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DraftBoard Professional Ausrichten: y Ausrichten: x Schnittpunkt Handbuch

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DraftBoardProfessional

Ausrichten: y

Ausrichten: xSchnittpunkt

Handbuch

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Design by F.A. Porsche

Handbuchversion: DP41U07DE10

Juli 2010Entwicklung: Concepts Technology Co. Ltd.Dokumentation: Concepts Technology Co. Ltd.DraftBoard und die Slogans Das intelligente Zeichenbrett und Das intelligenteZeichenprogramm sind Warenzeichen der Concepts Technology Co. Ltd.Andere Warenzeichen und Produktnamen sind eingetrageneWarenzeichen der entsprechenden Firmen.© Copyright 2010, Concepts Technology Co. Ltd. Alle Rechte vorbehalten.

POSH GmbHPostfach 182563888 Miltenbergwww.draftboard.de

DraftBoard

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Inhaltsverzeichnis

Erste Schritte 9

Dokumentation ........................................................................... 9Registrierung ............................................................................. 10Systemvoraussetzungen ........................................................... 10Installation ................................................................................. 11

Kurzeinführung 15

Arbeiten mit einer Computermaus ........................................ 15Die Zeichenfläche von DraftBoard ....................................... 16Menüleiste .................................................................................. 20Einstellungen ............................................................................. 24

Zeichnen 27

Zeichentechniken ..................................................................... 27Statuszeile .................................................................................. 29Zeichenfunktionen ................................................................... 31

Zeichenassistent 45

Automatischer Fangmodus und Objektausrichtung ............ 45Hilfslinien des Zeichenassistenten ......................................... 48Permanente Hilfslinien ............................................................ 50

Einstellungen 55

Linien ......................................................................................... 55Linieneigenschaften.................................................................. 56Linientypen ................................................................................ 60Maßeinheiten einstellen ........................................................... 62Hilfsraster .................................................................................. 63Voreinstellungen ....................................................................... 64

Einführung

Referenzteil

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Inhalt

Objekte markieren 69

Objekte ...................................................................................... 69Markierungsdarstellung ........................................................... 70Objekte markieren .................................................................... 70

Bearbeiten von Objekten 77

Bearbeitungsfunktionen .......................................................... 77Objekte mit Funktionen verschieben .................................... 81Objekte mit Funktionen kopieren ......................................... 83Mit Funktionen skalieren ........................................................ 84Bearbeitungsbefehle ................................................................. 85Kopieren von Objekten ........................................................... 87Eigenschaften von Objekten ändern ..................................... 91Objekte anordnen ..................................................................... 92

Text und Schraffuren 99

Text ............................................................................................. 99Schraffuren und Füllungen ................................................... 105

Objekte bemaßen 115

Assoziative Bemaßungen ....................................................... 115Bemaßungsfunktionen ........................................................... 116Bemaßungseinstellungen ....................................................... 125

Grundlegende Zeichentechniken 137

Zoomen ................................................................................... 137Bildschirmdarstellung ............................................................ 139Erstellen einer Zeichnung ..................................................... 140Zeichnen in Originalgröße .................................................... 141Blattgröße und Ansichtsmaßstab ......................................... 142Zeichnungen skalieren ........................................................... 143Skalierungsbefehle .................................................................. 145Drucken oder Plotten einer Zeichnung .............................. 147

Zeichnungen strukturieren 151

Layer ......................................................................................... 151Assoziative Ansichten ............................................................ 154Blattformate und Zeichnungsrahmen ................................. 158

Zeichnungen und Dateien 163

Zeichnungsdateien.................................................................. 163Datenaustausch ....................................................................... 169

Symbole 179

Symbole erstellen .................................................................... 179Symbole platzieren ................................................................. 180Symbolbibliotheken ................................................................ 182

2D-Analyse 189

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Inhalt

Grundlagen 193

DraftBoard starten ................................................................. 195Zeichnen .................................................................................. 195Strokebefehle .......................................................................... 199Abrunden und Fasen ............................................................. 201Kreise konstruieren ................................................................ 203Änderungen durchführen ...................................................... 204Bemaßen .................................................................................. 206Schraffieren ............................................................................. 209Konturen bearbeiten .............................................................. 210Objekte drehen ....................................................................... 211Drucken ................................................................................... 212

Weitergehende Funktionen 217

Trimmen .................................................................................. 218Text ........................................................................................... 219Tangenten und Lotrechte ...................................................... 222Polare Mehrfachkopien .......................................................... 224Seitenansicht konstruieren .................................................... 227Fortgeschrittene Schraffurtechniken ................................... 230Spiegelungen und Referenzkreise ........................................ 231NURBS .................................................................................... 232Detailansichten erstellen ........................................................ 233Blattrahmen maßstäblich importieren ................................. 235

