á vitneskju um bestu starfshætti á þessu sviði.
Með þessari útgáfu er meðal annars verið að halda upp á 20 ára afmæli þessarar
þjónustu við íslenskt atvinnulíf. Á sama tíma er áhugafólki um vöruþróun gefinn kostur
á yfirliti um vöruþróunarferli og tengd efni hvort heldur sem viðkomandi aðilar eru
stjórnendur eða nemendur.
Verulegar breytingar hafa orðið á íslensku atvinnulífi frá því að byrjað var að starf-
rækja sérstök vöruþróunarverkefni fyrir fyrirtæki. Lengst af var ein af megináherslunum
að hvetja stjórnendur til að nýta sér tækninýjungar, markaðstækifæri og þann mannauð
sem fyrirtækin hafa til að koma fram með nýjungar og vinna að nýsköpun. Í dag má
segja að þetta viðhorf sé orðið eitt af grundvallaratriðum góðra stjórnunarhátta meðal
framsækinna fyrirtækja. Einn af veikleikum nýsköpunarstarfsins í dag er hins vegar sko-
rtur á faglegri vinnu brögðum frá því að hugmynd fæðist þar til hún er markaðssett. Það
er von okkar sem að þessari bók stöndum að hún gefi hugmyndir að aðferðum sem
stjórnendur geta innleitt til að ná frekari árangri á sviði nýsköpunar og vöruþróunar og
ferilstjórnunar almennt.
Berglind Hallgrímsdóttir framkvæmdastjóri Impru
Inngangur
Vöruþróun og áhers lur
9
Drifkraftar og umhverfiðEngum dyljast þær miklu breytingar sem orðið hafa á samfélagi nútímans undanfarna
áratugi. Með efnahagslegri velmegun og framförum á sviði þekkingar og tækni hafa
kröfur samfélagsins og þar með neytenda gerbreyst. Stjórnendur og þróunaraðilar fást
við mun flóknara umhverfi og markaði í dag heldur en þegar viðskipti gengu út á að
uppfylla frumþarfir mannsins eins og næringu og skjól í formi klæðnaðar eða híbýla. Í
dag byggjast viðskiptin á að uppfylla þarfir einstaklingsins á þáttum eins og viðurkenn-
ingu og sjálfstjáningu og þarfir samfélagsins á sviði umhverfismála, öryggis og siðferðis.
Klæðnaður er gerður til að uppfylla þarfir tiltekins markhóps varðandi liti, snið eða form
sem einstaklingurinn getur notað til að samsama sig við tiltekin þjóðfélagsleg viðmið.
Matvælaframleiðsla og veitingarekstur gengur ekki út á að uppfylla nær ingaþarfir
viðskiptavinarins heldur aðrar þarfir sem samfélagið gerir kröfur um, svo sem hraða í
eldamennsku, framsetningu vörunnar og ímynd. Þannig er oft lítill munur á veitinga-
húsi eða hátískuverslunum. Bæði þjóna þau afleiddum þörfum markaðarins. Til að stan-
dast samkeppni á slíkum mörkuðum þarf verulega þekkingu á ýmsum sviðum. Á sama
hátt þarf varan í dag að standast hærri arðsemiskröfur til að standa undir þeirri miklu
fjárfestingu sem felst í vöruþróun. Mynd 1 sýnir vel virðispýramídann, ríkari kröfur eru
gerðar til aukinnar verðmætasköpunar og nauðsyn aukinnar þekkingar við að skapa þá
lausn sem viðskiptavinurinn sækist eftir.
Þrátt fyrir að stjórnunarháttum fyrirtækja hafi fleygt fram, meðal annars til að
standast auknar kröfur markaðarins, þá sýna rannsóknir að um þriðjungur vara sem
eru markaðssettar eru misheppnaðar; þ.e. að þær ná ekki tilsettum árangri. Þessi staða
undir strikar mikilvægi góðra starfshátta á sviði vöruþróunar í hverju fyrirtæki.
Lykill að árangri
Vöruþróun og áherslur
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
10
Mynd 1. Eftir því sem ofar er farið í þarfapýramídann því meiri þekkingu þurfum við til að ná árangri, en slíkar lausnir skapa jafnframt tækifæri til að auka verðmæti vörunnar.
Vöruþróunarferli fyrirtækja þarf að vera í stöðugri endurskoðun til að aðlagast
breyttum aðstæðum og ná settum markmiðum. Óhætt er að segja að vöruþróun geti
ráðið úrslitum um það hvort fyrirtæki njóti velgengni eða ekki. Að meðaltali kemur
þriðjungur sölutekna frá nýjum vörum (Griffin, 1997), þ.e. vörum sem settar voru á
markað á síðastliðnum 5 árum. Í sumum fyrirtækjum sem starfa í atvinnugeirum þar
sem breytileikinn er mikill koma 100% sölutekna frá nýjum vörum.
Verkefna- og gæðastjórnunVöruþróun er í eðli sínu verkefni sem byrjar með markaðstækifæri og endar í fram-
leiðslu, sölu eða afhendingu á vöru. Vara er niðurstaða ferlis, vara getur því verið bæði
áþreifanleg og óáþreifanleg. Til eru fjórir almennir flokkar vara sem eru þjónusta, hugverk,
hlutir eða búnaður og unnin efni (Staðlaráð, 2006).
Til að ná utan um og hafa yfirsýn yfir hina mörgu og mismunandi þætti vöruþró-
unar hafa ýmis æviskeiðslíkön verið sett fram í vöruþróun sem miða að því að leiða
verkefni frá hugmynd að markaðssetningu. Hugtakið æviskeið (e. life cycle) er vel þekkt
í hugtakagrunni verkefnastjórnunar og lýsir því að sérhvert verkefni hefur skilgreindan
upphafs- og endapunkt (IPMA, 2006).
Vara er eitthvað sem selt er af fyrirtæki, samtökum eða stofnun til viðskiptavinar.
Afurð vöruþróunar er ekki alltaf ný vara sem áður var óþekkt. Oft er um að ræða nýja
Verðmæti
Frumþarfir
Afleiddar þarfir
Þekking
Vöruþróun og áhers lur
11
vörulínu sem opnar e.t.v. nýja markaði fyrir fyrirtækið. Útvíkkun á vörulínu er líka afurð
vöruþróunar sem og endurbættar vörur sem leysa af hólmi gamlar vörur. Vöruþróunar-
ferlið spannar marga og ólíka þætti innan fyrirtækja og krefst þverfaglegs samstarfs þar
sem næstum allar deildir fyrirtækis koma að ferlinu. Vöruþróun getur ráðið úrslitum um
það hvort að fyrirtæki njóta velgengni eða ekki og því er nauðsynlegt að hafa vöruþró-
unarferli sem skilar árangri. Robert G. Cooper setur fram í bók sinni „Winning at new
products - accelerating the process from idea to launch“ (Cooper, 2001) þætti sem hvetja til
vöruþróunar að mati yfirstjórnenda og mikilvægt er að fyrirtæki taki tillit til í vöruþróun.
Þessir þættir eru:
n Tækninýjungar.
n Breyttar þarfir viðskiptavina.
n Styttri líftími vara.
n Aukin samkeppni.
Verkefnastjórnun er aðferðafræði sem rutt hefur sér til rúms á síðustu áratugum og
er nýtt meðal annars til að halda utan um verkefni á sviði vöruþróunar. Verkefna stjórnun
er aðferð til að stýra og samhæfa mannleg og efnisleg aðföng á æviskeiði verkefnis ins
með því að nota nútíma tækni til að ná tilsettum markmiðum um umfang, kostn að,
tíma, gæði og þarfir þátttakenda (Atladóttir and Imsland, 2003). Alþjóðasamtök Verk-
efnisstjórnunarfélaga, IPMA, skilgreina eftirfarandi 3 víddir (Caupin o.fl., 2006) sem
verkefnisstjóri þarf að hafa auga með við stjórnun:
n Tæknivídd: Hér er lýst þeim þáttum sem snúa að upphafi verkefnis, stýringu
og lúkningu.
n Atferlisvídd: Í þessari vídd er lýst þeim þáttum sem snúa að hegð un og
persónulegu viðmóti þeirra sem að verkefnum koma.
n Bakgrunnsvídd: Hér er lýst þeim þáttum sem snúa að bakgrunni verkefnis,
verkefnastofni1 og verkefnaskrá2.
Verkefnastjórnun í vöruþróunarverkefnum tekur m.a. til stefnu, verkefnavals,
aðfanga, stjórnskipulags, menningar, frammistöðu fyrirtækisins og hvernig reynt er að
tryggja að vara nái árangri. Verkefnastjórnunin er yfirgripsmikil og oft flókin í vöruþróun
þar sem margir úr mismunandi deildum og jafnvel fyrirtækjum koma að verkefnunum.
Þau líkön eða ferli sem notuð eru í vöruþróun til að leiða verkefni frá hugmynd að
markaðssetningu byggja á aðferðafræði verkefnastjórnunar en eru aðlöguð til að halda
utan um vöruþróunarverkefni. 1 Verkefnastofn er röð afmarkaðra, innbyrðis tengdra verkefna með sameiginlegt markmið.2 Verkefnaskrá eða Verkefnasafn (e. portfolio) er fjöldi verkefna sem fyrirtækið starfrækir á hverjum tíma. Verkefnin eru oft flokkuð eftir umfangi og þeim hlutverkum sem þau gegna.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
12Mynd 2. Hugsanleg töp á gæðum frá byrjun vöruþróunar að reynslu eftir markaðssetningu.
Hönnunargæ
ðiM
arkaðs- og þjónustugæði
Um
hver�sgæði
Framleiðslugæ
ði
Væntingarviðskiptavinar
Fullhönnuð vara
Gæðisem nást
A�eiðing afnotkun vöru
Þróun og hönnun
Markaðsrannsóknir
Framleiðsluskipulagning
Framleidd vara
Framleiðsla
Vara í notkun
Þjónusta eftir sölu
Drei�ng og sala
Tap 1
Tap 2
Tap 3
Tap 4
Tap 5
Tap 6
Tap 7
Vöruþróun og áhers lur
13
Með hliðstæðum hætti má sýna fram á að vöruþróun byggir á hugmynda- og
aðferðafræði gæðastjórnunar. Gæði eru í stuttu máli það sem viðskiptavinur vill. Staðla-
ráð Íslands skilgreinir gæði á eftirfarandi hátt: „Gæði eru það að hvaða marki safn til-
tekinna eiginleika sem býr í vöru uppfyllir kröfur. Krafa er þörf eða vænting sem er yfirlýst; hefð
eða venja er fyrir“ (Staðlaráð, 2006). Gæðastjórnun snýst um að breyta kröfum notenda
í þá eiginleika sem viðskiptavinir óska eftir og því er ljóst að vöruþróun þarf að vera
unnin í samvinnu við viðskiptavini. Í ISO 9001 staðlinum þar sem tekið er á kröfum til
gæðastjórnunarkerfa er lögð mest áhersla á framköllun vöru. Þar eru settar fram miklar
kröfur um skipulagningu og þróun á þeim ferlum sem nauðsynleg eru til að framkalla
vöru (Staðlaráð, 2006). Mikilvægt er að skilgreina kröfur viðskiptavina og setja fram
gæðaeiginleika vöru úr kröfunum.
Gæðaeiginleikar eru lykilatriði í vöruþróunarferlinu. Gæðaeiginleika viðskipta-
vina verður að flytja á réttan hátt yfir í gæðaeiginleika vöru, gæðaeiginleika íhluta
o.s.frv. Pétur K. Maack lýsir á myndrænan hátt í grein sinni „Gæðastjórnun“ (Maack,
1991) hvernig þessir gæðaeiginleikar tapast á leið vörunnar frá hugmynd að notkun
vörunnar. Pétur nefnir þetta Gæðastigann og sjá má stigann á mynd 2. Gæðastjórnun
við vöruþróun snýst um að reyna að lágmarka það tap sem verður í vöruþróunarferl-
inu frá væntingum viðskiptavina að notkun á vöru. Hafa ætti mynd Péturs í huga við
innleiðingu vöruþróunarferlis og byggja inn í ferlið fyrirbyggj andi aðgerðir til að reyna
að lágmarka tapið eins og mögulegt er.
Aðferðir gegn tapi á gæðumÞeir sem þróa vörur nota ýmsar aðferðir til að skilgreina væntingar viðskiptavina og
uppfylla þær. Hér getur verið um að ræða öflugt rýnihópastarf eða uppsetningu á
gæðahúsi (einnig nefnt staðsetning gæðaeiginleika og QFD) eða allt þar á milli. Á þessu
sviði hefur áherslan undanfarin ár í vaxandi mæli verið á straumlínuhugsun (e. lean).
Straumlínuhugtakið á rætur að rekja til Toyota þar sem vöruþróunarkerfi Toyota hafði
það markmið að framleiða vörur betur, hraðar og ódýrar heldur en bandarískir fram-
leiðendur.
Straumlínu vöruþróun (e. Lean Product Development) getur þýtt mismun andi
hluti. Í sumum fyrirtækjum stendur það fyrir að gera meira með minna en í öðrum
fyrirtækjum getur það þýtt niðurskurð eða minni fjárfestingu í vöruþróun. Straumlínu
vöruþróun er jafnvel notuð sem lýsing á því hvernig fyrirtæki sem hafa tileinkað sér
straumlínuaðferðir eða aðferðir six sigma, beita verkfærum sínum í vöruþróun. Six
sigma byggist á umbótum sem miða að því að finna og eyða orsökum galla og mistaka í
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
14
framleiðslu- og þjónustuferlum. Þetta er gert með því að leggja áherslu á frálög3 sem eru
mikilvæg fyrir viðskiptavini og arðsemi fyrirtækisins (Evans and Lindsay, 2005). Frekari
umfjöllun um aðferðir til að lágmarka gæðatap má finna í kaflanum um DFSS á bls. 49.
Tækifæri og hugmyndirMargar aðferðir fjalla um hvernig megi greina tækifæri, afla hugmynda og hvetja til
vöruþróunar. Stjórnendur þurfa að velja réttar og hentugar aðferðir miðað við aðstæður
á hverjum tíma við að móta farveg umræðna og ákvarðana um nýjar vöruhugmyndir. Við
upphaf vöruþróunar verkefna þarf að velja réttu verkefnin; þetta skeið hefur verið nefnt
„Fuzzy Front End” eða „fremsta víglínan”. Þegar valið hefur átt sér stað hefst hin eiginlega
vinna við þróunina. Þetta rit fjallar að mestu leyti um ferlið frá því að ákvörðun er tekin um að
þróa vöru fram að því að varan er markaðsfærð. Ferlið hefur verið sett fram á mismunandi
hátt á grundvelli reynslu fyrirtækja og þekkingar einstakra fræðimanna. Ólíkar útfærslur
af vöruþró unarferlum eiga þó afar margt sameiginlegt. Hvaða útgáfu af vöruþróunarferli
fyrirtæki velja að nota í þróunarstarfi sínu fer eftir ýmsu; meðal annars eftir vöruþróunar-
stefnu fyrirtækisins, getu og þekkingu starfsmanna og ríkjandi fyrirtækjamenningu.
Mynd 3. Tækifæri, hugmyndir og þróun.
3 Frálag (e. output) er útkoma eða gögn hvort sem um ræðir frá verkþáttum eða ferlum.
Tækif
æri
Hugmyndir
Vöruþróun
Áhrifaþættir
Drifkrafturvöruþróunar
Síunhugmynda
Ö�unhugmynda
Að greinatækifæri
Skilgreiningá vöruhugtaki
Að bera kennslá tækifæri
Vöruþróun og áhers lur
15
Við val á réttum þróunarverkefnum hefur verið sett fram líkan sem samsett er úr þremur
hlutum4. Í miðju líkansins eru drifkraftar þróunarvinnunnar, sjá mynd 3, þ.e.a.s. atriði
eins og stefnumótun, stjórnunarstíll og fyrirtækjabragur. Umlykjandi þessa drifkrafta
eru fimm lykilatriði sem fyrirtækið og stjórnendur þess geta haft áhrif á. Þau eru:
n að bera kennsl á tækifæri
n að greina tækifæri
n að afla hugmynda
n að sía hugmyndir
n að skilgreina vöruhugmyndir
Dæmi um áhrifaþætti eru lög og reglur, stjórnvöld, viðskiptavinir, samkeppnis aðilar,
þróun og stjórn efnahagsmála, þróun vísinda og rannsókna o.fl. Fyrirtæki verða að hafa
vökult auga með áhrifaþáttum þannig að þær breytingar sem eiga sér stað komi því ekki í
opna skjöldu, heldur geti fyrirtækið nýtt þær sér til hagsbóta á einn eða ann an hátt.
Segja má að þessi atriði séu ekki í einu samfelldu ferli, eins og þegar rætt er um
vöruþróunarferlið sjálft þar sem eitt atvik rekur annað, heldur er hér um að ræða skap-
andi starf þar sem hvatt er til stöðugra skoðanaskipta og notkunar réttra upplýsinga á
réttan hátt.
Tækifæri til viðskipta, og þar með þróunar á vöru, liggja víða en tækifærin eru
hins vegar oft ekki þar sem helst er leitað. Viðurkenndar og nauðsynlegar starfsaðferðir
við að greina tækifæri eru til að mynda markaðsrannsóknir. Þar er beitt þarfagreiningu
á núverandi markhópa sem fyrirtækið hefur valið sér og nýir markhópar eru skoðaðir
með hliðsjón af því að uppfylla þarfir þeirra með núverandi vörum eða nýjum. Einnig
má gera samkeppnisgreiningu þar sem samkeppnisyfirburðir eða veikleikar eru greindir
til að móta aðgerðir til umbóta. Ný hugsun við að greina tækifæri hefur rutt sér til rúms
seinustu ár undir heitinu „opin nýsköpun” (e. open innovation). Hugsunin er að vinna
náið með háskólum og skyldum aðilum við að afla hugmynda að nýjum tækifærum.
Meðal verkfæra sem notuð hafa verið til að afla hugmynda má nefna Fab Lab (e. Fabri-
cation Laboratory). Fab Lab er stafræn smiðja til að þjálfa sköpunargáfuna og móta og
framleiða hluti með aðstoð stafrænnar tækni. Annað sem notað hefur verið til að afla
hugmynda er Living Lab, en með þeirri tækni myndast bein tengsl á milli framleiðanda
og notenda í umhverfi notandans, þar sem þörf er á lausn. Fyrirtæki og stofnanir sem
jafnvel eru í samkeppni nýta sér jafnframt í ríkari mæli að vinna að sameiginlegri lausn
viðfangsefna. Þetta er oft í gegnum klasa samstarf undir heitinu samstarfskeppni (e. co-
4 The PDMA Toolbook, for new Product Development.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
16
competition), þar sem margir aðilar leggjast á eitt við að nýta tækifæri sem væri kannski
ekki gerlegt fyrir eitt einstakt fyrirtæki eða stofnun að nýta.
Nefna má sérstaklega tvö atriði sem nauðsynleg eru fyrir stjórnendur að hafa í
huga þegar rætt er um að nýta tækifæri. Annars vegar er um að ræða tækniþróun, sem
getur gerbreytt samkeppnisstöðu fyrirtækja á skjótan hátt og svo hins vegar þær snöggu
viðskipta- og samfélagsbreytingar sem eiga sér stað í umhverfi fyrirtækja í dag.
Tæ k n i þ ró u n o g t æ k i f æ r i
Tækniþróunin er ör og oft ófyrirsjáanleg og sumir líta á hana sem ógnun. Hún felur
þó tvímælalaust í sér sóknarfæri fyrir þau fyrirtæki sem eru vel í stakk búin að greina
tækifærin og nýta þau. Tækni getur breytt hefðbundnum viðhorfum og viðskiptahátt-
um á mjög skjótan hátt. Okkur hættir til að gleyma því að stutt er síðan tölvupóstur
og Netið komust í almenna notkun. Fáir sáu fyrir þau áhrif sem þessi tækni hafði á
margar atvinnugreinar, svo sem fjölmiðlun, bankastarfsemi, framleiðslu, ferðaþjónustu,
kennsluhætti, símanotkun og ýmsa opinbera starfsemi. Fyrirtæki eru jafnframt að nýta
sér í ríkari mæli viðhorf og lausnir sem unnar eru með því að samþætta eða samtvinna
ólíka tækni við þróun á vörum. Þessi aðferð hefur verið kölluð samleitni (e. converg-
ing technology). Slíkar lausnir hafa gefið fyrirtækjum verulegt samkeppnisforskot og
þar með sérstöðu á markaði. Segja má að með því að blanda saman lausnarhugsun
ólíkra fræði- og atvinnugreina geti fyrirtæki leyst úr læðingi þrótt sem ekki hefði verið
til staðar ef notast hefði verið við hefðbundna hugsun. Mynd 4 sýnir samleitni nokkurra
atvinnugreina og afrakstur slíkrar þróunar.
Margar nýjar fag- og atvinnugreinar eiga rætur að rekja til samleitni. Sem dæmi
má nefna örtækni, kerfislíffræði, greinar er tengjast markfæði, líftækni og synbio-tækni.
Mörg íslensk fyrirtæki hafa jafnframt náð leiðandi stöðu á sínum mörkuðum með því að
leiða saman ólík fagsvið. Má þar nefna sem dæmi Marel sem hefur nýtt sér myndgrein-
ingartækni til að ná frekari árangri í smíði hefðbundinna flæðilína í matvælum, Össur,
sem er í ríkari mæli að hagnýta sér gervigreind í stoðtækjasmíði og Orf líftækni, sem
nýtir sér þekkingu í hefðbundnum landbúnaði og á sviði erfðavísinda. Einnig má nefna
fjöldann af aðilum á sviði ferðaþjónustu sem nýta sér í æ ríkari mæli hljóð og hermun í
framsetningu á hlutum og við afþreyingu.
S a m fé l a g s b re y t i n g a r
Í samfélagi fyrri alda, þar sem hraði breytinga var minni en nú á tímum, var oft auðveldara
að sjá framtíðina fyrir sér. Í tímans rás hefur þetta breyst, breytingar gerast hraðar og
Vöruþróun og áhers lur
17
hraðar og „framtíðin er ekki lengur eins og hún var vön að vera“. Eða eins og Winston
Churchill orðaði það: „The future is just one damn thing after another.“ Þessi þróun hefur
haft það í för með sér að hvers kyns framtíðarrýni er notuð í ríkari mæli við stefnumót un
fyrirtækja og framþróun þeirra og þar með greiningu tækifæra til vöruþróunar. Í bókinni
„Framtíðin, frá óvissu til árangurs” sem gefin var út árið 2007 er rætt sérstaklega um
eina aðferð við slíka rýni, sviðsmyndaaðferðina. Markmið aðferðarinnar er ekki að segja
fyrir um framtíðina, heldur búa okkur betur undir það að lifa með óvissunni og skilja
í hverju hún felst. Þannig getum við betur áttað okkur á því hvar ógnanir geta leynst
og hvar tækifæri geta skotið upp kollinum. Þetta hjálpar okkur að skilja betur hverjar
eru hugsan legar afleiðingar tiltekinna ákvarðana, áður en til ákvarðanatöku kemur. Í
bókinni eru sviðsmyndir skilgreindar sem „nokkrar hugsanlegar, en í grundvallaratriðum
ólíkar, lýsingar á framtíðarástandi á tilteknu sviði og frásagnir af því hvernig það geti skap-
ast.” Á mynd 5 má sjá dæmi um sviðsmyndaverkefni sem unnið var fyrir Þróunarfélag
Kefla víkurflugvallar, Kadeco, en það byggði á því að litið var sérstaklega til hugsanlegrar
þróunar efnahagsumhverfis og samgangna.
Mynd- sími
Mark-fæði
Umbúða-lausnir
Gervigreindí byggingum
Fjarskiptatækni
Skilaboð, útvarp, símiMyndavélatækni
Ljósfræði, nákvæmni, ferli
MatvælaiðnaðurMatvæli, drykkir,veitingar
LífsvísindiLæknisfræði, lyfjafræði, líftækni
Kvoðu- og pappírsiðnaðurEfnafræði, endurvinnsla, flutningar
UpplýsingatækniRafeindamerki, staðsetning, gervigreind
ByggingartækniHitakerfi, loftræsting, brunavarnir, öryggi
UpplýsingatækniEftirlit með gervigreind, gagnasöfn, staðfesting
Mynd 4. Dæmi um niðurstöður samleitni nokkurra fag- og atvinnugreina.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
18
Mynd 5. Sviðsmyndir um framtíð flugvallarsvæðisins og nærsamfélagsins á Reykjanesi árið 2020.
Þegar búið er að skapa sviðsmyndirnar vaknar spurningin um hvernig þær tengist
greiningu á tækifærum til vöruþróunar.
Gjarnan má sjá að í mismunandi sviðsmyndum geta falist svipuð tækifæri eða
ógnir og miklar líkur eru á að ef sama tækifæri kemur fyrir í öllum myndunum þá sé það
áhugavert og það sama gildir um ógnina eins og sjá má á mynd 6.
Eins og fram kemur á mynd 3 þá þarf að meta þau tækifæri sem fram koma og
afla hugmynda eða lausna til að nýta tækifærið. Síðast en ekki síst þarf að skilgreina
vöruhugmyndina, eða það sem nefnt er vöruhugtak (e. product concept), sem þróa á.
Mikilvægt er að fjögur meginatriði liggi fyrir áður en þróun vöru hefst:
1. Hvaða þörf eða þarfir viðskiptavinarins er verið að uppfylla?
Þörf viðskiptavinarins er oftar en ekki sett saman af mörgum þáttum sem
nauðsynlegt er að skoða í samhengi þannig að lausnin sem honum er boðin
skapi áhuga hans.
Óhagstætt HagstættEfnahagsumhver�
Sam
drát
tur
Aukn
ing
Alþ
jóða
sam
göng
ur
Svei�ur í efnahagslí�, háir vextir og skattar.
Starfsskilyrði og samkeppnisstaða fyrirtækja eru mjög óhagstæð. Fyrirtæki �ytja starfsemi sína úr landi með tilheyrandi atgervis�ótta.
Áframhaldandi vöxtur í alþjóðasamgöngum og �ölgun ferðamanna til Íslands.
Íslenskt hugvit
Svei�ur í efnahagslí�, háir vextir og skattar.
Starfsskilyrði og samkeppnisstaða fyrirtækja eru mjög óhagstæð. Fyrirtæki �ytja starfsemi sína úr landi með tilheyrandi atgervis�ótta.
Samdráttur í alþjóðasamgöngum og fækkun ferðamanna til Íslands.
Verstöðin
Mjög hagstætt samkeppnisumhver� sem laðar �árfesta til landsins.
Uppbygging fyrirtækja sem eru í fararbroddi á heimsvísu og laða að sér �ármagn og hæ�leikafólk.
Áframhaldandi vöxtur í alþjóðasamgöngum og �ölgun ferðamanna til Íslands.
Íslenski draumurinn
Mjög hagstætt samkeppnisumhver� sem laðar �árfesta til landsins.
Uppbygging fyrirtækja sem eru í fararbroddi á heimsvísu og laða að sér �ármagn og hæ�leikafólk.
Samdráttur í alþjóðasamgöngum og fækkun ferðamanna til Íslands.
Dehli norðursins
Vöruþróun og áhers lur
19
2. Á hvern hátt mun varan skera sig frá öðrum lausnum á markaðnum?
Ef varan er nálægt því sú sama sem nú þegar er þekkt á markaðnum er líklegt
að árangur hennar verði lítill sem enginn í samkeppni við aðrar lausnir.
3. Hvernig er varan staðfærð á markaðnum miðað við aðrar lausnir?
Staðfæra þarf vöruna miðað við atriði eins og ímynd, verð, þjónustu, dreifingu
og gæði.
4. Hver er kostnaður við að bjóða viðkomandi lausnir?
Þegar metið er hvernig uppfylla á viðkomandi þarfir þarf að meta þann
kostnað sem fellur til við að uppfylla þær.
Eins og fram hefur komið er grunnatriði að vöruhugmyndin uppfylli þær þarfir
sem notandinn óskar með kaupum og notkun vörunnar. Oft eru notuð orð eins og neyt-
enda drifin vöruþróun (e. consumer–driven development) eða lausnadrifin vöruþróun
(e. outcome-driven development) til að leggja áherslu á þetta atriði. Þegar vöruþróun
hefst hefur vöruhugtakið (e. product concept) verið mótað. Vöruhugtakið er samansafn
allra þróunarforsendna sem þekktar eru á sérhverjum tíma. Oftast verður vöruhugtakið
markvissara og gleggra eftir því sem líður á verkefnið þar sem stór hluti verkefnisins er
að afla frekari upplýsinga frá markaðnum eða um tæknileg atriði sem nauðsynleg eru
til að þróa viðkomandi vöru.
Tækifæri ATækifæri BTækifæri C
Sviðsmynd I
Ógnun DÓgnun EÓgnun F
Tækifæri GTækifæri BTækifæri H
Sviðsmynd II
Ógnun IÓgnun EÓgnun F
Tækifæri GTækifæri JTækifæri C
Sviðsmynd III
Ógnun DÓgnun EÓgnun K
Tækifæri GTækifæri JTækifæri C
Tækifæri ATækifæri BTækifæri H
Óviss framtíð
Ógnun DÓgnun EÓgnun F
Ógnun KÓgnun I
Mynd 6. Ólíkar sviðsmyndir hafa ólík tækifæri og ógnanir.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
20
Segja má að þróunin byggist á því að samhæfa og byggja inn í vöruhugmyndina
sjónarmið viðskiptavinarins um meginhlutverk hennar, svo sem notagildi og ímynd
og síðan sjónarmið og kröfur fyrirtækis og stjórnenda til hugmyndarinnar. Eins og
fyrr segir þá hefur það reynst mönnum erfiðast við þróun vöru að tengja sjónarmið
markaðarins við tilteknar tæknilausnir til að ná fram viðunandi eiginleikum í vörunni.
Eitt af grundvallaratriðum vöruþróunar er að koma eiginleikum vörunnar þannig fyrir
í hönnun að þeir valdi hrifningu meðal viðskiptavina. Mynd 7 lýsir samspili umbóta á
vöru og því hvernig viðskiptavinurinn skynjar þær, þ.e.a.s. hversu ánægður hann er
með breyting arnar eða nýjungarnar. Viðskiptavinurinn hefur ákveðnar væntingar til
vör unnar sem geta verið væntingar sem talið er sjálfsagt að varan standi undir. Dæmi:
Reiðhjól án bremsu myndi valda óánægju, þar sem þessi öryggisbúnaður er talinn sjálf-
sagður og er ein af þeim grunnkröfum sem viðskiptavinurinn gerir til vörunnar. Ný
tegund af bremsubúnaði gæti hins vegar valdið hrifningu viðskiptavinarins og þar með
veitt honum verulega ánægju þar sem búnaðurinn væri hugsanlega langt umfram það
sem viðskiptavinurinn hefði getað ímyndað sér. Líkanið sem myndin sýnir er kennt við
höfund þess, Dr. Noriaki Kano.
UmbæturGrunnatriði
Hrifning
Ánægjaviðskiptavinar
Engar
Miklar
Mikil
Lítil
Mynd 7. Samspil umbóta á vöru (þróun vörunnar) og ánægju viðskiptavina.
Vöruþróun og áhers lur
21
Kano-líkanið sýnir bein tengsl milli umbóta á sviði þróunar og ánægju viðskipta-
vinarins. Slík bein tengsl eru þó sjaldan til staðar, myndin er hins vegar góð áminning
um að huga þarf að því hvers eðlis þróun vörunnar er. Bætum við vöruna á sambæri-
legan hátt og samkeppnisaðilinn eða stefnum við að því að bæta hana þannig að við
komum viðskiptavinum okkar á óvart með því hversu vel varan hentar þeim?
Staðfærsla vöru á markaði er eitt af lykilatriðum sem taka þarf mið af við þróun
vöru. Taka þarf tillit til atriða eins og verðs, þjónustu, dreifingar, gæða og ímyndar. Ann-
ars vegar getur verið um að ræða staðfærslu vörunnar með hliðsjón af samkeppni og
markaðsglufu.
Dæmi um það er þegar farið er inn á markaðinn á grundvelli lágs verðs og lítillar
þjónustu, eins og vel þekkist ef aðrir samkeppnisaðilar á markaðnum bjóða hátt verð
en hlutfallslega mikla þjónustu. Hins vegar er um að ræða að byggja þannig upp ímynd
vörunnar í huga viðskiptavinarins að hann tengi hana huglægt, með ein hverju móti,
sem lág- eða hátískuvöru. Viðskiptavinurinn mótar sér huglægt gildismat á vörum
markaðarins á einn eða annan hátt. Þetta gildismat mótast af reynslunni af því að nota
vöruna, þörfum viðskiptavinarins og umhverfi hans.
Þessi huglægi þáttur vörunnar hefur aukist verulega hin síðustu ár miðað við það
sem þekktist hér fyrr á árum þegar vara var keypt oftar en ekki út frá áþreifanlegum
þáttum eða hlutlægum. „Nauðsynjavörur“, eins og matur og fatnaður, eru oftar keyptar
vegna huglægra þátta fremur en hlutlægra, eins og næringargildis eða hversu hlýr fat-
naðurinn er, sem talið er sjálfsagður hluti vörunnar.
Þegar rætt er um kostnað við vöru er oft notað orðið virðisstjórnun. Virðisstjórnun
byggir á fjórum grunnatriðum. Þau eru:
n Þörf markhópsins
Þekking á þörfum markaðar sem þjóna á. Þetta er skilyrði til að geta hámarkað
ánægju viðskiptavinarins með vöruframboði fyrirtækisins.
n Vörueiginleikar
Hlutverk eða tilgangur einstakra eiginleika sem varan eða vöruhugmyndin á
að hafa. Þessir vörueiginleikar eða þróunarforsendur eiga að samsvara þeim
þörfum sem ætlunin er að að uppfylla með vörunni. Þessum eiginleikum er
oft skipt upp í tækni – (eiginleikar einstakra hluta vörunnar) og þjónustu-
eiginleika (svo sem ímynd).
n Kostnaður
Hér er um að ræða framleiðslu- og markaðskostnað vörunnar. Meginmark-
mið virðistjórnunar er að ná eins mikilli hagræðingu og hægt er með hliðsjón
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
22
af kostnaði. Það er mikilvægt að upplýsingar um kostnað liggi fyrir og að hann
sé réttur. Oftast er eingöngu miðað við beinan kostnað við vöruna.
n Virði
Virði er síðan skilgreint sem hlutfall vörueiginleika á móti kostnaði:
Virði = vörueiginleikar / kostnaður
Mikilvægt er að hámarka vörueiginleikana með hliðsjón af þörfum markaðarins
og lágmarka framleiðslu-, þjónustu- og markaðskostnað vörunnar. Á þann
hátt hámörkum við virði vörunnar.
Aðferð i r og l ík ön
23
Fyrirtæki byggja vöruþróun sína á mismunandi aðferðum og nota einnig mismunandi
æviskeiðslíkön við að leiða verkefni frá hugmynd að markaðssetningu. Flest líkön hafa
það sammerkt að þróunarvinnan þarf að fara í gegnum tiltekna áfanga, þrep, gáttir eða
verkhluta til að ná tilsettum árangri. Meginmarkmið vinnunnar er að lágmarka áhætt-
una á þeirri fjárfestingu sem vöruþróun er. Hvaða aðferð hentar á hverjum tíma fer
eftir eðli þróunarvinnunnar, umfangi hennar, þekkingu og hæfni starfsmanna og starfs-
háttum fyrirtækja eða stofnana. Þær aðferðir sem getið er um hér eru allar viðurkennd ar
aðferðir og hafa hver og ein sínar sterku hliðar og veikleika við að ná utan um þróunar-
vinnuna. Rætt er lítillega um einstaka fræðimenn og kenningar þeirra kynntar. Mestu
umfjöllunina fær þó Áfanga og gáttaferli Robert G. Cooper, en það er einna algengasta
þróunarferli meðal fyrirtækja og stofnana í dag.
Líkan Glen L. Urban og John R. HauserUrban og Hauser eru báðir prófessorar við MIT 5 Sloan School of Management. Urban
gegndi meðal annars stöðu deildarforseta frá 1993 til 1998. Helstu áhugasvið hans auk
vöruþróunar eru markaðsfræði með áherslu á Netið og frumkvöðlastarfsemi. Hauser er
sérfræðingur í markaðsfræði og vöruþróun. Hann er yfirmaður markaðshóps skólans
og hefur meðal annars í rannsóknum sínum tengdum vöruþróun lagt áherslu á rödd
viðskiptavina og ánægju þeirra, aðferðir við markaðsrannsóknir og spálíkön fyrir nýjar
vörur. Í bókinni „Design and Marketing of New Products“ (Hauser and Urban, 1993) sem
þessi texti byggir á, setja Urban og Hauser fram líkan þar sem lögð er áhersla á hönnun
Að gera hlutina á réttan hátt
Aðferðir og líkön
5 MIT: Massachusetts Institute of Technology.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
24
og markaðssetningu í vöruþróun. Bókin kom fyrst út árið 1980 og önnur útgáfa hennar
árið 1993. Þar sem miklar breytingar höfðu átt sér stað í vöruþróun á 9. áratug síðustu
aldar voru yfir 75% af efni bókarinnar sem kom út árið 1993 nýtt efni. Þær breytingar
sem urðu á umhverfinu og höfðu áhrif á vöruþróun voru meðal annars alþjóðavæðing
og tæknivæðing. Notkun á þverfaglegum teymum varð einnig raunin og hugað var að
gæðum og ánægju viðskiptavina. Þetta er í samræmi við þá þróun sem rannsóknir á
vöruþróun sýndu á þessum tíma.
