educaÇÃo cts associada ao uso de jogos de tabuleiro … · didáticas alinhadas à educação cts...

25
EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO VISANDO A ABORDAGEM DE TEMAS SOCIOAMBIENTAIS: UMA ALTERNATIVA PARA O DESENVOLVIMENTO DAS COMPETÊNCIAS PREVISTAS NA BNCC NO ENSINO MÉDIO Arivaldo Lopes 1 Orientador: Mauro Sérgio Teixeira de Araújo 2 RESUMO Este trabalho apresenta uma pesquisa qualitativa associada à intervenções didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal de São Caetano do Sul-SP, tendo por base a elaboração de jogos de tabuleiros por grupos de estudantes envolvendo temas socioambientais relevantes e atuais. O objetivo da pesquisa foi evidenciar a aprendizagem de conhecimentos de Física e o desenvolvimento de algumas competências gerais apontadas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Os dados obtidos foram provenientes de um diário de campo e da análise dos jogos popostos pelos 180 estudantes pertencentes a cinco turmas. Os resultados da pesquisa apontaram que os estudantes tinham domínio de conhecimentos de Física sobre Calorimetria e mostraram desenvolvimento de diversas competências gerais da BNCC, manifestadas em características dos jogos que exigiam a mobilização de concepções CTS que evidenciaram um pensamento crítico e reflexivo, bem como valores e atitudes inerentes à uma formacão cidadã. Palavras-chaves: Educação CTS; Temas socioambientais; Competências, BNCC, Ensino de Física. ABSTRACT This work presents a qualitative research associated with didactic interventions aligned with STS Education in Physics classes of the 2nd year of High School in a municipal public school in São Caetano do Sul-SP (Brazil), based on the elaboration of board games by groups of students involving relevant and current socio-environmental issues. The objective of the research was to highlight the learning of physics knowledge and the development of some general competences pointed out in the National Common Curricular Base (BNCC, initials in Portuguese). The data obtained came from a field diary and from the analysis of the games populated by the 180 students belonging to five classes. The results of

Upload: others

Post on 25-Mar-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO VISANDO A

ABORDAGEM DE TEMAS SOCIOAMBIENTAIS: UMA ALTERNATIVA PARA O

DESENVOLVIMENTO DAS COMPETÊNCIAS PREVISTAS NA BNCC NO ENSINO

MÉDIO

Arivaldo Lopes1

Orientador: Mauro Sérgio Teixeira de Araújo2

RESUMO

Este trabalho apresenta uma pesquisa qualitativa associada à intervenções

didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino

Médio de uma escola pública municipal de São Caetano do Sul-SP, tendo por

base a elaboração de jogos de tabuleiros por grupos de estudantes envolvendo

temas socioambientais relevantes e atuais. O objetivo da pesquisa foi evidenciar

a aprendizagem de conhecimentos de Física e o desenvolvimento de algumas

competências gerais apontadas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Os

dados obtidos foram provenientes de um diário de campo e da análise dos jogos

popostos pelos 180 estudantes pertencentes a cinco turmas. Os resultados da

pesquisa apontaram que os estudantes tinham domínio de conhecimentos de

Física sobre Calorimetria e mostraram desenvolvimento de diversas

competências gerais da BNCC, manifestadas em características dos jogos que

exigiam a mobilização de concepções CTS que evidenciaram um pensamento

crítico e reflexivo, bem como valores e atitudes inerentes à uma formacão cidadã.

Palavras-chaves: Educação CTS; Temas socioambientais; Competências, BNCC,

Ensino de Física.

ABSTRACT

This work presents a qualitative research associated with didactic interventions

aligned with STS Education in Physics classes of the 2nd year of High School in a

municipal public school in São Caetano do Sul-SP (Brazil), based on the

elaboration of board games by groups of students involving relevant and current

socio-environmental issues. The objective of the research was to highlight the

learning of physics knowledge and the development of some general

competences pointed out in the National Common Curricular Base (BNCC, initials

in Portuguese). The data obtained came from a field diary and from the analysis of

the games populated by the 180 students belonging to five classes. The results of

Page 2: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

the research showed that the students had mastery of physics knowledge about

Calorimetry and showed the development of several general BNCC competences,

manifested in the characteristics of the games that demanded the mobilization of

STS concepts that showed a critical and reflective thinking, as well as values and

attitudes inherent to a citizen formation.

Keywords: STS Education; Socio-environmental themes; Competences, BNCC,

Physics Teaching.

1 Doutorando em Ensino de Ciências e Matemática pela Universidade Cruzeiro do Sul. E-mail: [email protected] Ordcid id: 0000-0001-9529-7318 2 Professor e Pesquisador do Programa de Pós-graduação em Ensino de Ciências e Matemática da

Universidade Cruzeiro do Sul – São Paulo-SP. E-mail: [email protected] Orcid id: 0000-0002-

0088-8973

Page 3: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

3

INTRODUÇÃO

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) promulgada em 2018 trás

importantes orientações para a educação brasileira, explicitando objetivos formativos

e competências gerais a serem desenvolvidas nos estudantes do Ensino

Fundamental e Médio. As orientações contidas na BNCC sinalizam novos caminhos

e direcionamentos para a formação fornecida nas escolas e no caso do ensino de

Física, foco deste trabalho, é preciso que sejam repensadas as atividades docentes

e seus objetivos.

Neste sentido, visando proporcionar avanços em uma escola pública do

município de São Caetano do Sul - SP, foi realizada uma pesquisa envolvendo aulas

de Física para 180 alunos do 2º ano do Ensino Médio, pertencentes a 6 turmas. Foi

proposto que grupos de cinco ou seis alunos elaborassem jogos de tabuleiro

destinados a abordar temas socioambientais, como a formação de chuva, orvalho,

geada, neve, ciclones, degelo dos polos e suas consequências sociais, ambientais e

econômicas.

O objetivo do trabalho foi identificar a aprendizagem de conhecimentos de

Física e o desenvolvimento de competências gerais previstas na BNCC

manifestadas na confecção de jogos de tabuleiro, tendo como suporte os

fundamentos da Educação CTS que forneceram amparo para as aulas ministradas.