Architektur 241

Intelligente Wände ................................................................. 242

Anhang 248

Operatoren und Maßeinheiten 251Sonderzeichen 252Schnittstellen 253Plotterschriftarten 255Schraffuren 256DraftBoard.ini 258Kundendienstleistungen 260

Index 263

Tutorials

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Erste Schritte

DokumentationRegistrierung

SystemvoraussetzungenInstallation

KAPITEL

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1

Erste SchritteDieses Handbuch beschreibt die ausführliche Bedienung vonDraftBoard Professional.Das Kapitel Erste Schritte beschreibt die Dokumentation vonDraftBoard, wie Sie DraftBoard auf Ihrem Computer installieren und zusammen mit Microsoft Windows verwenden, welcheSystemvoraussetzungen DraftBoard benötigt und wie Sie DraftBoardregistrieren.

DokumentationDas vorliegende Handbuch beschreibt DraftBoard für Windows2000, Windows XP, Windows Vista und Windows 7Bevor Sie dieses Handbuch verwenden, sollten Sie DraftBoard instal-lieren. Die Installation wird im Einführungsteil beschrieben.Nach der Installation empfiehlt es sich die Kurzeinführung und dieÜbungsteile im Tutorial durchzuarbeiten. Diese Vorgehensweise bietetden schnellsten Weg sich in DraftBoard einzuarbeitenIm Einführungsteil finden Sie auch Informationen über alle neuenFunktionen und Befehle von DraftBoard.

HandbuchlayoutDie Dokumentation von DraftBoard besteht aus folgenden Teilen:

• Einführungsteil

• Referenzteil

• Tutorial

• Anhänge

Solange sich die Bedienoberflächen nur durch ihre Darstellung, nichtjedoch durch ihre Funktionalität unterscheidet, wird sie abwechselndfür alle Bedienoberflächen dargestellt.

EinführungsteilDer Einführungsteil besteht aus dem vorliegenden Kapitel Erste Schrittemit Informationen über die Dokumentation und Installation vonDraftBoard sowie dem Kapitel Kurzeinführung.Das Kapitel Kurzeinführung beschreibt wie Sie DraftBoard startensowie die Handhabung einzelner Grundelemente wie Computermaus,Programmfenster, Menüs und Dialogfenster und vermittelt einenkurzen Überblick über die grundlegenden Funktionen und Werkzeugevon DraftBoard. Falls Sie bereits mit Zeichenprogrammen gearbeitethaben, sollten diese Informationen ausreichen, um direkt mit Draft-Board arbeiten zu können.

ReferenzteilDieser Handbuchabschnitt beschreibt umfassend die Bedienung vonDraftBoard einschließlich aller Befehle und Funktionen. Falls Siebestimmte Befehle oder Funktionen suchen, schlagen Sie einfach imIndexverzeichnis nach.Sollte für Sie die Bedienung von Windowsprogrammen vollkommen neusein, oder sollten Sie Hilfe bei der Installation von DraftBoard aufIhrem Computer benötigen, lesen Sie die entsprechenden Kapitel imEinführungsteil.

Randbemerkungen imgesamten Handbuchvermitteln Tips undHinweise. Die darinenthaltenen Informationensind keine Voraussetzung,um mit DraftBoard zuarbeiten.

Detaillierte Informationenüber die BedienoberflächeIhres Computers finden Sieim Benutzerhandbuch fürMicrosoft Windows.

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Erste Schritte

10

1

TutorialIm Tutorial finden sie Übungen, die an Hand von illustriertenAnweisungen Schritt für Schritt in die Funktionen und Programm-merkmale von DraftBoard einführen. Sie können die Bedienung vonDraftBoard erlernen, indem Sie die in den Tutorials angebotenenÜbungen durcharbeiten. Genauso gut können Sie aber auch zuerst denReferenzteil studieren, um das dort gelernte in den Tutorial-Übungenanzuwenden.

AnhängeAm Ende des Handbuchs finden Sie mehrere Anhänge mit zusätzlichen Informationen über spezifische Einstellungsmöglichkeitenvon verschiedenen DraftBoard-Komponenten.

Operatoren und MaßeinheitenIn diesem Anhang finden Sie eine Zusammenfassung allermathematischen Operatoren und der in DraftBoard möglichenMaßeinheiten.

SonderzeichenDieser Anhang beschreibt alle auf Ihrem Computer verfügbarenSonderzeichen, die Sie mit DraftBoard verwenden können.

SchnittstellenDieser Anhang enthält zusätzliche Informationen zu den inDraftBoard integrierten Daten-Schnittstellen.

PlotterschriftartenIn diesem Anhang finden Sie eine Übersicht aller in DraftBoardverfügbaren Plotterschriftarten, die Sie zusätzlich zu allen auf IhremComputer installierten PostScript- und TrueType-Schriftenverwenden können.