Á mynd 8 má sjá líkanið sem Urban og Hauser settu fram, þrep þess og helstu
verkþætti. Líkanið skiptist í fimm þrep:
1. Bera kennsl á tækifæri (e. opportunity identification).
2. Hönnun á vöru (e. design new products).
3. Prófanir (e. testing products).
4. Markaðssetning og eftirfylgni (e. introduction).
5. Stjórna lífsferli vörunnar (e. managing the life cycle).
Ákvörðunarpunktar þar sem ákvörðun er tekin um framhald verkefnisins eru inn-
byggðir í líkanið. Ekki þarf endilega að vinna öll þrepin í röð heldur er möguleiki á að
hraða ferlinu með því að láta þrepin skarast. Áður en líkanið er notað verða fyrirtæki þó
að marka sér stefnu í vöruþróun og leggja Urban og Hauser mikla áherslu á að fyrirtæki
velji stefnu í vöruþróun sem hentar fyrirtækinu.
Áfanga og gáttalíkanið (Robert G. Cooper)Í bókinni „Winning at New Products - Accelerating the Process from Idea to Launch“ sem
þessi texti byggir á tekur Cooper saman rannsóknir og reynslu sína á vöruþróun og gerir
henni ítarleg skil. Robert G. Cooper er prófessor í markaðsfræði við M.G. DeGroote
School of Business, McMaster University í Kanada og einn af eigendum ráðgjafa-
fyrirtækisins Product Development Institute, Inc. Cooper er einn helsti fræðimaður á
sviði vöruþróunar í dag og setti m.a. fram áfanga og gátta líkanið (e. stage-gate) sem
er eitt útbreiddasta líkanið í vöruþróun. Cooper hefur auk þess gert rannsóknir á hag-
nýtum viðmiðum 6 í vöruþróun og rannsóknir á verkefnaskrá fyrirtækja. Cooper leggur
áherslu á að það sem skiptir mestu máli í vöruþróun er að standa uppi sem sigurvegari,
þ.e. að gera betur en samkeppnisaðilarnir. Að mati Coopers er tvennt sem skiptir máli
þegar stefnt er að sigri, annars vegar að gera verkefni rétt, þ.e. að byggja inn í ferlið
rödd viðskiptavina, framkvæma nauðsynlega undirbúningsvinnu, nota þverfagleg teymi
6 Hagnýt viðmið (e. benchmarking) er aðferð til að bera saman frammistöðu fyrirtækja, starfseininga og ferla við það „besta í heiminum“ með það að markmiði að verða ekki aðeins jafngóður og þeir bestu, heldur betri.
Aðferð i r og l ík ön
25
Mynd 8. Líkan Urban og Hauser, þrep þess og helstu verkþættir.
o.s.frv. og hins vegar að ráðast í réttu verkefnin með því að sýna kænsku við verkefnaval
og nota verkefnaskrá. Bæði þessi atriði eru jafn mikilvæg og því þarf að leggja áherslu
Bera kennsl á tækifæri
Skilgreina markaðiMyndun hugmynda
Markaðssetning
Afrakstur
Lagfæringar
Skipuleggja markaðssetninguFylgjast með markaðssetningu
Prófanir
Auglýsingar og prófanir á vöruForprófun og spá fyrir formarkaðssetningu
Reynslumarkaðssetning
Hönnun
Þarfir notenda Söluspár Staðsetning vöru Hönnun og þróun Markaðshlutun Blanda söluráða
Stjórnun lífsferils vöru
Greining á viðbrögðum markaðarVakta samkeppni og bregðast við
Þroskuð vöruþróun/nýsköpun
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
26
á þau bæði í vöruþróun. Mörg vandamál eru í vöruþróun og oft leiðir eitt vandamál til
annars. Eitt helsta vandamálið er að mörg fyrirtæki sleppa verkþáttum sem skilgreindir
eru í vöruþróunarferlinu eða framkvæma þá illa. Þetta bitnar á gæðum framkvæmdar
ferlisins og í þeim verkefnum sem ná ekki árangri er gæðum framkvæmdar ferlisins
yfirleitt verulega ábótavant. Á mynd 9 má sjá hvernig vandamál í vöruþróun tengjast.
Á myndinni má sjá að ónæg aðföng, ekkert ferli við stjórnun verkefnaskráar og það að
hafa ekki vöruþróunarferli getur leitt af sér minni sölu og hagnað, slakan tíma á markað
og meiri líkur á því að vöruþróunarverkefni nái ekki árangri.
Mynd 9. Tenging vandamála í vöruþróun og áhrif sem vandamál geta haft.
Of mörg verkefni fyrir þau takmörkuðu aðföng sem eru
til staðar.Of mörg virðislítil smáverkefni.
Léleg gagna-söfnun fyrir verkefni.
Engar áætlanir fyrir verkefni.
Verkefnum ekki vel forgangsraðað; Tekst ekki að
stöðva verkefni.Illa staðið að verkefnum; Illa
gerðar markaðs-rannsóknir, léleg
markaðssetning og ónægar prófanir.
Ekkert ferli til að stjórna
verkefnaskrá.
Ekki árangursrík vöruþróun.
Skortur á aðföngum fyrir nýjar
vörur.
Tími hverrar hringrásar er langur.
Hátt hlutfall misheppnaðra
verkefna.
Lítil áhrif á söluhagnað.
Aðferð i r og l ík ön
27
Áf a n g a o g g á t t a l í k a n i ð ( e . S t a g e - G ate TM)
Áfanga og gátta líkan Coopers sem sjá má á mynd 10 á rætur að rekja til líkans sem
NASA notaði á 7. áratug 20. aldar (Cooper, 1994), oft nefnt fyrsta kynslóð áfanga og gátta
líkana. Líkan NASA var ítarlegt skema til að vinna að verkefnum með verktökum og
birgjum. Eftir hvern áfanga verkefnis fór fram rýni og var fjármögnun næsta áfanga háð
því hvort ákveðnar forsendur væru til staðar. Líkan NASA var því verkefnastjórnunar-
verkfæri til að fylgjast með framvindu verkefna og átti eingöngu við um hönnun og
þróun vöru.
Mynd 10. Fyrsta kynslóð áfanga og gátta líkans Coopers.
Þrep 3
Uppgötvun
Þrep 1Þrep 2
Þrep 4
Þrep 5 Skilamat
Gátt 1
Gátt 5
Gátt 3
Gátt 2
Gátt 4
Farið í prófanir
Farið í markaðssetningu
Mat
Markaðssetning
Val áhugmyndum
Prófanir og reglugerðir Þróun
Gerð viðskiptaáætlunar
Farið í þróun
Annað val
Nýjar vörur á markað
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
28
Áfanga og gátta líkan Coopers var hannað til að greiða fyrir og hraða vörum
á markað og skiptir það vöruþróunarferlinu í áfanga og gáttir. Í hverjum áfanga eru
ákveðnir verkþættir unnir og eru gáttir ákvörðunarpunktar þar sem stjórnendur taka
ákvarðanir um framhald verkefnisins. Cooper hefur hjálpað fjölda fyrirtækja að innleiða
áfanga og gátta líkanið og samkvæmt rannsókn PDMA 2004 nota næstum 70% af fyrir-
tækjum í vöruþróun einhvers konar áfanga og gátta líkan. Cooper hefur í rannsóknum
sínum skilgreint hvaða þættir verða að vera til staðar til að ná árangri í vöruþróun og
byggt þá inn í líkan sitt. Hann hefur sett fram eftirfarandi átta markmið til árangurs:
Átta markmið vöruþróunarferlisins
1. Hágæða ferli: Hágæða vöruþróunarferli sem kerfisbundið leiðir og greiðir fyrir vöru frá hugmynd að markaðssetningu.
2. Áhættustjórnun: Vöruþróunarferlið verður að vera þannig hannað að það stjórni áhættu. Fjöláfangaferli og gáttir henta best til að stjórna áhættu.
3. Gáttir eru nauðsynlegar: Gáttir greiða ferlinu leið að gæðastjórnun þar sem nauðsynlegum þáttum á að vera lokið og ákveðin skilyrði verða að vera upp-fyllt áður en farið er í næsta áfanga.
4. Verkþættir unnir samhliða: Það að vinna suma verkþætti samhliða en ekki í röð leiðir af sér hraðara ferli.
5. Þverfagleg teymi og verkefnastjóri með vald: Yfirstjórnendur verða að veita þverfaglegum teymum vald og stuðning og verkefnastjóra vald yfir aðföngum teymisins.
6. Ferlið er knúið áfram af markaðnum og viðskiptavinum: Skoðanir viðskiptavina virtar og áhersla á viðskiptavini í gegnum allt ferlið.
7. Undirbúningsvinna: Undirbúningsvinna er lykill að árangri og hana þarf að byggja inn í ferlið.
8. Einstök betri vara: Verkþættir sem gera það að verkum að vara aðskilur sig frá öðrum, þar sem hún er meira virði en aðrar vörur og veitir viðskiptavinum einstaka ávinninga sem þurfa að vera innbyggðir í ferlið.
Tafla 1. Átta markmið sem nauðsynlegt er að hafa í huga við vöruþróun.
Aðferð i r og l ík ön
29
Áf a n g a r o g g á t t i r
Áfanga og gátta líkanið brýtur vöruþróunarferlið niður í fyrirfram ákveðna áfanga. Hver
áfangi inniheldur fyrirfram skilgreinda þverfaglega verkþætti sem möguleiki er að vinna
samhliða. Með verkþáttum má byggja inn í ferlið þau markmið og þá þætti sem þarf til
að ná árangri. Verkþættirnir eru líka notaðir til að safna upplýsingum og draga úr áhættu.
Hver áfangi kostar meira en áfanginn á undan og þannig eykst skuldbinding við verkefnið
smátt og smátt. Líkan Coopers byggir á 5 áföngum og einum undirbúningsáfanga:
0. Uppgötvun-undirbúningsáfangi (e. discovery): Uppgötvun er sú undirbún-
ingsvinna sem miðar að því að finna tækifæri og afla hugmynda.
1. Mat (e. scoping): Í þessum áfanga fer fram bráðabirgða- eða undirbúnings
mat á verkefninu (oft talað um skrifborðsrannsókn 7).
2. Gerð viðskiptaáætlunar (e. build the business case): Viðskiptaáætlunin
byggir á nákvæmri rannsókn sem tekur tillit til tækniþátta, markaðsþátta og
fjárhagsþátta og metur fýsileika verkefnis út frá þeim. Viðskiptaáætlun inni-
heldur einnig skilgreiningu á vörunni og verkefninu, réttlætingu á verkefninu
og verkefnisáætlun.
3. Þróun (e. development): Undir þróun falla nákvæm hönnun og þróun á vör-
unni, ásamt þeim ferlum og aðferðum sem beita þarf við framleiðslu.
4. Prófanir og reglugerðir (e. testing and validation): Í þessu felast prófanir og
tilraunir á vörunni af viðskiptavinum, rannsóknarstofu og verksmiðju til að
sannreyna og staðfesta að allt sé í lagi.
5. Markaðssetning (e. launch): Hér er vara sett í fulla framleiðslu og hún
markaðssett.
Áfangarnir geta þó verið fleiri eða færri en eru yfirleitt fjórir, fimm eða sex. Þó er
einn áfangi til viðbótar sem er nauðsynlegur í ferlinu og er það stefnumótun. Ástæðan
fyrir því að hann er ekki hluti af mynd Coopers af líkaninu er sú að stefnumótun er
grundvöllur fyrir því að árangur náist með áfanga og gátta líkaninu og því á hún ekki
heima á neinum einstökum stað í ferlinu, heldur er stefnumótun þáttur sem fylgir ferl-
inu frá upphafi til enda.
Fyrir framan hvern áfanga er gátt þar sem ákvörðun er tekin um hvort halda eigi
verkefninu áfram. Gáttirnar stjórna ferlinu og rýna það sem hefur verið gert; þar er
gæðastjórnun ferlisins ásamt því að öllum nýjum upplýsingum er safnað saman. Upp-
bygging allra gátta er svipuð og byggja þær á eftirfarandi:
7 Safnað er saman margvíslegum prentuðum heimildum sem tengjast viðfangsefninu, útgefnum og óútgefnum, og dregnar ályktanir út frá innihaldi þeirra. Kostur við þessa rannsóknaraðferð felst m.a. í að safnað er saman margvíslegum heimildum og ályktanir dregnar um hvort skuli haldið áfram.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
30
1. Ílag (e. input): Ílag er það sem teymi og verkefnastjórar þurfa að afhenda.
Þetta eru t.d. niðurstöður verkþátta sem unnir voru í áfanganum á undan
gátt inni. Í gáttinni á undan, nánar tiltekið frálagshluta hennar, er skilgreint
hvaða ílög séu í næstu gátt.
2. Mælikvarðar: Mælikvarðar og viðmið sem verkefni verður að uppfylla til
að haldið sé áfram með það. Þetta er oft í formi gátlista og sem dæmi má
nefna: Er verkefnið í samræmi við stefnu okkar? Hversu mikils virði er varan
viðskiptavinum?
3. Frálag (e. output): Sú ákvörðun um hvort halda eigi verkefni áfram, bíða með
það eða hætta alveg við það. Samþykkt áætlun um framhaldið, þ.e. aðföng og
þess háttar fyrir næsta áfanga og hvað það er sem verður ílag í næstu gátt.
Yfirleitt hafa yfirstjórnendur með viðeigandi þekkingu umsjón með gáttum og eru
eins konar verðir sem fylgjast með því sem fer í gegnum gáttina. Yfirstjórnendur eru
þeir sem hafa vald til að ráðstafa þeim aðföngum sem nauðsynleg eru til að fara með
verkefn ið í næsta áfanga og því eðlilegt að þeir ákveði hvort haldið sé áfram.
Hér á eftir er farið ítarlega í gegnum helstu áfanga og gáttir í líkani Coopers.
Uppgötvun: Uppgötvun hugmynda eða tækifæra er það sem hrindir vöruþróunarferlinu
af stað. Hugmyndaöflunin getur farið fram á ýmsan hátt. Til dæmis er oft gerð rannsókn
á tækni og tækninýjungum í leit að tækifærum, unnið er með leiðandi notend um til
að finna þarfir sem ekki hafa verið uppfylltar, markaður er skoðaður til að finna hvar
séu eyður og hvar megi gera betur og hugarflug er notað til að afla hugmynda. Sum
fyrirtæki telja mikilvægi þessa þáttar það mikið að uppgötvun er höfð sem sér áfangi í
ferlinu. Hafa verður í huga að vöruþróunarferlið breytir hugmyndum ekki í vörur sem
ná árangri, heldur er það hugmyndin sem skiptir öllu máli.
Gátt 1 - Val á hugmyndum: Í gátt 1 verður verkefnið til ef ákveðið er að ráðast í það
og aðföngum er ráðstafað til þess. Þessi gátt er „væg“ þar sem ekki eru mörg viðmið
og mælikvarðar sem verkefnið verður að uppfylla. Það sem oft er haft til hliðsjónar er
það hvort verkefnið sé í samræmi við stefnu fyrirtækisins, hversu vænlegt verkefn ið
er, markaðstækifæri og hversu aðlaðandi markaðurinn er, kostir vöru og hvernig staða
fyrir tækisins er til að vinna verkefnið. Fjárhagsmælikvarðar eru yfirleitt ekki hluti af
mæli kvörðum í þessari gátt. Hægt er að nota gátlista og stigamódel til að meta þá mæli-
kvarða sem verða að nást og þá sem ættu að nást, til að forgangsraða verkefnum. Gáttin
gefur merki um það hvort ráðast eigi í gerð undirbúningsmats eða ekki.
Aðferð i r og l ík ön
31
Áfangi 1 - Mat: Fyrsti áfanginn er undirbúningsáfangi, þar sem markmiðið er að ákvarða
tæknilega og markaðslega kosti verkefnisins. Við undirbúningsmat á markaði er til
dæmis notast við Netið og útgefið og óútgefið efni. Oft er haft samband við leiðandi
notendur og rýnihópa og hugmyndin jafnvel prófuð meðal lítils hóps. Markmiðið með
undirbúnings markaðsmati er að meta stærð, getu og viðtökur markaðar. Samtímis
undir búnings markaðsmati er gert undirbúnings tæknimat. Tæknimatið felst í því að
gerð er innanhúss úttekt á ýmsu sem við kemur verkefninu eins og tækni, þróun, fram-
leiðsluferlum, tíma, kostnaði, lögum og reglugerðum. Áfangi 1 á ekki að kosta mikið og
á að taka stuttan tíma og oft er miðað við 10-20 vinnudaga.
Gátt 2 - Annað val á hugmyndum: Í gátt 2 er verkefnið metið með tilliti til undirbúnings-
matsins sem fór fram í áfanga 1. Viðmið sem ætti að taka tillit til, auk þeirra sem nefnd
voru í gátt 1, eru meðal annars viðbrögð notenda við hugmyndinni og lög og reglugerðir
ásamt fleiru sem undirbúningsmatið á að innihalda. Hér eins og í gátt 1 er hægt er að
nota gátlista og einkunnagjöf með vægi til að forgangsraða verkefnum. Arðsemi er oft
metin í þessari gátt; þó ekki ítarleg heldur með einföldum reikningum.
Áfangi 2 - Viðskiptaáætlun: Mikilvægt er að vinna viðskiptaáætlunina í áfanga 2 vel
þar sem undirbúningsvinna í þessum áfanga er eitt af þeim atriðum sem nauðsynleg
eru til að ná árangri. Framkvæmd er nákvæm markaðsrannsókn sem skilgreinir skýrt
m.a. vöruna og eiginleika hennar, markhóp, staðsetningu vöru, virði vörunnar og greinir
samkeppnisaðila og vörur þeirra. Úttekt er gerð á kröfum og óskum notenda og þeim
umbreytt í lausn sem er hagkvæm og tæknileg. Viðskipta- og fjárhagsgreining er gerð
ásamt því að staðfesta fýsileika verkefnis áður en miklum peningum er ráðstafað. Niður-
staða þessa áfanga er ítarleg og yfirgripsmikil viðskiptaáætlun þar sem samþykkt er skil-
greining vörunnar og réttlæting á verkefninu ásamt því að verkefnisáætlun er gerð.
Gátt 3 - Farið í þróun: Í gátt 3 er síðasta tækifærið til að hætta við verkefnið áður en
miklum fjármunum er eytt. Hér er farið yfir verkþætti sem framkvæmdir voru í áfanga
2 og gæði framkvæmda þeirra metin ásamt niðurstöðum. Eins og í öðrum gáttum er
stuðst við mælikvarða og viðmið sem verkefnið verður að uppfylla til að taka ákvörðun
um framhaldið. Fjárhagsgreiningin skiptir miklu máli þegar tekin er ákvörðun um fram-
haldið. Ef ákveðið er að halda áfram þarf skuldbinding að vera til staðar við skilgrein-
ingu vöru og verkefnisáætlun að vera samþykkt. Þróunaráætlun, drög að framleiðslu og
markaðsáætlanir eru einnig yfirfarnar og samþykktar í þessari gátt.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
32
Áfangi 3 - Þróun: Eiginleg hönnun og þróun á vörunni fer fram í áfanga 3. Þró unar-
áætlunin er innleidd, frumgerðir eða sýnishorn gerð og prófuð innanhúss og jafnvel af
litlum hópi notenda. Framleiðsluferlið er kortlagt, áætlun er gerð fyrir markaðssetningu
og prófanir sem fara fram í næsta áfanga eru skipulagðar. Skrið kemst á verkefnið í þess-
um áfanga, meiri aðföngum er veitt til þess og þverfagleg þekking í verkefnisteyminu er
nýtt þar sem ítranir (e. iteration) eiga sér stað og skipst er á upplýsingum.
Gátt 4 - Farið í prófanir: Þessi gátt er til þess að fylgjast með framgangi og fýsileika
verkefnisins og vörunnar. Farið er yfir þá vinnu sem gerð hefur verið í þróunaráfang-
anum, gæði yfirfarin og athugað hvort varan sé í samræmi við skilgreiningu sem gerð
var í áfanga 3. Hér er einnig farið yfir hagkvæmni verkefnisins með því að skoða
nákvæm ari fjárhagsgreiningar í ljósi nýrra upplýsinga. Samþykkja þarf prófunaráætlanir
og markaðs- og framleiðsluáætlanir eru skoðaðar.
Áfangi 4 - Prófanir og reglugerðir: Áfangi 4 prófar og sannreynir lífvænleika alls verk-
efnisins; vörunnar, framleiðsluferlisins, viðtökur viðskiptavina og hagkvæmni verkefn-
is ins. Margir verkþættir eru framkvæmdir í þessum áfanga og eru þeir meðal annars:
innan húss prófanir, prófanir notenda, tilraunaframleiðsla, tilraunasala og endurskoðun
á viðskipta- og fjárhagsáætlunum.
Gátt 5 - Farið í markaðssetningu: Hér er síðasti möguleikinn á því að hætta við verk-
efnið. Dyrnar fyrir markaðssetningu og framleiðslu eða upphaf að framkvæmdum
eru opnaðar. Gáttin leggur áherslu á gæði þeirra verkþátta sem framkvæmdir voru í
áfang anum á undan. Helstu viðmið í gáttinni eru fjárhagsleg og þá sérstaklega varð-
andi arðsemi. Hér er einnig farið yfir framleiðslu- og markaðsáætlarnir áður en þær eru
innleiddar í áfanga 5.
Áfangi 5 - Markaðssetning: Áfangi 5 varðar innleiðingu á framleiðslu- og markaðsáætl-
un um. Ef góðar aðgerðaráætlanir eru til staðar og næg aðföng ætti leiðin að árangri að
vera greið ef ekkert óvænt kemur fram.
Skilamat: Á einhverjum tímapunkti (oft eftir 6-19 mánuði) eftir að vara hefur verið
markaðssett verður að ljúka verkefninu formlega. Verkefnateymið er formlega leyst upp
og varan er orðin hluti af vörumengi fyrirtækisins. Á þessum tímapunkti er einnig gert
skilamat þar sem verkefnið í heild sinni er metið. Skilamatið ætti að innihalda nýjustu
Aðferð i r og l ík ön
33
upplýsingar um tekjur, kostnað, hagnað og tíma til að bera saman við áætlanir. Einnig
ætti að skoða styrk- og veikleika verkefnisins og þann lærdóm sem draga má af því.
Þ r i ð j a k y n s l ó ð l í k a n s i n s
Áfanga og gátta líkanið sem lýst var hér á undan er kallað önnur kynslóð áfanga og gátta
líkana. Þriðju kynslóð líkansins sem sjá má á mynd 11 er eðlilegt að innleiða eftir að
áfanga og gátta líkanið hefur verið innleitt með góðum árangri, en ekki fyrr.
Mynd 11. Þriðja kynslóð áfanga og gátta líkansins.
Byggja þarf upp vöruþróunarferli sem nær árangri áður en byrjað er að innleiða
eiginleika þriðju kynslóðar líkansins sem eru eftirfarandi:
1. Sveigjanleiki (e. flexibility); Ferlið á að vera þannig að hvert verkefni getur
farið í gegnum það og tekið er tillit til áhættu og þarfa. Hægt er að sleppa
Þrep 5
Hugmyndir
Þrep 1&2 Þrep 3&4
Skilamat
Gátt 1
Gátt 5
Gátt 3
Umfangsmat og gerð viðskipta-
áætlunar
Val áhugmyndum
Markaðssetning
Þróun ogprófanir
Farið í markaðssetningu
Farið í þróun
Hraðað ferli
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
34
áföngum og sameina gáttir ef ákvarðanir eru teknar meðvitað og með full-
um skilningi á áhættunni sem fylgir. Ferlið stjórnar í raun og veru áhættu
og þannig stjórna áhætta, óvissa og upplýsingaþörf því hvaða áfanga þarf að
framkvæma og hvaða áföngum má sleppa.
2. Óskýrar (skilyrtar) gáttir (e. fuzzy (conditional) gates); Hér er átt við að
marg ir áfangar geta verið milli gátta. Þannig getur ákvörðun um framhald
verkefnisins verið háð eða skilyrt því að eitthvað ákveðið gerist seinna.
Ákvörðun er því tekin án þess að allar upplýsingar séu til staðar og skilyrði
sett vegna framhaldsins.
3. Fljótanleiki (e. fluidity); Með fljótanleika er átt við að möguleiki er á að
verkþættir fljóti milli áfanga þar sem að áfangar skarast. Þannig er hægt að
byrja á verkþáttum sem á að gera í næsta þætti í áfanganum sem er í gangi.
Gáttirnar eru þó enn til staðar til að ljúka áföngum og veita aðföng til næsta
áfanga. Þessi fljótanleiki helst í hendur við óskýru gáttirnar.
4. Skerpa (e. focus); Skerpa í ferlinu lýsir sér þannig að slæm verkefni eru síuð út
og aðföngum veitt til bestu verkefnanna. Notast er við áhrifaríkar aðferðir við
stjórnun verkefnaskráar, þar sem allri verkefnaskránni er stjórnað í stað þess
að hugsa aðeins um kosti þess verkefnis sem verið er að vinna við.
5. Örvun (e. facilitation); Til að innleiða áfanga og gátta ferli á árangursríkan
hátt þarf að hafa einhvern sem greiðir fyrir ferlinu og örvar það. Sá sem er í
þessu hlutverki, ferlastjórnandinn, er yfir ferlinu og sér til þess að það sé skil-
virkt og áhrifaríkt. Í stórum fyrirtækjum er þetta fullt starf. Ferlastjórnandinn
örvar ferlið t.d. með því að vera til staðar á fundum í gáttum og er eins konar
dómari sem fylgist með að farið sé eftir reglum og ákvarðanir teknar. Einnig
þjálfar ferlastjórnandinn verkefnateymin og athugar hvort lykilatriði séu til
staðar þegar þau eiga að vera það. Ferlastjórnandinn metur einnig árangur
ferlisins og sér til þess að stöðugar umbætur eigi sér stað.
6. Ævinlega grænt (e. forever green); Hér er átt við að áfanga og gátta ferlið
sé alltaf grænt þar sem það á stöðugt að endurnýja, endurhanna og bæta í
samræmi við þá reynslu og þekkingu sem aflað er með notkun þess.
Þrepaskipt gátta- og rýnilíkan (Karl Friðriksson)Karl Friðriksson er hagfræðingur og framkvæmdastjóri hjá Nýsköpunarmiðstöð Íslands.
Hann hefur í störfum sínum lagt áherslu á stefnumótun, vöruþróun og markaðsmál.
Hann hefur áratuga reynslu í starfrækslu vöruþróunarverkefna hjá Nýsköpunarmiðstöð
Aðferð i r og l ík ön
35
Íslands (áður Iðntæknistofnun) sem frá árinu 1988 hefur veitt fyrirtækjum faglegan og
fjárhagslegan stuðning á sviði vöruþróunar. Í bók sinni „Vöruþróun - Frá hugmynd að
árangri“ (Friðriksson, 2004) setur Karl fram þrepaskipt gátta- og rýniferli sem leiðir eins
og nafn bókarinnar gefur til kynna hugmynd að árangri. Farið er yfir ferlið í kaflanum
hér að neðan.
Mynd 12. Þrepaskipt gátta- og rýniferli.
Líkan Karls sem sjá má á mynd 12 á rætur að rekja til almennra kenninga sem
settar hafa verið fram á sviði vöruþróunar og verkefnastjórnunar. Með því að skoða
Framkvæmda- þrep
Hugmynda- þrep
Forathugunar- þrep
Skipulags- þrep
Skila- þrep
Gátt 1
Gátt 5
Gátt 3
Gátt 2
Gátt 4
MarkaðsrýniFramleiðslurýni
FjárhagsrýniHönnunarrýniUmhverfisrýni
MarkaðsrýniFramleiðslurýniFjárhagsrýniHönnunarrýniUmhverfisrýni
MarkaðsrýniFramleiðslurýni
FjárhagsrýniHönnunarrýniUmhverfisrýni
MarkaðsrýniFramleiðslurýniFjárhagsrýniHönnunarrýniUmhverfisrýni
MarkaðsrýniFramleiðslurýni
FjárhagsrýniHönnunarrýniUmhverfisrýni
Hætta
HættaHætta
Hætta
Verkbyrjun
Verklok
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
36
ferlið sést að uppbygging þess svipar til áfanga og gátta líkans Coopers. Líkanið byggir
á öguðum vinnubrögðum og leggur áherslu á þverfaglegt samstarf, sköpun og hröðun
úrlausnar hvort heldur um er að ræða hönnun, lausn einstakra tæknilegra atriða eða
Þrep Áhersluþættir
n Öflun hugmynda.n Skilgreining hugmynda.n Móta markmið hugmyndar.n Leggja drög að vöruhugtaki.
n Ná sem mestu út úr þeim aðföngum sem veitt eru til þróunarmála.
n Skapa rétt safn verkefna með því að velja réttu hugmyndirnar þannig að jafnvægi sé í verkefna-skrá.
n Meta forsendur verkefnis.n Afla upplýsinga.
n Góður undirbúningur leiðir af sér skilvirkari fram-kvæmdir.
n Verkefnastjórnun sem m.a. felur í sér ræs verkefn- is, ákveða verkefnishóp, samskiptaleiðir, markmið, stjórnskipulag o.fl.
n Áætlanagerð: verkáætlun, tímaáætlun, kostnaðar-áætlun og fjármögnunaráætlun.
n Fylgja eftir áætlanagerð.n Tengja saman þarfir viðskiptavinarins og velja
lausn ir.n Hönnun, þróun og prófanir.n Framvindumælingar og samskipti við verkkaupa.n Fullgera framleiðslu-, þjónustu- og markaðs-
áætlanir.
n Koma vörunni á formlegan hátt til viðskiptavina.n Upplýsa starfsmenn og samstarfsaðila um hlutverk
og markmið vöru; þ.a. þeir séu í stakk búnir að kenna og sýna notkun vöru.
n Meta árangur vöruþróunarinnar.n Markaðsstjórnun; í því felst að framkvæma
markaðsáætlunina.
Hugmyndaþrep
Skipulagsþrep
Forathugunarþrep-að velja réttu verkefnin
Framkvæmdaþrep
Skilaþrep
Tafla 2. Þrep og áhersluþættir í þrepaskipta gátta- og rýniferlinu.
Aðferð i r og l ík ön
37
framleiðslu svo eitthvað sé nefnt. Ferlinu er skipt upp í þrep, gáttir og rýni. Hlutverk
gátta er það sama og í áfanga og gátta líkani Coopers, þ.e. að tryggja að ákveðin atriði
séu uppfyllt áður en haldið er áfram.
Rýni fer því fram í hverju þrepi þar sem ákveðin atriði eru rýnd eða skoðuð út
frá sjónarmiðum markaðar, framleiðslu, hönnunar, umhverfis og fjárhagslegra atriða.
Mismikil áhersla er þó lögð á atriðin eftir því um hvaða þrep ræðir.
Markmiðið með rýninni er að tengja saman þau ólíku svið sem að verkefn inu
koma og þekkingu þeirra. Segja má að rýnin sé sérstaða verklagsins umfram það sem
Cooper legg ur fram. Þannig má segja að ferlið sé ekki hefðbundið línulegt ferli þar
sem það byggir á þverfaglegri skörun og innleggi allra faggreina sem þurfa að koma að
þróun vara.
Þrep ferlisins eru 5, hugmyndaþrep, forathugunarþrep, skipulagsþrep, fram-
kvæmda þrep og skilaþrep. Í töflu 2 eru þrepin í ferlinu talin upp ásamt helstu áherslu-
þáttum hvers þreps.
Líkan Steven D. Eppinger og Karl T. UlrichEppinger er prófessor við MIT Sloan School of Management. Eppinger er sérfræðing ur
í vöruþróun og verkefnastjórnun og hafa rannsóknir hans lagt áherslu á að endurbæta
flókin vöruþróunarverkefni, eins og í bíla-, flugvéla- og tölvukerfaframleiðslu. Eppinger
hefur einnig mikla reynslu í því að skipuleggja vöruþróunarteymi hundruða starfs-
manna.
Karl T. Ulrich er prófessor við Wharton School of the University of Pennsylvania.
Ulrich hefur mikla reynslu af vöruþróun og hefur verið þátttakandi í vöruþróun fyrir
rúmlega 30 vörur og ferli. Hann hefur í kjölfar þessara verkefna fengið 18 einkaleyfi.
Eppinger og Ulrich skrifuðu í samvinnu bókina „Product Design and Development“
(Epp inger and Ulrich, 2004). Í bókinni sem leggur áherslu á vöruþróun áþreifanlegra
vara setja Eppinger og Ulrich fram líkan sem byggir á 6 þrepum. Þrepin og verkþætti
þeirra má sjá í töflu 3 á næstu síðu.
Samhæfð vöruþróunUndir lok sjöunda áratugarins var mótað líkan sem nefnt var samhæf vöruþróun (e.
integrated product development). Þeir sem stóðu að þessari þróun voru fræðimenn og
sérfræðingar aðallega frá Danmörku en í samstarfi við aðra aðila í Skandinavíu.
Fremstir meðal jafningja í þessum fræðum eru þeir M. Myrup Andreasen og Lars
Hein. Bók þeirra félaga frá árinu 2000, „Integrated Product Development“ fjallar á heil-
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
38
steyptan hátt um þróun vara frá hugmyndastigi og á markað. Upphafspunktur líkansins
er að þörf sé þekkt. Líkanið byggir síðan á að samhæfa mismunandi fagsvið á þróunar-
tímanum í gegnum fimm þrep.
Um er að ræða eftirfarandi þrep:
1. Þarfagreining
Þörf skilgreind og ákvörðun tekin um hvaða aðferðum á að beita til að mæta
henni.
Tafla 3. Þrep og verkþættir í líkani Eppinger og Ulrich.
Þrep Verkþættir
Þrep 1: Þróun hugmynda
n Stefna. n Afmarkanir. n Finna markaðstækifæri.n Skilgreina markað.n Afmarkanir.
n Greina þarfir viðskiptavina. n Skilgreina leiðandi notendur og samkeppnisvörur.n Arðsemi.n Velja hugmyndir líklegar til árangurs.
n Áætlanagerð fyrir vöru/vörulínu. n Skilgreina samsetningu vöru og undirkerfa. n Birgjar.
n Markaðsáætlun. n Eiginleikar íhluta.n Vélbúnaður.n Gæðaeftirlit á vöru.
n Áætlun fyrir markaðssetningu.n Frumgerðir.n Prófanir.n Lagfæringar.
n Lykil viðskiptavinir fá fyrstu framleiðslu.n Meta árangur.n Markaðssetning.
Þrep 2: Kerfishönnun
Þrep 3: Nákvæm hönnun
Þrep 4: Prófanir og lagfæringar
Þrep 5: Framleiðsluaukning
Þrep 0: Undirbúningur
Aðferð i r og l ík ön
39
2. Vörumótun
Á þessu stigi þróunarinnar er notagildi vörunnar kannað til að hægt sé að
frumhanna hana. Með því að frumhanna vöruna er hægt að ákveða fram-
leiðsluaðferð, gera framkvæmdaáætlun og að síðustu grófa arðsemisútreikn-
inga.
3. Vöruhönnun
Hér er meginmarkmiðið að finna vörunni form og sýna fram á að hún uppfylli
þær kröfur sem til hennar eru gerðar. Mikilvægt er að ákvarðanir um loka-
hönn un séu teknar í samvinnu við framleiðslu- og markaðssvið.
4. Undirbúningur framleiðslu
Ganga þarf úr skugga um að framleiðsla vörunnar sé möguleg. Þróun vörunn-
ar snýst nú fyrst og fremst um að aðlaga hana framleiðslukerfinu og mark-
aðnum.
5. Framkvæmd
Á þessu stigi er daglegur rekstur hafinn og eftirlit tekur við.
Í framangreindum þrepum á sér stað samhæfing markaðsþátta, vörumótunar eða
hönnunar og framleiðslu.
Mynd 13. Samhæfð vöruþróun í gegnum þrepin fimm.
Fjallað er nánar um þrepin í samhæfða vöruþróunarlíkaninu í bókinni „Vöruþróun
og markaðssókn” sem gefin var út af Iðntæknistofnun árið 1992. Þar birtist mynd 14 sem
Hönnunargæ
ði
Greining á þörf Þróun Gangsetning Dagleg framleiðsla/Sala
Þörf
Markaðsrannsóknir Sala
Hönnun / Þróun frumgerðar / Uppbygging
Gangsetning Framleiðsla
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
40
Hönnunargæði
Skilg
rein
ing
á þö
rf
Skilg
rein
ing
á af
urð
Skilg
rein
ing
og m
at a
ðfer
ða
Fora
thug
un
Könn
un
á no
tkun
Frum
hönn
un
Ákvö
rðun
fram
leið
sluað
ferð
ar
Fram
kvæ
mda
áætlu
nog
arð
sem
ismat
Val á
m
arka
ði
Fulln
aðar
hönn
un
Ákvö
rðun
um
fram
leið
slufy
rirko
mul
ag
Fjár
fest
inga
r og
�árm
ögnu
nará
ætlu
n
Und
irbún
ingu
r m
arka
ðsfæ
rslu
og
sölu
Próf
anir
og e
ndur
hönn
un
Und
irbún
ingu
r fra
mle
iðslu
Áætlu
n um
m
arka
ðsfæ
rslu
og
sölu
Sala
Aðlö
gun
afur
ðar
Fram
leið
sla
Mat
á á
rang
ri
Leit
að
þör
fÞa
rfag
rein
ing
Vöru
mót
unVö
ruhö
nnun
Und
irbú
ning
ur
fram
leið
slu
Fram
kvæ
md
Þörf
Mynd 14. Nánari útfærsla á líkaninu samhæfð vöruþróun.
Aðferð i r og l ík ön
41
er nánari útfærsla á líkaninu og gefur gott yfirlit yfir hversu heilsteypt það er. Bókin
„Vöruþróun og markaðssókn” var fyrst gefin út árið 1987 undir forystu Páls Kr. Pálssonar
fyrrverandi forstjóra Iðntæknistofnunar í samstarfi við Örn Daníel Jónsson, Guðlaug
Þorsteinsson og Ágúst Pétursson. Við upphaf mótunar á vöruþóunarverkefnum Iðn-
tæknistofnunar var tekið mið af þeim viðmiðunum sem fram koma í bókunum en eins
og fram hefur komið er þessi útgáfa meðal annars í tilefni 20 ára afmælis þessa vöruþró-
unarátaks sem hófst árið 1988.