A questão de pesquisa que norteou essa pesquisa pode ser assim descrita:

Quais conhecimentos de Física e competências da BNCC foram desenvolvidos nos

alunos e identificados na confecção de jogos de tabuleiro?

Para responder essa questão e verificar o alcance do objetivo traçado, foram

coletados dados para a análise do processo educacional vivenciado contando com

registos do pesquisador realizados em um diário de campo ao longo de um trimestre

e pelas regras e características dos jogos elaborados.

1. ASPECTOS DA EDUCAÇÃO CTS

Em meados do século XX a sociedade dos países capitalistas começou a

compreender que o desenvolvimento científico e tecnológico não traz apenas

desenvolvimento e bem-estar social, mas podem ser responsáveis por degradação

ambiental e prejuízos à qualidade de vida da população. Nas décadas de 1960 e

1970 esse sentimento fica ainda mais forte quando se começa a pensar sobre as

Page 4: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

4

bombas atômicas, as armas biológicas (Napalm no Vietnã), os impactos no Meio

ambiente devido a poluição, entre outros fatores.

As discussões foram potencializadas pela publicação do livro Primavera

silenciosa (CARSON, 2010) e da obra A estrutura das Revoluções científicas

(KUHN, 2017), ambos publicados originalmente em 1962 (AULER e BAZZO, 2001).

O livro de Carson (2010) denuncia o uso indiscriminado de agrotóxicos e do primeiro

pesticida moderno (diclorodifeniltricloroetano – DDT) para combater insetos. A

autora aponta que o acúmulo de DDT na cadeia alimentar fez desaparecerem

espécies de aves, o que deixava a primavera silenciosa, por não se ouvirem mais o

canto destas aves e que os venenos agrícolas poderiam gerar câncer e impactos na

reprodução humana (CARSON, 2010). Esse alerta abriu espaço para a sociedade

opinar sobre a Ciência e a Tecnologia, já que a obra denuncia os impactos das duas

na Sociedade.

Por sua vez, o livro de Kuhn (2017) questiona a Ciência enquanto verdade

absoluta. O autor mostra através das revoluções que ocorrem ao longo da história

que existem verdades temporárias a que ele chama de paradigmas e que as

mudanças acabam ocorrendo de maneira que ao surgirem problemas que o

paradigma vigente não pode explicar, aparece uma lacuna deixando espaço para um

novo paradigma emergir (KUHN,2017). Nesta perspectiva a Ciência envolve apenas

verdades provisórias, estimulando a participação da sociedade em tomadas de

decisões ligadas temas científicos e tecnológicos.

Para Pérez (2012), foram as duas obras e a sensação de desconforto da

sociedade com os impactos negativos de Ciência e Tecnologia que impulsionaram o

movimento Ciência, Tecnologia e Sociedade (CTS), cujos marcos teóricos são

ligados à ética e à teoria da educação (BAZZO, 2010). O crescimento do movimento

na academia ocorre na década de 1980 se espalhando para o mundo, inclusive no

Brasil. Os objetivos brasileiros que se destacam no movimento CTS são: a crítica a

Ciência como neutra; questionamento quanto a tecnologia ser apenas Ciência

aplicada, desprovida de valoração social; participação da sociedade nas tomadas de

decisão ligadas a Ciência e Tecnologia (ARAÚJO e FORMENTON, 2012; BAZZO e

PEREIRA, 2008).

Estes aspectos da Educação CTS têm relação com a LDB e também com os

pressupostos apontados pela BNCC, um documento normativo homologado em

2017 para o Ensino Fundamental e 2018 para o Ensino Médio fornece em seu texto

Page 5: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

5

um conjunto de orientações a práticas que possibilitam protagonismo aos jovens,

favorecendo uma formação crítica e reflexiva voltada para a cidadania, sendo que as

atitudes e valores também podem ser desenvolvidas através de competências gerais

e específicas apresentadas neste documento (BRASIL, 2017, 2018).

Constata-se que o documento como um todo e as dez competências gerais

em particular se alinham com facilidade às concepções e objetivos do movimento

CTS, sendo que o dsenvolvimento das competências apontadas constitui um

caminho para a desejada formação cidadã. A BNCC ainda orienta que as dez

competências gerais devem ser desenvolvidas por todos os alunos da Educação

Básica, juntamente com as habilidades e conteúdos prescritos em seus currículos

locais. Por se tratar de uma normativa governamental, os elementos que constam no

documento devem ser cumpridos por todas as instituições de ensino do país, de

modo que o desenvolvimento das dez competências deve ser trabalhado por todos

os docentes da Educação Básica.

Considerando que dependendo da abordagem metodológica é possível

promover o desenvolvimento de determinadas competências, as intervenções

pedagógicas que utilizamos envolviam a elaboração de jogos de tabuleiros, um

recurso alternativo que julgamos adequado em nossa investigação pelo seu

potencial em motivar e ao mesmo tempo estimular a aprendizagem dos estudantes.

Para Huizinga (2004) o jogo é uma atividade voluntária com limites e regras

obrigatórias, estando ligado a sentimentos. Soares (2013) discute que para haver um

equilíbrio entre as intenções didáticas de um jogo e seu caráter lúdico, ele deve ser

considerado divertido e ao mesmo tempo educativo. Kishimoto (1996) define dois

tipos de jogos, o Pedagógico e o Didático. O Jogo Pedagógico não foi adaptado de

nenhum outro jogo, e é aplicado com todas as regras originalmente pensadas pelo

seu idealizador original. Neste sentido, pode-se usar como exemplo o jogo comercial

chamado Banco Imobiliário sendo usado por um professor para que seus alunos

entendam Sistema Monetário Nacional. O Jogo Didático, por outro lado, teve

conteúdos de uma área de conhecimento acoplados a ele, mantendo ou não as

mesmas regras.