FossalíkanFossalíkanið (e. waterfall model) er einfalt líkan sem talsvert var notað í vöruþróun og
þá sérstaklega í hugbúnaðarþróun. Royce setti á 8. áratug 20. aldar fram líkan sem hlaut
nafnið fossalíkanið (Jalote o.fl., 2004). Í fossalíkaninu reka þrepin hvert annað þannig
að ekki er hægt að fara á næsta þrep fyrr en þrepinu á undan er lokið. Þrepin sem um
ræðir eru oftast kröfugreining eða þarfgreining, hönnun, innleiðing, prófanir og við-
hald. Fossalíkanið varð þekkt í þessari einföldu mynd sinni þó svo Royce hafi bent á
þann annmarka þess að ítranir 8 þyrftu í raun að eiga sér stað milli einstakra þrepa. Í
hinu hefðbundna fossalíkani þar sem engar ítranir eiga sér stað þarf að gera ráð fyrir að
þarfirnar séu stöðugar í gegnum ferlið, þó svo að raunin sé yfirleitt önnur. Til að takast á
við þær breytingar sem verða á þörfum á meðan á verkefninu stendur hafa margir bætt
við ítrunum í fossalíkanið eins og Royce mælti með.
Ítrað fossalíkan
Fossalíkan með ítrunum
Kröfur Hönnun InnleiðingPrófanir Viðhald
Kröfur Hönnun InnleiðingPrófanir Viðhald
Hluti vöruafhentur
Fullunnin vara
Kröfur Hönnun InnleiðingPrófanir Viðhald
Kröfur
Hönnun
Innleiðing
Prófanir
Viðhald
Mynd 15. Fossalíkan með ítrunum og ítrað fossalíkan.
8 Ítrun er endurtekning.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
42
Á mynd 15 má sjá ítrað fossalíkan þar sem ítrað er milli ákveðinna þrepa en einnig
hafa orðið til afbrigði fossalíkansins. Annað afbrigði er einnig sýnt á myndinni en þar er
hluti vöru afhentur eftir að farið hefur verið í gegnum fossalíkanið og svo er í raun byrjað
á fossalíkaninu aftur þegar unnið er að næsta hluta vörunnar.
Jafnframt hafa verið sett fram líkön þar sem þrepin í ítraða fossalíkaninu skarast
og er þá unnið samtímis að misjöfnum hlutum vörunnar. Ljóst er að ef hið hefðbundna
fossalíkan er notað verður hvert þrep að vera 100% rétt þar sem mjög dýrt er að fara til
baka í líkaninu.
Helstu kostir fossalíkansins eru hvað það er auðskiljanlegt og einfalt. Deildar-
skipting er einnig skýr og auðvelt er að hafa góða sýn yfir verkefnið og áætlanagerð er
einföld þar sem skýrt er hvar ábyrgðin liggur. Einfaldleikinn er jafnframt helsti ókost-
ur fossalíkansins þar sem ekki er tekið tillit til breytinga sem eiga sér stað á þörfum
viðskiptavina frá því að kröfur eru skilgreindar og þar til að varan er tilbúin til afhend-
ingar. Það er því dýrt að fara til baka í líkaninu hvort sem um ræðir tíma eða kostnað.
Fossalíkanið er línulegt og ljóst er að mörg önnur líkön sem komið hafa fram byggja á
þessari línulegu nálgun.
SpírallíkaniðBarry Boehm skrifaði árið 1988 greinina „A Spiral Model of Software Development and
Enhancement“ þar sem hann setti fram og skilgreindi spírallíkanið. Spírallíkanið sem sjá
má á mynd 16 hefur verið talsvert notað í hugbúnaðargeiranum og er ástæðan helst sú
að mikil áhersla er lögð á að búa til frumgerðir (e. prototypes).
Líkanið er í eðli sínu ítrunarferli þar sem ein frumgerð er notuð sem grunnur að
þróun næstu frumgerðar. Áhætta fylgir öllum verkefnum og mikilvægt er að geta stjórn-
að og greint áhættur í verkefnum. Spírallíkanið átti að fela í sér kosti annarra líkana og
koma í veg fyrir vandamál sem höfðu komið upp í öðrum aðferðum með því að beina
athyglinni að áhættugreiningu (Oriogun, 1999).
Allir hringir spíralsins innihalda sömu þrepin. Í upphafi á aðeins að skilgreina
það sem mestu máli skiptir, innleiða það og fá viðbrögð notenda og/eða viðskiptavina.
Þá hefur einum hring spíralsins verið lokið; þegar næsti hringur spíralsins hefst á að
gera það sama og áður; að skilgreina fleiri atriði, innleiða þau, fá álit og svo koll af kolli.
Þannig eykst skuldbinding við verkefnið eftir því sem hringir spíralsins verða fleiri. Ásar
líkansins sýna vel hvernig skuldbinding þátttakenda eykst við hvern hring spíralsins
ásamt kostnaði.
Hver hringur byrjar með því að ákvarða eftirfarandi:
Aðferð i r og l ík ön
43
n Markmið og nákvæmar skilgreiningar á þeim hluta vörunnar sem verið er að
vinna.
n Hvaða möguleikar eru við innleiðingu þessa hlutar, hönnun X, hönnun Y,
endur nýta, kaupa o.s.frv.
n Skorður sem settar eru varðandi kostnað, áætlun, viðmót o.þ.h.
Þegar búið er að skilgreina ofangreind atriði þarf að meta þá möguleika sem eru í
stöðunni. Oft á tíðum koma fram ýmsir óvissuþættir þegar verið er að meta möguleikana
og því mikilvægt að nota tæki og tól áhættugreiningar til að komast að góðri niðurstöðu.
Þegar niðurstöður áhættugreiningar liggja fyrir er hafist handa við að skipuleggja næstu
skref. Þegar þeirri skipulagningu er lokið er ljóst hvað þarf til þess að halda verkefninu
áfram og hversu mikillar skuldbindingar það krefst. Hverjum hring spíralsins lýkur svo
með rýni helstu stjórnenda verkefnisins á því sem gert var í hringnum.
Mynd 16. Spírallíkanið, ítrunarferli þar sem búnar eru til stöðugt fullkomnari frumgerðir uns endanleg útgáfa vörunnar hefur litið dagsins ljós.
Meta möguleika, koma auga á og ráða
fram úr áhættu
Þróa, sannreyna næsta stig
Ákvarða markmið, möguleika og skorður
Skipuleggja næstafasa
Áhættu-greining
ÞarfagreiningÁætla æviskeið
Þróunaráætlun
Samþætting og prófunaráætlun
Samþætting og prófanir
Viðtöku-prófanirInnleiðing
Sannreyna hönnun
Sannreyna þar�r
Þar�r hugbúnaðar
Hönnun hugbúnaðar
Nákvæm hönnun
Eininga-prófanir
Kóði
Hugmyndin
Áhættu-greining
Áhættu-greining
Áhættu-greining
Frum-gerð 1
Frumgerð 2
Frumgerð 3
Hermun, módel, viðmið
Notkunarhæf frumgerð
Framvinda
Kost
naðu
r
Skuldbinding
ÞátttakaRýni
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
44
Aðferðafræði Eric Von HippelEric Von Hippel er hagfræðingur og prófessor í nýsköpunarstjórnun og frumkvöðla-
starfsemi við Sloan School of Management, MIT. Hann er þekktastur fyrir kenningu
sína um nýsköpun notenda (e. user innovation), þar sem hann fjallar um að notendur
en ekki framleiðendur séu ábyrgir fyrir miklum hluta af nýjum vörum. Þessi hluti byggir
að miklu leyti á bók Hippel „Democratizing Innovations“ (Hippel, 2005). Í hugum flestra
eru nýjar vörur þróaðar af framleiðendum 9 og þegar vara uppfyllir ekki einhverja þörf
þá eru flestir sem hugsa að „þeir“, en ekki við, ættu að framleiða vöruna þannig að
hún uppfylli þessa þörf. Það að framleiðendur þrói vöruna er hin hefðbundna hugsun
í vöruþróun sem verið hefur ráðandi. Framleiðendur nota einkaleyfi, höfundarétt og
fleira til að koma í veg fyrir að aðrir geti hagnast af því sem þeir eru búnir að þróa. Í
þessu hefð bundna líkani er eina hlutverk notenda að hafa þarfir sem framleiðendur
bera kennsl á og reyna að uppfylla með því að hanna og framleiða vöru. Í nútímanum
eru hins vegar notendur 10 gjarnan á undan framleiðendum að þróa vörur og er hluti
notenda í vöruþróun sífellt að aukast. Flestir framleiðendur gera ráð fyrir að þarfir not-
enda séu einsleitar og þróa vörur þannig að þarfir sem flestra notenda séu uppfylltar.
Notendur hafa þó ekki einsleitar þarfir og þó að meirihluti noti vöru framleiðanda án
aðlagana þá eru margir notendur sem hafa þarfir sem ekki eru uppfylltar. Sumir þessara
notenda gera sjálfir smá breytingar á vörunni eða búa til nýja þannig að hún uppfyllir
þarfir þeirra betur. Þessir notendur eru yfirleitt leiðandi notendur (e. lead users). Vörur
sem leiðandi notendur hafa þróað eru oft undirstaða vara sem eru settar á markað.
Leiðandi notendur eru notendur sem hafa tvö einkenni:
n Þeir notendur sem eru leiðandi í markaðsþróun og finna fyrr en aðrir notend-
ur fyrir þörfum sem ekki eru uppfylltar.
n Þeir sjá fyrir mikinn ávinning ef lausn fæst sem mætir óuppfylltum þörfum
þeirra og eru því líklegir til að þróa sjálfir.
Framleiðendur og notendur hafa mismunandi upplýsingar við vöruþróun sína og
því eru vörur þeirra oft ólíkar. Við vöruþróun þarf að hafa tvenns konar upplýsingar til
að eiga möguleika á að ná árangri. Notendur gefa upplýsingar um þarfir og hvernig vara
er notuð, en framleiðendur veita upplýsingar um almennu lausnina. Það er oft erfitt að
koma þessum tvennum upplýsingum saman. Upplýsingarnar um þarfir og upplýsing-
arnar um lausnina eru oft mjög „límkenndar“ (e. sticky) þar sem dýrt er að færa upp-
lýsingarnar þaðan sem þær eru upprunalega. Notendur hafa því meiri upplýsingar um
9 Framleiðendur eru þeir sem gera ráð fyrir að hljóta ávinning af því að selja vöru.10 Notendur eru fyrirtækið eða einstaklingar sem gera ráð fyrir að ávinningur hljótist af því að nota vöru.
Aðferð i r og l ík ön
45
þarfir sínar heldur en framleiðendur og framleiðendur meiri upplýsingar um lausnina
heldur en notendur. Þegar upplýsingar eru „límkenndar“ þá er frekar stuðst við upplýs-
ingar sem þegar eru til staðar og því verða vörur sem framleiðendur og notendur þróa
oft ólíkar (Hippel, 1994). Notendur þróa frekar vörur með nýja virkni sem krefst mikilla
upplýsinga um þarfir notenda og hvernig vara er notuð. Framleiðendur aftur á móti þróa
vörur sem eru viðbætur við þekktar þarfir og þurfa til þess mikla þekkingu á lausninni
sjálfri. Rannsóknir hafa sýnt að nýjar og breyttar vörur sem þróaðar eru af notendum
eru oft birtar fúslega (e. freely revealed) sem þýðir að eignaréttindum er afsalað og aðrir
notendur geta notað vöruna sér að kostnaðarlausu. Þetta er oft gert þar sem margir vita
sömu hlutina og líklegt er að einhvers staðar sé verið að vinna að sama hlut. Einnig
með því að birta upplýsingar fúslega er mögulegt að fá athugasemdir og viðbætur sem
allir hagnast á. Samfélög um nýsköpun og vöruþróun hafa skapast á Netinu þar sem
auðvelt er að nálgast og deila upplýsingum. Ókeypis hugbúnaður sem fæst á Netinu
er gott dæmi um eitt af þeim samfélögum sem hafa skapast. Hin hefðbunda leið við
vöruþróun, að framleiðendur þrói vöru þar sem fáir aðilar hafa dýr aðföng sem þarf til
vöruþróunar, er mikið afkasta minni en að notendur þrói vöru. Vöruþróunin er því oft
kostnaðarsöm þar sem erfitt er að veita réttum aðilum með réttu upplýsingarnar rétt
aðföng á réttum tíma. En geta notenda til að þróa vörur er stöðugt að aukast þar sem
tölvur, hugbúnaður og annar vélbúnaður auðveldar aðgang að verkfærum, aðferðum og
öðru sem þarf til. Þannig er hægt að minnka kostnað við vöruþróun og dreifa aðföngum
betur. Þessi þróun er þegar hafin og má sjá hana greinilega í hugbúnaðargeiranum.
Þegar um áþreifanlega vöru er að ræða er mögulegt að þróunin verði þannig að þróun
notenda komi í stað hins hefðbunda líkans, en ljóst er að framleiðslan sjálf verður hjá
framleiðendum vegna þess hversu umfangsmikil hún er. Hippel hefur sett fram 3 leiðir
fyrir framleiðendur til að bregðast við þessari þróun:
n Framleiða og markaðssetja vörur þróaðar af notendum og/eða bjóða sérsmíði
til einstakra notenda.
n Selja pakka af þróunar- og hönnunarverkfærum og/eða stýrikerfi sem
auðveldar notendum að þróa vörur.
n Selja vörur sem eru mótsvar við því sem notendur þróa.
Gæði eru samkvæmt skilgreiningu hér að framan; að hvaða marki kröfur notenda
eru uppfylltar. Kenning Hippel um að notendur þrói vörur (og þá sérstaklega leiðandi
notendur) byggir inn gæði í vörur þar sem notendur eru að þróa vörur til að uppfylla sínar
kröfur. Kenningar Hippel hafa verið settar fram í tengslum við hugbúnaðargeirann og
ættu hugbúnaðarfyrirtæki að hafa þær í huga þegar þau vinna að vöruþróunarferli sínu.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
46
Design Structure Matrix (DSM)DSM, á íslensku venslafylki, er aðferðafræði sem þróuð hefur verið til verkefnastjórn-
unar í flóknum vöruþróunarverkefnum. Almennt er litið á greinina „The Design Structure
System: A Method for Managing the Design of Complex System“ (Steward,1981) sem upp-
haf venslafylkjagreiningar þar sem fræðin eru í þeirri grein sett fram í heild sinni. DSM
aðferðin hefur verið þróuð frekar síðan þá og m.a. af Eppinger sem skrifaði um notkun
hennar við verkefnastjórnun í greininni „Model-based Approaches to Managing Concur-
rent Engineering“ (Eppinger, 1991).
Almennt má nota aðferðina til að greina mjög fjölbreytta hluti eins og hversu
langan tíma verkefnið tekur, til að lágmarka neikvæðar ítranalykkjur og til að draga úr
áhættu í verkefnum. „Applying the Design Structure Matrix to System Decomposition and
Integration Problems: A Review and New Directions“ (Browning, 2001) er gott yfirlit yfir
stöðu aðferðafræðinnar og notkunarmöguleika, en aðferðin er mest notuð fyrir vörur,
ferli og skipuheildir (e. products, processes, organizations).
Aðferðin byggist á því að setja upp ferningslagafylki með venslum milli kerfis-
hluta, hvort sem um er að ræða íhluti, verkþætti, ferli, teymi eða önnur viðfangsefni.
Vensl sem venjulega eru táknuð með örvum milli kassa í flæðiriti eru sett upp í fernings-
laga fylki. Á mynd 17 má sjá hvernig vensl eru táknuð á hefðbundnu flæðiriti og sam-
bærilega framsetningu í venslafylki. Vensl eru táknuð með því að setja stak i,k = x í fylkið
þar sem hlutur i er háður hlut k. Geyma má frekari upplýsingar um tegundir venslanna
með því að nota mismunandi tákn (t.d. 1, 2, 3, ...). Vensl geta verið þrenns konar: sam-
hliða, í röð og tvinnuð.
Mynd 17. Tegundir vensla sem notuð eru í DSM.
AB
A
BBA
AB
A BAB
A
x xx
BAB
A B
Samhliða (e. parallel)
Í röð (e. sequential)
Tvinnaðir (e. coupled)
Aðferð i r og l ík ön
47
Þegar n-hlutir eru settir á báða ása venslafylkisins verður úr n2 fylki eins og sjá
má á mynd 18.
Vensl eru annars vegar undir hornalínu og tákna þá flæði upplýsinga áfram í ferl-
inu (e. feedforward) og yfir hornalínu hins vegar og tákna þá flæði upplýsinga til baka
(e. feedback). Þegar flæði upplýsinga er til baka verða til lykkjur, en túlkun þeirra fer eftir
viðfangsefni greiningarinnar.
Til að útskýra betur vensl má t.d líta á A-N sem verkþætti og skoða verkþátt C.
Ef lesið er eftir línunni sést að A og B eru ílög í C, (þ.e. verkþáttum A og verður að vera
lokið til að C geti hafist þar sem C þarf upplýsingar frá þeim). Þegar lesið er eftir dálki
sést að C er ílag í D, E, F og G.
Mynd 18. Dæmi um venslafylki.
Taka við skilgreiningu
VERKÞÆTTIR A B C D E F G H I J K L M N
Skilgreinahugmynd
Hanna endanlega gerð
Hanna framleiðslutæki
Kaupaframleiðslutæki
Fyrsta framleiðsla
Hanna mót
Smíða mót
Aðlaga mót
Fá vottuná hylki
Prófafrumgerð
Framleiðafrumgerð
Hanna frumgerð hylkis
Þróa prófunarferli
A A
B X B
C XX C
D X D
E X X X E
F X X X F
G X X X X G X X
H X X X X XH
XI X I
J JXXX
K X K
L LXXX
M MXX
N NXXX
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
48
Eins og kom fram byggist DSM aðferðin á því að setja upp ferningslagafylki með
venslum milli kerfishluta og greina svo fylkið. Gagnasöfnun eða upplýsingaöflun er því
mjög mikilvæg í aðferðinni, því venslafylkið stendur og fellur með áreiðanleika þeirra
upplýsinga sem safnað er. Skrefin í upplýsingaöfluninni má taka saman sem hér segir:
1. Viðtöl við sérfræðinga og stjórnendur.
2. Listi eininga útbúinn.
3. Sérfræðingur eða „eigandi“ einingar er spurður um ílag og frálag. Venjulega er
betra að leggja áherslu á ílag, því menn vita betur hvers þeir þarfnast en hvers
aðrir þarfnast frá þeim.
4. Merkingar settar í fylkið fyrir hver vensl.
5. Viðtöl við sérfræðinga og stjórnendur til að staðfesta einingar og vensl.
Þegar þessu er lokið þarf að taka sérstaklega á stöðum þar sem ferlið getur mis-
tekist, t.d. hvaða upplýsingaflæði er hætt við villum, hvaða framkvæmdir kunna að mis-
takast, o.s.frv. sem senda okkur til baka (upp ásinn) í fylkinu. Þessar lykkjur koma inn
fyrir ofan hornalínuna og kalla á endurtekningu í allri þróun og því er almennt æskilegt
að lágmarka fjölda þeirra og tíma. Þetta er gert með greiningu og endurröðun á vensla-
fylkinu (e. partitioning, sequencing). Með endurröðuninni má leggja til breytingar á
framkvæmdaferlinu, skipulagi teyma o.s.frv. Margs konar algrím (e. algorithm) eru til
greiningar og endurröðunar venslafylkja, t.d. má nota almenn klösunaralgrím, en einfalt
endurröð unar algrím er eftirfarandi:
1. Finnið auðar línur og færið efst.
2. Finnið auða dálka og færið út í enda.
3. Finnið næstu lykkju, fellið hana saman í yfireiningu (til verður auð lína/dálkur)
og raðið eins og í skrefum 1 og 2.
4. Endurtakið skref 1-3 þar til öllum línum og lykkjum hefur verið raðað.
Lykkjur má finna með því að rekja sig í gegnum vensl milli eininga þar til komið
er að sömu einingu aftur og byrjað var á. Önnur aðferð er að margfalda fylkið með sjálfu
sér m-sinnum. Þá eru m-skrefa lykkjur (þar sem endað er á sömu einingu eftir m-skref)
þær sem ekki hafa 0 á hornalínunni. Þessum aðferðum verður ekki lýst nánar en frekari
upplýsingar má finna á www.dsmweb.org. Þegar endurröðun er lokið eru yfirleitt ennþá
fjölmörg vensl fyrir ofan hornalínu. Ef þau eru „nægilega“ nálægt hornalínunni eða líta
má á þau sem eðlilegan hlut í hönnunarferlinu eru þau látin vera og dreginn er fern-
ingur utan um viðkomandi klasa, sem þá táknar lykkjuna. Öll vensl innan ferningsins
eru hluti af sama klasa. Ef venslin eru langt frá hornalínunni þýðir það að ítrunin sendir
okkur langt aftur í ferlið. Ef viðkomandi venslum væri sleppt minnkar lykkjan verulega;
Aðferð i r og l ík ön
49
því getum við „rifið“ venslin og gert að rifrildi (e. tear mark). Rökin fyrir slíku eru að
rifrildið sé hluti af stærri lykkju sem við viljum ekki endurtaka jafn oft og minni lykkjuna,
sem þá er „ítrun í ítrun“. Á rifrildum má einnig taka með því að giska á upplýsingarnar
sem vantar eða gera ráð fyrir ákveðnum gildum, eða með því hreinlega að líta á þær sem
lærdóm fyrir næsta skipti (e. generational learning). Ítranir eru eins og af þessu má ráða
af tvennum toga, viðbúnar og óviðbúnar. Í hönnun er t.d. eðlilegt og æskilegt að ítra
mikilvæga hluta ferlisins og því eru viðbúnar ítranir yfirleitt hluti af ferlinu. Ástæðan er
sú að ná þarf viðkomandi einingu eins góðri og hægt er, eða endanlegri hönnun hennar,
áður en hægt er að halda ferlinu áfram. Þessar ítranir eru því „góðar“ en ekki er endilega
ljóst hversu oft þarf að fara í gegnum hverja lykkju og ætti því að greiða fyrir framkvæmd
þeirra. Í öllum verkefnum geta komið upp ófyrirséð vandamál, mistök, misskilningur og
svo framvegis. Gjarnan koma vandamál upp í þeim hlutum sem taldir voru pottþéttir í
byrjun ferlisins frekar en þeim hlutum sem áhyggjur voru hafðar af í byrjun. Á þessum
mögulegu „slæmu“ ítrunum ætti að taka með áhættustjórnun.
DFSS og 6 sigmaSix Sigma hönnun (e. Design for six sigma) eða það sem vísað verður til í textanum
með skammstöfuninni DFSS, er nálgun í vöruþróun sem sprottin er úr gæðastjórnun
og bygg ir á því að afhenta rétta vöru, á réttum tíma og á réttu verði (Evans and Lindsay,
2005). Til að skilgreina DFSS er nauðsynlegt að víkja fyrst í stuttu máli að aðferðafræð-
inni „Six Sigma“ eða 6 sigma eins og hún verður framvegis nefnd í þessu riti.
6 sigma ber að skoða í samhengi við gæðastjórnun sem fræðigrein. 6 sigma er í
raun aðferðafræði í umbótastarfi skipulagsheilda þar sem stöðugt er sóst eftir betri og
betri árangri. Heiti aðferðafræðinnar vísar í tölfræði þar sem sigma merkir staðalfrávik. 6
sigma er í raun vel skilgreind aðferð í umbótastarfi sem byggir á nokkrum afmörkuðum
þrepum sem í heild mynda samhangandi ferli sem skipuheildir geta beitt í umbótastarfi
sínu. Til viðbótar í þessum þrepum er notast við margvísleg tæki og tól gæðastjórn-
unar, m.a. til að safna saman upplýsingum, greina þær, finna samhengi og leita lausna á
vandamálum. 6 sigma táknar að ekki séu fleiri gallar en 3,4 á hverja milljón framleiddra
eininga.
Motorola setti fyrst fram 6 sigma árið 1987. Motorola hefur verið leiðandi fyrir-
tæki í gæðastjórnun og fékk fyrirtækið hin virtu Malcom Baldrige gæðaverðlaun í
Bandaríkjunum fyrst fyrirtækja, árið 1987. Verðlaunin fékk Motorola fyrir að byggja á
stjórnkerfi sem leggur væntingar og ánægju viðskiptavina til grundvallar í allri þróun
og framleiðslu sinni. Þessu nær Motorola fram með fyrirbyggjandi starfi, gæðastýringu
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
50
og öflugu umbótastarfi þar sem stöðugt er reynt að ná betri árangri, til dæmis með því
að draga úr breytileika í framleiðsluferlum. Hjá Motorola var sett fram hugtakið færni
ferlis (e. process capability) sem er hlutfall á milli krafna viðskiptavinarins og breytileika
í ferli (Folaron, 2003). Eftir því sem breytileiki framleiðsluferlisins er minni eykst færni
ferlisins og líkurnar minnka á því að ferlið skili niðurstöðum sem standast ekki kröfur
viðskiptavinarins. Sem dæmi má nefna að 1 sigma ferli skilar í einungis 31% tilvika
niðurstöðu sem er innan viðmiða viðskiptavinar. Slík fyrirtæki eru ekki líkleg til langlífis.
Í 3 sigma ferli er sama hlutfall orðið rúmlega 93%. Eins og fyrr segir þá þarf ferli sem telst
6 sigma ferli að ná hlutfallinu 99,99966% og í slíku ferli eru því einungis 3,4 af milljón
framleiddum einingum utan viðmiða viðskiptavinarins.
Svo mikil færni næst ekki nema með öflugu umbótastarfi þar sem miklum tíma
er varið til að þjálfa starfsfólk og koma upp og viðhalda réttu umhverfi fyrir framleiðslu
eða veitingu þjónustu. Þjálfun fólks og markvisst stjórnskipulag eru lykilatriði og eitt
af megineinkennum 6 sigma eru hlutverkin svartbeltungur (e. black belt) og grænbelt-
ungur (e. green belt). Þetta eru þeir sem stjórna og leiða umbótastarf innan 6 sigma
fyrirtækis. Svartbeltungar eru í fullu starfi við að leiða umbótaverkefni en grænbeltungar
eru oft verkefniseigendur eða þátttakendur í verkefnum, ásamt öðrum störfum sem þeir
sinna. Á bak við ofangreind hlutverk eru mikil þjálfun sem einstaklingarnir þurfa að
ganga í gegnum áður en þeir taka að sér hlutverkin.
Umbótastarfi í 6 sigma má lýsa með DMAIC ferlinu. D (e. Define) er skilgreiningar-
skeið þar sem vandamálið sem glíma á við er skilgreint. M (e. Measure) er mæliskeið þar
sem viðfangsefnið er skoðað og mælt svo áreiðanleg gögn séu til staðar. A (e. Analyze) er
greiningarskeið þar sem gögn sem safnað hefur verið eru notuð til að komast að rótum
vandans. I (Improve) er endurbótaskeið þar sem gerðar eru nauðsynlegar breytingar á
ferlinu til að eyða sóun og göllum, draga úr kostnaði og komast nær óskum viðskipta-
vinarins með öllum tiltækum ráðum. C (e. Control) er skeið eftirfylgni þar sem séð er til
þess að umbætur sem innleiddar voru haldist í sessi.
H va ð e r D F S S ?
6 sigma miðast við að draga úr breytileika í fyrirliggjandi framleiðsluferlum og auka
færni þeirra þannig að þau ráði betur við að skila niðurstöðum sem eru innan viðmið-
unarmarka viðskiptavinanna. DFSS er afbrigði af þessari hugmyndafræði þar sem
áherslan er á vöruþróun. Cooper (2001) hélt því fram að einungis 60% af vörum sem
eru markaðssettar nái í raun tilætluðum árangri. Ennfremur að fyrir hverjar sjö vöruhug-
myndir komist einungis fjórar á þróunarstig og einungis ein nái alla leið í gegnum
Aðferð i r og l ík ön
51
vöruþróun og nái árangri. Gryna (2007) bendir á að fyrir tæknilegar vörur gildi að 40%
vandamála við notkun varanna megi rekja til vöruþróunarferlisins. Jafnframt er bent á
að vond vöruþróun sé sjaldnast einangrað tilvik heldur afleiðing af óskilvirku vöruþró-
unarferli. Með hliðsjón af gæðastiga Péturs Maack sem sjá má á mynd 2 sést hvernig
vanda mál sem tengjast þróun vöru geta orðið þess valdandi með beinum og óbeinum
hætti að hún verði á endanum óhæf til notkunar. Þetta getur gerst með því að upplýs-
ingar um hinar raunverulegu óskir viðskiptavinar tapast í sjálfu vöruþróunarferlinu eða
að mistök séu gerð á hönnunarstigi og farið á svig við grundvallarlögmál. Einnig getur
þetta gerst þannig að hin endanlega vara sé of sérhæfð og nýtist við of þröngar og sér-
stakar aðstæður þegar til á að taka.
Meginforsenda DFSS er því sú að til að auka árangur í vöruþróun þurfi að
beina sjónum að ferlum vöruþróunar, greina þau og endurbæta til að þau skili betri
niðurstöðum. DFSS grundvallast á að beita almennri hugmyndafræði 6 sigma - eins og
henni var lýst hér að framan - á vöruþróunarferli. DFSS er því aðferðafræði sem miðast
við að draga úr breytileika í vöruþróunarferlum og auka þannig færni þeirra.
H e l s t u á f a n g a r D F S S
Þegar umbótaferli 6 sigma er beitt á vöruþróunarferli er það aðlagað til að taka tillit til
sérkenna vöruþróunar. Þá verður til nýtt ferli sem nefnt er DMADV. Ferlið var fyrst sett
fram af Hahn (2000) en DMADV stendur fyrir fimm þrep, sjá mynd 19. Hér er byggt á
framsetningu Gryna (2007).
Þrep DFSS eru sem hér segir:
n Skilgreina - Define (D). Hér fer fram skilgreining á vöru sem á að þróa. Settur
er saman verkefnishópur og verkefnisáætlun er tekin saman. Hér eru lagðar
mikilvægustu línur verkefnisins, markmiðin, skilgreiningin og verkáætlunin.
Hinar viðskiptalegu forsendur - þ.e. sjálft viðskiptatækifæri (e. business case)
verkefnisins er sett fram. Svartbeltungur er skipaður til að leiða verkefnið.
Á bak við hann er bakhjarl, einstaklingur úr stjórnendahópnum sem hefur
viðskiptalega hagsmuni í verkefninu.
n Mæla - Measure (M). Rannsóknir og mælingar til að skilja betur þarfir
viðskiptavina - VOC (e. Voice of Customer) og aðrar þarfir sem taka þarf til
greina fara fram á þessu þrepi. Lykilatriðið hér er að finna þau atriði sem eru
krítísk hvað varðar væntingar viðskiptavina og forgangsraða þeim. Hér getur
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
52
verið þörf á markaðsrannsóknum af ýmsu tagi. Þegar almennar upplýsingar
um þarfir viðskiptavina og aðrar þarfir liggja fyrir er þeim varpað yfir í þætti
sem hægt er að vinna með í sjálfri hönnuninni. Slíkir þættir eru nefndir CTQ
DFS
S -
þre
paðfe
rðafr
æði
Sann
reyn
ing
(V)
Skilg
rein
t ver
kefn
iRe
ynda
r tei
knin
gar
og g
ögn
Enda
nleg
yfir
lits-
tafla
hön
nuna
r
Áætlu
n um
stýr
ingu
Fullg
ildin
g
Skila
mat
Líkan
gerð
og
/eða
her
mun
Besta
ðir
(e. o
ptim
ized
)hö
nnun
arþæ
ttir
Sann
reyn
ing
hönn
unar
Gre
inin
g á
árei
ðanl
eika
Nák
væm
hön
nun
Uppf
ærð
yfir
lits-
tafla
hön
nuna
r
Nok
krir
valm
ögule
ikar
hönn
unar
Gre
inin
g á
völd
umm
ögule
ika
Fram
setn
ing
nákv
æm
rahö
nnun
arfo
rsend
na
Valin
n m
ögule
iki
Verk
efni
sáæ
tlun
Viðs
kipta
tækif
æri
Stjó
rnsk
ipula
g ve
rkef
nis
Yfirl
itsta
fla h
önnu
nar
Forg
angs
listi
yfir
þarfi
r (VO
C)
Forg
angs
listi
yfir
kríti
ska
gæða
þætti
Mat
á n
úver
andi
fram
mist
öðu
Skilg
rein
ing
(D)
Mæ
ling
(M)
Gre
inin
g(A
)H
önnu
n(D
)
Mynd 19. Helstu þrep DFSS aðferðafræðinnar og afurðir í hverju þrepi.
Aðferð i r og l ík ön
53
stikar (e. critical to quality). Ef vöruþróunin byggir á fyrirliggjandi vöru þarf
að gera stöðumat á núverandi frammistöðu vörunnar og framleiðsluferlisins.
Loks er gerð yfirlitstafla hönnunar (e. design scorecard) sem heldur utan um
vöruþróunarferlið. Unnið er með yfirlitstöfluna í gegnum öll þau skref sem á
eftir koma.
n Greina - Analyze (A). Settar eru fram nokkrar leiðir sem fara má við hönn-
unina; tiltekin leið er valin og leitast er við að greina að hversu vel hönnunin
getur komið til móts við þarfirnar. Í upphafi er unnið með CTQ stikana og
settar fram nokkrar almennar hugmyndir að lausnum sem uppfylla þau skil-
yrði. Lausnirnar eru skoðaðar og bornar saman og ein þeirra er valin til frekari
úrvinnslu. Þegar sú niðurstaða liggur fyrir er gerð lokagreining á hinni völdu
lausn og skilar hún þeim hönnunarforsendum sem nauðsynlegar eru til að
hægt sé að leggja út í fullnaðarhönnun vörunnar.
n Hanna - Design (D). Á grundvelli ítarlegra hönnunarforsendna úr næsta skrefi
á undan fer hér fram nákvæm hönnun á vörunni sem er til þess fallin að koma
til móts við hinar upphaflegu kröfur. Sem liður í þessari nákvæmu hönnun
þarf trúlega að gera tilraunir til að kanna áhrif mismunandi hönnunarstærða
á hina krítísku gæðastika og finna bestu lausn. Slíkar tilraunir má undirbúa
með sérstakri aðferðafræði - DOE (e. Design of Experiment). Liður í þessu
þrepi er að skoða hversu hæf varan er til framleiðslu - DFM (e. Design for
Manufacturing) og til samsetningar - DFA (e. Design for Assembly) og skoða
áreiðanleika og viðhaldhæfni og fleiri gæðaeiginleika. Hluti af hönnunarþrepi
er að sannreyna hönnunina - DVT (e. Design Verification Test) með hermun-
um, frumgerðum og/eða prófunum. Yfirlitstafla hönnunar er uppfærð.
n Sannreyna - Verify (V). Hér er gengið úr skugga um að hægt sé að framleiða
vöruna og stigin eru skref til að undirbúa framleiðsluna og framleiðslustýring-
una. Margvíslegar prófanir á hönnuninni eru framkvæmdar, niðurstöður eru
rýndar og breytingar gerðar á henni ef þörf krefur. Reyndarteikningar og
reynd argögn eru tekin saman. Lokaniðurstöður eru færðar inn í yfirlitstöflu
hönnunar og gerð er lokaskýrsla - skilamat (e. final report) verkefnisins.
Rétt eins og 6 sigma aðferðafræðin er DFSS grundvölluð á margvíslegum grein-
ingar- og úrvinnslutólum sem nýtast í þrepum DFSS. Oft er um að ræða hefðbundin
verkfæri gæðastjórnunar en sum þeirra eru þó sérhæfð til að nýta við framsetningu á
hönnunarforsendum og úrvinnslu þeirra. Mynd 20. er byggð á upplýsingum frá Yang og
ElHaik (2003) og gefur yfirlit yfir nokkur verkfæri DFSS.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
54
Mynd 20. Verkfæri og aðferðir við notkun DFSS.
Í þessum stutta texta er ekki hægt að gefa heildstætt yfirlit yfir öll þau verkfæri
DFSS sem talin eru upp í mynd 20. Þess í stað verður vikið í fáum orðum að völdum
verkfærum.
DFS
S -
nok
kur
tól
Sann
reyn
ing
(V)
Verk
áætlu
nFM
EA
Mat
áfæ
rni f
erla
DOE
Poka
-yoke
Þjál
fun
Herm
un
DOE
Tagu
chi a
ðfer
ð
Stað
setn
ing
gæða
- ei
ginl
eika
- Q
FD
Axin
omia
l des
ign
FMEA
Herm
un
Desig
n fo
r X
Robu
st de
sign
Hönn
unar
rýni
TRIZ
Stjó
rnsk
ipula
g
Sam
skip
taáæ
tlun
QFD
Mar
kaðs
rann
sókn
ir
Kano
-gre
inin
g
Áhæ
ttugr
eini
ng
Skilg
rein
ing
(D)
Mæ
ling
(M)
Gre
inin
g(A
)H
önnu
n(D
)
Aðferð i r og l ík ön
55
Verkáætlun, stjórnskipulag og samskiptaáætlun eru verkfæri klassískrar verk-
efnastjórnunar og endurspegla nokkra mikilvæga þætti verkefnisáætlunar. Fyrr í þessari
bók var stuttlega fjallað um þrjár helstu víddir verkefnastjórnunar, tæknivídd, atferlisvídd
og bakgrunnsvídd. Segja má að gerð verkefnisáætlunar grundvallist á tæknivídd inni
en hún er þó einnig háð hinum víddunum tveimur. Verkáætlun endurspeglar sundur-
liðun verkefnis í verkþætti og verkferli, innbyrðis samhengi þeirra og hún kristallast í
heildstæðri tímaáætlun verkefnis sem oft er sett fram í formi bjálkarits (e. Gantt chart).
Stjórnskipulag verkefnis er framsetning á hlutverka- og ábyrgðarskiptingu og sam-
skiptaáætlun geymir m.a. áætlun um fundi í verkefninu, hverjir skuli funda og hve ört.
QFD (e. Quality Function Deployment) er aðferð til að tryggja að rödd viðskipta-
vinarins (e. Voice of Customer) sé höfð til hliðsjónar í vöruþróuninni. QFD er á íslensku
nefnt staðsetning gæðaeiginleika eða gæðahúsið og hún gengur út að varpa almennum
þörfum viðskiptavina yfir í tæknileg einkenni vöru eða framleiðsluferla sem vinna má með
í sjálfri hönnuninni. Þetta má útskýra með myndrænum hætti eins og mynd 21 sýnir.
Eiginleikarvöru
Þarfi
r vi
ðski
ptav
ina
Eiginleikarferlis
Eigi
nlei
kar
vöru
Eiginleikarferlisstýringar
Eigi
nlei
kar
ferli
s
Mynd 21. Staðsetning gæðaeiginleika eða gæðahúsið.
Efst til vinstri er búin til samsvörun milli þarfa viðskiptavinanna og tæknilegra
eiginleika vörunnar. Þarfir viðskiptavinanna eru settar fram með almennum hætti, til
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
56
dæmis má taka hönnun á sjálfvirkri kaffivél. Viðskiptavinurinn vill að vélin skili tilteknu
magni af kaffi, á stuttum tíma, að það brenni ekki og að það bragðist vel. Þessar þarfir
eru raðir í myndinni. Dæmi um tæknilega vörueiginleika eru stærð vélarinnar, afl, form,
hvort hún er með sjálfvirkum rofa, svo nokkur dæmi séu tekin. Þessir eiginleikar eru
dálkar í myndinni. Aðferðin finnur samhengi á milli hinna almennu þarfa og hinna
tæknilegu eiginleika og metur mikilvægi þessara samhengja og skilar því forgangs-
röðuðum lista tæknilegra eiginleika sem komast næst því að uppfylla þarfirnar. Sama
grunnaðferð er notuð áfram í þróunarferlinu til að finna eiginleika framleiðsluferlisins
sem þarf til að framleiða vöruna og loks til að finna eiginleika þeirrar ferlisstýringar sem
koma þarf upp til að halda utan um framleiðsluna.
Kano greining hjálpar til við að greina VOC - rödd viðskiptavinarins, nánar
tiltekið að skilja hvernig viðskiptavinir meta eiginleika vörunnar. Kano greining getur
því dregið úr líkunum á að afhenda vöru með eiginleikum sem viðskiptavinurinn leggur
lítið upp úr (George o.fl., 2005). Fyrst er upplýsingum um þarfir viðskiptavina (VOC)
safnað úr ýmsum áttum og þær settar fram með skipulegum hætti. Að þessu fengnu
eru viðskiptavinirnir fengnir til að svara tilteknum spurningum um þarfirnar. Þeir eru
beðnir að segja hvernig þeir myndu bregðast við ef a) tiltekin þörf væri tekin til greina
(jákvætt svar) eða b) tiltekin þörf væri ekki tekin til greina (neikvætt svar). Nánar tiltekið
má viðskiptavinur svara þessu með fjórum mismunandi svörum; 1. „Ég er sáttur við
það“ (sáttur). 2. „Þannig er það yfirleitt“ (óbreytt). 3. „Mér er alveg sama“ (sama). 4.
„Ég yrði ekki sáttur við það“ (ósáttur). Að þessu fengnu er þörfin metin með eftirfarandi
matstöflu sem sjá má á mynd 22.
Mynd 22. Matstafla í Kano greiningu.
Svör við neikvæðum spurningum
Sáttur
Sáttur Óbreytt
Óbreytt
Sama
Sama
Ósáttur
Ósáttur
Svör
við
jákv
æðu
m sp
urni
ngum
Vekur auka ánægju
Mætirvæntingu
Mætir ekkivæntingu
Mætir ekkivæntingu
Vekur auka ánægju
Aðferð i r og l ík ön
57
Sérhver þörf er metin eins og mynd 22 sýnir. Mætir ekki væntingu (e. dissatisfier)
þýðir að um er að ræða þörf sem viðskiptavinurinn gengur út frá að sé uppfyllt og ef það
ekki gerist verður hann verulega ósáttur. Mætir væntingu (e. satisfier) eru eiginleikar
þar sem ánægja viðskiptavinar vex í hlutfalli við eiginleikann. Vekur auka ánægju (e.
delighter) eru eiginleikar sem viðskiptavinurinn hefur ekki endilega gert sér grein fyrir
fyrirfram en koma honum á óvart á jákvæðan hátt og auka ánægju hans.
TRIZ stendur fyrir „Teoriya Resheniya Izobreatatelskikh Zadatch” og er rússneska
enda er aðferðin þróuð í Sovétríkjunum sálugu seint á 5. áratugnum. Í íslensk ri þýðingu
mætti tala um „Aðferð hugvitssamrar lausnar vandamála.“ TRIZ er safn aðferða, verk-
færa og mótaðrar hugsunar og markmið TRIZ er að ná afburðaárangri í hönnun og
nýsköpun. TRIZ byggir á fimm hugmyndafræðilegum grunnþáttum (Yang og El-Haik,
2003): Full komleika (e. ideality), notagildi (e. functionality), aðföngum (e. resource),
mótsögnum (e. contradictions) og þróun (e. evolution).
Á grundvelli þessara þátta er TRIZ sett fram sem samhangandi kerfi aðferða þar
sem tekist er á við vandamál í fjög urra þrepa ferli, það er skilgreint, flokkað og rétt verk-
færi valið, lausnin er sett fram og að lokum metin.
DOE (e. Design of Experiment) er aðferð til þess að skipuleggja tilraunir, t.d. til að
afla upplýsinga um breytur sem hafa áhrif á gæðaeiginleika. Vandinn er sá að áhrifaþætt-
irnir geta verið fjöldamargir og erfitt kann að vera að finna hverjir þeirra skipta miklu
máli, hverjir skipta litlu máli og hverjir skipta engu máli. DOE er aðferð til að hanna
tilraun með það að markmiði að ganga skipulega til verks og fá sem mestar upplýsingar
með sem minnstri fyrirhöfn.
Til að útskýra aðferðina má taka einfalt dæmi. Gerum ráð fyrir að við viljum bera
saman virkni tveggja ólíkra þvottaefna við að hreinsa fatnað. Við metum þessa virkni
með því að mæla hversu hvít fötin eru eftir þvott. Köllum þessa breytu „hvíta” og hún
er afleidd breyta. Þvottaefnin sem eru til skoðunar eru áhrifa breyta sem getur tekið tvö
gildi, eitt fyrir hvort þvottaefni. Aðrar breytur sem við vitum að hafa áhrif eru þvotta-
tíminn, hiti á vatni og tegund þvottavélar. Við gerum ráð fyrir því til einföldunar að
við skoðum tvo mismunandi þvottatíma, tvær þvottavélategundir og tvö mismunandi
hita stig á vatninu. Ef við viljum prófa allar mögulegar samsetningar á þess um þremur
áhrifa breytum þurfum við að gera 24 = 16 tilraunir (e. full factorial DOE). En við gæt um
reynt að hanna tilraunaáætlun með færri tilraunum (e. fractional factorial DOE). Með
því móti mætti kannski komast af með 2(4-1) = 8 tilraunir og spara umtalsverða fyrir höfn.
Upplausn tilraunarinnar (e. resolution) væri minni og niðurstöður myndu ekki duga til
að meta hærri gráðu víxlverkanir milli áhrifabreytanna.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
58
Poka-yoke er nafn á hugmyndafræði sem kennd er við Shigeo Shingo og gengur
út á forvarnir. Shingo þróaði þessa hugmyndafræði sem hluta af framleiðslukerfi Toyota
í Japan og hugmyndin er einfaldlega sú að byggja varnir inn í vöruna og takmarka
notkunar möguleika hennar þannig að ekki sé hægt að gera mistök í notkun hennar.
Dæmi um þetta er að á mörgum sjálfskiptum bílum er ekki hægt að fjarlægja lykil úr
svissi nema búið sé að setja sjálfskiptinguna í efstu stöðu (e. park). Þetta dregur verulega
úr líkunum á að bílstjóri skilji bíl sinn eftir þannig að hann geti runnið af stað.
Færni ferlis (e. Process Capability) er samanburður á breytileika í ferli og þeim
breytileika sem viðskiptavinurinn getur sætt sig við. Þessi vensl má til dæmis mæla
með svonefndum færnistuðli, cp. Ef breytileiki ferlisins er lítill í saman burði við þann
breytileika sem viðskiptavinurinn getur sætt sig við er talað um að færni ferlisins (cp) sé
mikil. Samhengið er sett fram í eftirfarandi formúlu:
cp = USL - LSL
6 s
USL eru efri og LSL neðri viðmiðunarmörk (e. specification limits) viðskipta-
vinarins. s er staðalfrávik. Hér er því miðað við að unnið sé með ferli sem er stöðugt í
kringum tiltekið meðaltal og 99,73% framleiðslunnar falli innan við ±3 staðalfrávik frá
meðaltalinu. Ef hlutfallið er 0,5 eru rúmlega 13% framleiðslunnar utan viðmiðunar-
marka. Ef hlutfallið er nákvæmlega 1 eru 0,3% framleiðslunnar utan viðmiðunarmarka.
Ef hlutfallið er 1,63 er einn hluti af milljón utan viðmiðunarmarka.
FMEA (e. Failure Modes and effects Analysis) er aðferð sem leitar að möguleik-
um á því að vara, þjónusta eða ferli bregðist. Með aðferðinni má meta áhættuna á að
tiltekin bilun eigi sér stað og forgangsraða aðgerðum til að draga úr slíkri áhættu. Þegar
aðferðinni er beitt í vöruþróun er leitast við að draga fram með hvaða hætti varan getur
brugðist þegar hún verður komin í notkun. Þannig er sjónum beint að ýmsum tegund-
um vandamála, öryggisbrestum, bilunum, of stuttum líftíma eða einfaldlega óánægju
viðskiptavina vegna ófullnægðra þarfa. Þegar aðferðinni er beitt er byrjað á þankahríð til
að leita að hugsanlegum bilunum og flokka þær. Fyrir hverja bilun er þessu næst hugað
að afleiðingum og þær eru metnar á grundvelli alvarleika bilunar og líkinda á að hún
eigi sér stað. Skoðað er hversu skilvirkt eftirlit er, þ.e. hvort bilunin muni koma í ljós. Þær
upplýsingar sem nú hefur verið safnað saman eru notaðar til að forgangsraða bilunum.
Loks er sett upp áætlun um hvernig bregðast má við alvarlegustu bilununum til að
draga úr áhættu eða afleiðingum. Áætlanir eru framkvæmdar og greiningin endurtekin
til að endurmeta stöðuna.
Aðferð i r og l ík ön
59
StraumlínuvöruþróunÍ greininni „What is „lean” about product development?“ (Radeka and Sutton, 2007) er lýst
nálgunum straumlínu vöruþróunar og útskýrt hvernig lögmál og framkvæmd aðferðar-
innar hafa virði viðskiptavina í hávegi. Þegar verkefnateymi ætla að nýta sér aðferðafræði
straumlínu vöruþróunar er mikilvægt að hafa eftirfarandi fimm spurningar í huga.
1. Hvert er virði vöru fyrir viðskiptavini? Hér þarf að skoða hvað það er sem
viðskiptavinir vilja fá. Skoða þarf alla viðskiptavini í ferlinu, þ.e. taka þarf tillit
til millinotenda (e. intermediate customers) og lokanotenda (e. end users).
2. Hvaða fórnir þarf að færa þegar reynt er að skapa virði bæði fyrir milli notend-
ur og loka notendur?
3. Hvaða aðgerðir í vöruþróunarferlinu krefjast einhvers sem veldur sóun
(e.waste)? Hér er átt við það sem ekki stuðlar að auknu virði fyrir viðskipta-
vini.
4. Hvaða aðgerðir í vöruþróunarferlinu (hvort sem þeirra er krafist eða ekki)
stuðla að auknu virði vörunnar gagnvart viðskiptavinum?
5. Hvað í vöruþróunarferlinu leiðir af sér ónauðsynlega hluti sem valda sóun?
Eins og sjá má á spurningunum hér að ofan er virði viðskiptavina haft í hávegi
í straumlínu vöruþróun hvar sem viðskiptavinirnir eru í ferlinu. Þetta er mikilvægt að
skoða m.t.t. gæðastjórnunar í vöruþróun og skoða ætti straumlínu aðferðafræðina í
tengslum við gæðastigann sem Pétur K. Maack setti fram.
Agile er dæmi um hugmyndafræði sem sprottið hefur úr straumlínu vöruþróun
og er hún mikið notuð í hugbúnaðarþróun. Agile er nálgun sem byggir á ítrunum og í
hverri ítrun er farið í gegnum fyrirfram skilgreind þrep. Þrepin eru oftast áætlanagerð,
kröfugreining, hönnun, forritun, prófanir og skjölun. Í lok hverrar ítrunar er viðskipta-
vini skilað nothæfum hugbúnaði og lögð er áhersla á mikla samvinnu milli allra sem
koma að verkefninu. Eitt af einkennum Agile er teymi sem notar eins litla umsýslu og
mögulegt er til að framleiða á sem hagkvæmastan hátt hugbúnað sem uppfyllir kröfur
viðskiptavina.
Samantekt og samanburður á líkönum og aðferðumLíkönin sem notuð hafa verið í gegnum tíðina í vöruþróun hafa ekki tekið miklum
breytingum heldur hafa orðið smávægilegar breytingar sem miða að því að gera líkanið
betra. Vöruþróun fylgdi lengi vel fossalíkaninu þar sem hver vann í sínu horni og voru
t.d. kröfur afhentar rannsóknar-og þróunardeild sem vann sinn hluta og afhenti það til
næstu deildar og gæðaeftirlitið fólst í því að skoða fullunna vöru. Í dag er annað uppi á
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
60
teningnum þar sem samvinna verður að vera á öllum stigum vöruþróunar og flest líkön
eru þannig uppsett að þverfagleg teymi vinna að vöruþróunarverkefnum ásamt því að
gæðaeftirlit er orðið hluti af öllu ferlinu en er ekki tekið fyrir í lokin. Þegar fyrirtæki
skoðar líkan eða aðferð með það í huga að byggja upp vöruþróun sína þarf það að gera
Lík
an C
ooper
s
DFS
S/St
raum
línu-
vöru
þróu
nD
SM
Áher
sla á
við
skip
tavin
i
Gát
tir se
mák
vörð
unar
punk
tar
Þver
fagl
eg te
ymi
Undi
rbún
ings
vinna
Lágm
arka
ne
ikvæ
ðar í
trani
rFló
kinvö
ruþr
óuna
rver
kefn
i
Stjó
rnun
æ
viske
iðs v
öru
Virð
i vör
ufy
rir v
iðsk
ipta
vini
Áher
sla á
áhæ
ttugr
eini
ngu
Fórn
ir og
töp
í fer
linu
Aukið
virð
i
Frum
gerð
ir
Deild
arsk
iptin
g
Leið
andi
not
endu
r þr
óa v
örur
Fram
leiðe
ndur
bjó
ða
upp
á sé
rsmíð
i
Kröf
ur n
oten
da
betur
upp
fyllta
r
Fram
leiðe
ndur
selja
vöru
r þró
aðar
af
note
ndum
Þarfi
r not
enda
Stað
setn
ing
vöru
Mar
kaðs
mix
(4P’s
)
Áþre
ifanl
egar
vör
ur
Áher
sla á
hön
nun
Hágæ
ða fe
rli
Verk
þættir
unn
irsa
mhl
iða
Áhæ
ttustj
órnu
n
Eins
tök
betri
var
a
Spíra
llíka
n
Foss
alík
an
Urb
an &
Hau
ser -
mar
kaðs
mið
að
Eppi
nger
& U
lrich
Hip
pel -
note
ndur
áby
rgir
Þrep
skip
ting
Þarfa
drifi
ð
Sam
hæft
ferli
Rýni
- gá
ttir
Ítrun
Verk
efna
stjór
nun
Sam
hæf
vöru
þróu
nKa
rl Fr
iðrik
sson
Mynd 23. Líkan Coopers og tengsl þess við önnur líkön eða aðferðir.
Aðferð i r og l ík ön
61
sér grein fyrir því að laga þarf líkanið að starfseminni en ekki starfsemina að líkaninu.
Taka þarf tillit til menningar og hefða sem eru til staðar innan fyrirtækisins. Eðli verk efna
geta jafnvel kallað á mismunandi líkön innan sama fyrirtækis; fossalíkanið hentar t.d.
vel fyrir verkefni með lítið sem ekkert flækjustig á meðan DSM aðferðin hentar vel fyrir
verkefni með hátt flækjustig.
Að framan hefur verið farið yfir ýmis líkön og aðferðir en lögð áhersla á áfanga og
gátta líkan Coopers þar sem það er eitt útbreiddasta líkan vöruþróunar. Líkanið hefur
innbyggt í ferlið þætti sem gera árangur líklegri í vöruþróun. Í grunninn er því gott að
byggja á áfanga og gátta líkani Coopers en jafnframt að hafa önnur líkön til hliðsjón-
ar til að innleiða þætti úr þeim sem henta starfsemi fyrirtækisins. Á mynd 23 er líkan
Coopers staðsett í miðjunni þar sem gott er að byggja á því. Fleiri líkön og aðferðir eru
talin upp með það að leiðarljósi að draga fram þá þætti sem líkanið eða aðferðin leggja
sérstaka áherslu á. Sem dæmi má nefna að í grunninn er líkan Urban og Hauser og líkan
Coopers bæði línuleg og þess eðlis að hægt er að fara á næsta þrep þó svo að þrepinu á
undan sé ekki lokið. Líkönin eru þannig uppbyggð að mögulegt er að láta þrep skarast
auk þess sem þrepin eru þverfagleg. Bæði líkönin hafa innbyggða ákvörðunarpunkta
þar sem ákvarð anir eru teknar um framhald og framgang verkefn isins. Líkan Urban og
Hauser leggur þó mun meiri áherslu á hönnun og markaðssetningu og er það útgangs-
punktur í líkaninu á meðan líkan Coopers er meira að huga að vöruþróun í heild sinni.
Samhæfða vöruþróunarlíkanið byggir á að samkeyra fleiri faggreinar eins og vörumót-
un, hönnun og framleiðslu í gegnum fimm þrep. Líkanið er mjög þekkt og virt í Skandi-
navíu. Þrepskipta gátta- og rýniferlið gerir jafnframt það sama. Það er drifið áfram af
hugsun verkefnastjórnunar, byggir á að fara frá einu þrepi til annars með rýni í hverju
þrepi með hliðsjón af fimm þáttum; markaðs-, fjármála-, hönn unar-, framleiðslu- eða
þjónustu- og umhverfisþáttum. Ferlið hefur verið mikið notað í vöruþróunarverkefnið
hér á landi.
Fyrirtæki í hugbúnaðargeiranum hafa horft m.a. til spírallíkansins og aðferða Epp-
inger og athuga hvort að þættir úr þeim henti starfsemi fyrirtækisins. Fyrirtæki verða
nefnilega að vega og meta hvað það er sem skiptir þau máli.Það skiptir þó litlu máli
hvaða líkan eða aðferðir verða fyrir valinu ef framkvæmd vöruþróunarferlisins er ekki
nægilega góð. Oft er erfitt að benda á eitthvað ákveðið sem ætti að laga frekar en annað
fyrirtæki verða að meta árangur sinn á hinum mörgu sviðum vöruþróunar og grípa til
aðgerða þar sem ekki næst viðeigandi árangur.
Vitn isburður rannsók na
63
Rannsóknum sem gerðar hafa verið í vöruþróun má skipta í tvennt. Annars vegar eru
það rannsóknir sem skoða heildarframlag 11 fyrirtækja í vöruþróun og hins vegar rann-
sóknir sem taka fyrir ákveðna þætti innan vöruþróunarinnar.
Ástæðan fyrir því að heildarframlag fyrirtækja til vöruþróunar er skoðað en ekki
einstaka verkefni er sú að einstök vöruþróunarverkefni geta náð árangri þó svo að
heildar framlag fyrirtækis til vöruþróunar sé óviðunandi. Þannig geta t.d. markmið varð-
andi hagnað náðst þó svo að önnur markmið eins og markmið varðandi þróunarkostn-
að og tíma á markað náist ekki. Stöðugt er verið að leita að aðferðum sem virka betur en
aðrar og hjálpa fyrirtækjum að ná betri árangri.
Til að fyrirtæki geti borið sig saman, hafa í sumum rannsóknanna sem listaðar eru
hér á eftir, verið skilgreindar bestu aðferðir (e. best practice) í vöruþróun. Það hjálpar
fyrirtækjum að skilja hvaða aðferðum og framkvæmd er beitt af fyrirtækjum sem ná
betri árangri en önnur.
Fjallað er sérstaklega um vöruþróunarferlið, stjórnskipulag, menningu, frammi-
stöðu og bestu aðferðir.
Rannsóknir Booz, Allen & Hamilton 1968 & 1982Rannsókn sem miðaði að því að skoða heildarframlag fyrirtækja til vöruþróunar var
gerð árið 1968 og aftur árið 1982 af ráðgjafafyrirtækinu Booz, Allen og Hamilton
(BAH). Niðurstöðurnar voru ekki birtar opinberlega heldur aðeins á vettvangi ætluðum
stjórnendum (Griffin, 1997).
Að sannreyna staðhæfingar
Vitnisburður rannsókna
11 Með framlagi til vöruþróunar er átt við hvernig starfshættir og innviðir fyrirtækja eru í tengslum við vöruþróun.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
64
BAH-1968Helstu niðurstöður í rannsókn BAH 1968 voru að 86% fyrirtækja voru með sérstaka
vöruþróunardeild og í meirihluta fyrirtækja voru þverfagleg verkefnateymi. 58 hug-
myndir voru skoðaðar fyrir hverja vöru sem náði árangri eftir að hún var markaðssett, 6
þrepa ferli var útlistað og árangursprósenta var 67% 12.
Sex þrepa ferlið samanstóð af eftirfarandi þrepum: rannsóknarþrepi, valþrepi,
viðskiptagreiningu, þróun, prófun og markaðssetningu. Aðstandendur rannsóknar-
innar lögðu sérstaka áherslu á fyrstu þrjú þrepin, huga þurfti betur að þeim þar sem
undirbúningsvinna fer öll þar fram. 30% fjármagns sem ætlað var til vöruþróunar
var notað í vörur sem náðu fjárhagsmarkmiðum. Helstu hindranir í vöruþróun voru
skipulag eins og léleg stjórnun og eftirfylgni, illa skilgreind markmið og ófullnægjandi
viðskiptagreining.
BAH-1982Í rannsókn BAH 1982 voru helstu niðurstöður þær að þrepin í vöruþróunarferlinu voru
orðin 7 í stað 6 þar sem stefnumótunarþrep hafði bæst við frá árinu 1968. Hugmyndir
voru nú 7 á hverja vöru sem náði árangri samanborið við 58 hugmyndir árið 1968.
Árangursprósentan var aðeins verri eða 65% samanborið við 67% árið 1968.
Þverfagleg teymi voru notuð af yfir helming fyrirtækja. Frammistaða var mæld í
um 66% fyrirtækja og notuðu flest fyrirtæki fleiri en einn mælikvarða. 54% fjármagns
sem ætlað var til vöruþróunar var notað í vörur sem náðu fjárhagsmarkmiðum. Helstu
hindranirnar í vöruþróun voru að nýjum vörum var ekki veitt næg athygli, áhersla var
á skammtíma hagnað, ófullnægjandi markaðsrannsóknir og seinagangur í ákvarð-
anatöku.
S a m a nte k t B A H
Í báðum rannsóknunum notuðu flest fyrirtæki þverfagleg teymi við vöruþróun og á
árunum sem liðu milli rannsóknanna jókst áhersla á fyrstu þrepin eins og mælt hafði
verið með.
Færri hugmyndir þurfti fyrir hverja vöru sem náði árangri en athyglisvert er að þrátt
fyrir að meiri áhersla hafi verið lögð á undirbúningsvinnu þá varð árangursprósent an
ekki betri. Því var enn þriðjungur vöruþróunarverkefna sem fóru á markað misheppnuð.
Í töflu 4 eru bornar saman helstu niðurstöður rannsókna BAH.
12 Árangursprósenta segir til um hvaða hluti markaðssettra vöruþróunarverkefna nær árangri.
Vitn isburður rannsók na
65
Tafla 4. BAH 1968 & 1982 - Helstu niðurstöður.
Page, A. fyrir PDMA 1990Page gerði fyrstu rannsókn fyrir vöruþróunarsamtökin PDMA (Product Development
& Management Association) í Bandaríkjunum árið 1990. Eitt af markmiðum PDMA er
að afla og dreifa þekkingu á vöruþróun. Markmið rannsóknarinnar var að skoða stöðu
vöruþróunar ásamt því að skilgreina hvaða aðferðir það eru sem ná bestum árangri. Til
að samanburður fengist við fyrri rannsóknir var rannsóknin að hluta byggð á rannsókn-
um BAH frá 1968 og 1982. Rannsóknin var framkvæmd með því að senda út ítarlegan
spurningarlista til meðlima PDMA. Af þeim fyrirtækjum sem svöruðu voru áþreifan-
legar vörur framleiddar af 79% fyrirtækjanna. Helstu niðurstöður má sjá í töflu 6.
FerliðListaðir voru 7 þættir vöruþróunarferlisins sem voru svipaðir þeim þáttum er mynduðu
ferlið sem kom fram í rannsókn BAH 1982. Þættirnir voru eftirtaldir (innan sviga er
prósenta fyrirtækja sem nota viðkomandi þátt): öflun hugmynda (90%), val á hugmynd-
um (76%), prófun á hugmyndum (80%), viðskiptagreining (89%), þróun (99%), prófanir
(87%) og markaðssetning (96%). Einnig var spurt hve langan tíma hver þáttur tæki og
reyndist þróunin taka lengstan tíma eða 14,4 mánuði á meðan viðskiptagreiningin tók
stystan tíma, 2,6 mánuði. Alls tók ferlið að meðaltali 2,95 ár. 56% fyrirtækja höfðu sér-
staka stefnumótun í vöruþróun samanborið við 75% hjá BAH 1982.
n 7 hugmyndir/árangur.
n 7 þrepa ferli.
n Árangursprósenta 65%.
n 54% fjármagns sem ætlað var til vöru-þróunar voru notuð í vörur sem náðu fjárhagsmarkmiðum.
n Helstu hindranir: nýjum vörum var ekki veitt næg athygli, áhersla var á skammtíma hagnað, ófullnægjandi markaðsrannsóknir og seinagangur í ákvarðanatöku.
n 58 hugmyndir/árangur.
n 6 þrepa ferli.
n Árangursprósenta 67%.
n 30% fjármagns sem ætlað var til vöru-þróunar voru notuð í vörur sem náðu fjárhagsmarkmiðum.
n Helstu hindranir: skipulagsmál eins og léleg stjórnun og eftirfylgni, illa skilgreind markmið og ófullnægjandi viðskiptagreining.
BAH-1968 BAH-1982
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
66
S t j ó r n s k i p u l a g o g m e n n i n g
Fram kom að breyting hafði orðið á stjórnskipulagi frá rannsóknum BAH. 1968 voru
86% fyrirtækja með sérstaka vöruþróunardeild, en 1990 voru þau aðeins 30%. Notkun
á þverfaglegum teymum jókst mikið og notuðu 74% fyrirtækja eitthvert form af þver-
faglegum teymum samanborið við rúm 50% árið 1982. Þær deildir sem komu mest að
vöruþróun voru markaðsdeild (82%), rannsóknar-og þróunardeild (69%) (e. R&D) og
hönnunardeild (57%), en prósentan innan sviga segir til um hve mikið deildin kom
að vöruþróun. Mestum tíma í vöruþróun og verkefni tengd henni varði rannsóknar-
og þróunardeild eða 56% af tíma sínum, hönnunardeild 34% og markaðsdeild 28%.
Aðrar deildir notuðu minna en 15% af sínum tíma í vöruþróun fyrir utan yfirmenn sem
notuðu 18% af tíma sínum. Hvatning til vöruþróunar og nýsköpunar var skoðuð með
því að spyrja hvort verðlaun eða viðurkenningar væri notað fyrir vel unnin störf. Aðeins
notuðu tæplega 21% fyrirtækja verðlaun af einhverju tagi.
Fra m m i s t a ð a
Rúm 76% fyrirtækja mældu frammistöðu vöruþróunar og notuðu að meðaltali 2
fjár hags mælikvarða og 1,6 mælikvarða sem ekki voru fjárhagslegir. Mest notuðu
fjárhagsmælikvarðarnir voru ávöxtun (e. return on investment), hagnaðarprósenta, sala
og söluaukning. Aðrir mælikvarðar sem voru mikið notaðir voru sala, markaðshlut-
deild og að uppfylla þarfir notenda. Af þeim hugmyndum sem fóru á þróunarþrep voru
tæp 27% prófaðar, rúmlega 12% voru markaðssettar og 9% náðu árangri. Því þurfti
um 11 hugmyndir fyrir hverja vöru sem náði árangri. Árangursprósentan hafði lækkað
frá rannsókn BAH 1982 úr 65% í 58%. Rúmlega helmingur eða 53% þess fjármagns
sem ætlað var til vöruþróunar var notað í vörur sem náðu fjárhagsmarkmiðum. Helstu
hindranir í vöruþróun voru framkvæmd verkþátta vöruþróunarferlis (29%), stuðningur
og hlutverk yfirstjórnar (25%), fjármagn/stuðningur við vöruþróun (25%) og hlutverk
markaðsdeildar í vöruþróun (20%). Innan sviga er prósenta fyrirtækja sem nefndu
viðkomandi þátt. Aðföngum var skipt niður í fjármagn, fólk og önnur aðföng, ef öll
aðföng eru sameinuð þá verða þau sú hindrun sem flest fyrirtæki eða 39% segja að komi
í veg fyrir árangur í vöruþróun.
B e s t u a ð fe r ð i r s a m k væ m t Pa g e f y r i r P D MA 1 9 9 0
Page skilgreindi bestu aðferðir í vöruþróun og skildi þar að há- og lágtækni fyrirtæki. Þó
svo að margar aðferðir séu sameiginlegar þessum fyrirtækjum þá reyndist vera munur á
einstaka bestu aðferðum. Niðurstöðurnar má sjá í töflu 5.
Vitn isburður rannsók na
67
Tafla 5. PDMA 1990 - Bestu aðferðir.
S a m a nte k t á ra n n s ó k n P D MA 1 9 9 0
Niðurstöðurnar sýndu að breytingar og umbætur höfðu átt sér stað frá rannsóknum
BAH. Samt sem áður var tæplega helmingur fyrirtækja með enga stefnu í vöruþróun
og ekki vel skilgreint vöruþróunarferli. Niðurstöðurnar bentu einnig til þess að veik-
leiki væri í fyrri hluta ferlisins þar sem verkþættirnir val á hugmyndum og prófun á
hugmynd um voru notaðir minna en aðrir þættir sem skilgreindir voru í ferlinu. BAH
og Cooper og Kleinschmidt (Cooper and Kleinschmidt, 1986) höfðu þó beint þeim
tilmælum til fyrirtækja að leggja áherslu á verkþætti í fyrri hluta ferlisins. Í töflu 6 má sjá
helstu niðurstöður úr rannsókn PDMA árið 1990.
n Byggja á stjórnskipulagi með skilgreint hlutverk vörustjóra.
n Stefna þarf að henta fyrirtækinu og vera í samræmi við vöruþróunina.
n Árangursmælikvarði: Hversu einstök er varan.
n Árangursmælikvarði: Að hvaða marki eru þarfir notenda uppfylltar.
n Framleiðsla verji 10% af tíma sínum í vöruþróun.
n Prófun á hugmynd og prófun á markaði á að vera hluti af vöruþróunarferlinu.
n Nota á verðlaun sem ekki eru fjárhags-verðlaun.
n Árangursmælikvarði: Að hvaða marki eru þarfir notenda uppfylltar.
n 74% fyrirtækja notuðu þverfagleg vöruþróunarteymi.
n Aðeins rúm 56% höfðu stefnu í vöruþróun og aðeins tæp 55% höfðu vel skilgreint vöruþróunarferli og 33% höfðu hvorugt.
n Tími frá öflun hugmynda að markaðssetningu var að meðaltali 2,95 ár.
n 76% fyrirtækja höfðu fjárhagsmælikvarða til að mæla frammistöðu vöruþróunarferlis ins. (frh.)
Hátækni
Helstu niðurstöður úr rannsókn PDMA frá 1990
Lágtækni
Tafla 6. PDMA 1990 - Helstu niðurstöður.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
68
Tafla 6. PDMA 1990 - Helstu niðurstöður.
Griffin, A. fyrir PDMA 1995Árið 1995 framkvæmdi Griffin rannsókn fyrir PDMA þar sem markmiðin voru að skoða
stöðu vöruþróunar og þær breytingar sem orðið höfðu frá rannsókn PDMA sem fram-
kvæmd var árið 1990. Eitt markmiðanna var að athuga hvort munur væri á aðferðum
vöruþróunar eftir því hvort um væri að ræða áþreifanlega vöru eða þjónustu og einnig
að skoða ferli, aðferðir og verkfæri sem aðgreina þá sem ná árangri frá þeim sem ná ekki
árangri (Griffin, 1997).
Rannsóknin var að hluta til byggð á því að sameina spurningar úr rannsóknum
BAH frá 1982, PDMA frá 1990, ADL (Arthur D. Little) frá 1991 (nánar um rannsókn
ADL má sjá hér á eftir undir ýmsar rannsóknir). Rannsóknin átti að taka á fleiri atriðum
en fyrri rannsóknir höfðu gert og því var nauðsynlegt að byggja á fyrri rannsóknum til
að fá samanburð.
Bestu fyrirtækin voru skilgreind m.t.t. 7 þátta; fyrirtækin voru beðin að segja til um
hver staða þeirra væri samanborið við aðra í atvinnugeiranum, hvort vöruþróun fyrir-
tækisins hjálpaði til við að ná markmiðum og hvort vöruþróun þess væri árangursrík.
Einnig var tekið tillit til 4 annarra þátta sem tengdust markaðs- og fjárhagslegum ávinn-
ingi. Alls voru 22% fyrirtækja af þeim sem svöruðu skilgreind best. Helstu niðurstöður
má sjá í töflu 7.
n Það sem helst stóð í vegi fyrir vöruþróun voru ónæg aðföng.
n 11 hugmyndir voru skoðaðar fyrir hverja vöru sem náði árangri.
n Árangursprósenta 58%.
n 53% fjármagns sem ætlað var til vöruþróunar var notað í vörur sem náðu fjárhags-
markmiðum.
n 33% af hagnaði fyrirtækja árið 1990 voru tilkomin vegna vara sem markaðssettar voru
síðastliðin 5 ár, 1985-1989.
n 32% af sölu fyrirtækja voru tilkomin vegna vara sem markaðssettar voru síðastliðin 5 ár, 1985-1989.
Helstu niðurstöður úr rannsókn PDMA frá 1990 (frh.)
Vitn isburður rannsók na
69
Fe r l i ð
Alls 38,5% fyrirtækja notuðu ekkert eða óformlegt ferli við vöruþróun en tæp 63% höfðu
stefnu sem samþættaði alla vöruþróun. Fyrirtæki í framleiðslu á áþreifanlegum vörum
voru líklegri til að hafa og nota ferli en þau sem voru í þjónustu. Meirihluti fyrirtækja
notaði þrepa gátta ferli og þverfagleg teymi eða 69% bestu fyrirtækjanna og 52% hinna.
Varðandi aðra þætti ferlisins eins og fjölda þrepa og það að hafa stefnumótunarskref
þá reyndist marktækur munur á bestu fyrirtækjunum og hinum. Bestu fyrirtækin voru
að meðaltali með 6,2 þrep á meðan hin voru með 4,7 (í spurningalistanum voru gefin
9 möguleg þrep). 70% bestu fyrirtækjanna höfðu stefnumótunarskref í ferlinu en 51%
hinna. Talsverður munur reyndist á ferli fyrirtækja sem framleiddu áþreifanlega vöru og
þeirra sem framleiddu þjónustu. Vöruþróunarferli þjónustufyrirtækja innihélt færri þrep;
3,8 að meðaltali samanborið við 5,4 hjá fyrirtækjum sem framleiða áþreifanlega vöru.
Þróunarþrep var mest notað hjá þjónustufyrirtækjum eins og hjá fyrirtækjum sem fram-
leiða áþreifanlega vöru en næst mest notaða þrep hjá þjónustufyrirtækjum var líklegast
til að vera öflun hugmynda en ekki prófun eins og hjá framleiðendum áþreifanlegrar
vöru. Meðaltími ferlisins, þ.e. frá öflun hugmynda að markaðssetningu fyrir frumleg 13
verkefni reyndist 1,98 ár.