2. CARACTERÍSTICAS DA INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA

A pesquisa envolveu 180 alunos de 2º ano do Ensino Médio de uma escola

pública de São Caetano do Sul – SP durante aulas de Física. As intervenções

Page 6: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

6

didáticas previstas para o 1º trimestre envolviam a proposta de que cada grupo de

alunos montasse jogos de tabuleiros com temas socioambientais, para que ao final

do processo trouxessem estes jogos prontos para compartilharem com os colegas,

deste modo, um grupo poderia participar do jogo feito pelo outro. A propostas dos

jogos foi feita próxima ao início do primeiro trimestre letivo e teve esse período de

aproximadamente três meses para ser concebida pelos estudantes. A organização

dos grupos era feita de acordo com as afinidades de cada um, deixando autonomia

para que decidissem com quais colegas gostariam de trabalhar para montar os

jogos. Durante o trimestre cada um destes grupos teve sua própria organização

interna e as vezes tirava dúvidas ou pedia auxilio para que o docente pudesse

ajudar na realização das tarefas, essa interação entre alunos e professor se dava

durante as aulas. Os temas foram apresentados à turma enquanto montavam seus

grupos, neste processo os grupos viam quais poderiam ser seus temas de

interesse e os escolhiam até que todos os grupos fossem contemplados com algum

dos temas propostos. Os temas dos seminários foram extraidos da proposta

curricular que prescreve a necessidade de desenvolver as habilidades nos alunos

de:

Identificar os processos de troca de calor e as propriedades térmicas das

substâncias, explicando fenômenos atmosféricos ou climáticos; Identificar e

caracterizar os processos de formação de fenômenos climáticos como

chuva, orvalho, geada e neve. (SÃO CAETANO DO SUL, 2016, p.114).

Como se pode verificar havia uma prescrição curricular ligada a identificar e

caracterizar a formação de alguns fenômenos climáticos e algumas propriedades e

processos físicos envolvidos. A essa prescrição foram somadas reflexões a respeito

de impactos sociambientais e econômicos para levar os estudantes a uma reflexão

mais ampla, crítica e reflexiva.

O objetivo era que cada um dos grupos montasse um jogo de tabuleiro ou

cartas que contemplasse o tema proposto à sua equipe. As orientações e regras

dadas pelo docente eram que não fugissem do tema proposto e tivessem um jogo de

tabuleiro ou cartas com a característica que o grupo escolhesse, pronto na data

marcada de apresentação, que tinha o tempo de entrega em torno de três meses.

3. METODOLOGIA DA PESQUISA

Para Cervi (2006) há três metodologias de pesquisa, a qualitativa, a

comparativa e a quantitativa. Os métodos quantitativos trabalham com grandes

Page 7: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

7

universos de pesquisa e grande quantidade de dados, com poucas variáveis

objetivando identificar padrões. A pesquisa comparativa conta com um universo

médio de pesquisa, analisa um número médio de variáveis com objetivo de

comparar suas características. A pesquisa qualitativa apresenta universo pequeno

de dados com muitas variáveis e tem o objetivo de examinar detalhes. Assim, o

método de pesquisa adotado nesta pesquisa é o qualitativo.

Para Lüdke e André (1986, p. 13) a pesquisa qualitativa em Educação

“envolve a obtenção de dados descritivos, obtidos no contato direto do pesquisador

com a situação estudada, enfatiza mais o processo do que o produto e se preocupa

em retratar a perspectiva dos participantes”. Neste sentido, um dos instrumentos de

coletas de dados desta pesquisa foi o diário de campo e as anotações feitas pelo

pesquisador, permitindo contemplar alguns elementos e características

apresentadas pelos autores atribuídas a uma pesquisa qualitativa. Outro instrumento

de coleta de dados foram os próprios jogos produzidos pelos estudantes e que

apontaram alguns resultados da pesquisa. Ao final da apresentação dos jogos, os

mesmos foram guardados pelo docente para posterior análise. Esses jogos foram

fotografados e transformados em um arquivo único em pdf para a análise de quais

poderiam ser os aspectos CTS, conhecimentos de Física e competências da BNCC

presentes nos mesmos.

4. ANÁLISE DOS JOGOS DE TABULEIROS ELABORADOS PELOS ALUNOS

Os alunos foram orientados a elaborarem jogos de tabuleiros em grupo e que

fossem tratados os temas fornecidos na forma de questionamentos, ou seja:

a) Como se forma a chuva e quais são os problemas decorrentes de sua falta no

país?

b) Como se forma o orvalho e qual é o seu papel na natureza?

c) Como se forma a geada e quais são seus impactos socioambientais?

d) Como se forma a neve e quais são seus impactos socioeconômicos?

e) Como se formam os ciclones e ou/furacões e quais são os prejuízos humanos e

materiais que ocasionam?

f) Como ocorre o degelo dos polos e quais são suas consequências para o planeta?

Uma vez que há um tema associado ao jogo a ser desenvolvido, ele é

chamado de Jogo Didático (KISHIMOTO, 1996).

No dia da apresentação dos jogos, os alunos deveriam deixar um integrante

Page 8: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

8

do grupo na bancada onde estava o jogo produzido por seu grupo para explicar as

suas regras aos integrantes do outro grupo de alunos que deveria aprender sobre o

tema abordado participando do jogo proposto. Havia então um revezamento entre os

jogos e os grupos a fim de que todos pudessem participar dos jogos produzidos por

todos.

Os próprios alunos cuidavam desse rodízio para que o maior número de

alunos pudesse participar de diferentes jogos, trocando também o aluno que

explicava o jogo aos grupos que queriam participar dos mesmos. Coube ao

professor controlar o tempo e avisar quando um jogo havia acabado e a bancada se

encontrava livre para que que fosse feita a troca dos grupos de estudantes,

assumindo a bancada um grupo que tivesse finalizado sua participação do jogo.

A seguir será apresentado um jogo na íntegra para mostrar os conteúdos e as

habidades curriculares desenvolvidos por meio dos jogos, bem como os aspectos de

natureza CTS e as competências gerais da BNCC identificadas.

O jogo foi inspirado no Banco Imobiliário, chamado de Monopoly em lingua

inglesa e por esse motivo recebeu o nome de Monop-Ari em alusão ao apelido Ari do

professor da turma. A Figura a seguir mostra o tabuleiro desenhado pelos alunos.

Figura 1: Tabuleiro do jogo Monop-Ari.

Fonte: Dados da pesuisa.