S t j ó r n s k i p u l a g o g m e n n i n g
Spurt var um stjórnskipulag í frumlegum verkefnum en eins og komið hefur fram eru
frumleg verkefni þau verkefni sem eru ný í fyrirtækinu eða eru meiriháttar endurbæt ur
eða ný kynslóð af vörum sem eru þegar til staðar hjá fyrirtækinu. Eins og í fyrri rann-
sókn um kom í ljós að fleira en eitt form stjórnskipulags er notað í vöruþróun. Að meðal-
tali var verið að nota tvenns konar stjórnskipulag við vöruþróunarverkefni. Algengast
var að deild sem ekki er vöruþróunardeild hefði umsjón með verkefninu og næst al-
gengast var að vöruþróunardeild hefði umsjón með verkefninu. Sem dæmi um aðrar
skipulagsaðferðir má nefna að eigendur verkefnis hafa umsjón með því eða að sérstakt
fyrirtæki er stofnað um verkefnið. Þverfagleg teymi voru notuð af 64% fyrirtækja (71%
bestu fyrirtækjanna notuðu þverfagleg teymi en 62% hinna fyrirtækjanna). Mest notaða
stjórnskipulag fyrirtækja var að vöruþróun var innan ákveðinnar deildar í fyrirtækinu og
þá í flestum tilfellum í markaðsdeild, rannsóknar- og þróunardeild og hönnunardeild
eða í rúmum 30% tilvika í hverri deild. Ef tekið var tillit til þess hvort fyrirtæki væru
í framleiðslu á áþreifanlegri vöru eða þjónustu kom talsverður munur í ljós þar sem
13 Verkefni sem eru frumleg (e. more innovative) eru verkefni sem eru ný í fyrirtækinu eða eru meiriháttar endurbætur eða ný kynslóð af vörum sem eru þegar til staðar hjá fyrirtækinu.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
70
fyrirtæki í þjónustu svara nánast eingöngu markaðsdeild og rannsóknar- og þróunar-
deild. Fyrirtæki notuðu að meðaltali um 1,2 aðferðir við að leiða vöruþróunarverkefni.
Í flestum fyrirtækjum eða rúmum 60% leiddu verkefnastjórar vöruþróunarverkefni, í
rúmum 40% fyrirtækja voru það talsmenn 14 vöru. Í 70% fyrirtækja voru það stjórnend-
ur sem ákváðu hver skildi leiða vöruþróunarverkefni. Veiting verðlauna jókst mikið frá
rannsókn PDMA 1990 og notaði yfir helmingur fyrirtækja verðlaun af einhverju tagi.
Verðlaun og viðurkenningar voru notuð mun meira af bestu fyrirtækjunum heldur en
verstu og reyndist marktækur munur þar á.
Fra m m i s t a ð a
75,6% fyrirtækja höfðu fjárhagsmælikvarða til að mæla frammistöðu vöruþróunar-
ferlisins. Ekki var marktækur munur á bestu og verstu fyrirtækjunum hvað þetta varðar.
Marktækur munur var þó á notkun mælikvarðanna því 63% bestu fyrirtækjanna mældu
árangur með mælikvörðunum en 48% hinna. Bestu fyrirtækin voru líklegri til að hafa
markmið um hve mikill hluti sölutekna eigi að vera tilkominn vegna vöruþróunar. Um
2/3 hlutar bestu fyrirtækja settu markmið um tekjur af vöruþróun og var algengasta
markmiðið að 45% sölutekna eigi að koma frá vörum sem markaðssettar hafa verið
síðastliðin 3 ár. Marktækur munur var á því hvaða væntingar bestu og verstu fyrirtækin
gera til frammistöðu vöruþróunar næstu 5 árin. Bestu fyrirtækin gerðu ráð fyrir að 53,5%
sölutekna (verstu 37,6%) og 56% hagnaðar (verstu 37%) séu tilkomin vegna vöruþróun-
ar næstu 5 árin. Árangursprósentan var 59% og marktækur munur var á bestu (80%)
og verstu (53%). 6,6 hugmyndir að meðaltali voru skoðaðar fyrir hverja vöru sem náði
árangri. Í rannsókn PDMA árið 1990 fóru rúm 25% allra hugmynda á prófunarþrep en
aðeins um 5% í þessari rannsókn.
B e s t u a ð fe r ð i r n a r s a m k væ m t G r i f f i n f y r i r P D MA 1 9 9 5
Bestu fyrirtækin ná ekki betri árangri en hin fyrirtækin með því að nota einhverja eina
aðferð betur, heldur nota þau margar aðferðir samtímis á skilvirkari hátt. Bestu fyrirtækin
eru líklegri til að hafa stefnu í vöruþróun og formlegt vöruþróunarferli. Þau byrja ferlið
oftar með stefnumótunarskrefi, sleppa ekki þrepum í ferlinu og ferlið þeirra inniheldur
fleiri þrep en hjá hinum. Niðurstöður rannsóknarinnar sýndu að bestu fyrirtækin nota
meira verðlaun sem ekki eru fjárhagsleg eins og kvöldverði í lok verkefna frekar en hin
fyrirtækin. Bestu fyrirtækin mæla einnig meira frammistöðu vöruþróunarinnar og vænta
14 Talsmaður (e. champion) er sá sem skuldbindur sig vöru og hefur það að hugðarefni að vara sé þróuð og sett á markað.
Vitn isburður rannsók na
71
mun meira af vöruþróun sinni. Munur er á fyrirtækjum sem framleiða áþreifanlega vöru
og þjónustufyrirtækjum og ber helst að nefna að þjónustufyrirtæki eru ólíklegri til að
vera með formlegt vöruþróunarferli og ef þau eru með ferli felur það í sér færri skref en
hjá þeim sem framleiða áþreifanlega vöru. Þjónustan er öðruvísi en áþreifanlegar vörur,
engar birgðir eru í þjónustu og þjónustu verður að veita á réttum tíma. Fleiri þættir eins
og stefna, það að verkefnastjórar leiða verkefni og þverfagleg teymi eru notuð óháð því
hvort um ræðir þjónustu eða áþreifanlega vöru.
S a m a nte k t á ra n n s ó k n P D MA 1 9 9 5
Þessar niðurstöður styðja það að notkun á formlegu vöruþróunarferli og að sleppa ekki
skrefum í ferlinu greinir þá sem ná árangri frá þeim sem ná ekki árangri (Cooper and
Kleinschmidt, 1986). Helstu niðurstöðurnar má sjá í töflu 7. Niðurstöðurnar sýndu að
ekki voru róttækar breytingar á vöruþróun frá fyrri rannsóknum heldur þróaðist hún
smátt og smátt. Enn var tölverður fjöldi fyrirtækja, 38,5%, sem nota ekkert eða óformlegt
ferli, og því má draga þá ályktun að möguleiki sé á að ná betri árangri. Eins og rannsókn
Cooper og Kleinschmidt hafði sýnt aðgreindi notkun á formlegu vöruþróunarferli þá
sem ná árangri frá þeim sem ná ekki árangri. Það að sleppa ekki skrefum í ferlinu sýndi
einnig betri árangur (Cooper and Kleinschmidt,1986). Flestar rannsóknir í vöruþróun
hafa beinst að fyrirtækjum sem framleiða áþreifanlegar vörur og hefur markmiðið verið
að skilja og koma á aðferðum sem henta. Þetta er e.t.v ástæðan fyrir því að færri þjón-
ustufyrirtæki nota aðferðir vöruþróunar.
Tafla 7. PDMA 1995 - Helstu niðurstöður.
n Bestu fyrirtækin ná ekki árangri með því að nota einhverja eina aðferð meira en hin heldur nota þau margar aðferðir samtímis á skilvirkari hátt en hin fyrirtækin.
n Vöruþróunin heldur stöðugt áfram að þróast á mörgum sviðum.
n Næstum 60% fyrirtækja nota þverfaglegt vöruþróunarferli.
n 38,5% höfðu ekkert formlegt vöruþróunarferli.
n Bestu fyrirtækin nota frekar þrepa gátta ferli. (frh.)
Helstu niðurstöður úr rannsókn PDMA frá 1995
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
72
Cooper, Edgett & Kleinschmidt fyrir APQC 2003Frammistaða í vöruþróun ásamt bestu aðferðum var skoðað í rannsókn APQC (The
American Productivity & Quality Center) og voru niðurstöðurnar birtar í röð greina
„Benchmarking Best NPD Practices“ (Cooper o.fl., 2004 a, b, c). Rannsóknin var bæði
eigindleg (vettvangsferðir) og megindleg (spurningalisti). Bestu fyrirtækin voru skil-
greind þau sem skoruðu hátt í tveimur þáttum spurningalistans sem hvor um sig hafði
nokkra undirþætti. Í fyrri þætti spurningalistans var skoðuð arðsemi sem skiptist í
arðsemi af vöruþróun fyrirtækisins; hvort viðskiptaleg markmið náist eða ekki, árangur
samanborið við samkeppnisaðila og hvort ferlið væri skilvirkt. Síðari þátturinn var hvort
vöruþróunarferli fyrirtækisins opni nýja markaði, nýja vöruflokka og nýja tækni fyrir
fyrirtækið. Verstu fyrirtækin voru aftur á móti þau sem skoruðu lágt í ofangreindum
þátt um. Í undirköflunum hér á eftir má finna helstu niðurstöður rannsóknarinnar.
Fe r l i ð
Vel skilgreint vöruþróunarferli sem leiðir verkefni frá hugmynd að markaðssetningu var
notað af 73,7% fyrirtækja og sögðu 66,7% að ferlið væri sýnilegt og skjalfest. Þrep sem
innihalda ákveðna verkþætti voru notuð af 72,4% fyrirtækja og gáttir af 73,8% fyrir-
tækja. 46,7% höfðu vel skilgreind viðmið sem notuð eru í gáttum þar sem ákvörðun er
tekin um hvort halda eigi verkefni áfram. Ferlið frá hugmynd að markaðssetningu tók að
n Bestu fyrirtækin eru líklegri til að vera með stefnu í vöruþróun og í einstaka vöruþró-unarverkefnum og er ferli þeirra líklegra til að byrja á stefnumótunarskrefi.
n Ferli þjónustufyrirtækja eru ekki eins flókin og hjá fyrirtækjum sem framleiða áþreifan-lega vöru.
n Mælikvarðar á frammistöðu vöruþróunar eru notaðir meira af þeim bestu og vænta þeir meira af vöruþróun sinni.
n Meðaltími frá öflun hugmynda að markaðssetningu var 1,98 ár.
n 6,6 hugmyndir voru skoðaðar fyrir hverja vöru sem náði árangri.
n Árangursprósenta 59%.
Helstu niðurstöður úr rannsókn PDMA frá 1995 (frh.)
Vitn isburður rannsók na
73
meðaltali 18,4 mánuði. Eitt af því sem einkenndi bestu fyrirtækin var notkun á formlegu
vöruþróunarferli en það aðgreindi ekki bestu fyrirtækin frá þeim verstu þar sem flest
fyrirtæki nota slíkt ferli. Það sem aðgreindi bestu fyrirtækin frá þeim verstu var hvernig
innleiðing var á vöruþróunarferlinu og verkþáttum þess ásamt notkun á aðferðum sem
mælt er með að nota. Hversu vel verkefni voru framkvæmd reyndist einnig skilja að
bestu og verstu fyrirtækin. Þeir verkþættir ferlisins sem höfðu mest áhrif á frammistöðu
vöruþróunar voru skilamat, virði verkefnis og tilraunamarkaður. Þessir þættir sem og
aðrir sem hafa mikil áhrif á frammistöðu ferlisins eru listaðir í töflu 9. Sá þáttur sem
hafði mest áhrif er efst í töflunni og svo koll af kolli. Einnig sést þar munur á hversu vel
fyrirtækin töldu sig framkvæma verkþættina.
S t j ó r n s k i p u l a g o g m e n n i n g
Þegar talað er um andrúmsloft og menningu í fyrirtækjum getur verið erfitt að skilja
hvað átt er við og því erfitt að leggja mat á hvernig megi bæta það. 12 þættir sem tengj ast
annað hvort andrúmsloftinu eða aðgerðum sem miða að því að skapa jákvæða menn-
ingu í vöruþróun voru skilgreindir og skoðaðir í rannsókninni. Mikill munur var á bestu
og verstu fyrirtækjunum í þessum hluta rannsóknarinnar. Marktækur munur reynd ist á
bestu og verstu í 10 af þeim 12 þáttum sem voru skoðaðir. Þó svo að marktækur munur
væri og bestu fyrirtækin beittu þessum aðferðum mun meira þá var samt sem áður langt
því frá að öll bestu fyrirtækin notuðu þessar aðferðir. Þætti sem sjá má í töflu 8 sýndu
marktækan mun á milli bestu og verstu fyrirtækjanna.
Andrúmsloftið ýtir undir frumkvöðlastarf og nýsköpun. 62,1% 37,1% 7,7%
Frumkvöðlar og leiðtogar eru verðlaunaðir. 58,6% 28,8% 0%
Verkefnateymi eru verðlaunuð fyrir vel unnin störf. 55,2% 30,1% 7,7%
Starfsmenn skilja vöruþróunarferlið. 41,4% 27,9% 7,7%
Opin samskipti milli starfsmanna, milli deilda og 72,4% 59,0% 3 4 , 6 % milli starfsstöðva. (frh.)
Þættir sem sýndu marktækan mun milli bestu og verstu fyrirtækjanna Bestu VerstuMeðaltal
Tafla 8. APQC 2003 – 10 þættir varðandi menningu fyrirtækja sem sýndu marktækan mun á milli bestu og verstu fyrirtækjanna.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
74
Stjórnskipulag var skoðað út frá eftirtöldum þremur þáttum:
n Hvernig verkefnisteymi eru skipulögð.
n Hvernig þverfaglega skipulag teymisins er.
n Hver ábyrgð teymisins er.
Þverfagleg teymi voru notuð af meirihluta fyrirtækja. Það sem helst þurfti að bæta
var ábyrgð teymanna, þ.e. að teymin séu ábyrg fyrir niðurstöðu verkefna.
Ann ar veikleiki teyma í vöruþróun var að þau hafa lítil áhrif á ákvarðanir sem
tekn ar eru utan teymisins og tengjast verkefninu. Framlag stjórnenda til vöruþróunar
var viðun andi en veikur punktur hjá yfirstjórnendum var að þeir höfðu ekki sjálfir mark-
mið um árangur vöruþróunarferlisins og tóku ekki þátt í uppbyggingu þess. Aðstand-
endur rannsóknarinnar mæltu með því að yfirstjórnendur veittu verkefnastjórum og
verkefna teymum stuðning og vald. Einnig að árangur í vöruþróun væri hluti af árlegri
markmiðasetningu yfirstjórnenda og að þeir tækju þátt í hönnun vöruþróunarferlisins
til að öðlast skilning á því.
S te f n a o g ve r k e f n a s k rá
Í rannsókninni var skoðað hvaða þættir höfðu mest áhrif á vöruþróunarstefnu fyrirtækja.
Þátturinn sem hafði mest áhrif var hlutverk vöruþróunar í því að ná heildarmarkmiðum
fyrirtækisins (58,6% bestu og 30,8% verstu). Þessi þáttur var mikilvægur hvað varð-
ar yfirstjórnendur eins og næstu þættir sem voru að skilgreina þann vettvang sem
Taka þátt í áhættusömum verkefnum. 32,1% 20,4% 3,8%
Næg aðföng til staðar fyrir skapandi 32,1% 11,8% 0 , 0 % starfsmenn/verkefni.
Hvatt til að starfsmenn vinni að óformlegum 21,4% 15,6% 3 , 8 % verkefnum.
Frítími gefinn til að vinna að óformlegum verkefnum. 27,6% 13,7% 0,0%
Verðlaun eða viðurkenningar veittar fyrir hugmyndir 44,8% 24,8% 0 , 0 % að vöruþróunarverkefnum.
Þættir sem sýndu marktækan mun milli bestu og verstu fyrirtækjanna (frh.) Bestu VerstuMeðaltal
Vitn isburður rannsók na
75
vöruþróunin á að beinast að, skýrt skilgreind vöruþróunarmarkmið, langtíma skuld-
binding, að eyrnamerkja aðföng til vöruþróunar og kortleggja hver staðan skuli vera eftir
ákveðinn tíma og skilgreina leiðir til að ná henni.
Í niðurstöðum rannsóknarinnar voru listaðar bestu aðferðir við stjórnun verk-
efnaskráar (Cooper o.fl., 1999). Mikilvægt var að verkefnaskrá innihéldi virðisaukandi
verkefni, gott jafnvægi væri í verkefnaskránni og að hún dreifði aðföngum í samræmi
við stefnu fyrirtækisins.
Í töflu 9 má sjá aðferðir við stjórnun verkefnaskráar og hvaða prósenta fyrirtækja
beitti aðferðinni. Sú aðferð sem hafði mest áhrif er efst o.s.frv.
Fra m m i s t a ð a
Rannsóknin spurði ítarlega um frammistöðu vöruþróunarferlisins og notuðu flest fyrir-
tæki marga mælikvarða til að meta heildarframmistöðu sína í vöruþróun. 27,5% fyrir-
tækja mældu þó ekki frammistöðu sína.
Mest notaði frammistöðumælikvarðinn var hve mörg prósent af söluhagnaði
áttu að vera tilkomin vegna nýrra vara. Aðrir mikilvægir mælikvarðar voru hvaða
hlutfall verkefna sem fer í þróun, nær árangri viðskiptalega séð (þ.e. uppfyllir kröfur
um fjárhagsleg markmið), nær ekki árangri viðskiptalega og hvaða hlutfall fer ekki á
markað.
Aðrir algengir mælikvarðar voru tími á markað, prósenta verkefna á tíma og kostn-
aði og prósenta verkefna sem nær markmiðum varðandi hagn að, sölu og markaðshlut-
deild. Þátturinn sem hefur þó mest áhrif á frammistöðu fyrir tækja í vöruþróun er sá að
þróa vöru sem hægt er að aðgreina frá samkeppnisvörum þar sem hún er meira virði.
Það sem gefur vöru virði er að varan veiti notanda helstu ávinninga sem hann sækist
eftir, og nýja og einstaka eiginleika, eigi það við, sjá frekar í töflu 9.
Rannsóknir BAH og PDMA 1990 bentu á að helsta hindrun í vöruþróun væri
ónæg aðföng. Í þessari rannsókn var spurt hvort næg aðföng væru til staðar í ákveðn um
deildum.
Á heildina litið vantaði almennt aðföng og komu markaðsaðföng verst út þar sem
tæp 47% fyrirtækja töldu sig mjög veik á því sviði. Aðföng í rannsóknar- og þróunardeild
og hönnunardeild komu best út þar sem 31,4% fyrirtækja töldu sig hafa næg aðföng.
Ónæg aðföng aðgreindu bestu og verstu fyrirtækin þar sem 60,7% bestu fyrirtækjanna
höfðu næg aðföng í sölu á meðan engin af þeim verstu, 0%, töldu sig hafa næg aðföng
í sölu. Það sama reyndist uppi á teningnum varðandi markaðsaðföng og framleiðslu-
aðföng þó svo að munurinn væri talsvert minni.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
76
Bestu aðferðir samk væmt Cooper, Edgett & K leinschmidt fyr i r APQC 2003
Hér á eftir eru talin upp 4 atriði sem sett voru fram sem bestu aðferðir af aðstandendum
rannsóknarinnar.
n Áhersla á undirbúningsvinnu, þ.e. leggja áherslu á vinnu sem á sér stað
snemma í ferlinu.
n Frammistöðumælikvarðar, setja frammistöðumælikvarða þannig að hægt sé
að fylgjast með verkefnum, þ.e. árangri, hagnaði, o.s.frv.
n Mælikvarðar til að meta vöruþróunarferlið, t.d. hvort að ferlið gangi vel og
hvort að verkefni fylgi ferlinu.
n Setja erfiða og krefjandi ákvörðunarpunkta þar sem ákveðið er hvort verkefni
haldi áfram eða ekki.
Þessar bestu aðferðir sem settar voru fram af aðstandendum rannsóknarinnar
voru ekki til staðar í mörgum fyrirtækjum en voru þó notaðar mun meira af bestu fyrir-
tækjunum en hinum.
S a m a nte k t á ra n n s ó k n A P Q C 2 0 0 3
Niðurstöðurnar sýndu að mörg fyrirtæki telja sig ekki framkvæma verkþætti vel þó
svo að viðkomandi verkþættir hafi mikil áhrif á frammistöðu vöruþróunarferlisins. Í
mörg um þeirra þátta sem skoðaðir voru í tengslum við andrúmsloft og menningu í
fyrirtækinu og aðgreindu bestu frá verstu var oft innan við þriðjungur þeirra bestu sem
notaði viðkomandi þátt. Með því að auka notkun á þessum þáttum má eflaust mikið
bæta andrúmsloftið gagnvart vöruþróun. Einnig kom fram í þessari rannsókn eins og
í rannsóknum PDMA að ónæg aðföng eru helsta hindrun vöruþróunar. Það sem kom
skýrt fram í rannsókninni var það að aðföng eru ekki helguð vöruþróun, þ.e. að aðföng-
um er oft ekki veitt sérstaklega til vöruþróunar. Þegar starfsmenn vöruþróunarteyma
eru í of mörgum verkefnum í einu er líklegt að það bitni á frammistöðu þeirra. Þar sem
aðeins 21,2% fyrirtækja notuðu formlega aðferð við stjórnun verkefnaskráar er líklegt að
bæta megi úr þeirri hindrun sem aðföng eru, með því að stýra þeim betur með aðstoð
verkefnaskráar. En eitt af markmiðum með stjórnun verkefnaskráar er að stýra aðföng-
um í samræmi við verkefnaskrá.
Adams, M. fyrir PDMA 2004Þriðja rannsókn PDMA var framkvæmd árið 2004 og birtust helstu niðurstöður hennar
á skýrsluformi (Adams, 2004). Rannsóknin var byggð á rannsókn PDMA frá 1995 og var
mjög ítarleg. Bestu fyrirtækin voru skilgreind eins og í rannsókn PDMA árið 1995 m.t.t.
Vitn isburður rannsók na
77
Skilamat. 44,8% 22,1% 7,7%
Virðismat verkefnis. 37,9% 16,5% 4,0%
Tilraunamarkaður. 41,7% 26,7% 9,5%
Prófun hugmynda til að kanna viðbrögð notenda. 32,1% 27,0% 15,4%
Öflun hugmynda. 37,9% 19,0% 11,5%
Prófun viðskiptavina á vöru við raunverulegar aðstæður. 70,4% 51,5% 24,0%
Markaðsrannsókn. 37,9% 18,3% 7,7%
Viðskiptagreining á undan markaðssetningu. 51,9% 28,4% 16,0%
Skráin inniheldur virðisaukandi verkefni. 37,9% 21,2% 0,0%
Gott jafnvægi er í verkefnum skráarinnar. 31,0% 19,4% 0,0%
Dreifing aðfanga endurspeglar stefnu fyrirtækisins. 65,5% 30,7% 8,0%
Vel flokkað og forgangsraðað í skránni. 41,4% 25,0% 12,0%
Gott jafnvægi milli verkefna og aðfanga. 37,9% 24,0% 4,0%
Verkefni í samræmi við stefnu og markmið fyrirtækisins. 65,5% 57,2% 46,2%
Formleg og kerfisbundin aðferð við stjórnun verkefnaskráar. 31,0% 21,2% 3,8%
Veitir notanda helstu ávinninga sem hann sækist eftir. 86,2% 60,0% 23,1%
Veitir notanda nýja og einstaka eiginleika. 62,1% 34,3% 7,7%
Varan er meira virði en aðrar. 65,5% 44,1% 19,2%
Varan uppfyllir þarfir notenda betur en samkeppnisvörur. 58,6% 38,8% 15,4%
Meiri gæði en hjá samkeppnisvörum. 58,6% 40,6% 28,0%
Bestu
Bestu
Aðferðir við stjórnun verkefnaskráar
Þættir sem hafa mest áhrif á virði vöru
Verstu
Verstu
Meðaltal
Meðaltal
BestuÁhrifamestu verkþættir vöruþróunarferlisins VerstuMeðaltal
Tafla 9. Helstu niðurstöður APQC 2003 - Sá þáttur sem hefur mest áhrif er efst og prósentan sýnir hversu vel fyrirtækin telja sig framkvæma verkþættina.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
78
7 þátta. Fyrirtækin voru beðin um að segja til um hver staða þeirra væri, samanborið við
aðra í atvinnugeiranum, hvort að vöruþróun fyrirtækisins hjálpaði til við að ná mark-
miðum og hvort vöruþróun þess væri árangursrík. Auk þess voru 4 þættir skoðaðir sem
tengdust markaðs- og fjárhagslegum ávinningi. 96 fyrirtæki eða 24% voru skilgreind
best.
Fe r l i ð
Alls var rúmlega 21% fyrirtækja sem notaði ekkert eða óformlegt ferli við vöruþróun
samanborið við tæp 39% í rannsókn PDMA árið 1995. Tæplega 79% fyrirtækja notuðu
formlegt ferli við vöruþróun sem er aðeins meira en í rannsókn APQC 2003, tæplega
74%. Það er því ljóst að mikill meirihluti notar formlegt vöruþróunarferli og tæp 70%
nota þverfaglegt vöruþróunarferli.
Spurt var hve oft fyrirtæki endurhanna ferli sitt og var algengast að stöðugar um-
bætur væri í gangi eða hjá um 30% fyrirtækja. Næst algeng ast var að endurhanna ferlið
á tveggja ára fresti og var það gert hjá rúmum 20% fyrir tækja. Meðaltími frá öflun hug-
mynda að markaðssetningu fyrir frumleg verkefni hafði minnkað frá rannsókn PDMA
1995 og var nú rúmur 21 mánuður samanborið við 23,8 mánuði árið 1995. Í flestum
fyrirtækjum eða um 30% komu hugmyndir fram með formlegum og skipulögðum hætti
eins og hugarflugi, greiningu á viðskiptavinum, greiningu á stefnu markaða o.s.frv. Hug-
myndir voru skráðar í um 70% fyrirtækja en voru aðeins aðgengilegar í 40% fyrirtækja.
Af öllum hugmyndum sem fram komu fóru 33% hugmyndanna á þróunarstig; því tókst
ferlinu að sía út tvo þriðju hluta hugmynda áður en farið var á þróunarþrepið. 24% hug-
mynda voru markaðssett og 14% náðu árang ri; því þurfti að skoða 7,1 hugmynd fyrir
hverja vöru sem náði árangri.
S t j ó r n s k i p u l a g, s te f n a o g m e n n i n g
Algengasta form stjórnskipulags í vöruþróun var að ein deild væri áhrifamest og leitaði
hún eftir þörfum til annarra deilda. Næst algengasta stjórnskipulagið var að vöruþró-
unarverkefni færu eftir ákveðinni leið á milli deilda. Deildin sem hafði mest áhrif í
vöruþróun var markaðsdeild en á eftir komu rannsóknar- og þróunardeild og hönnunar-
deild. Einnig var misjafnt hver það var innan fyrirtækja sem leiddi vöruþróunarverk-
efni. Algengast var, eða í um 40% fyrirtækja, að verkefnastjóri leiddi verkefni. Verkefna-
stjórinn hafði þó aðrar skyldur líka og var því aðeins í hlutastarfi í verkefninu.
Nokkrar aðferðir til viðbótar eru notaðar við að leiða verkefni. Til að mynda að
verkefnastjóri sem eingöngu er í verkefninu leiði verkefnið, verkefnisteymið stjórni sér
Vitn isburður rannsók na
79
sjálft eða að talsmaður verkefnis leiði það. 74% fyrirtækja höfðu stefnu sem samþætt-
ar vöruþróun og notuðu hana fyrir 80% af verkefnum. 55% fyrirtækja höfðu vel skil-
greint, formlegt ferli til að stjórna verkefnaskrá og 46% fyrirtækja höfðu bæði stefnu í
vöruþróun og stjórn uðu verkefnaskrá. Algengast var að skoða verkefnaskrá á hverjum
ársfjórðungi eða hjá um 34% fyrirtækja og næst algengast eða hjá rúmum 25% var
verkefnaskráin skoðuð mánaðarlega. Fagnaðir í tilefni verkefnisloka eins og hádegis- og
kvöldverðir voru mest notaðir sem verðlaun og þar á eftir fylgdi tækifæri til að vinna að
stærra verkefni næst.
Fra m m i s t a ð a
77% fyrirtækja settu fjárhagsleg markmið fyrir vörur í þeim tilgangi að meta frammi-
stöðuna síðar. Aðeins 63% fyrirtækja mátu þó frammistöðuna síðar og var það gert að
meðaltali 11 mánuðum eftir að vara var markaðssett. 57% fyrirtækja settu fram markmið
um að ákveðinn hluti af tekjum ætti að vera tilkominn vegna vöruþróunar. Þeir sem
miðuðu við eitt ár vildu að meðaltali að 17,5% sölutekna væru tilkomin vegna nýrra
vara, 29% hjá þeim sem miðuðu við 2 ár, 34% ef miðað var við 3 ár og 32% hjá þeim sem
miðuðu við 5 ár. Þegar skoðað var hve mörg prósent af verkefnum komast á næsta þrep
ferlisins, kom í ljós að 14% hugmynda ná árangri eftir að þær eru markaðssettar. Þann-
ig var 7,1 hugmynd skoðuð fyrir hverja vöru sem náði árangri. Fyrirtækin voru einn ig
beðin um að meta út frá skilgreiningu sinni á árangursríkri vöru hve mörg prósent af
markaðssettum nýjum vörum síðastliðin 5 ár náðu árangri. Niðurstöðurnar sem sjá má
í töflu 10 sýndu mikinn mun á þeim bestu og hinum.
Tafla 10. PDMA 2004 - Frammistaða þeirra bestu samanborið við hina.
Árangursprósenta. 75,5% 59,2% 53,8%
Prósenta vara sem skiluðu fjárhagslegum ávinningi. 72,4% 54,2% 47,9%
Sölutekjur tilkomnar vegna nýrra vara sem 47,6% 28,0% 2 1 , 4 % markaðssettar voru síðastliðin 5 ár.
Hagnaður tilkominn vegna nýrra vara sem 49,1% 28,3% 2 1 , 1 % markaðssettar voru síðastliðin 5 ár.
Fjöldi hugmynda á hverja vöru sem náði árangri. 4,0 7,1 9,2
BestuÁrangur HinirMeðaltal
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
80
B e s t u a ð fe r ð i r s a m k væ m t Ad a m s f y r i r P D MA 2 0 0 4
Í töflu 11 má sjá ýmsar aðferðir/verkfæri sem bestu fyrirtækin nota meira heldur en hin
fyrirtækin. Efst er það sem notað er mest o.s.frv. Eins og sjá má í töflunni er ýmsum
verkfærum beitt í meira mæli af bestu fyrirtækjunum. Taflan tekur aðeins til verkefna-
teyma og stjórnenda. Sömu sögu var að segja af öðrum verkfærum sem gefin voru í
rannsókninni en listuð voru ýmsis verkfæri sem notuð eru við markaðsrannsóknir (m.a.
betaprófanir, vettvangsskoðanir, alphaprófanir, rödd viðskiptavinar), rannsóknir, þróun
og hönnun (m.a. hermun, DFM, FMEA, QFD), tæknileg verkfæri (m.a. skjalastjórnun-
arkerfi, verkefnastjórnunarkerfi, CAD) og verkfæri sem styðja teymi (m.a. fundir augliti
til auglits, krítisk leið, PERT, GANTT, símafundir, vinnusvæði verkefna).
Tafla 11. PDMA 2004 – Aðferðir sem verkefnateymi og stjórnendur í fyrirtækjum sem skilgreind eru best nota meira en gert er í hinum fyrirtækjunum.
n Tæknistjórnendur styðja vöruþróun með því að tryggja að starfsfólk þeirra taki þátt í og sé virkt í teymum.
n Yfirstjórnendur láta í ljós stuðning við vöruþróun með því að leggja í langtíma fjárfestingar í tækni, framleiðslu o.þ.h.
n Yfirstjórnendur láta í ljós stuðning við vöruþróun með því að tryggja að stjórnskipulag, ferli og aðrar skipuheild-ar aðgerðir séu til staðar.
n Markaðsstjórnendur styðja vöruþróun með því að tryggja að starfsfólk þeirra taki þátt í og sé virkt í teymum.
n Yfirstjórnendur láta í ljós stuðning við vöruþróun með því að tryggja að næg aðföng séu til staðar í vöruþróun.
n Framleiðslustjórnendur styðja vöruþró-un með því að tryggja að starfsfólk þeirra taki þátt í og sé virkt í teymum.
n Þjálfun í stjórnun verkefna og leiðtoga-þjálfun á sér stað.
n Markmið eru í samræmi við stefnu fyrir tækisins.
n Markmið eru skýr.
n Meðlimir laga sérfræðiþekkingu sína að verkefninu en ekki öfugt.
n Meðlimir skilja hlutdeild annarra í verk-efninu og starfa vel með þeim.
n Lærdómi er deilt með öðrum í verk-efna hópnum.
n Myndum ræshóps tekur stuttan tíma.
n Þverfagleg teymi eru þjálfuð.
Verkefnateymi Stjórnendur
Vitn isburður rannsók na
81
S a m a nte k t á ra n n s ó k n P D MA 2 0 0 4
Niðurstöður rannsóknarinnar sýndu að vöruþróun heldur áfram að þróast smátt og
smátt. Eins og rannsókn APQC sýndi eru langflest fyrirtæki farin að nota formlegt
vöruþróunarferli en mikil áhersla hefur verið lögð á það. Aðrar rannsóknir sem listaðar
eru hér að framan hafa sýnt að það er eitt af einkennum þeirra bestu. Á heildina litið hafa
sölutekjur sem prósenta af heildar sölutekjum og hagnaður sem prósenta af heildar-
hagnaði sem tilkomin eru vegna vöruþróunar, minnkað lítillega frá fyrri rannsóknum
PDMA. Árangursprósentan er þó sú sama og tími á markað hefur styst frá rannsókn
PDMA 1995. Helstu niðurstöður má sjá í töflu 12.
Tafla 12. PDMA 2004 - Helstu niðurstöður.
Ýmsar rannsóknirÝmsar rannsóknir hafa verið framkvæmdar sem ekki voru jafn ítarlegar og þær rann-
sókn ir sem fjallað hefur verið um hér á undan. Þessar rannsóknir hafa tekið fyrir mis-
munandi þætti í vöruþróun. Hér á eftir eru nefndar nokkrar rannsóknir sem gerðar hafa
verið eftir að Page framkvæmdi fyrstu rannsókn PDMA árið 1990.
A r t h u r D. L i t t l e 1 9 9 1
Alþjóða ráðgjafafyrirtækið Arthur D. Little (ADL) gerði árið 1991 rannsókn á vöruþró-
unar ferli fyrirtækja. Lögð var áhersla á málefni yfirstjórnenda og viðhorf þeirra til um-
n Ekki er einni aðferð beitt á markvissari hátt af þeim bestu, heldur nota þeir margar aðferðir samtímis á skilvirkari hátt en hinir.
n 7,1 hugmynd var skoðuð fyrir hverja vöru sem náði árangri.
n Bestu þurfa aðeins 4,0 hugmynd fyrir hverja vöru sem nær árangri samanborið við 9,2 hugmyndir hjá hinum.
n Næstum 80% fyrirtækja nota þverfagleg vöruþróunarferli.
n Meðaltími frá öflun hugmynda að markaðssetningu var um 21 mánuður.
n Rúm 21% fyrirtækja höfðu ekkert formlegt vöruþróunarferli.
n Árangursprósenta 59%.
Helstu niðurstöður úr rannsókn PDMA frá 2004
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
82
bóta. Rannsókn ADL var viðameiri en þær rannsóknir sem PDMA hafði staðið að í þeim
skilningi að hún tók til mun stærra landfræðilegs svæðis. Í ljós kom munur á áherslum
þar sem bandarísk fyrirtæki lögðu meiri áherslu en japönsk fyrirtæki á að auka aðdrátt-
arafl vöru, markaðssetja vöru á tilsettum tíma og stytta þróunartímann. Sú aðferð sem
reyndist í flestum tilfellum leiða til betri árangurs í Bandaríkjunum var notkun á þver-
faglegum teymum sem höfðu verulegt sjálfsstæði (e. self control). Næst árangursríkasta
leiðin var að velja birgja snemma í vöruþróunarferlinu og starfa með þeim í gegnum
ferlið.
Ku c z m a r s k i 1 9 9 3
Kuczmarski & Associates er ráðgjafafyrirtæki sem gerði rannsókn á vöruþróun árið
1993. Rúmlega helmingur fyrirtækja sem tóku þátt í rannsókninni voru skilgreind best
eða 53%. Þetta voru þau fyrirtæki sem sögðu að vöruþróun sín væri „árangursrík“ eða
„mjög árangursrík“. Þessi fyrirtæki voru líklegri til að nota vöruþróun til að ná eða halda
forskoti á samkeppnisaðila meðan hin fyrirtækin voru líklegri til að nota vöruþróun til
að halda í og afla nýrra viðskiptavina. Árangursríku fyrirtækin voru með greinilegri og
sýnilegri stjórn að hálfu yfirstjórnenda í vöruþróun, sérstaklega hvað varðar nægilegt
fjármagn og aðföng, meiri tíma var eytt í verkþætti snemma í ferlinu og áherslan var á
vörur sem voru nýjar fyrir heiminum (e. new to the world) eða vörur sem voru nýjar fyrir
fyrirtækinu. 74% fyrirtækjanna nefndu ónæg aðföng sem helstu hindrunina í vöruþróun
(Kuzcmarski, 1994).
M e rce r 1 9 9 4
Ráðgjafafyrirtækið Mercer Management Consulting í samvinnu við R&D Magazine
gerði rannsókn hjá yfirmönnum í rannsóknar- og þróunardeildum með áherslu á
aðferðir sem skila árangri í vöruþróun. Bestu fyrirtækin voru skilgreind þau sem voru
í efsta þriðjungi þegar tekið var tillit til eftirfarandi þátta: tími frá öflun hugmynda að
markaðssetningu (e. cycletime), nýjungagirni (e. innovativeness), árangursprósenta og
tekjur tilkomnar vegna vöruþróunar (e. revenue contribution). Helstu niðurstöður voru
að þeir sem náðu bestum árangri voru með agað vöruþróunarferli sem lagði áherslu
á viðskiptavini, lögð var áhersla á að rækta og styðja vöruþróun innan fyrirtækisins,
verkefnaskrá var stjórnað og eitt þrep var áætlunarþrep. Mercer komst einnig að því að
það að hafa stefnu í vöruþróun sem samþættar allt sem viðkemur vöruþróun skilur að
bestu og verstu fyrirtækin. 68% bestu fyrirtækjanna voru með slíka stefnu í vöruþróun
en aðeins 43% hinna.
Vitn isburður rannsók na
83
Pro d u c t D e ve l o p m e n t Co n s u l t i n g 1 9 9 4
Product Development Consulting framkvæmdi rannsókn með áherslu á þær aðferðir
sem notaðar eru í fyrstu þrepum vöruþróunarferlisins. Bestu fyrirtækin voru skilgreind
þau sem voru í efsta þriðjungi þegar tekið var tillit til fjárhags og sölu- og markaðshlut-
deildar. Helstu niðurstöður voru, að markaðsfólk og verkfræðingar í þeim fyrirtækjum
sem skilgreind voru best, aðgreindu vandlega þarfir notenda og eiginleika vöru. Einnig
var skilgreining á vörum umfangsmeiri þar sem tekið var tillit til virðisaukningar vörunn-
ar en í því felst söluferlið, umbúðir, uppsetning, viðbótarvörur, aðstoð og þjónusta.
G ro u p E F O 1 9 9 5
Helstu niðurstöður í rannsókn Group EFO sem náði til fyrirtækja í framleiðslu á áþreif-
anlegum vörum voru að 25 hugmyndir voru skoðaðar fyrir hverja vöru sem náði árangri.
Skuldbinding fyrirtækja í vöruþróun var ekki næg og sem dæmi um ónæga skuldbind-
ingu má nefna að um 66% fyrirtækjanna fannst vöruþróun sín ekki hafa næg aðföng og
aðeins 60% yfirmanna voru með skýra sýn á vöruþróun í fyrirtækinu.
P R T M 1 9 9 5
PRTM (Pittiglio, Rabin, Todd & McGrath) er alþjóðlegt ráðgjafafyrirtæki sem árið 1995
gerði rannsókn með það að markmiði að finna bestu aðferðir í vöruþróun. Bestu fyrir-
tækin voru skilgreind með því að taka efstu 20% fyrirtækja eftir að tekið var tillit til
6 þátta. Þessir þættir voru: tími á markað, tími þangað til hagnaður fæst, árangur í
markmiðssetningu, tekjur af vöruþróun, árangurstala (McGrath and Romeri, 1994) og
fjármunum varið í vöruþróunarverkefni. Helstu niðurstöður voru að mæla átti bæði
frammistöðu einstakra verkefna og vöruþróunarferlisins, nota þvergfagleg teymi, nota
skipulagt vöruþróunarferli með þreparýni og innleiða þróunarverkfæri eins og hermun,
QFD (Quality Function Development) og gera frummyndir snemma (e. rapid proto-
types). Einnig að hafa stefnu í vöruþróun sem stjórnar ferlinu og því sem framundan
er.
Co o p e r o g K l e i n s c h m i d t 1 9 9 5
Cooper og Kleinschmidt skilgreindu í rannsókn sinni „Benchmarking the Firm‘s Critical
Success Factors in New Product Development“ (Cooper and Kleinschmidt, 1995) þá þætti
sem nauðsynlegir eru til að ná árangri í vöruþróun. Settir voru fram 10 mælikvarðar til að
meta frammistöðu fyrirtækja í vöruþróun og skiptust þeir í tvo hluta, hagnað vöruþró-
unar og áhrif vöruþróunar. Þátttakendum var skipt í 4 hópa eftir frammistöðumæli-
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
84
kvörðunum: sterka (e. solid performers), áhrifaríka tæknisigurvegara (e. high-impact
technical winners), áhrifalitla (e. low-impact performers) og eftirbáta (e. dogs). Með því
að skipta þátttakendum í hópa var hægt að ákvarða hvað það er sem aðskilur hópana.
Níu þættir sem höfðu mest áhrif á frammistöðu eru í réttri röð: hágæða vöruþróunarferli
(e. high-quality new product process), skýr stefna í vöruþróun sem miðlað er á skilvirk-
an hátt, viðeigandi aðföng til vöruþróunar, skuldbinding yfirstjórnenda, menning sem
styður vöruþróun, stuðningur yfirstjórnenda, samræmi milli stefnu í vöruþróun og
stefnu fyrirtækis, gæða þróunarteymi (e. high-quality development teams) og þver fag-
leg teymi. Marktækur munur var á skori þeirra sterku sem skoruðu hátt í öllum þessum
þáttum og á skori eftirbátanna sem stóðu sig mjög illa.
G r i f f i n o g Pa g e 1 9 9 6
Markmið rannsóknar Griffin og Page sem gerð var fyrir PDMA (Griffin and Page, 1996)
var að finna hvaða mælikvarðar eru gagnlegir til að meta árangur vöruþróunar. Sett
var fram tilgáta um að mælikvarðar sem henti best til að meta frammistöðu verkefna
ráðist af stefnu verkefnisins. Sem dæmi má nefna að markmið og mælikvarðar fyrir
vöru sem er ný fyrir heiminum eru öðruvísi en fyrir vöru sem er viðbót við vörulínu
sem þegar er til staðar (e. product line extension). Samsvarandi tilgáta var sett fram til
að skoða mælikvarða fyrir heildarframlag í vöruþróun, þ.e. að mælikvarðar sem henti
best til að meta heildarframlag í vöruþróun ráðist af stefnu fyrirtækisins í vöruþróun.
Til að prófa tilgáturnar voru sérfræðingum í vöruþróun kynntar sex stefnur hvað varðar
stefnu verkefnisins og fjórar stefnur hvað varðar stefnu fyrirtækisins. Sérfræðingarnir
voru beðnir að velja 4 gagnlegustu mælikvarðana fyrir hverja stefnu. Niðurstöðurnar
studdu tilgáturnar þannig að gagnlegustu mælikvarðarnir velta á stefnu verkefnis eða
fyrirtækis eftir því hvort um ræðir.
Co o p e r, E d g e t t o g K l e i n s c h m i d t 1 9 9 9
Eins og sjá má í töflu 9 þar sem helstu niðurstöður rannsóknar APQC eru listaðar eru
mörg fyrirtæki sem ekki hafa tileinkað sér aðferðir við stjórnun verkefnaskráar (e. project
portfolio) og mikið svigrúm er til að gera betur í þeim efnum. Niðurstöður rannsóknar
Cooper, Edgett og Kleinschmidt „New Product Portfolio Management: Practices and Per-
formance“ (Cooper o.fl., 1999) sýndu að virk stjórnun verkefnaskráar er nauðsynleg til
að ná árangri í vöruþróun. Rannsóknin skoðaði aðferðir við stjórnun verkefnaskráar
og frammistöðu í bandarískum fyrirtækjum. Markmið rannsóknarinnar var að skoða
hvaða aðferðum fyrirtæki beittu við stjórnun verkefnaskráar og hvort fyrirtækin væru
Vitn isburður rannsók na
85
ánægð með árangur sinn á þessu sviði og hvaða árangur væri að nást með mismunandi
aðferð um við stjórnun verkefnaskráar. Þátttakendum var skipt niður í hópa eftir því
hvernig þeir litu á stjórnun verkefnaskráar. Besti hópurinn skar sig úr frá hinum þar sem
frammi staða stjórnunar verkefnaskráar var betri, verkefnin voru virðismeiri, verkefnin
voru í samræmi við stefnu fyrirtækisins, jafnvægi var í verkefnaskránni og fjöldi verk-
efna var réttur. Þessi bestu fyrirtæki nota formleg ferli við stjórnun verkefnaskráar og
beittu henni á öll verkefni.
B o n n e r, R u e k e r t o g Wa l k e r 2 0 0 1
Bonner, Ruekert og Walker gerðu rannsókn árið 2001 (Bonner o.fl., 2002) sem miðaði
að því að skoða hvernig stjórnunaraðferðir yfirstjórnenda í vöruþróun tengdust frammi-
stöðu vöruþróunarverkefna. Til dæmis höfðu Cooper og Kleinschmidt (Cooper and
Kleinschmidt, 1986) í rannsókn sinni „An Investigation into the New Product Process: Steps,
Deficiencies, and Impact“ bent á það að skuldbinding og stuðningur yfirstjórnenda við
vöruþróun væru nauðsynleg til að ná árangri í vöruþróun. Helstu niðurstöður voru að
verkefnateymi í vöruþróun þurfa aðstoð við markmiðasetningu og leiðbeiningar um
hvaða aðferðir og verklag skuli nota. Þessi aðstoð kemur frá yfirstjórnendum sem mega
þó ekki stjórna verkefnateymunum of mikið. Neikvætt samband var á milli ferlastjórn-
unar sem þvinguð var á verkefnateymi af yfirstjórnendum og frammistöðu verkefnis.
Einnig var neikvætt samband á milli þess að hvaða marki yfirstjórnendur skipta sér af
ákvarðanatöku í verkefninu og frammistöðu verkefnisins. Niðurstöðurnar sýndu einn-
ig að ef ákvarðanir um stjórnun verkefnis eru teknar snemma í verkefninu og samráð
er milli yfirstjórnenda og verkefnateymis í þessum ákvarðanatökum þá er líklegra að
verkefnið verði árangursríkara. Jákvætt samband var á milli þess að allir meðlimir verk-
efnateyma ásamt yfirstjórnendum taki ákvarðanir snemma varðandi stjórnunarhluta og
frammistöðu verkefnis. Það sem átt er við með stjórnunarhluta er markmiðasetning,
val á ferli sem nota á og viðmiðum til að meta verkefnið. Af niðurstöðum rannsóknar-
innar má því draga þá ályktun að yfirstjórnendur geta stjórnað of mikið með röngum
aðferðum.
B o oz , A l l e n & H a m i l to n 2 0 0 4
Árið 2004 gerðu Booz, Allen og Hamilton (BAH) rannsókn þar sem nýsköpun og
vöruþróun voru skoðaðar (Neely and Dehofl, 2004). Yfir 90% stjórnenda fyrirtækjanna
sem tóku þátt sögðu að nýsköpun og vöruþróun réðu úrslitum þegar kæmi að því að
ná markmiðum. Niðurstöðurnar studdu einnig það sem BAH hafði séð í ráðgjafavinnu
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
86
sinni, þ.e. að misgóður árangur næst ef erfiðleikar koma upp við breytingu á ferlum og
stjórnskipulagi sem tengjast nýsköpun og vöruþróun. Niðurstöðurnar sýndu að 4 þættir
hafa úrslitaáhrif þegar kemur að vöruþróun. Fyrst ber að nefna stuðning yfirstjórnenda.
Skýr stuðningur yfirstjórnenda er nauðsynlegur til að fyrirtæki geti tekist á við breyting-
ar. Í öðru lagi hafa stöðugar umbætur mikil áhrif og þau fyrirtæki sem eru með ferli fyrir
stöðugar umbætur ná betri árangri. Þriðji þátturinn er stjórnskipulag sem auðveldar
vöruþróun. Mismunandi stjórnskipulag hentar mismunandi fyrirtækjum í mismunandi
atvinnugeirum. Það er ekkert eitt stjórnskipulag sem virðist hafa skilað betri árangri en
önnur og því skipta mörg fyrirtæki oft um stjórnskipulag í leit að betri árangri. Fyrirtæki
sem nota mikið verkfæri verkefnastjórnunar í vöruþróun eru ánægðari með árangur
sinn en önnur fyrirtæki. Lokaþátturinn er að útvíkka vöruþróunina, í þeim skilningi að
starfa betur með samstarfsaðilum. Birgjar eru algengir samstarfsaðilar og ættu að vera
hluti af vöruþróunarferlinu, þegar það á við.
A r t h u r D. L i t t l e 2 0 0 5
Árið 2005 birti Arthur D. Little (ADL) niðurstöður rannsóknar sem hafði tvö markmið.
Í fyrsta lagi að komast að því hversu miklu betri árangri þau fyrirtæki ná sem skilgreind
eru best og í öðru lagi hvað það er sem gerir þau betri (Beyer o.fl.,2005). Bestu og verstu
fyrirtækin voru skilgreind m.t.t. þess hve miklu af sölutekjum nýrra vara sem markaðs-
settar voru síðastliðin 5 ár var eytt í rannsóknir og þróun (e. R&D). Þau bestu voru þau
25% sem eyddu hlutfallslega mest í rannsóknir og þróun og þau verstu voru þau 25%
sem eyddu minnst. Í öllum atvinnugeirum var mikill munur á þeim bestu og verstu.
Helstu niðurstöður voru þær að fyrirtæki vörðu að meðaltali 4,5% sölutekna í rann-
sóknir og þróun og að meðaltali voru 35% sölutekna af vörum sem markaðssettar voru
síðastliðin 5 ár. Bestu fyrirtækin höfðu 2,5 sinnum fleiri vörur og fengu 10 sinnum hærri
ávöxtun á fjárfestingum sínum. Ávöxtunin var skilgreind sem hlutfall sölutekna af nýjum
vörum sem markaðssettar voru síðustu 5 ár og hlutfall rannsóknar- og þró unarkostnaðar
af heildar sölutekjum. Bestu fyrirtækin lögðu áherslu á viðskiptavini og tókust samtímis
á við öll lykilatriði vöruþróunar; skilning á markaði, stjórnun hugmynda (öflun, val og
prófun á hugmyndum), stjórnun aðfanga, áætlanagerð og vöruþróunarferlið. Verstu
fyrir tækin töldu þessi lykilatriði líka mikilvæg en munurinn lá í framkvæmd inni þar sem
bestu fyrirtækin framkvæmdu lykilþættina betur en þau verstu.
S a l o m o, We i s e o g G e r m ü n d e n 2 0 0 7
Árið 2007 framkvæmdu Salomo, Weise og Germünden rannsókn með það markmið
Vitn isburður rannsók na
87
að kanna áhrif áætlanagerðar og stjórnunar á frammistöðu vöruþróunarverk efna.
Niðurstöðurnar voru birtar í greininni „NPD Planning Activities and Innovation Per-
formance: The Mediating Role of Process Management and Moderating Effect of Product In-
novativeness“ (Salomo o.fl., 2007). Athuga átti hvort ítarleg viðskiptaáætlun í upphafi
verkefnis væri grunnur að góðri verkefnisáætlun og áhættugreiningu. Hvort færni í gerð
verkefnisáætlunar, áhættugreiningar og ferlastjórnunar bætti hvert og eitt frammistöðu
í vöruþróun, hvort að sambandi milli áætlunargerðar og árangurs væri stýrt með ferla-
stjórnun og hvort að óvissa og nýjungagirni vöru hefðu áhrif á samböndin hér að ofan.
Tilgátur sem samanstóðu af þessum atriðum voru settar fram og voru niðurstöðurnar
þær að færni í gerð viðskiptaáætlunar er mikilvægur undanfari að góðri áætlanagerð, t.d.
verkefnaáætlun og áhættugreiningu. Góð verkefnaáætlun hafði ekki áhrif á söluárangur
vöru en það hafði hins vegar áhættugreining ásamt því að halda markmiðum stöðugum
í gegnum ferlið. Niðurstöðurnar sýndu auk þess að ferlastjórnun hefur jákvæð áhrif
á samband áætlunargerðar og árangurs. Verkefnisáætlun og áhættugreining ýta undir
gæði ferlastjórnunar og hafa því óbeint áhrif á frammistöðu vöruþróunar.
Samantekt og samanburður á rannsóknumMargar rannsóknir hafa verið gerðar á vöruþróun frá því að fyrsta rannsókn BAH var
gerð árið 1968. Umhverfi fyrirtækja hefur breyst mikið og þar hafa tækninýjungar mikið
að segja. Fyrirtæki hafa þurft að aðlagast og innleiða nýjungar til að sitja ekki eftir og
tækninýjungar gera það líka að verkum að þarfir viðskiptavina breytast örar en áður.
Fe r l i ð
Vöruþróunarferlið hefur breyst frá því að vera þrepaferli sem framkvæmt var innan
einn ar deildar eins og rannsókn BAH 1968 sýndi, í það að vera þverfaglegt þrepagátta
ferli sem framkvæmt er af þverfaglegum teymum þar sem margir verkþættir eru unnir
samhliða. Mynd 24 sýnir hve mörg prósent fyrirtækja nota formlegt ferli í vöruþróun og
þar sést skýrt að stöðugt er þeim fyrirtækjum að fjölga sem nota formlegt ferli. Þetta er
í samræmi við niðurstöður Mercer 1994, PRTM 1995, Cooper og Kleinschmidt 1995 og
APQC 2003, svo fáein dæmi séu nefnd, en þar sýndu niðurstöður að notkun á formlegu
ferli auka líkurnar á árangri og er formlegt ferli oft einn af þeim þáttum sem einkennir
bestu fyrirtækin. Það er þó mikilvægt að gera sér grein fyrir því að notkun á formlegu
ferli er ekki næg ein og sér til að ná árangri í vöruþróun heldur skipta framkvæmd og
gæði ferlisins miklu máli. Flest þeirra fyrirtækja sem nota formlegt ferli í vöruþróun
nota einnig þverfagleg teymi. Þverfagleg teymi hafa getu til að vinna samhliða marga
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
88
verkþætti sem jafnvel eru á misjöfnum þrepum í ferlinu og því hefur tími á markað styst.
Vöruþróunarferlið hefur þannig aðlagast breyttu umhverfi þar sem þarfir viðskiptavina
breytast hratt og til að uppfylla þarfir viðskiptavina á réttum tíma er nauðsynlegt að
ferlið taki sem stystan tíma. Á mynd 25 má sjá hvernig tími frá öflun hugmyndar að
markaðssetningu hefur þróast.
Mynd 24. Prósenta fyrirtækja með formlegt vöruþróunarferli.
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
PDMA -1990 PDMA -1995 APQC - 2003 PDMA - 20040%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%79%
74%
61%55%
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
PDMA -1990 PDMA -1995 APQC - 2003 PDMA - 20040
0,5
1,0
1,5
2,0
2,5
3,0
3,5
1,75 ár1,53 ár
1,98 ár
2,95 ár
Mynd 25. Tími í árum frá öflun hugmyndar að markaðssetningu.
Vitn isburður rannsók na
89
Ljóst er af þeim rannsóknum sem fjallað hefur verið um hér á undan að þrepa ferli
og þrepa-gátta ferli hafa verið mest notuð við vöruþróun. Vöruþróun hefur á sama tíma
aðallega beinst að fyrirtækjum sem framleiða áþreifanlegar vörur. Því væri athyglisvert
að athuga hvort þjónustufyrirtæki og þau fyrirtæki sem framleiða óáþreifanlegar vörur
eins og hugbúnað geti nýtt sér niðurstöður þessara rannsókna og hvort að ferli sem þau
nota séu svipuð þeim ferlum sem framleiðslufyrirtæki nota.
S t j ó r n s k i p u l a g, s te f n a o g m e n n i n g
Fyrirtæki nota flest fleiri en eitt stjórnskipulag í vöruþróun og enn hefur ekkert eitt
stjórnskipulag reynst betur en annað þegar árangur í vöruþróun er skoðaður. Fyrirtæki
hafa því oft verið að breyta um stjórnskipulag í leit að betri árangri eins og niðurstöður
rannsóknar ADL 2005 sýndu. Það skipulag verkefnisteyma sem gefur bestan árangur
er notkun á þverfaglegum teymum eins og m.a. ADL 1991, PRTM 1995 og Cooper og
Kleinschmidt 1995 bentu á, og nota flest fyrirtæki eitthvert form af þverfaglegum teym-
um. Þær deildir sem koma mest að vöruþróun í flestum fyrirtækjum eru markaðsdeild,
rannsóknar- og þróunardeild og hönnunardeild (Adams, 2004; Griffin, 1997; Page, 1993)
og hefur verið lítil breyting þar á undanfarin ár. Mynd 26 sýnir skýrt hversu mikilvæg
þverfagleg samvinna er í vöruþróun (Hauser and Urban, 1993). Örvarnar sýna helstu
Hönnun og þróun
Framleiðsla
Fjármál
Markaðsmál
Fjár
hags
áætlu
n
Beiðni um fjárm
agn
Söluspá
Þarfir notend
a
Hönnun vö
ru
Fjárhagsáætlun
Beiðni u
m fjármagn
Birgðir
Hanna fyrir framleiðslu
Þarfir framleiðsluferlis
Fjárhagsáætlun
Beiðni um fjármagn
Mynd 26. Þverfagleg samvinna er mikilvæg í vöruþróun þar sem ólíkar deildir innan fyrirtækja koma að vöruþróun.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
90
samskipti milli hópa; þannig verður t.d. markaðsfólk að veita rannsóknar- og þróunar-
deild réttu upplýsingar um þarfir viðskiptavina og rannsóknar-og þróunardeild að
hanna vöru sem uppfyllir þarfirnar. Rannsóknar- og þróunardeild verður einnig að
hanna vöruna m.t.t. framleiðslu, gæða og kostnaðar. Það eru því margir þættir sem hafa
víxlverkandi áhrif hver á annan og því ljóst eins og rannsóknir hafa sýnt að þverfaglegt
samstarf er einn af grundvallarþáttum til að ná árangri í vöruþróun.
Stefna sem sameinar vöruþróunarstefnu og heildar stefnufyrirtækis er nauðsyn-
leg til að ná árangri í vöruþróun eins og Cooper og Kleinschmidt 1995 bentu á. 56%
fyrir tækja höfðu sérstaka stefnumótun í vöruþróun samkvæmt niðurstöðum rannsókn-
ar Page fyrir PDMA árið 1990 samanborið við 75% hjá BAH 1982. Stefnan tengist
skuldbindingu og stuðningi yfirstjórnenda þar sem það eru þeir sem marka stefnu
fyrir tækisins. Sýnt hefur verið fram á að skuldbinding og stuðningur yfirstjórnenda við
vöruþróun skilja bestu fyrirtækin frá hinum. Því er mikilvægt að stjórnendur séu þátt-
takendur í vöruþróun en rannsókn Bonner, Ruekert og Walker 2001 sýndi fram á að of
mikil stjórnun frá yfirstjórnendum getur verið slæm og því er mikilvægt fyrir stjórnendur
að finna jafnvægi í stjórnunaraðferðum sínum. Jákvætt andrúmsloft gagnvart vöruþróun
er mikilvægt til að ná árangri í vöruþróun. Rannsóknir hafa sýnt að einfaldir hlutir eins
og kvöldverðir í tilefni verkefnaloka skilja bestu fyrirtækin frá hinum og skapa jákvætt
andrúmsloft gagnvart vöruþróun. Notkun á verðlaunum og viðurkenningum er mikil-
vægt verkfæri að hafa í höndum og ættu fyrirtæki að nýta sér það.
Fra m m i s t a ð a
Það sem athyglisvert er varðandi frammistöðu í vöruþróun er að árangursprósentan
hefur ekki hækkað. Í raun hefur hún lækkað aðeins frá rannsókn BAH 1968 þar sem
hún var 67% en allar rannsóknir PDMA sýndu að árangursprósentan var tæp 60%. Því
er rúmur þriðjungur vöruþróunarverkefna sem markaðssett eru misheppnuð. Þróunin
hefur þó verið þannig að talsvert færri hugmyndir þarf fyrir hverja vöru sem nær árang-
ri eins og sjá má á mynd 27. Þar má sjá hvernig árangursprósenta ásamt fjölda hug-
mynda á hverja vöru sem nær árangri hefur þróast. Þó svo að fjöldi hugmynda fyrir
hverja vöru sem nær árangri hafi ekki breyst mikið (um 7 hugmyndir) frá rannsókn BAH
1982 og árangursprósentan hafi verið nokkuð stöðug, þá er tíminn á markað stöðugt
að stytt ast eins og umhverfið gerir kröfu um. Varðandi mælikvarða er athyglisvert að
benda sérstaklega á rannsóknir Griffin og Page 1996 og ADL 2005 þar sem fram kom
að stefna sem mörkuð hefur verið hefur áhrif á þá mælikvarða sem notaðir eru til að
meta frammi stöðu annað hvort í einstaka vöruþróunarverkefnum eða heildar framlag
Vitn isburður rannsók na
91
fyrirtækisins í vöruþróun. Fyrirtæki verða því að velja sér mælikvarða sem henta stefnu
þeirra og geta þeir verið mismunandi milli verkefna þar sem markmið verkefna innan
fyrirtækis eru oft ekki þau sömu. Því er mikilvægt eins og Bonner, Ruekert og Walker
2001 bentu á að stjórnendur taki þátt í markmiðasetningu vöruþróunarverkefna þar sem
þeir geta samþættað stefnu fyrirtækisins við markmið einstakra verkefna.
Mynd 27. Árangursprósenta og fjöldi hugmynda á hverja vöru sem nær árangri.
B e s t u a ð fe r ð i r
Í stað þess að breyta stjórnskipulagi eins og rannsókn ADL 2005 sýndi að fyrirtæki gera
í leit að betri árangri, er betra að einbeita sér að þeim þáttum sem sýnt hefur verið fram
á að séu nauðsynlegir til að ná árangri í vöruþróun. Cooper og Kleinschmidt 1995 settu
fram 9 þætti sem hafa mest áhrif á árangur í vöruþróun og 2007 voru niðurstöðurnar
endur birtar í greininni „Winning Businesses in Product Development: The Critical Success
Factors“ (Cooper and Kleinschmidt, 2007). Þar uppfærðu höfundar niðurstöðurnar í
samræmi við þær rannsóknir sem þeir höfðu gert síðan rannsóknin 1995 var gerð. Fjórir
mikilvægustu þættirnir sem hafa áhrif á árangur í vöruþróun eru: hágæða vöruþróunar-
ferli, skýr stefna í vöruþróun, næg aðföng og hluti fjármagns ætlaður til rannsóknar- og
þróunar sem hlutfall af sölutekjum. Einnig voru nefndir þættir eins og skuldbinding
og stuðningur yfirstjórnenda, notkun á þverfaglegum teymum og jákvætt andrúmsloft
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
PAH -1968
Árangurs-prósenta
BAH -1982 PDMA -1990 PDMA - 2004PDMA -19950%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
0
10
20
30
40
50
6070%
59% 59%
777
58
11
58%
65%
Fjöldi hugmynda á hverja vöru sem nær árangri
67%
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
92
gagnvart vöruþróun. Þessir þættir skilja oftar en ekki bestu fyrirtækin frá hinum í þeim
rannsóknum sem farið hefur verið í hér að framan. Athyglisvert er að ónæg aðföng er
sú hindrun sem virðist koma í veg fyrir árangur í vöruþróun í flestum fyrirtækjum en
jafnframt eru næg aðföng lykilatriði til að ná árangri í vöruþróun.
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
93
Óverulegar rannsóknir hafa verið gerðar hér á landi á starfsháttum íslenskra fyrir tækja á
sviði vöruþróunar. Þær rannsóknarniðurstöður sem kynntar verða hér eru frá rannsókn
sem gerð var árið 2007 og var hluti af meistaraverkefni Grétu Maríu Grétars dóttur
(Grét arsdóttir, 2008), hér eftir GMG 2007.
Niðurstöðurnar byggja á netkönnun frá 31 fyrirtæki en svarhlutfall könnunarinnar
var um 46%. Auk netkönnunarinnar voru tekin djúp viðtöl við stjórnendur nokkurra
fyrirtækja í rannsókninni. Við hönnun rannsóknarinnar var ákveðið að taka mest mið
af rannsókn PDMA þar sem rannsóknir PDMA hafa tekið tillit til margra annarra rann-
sókna með það að markmiði að rannsaka vöruþróun í heild sinni (Griffin, 1997). Flest
þau fyrirtæki sem tóku þátt í rannsókninni voru í heilbrigðistækniiðnaði, líftækni eða
upplýsingatækni.
Skilgreining á bestu fyrirtækjunumEins og komið hefur fram var netkönnunin að hluta til byggð á rannsóknum sem þegar
hafa verið gerðar. Í rannsókn PDMA árið 2004 voru bestu fyrirtækin skilgreind m.t.t. 7
þátta. Bestu fyrirtækin í rannsókn GMG 2007 þurftu að uppfylla eftirfarandi þætti þegar
tekið var mið af aðferð PDMA:
n Samkeppni: Þau fyrirtæki sem ná bestum árangri í atvinnugeiranum eða eru
í topp 30%.
n Árangur: Þau fyrirtæki sem eru yfir meðaltali þegar meðaltal eftirfarandi
tveggja spurninga er reiknað.
1. Hvort að ferlið nái þeim árangri sem ætlast er til með því.
2. Hvort að ferlið sé á heildina litið árangursríkt.
Hversu góðir eru starfshættirnir?
Staða íslenskra fyrirtækja
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
94
n Arðsemi: Þau fyrirtæki sem eru yfir meðaltali þegar meðaltal eftirfarandi
þrigg ja spurninga er reiknað.
1. M.t.t. skilgreiningar fyrirtækisins á vöru sem nær árangri; hve mörg prósent
af vörum sem fyrirtækið hefur markaðssett síðustu 5 ár hafa náð árangri.
2. Sölutekjur nýrra vara sem % af heildar sölutekjum (meðaltal síðustu 5 ár).
3. Hagnaður nýrra vara sem % af heildar hagnaði (meðaltal síðustu 5 ár).
Þetta eru sex þættir og allir eru þeir hluti af því sem PDMA notaði til að skilgreina
bestu fyrirtækin. Til að athuga hvort skilgreining APQC á bestu fyrirtækjunum gæfi aðra
mynd en hjá PDMA var athugað hver yrðu bestu fyrirtækin ef skilgreining APQC væri
notuð.
Skilgreiningin byggir á tveimur hlutum, sá fyrri samanstendur af fjórum þáttum
en sá síðari af þremur þáttum:
n Fyrri hlutinn innihélt fjóra þætti sem sneru að árangri og arðsemi:
1. Sölutekjur nýrra vara sem % af heildar sölutekjum (meðaltal síðustu 5 ár).
2. Hagnað nýrra vara sem % af heildar hagnaði (meðaltal síðustu 5 ár).
3. Þau fyrirtæki sem ná bestum árangri í atvinnugeiranum eða eru í topp
30%.
4. Yfir meðaltali þegar athugað er hvort að ferlið sé skilvirkt.
n Seinni hlutinn innihélt þrjá þætti þar sem kannað var hvort að ferlið hjálpi
fyrirtækinu að nýta sér nýja möguleika:
1. Hvort að ferlið opni nýja markaði.
2. Hvort að ferlið hjálpi fyrirtækinu í að framleiða nýjar vörur og vöruteg-
undir.
3. Hvort að ferlið hjálpi fyrirtækinu í að innleiða nýja tækni og eða þekk-
ingu.
Notast var við aðferð PDMA og voru sex fyrirtæki skilgreind best en þau voru
aðeins tvö með aðferð APQC. Þau tvö sem voru skilgreind best samkvæmt aðferð APQC
voru hluti af þeim sex sem voru skilgreind best með aðferð PDMA. Í rannsókn PDMA
árið 2004 voru um 24% fyrirtækja skilgreind best en hjá GMG 2007 voru það tæp 20%.
Fe r l i ð
Í upphafi könnunarinnar var spurt um notkun á formlegu ferli í vöruþróun. Helming-
ur fyrirtækja notar ekki formlegt ferli við vöruþróun sína. Notkun á formlegu ferli
í vöruþróun eykur líkurnar á árangri og stöðugt er þeim að fjölga sem nota formlegt
ferli.
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
95
Mynd 28. Þróunartími á markað í mánuðum.
Meðaltími frá öflun hugmynda að markaðssetningu var 10,1 mánuður sem er tals-
vert styttri tími en aðrar rannsóknir hafa sýnt. Á mynd 28 sést að 85% fyrirtækja eru
innan við ár að koma vörum á markað. Rannsókn APQC árið 2006 sýndi 1,53 ár og er
það stysti tími sem rannsókn hefur sýnt. Rannsóknir PDMA árin 1995 og 2004 spurðu
þó um tíma á markað í formlegum verkefnum. Athyglisvert er að þau fyrirtæki sem
skilgreind voru best eru með lengri tíma á markað eða 13,5 mánuði samanborið við 9,2
hjá hinum fyrirtækjunum. Þegar bestu fyrirtækin voru skoðuð kom í ljós að aðeins 1 af 6
notaði ekki formlegt ferli í vöruþróun en 12 af hinum 22 notuðu ekki formlegt ferli. Um
43% fyrirtækja hafa næstum alltaf ákvarðanir um framhald verkefna innbyggðar í ferlið
og 30% fyrirtækja lista næstum alltaf ítarlega hverju eigi að skila á hvaða þrepi og sama
prósenta telur að ferlið sé næstum alltaf árangursríkt. Innan við helmingur fyrirtækja
eða 48% telur að ferlið auðveldi næstum alltaf vöruþróunina.
Gæðastjórnun snýst um að breyta kröfum notenda/viðskiptavina í þá eiginleika
sem viðskiptavinir óska eftir og því ljóst að vöruþróun þarf að vera unnin í samvinnu við
viðskiptavini. Því var spurt í rannsókninni hvernig viðskiptavinir taka þátt í vöruþróun.
Í ljós kom að viðskiptavinir taka talsverðan þátt í vöruþróun fyrirtækjanna. Mismun-
andi er þó hvenær viðskiptavinir eru hafðir með í ráðum og aðeins 30% fyrirtækja hafa
viðskiptavini með í ráðum í gegnum allt ferlið. Í framhaldi var gefin skilgreiningin á
gæðum og spurt var hvernig gæði vöru séu tryggð. Mynd 29 sýnir svörin en möguleiki
var að velja fleiri en eitt svar. Um 17 sögðust vera með gæðakerfi eða um 61%. Af þeim
sem voru með gæðakerfi voru 59% með vottað gæðakerfi.
13 - 18 mánuðir
8%
1 - 4 mánuðir11%
5 - 8 mánuðir41%
9 - 12 mánuðir33%
>18 mánuðir
7%
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
96
Mynd 29. Hvernig telja fyrirtæki að gæði séu tryggð í vöruþróun?
Ve r k þ æ t t i r
Til að fá hugmynd um hvaða verkþætti fyrirtækin nota í vöruþróun voru listaðir 11
verkþættir og útskýrt var hvað fælist í hverjum þeirra. Fyrirtækin voru beðin um að setja
fram hve langur tími í vikum talið færi í hvern verkþátt, væri hann notaður. Tafla 13 sýnir
hve mörg prósent fyrirtækja nota hvern verkþátt og hver meðaltími verkþáttar er í vik-
um. Sum fyrirtækin gáfu meðaltíma á einhverju bili t.d. 2-4 vikur og var þá meðaltalið
notað. Meðaltími í vikum var einnig reiknaður. Eins og sjá má í töflu 13 er verkþátt urinn
hönnun og þróun sá verkþáttur sem flest fyrirtæki hafa sem hluta af ferli sínu.
Jafnframt er þetta tímafrekasti verkþátturinn og tekur um 4 mánuði. Þróun
framleiðslu var sá verkþáttur sem tók næst lengsta tíma en innan við helmingur fyrir-
tækjanna notar þann verkþátt. Það verður þó að teljast eðlilegt þar sem þessi verkþáttur
hentar ekki í öllum fyrirtækjum. Aðeins um helmingur fyrirtækja metur ferlið eftir að
verkefni líkur og innan við þriðjungur vaktar niðurstöður þess. Eflaust má draga mikinn
lærdóm af því að meta ferlið og vakta niðurstöður og er það ekki síður mikilvægt til að
bæta það sem miður fór fyrir næsta verkefni. Þannig má stuðla að stöðugum umbótum
í vöruþróun fyrirtækisins.
H u gmy n d i r
Fróðlegt var að skoða hvernig fyrirtæki í vöruþróun afla hugmynda. Yfir 50% hugmynda
hjá 73% fyrirtækjanna var aflað með formlegum hætti en í töflu 14 má sjá hvernig hug-
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
Gæðakerfi tryggirgæði vöru
59%
52%83%
74%
76%67%
22%
24%
17%
Viðskiptavinir eru hluti af vöruþróunarferlinu
Annað
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
97
mynda er aflað og að mikill meirihluti fyrirtækja aflar hugmynda með formlegum hætti.
Aðeins eitt fyrirtæki aflaði hugmynda í meira en 30% tilfella með óformlegum hætti.
Eins og sjá má í töflunni afla 12% fyrirtækja innan við 20% hugmynda með formlegum
hætti, 15% fyrirtækja afla á bilinu 21% til 40% hugmynda með formlegum hætti og svo
koll af kolli. Innan við 82% fyrirtækja afla innan við 20% hugmynda sinna með óform-
legum hætti.
Tafla 13. Verkþættir vöruþróunarferlisins.
Áætlanagerð fyrir vörulínu. 59% 5,5
Gerð áætlunar verkefnis. 72% 5,25
Öflun hugmynda. 72% 5,1
Val hugmynda. 69% 3,2
Viðskiptagreining. 69% 6,7
Hönnun og þróun. 76% 17,9
Prófun og staðlar. 69% 4,4
Þróun framleiðslu. 48% 9,7
Markaðssetning. 66% 8,1
Ferli metið. 52% 8,6
Vöktun á niðurstöðum. 28% 6,4
0-20 12% 82% 33%
21-40 15% 12% 26%
41-60 19% 26%
61-80 31% 7%
81-100 23% 6% 7%
Verkþáttur Meðaltími í vikum
Frá mismunandi aðilum
% fyrirtækja
Formlega Óformlega% hugmynda
Tafla 14. Hvernig fyrirtæki afla hugmynda í vöruþróun sinni.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
98
Talsverður fjöldi hugmynda kemur frá mismunandi aðilum án þess að hvatt sé
til þess og eru 14% fyrirtækjanna sem fá yfir 60% hugmynda sinna með þessum hætti.
Á mynd 30 má sjá hve mörg prósent fyrirtækja skrá hugmyndir eftir að þeirra er aflað.
Ljóst er að hugmyndir eru oft ekki skráðar þar sem aðeins 21% fyrirtækja skrá næstum
alltaf hugmyndir sem koma fram. Auk þess eru skráðar hugmyndir sýnilegar/aðgengi-
legar öllum í innan við fjórðungi fyrirtækja.