Page 9: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

9

Para dar início ao jogo, todos os participantes colocam seus bonecos na casa

GO, lançam um dado e avançam o número de casas sorteado. Ao pararem em

alguma das casas, há cores sobre a maioria delas, de modo que ao cair em uma

casa azul o participante pega uma carta de pergunta fácil da pilha montada sobre o

tabuleiro onde aparece um alce, o mesmo acontece para as casas laranja (média) e

vermelha (difícil).

Ao responder corretamente à pergunta o aluno ganha a carta. Ao cair na casa

onde há um pinguim vestido de policial, o boneco que representa a pessoa é

mandado para a cadeia, chamada de gaiola, mostrada no canto superior esquerdo.

Uma vez na gaiola, o jogador não lança o dado por duas rodadas. Ao cair na casa

que mostra o desenho de um carro, canto inferior à esquerda da Figura 1, o

participante fica uma vez sem jogar, pois estaria em um estacionamento. Ganha a

partida quem tiver mais cartas ao final do jogo e no caso de empate ganha quem

tiver mais cartas vermelhas (difíceis). As figuras 2 e 3 a seguir mostram o verso das

cartas e os bonecos utilizados no jogo.

Figura 2: Cartas utilizadas no jogo.

Fonte: Dados da pesquisa.

Figura 3: Bonecos utilizados para representar os jogadores participantes.

Page 10: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

10

Fonte: Dados da pesquisa.

Os elementos culturais norte-americanos presentes no jogo evidenciam o

desenvolvimento da competência 3 da BNCC (BRASIL, 2018), pois se observa uma

forma de manifestação artístico-cultural. As perguntas escritas nas cartas estão

associadas com as competências 1, que apontam para conhecimentos

historicamente construidos sobre fenômenos climáticos que envolvem conceitos de

Física, conforme se pode constatar na Figura 4, assim como a competência 4 na

medida em que é utilizada a linguagem escrita científica.

Figura 4: Competências 1 e 4

Fonte: Dados da pesquisa.

Podemos identificar a manifestação da competência 2 por meio da

investigação realizada pelos alunos para montar o jogo e também na abordagem

própria das ciências a respeito do tema que envolve a formação da neve e seus

impactos socieconômicos. Foi solicitado aos alunos que fizessem uma investigação

sobre o tema a fim de transformar os resultados da mesma em um jogo de tabuleiro,

sendo dado o prazo de três meses para que os alunos desenvolvessem esta

Page 11: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

11

investigação e propusessem o jogo. Uma vez que a investigação contemplava

conteúdos científicos de Física, isso reforça a caracterização da manifestação desta

competência.

As cartas também mostram que os alunos desenvolveram a capacidade de

argumentação, ligada à competência 7, pois apresentaram argumentações

baseadas em fatos, dados e informações, como no caso das respostas mostradas

na figura 4, onde é necessário ter conhecimenos e informações relacionadas ao

fenômeno físico da formação da neve para que seja possível responder a questão.

A competência 5 é evidenciada na impressão dos bonecos, pois foram

utilizadas tecnologias digitais neste processo, indicando que os estudantes têm

acesso e dominam alguns recursos tecnológicos. O fato de terem feito uso destas

tecnologias digitais e assumido protagonismo e autoria coletiva necessárias para a

montagem do jogo com elementos impressos também caracteriza esta competência.

A competência 8 está ligada às emoções que surgem durante a participação

no jogo. Neste sentido, pudemos contastar e registrar no diário de campo

manifestações de alegria, frustração, medo e raiva durante a prática deste jogo e

durante a confecção de todos os jogos, na medida em que os alunos interagiam com

o docente para falar do processo de confecção dos mesmos. Isso mostra

capacidade de reconhecer suas emoções e as dos outros e como lidar com elas,

características desta competência.

Acompetência 9 está ligada ao diálogo e cooperação que naturalmente se

mostra presente em uma atividade realizada em grupo, como foi a confecção do jogo

e a participação demandada de cada elemento do grupo. Além dos momentos de

interação, diálogo e cooperação ocorridos durante a confecção do jogo, quando os

alunos dialogaram entre si para determinar quem deveria permanecer na bancada

para ensinar as regras do seu jogo para os membros dos outros grupos e quem

deveria sair dela para participar dos jogos de outras equipes, fica evidenciada a

cooperação. Neste sentido, os diferentes momentos em que ocorreram o diálogo e a

cooperação na atividade realizada em grupo permitiram caracterizar a manifestação

da competência 9.

A competência 10 está ligada com a ação coletiva e pessoal que evidencia a

autonomia ao buscar um caminho para planejar e construir os jogos a partir do tema

fornecido. A autonomia pessoal e coletiva também se manifesta na própria escolha

do grupo em que a pessoa gostaria de trabalhar para produzir o jogo e sua aceitação

Page 12: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

12

e acolhimento.

A Figura 5 a seguir evidencia como as cartas continham elementos de

concepções CTS. A carta central mostra como a dimensão científica e social, ligada

ao fato de que ao se inserir sal na neve são modificadas as caracteristicas físicas da

neve, fazendo-a derreter e deixando as rodovias livres de acidentes, aumentando a

segurança. Neste caso é feita uma relação entre Ciência, ao estudar o fenômeno da

neve e a Tecnologia baseada no uso do sal para promover o seu derretimento,

apontando para impactos diretos na Sociedade ao diminuir os riscos de acidentes,

sendo que estes aspectos caracterizam importantes relações entre Ciência,

Tecnologia e Sociedade, um relevante objetivo da Educação CTS.

A carta a direita da Figura 5 mostra um impacto social associado à neve, um

fenômeno que pode ser explicado pela Ciência, enquanto fenômeno climátco,

gerando efeitos sobre a Sociedade ao impedir que os jovens possam ir para a

escola, uma outra relação entre Ciência e Sociedade que os estudantes exploraram

na elaboração do jogo.

A dimensão ambiental aparece na carta a esquerda, ao mostrar os impactos

da neve sobre o meio ambiente, ao afirmar que alguns animais hibernam para

enfrentar o período de inverno com neve. Essa associação apontada pelos

estudantes torna explícita a dimensão Ambiental presente nas discussões CTS que

foram realizadas.

Figura 5: Frente das cartas do jogo.

Fonte: Dados da pesquisa.

A figura 6 mostrada a seguir evidencia alguns conteúdos e habilidades

curriculares presentes no jogo.