Mynd 30. Myndin sýnir í hve mörgum prósentum tilfella fyrirtæki skrá hugmyndir eftir að þeirra er aflað.
Fra m m i s t a ð a o g m at á vö r u þ ró u n a r fe r l i n u
Mjög algengt er að meta frammistöðu verkefna eftir því hvort að þau standist tíma- og
kostnaðaráætlun. Því var spurt hve mörg prósent af verkefnum vöruþróunarferlisins ná
markmiðum varðandi tíma, kostnað, hagnað, sölu og markaðshlutdeild. Niðurstöðuna
má sjá í töflu 15 en athugað var sérstaklega hvort munur væri á bestu fyrirtækjunum
og hinum.
Munur er á bestu fyrirtækjunum og hinum þar sem hlutfall verkefna sem nær
markmiðum er lægra hjá bestu fyrirtækjunum. Aðeins er eitt markmið sem verkefni
bestu fyrirtækjanna ná frekar en verkefni hinna fyrirtækjanna og er það markmið varð-
andi hagnað.
Í töflu 16 eru listuð nokkur þrep í vöruþróunarferlinu og hve mörg prósent verk-
efna ná hverju þrepi. Þegar öll fyrirtækin eru skoðuð sést að 24% upphaflegra hugmynda
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
Næstum alltaf
Í um 75% tilfella
Í um 50% tilfella
Í um 25% tilfella
Aldrei
Allir; 21%Hin;17%%
Bestu; 33%
34%35%
33%
33%
10%13%
3%4%
31%30%
0% 20%5% 10% 15% 25% 30% 35% 40%
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
99
eru markaðssettar, sem er mjög svipaður árangur og rannsókn PDMA árið 2004 sýndi.
Sú rannsókn sýndi árangursprósentu 59% en hér var hún 70%. Fyrirtækin skilgreina
sjálf hvað það er sem þarf til þess að vara nái árangri en það að 70% markaðssettra vara
ná árangri er nokkuð gott. Útkoman er oftast sú að þriðjungur markaðssettra vara er
misheppnaður (nær ekki tilsettum árangri).
Tími 54% 59% 44%
Kostnaður 63% 65% 60%
Hagnaður 68% 63% 79%
Sala 60% 55% 62%
Markaðshlutdeild 50% 58% 40%
Öflun hugmynda 100% 100% 100%
Val á hugmyndum 66% 58% 84%
Viðskiptagreining 49% 46% 60%
Þróun 37% 31% 55%
Prófanir og staðlar 29% 28% 46%
Markaðssetning 24% 20% 35%
Allir
Allir
Hin
Hin
Bestu
Bestu
Markmið
Þrep
Tafla 15. Prósenta verkefna sem ná markmiðum.
Tafla 16. Prósenta hugmynda á næsta þrep.
Til að meta vöruþróunarferli fyrirtækjanna voru fyrirtækin fyrst beðin um að segja
til hversu sammála, mjög sammála = 5 til mjög ósammála = 1, þau væru ýmsum full-
yrðingum sem sjá má á mynd 31. Bestu fyrirtækin skoruðu hærra en hin fyrirtækin
í öllum þeim þáttum sem listaðir voru. Mestur var munurinn á árangri vöruþróunar-
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
100
ferlisins, þar sem bestu fyrirtækin telja ferlið árangursríkara, og tíma á markað, þar sem
bestu fyrirtækin eru því meira sammála að tími á markað sé að styttast.
Þegar mælikvarðar sem notaðir eru til að meta árangur vöruþróunar fyrirtækisins,
mynd 32, eru skoðaðir m.t.t. bestu fyrirtækjanna og hinna sést að bestu fyrirtækin nota
í öllum tilfellum þá mælikvarða sem gefnir voru upp í meira mæli en hin fyrirtækin. Það
er sérstaklega mikill munur á þeim mælikvarða sem notaður er til að mæla ávöxtun þess
sem eytt er í hönnun og þróun; bestu fyrirtækin skora 3,8 samanborið við 2,8 hjá hinum
fyrirtækjunum.
Sömu sögu er að segja af þeim mælikvörðum sem notaðir eru til að meta árang-
ur vöruþróunar innan einstakra verkefna. Bestu fyrirtækin skoruðu á öllum mæli-
kvörðunum hærra eða jafnt og hin fyrirtækin. Mestur er munurinn á markaðshlutdeild
og hagnaði.
Mynd 31. Mat á fullyrðingum varðandi vöruþróun fyrirtækja.
Tími á markaðer að styttast
Vöruþróunarferliðopnar nýja markaði
Vöruþróunin skilartæknilegum ávinningi
Vöruþróunin er arðsöm samanborið við hve miklu er veitt til hennar
Vöruþróunarferlið er skilvirkt,kemur vörum fljótt á markað
Vöruþróunarferlið erárangursríkt á heildina litið
Vöruþróunin skilar hagnaðisamanber samkeppnisaðila
Markmið um arðsemi nástí vöruþróunarverkefnum
Vöruþróunarferlið nær þeimárangri sem ætlast er til
Frammistaða vöruþróunar- ferlisins er mæld
Vöruþróunarferlið hjálpar við að fram-leiða nýjar vörutegundir og flokkar
Vöruþróunarferlið hjálpar við að inn-leiða nýja tækni og þekkingu
Allir; 3,1Hin; 3,0
Bestu; 3,5
3,63,5
4,0
3,93,7
4,5
3,53,4
3,8
3,13,0
3,7
3,83,7
4,2
3,73,6
4,2
3,73,6
4,2
4,34,3
4,5
4,14,0
4,3
4,04,0
4,3
4,24,24,2
1,0 2,0 3,0 4,0 5,0
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
101
Mynd 32. Mælikvarðar til að meta árangur vöruþróunar.
S te f n a o g s t j ó r n s k i p u l a g
Innan við helmingur fyrirtækja eða 45% hefur stefnu sem stjórnar og samþættar
vöruþróun. Markmið í vöruþróun eru þó hluti af stefnu í 71% fyrirtækja. Í tæplega
helmingi fyrirtækja er gott jafnvægi milli yfirstjórnenda og annarra stjórnenda þar sem
innlegg er jafnt frá báðum þessum hópum þegar sköpuð er stefna í vöruþróun. Tals-
verður munur er á stefnu bestu fyrirtækjanna og hinna, þar sem vöruþróun er greinilega
betur skipulögð hjá þeim bestu. Bestu fyrirtækin vilja öll vera fyrst með nýjar vörur, nýja
markaði og tækni.
Misjafnt er hvaða skipulag er notað í verkefnum og hverjir það eru sem stýra
vöruþróunarverkefnum. Algengast er að ein deild hafi umsjón með vöruþróuninni
eða að vöruþróunardeild/teymi hafi umsjón. Þegar ein deild hefur umsjón er það í yfir
helmingi fyrirtækja rannsóknar- og þróunardeild. Starfsmenn verkefnisins eru yfirleitt í
hlutastarfi í verkefninu þar sem þeir sinna öðrum verkefnum líka og það sama gildir um
verkefnastjórann. Að hafa talsmann verkefnis er notað talsvert af bestu fyrirtækjunum.
Lítill munur er á bestu fyrirtækjunum og hinum hvað stjórnendur varðar en yfirstjórn
virðist veita meiri stuðning við vöruþróun í bestu fyrirtækjunum.
Verkefnaskrá/verkefnamappa er í tæplega 60% fyrirtækjanna og í 75% þeirra fyrir-
tækja var vel skilgreint ferli til að stjórna verkefnaskránni. Algengast var að verkefna-
skráin væri endurskoðuð mánaðarlega eða oftar.
Í framleiðslu bæði á áþreifanlegum og óáþreifanlegum vörum skiptir máli að upp-
fylla kröfur viðskiptavina. Í báðum tilfellum getur tekist vel að greina kröfurnar og koma
kröfunum í eiginleika vöru en munurinn liggur í því að þegar þjónusta er veitt hefur
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
Heildarhagnaður
Stórar markaðssetningar
Prósenta af sölutekjum
Ávöxtun
Árangur markaðssettra vara
3,63,4
3,0
3,0
2,42,5
4,0
Allir; 3,2Hin; 3,1
Bestu; 3,7
2,83,8
3,83,1
3,2
1,0 2,0 3,0 4,0 5,0
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
102
mannlegi þátturinn mun meira að segja. Í þjónustufyrirtækjum getur allt staðið og fall-
ið með þeim aðila sem veitir þjónustuna. Þó svo að þau líkön sem sett hafa verið fram
í vöruþróun miðist frekar við fyrirtæki í framleiðslu á áþreifanlegum vörum þá hefur
formlegt ferli verið notað jöfnum höndum af framleiðslu- og þjónustufyrirtækjum. Í
fyrirtækjum sem framleiða áþreifanlegar vörur er vöruþróun oftar en ekki kjarnastarf-
semi og stefna fyrirtækisins skýr í þeim efnum en það sama gildir ekki um fyrirtæki sem
veita þjónustu. Á mynd 34, sem sýnir hvort markmið í vöruþróun séu hluti af stefnu
fyrirtækisins, sést að fyrirtæki sem framleiða vörur í meira mæli en þjónustu (>Vörur)
eru mun líklegri en fyrirtæki sem veita þjónustu í meira mæli en vörur (>Þjónusta) til að
hafa markmið í vöruþróun sem hluta af stefnu fyrirtækisins.
Starfsmenn fyrirtækja sem framleiða vörur gera sér betur grein fyrir vöruþróun
og þekkja vöruþróun fyrirtækisins þar sem hún er eins og sást á mynd 34, hluti af
stefnu fyrir tækisins. Í þjónustufyrirtækjunum er ekki eins mikil þekking á vöruþróun
Mynd 33. Þátttaka stjórnenda í vöruþróun fyrirtækja.
Yfirstj. láta viðeigandistjórnendur stjórna
Yfirstj. taka þátt í ákvörðunumum framhald verkefna
Yfirstj. sýna stuðningmeð langtíma fjárfestingum
Yfirstj. taka þátt í hönnunog þróun ferlisins
Yfirstj. skiljavöruþróunarferlið
Mælikv. hluti af markmiðum stjórnenda
Yfirstj. sýna stuðningmeð nægum aðföngum
Yfirstj. sýna stuðningmeð ferlum og skipulagi
Yfirstjórn veitir stuðning
Starfsmenn sem stjórna verk- efnum hljóta viðeigandi þjálfun
Næstu stjórnendur tryggjaþátttöku starfsfólks
Allir; 4,2Hin; 4,0
Bestu; 4,8
2,92,9
2,8
4,24,24,3
4,3
4,24,1
4,1
4,3
4,34,34,3
4,14,14,2
4,04,0
4,2
4,03,9
4,14,1
4,3
3,93,9
4,0
4,04,0
1,0 2,0 3,0 4,0 5,0
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
103
fyrirtækisins og eflaust er því um að kenna að hún er ekki hluti af stefnu fyrirtækisins
og því oft ekki sýnileg öllum starfsmönnum. Stjórnendur þjónustufyrirtækja verða að
hafa vöruþróunina sýnilegri, t.d. með því að hafa markmið hennar hluta af stefnu fyrir-
tækisins. Með því að hafa vöruþróun sýnilegri má auka vitund starfsmanna gagnvart
vöruþróun. Annað sem gæti aukið sýnileika vöruþróunar er það að skrá þær hugmyndir
sem koma fram og hafa þær sýnilegar öllum starfsmönnum. Með því að auka sýnileika
vöruþróunar innan þjónustufyrirtækja verða starfsmennirnir meðvitaðri um hana og
líklegra er að þeir hafi frumkvæði og taki þátt í vöruþróun fyrirtækisins. Þetta er sér-
stakleg mikilvægt í þjónustufyrirtækjum þar sem framlínufólkið sem veitir þjónustuna á
auðveldara en annað starfsfólk með að skynja hvaða þarfir viðskiptavina eru ekki upp-
fylltar.
M e n n i n g, a ð fö n g o g h i n d ra n i r
Jákvætt andrúmsloft gagnvart vöruþróun er grundvöllur þess að árangur náist í vöru-
þróun. Oft getur verið erfitt að ímynda sér hvað það er sem skapar jákvætt andrúmsloft,
en sýnt hefur verið fram á að verðlaun/viðurkenningar hafa jákvæð áhrif á andrúms-
Mynd 34. Spurt var hvort markmið í vöruþróun væru hluti af stefnu fyrirtækisins. Fyrirtæki sem framleiða vörur eru líklegri til að hafa markmið í vöruþróun sem hluta af stefnu fyrirtækisins.
Aaaaaaaaaaaaaaa
Bbbbbbbb
Cccccccccccc
Ddddddddddddddd
Eeeeeeeee
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%90%
70%
55%
10%
30%
45%
100%
>Vörur Vörur og þjónusta >Þjónusta
NeiJá
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
104
loftið. Talsverður munur er á bestu fyrirtækjunum og hinum þegar aðföng eru skoðuð.
Bestu fyrirtækin hafa meira af öllum aðföngum og mestur er munurinn þegar spurt
var hvort næg aðföng væru í vöruþróun þar sem meðaltal bestu fyrirtækjanna var 4,3
samanborið við 3,1 hjá hinum fyrirtækjunum á skalanum 1 til 5, þar sem 5 eru næg
aðföng. Talsverður munur reyndist líka vera á því hve einbeittir verkefnishópar voru, þ.e.
hvort verið væri að vinna í of mörgum verkefnum í einu og hvort verkefnahópur/teymi
var til staðar sem eingöngu var í vöruþróun. Helstu hindranir í vöruþróun voru þær að
ekki var nægur mannafli og ekki næg gæði í framkvæmd verkþátta. Bestu fyrirtækin
töldu einnig mikla hindrun hversu lítið markaðsdeild kæmi að vöruþróun.
Hvað stendur upp úr?Niðurstöður netkönnunarinnar sýna að stór óplægður akur er hjá íslenskum fyrirtækjum
í vöruþróun. Aðeins helmingur fyrirtækjanna sem tók þátt í netkönnunni notar formlegt
ferli í vöruþróun og aðeins rúmur þriðjungur hefur innbyggða ákvörðunarpunkta þar
sem ákvarðanir eru teknar um framhald verkefna. Einnig er innan við helmingur fyrir-
tækja eða 45% sem hefur stefnu sem stjórnar og samþættir vöruþróun fyrirtækis ins.
Stefna og formlegt ferli í vöruþróun eru þættir sem skipta miklu máli í vöruþróun
og ættu að vera til staðar í öllum fyrirtækjum. Stefna tekur á hlutum eins og mark-
miðum og hlutverki vöruþróunar innan fyrirtækisins. Mikilvægt er fyrir alla starfsmenn
að hlutverk vöruþróunar og markmið fyrirtækisins séu skýr. Hvað varðar formlegt ferli
þá auðveldar það umsjón verkefna, hvaða skjölum þarf að standa skil á og hvenær,
hvaða kröfur þarf að uppfylla o.s.frv. Það að hafa formlegt ferli auðveldar líka samskipti
milli starfsmanna og líkur á misskilningi minnka þegar sameiginlegur skilningur ríkir
um ákvörðunarpunkta og skjöl sem skilgreind hafa verið með formlegu ferli.
Varðandi verkþætti í vöruþróun þá eru það sérstaklega tveir verkþættir sem þarf
að leggja meiri áherslu á en það eru mat á ferlinu eftir að verkefni líkur og vöktun á
niðurstöðum. Rúmur helmingur eða 52% fyrirtækja metur ferlið eftir að verkefni lýkur
og vöktun á niðurstöðum er aðeins notuð í 28% fyrirtækja. Ástæðan fyrir því að leggja
þarf áherslu á þessa tvo þætti er að í þessum þáttum er dreginn saman lærdómurinn
sem fékkst af verkefninu ásamt því að ferlið er metið.
Æskilegt er að nota þessa verkþætti í mun meira mæli til að möguleiki sé á að
benda á veikleika ferlisins og endurbæta það. Þannig má byggja inn í ferlið stöðugar
umbætur. Tími á markað er styttri í þessari rannsókn en aðrar rannsóknir hafa sýnt.
Tími á markað reyndist vera 0,84 ár samanborið við 1,53 ár hjá APQC 2003 og 1,75 ár
hjá PDMA 2004. Jákvætt andrúmsloft gagnvart vöruþróun er mikilvægt og samkvæmt
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
105
niðurstöðunum eru tveir þættir sem snúa að hugmyndum sem leggja má meiri áherslu
á. Skráning hugmynda er verulega ábótavant ásamt því að hafa hugmyndir sýnilegar/
aðgengilegar öllum. Með því að bæta þessa þætti er auðveldara að gera vöruþróunina
hluta af menningu fyrirtækisins. Rannsóknir hafa líka sýnt að einfaldir hlutir eins og
kvöldverðir í tilefni verkefnaloka skilja bestu fyrirtækin frá hinum og skapa jákvætt and-
rúmsloft gagnvart vöruþróun. Íslensk fyrirtæki nota verðlaun og viðurkenningar mjög
lítið í starfsemi sinni.
Eins og farið hefur verið yfir í greiningu á netkönnuninni, þá voru þau fyrirtæki
sem skilgreind voru best, að ná talsvert betri árangri í mörgum þáttum heldur en hin
fyrirtækin. Vert er þó að nefna að bestu fyrirtækin eru lengur að koma vörum sínum
á markað og tekur það þau að meðaltali 13,5 mánuði en tími á markað hjá hinum
fyrirtækjunum er að meðaltali 9,2 mánuðir. Varðandi verkefni og markmið þá er það
athyglisvert að bestu fyrirtækin hafa færri verkefni sem ná markmiðum varðandi tíma,
kostnað, sölu og markaðshlutdeild.
Það markmið sem bestu fyrirtækin ná þó mun frekar en hin fyrirtækin er markmið
varðandi hagnað. Þegar fyrirtæki voru beðin að meta vöruþróun sína skoruðu bestu
fyrirtækin hærra í öllum þáttum. Einnig notuðu bestu fyrirtækin í mun meira mæli ýmsa
mælikvarða bæði til að meta árangur vöruþróunar í heild sinni og svo árangur einstakra
verkefna.
Þegar á heildina er litið er æskilegt að íslensk fyrirtæki hafi stefnu í vöruþróun og
innleiði formlegt ferli, þar sem þverfagleg teymi eru notuð, ítarlega er listað hvað skuli
vinna á hverju þrepi og ákvarðanir um framhald verkefna innbyggðar í ferlið. Að lokum
er mikilvægt að draga lærdóm að fyrri verkefnum og því sem miður fer og því ætti skila-
mat þar sem árangur ferlisins er metinn að vera hluti af ferlinu. Hafa verður í huga að í
netkönnuninni var leitað til stjórnenda í vöruþróun og misjafnt er hvernig stjórnendur
sjálfir meta eigin árangur. E.t.v. hefði verið betra að „góðan árangur“ og meta fyrirtæki
út frá því.
Samanburður við PDMA 2004Nýjasta rannsókn PDMA var framkvæmd árið 2004. Á myndum 35 og 36 má sjá nokkra
þætti sem sameiginlegir eru báðum rannsóknum, þ.e. PDMA 2004 og GMG 2007.
Mynd irnar sýna í raun það sama, fyrri myndin, mynd 35, sýnir súlurit þar sem vel má
sjá á prósentunum að framlag til þeirra þátta sem sameiginlegir eru rannsóknunum
er mun meira í rannsókn PDMA 2004. Seinni myndin er radarmynd, mynd 36, hún
sýnir „kóngulóavef“ og þar sést skýrt að framlag þátttöku fyrirtækjanna hér er mun
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
106
minna þar sem „kóngulóavefurinn“ fyrir GMG 2007 rúmast inn í „kóngulóavefnum“
fyrir PDMA 2004. Ekki er ástæða til að taka eitthvað eitt sérstaklega út og leggja áherslu
á það heldur ætti að leggja áherslu á alla þessa þætti. Þessir þættir sem skoðaðir eru á
myndunum eru allir mjög mikilvægir í vöruþróun og hafa í mörgum rannsóknum verið
einkenni bestu fyrirtækjanna og ættu því að vera innleiddir í vöruþróun allra fyrirtækja.
Vert er þó að benda á að hjá PDMA 2004 voru 56,5% fyrirtækjanna í meiri framleiðslu
á vörum, 11,5% í meiri framleiðslu á þjónustu og í 32% fyrirtækjanna var skiptingin
jöfn. Skipting þátttökufyrirtækjanna hjá GMG 2007 var sú að 32,5% fyrirtækja voru í
meiri framleiðslu á vörum, 35% fyrirtækjanna í meiri framleiðslu á þjónustu og í 32,5%
fyrirtækjanna var skiptingin jöfn.
Í báðum rannsóknum var skoðað það hlutfall hugmynda sem fer á næsta þrep
og á mynd 37 eru bornir saman ferlarnir fyrir þessa rannsókn og PDMA árið 2004 hvað
PDMA 2004
GMG 2007
Markmið sett varðandi sölutekjur
tilkomnar vegna vöruþróunar
57%40%
77%52%
79%
50%
Fjárhagsleg markmið innbyggð í ferlið sem árangur vöru er síðar
mældur við
Notkun áformlegu ferli
Hugmyndir aðgengilegar
43%24%
55%45%
74%
45%
Ferli við stjórnun verkefnamöppu
Stefna sem stjórnar og samþættir alla
vöruþróun
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Mynd 35. Súlurit með samanburði á nokkrum þáttum rannsókna PDMA 2004 og GMG 2007.
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
107
varðar fjölda hugmynda á næsta þrep. Þar sést að ferlarnir eru nánast eins þó svo að
árangursprósentan hér sé aðeins betri.
Hér þarf tæpar 6 hugmyndir á hverja vöru sem nær árangri samanborið við rúm-
ar 7 hugmyndir í rannsókn PDMA. Þetta verður að telj ast mjög gott þar sem aðeins
helmingur fyrirtækjanna hefur formlegt ferli í vöruþróun og innan við helmingur stefnu
sem stjórnar og samþættar vöruþróun fyrirtækisins. Það getur þó haft áhrif hér að fyrir-
tæki eru að dæma sig sjálf og árangur sinn.
Á mynd 38, má sjá hver stefna fyrirtækja í vöruþróun er í rannsókn GMG 2007 og
rannsókn PDMA árið 2004. Í rannsókn PDMA árið 2004 er dreifingin jafnari þó svo að
meiri hluti fyrirtækja hafi þá stefnu að verða fyrstir á markað eða rétt á eftir. Hér aftur á
móti eru um tveir þriðju hlutar sem hafa þá stefnu að verða fyrstir á markað.
GMG 2007
PDMA 2004
Markmið sett varðandi sölu- tekjur tilkomnar vegna vöru- þróunar
Fjárhagsleg markmið innbyggð í ferlið sem árangur vöru er síðar mældur við
Notkun áformlegu ferli
Hugmyndir aðgengilegar
Ferli við stjórnun
verkefnaskrár
Stefna sem stjórnar og samþættir alla
vöruþróun
24%
45%
45%
40%
52%
50%43%
55%
74%
57%
77%
79%
Mynd 36. Við hvern ás radarsins á radarmyndinni er þáttur sem tengist vöruþróun. Þættirnir á myndinni eru sameiginlegir rannsóknum PDMA 2004 og GMG 2007 og þar má sjá í hve mörgum prósentum fyrirtækja staðhæfingin á við.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
108
Mynd 37. Hugmyndir á næsta þrep, samanburður á rannsókn PDMA 2004 og GMG 2007.
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
PDMA 2004
GMG 2007
ÁrangurMarkaðssetningPrófanir og staðlar
ÞróunViðskiptagreiningVal hugmynda
Öflun hugmynda
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
8%3%
23%
14%
37%
17%
32%
Fyrst á markað Rétt á eftir Festa sig í sessiog verja sinn sess
Þrýstingur fráumhverfi
66%GMG 2007 PDMA 2004
Mynd 38. Samanburður á stefnu fyrirtækja í rannsóknum PDMA 2004 og GMG 2007.
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
109
Tvö dæmi af vettvangiM a re lMarel er ekki aðeins leiðandi fyrirtæki í vöruþróun á Íslandi heldur er Marel leið-
andi á alþjóðavísu á sviði þróunar og framleiðslu á hátæknilegum matvinnslukerfum.
Framtíðarsýn Marels er að vera leiðandi á alþjóðamarkaði í þróun og markaðssetningu
hátæknibúnaðar fyrir matvælaiðnað og auka þar með framleiðni viðskiptavina.
Nálgun Marel í vöruþróun er að vera fyrst á markað með nýjar vörur, lausnir eða
tækni. Marel notar formlegt vöruþróunarferli þar sem þverfaglegt teymi lýkur ákveðnum
verkþáttum, stjórnendur rýna niðurstöðurnar og gefa teyminu ákvörðun um hvort halda
eigi áfram í næstu verkþætti. Ákvarðanir um framhald verkefna eru innbyggðar í ferlið,
ítarlega er listað hvaða verkþætti skuli vinna á hverju þrepi og ferlið er árangursríkt. Á
mynd 39 má sjá vöruþróunarferli Marels.
Fyrsta þrepinu sem er matsþrep (e. evaluation) er skipt í tvennt. Fyrst eru valdar
þær hugmyndir sem líklegastar eru til árangurs og síðan tekur við hið eiginlega mats-
þrep. Í matsþrepinu er fýsileiki hugmyndarinnar metinn með því að meta m.a. markaðs-
möguleika, kostnað og tæknilega áhættu. Í lok matsþrepsins er matsskýrslu skilað.
Framkvæmdastjóri vöruþróunar þarf að samþykkja skýrsluna áður en haldið er áfram.
Næsta þrep í vöruþróunarferli Marels er hönnun og frumgerðir, þetta þrep er jafn-
framt ítrunarþrep. Markmiðið með þessu þrepi er að fullgera og hanna vöru eða lausn
sem er tilbúin í forsölu. Í þrepinu er gerð krafa um fjórar vörður; ítarleg útlistun á vöru (e.
product specification), hönnunarrýni (e. design review), sannreyning á hönnun (e. de-
sign verification) og staðfesting vöru (e. design validation). Vörustjóri þarf að samþykkja
hverja vörðu.
Markaðssetning er næsta þrep en í því er varan eða lausnin afhent formlega og
er hún þá tilbúin í framleiðslu og almenna sölu. Þessa vörðu þarf framkvæmdastjóri
vöruþróunar að samþykkja. Ferlinu líkur að lokum með eftirfylgni. Tími á markað er
yfirleitt 1,5 ár til 2 ár.
Eins og sést á vöruþróunarferli Marels er hugmyndaöflun hluti af ferlinu og er
Marel með þá reglu að 5% af tíma þekkingarsviða eiga að fara í leit að hugmyndum,
nýrri tækni o.þ.h. Hugmyndir eru þó aðeins skráðar í um helming tilfella eftir að þeirra
er aflað og eru jafnframt ekki sýnilegar eða aðgengilegar öllum. Á mynd 40, má sjá það
ferli sem nýjar hugmyndir fara í gegnum en aðeins er gerð matsskýrsla fyrir 10% af upp-
haflegum hugmyndum, þannig að vel tekst að sía út hugmyndir sem ekki eru líklegar til
árangurs. Einungis 9% af upphaflegum hugmyndum fara áfram í hönn un og frumgerðir
og eru þær allar markaðssettar. Þetta er góður árangur samanborið við það sem rann-
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
110
Hönnunargæði
Prod
uct D
evel
opm
ent P
roce
ss (P
DP
2003
)
Idea
Eval
uatio
nD
esig
n &
Prot
otyp
ing
Rele
ase
Follo
w-u
p
Com
plet
ion
date
: 05.
06.2
003
/ AA
Director OtherAxaptaProject
PDMStudio
ProjectTeam
ProjectManager
ProductManager
Prod
uct
req.
Crea
tepr
ojec
tCh
ange
phas
e
Proj
ect
valid
atio
n
Quali
fyin
g
Evalu
atio
n re
port
Prod
uct
spec
i�ca
tion
Desig
nre
fere
nce
Desig
nre
view
sPr
ojec
tm
eetin
gs
Man
uals
Prom
.m
ater
ialIn
struc
tions
&tra
inin
g m
at.
Test
repo
rtPr
oduc
tca
talo
gDe
sign
Ch.
refe
renc
e
Desig
nve
ri�c.
Desig
nva
lidat
ion
Chan
geph
ase
Chan
geph
ase
Eval
uatio
n w
ork
Rele
ase
Prot
otyp
ing
wor
kD
esig
n w
ork
Proj
ect
plan
ning Ba
sis fo
r
Basis
for
Prod
uct
spec
s.D
esig
nre
view
sTe
stin
g
Prod
uct
valid
atio
n
Mynd 39. Marel – Vöruþróunarferlið.
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
111
sóknir PDMA sýndu, en Marel er með sérstakan hóp I2M (Innovation to market) sem
hittist mánaðarlega og fer yfir stöðu verkefna, forgangsraðar og tekur ákvarðanir um ný
verkefni. Þessi hópur samanstendur af ýmsum yfirstjórnendum og millistjórnendum
innan fyrirtækisins.
Þátttaka viðskiptavina í vöruþróunarferli Marels hefur breyst mikið undanfarin ár.
Fyrir 10 árum voru vörur unnar í samráði við viðskiptavinina en í dag hefur þetta breyst
þar sem fyrirtækið er orðið leiðandi á sínu sviði. Þróaðar eru leiðandi lausnir fyrir þarfir
markaðar. Það sem skiptir viðskiptavini mestu máli að mati Marels eru afköst, nýting og
áreiðanleiki. Frá árinu 1997 hefur Marel haft ISO 9001 vottun á gæðakerfi sínu, sem nær
yfir vöruþróun, sölu, framleiðslu og þjónustu við viðskiptavini. Rýni er t.d. notuð til að
fylgjast með gæðum og í því samhengi er m.a. litið til krafna viðskiptavina um þrifvæn-
leika tækja, framlegð og áhættu (s.s. slysa- og öryggisáhættu).
Eitt af markmiðum Marels er að a.m.k. 20% sölutekna komi frá vörum sem settar
voru á markað síðastliðin 3 ár. Fjárhagsleg markmið sem árangur vöru er síðar mældur
með, eru innbyggð í vöruþróunarferlið. Önnur markmið eins og sölu- og hagnaðar-
markmið nást í 95% verkefna, markmið varðandi tíma nást í 75% verkefna og markmið
varðandi kostnað nást í 50% verkefna. Ekki er fyrirfram skilgreint hvað það er sem þarf til
þess að vara nái árangri en söluáætlun er gerð fyrir nýjar vörur og er árangur oft mæld-
Mynd 40. Marel - Leið hugmynda frá öflun að verkefni.
Technical evaluationMarketing evaluationKostnaðaráætlunPayback-analysisTímaáætlun
Hafnað
Hafnað
Hugmynd/þörf
Hafnað
Lagt aftur fyrir 12M-fund
Lagt fyrir I2M-fund sem er mánaðarlega
Greining hjá vöruhópi vöruþróunar og
ráðgjöfum markaðssviðs
Project validation
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
112
ur með því. Stefna er innan fyrirtækisins sem stjórnar og samþættar vöruþróunina og
eru markmið í vöruþróun hluti af stefnunni. Yfirstjórnendur jafnt sem aðrir stjórnend ur
skapa stefnu fyrirtækisins í sameiningu.
Skipurit Marels sem sjá má á mynd 41 samanstendur af 5 stoðdeildum, 4 ferla-
deildum (e. business processes), framleiðslusellum og 10 sérhæfðum hópum. Vöruþró-
unarhlutinn er brotinn niður og þeir sérhæfðu hópar sem koma að vöruþróun vinna
þvert á skipulagið. Hver vara á eiganda innan fyrirtækisins; þ.e. vöruhóp sem sinnir
nánast eingöngu þeirru vöru. Það sama má segja um vörustjóra sem stýrir verkefninu
fyrir ákveðna vöru.
Mynd 41. Marel – Skipurit.
Vöruþróun er kjarninn í starfsemi Marels og því er mikil menning og gott and-
rúmsloft gagnvart vöruþróun innan fyrirtækisins. Sem dæmi um hversu rík hefð er
fyrir vöruþróun innan fyrirtækisins þá sækir Marel árlega um 5-10 einkaleyfi fyrir hönd
Production Cells
Quality
Human Resources
Finance
IT
Purchasing
Support Centres
Production Cells
Board of DirectorsMarel hf.
ManagingDirector
Product Development Process
Marketing and Sales Process
After Sales Service Process
Manufacturing Process
ApplicationSoftwareDoc. &
Localization
MechanicalDesign
is part of the PD process
Electro-technical
EmbeddedSoftware
Business Consulting
Marketing
ServiceProject
Competence Centres
Support Units Business Processes
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
113
starfsmanna sem þróað hafa tækninýjungar; sem gerir Marel eitt af virkustu fyrirtækjum
á þessu sviði hér á landi. Vöruþróunarlíkanið hjá Marel er vel skipulagt og ljóst að mikil
vinna liggur á bak við vöruþróunarferlið. Hér hefur ekki verið kafað djúpt heldur aðeins
farið yfir helstu þætti vöruþróunar Marels. Það sem skín í gegn í þessari stuttu umfjöllun
er að Marel gerir sé grein fyrir því að vel skipulögð vöruþróun skilar þeim ekki aðeins
meðal þeirra bestu heldur á toppinn.
Vö r u þ ró u n h j á B y r s p a r i s j ó ð i
Byr sparisjóður býður einstaklingum og fyrirtækjum persónulega þjónustu og faglega
ráðgjöf í fjármálum. Vöruþróun og þróun þjónustunnar miðar að því að byggja upp og
viðhalda sérstöðu fyrirtækisins á markaðnum með því að bjóða upp á samkeppnishæfar
vörur og þjónustu.
Skipulag: Vöruþróun hjá Byr er margþætt og nær hún til allra breytinga sem
gerðar eru á vörum og þjónustu. Eins og gefur að skilja eru mörg vöruþróunarverkefni í
gangi á hverjum tíma og haldið er utan um öll verkefni og stöðu þeirra með hugbúnaði
sem m.a. getur komið í veg fyrir að verið sé að vinna svipuð verkefni á mörgum stöðum
í fyrirtækinu. Viðmiðunartími til vöruþróunar er mjög mismunandi eftir verkefnum.
Í einföldustu tilfellum er um aðlögunarverkefni að ræða sem taka fáeinar vikur, en í
stærstu vöruþróunarverkefnunum getur þessi tími verið mun lengri, jafnvel nokkur ár,
t.d. þegar verið er að innleiða nýjar lausnir í upplýsingatækni en þær eru í flestum tilfell-
um undir staða þeirrar þjónustu sem veitt er. Vöruþróunin nær einnig yfir nánasta um-
hverfið s.s. innihald þjónustulausna, dreifikerfi og kynningar. Framkvæmdin er yfirleitt í
höndum verk efnahópa sem ræða lausnir, leggja fram tillögur og stýra í mörgum tilfell-
um innleiðingu þeirra breytinga sem ráðist er í. Með þverfaglegum verkefnahópum er
unnið í samræmi við þá valddreifingu sem Byr vinnur eftir og frumkvæði starfsfólks
virkjað. Verkefnin snúast ekki síst um breytingar á þeim vörum og þjónustu sem þegar
eru til staðar. Verk efni og hugmyndir að verkefnum koma úr ýmsum áttum. Kannað
er sérstaklega úr hvaða farvegi verkefni koma og öll eru þau greind m.a. með tilliti til
stefnu, tíma, auð linda, arðsemi og forgangsröðunar. Fylgt er röð ákveðinna verkþátta við
vöruþróunarferlið og stuðst er við aðferðir verkefnastjórnunar við stýringu verkefna.
Árangur: Margir samverkandi þættir hafa að sjálfsögðu áhrif á hvernig til tekst
í vöruþróunarstarfi. Fjármálafyrirtæki skiptast í svið og deildir og þróun á einum stað
hefur í mörgum tilfellum mikil áhrif annars staðar. Þetta á ekki síst við um verkefni sem
snúa að upplýsingatækni þar sem nýjar lausnir þarf gjarnan að tengja við eldri. Því þarf
að hafa heildaráhrif vöruþróunarverkefna í huga við mat á árangri þeirra en fáein, að
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
114
því er virðast smáatriði, geta spillt alvarlega þeim árangri sem að var keppt. Val vöru-
þró unarverkefna getur verið vandasamt því ekki er alltaf sjálfgefið nema með nokkuð
ítarlegu mati hvort viðkomandi hugmynd falli inn í þann hugmyndafræðilega ramma (e.
conceptual framework) sem um er að ræða. Forsendur árangurs eru því margar og hér á
eftir er fjallað um nokkrar þeirra.
Vöruþróunarmenning. Segja má að rauði þráður þeirrar menningar sem leggur
grunn að vöruþróun fyrirtækisins sé meðvitundin um mikilvægi stöðugra umbóta. Gildi
fyrirtækisins; Árangur, frumkvæði og liðsheild, leggja m.a. grunn að skipulagðri þátt-
töku starfsmanna í umbótaverk efnum og reynt er að virkja hugmyndir þeirra, reynslu og
þekkingu á markvissan hátt.