Page 13: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

13

Figura 6: Carta do jogo que evidencia conhecimentos de Física.

Fonte: Dados da pesquisa.

Os conteúdos curriculares desta carta estão ligados aos conceitos de calor,

variação de temperatura e mudança de estado físico. As habilidades previstas no

currículo de Física do município são: Identificar troca de calor em fenômenos

climáticos e atmosféricos; Caracterizar fenômenos climáticos como a neve e

mudança de estado físico em processos naturais (SÃO CAETANO DO SUL, 2016).

Como é possível verificar, o jogo continha elementos que sinalizam para

importantes relações CTS, além de competências gerais previstas da BNCC e

conhecimentos de Física estabelecidos no curriculo. As discussões que seguem

evidenciam como estes elementos também estavam presentes em outros jogos.

Os conteúdos curriculares de Física presentes nos jogos elaborados pelos

estudantes foram: Calor e variações de temperatura; Trocas de calor; Calor e

mudanças de estado físico; Condutividade térmica (SÃO CAETANO DO SUL, 2016,

p. 112). Por sua vez, as habilidades contempladas envolviam:

Identificar os processos de troca de calor e as propriedades térmicas das

substâncias, explicando fenômenos atmosféricos ou climáticos; Identificar e

caracterizar os processos de formação de fenômenos climáticos como

chuva, orvalho, geada e neve; Identificar e caracterizar as transformações

de estado no ciclo da água; Identificar e caracterizar a participação do calor

nos processos naturais ou tecnológicos; Reconhecer as propriedades

térmicas dos materiais e sua influência nos processos de troca de calor;

Reconhecer o calor como energia em trânsito; Relacionar mudanças de

estado da matéria em fenômenos naturais e em processos tecnológicos

com as variações de energia térmica e de temperatura; Explicar fenômenos

Page 14: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

14

térmicos cotidianos, com base nos conceitos de calor específico e

capacidade térmica; Identificar a ocorrência da condução, convecção e

irradiação em sistemas naturais e tecnológicos (SÃO CAETANO DO SUL,

2016, p. 113-115).

A figura 2 evidencia como tipicamente os conteúdos e habilidades eram

manifestados nos jogos.

Figura 2: Cartas do jogo que abordava o tema Formação do orvalho e seu papel na

natureza.

.

Fonte: Dados da pesquisa.

A carta a esquerda evidencia conteúdos como trocas de calor e habilidades

como a identificação e caracterização da participação do calor em processos

naturais. A carta a direita evidencia o atendimento ao tema ao mostrar o papel do

orvalho na natureza. Os elementos presentes em todos os jogos podem ser divididos

e analisados em dois aspectos: atendimento aos temas propostos de como se forma

a chuva, o orvalho, a geada, a neve, os ciclones e o degelo das calotas polares;

atendimento aos temas propostos sobre impactos socioambientais e econômicos

relacionados a estes mesmos fenômenos.

Quando os estudantes respondiam uma comanda explicando como se forma

ou ocorre o fenômeno estes alunos manifestavam conhecimentos de Calorimetria

presentes no currículo e ao apontar os impactos sociais e ambientais destes

fenômenos externavam aspectos típicos do enfoque CTS. A figura 14 mostra parte

do gabarito de um jogo que evidencia um destes elementos típicos das abordagens

CTS.

Page 15: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

15

Figura 3: Impacto socioambiental presente no gabarito de um jogo

Fonte: Dados da pesquisa.

Neste exemplo, o grupo de alunos responsável pela elaboração do jogo sobre

degelo nos polos mostra a relação entre esse fenômeno e o aquecimento global.

Umas das dimensões do enfoque CTS é a preocupação em discutir os impactos da

Ciência e da Tecnologia na degradação do meio ambiente e suas consequências

para a Sociedade, o que leva muitas vezes à inclusão da letra A ao anagrama CTS,

formando CTSA para que seja explicitada a questão ambiental ligada ao movimento

(MORAES e ARAUJO, 2012).

Autores envolvidos com a Educação CTS defendem que além dos temas

ambientais serem trazidos para a sala de aula, como foi o caso da proposta dos

jogos, eles devem auxiliar na formação de cidadãos mais críticos e reflexivos quanto

aos impactos da ação humana sobre o meio ambiente (LUZ e PRUDÊNCIO, 2019;

PÉREZ, 2012; RICARDO, 2007). Considerando que os alunos realizaram pesquisas

para poderem confeccionar os jogos, esse processo de busca e estudo de

informações e conceitos pode auxiliar na construção de seu pensamento crítico e

reflexivo.

A pesquisa feita pelos alunos sobre o tema para montar um jogo de tabuleiro

evidencia outro aspecto do enfoque CTS que diz respeito a oferecer autonomia aos

discentes para que realizem investigações e com isso construam novos

conhecimentos como protagonistas do processo (DEMO, 2015). Outro aspecto

identificado é a Alfabetização Científica Crítica, que para Chassot (2006) vai além de

apenas alfabetizar os estudantes em linguagem científica para que possam entender

fenômenos, mas que possam transcender ao simples entendimento de fenômenos,

conseguindo utilizá-lo como meio de transformar o cotidiano visando a uma melhor

qualidade de vida tendo em vista compreender os fatores que geram degradação

ambiental, tornando-se mais crítico em relação a eles.

A proposta de colocar nos jogos os impactos socioambientais e econômicos

dos fenômenos tem o potencial de favorecer o entendimento de importantes

Page 16: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

16

relações CTS e o desenvolvimento de competências previstas na BNCC, ao

evidenciar em muitos casos a ação humana ligada à degradação ambiental.

A capacidade de argumentação é outro aspecto que se manifesta na escrita e

construção dos jogos, visto que eles demandam explicações orais sobre as regras e

procedimentos de como participar do jogo, exigindo ainda em alguns casos

explicações aceca das questões que o integram. Para Plantin e Plantin (2009) a

capacidade de argumentação no ensino de Ciências surge em situações

pedagógicas em que os alunos são protagonistas da ação em desenvolvimento e

podem se expressar livremente tendo o docente apenas como mediador de suas

interações. No caso do jogo as interações eram feitas pelos alunos livremente e

havia protagonismo deles ao participarem e proporem os jogos.

De maneira geral, o planejamento, a apresentação e a participação nos jogos

constituem etapas que favorecem o desenvolvimento de valores e atitudes,

contribuindo para uma formação cidadã defendida pelo enfoque CTS (AULER e

BAZZO, 2001; CHRISPINO, 2008; SANTOS, 2005).

Além dos conhecimentos de Física e das concepções CTS, foram feitos

registros no diário de campo envolvendo as competências da BNCC. Esses registros

foram organizados em termos de porcentagens em um gráfico. Para expressar a

porcentagem proveniente das evidências de uma determinada competência

presentes no diário, era dividido o número dessas evidências de uma competência

específica pelo total de evidências, sendo os resultados apresentados no gráfico 1.

Estes dados provenientes do diário de campo foram obtidos desde o dia em

que o docente propôs a elaboração dos jogos até o momento em que os alunos os

trouxeram e participaram dos jogos de seus colegas. A maior porcentagem está

associada à competência 2, algo esperado pois a pesquisa destinada à elaboração

dos jogos foi feita pelos estudantes e a definição desta competência aponta:

exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências,

incluído a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade

para resolver problemas e apontar soluções.

Page 17: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

17

Gráfico 1: Competências desenvolvidas na elaboração e utilização dos jogos.

Fonte: Dados da pesquisa.

Os estudantes tiveram que pesquisar sobre os temas indicados, o que

caracteriza curiosidade intelectual para a investigação, de modo a conectar o tema

ao jogo de tabuleiro que estavam desenvolvendo, o que também evidencia

criatividade para resolver problemas e apontar soluções. Os estudantes também

tiveram que usar linguagem própria da Ciência, analisando criticamente os conceitos

para construir as cartas e os tabuleiros, definindo a mecânica do jogo, ou seja, a

maneira que ele será jogado e quais elementos ele terá (cartas, pinos, bonecos,

dado, etc.).

O trecho transcrito do diário a seguir, mostra como essa competência era

manifestada durante o processo de confecção dos jogos.

___ Aluna pergunta ao professor se a pesquisa feita pelo seu grupo referente

ao tema tem os elementos necessários para a produção do jogo (mostrando os

manuscritos da pesquisa), e descreve como pretendem montar as cartas e o

tabuleiro.

Neste caso pode-se perceber os elementos já definidos na competência 2,

ligados a pesquisa e preocupação em montar o jogo. Nesta situação também se

verifica a competência 1 e 4, pois há registro de linguagem escrita científica para

expressar ideias (Competência 4) e os estudantes fazem uso de conhecimentos

historicamente construídos sobre o mundo físico (Competência 1), quando

apresentam elementos da pesquisa realizada. A figura a seguir mostra cartas de um

12,8%

19,2%

3,9%

12,8%

6,2%

11,8% 13,7%

9,8% 9,8%

0,0%

5,0%

10,0%

15,0%

20,0%

25,0%

Competências provenientes do diário de campo

Page 18: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

18

dos jogos que evidencia estas competencias.

Figura 3: Cartas do jogo ligado a formação de chuva

Fonte: dados da pequisa.

As competência 1 e 4 são manifestas através da expressão do coinhecimento,

neste caso a respeito da chuva, e seu registro escrito. Nesta caso a carta da

esquerda também mostra desenvolvimento de concepções CTS ligadas a

preocupação Ambiental, a chamada vertente CTSA que explicita as discussões

sobre impactos ambientais (MORAES e ARAUJO, 2012).

No dia da apresentação dos jogos, os alunos foram até o laboratório de

Ciências e cada grupo ocupou uma das 6 bancadas existentes. Enquanto a turma se

organizava para deixar o jogo pronto para que os colegas participassem e

apontavam o primeiro colega a ficar na bancada para auxiliar o outro grupo que viria

participar do jogo, o pesquisador (que também era o professor) se aproximava do

grupo e perguntava sobre as regras do jogo, como ele funcionava, quais conceitos

estavam envolvidos, entre outros aspectos. Durante esse processo, o pesquisador

fazia anotações de campo em seu diário e o mesmo ocorria durante o revezamento

dos grupos, para verificar as interações. Abaixo é transcrita uma manifestação da

competência 2.

____ Vários alunos no grupo se reportam a pesquisa feita para montar o jogo,

ao mostrar o gabarito, as cartas e outros elementos do jogo.

Visando facilitar as análises posteriores, o pesquisador também fazia

anotações sobre as competências que se manifestavam durante a interação. Caso

Page 19: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

19

isso não se fizesse claro, a interação era apenas registrada para depois, com uma

análise mais aprofundada, buscar identificar em que competência a situação se

encaixava.

As competências 1 e 4 têm a mesma porcentagem de ocorrência, pois

geralmente se manifestavam juntas. Como é possível perceber na primeira

transcrição do diário apresentada, elas estão ligadas a registros escritos (linguagem

escrita científica) que fazem uso de conhecimentos historicamente construídos sobre

o mundo físico. No dia da apresentação e participação dos jogos, ela é manifestada

através dos próprios elementos escritos do jogo, que são apresentados para o

pesquisador, trazendo evidências da competência 2.

A competência 8 surge com a externalização de emoções e sentimentos por

parte dos alunos, no que se refere a produção dos jogos. A transcrição que segue

ilustra que durante o processo de confecção dos jogos alguns alunos mostram

ansiedade.

___ Aluna conversa com o professor após a aula para questionar sobre o jogo

[...] afirmando estar nervosa e temerosa se o docente e seus colegas vão gostar do

jogo.

Como é possível perceber, a aluna mostra ansiedade ao dizer estar nervosa e

temerosa, o que caracteriza reconhecer suas emoções, como definido na

competência 8. Essa competência tem a segunda maior porcentagem da amostra,

sinalizando que houve bastante manifestação de emoções, principalmente ao

participar dos jogos elaborados pelos outros grupos, tendo sido registradas emoções

de alegria, frustração, medo, raiva, entre outras.

As competências 9 e 10 também aparecem com as mesmas porcentagens

por normalmente aparecerem juntas. A competência 9 trata de exercitar o diálogo e

a cooperação e a competência 10 de agir pessoal e coletivamente com autonomia.