Upplýsingar. Byr hefur í vaxandi mæli leitast við að viðskiptavinir, birgjar og aðrir
hagsmunaaðilar vinni náið með fyrirtækinu og eru þarfir þeirra útgangs punktur allra
þróunarverkefna. Öflun og greining upplýsinga, t.d. um lífsstílsbreytingar markhópa og
þróun nýrrar tækni eru mikilvægir upphafspunktar í þróunarverkefnum og gerðar eru
kannanir þar að lútandi jafnt innan fyrirtækisins sem utan. Samt sem áður má segja að
dagleg samskipti við viðskiptavini sé einn mikilvægasti farvegurinn fyrir upplýsinga-
öflun af þessu tagi. Öflun upplýsinga bæði við upphaf verkefna og ekki síður meðan
á þeim stendur leggur grunn að stöðunni á hverju tíma og gæði upplýsing anna gera
gjarnan útslagið um gæði þróunarvinnunnar. Í þessu sambandi hugar Byr sérstaklega
að ólíkum þörfum einstaklinga og fyrir tækja eftir því hvar þau eru á líftímakúrfunni og
ekki síður að leita eftir glufum á markaði þar sem myndast hefur munur viðskiptavina á
væntingum þeirra og raunverulegri upp lifun af þeirri þjónustu sem þeir njóta. Eftir því
sem lengra kemur inn í þróunarferlið þarf eins og áður kom fram iðulega að staldra við
og safna upplýsingum um stöðu mála til að geta ákveðið framhaldið, því nýjar upplýs-
ingar geta breytt verkefnum í grunnatriðum. Hér getur að sjálfsögðu verið um alls kyns
upplýsingar að ræða hvort sem er úr innra eða ytra umhverfinu; svo sem um aðgerðir
samkeppnisaðila eða kröfur löggjafans á hverjum tíma.
Eins og gefur að skilja er ekki nóg að afla upplýsinga sem taldar eru skipta máli
heldur þarf að túlka þær rétt og til þess getur þurft mikið innsæi. Í fljótu bragði kann
innsæi að virðast eiginleiki sem erfitt er að skilgreina en þegar haldið er vel utan um
skráða jafnt sem óskráða þekkingu fyrirtækisins virðist sem innsæið vaxi í réttu hlutfalli
við það. Á vissan hátt tekur innsæið við af raunsæinu og getur oft á tíðum haft úrslilta-
áhrif við að draga ályktanir í flóknu viðskiptalegu umhverfi.
Skilgreining verkefna. Árangur vöruþróunar er ekki síst kominn undir vel skil-
greindum verkefnum sem ætlunin er að ráðast í. Þær skilgreiningar þurfa að ná til
Staða í s lensk ra fy r i r tækja
115
þeirra afgerandi árangursþátta sem gengið er út frá í heildarrekstri fyrirtækisins. Um er
að ræða þætti eins og arðsemiskröfur, þjálfun starfsfólks, þjónustu- og sölu stefnu, in-
nri samkeppni og aðlögun upplýsingakerfa. Við skilgreiningu verkefna er fylgt ákveðnu
viðmiði til að gæta samræmingar milli verkefna. Of víð skilgreining verkefna eða óþarfa
flækjustig getur verkað letjandi í upphafi þeirra, en með tiltölulega einfaldri „þrengingu“
má oft liðka fyrir því að tilætlaður árangur náist. Við upphaf verkefnanna eru skilgreindar
vörður (áfangar) sem gefa tilefni til að staldra við á þróunarleiðinni, meta stöðuna og
taka viðeigandi ákvarðanir áður en haldið er áfram að þeirri næstu. Mismun andi er eftir
verkefnum hve ítarlegar upplýsingar þarf við hverja vörðu og hverj ir þurfa að koma að
þeirri ákvörðunartöku sem um ræðir fyrir framhaldið.
Sveigjanleiki. Leiðin frá því að hugmynd kviknar þar til vara eða þjónusta er full-
búin getur verið torsótt. Eftir því sem verkefni dragast á langinn eða taktur þeirra rofnar
á einhvern hátt reynir meira á úthald og útsjónarsemi þeirra sem verkefnunum stýra,
og við þær aðstæður getur einmitt fókus, flækjustig og kostnaður farið úr böndunum.
Hindranir í vöruþróunarstarfi eru ekki síst af lagalegum toga og á sviði tækninnar þar
sem upplýsingakerfi ráða oft ekki við þær hugmyndir sem koma fram eða þær lausnir
sem taldar eru duga eru of kostnaðarsamar. Í flóknu fjármálamaumhverfi þarf að horfa
til ýmissa átta til að koma þróunarverkefnum heilum í höfn. Keppnin um fólk, fjármagn,
tíma og tækni kemur þar mjög við sögu. Kostnaðarrammi og arðsemismat vöruþró unar-
verkefna eru meðal þeirra þátta sem sífellt koma til skoðunar þegar árangur er metinn
og eru í raun efni í sérstaka umfjöllun sem ekki verður farið út í hér. Nauðsynlegt er að
búa yfir nægum sveigjanleika við þessar aðstæður, því grípa getur þurft til úrlausna eða
varaáætlana sem stundum eru talsvert frábrugðnar því sem upphaflega var lagt af stað
með.
Ábyrgð. Hlutverk þess sem hefur frumkvæði að því að verkefni er sett á laggirnar
(hlutverk verkkaupa) er eitt þeirra atriða sem þarf að vera vel skilgreint þegar um
vöruþróun á fjármálamarkaði er að ræða. Í flestum tilfellum ber hann heildarábyrgð á
viðkomandi verkefni og fær til liðs við sig verkefnisstjóra (jafnvel utan síns sviðs/deild-
ar) sem leiða verkefnin. Hlutverk verkefnisstjóra er að fara fyrir hópi starfsfólks sem
kemur víða að úr fyrirtækinu eða aðilum utan þess. Í þeirri útfærslu sem Byr styðst við
leika verkefnis stjórar stórt hlutverk og árangur verkefna er ekki síst kominn undir hæfni
þeirra. Mjög mikilvægt er að verkefnastjórinn geti virkjað alla þá sem að verkefninu
koma og vakið áhuga þeirra, ekki síst þar sem flestir þátttakendur í verkefnum sinna
jafnframt öðrum skyld um. Útdeiling verkþátta er einnig eitt af hlutverkum verkefnis-
stjóra sem metur hvaða þættir henta hverjum og einum í hópnum og fellir þá saman í
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
116
þá heildarmynd sem verið er að móta. Samræming er því rauði þráðurinn í starfi verk-
efnisstjórans.
Verklok. Sú freisting er alltaf fyrir hendi að vörur og þjónusta sé sett á markað án
þess að viðhlítandi prófanir hafi átt sér stað með þeim afleiðingum að markaðurinn
hafni þeim. Hér er ekki síst um að ræða þætti sem snerta upplýsingatækni og öryggi.
Markaðs- og samkeppnisáhersla fyrirtækisins þrýstir e.t.v. á um að viðkomandi lausn
sé tilbúin á tiltekn um tíma en hér þarf að hafa heildaráhrifin í huga, ekki síst áhrifin á
orðspor og ímynd fyrirtækisins. Verklok er e.t.v. vanmetinn þáttur verkefnastjórnunar, en
sameiginlegur skilningur allra hlutaðeigandi á verklokum er mjög mikilvægur. Á þeim
tímapunkti er árangurinn metinn, og m.a. hugað að því hvað betur hefði mátt fara.
Samantekt: Vöruþróun Byrs byggir á aðferðafræði verkefna- og gæðastjórnunar
og fylgt er röð ákveðinna verkþátta. Þessi nálgun hefur gefið góða raun og náð til margs
konar vöruþróunarverkefna; nýsköpunar, breytingaverkefna og margvíslegra umbóta-
og aðlögunarverk efna. Skipulögð verkefnastjórnun er því nálgun Byrs til að hámarka
árangur vöruþró unarstarfsins og viðhafa þann sveigjanleika sem nauðsynlegur er við
útfærsluna.
Samantekt á aðferðum t i l á rangurs
117
Það sem nauðsynlegt er að hafa í hugaHraði og breytingar einkenna viðskipti og markaði samtímans. Geta fyrirtækja til að
markaðssetja nýjar vörur hraðar og með betri árangri en samkeppnisaðilar er lykilatriði
til að fyrirtæki nái árangri. Þar sem umhverfið er stöðugt að breytast og fyrirtæki sífellt í
leit að betri árangri er mikilvægt fyrir þau að gera sér grein fyrir breytingum sem verða í
um hverfinu og skilja þær. Það er mikilvægt svo að hægt sé að laga vöruþróun fyrirtækis-
ins að breyttum aðstæðum. Með því að laga vöruþróunarferlið stöðugt að breyttum
aðstæðum verður það skilvirkara og betri árangur næst.
Orðatiltækið „Kapp er best með forsjá“ lýsir vel því vandamáli sem fyrirtæki í
vöruþróun glíma við. Fyrirtæki sleppa oft verkþáttum eða framkvæma þá ekki nægilega
vel þar sem þau eru ef til vill að keppast við að koma vörum sínum á markað á undan
samkeppnisaðilanum. Kosturinn við að vera fyrstur á markað er sá að arðsemi verður
oft meiri af vörunni og líklegt er að þarfir viðskiptavina séu uppfylltar þar sem stutt er
síðan þær voru skilgreindar. Það að geta komið vörum fljótt á markað er tvímælalaust
kostur en það má ekki vera á kostnað þess að stjórna verkefni vel og fagmannlega.
Þegar á heildina er litið hafa ekki orðið róttækar breytingar í vöruþróun heldur hefur
hún þróast smátt og smátt.
Þó svo að breytingar í vöruþróun gerist hægt geta fyrirtæki ekki leyft sér að láta
vöruþróun sína afskiptalausa þar sem samkeppnisaðilarnir gera það ekki. Þar sem
vöruþróun er flókin og margir koma að ferlinu er eðlilegt að breytingar séu ekki róttækar,
en fyrirtæki verða stöðugt að vera að endurskoða vöruþróunarferli sitt, stefnu og aðferð-
ir til að sitja ekki eftir. Vöruþróun er nauðsynleg til að ná forskoti á samkeppnisaðila og
hefur mikil áhrif á sölu og hagnað. Þrátt fyrir þetta eru mörg fyrirtæki sem enn hafa
Samantekt á aðferðum til árangurs
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
118
ekki fundið áhrifaríkt ferli við stjórnun vöruþróunar. Ljóst er samkvæmt niðurstöðum
rannsókna að með því að beita þeim aðferðum sem skilað hafa árangri í vöruþróun má
verulega bæta árangur í vöruþróun á Íslandi.
Fyrst ber að nefna að aðeins helmingur fyrirtækja notar formleg ferli í vöruþróun
og innan við helmingur hefur stefnu sem stjórnar og samþætt ar vöruþróun fyrirtækis ins.
Rannsóknirnar sýna að notkun á formlegu ferli er eitt af lykil atriðum til að ná árangri í
vöruþróun og er oftar en ekki einkenni fyrirtækja sem skilgreind eru best.
Vöruþróun krefst samvinnu margra sviða/deilda innan fyrir tækja og það stjórn-
skipulag sem mest er notað í vöruþróun eru þverfagleg teymi, enda hafa rann sóknir sýnt
að það skilar árangri (Cooper and Kleinschmidt, 1995). Vöruþró unarteymi eru oftast
leidd af verkefnastjóra. Það sem skiptir miklu máli eins og rannsókn APQC 2003 sýndi
er að skilgreint sé hvar ábyrgð vöruþróunarverkefna liggur og hver sé ábyrgur fyrir því
að verkefnið vinnist. Oftast er það verkefnastjórinn sem ber ábyrgð en teymið þarf líka
að vera ábyrgt fyrir framgangi og árangri verkefna. Með því að gera teymi ábyrg fyrir
vinnu sinni er líklegt að framkvæmd verkþáttanna verði betri.
Litlu máli skiptir hvaða aðferðum eða líkönum er beitt ef framkvæmdin er ekki
nægilega góð. Miklu máli skiptir að markmið í vöruþróun séu hluti af stefnu fyrirtækis-
ins og að stefnan sé sýnileg öllum starfsmönnum. Það að stefna fyrirtækis feli í sér
markmið í vöruþróun gerir starfsmenn líklega meðvitaðri um mikilvægi vöruþróunar
fyrirtækisins. Eins og niðurstöður sýndu þá eru fyrirtæki í framleiðslu á áþreifanlegum
vörum líklegri en fyrirtæki í framleiðslu á óáþreifanlegum vörum, til að hafa markmið í
vöruþróun sem hluta af stefnu sinni.
Stjórnendur virðast vera meðvitaðir um mikilvægi vöruþróunar og nauðsyn þess
að veita henni stuðning. Þátttaka stjórnenda er mikilvæg í vöruþróun þar sem þeir
móta stefnu fyrirtækisins, en eins og komið hefur verið inn á er mikilvægt að markmið í
vöruþróun séu hluti af stefnu fyrirtækisins. Helsta hindrunin í vöruþróun var samkvæmt
íslensku rannsókninni ónógur mannafli. Stjórnendur stýra aðföngum til verk efna hvort
sem um ræðir mannafla, fjármagn eða önnur aðföng. Stjórnendur hafa einnig yfirsýn
yfir verkefnaskrá fyrirtækisins og geta þannig samræmt aðföng og verk efni. Í rannsókn
APQC 2003 var lögð mikil áhersla á stjórnun verkefnaskráar og meðal annars var bent á
að mikilvægt væri að dreifing aðfanga endurspeglaði stefnu fyrirtækis ins.
Samkvæmt niðurstöðum GMG 2007 er frammistaða íslensku fyrirtækjanna aðeins
betri en frammistaða fyrirtækjanna í rannsóknum PDMA, þar sem árangursprósentan
hjá GMG-2007 var um 70% samanborið við um 60% í rannsóknum PDMA. Þetta er
athyglisvert þar sem niðurstöður í íslensku rannsókninni sýndu að framlag fyrirtækj-
Samantekt á aðferðum t i l á rangurs
119
anna er minna en framlag fyrirtækja hjá PDMA-2004. Hafa verður í huga við túlkun á
þessum niðurstöðum að mikill munur er á fjölda svara í þessum tveimur rannsóknum.
Æskilegt er að nota formlegt ferli og meta árangur ferlisins eftir hvert verkefni
til að draga lærdóm af því sem betur má fara og stuðla þannig að stöðugum umbótum
ferlisins til að halda í við þær breytingar sem stöðugt verða í umhverfi okkar. Þannig
geta íslensk fyrirtæki náð betri árangri í vöruþróun.
Innleiðing á vöruþróunÞað er ekkert eitt atriði sem veldur því að árangur náist í vöruþróun heldur er það
samspil margra þátta. Af þeim fræðum og gögnum sem fjallað hefur verið um hér að
framan er ljóst að líkur á árangri aukast með notkun á ákveðnum verkþáttum og skipu-
lagi. Nauðsynlegt er að hafa í huga eftirfarandi atriði við innleiðingu á vöruþróun í
skipulagi fyrirtækja. Samantekt á helstu atriðunum við innleiðingu vöruþróunar má
sjá á mynd 42.
1 . S te f n a o g s k i p u l a g
Skýr stefna í vöruþróun er grundvöllur að árangri. Stefnan þarf að taka á helstu þátt-
um er varða skipulag vöruþróunar. Við stefnumótun í vöruþróun er mikilvægt að hafa
eftirfarandi atriði í huga:
Hlutverk: Hvert er hlutverk vöruþróunar fyrirtækisins? Skilgreina þarf hvað það er
sem vöruþróunin á að gera fyrir fyrirtækið.
Markmið: Hvaða markmið setur fyrirtækið sér í vöruþróun? Markmið þurfa að
vera skýr og ljóst verður að vera hvernig fyrirtækið skilgreinir árangur. Markmið eiga að
vera í samræmi við stefnu. Mikilvægt er að lykilstjórnendur taki þátt í markmiðasetn-
ingu þar sem þeir geta samþættað stefnu fyrirtækisins við markmið einstakra verkefna.
Skipulag: Hvernig er skipulagið? Það að nota þverfagleg teymi hefur sýnt sig að
skilar betri árangri. Þannig nýtist þekking ólíkra sviða við að ná fram bestu lausninni á
hverjum tíma. Það er einnig líklegt að tími á markað styttist þar sem auðvelt er að vinna
verkþætti samhliða með því að nota þverfagleg teymi. Eins er mikilvægt að einhver sé
ábyrgur fyrir verkefninu sem verið er að vinna.
2 . Fe r l i ð
Þrep og verkþættir ferlisins þurfa að vera fyrirfram skilgreind ásamt vörðum, rýni,
skjölum o.þ.h. Flækjustig og umfang verkefna er mismikið og ef ferlið er vel skilgreint
og þjálfun hefur fengist í notkun þess má sleppa verkþáttum þegar þeir eiga ekki við.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
120
Ára
ngur
Stef
naog
ski
pula
g
Hugm
yndi
r
Skip
ulag
Mar
kmið
Hlutv
erk
Verk
þættir
Þrep
Fram
kvæ
md
Ílög
og fr
álög
Ákvö
rðun
arpu
nkta
rJá
kvæ
tt an
drúm
sloft
Stuð
ning
ur
Aðfö
ng
Þróu
n
Viðs
kipta
grei
ning
Fljót
legt m
at
Próf
anir/
Regl
uger
ðir
Mar
kaðs
setn
ing
Skila
mat
Ferli
ð
Líkan
ið
Men
ning
Mynd 42. Þættir sem nauðsynlegir eru við innleiðingu vöruþróunarferlis.
Samantekt á aðferðum t i l á rangurs
121
Þetta er einungis mögulegt ef ljóst er hvaða ílög og frálög þarf í verkþætti.
Þrep og verkþættir: Hvaða þrep eru í ferlinu? Hvaða verkþætti á að vinna? Er
hægt að nýta sér verkþætti úr þeim líkönum sem sett hafa verið fram eða jafnvel byggja
á líkani sem reynst hefur vel. Mikilvægt er að setja upp ferli þar sem þrep eru listuð
ásamt því hvaða verkþætti þrepin innihalda. Hafa þarf einnig í huga hvar tap getur
myndast í ferlinu samanber gæðastiga Péturs K. Maack.
Ílög og frálög: Hvað þarf fyrir hvern verkþátt? Hverju skilar verkþátturinn? Lista
þarf hvaða ílög þarf í verkþáttinn og hvað er frálagið úr honum.
Ákvörðunarpunktar: Hvar í ferlinu eru punktar þar sem teknar eru ákvarðanir um
framhaldið? Hvað þarf að uppfylla, þ.e. hvað þarf að vera til staðar til að verkefni fari
á næsta þrep? Stjórnendur þurfa að vera þátttakendur í ferlinu og taka ákvarðanir um
framhald þess. Þessar ákvarðanir eru yfirleitt hafðar í lok þrepa. Byggja þarf inn í ferlið
ákvörðunarpunkta þar sem stjórnendur taka ákvörðun um framhaldið og skýrt er hvaða
forsendur séu notaðar til að meta hvort halda eigi verkefni áfram. Ástæðan fyrir því að
stjórnendur taka ákvörðun um framhaldið er sú að þeir stýra aðföngum til verkefna.
Framkvæmd: Gæði framkvæmda verkþátta skipta öllu máli. Þó svo að allir verk-
þættir séu framkvæmdir og farið sé eftir ákvörðunapunktum þá skiptir það litlu máli ef
gæði framkvæmda verkþáttanna eru ekki góð.
3 . M e n n i n g
Ef vöruþróun er hluti af menningu fyrirtækja er auðveldara að ná árangri. Nauðsynlegt
er að huga að eftirfarandi:
Stuðningur og aðföng: Er stuðningur yfirstjórnenda jafnt sem annarra stjórnenda
til staðar? Mikilvægt er að stuðningur stjórnenda sé til staðar þar sem það eru stjórn-
endur sem taka ákvarðanir um framhald verkefna. Stjórnendur geta tryggt næg aðföng
í hvaða formi sem um ræðir.
Jákvætt andrúmsloft: Eru nýjar hugmyndir verðlaunaðar? Hvað með góðan
árang ur? Eru hugmyndir sýnilegar öllum? Með því að skapa jákvætt andrúmsloft gagn-
vart vöruþróun, þar sem hvatt er til að allir starfsmenn vinni að vöruþróun, má auka
líkur á árangri. Þetta má gera með því að hafa nýjar hugmyndir sýnilegar öllum og
verðlauna fyrir góðan árangur í vöruþróun.
4 . L í k a n i ð
Hvert og eitt fyrirtæki verður að velja það líkan sem það telur að henti best starfsemi
sinni. Fyrirtæki eru í mismunandi starfsemi, þ.e. sum framleiða vörur en önnur veita
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
122
þjónustu, og ekkert vöruþróunarlíkan er réttara en annað. Áfanga og gáttaferli Coopers
hefur reynst vel í vöruþróun og notkun á því eykur líkurnar á árangri. Þó svo að fyrirtæki
noti mismunandi líkön í vöruþróun þá eru nokkur þrep sem öll vöruþróunarferli ættu
að innihalda.
Hugmyndir: Í upphafi er hugmynda aflað og þær hugmyndir valdar sem líkleg-
astar eru til árangurs.
Fljótlegt mat: Fýsilegasta hugmynd valin án þess þó að kafa of djúpt.
Viðskiptagreining: Hér er gerð ítarleg viðskiptagreining þar sem tekið er tillit til
allra þátta eins og t.d. tækni, markaðar og fjárhags. Gerð er ítarleg verkefnisáætlun og
varan er skilgreind ásamt eiginleikum hennar.
Þróun: Varan er hönnuð og þróuð. Þetta er oftar en ekki ítrunarþrep.
Prófanir/reglugerðir: Varan er prófuð og athugað hvort hún standist þær kröfur
og reglur sem gerðar eru.
Markaðssetning: Varan sett í framleiðslu og markaðssett.
Skilamat: Í lok hvers verkefnis er mikilvægt að draga allan þann lærdóm sem
mögulegt er af verkefninu. Oft vill það verða að mestan lærdóm má draga af mistökum
og því þarf að fara yfir þá þætti sem betur hefðu mátt fara. Gera á ráðstafanir til að hlutir
gangi betur fyrir sig næst en ekki má gleyma að athuga forsendur þess sem vel gekk.
Almennt séð notar mikill meirihluti fyrirtækja formlegt vöruþróunarferli til að
leiða vöru frá hugmynd að markaðssetningu. Í mörgum fyrirtækjum skilar ferlið þó ekki
árangri. Því er mikilvægt að skoða framkvæmd verkþátta í ferlinu þar sem ekki er nóg að
framkvæma alla verkþætti heldur verður að huga að gæðum í framkvæmdinni. Erfitt er
að benda á eitthvað ákveðið sem ætti að laga frekar en annað. Fyrirtæki verða að meta
árangur sinn á hinum mörgu sviðum vöruþróunar og grípa til aðgerða þar sem ekki
næst viðeigandi árangur. Eins og komið hefur fram þá ættu fyrirtæki að velja það líkan
sem hentar þeim best í vöruþróun og sjá til þess að þeir þættir sem listaðir hafa verið hér
séu innbyggðir í vöruþróun fyrirtækisins.
Heimi ld i r, myndi r og töf lur
123
HeimildirAdams, M. (2004). PDMA Foundation New Product Development Report of Initial
Find ings. Report, PDMA - Product Development and Management Association.
Andreasen. M. Myrup og Hein Lars. (2000). Integrated Product Development. The Insti-
tute for Product Development.
Atladóttir, S. H. and Imsland, Ó. (2003). Icb 3.0 verkefnastjórnun hugtakalykill. Technical
report, Verkefnastjórnunarfélag Íslands.
Beyer, G., Boessenkool, J., Johansson, A., Nilsson, P. I., and van Oene, F. (2005). How top
innovators get innovation right: Results from Arthur D. Little‘s third innovation excell-
ence survey. Prism (http://www.adl.com/prism.html), 1(1):81-95.
Boehm, B. W. (1988). A spiral model of software development and enhancement. Com-
puter, 21(5):61-72.
Bonner, J. M., Ruekert, R. W., and Walker, J. O. C. (2002). Upper management control
of new product development projects and project performance. Journal of Product Inno-
vation Management, 19(3):233-245.
Browning, T. R. (2001). Applying the design structure matrix to system decomposition
and integration problems: A review and new directions. IEEE Transactions on Engineering
Management, 48(3):292-306.
Brue, G. and Launsby, R. G. (2003). Design For Six Sigma. BriefcaseBooks. McGraw
Hill.
Heimildir, myndir og töflur
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
124
Caupin, G., Knoepfel, H., Koch, G., Pannenbacker, K., Perez-Polo, F., and Seabury, C.
(2006). ICB - IPMA Competence Baseline Version 3.0. ISBN: 0-9553213-0-1. IPMA, P.O.
Box 1167, NL-3860, BD Nijkerk, Netherlands, icb version 3.0 edition.
Cooper, R. G. (1994). Third-generation new product processes. Journal of Product Innova-
tion Management, 11(1):3-14.
Cooper, R. G. (2001). Winning at new products - accelerating the process from idea to launch.
Perseus publishing, 10th East 53rd Street, NY, New York 10022, 3rd edition.
Cooper, R. G., Edgett, S. J., and Kleinschmidt, E. J. (1999). New product portfolio
management: Practices and performance. Journal of Product Innovation Management,
16(4):333-351.
Cooper, R. G., Edgett, S. J., and Kleinschmidt, E. J. (2004a). Benchmarking best npd
practices - i. Research Technology Management, 47(1):31-43.
Cooper, R. G., Edgett, S. J., and Kleinschmidt, E. J. (2004b). Benchmarking best npd
practices - ii. Research Technology Management, 47(3):50-59.
Cooper, R. G., Edgett, S. J., and Kleinschmidt, E. J. (2004c). Benchmarking best npd
practices - iii. Research Technology Management, 47(6):43-55.
Cooper, R. G. and Kleinschmidt, E. J. (1986). An investigation into the new product pro-
cess: Steps, deficiencies, and impact. Journal of Product Innovation Management, 3(2):71-
85.
Cooper, R. G. and Kleinschmidt, E. J. (1995). Benchmarking the firm‘s critical success fac-
tors in new product development. Journal of Product Innovation Management, 12(5):374-
391.
Cooper, R. G. and Kleinschmidt, E. J. (2006). Ten ways to make better portfolio and
project selection decisions. PDMA Visions - Insights into Innovation, XXX(3):20-23.
Cooper, R. G. and Kleinschmidt, E. J. (2007). Winning Businesses in Product Development:
The Critical Success Factors, volume 50(3). Research Technology Management, May/Jun.
Eppinger, S. D. (1991). Model-based approaches to managing concurrent engineering. Journal
of Engineering Design, 2(4):283-290.
Eppinger, S. D. and Ulrich, K. T. (1999). Design structure matrix. www.dsmweb.org. Mynd
afrituð af vefsíðu www.dsmweb.org í maí 2007.
Heimi ld i r, myndi r og töf lur
125
Eppinger, S. D. and Ulrich, K. T. (2004). Product Design and Development. McGraw-Hill
3rd edition.
Evans, J. R. and Lindsay, W. M. (2005). The management and control of quality. Thomson
South-Western, 5191 Natorp Boulevard, Mason, Ohio, 45040, 6th edition.
Folaron J. (2003). The Evolution of Six Sigma. Six Sigma Forum. American Society for Quality.
Friðrikson, K. (2004). Vöruþróun - Frá hugmynd að árangri. ISBN 9979-9252-8-0. Iðn-
tæknistofnun.
Friðriksson, K, Ingólfsson, E. og Kristinsson, S. (2007). Framtíðin. Frá óvissu til árangurs.
Notkun sviðsmynda (Scenarios) við stefnumótun. ISBN 978-9979-9799-0-6. Nýsköpunar-
miðstöð Íslands.
George M., Rowlands D., Price M & Mazey J. (2005). The Lean Six Sigma Pocket Toolbook.
McGraw-Hill, USA.
Grétarsdóttir, Gréta María (2008). Stjórnun vöruþróunar. Meistaraverkefni í iðnaðarverk-
fræði við Háskóla Íslands.
Griffin, A. (1997). Pdma research on new product development practices: Updat-
ing trends and benchmarking best practices. Journal of Product Innovation Manage-
ment,14(6):429-458.
Griffin, A. and Page, A. L. (1996). PDMA success measurement project: Recommended
measures for product development success and failure. Journal of Product Innovation
Management, 13(6):478-496.
Gryna F., DeFeo J. & Chua R. Juran‘s Quality Planning and Analysis for Enterprise Quality.
5th edition, McGraw Hill, 2006.
Hahn G. J. & Dekker M. (2000). The Evolution of Six Sigma. Quality Engineering. Vol. 12,
No. 3, pp. 317-326.
Hauser, J. R. and Urban, G. (1993). Design and Marketing of New Product. Prentice-Hall,
Upper Saddle River, New Jersey 07458, 2nd edition.
Hippel, E. V. (1994). Sticky information and the locus of problem solving: Implications
for innovation. Management Science, 40:429-439.
Hippel, E. V. (2005). Democratizing Innovation. ISBN 0-262-00274-4. The MIT Press.
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
126
IPMA International Project Management Association (2006). ICB IPMA Competence
Baseline Version 3.0. The Netherlands: IPMA.
Jalote, P., Kurien, P., Palit, A., and Peethamber, V. (2004). Timeboxing: a process model for
iterative software development. The Journal of Systems and Software, 70:117-127.
Kirkegård, L. (1988). Måling på udviklingsfunktionen - unic-gruppen. Notat 5.
Kuzcmarski, T. D. (1994). Significant issues for the future of product innovation. Journal
of Product Innovation Management, 11(1):69-75.
Maack, P. K. (1991). Í mörg horn að líta, Handbók atvinnulífsins. Iðntæknistofnun Íslands,
Reykjavík.
McGrath, M. E. and Romeri, M. N. (1994). The r and d effectiveness index: A metric for pro-
duct development performance. Journal of Product Innovation Management, 11(3):213-220.
Neely, D. and Dehofl, K. (2004). Innovation‘s new performance standard. strategy+business
magazine.
Oriogun, P. K. (1999). A survey of Boehm‘s work on the spiral models and cocomo ii - towards
software development process quality improvement. Software Quality Journal, 8(1):53-62.
Page, A. L. (1993). Assessing new product development practices and performance: Es-
tablishing crucial norms. Journal of Product Innovation Management, 10(4):273-290.
Radeka, K. and Sutton, T. (2007). What is „lean”about product development? PDMA
Visions - Insights into Innovation, XXXI(2):11-15.
Salomo, S., Weise, J., and Gemünden, H. G. (2007). Npd planning activities and innova-
tion performance: The mediating role of process management and the moderating effect
of product innovativeness. Journal of Product Innovation Management, 24(4):285-302.
Staðlaráð (2006). ISO 9000 kjarnastaðlarnir - hljóma betur saman. ISBN 9979-851-13-9.
Staðlaráð Íslands, Laugavegi 173, 2nd edition.
Steward, D. V. (1981). The design structure system: A method for managing the design of
complex systems. IEEE Transactions on Engineering Management, 28:71-74.
Tatikonda, M. and Montoya-Weiss, M. (2001). Integrating operations and marketing
perspectives of product innovation: The influence of organizational process factors and
capabilities on development performance. Management Science, 47(1):151-172.
Heimi ld i r, myndi r og töf lur
127
Tatikonda, M. V. and Rosenthal, S. R. (2000). Technology novelty, project complexity, and
product development project execution success: A deeper look at task uncertainty in
product innovation. IEEE Transaction on EngineeringManagement, 47(1):74-87.
Vöruþróun – Markaðssókn (1992). Iðntæknistofnun Íslands.
Yang K. & El-Haik B. (2003). Design for Six Sigma - A Roadmap for Product Development.
McGraw-Hill.
Listi yfir myndirMynd 1. Eftir því sem ofar er farið í þarfapýramídann því meiri þekkingu þurfum við
til að ná árangri, en slíkar lausnir skapa jafnframt tækifæri til að auka verðmæti
vörunnar ............................................................................................................................. 10
Mynd 2. Tap á hugsanlegum gæðum frá byrjun vöruþróunar að reynslu eftir markaðs-
setningu ............................................................................................................................... 12
Mynd 3. Hugmyndir, tækifæri og vöruþróun. ................................................................. 14
Mynd 4. Dæmi um niðurstöður samleitni nokkurra fag- og atvinnugreina ................. 17
Mynd 5. Sviðsmyndir um framtíð flugvallarsvæðisins og nærsamfélagsins á Reykjanesi
árið 2020 .............................................................................................................................. 18
Mynd 6. Ólíkar sviðsmyndir hafa ólík tækifæri og ógnanir ............................................ 19
Mynd 7. Samspil umbóta á vöru (þróun vörunnar) og ánægju viðskiptavina .............. 20
Mynd 8. Líkan Urban og Hauser, þrep þess og helstu verkþættir ................................. 25
Mynd 9. Tenging vandamála í vöruþróun og áhrif sem vandamál geta haft ................ 26
Mynd 10. Fyrsta kynslóð áfanga og gátta líkans Coopers .............................................. 27
Mynd 11. Þriðja kynslóð áfanga og gátta líkansins ......................................................... 33
Mynd 12. Þrepaskipt gátta- og rýniferli ........................................................................... 35
Mynd 13. Samhæfð vöruþróun í gegnum þrepin fimm .................................................. 39
Mynd 14. Nánari útfærsla á líkaninu samhæfð vöruþróun ............................................ 40
Mynd 15. Fossalíkan með ítrunum og ítrað fossalíkan ................................................... 41
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
128
Mynd 16. Spírallíkanið, ítrunarferli þar sem búnar eru til stöðugt fullkomnari frumgerðir
uns endanleg útgáfa vörunnar hefur litið dagsins ljós .................................................... 43
Mynd 17. Tegundir vensla sem notuð eru í DSM ........................................................... 46
Mynd 18. Dæmi um venslafylki ........................................................................................ 47
Mynd 19. Helstu þrep DFSS aðferðafræðinnar og afurðir í hverju þrepi ...................... 52
Mynd 20. Verkfæri og aðferðir við notkun DFSS ............................................................ 54
Mynd 21. Staðsetning gæðaeiginleika eða gæðahúsið ................................................... 55
Mynd 22. Matstafla í Kano greiningu ............................................................................... 56
Mynd 23. Líkan Coopers og tengsl þess við önnur líkön eða aðferðir .......................... 60
Mynd 24. Prósenta fyrirtækja með formlegt vöruþróunarferli ....................................... 88
Mynd 25. Tími í árum frá öflun hugmyndar að markaðssetningu ................................. 88
Mynd 26. Þverfagleg samvinna er mikilvæg í vöruþróun þar sem ólíkar deildir innan
fyrirtækja koma að vöruþróun ........................................................................................... 89
Mynd 27. Árangursprósenta og fjöldi hugmynda á hverja vöru sem nær árangri ....... 91
Mynd 28. Þróunartími á markað í mánuðum .................................................................. 95
Mynd 29. Hvernig telja fyrirtæki að gæði séu tryggð í vöruþróun? ............................... 96
Mynd 30. Myndin sýnir í hve mörgum prósentum tilfella fyrirtæki skrá hugmyndir eftir
að þeirra er aflað ................................................................................................................. 98
Mynd 31. Mat á fullyrðingum varðandi vöruþróun fyrirtækja ..................................... 100
Mynd 32. Mælikvarðar til að meta árangur vöruþróunar ............................................. 101
Mynd 33. Þátttaka stjórnenda í vöruþróun fyrirtækja ................................................... 102
Mynd 34. Fyrirtæki sem framleiða vörur eru líklegri til að hafa markmið í vöruþróun
sem hluta af stefnu fyrirtækisins ..................................................................................... 103
Mynd 35. Súlurit með samanburði á nokkrum þáttum rannsókna PDMA 2004 og GMG
2007.................................................................................................................................... 106
Heimi ld i r, myndi r og töf lur
129
Mynd 36. Við hvern ás radarsins á radarmyndinni er þáttur sem tengist vöruþróun.
Þætt irnir á myndinni eru sameiginlegir rannsóknum PDMA 2004 og GMG 2007 og þar
má sjá í hve mörgum prósentum fyrirtækja staðhæfingin á við ................................... 107
Mynd 37. Hugmyndir á næsta þrep ............................................................................... 108
Mynd 38. Samanburður á stefnu fyrirtækja í rannsóknum PDMA 2004 og GMG 2007. .... 108
Mynd 39. Marel – Vöruþróunarferlið ............................................................................. 110
Mynd 40. Marel - Leið hugmynda frá öflun að verkefni .............................................. 111
Mynd 41. Marel – Skipurit ............................................................................................... 112
Mynd 42. Þættir sem nauðsynlegir eru til innleiðingar í vöruþróun ........................... 120
Listi yfir töflurTafla 1. Átta markmið sem nauðsynlegt er að hafa í huga við vöruþróun .................... 28
Tafla 2. Þrep og áhersluþættir í þrepaskipta gátta- og rýniferlinu ................................. 36
Tafla 3. Þrep og verkþættir í líkani Eppinger og Ulrich .................................................. 37
Tafla 4. BAH 1968 & 1982 - Helstu niðurstöður ............................................................. 65
Tafla 5. PDMA 1990 - Bestu aðferðir ............................................................................... 67
Tafla 6. PDMA 1990 - Helstu niðurstöður ....................................................................... 67
Tafla 7. PDMA 1995 - Helstu niðurstöður ....................................................................... 71
Tafla 8. APQC 2003 – 10 þættir varðandi menningu fyrirtækja sem sýndu marktækan
mun á milli bestu og verstu fyrirtækjanna ........................................................................ 73
Tafla 9. Helstu niðurstöður APQC 2003 - Sá þáttur sem hefur mest áhrif er efst og
prósentan sýnir hversu vel fyrirtækin telja sig framkvæma verkþættina ....................... 77
Tafla 10. PDMA 2004 - Frammistaða þeirra bestu samanborið við hina ...................... 79
Tafla 11. PDMA 2004 – Aðferðir sem verkefnateymi og stjórnendur í fyrirtækjum sem
skilgreind eru best nota meira en gert er í hinum fyrirtækjunum .................................. 80
Tafla 12. PDMA 2004 - Helstu niðurstöður ..................................................................... 81
St jórnun vöruþróunar - Aðferð i r t i l á rangurs
130
Tafla 13. Verkþættir vöruþróunarferlisins ........................................................................ 97
Tafla 14. Hvernig fyrirtæki afla hugmynda í vöruþróun sinni ........................................ 97
Tafla 15. Prósenta verkefna sem ná markmiðum ............................................................ 99
Tafla 16. Prósenta hugmynda á næsta þrep .................................................................... 99