Durante a vivência de todo o processo necessário para se chegar ao dia de

apresentação dos jogos, houve trabalho em grupo com autonomia, já que os alunos

deveriam montar os tabuleiros como achassem melhor, evidenciando a competência

10, pois deveria haver diálogo e cooperação entre eles para possibilitar o

desenvolvimento da atividade.

A transcrição do diário mostra como se manifestavam as competências 9 e

10.

___ Alunos conversam entre si para determinar quem ficará na bancada para

Page 20: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

20

ensinar o grupo que virá e quais irão participar de outros jogos, estabelecendo um

revezamento.

A transcrição mostra como autonomamente os alunos dialogam para

cooperarem uns com os outros e agem pessoal e coletivamente, determinando o

revezamento entre eles, o que evidencia as competências 9 e 10. As manifestações

destas duas competências no processo de confecção e utilização do jogo dizem

respeito, na maioria das vezes, a grupos completos de alunos que vinham até a

mesa do docente durante as aulas para definir questões ligadas ao jogo.

A competência 7 surge das argumentações feitas pelos alunos com o

professor para elaborar jogos diferentes da proposta de tabuleiro e das

argumentações para responder as questões durante a participação do jogo. As

transcrições que seguem mostram estes dois casos.

___ Aluno vem negociar com o professor no começo da aula em nome de seu

grupo e depois é ajudado pelos colegas a argumentar em favor de um jogo chamado

“Twister” onde se coloca os pés e mãos de acordo com o comando realizado por um

sorteio e a resposta a uma questão. O professor aceita a argumentação para que

tragam esse jogo.

Nesse caso aparece a capacidade de argumentar para negociar e defender

ideias (Competência 7) e também mostra como tipicamente as competências 9 e 10

se manifestam como parte das ações em grupo.

___ Aluno argumenta para o mediador do grupo que sua resposta a questão

pode ser validada [...] fala a respeito de fatos que verifica quando vê orvalho no seu

cotidiano.

A argumentação do aluno nesse caso ocorre com base em fatos cotidianos, o

que caracteriza a competência 7.

A competência 5 é registrada quando o jogo é impresso. Isso mostra indício

de que os alunos recorreram a tecnologias digitais para a produção do jogo. Outro

registro se dá quando alguns alunos ou a turma de alunos pede para que o professor

mostre como ele monta seus jogos em editor de textos e de slides. Durante o

trimestre, o professor também usou jogos de tabuleiros feitos por ele, que tratavam

dos conteúdos e habilidades curriculares, mas não são tema deste artigo. As

transcrições que seguem mostram como isso aconteceu.

___ Ao chegar na sala a representante de turma pede para que eu mostre

como monto meus jogos, ela disse estar representando um pedido da turma [...].

Page 21: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

21

Apresento meus jogos pouco antes de começar a aula.

A transcrição mostra como alguns dos grupos pretendiam fazer a impressão

dos jogos e pedem ao professor para apresentar na lousa digital alguns de seus

jogos presentes no computador, pois nesta escola todas as salas têm lousa digital.

Esse pedido mostra interesse em usar tecnologia digital para a produção de

conhecimentos e resolução de problemas (Competência 5).

___ O grupo mostra todo o jogo impresso.

Essa transcrição mostra que quando o jogo era impresso, isso era

considerado indício de que o grupo se utilizou de ferramenta digital para produção

do mesmo. A baixa porcentagem desta competência evidencia que a maioria dos

jogos foi feita a mão, sem uso de recursos digitais. A figura a seguir mostra como

bonecos de um dos jogos foram impressos.

Figura 4: Bonecos impressos de um dos jogos.

Fonte: Dados da pesquisa.

A competência 3 foi identificada apenas no dia da apresentação e

participação nos jogos, o que justifica sua baixa incidência, quando os alunos

mostravam manifestações artístico-culturais nos jogos, através de figuras ligadas a

filmes famosos internacionais, mostrando valorização artística e cultural mundial

neste caso ligada a cultura norte-americana, por conta da neve. A transcrição a

seguir mostra como isso foi registrado no diário de campo.

Page 22: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

22

____ Equipe usou o filme da Frozen como tema do jogo.

O filme Frozen é um desenho animado que se passa em meio à neve, um dos

temas tratados pelos jogos. A inserção deste elemento no jogo evidencia a

valorização deste elemento artístico e cultural ligado a competência 3, sendo o

desenho animado uma manifestação artística ligada à cultura de outro país.

Figura 5: Elementos do jogo com os personagens do filme Frozen.

Fonte: Dados da pesquisa.

A competência 6 não foi identificada pois sua definição é bastante restrita a

questões ligadas ao mundo do trabalho e do projeto de vida discente, aspectos que

não foram contemplados na elaboração, apresentação e utilização dos jogos de

tabuleiro. Retomando o texto da BNCC que a define, constata-se que ela envolve:

Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais e apropriar-se de

conhecimentos e experiências que lhe possibilitem entender as relações

próprias do mundo do trabalho e fazer escolhas alinhadas ao exercício da

cidadania e ao seu projeto de vida, com liberdade, autonomia, consciência

crítica e responsabilidade (BRASIL, 2017, p. 9).

CONSIDERAÇÕES FINAIS

A análise dos jogos produzidos pelos estudantes evidencia que eles se

apropriaram de conhecimentos de Física ligados à Termodinâmica e Calorimetria,

com destaque para os conceitos de trocas de calor e mudança de estado físico da

água . Os estudantes também desenvolveram aspectos formativos defendidos pela

educação CTS, como uma maior concientização acerca dos problemas relacionados

com a degradação ambiental (degelo dos polos, desertificação, chuvas ácidas e

Page 23: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

23

aquecimento global) e problemas socioeconômicos (prejuízos materiais decorrentes

dos fenômenos climáticos presentes nos jogos), capacidade de construir

conhecimento através de pesquisa, com autonomia e protagonismo, além da

capacidade de argumentar com criticidade.

Os aspectos identificados nas análises dos jogos mostram que este recurso

contribuiu para a formação de pessoas mais críticas e reflexivas, com atitudes e

valores associados à uma formação cidadã alinhada aos preceitos da educação

CTS. Os valores são preocupações com a degradação ambiental que podem se

tornar atitudes cotidianas para uma conscientização que visa a diminuição destes

impactos ambientais nas escolhas individuais e coletivas feitas pela sociedade frente

a questões que envolvam Ciência e Tecnologia, no que se refere a mudança nos

fenômenos climáticos estudados.

No que se refere às competências previstas na BNCC, as anotações de

campo reforçam as análises dos jogos, tendo sido evidenciadas a competência 2

que enfatiza o exercício da curiosidade intelectual através de investigação e

reflexão, caracterizado pelas pesquisas feitas para produção dos jogos. A autonomia

e o trabalho em grupo (Competências 9 e 10) são também foram fruto de autonomia

e protagonismo, tendo havido diálogo em grupo para resolver o problema proposto

na construção dos jogos.

As questões ambientais estão presentes nas competências 7, que defende

argumentação para promover consciência socioambiental, e 10, que defende agir

pessoal e coletivamente para tomar decisões com base em princípios sustentáveis.

Portanto, foi possível desenvolver quase todas as competências da BNCC,

com exceção da competência 6, por ser mais restrita ao mundo do trabalho e ao

projeto de vida do aluno.

Respondendo à questão de pesquisa, foi possível desenvolver conhecimentos

de Física relacionados à Termodinâmica e Calorimetria, contemplando o conteúdo

curricular da escola, bem como aspectos da educação CTS ligadas à questções

ambientais, protagonismo dos estudantes, realização de pesquisas e autonomia,

além da capacidade de argumentação.

Deste modo, o objetivo central desta investigação foi alcançado, pois foram

identificadas evidências de que os estudantes construíram conhecimentos de Física

e desenvolveram diversas competências ao longo do processo de confecção dos

jogos de tabuleiros.

Page 24: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

24

REFERÊNCIAS

ARAÚJO, M. S. T.; FORMENTON, R. Fontes Alternativas de Energia Automotiva no

Ensino Médio Profissionalizante: análise de uma proposta contextualizada de ensino

de física em um curso técnico. Alexandria, v. 5, n. 1, p. 33-61, 2012.

AULER, D.; BAZZO, W. A. Reflexões para a implementação do movimento CTS no

contexto educacional brasileiro. Ciência e Educação, v. 7, n. 1, p. 1–13, 2001.

AULER, D.; DELIZOICOV, D. Alfabetização científico-tecnológica para quê? Revista

Ensaio, v. 3, n. 2, p. 122-134, 2001.

BAZZO, W. A.; PEREIRA, L. T. do V. O que é CTS, afinal, na Educação

Tecnológica? Revista Tecnologia e Cultura, ano 10, n. 13, p. 46-53, 2008.

BAZZO, W. A. Ciência, Tecnologia e Sociedade e o contexto da educação

tecnológica. 2. ed. Florianópolis: Editora da UFSC, 2010.

BRASIL. LDB: Lei de Diretrizes e Bases da educação nacional. Brasília : Senado

Federal, Coordenação de Edições Técnicas, 1996.

_______. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017.

_______. Base Nacional Comum Curricular: Ensino médio. Brasília: MEC, 2018.

CARSON, R. Primavera silenciosa. São Paulo: Editora Gaia, 2010.

CERVI, E. U. Métodos quantitativos nas ciências sociais: uma abordagem

alternativa ao fetichismo dos números e ao debate com qualitativistas. In:

BOURGUIGNON, J. A. (Org.). Pesquisa Social: reflexões teóricas e metodológicas.

Ponta Grossa: Toda a palavra, 2009.

CHASSOT, A. Alfabetização Científica: questões e desafios para a educação. 4.

ed. Ijuí: Editora Unijui, 2006.

CHRISPINO, A. O enfoque CTS – Ciência, Tecnologia e Sociedade e seus impactos

no Ensino. Revista Tecnologia e Cultura, ano 10, n. 13, p. 7-17, 2008.

DEMO. P. Educar pela pesquisa. Campinas: Autores associados, 2015.

HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo:

Perspectiva, 2004.

KISHIMOTO, T. M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 4. Ed. São Paulo:

Cortez, 1996.

Page 25: EDUCAÇÃO CTS ASSOCIADA AO USO DE JOGOS DE TABULEIRO … · didáticas alinhadas à Educação CTS em aulas de Física do 2º ano do Ensino Médio de uma escola pública municipal

25

KUHN, T. A estrutura das revoluções científicas. São Paulo: Perspectiva, 2017.

LÜDKE, M.; ANDRÉ, M. E. D. A. Pesquisa em educação: abordagens

qualitativas. São Paulo: EPU, 1986.

LUZ, R.; Queiroz, M. B. A. ; PRUDÊNCIO, C. A. V. CTS ou CTSA: o que (não) dizem

as pesquisas sobre educação ambiental e meio ambiente? Alexandria, v. 12, n. 1, p.

31- 54, 2019.

MORAES, J. U. P.; ARAÚJO, M. S. T. O Ensino de Física e o Enfoque CTSA:

Caminhos para uma educação cidadã. São Paulo: Livraria da Física, 2012.

PÉREZ, L. F. M. Questões Sociocientíficas na prática docente: ideologia,

autonomia e formação de professores. São Paulo: Editora UNESP, 2012.

PLANTIN, S. S.; PLANTIN, C. Argumentação e Ensino de Ciências. Curitiba:

Editora CRV, 2009.

RICARDO, E. C. Educação CTSA: obstáculos e possibilidades para sua

implementação no contexto escolar. Ciência e Ensino, v. 1, número especial, p. 31-

43, 2007.

SANTOS, M. E. V. M. dos. Que cidadania? Tomo II. Santos-Edu, Lisboa, 2005.

SÃO CAETANO DO SUL. Orientações curriculares para o Ensino médio. São

Caetano do Sul: CECAPE, 2016.

SOARES, M. H. F. B. Jogos e atividades Lúdicas para o Ensino. Goiânia: Kelps,

2013.

VIDE CITAÇÂO, LOPES, A. ARAÚJO, M. S. T. Educação CTS associada ao uso de

jogos de tabuleiro visando a abordagem de temas socioambientais: uma alternativa

para o desenvolvimento das competências previstas na BNCC no ensino médio,

Semana acadêmica, n. 197 , v.1, 2020.