SchraffurenDraftBoard beinhaltet eine Schraffurbibliothek mit zahlreichenSchraffurtypen für die Bereiche Architektur und Maschinenbau. DieserAnhang zeigt eine Übersicht über alle in DraftBoard verfügbarenSchraffurtypen.

KundendienstleistungenDieser Anhang beschreibt alle mit dem Erwerb von DraftBoardProfessional angebotenen Kundendienstleistungen.

RegistrierungEine Beschreibung der Kundendienstleistungen finden Sie im Anhangzu diesem Handbuch. Sie informiert über die Registrierung von Draft-Board, die verschiedenen Update-Möglichkeiten sowie über alle Lei-stungen, die in Verbindung mit DraftBoard angeboten werden.

Schicken Sie so schnell wie möglich Ihre ausgefüllte Registrierungs-karte an uns zurück, da Kundendienstleistungen wie Updates oder Upgradesnur für registrierte DraftBoard-Kunden möglich sind.

SystemvoraussetzungenDamit Sie mit DraftBoard auf Ihrem Computersystem einwandfreiarbeiten können, sollten folgende Hard- und Softwarebedingungengegeben sein:

• Personal Computer mit einem Pentium II-Prozessor (Pentium IIIoder besser empfohlen)

• Arbeitsspeicher: 256 MB (512 MB oder besser empfohlen)

• eine Festplatte mit mindestens 30 MB freiem Speicherplatz

• CD-ROM-Laufwerk für die Installation

• MS Windows kompatible Grafikausgabe

• Windows: Windows 2000, XP Vista oder Windows 7

• MS Windows kompatibles Zeigegerät

Ihre gültige Serienummerfinden Sie auf derRegistrierungskarte undder Verpackung.

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Erste Schritte

1

InstallationDraftBoard für wird auf einer CD-ROM geliefert und wird wie folgtinstalliert.

Einzelplatzinstallation unter Windows1. Starten Sie Microsoft Windows.

2. Legen Sie die DraftBoard-CD-ROM in das CD-ROM-LaufwerkIhres Computers.Das Installationsprogramm wird automatisch gestartet.

3. Falls Autostart nicht automatisch ausgeführt wird, starten Sie denExplorer.

4. Klicken Sie im Explorer auf das Symbol für IhrCD-ROM-LaufwerkDer CD-ROM-Inhalt wird angezeigt.

5. Starten Sie die Installation mit einem Doppelklick auf die DateiSetup.exe.

6. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

7. Während der Installation werden Sie aufgefordert, IhreSeriennummer einzugeben, die Sie auf der beiliegendenRegistrierungskarte oder auf der Verpackung finden.Nach der Installation wird im Windows-Startmenü unterProgramm das Untermenü DraftBoard Professional 4.10angezeigt.In diesem Untermenü finden Sie neben anderen Einträgen denMenüeintrag.

DraftBoard Professional 4.10mit dem Sie DraftBoard starten können.

Sie sollten zuvor die Datei Aktuelle Informationen lesen, die Sie miteinem Mausklick auf den gleichnamigen Menüeintrag öffnen können.Dieser Informationstext enthält letzte Informationen, die beiDrucklegung dieses Handbuches noch nicht verfügbar waren.

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Kurzeinführung

Arbeiten mit einer ComputermausZeichenfläche von DraftBoard

Einstellungen

KAPITEL

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2

KurzeinführungDieses Kapitel beschreibt grundlegende Elemente von DraftBoard wiedas Arbeiten mit einer Maus, die grafische Oberfläche, Menüs undDialogfelder. Sie erhalten einen Überblick über die verfügbareFunktionalität und erfahren im Einzelnen, wie Sie DraftBoardschnell und effektiv bedienen können.

Arbeiten mit einer ComputermausDie Maus dient als Kommunikationswerkzeug, mit dem Sie demComputer mitteilen, was er tun soll. Mit der Maus wählen Sie Befehleund Funkionen, markieren Bereiche und zeichnen Objekte.Auch wenn Ihre Maus mehrere Tasten besitzt, brauchen Sie fürDraftBoard nur die linke Maustaste.In diesem Handbuch werden folgende Bezeichnungen für das Arbeitenmit der Maus verwendet:Mauszeiger Der Mauszeiger ist ein grafisches Symbol, das die

Bewegungen der Maus auf dem Bildschirm zeigt.Die Form des Mauszeigers ändert sich gemäß derFunktion, mit der Sie gerade arbeiten. So kann derMauszeiger in DraftBoard wie eine Pfeilspitzegeformt sein oder auch die Gestalt der aktuellenZeichenfunktion annehmen:

Mauszeiger, wenn er über der DraftBoard-Menüleiste oder der Funktionspalette liegt.

DraftBoard-Markierungszeiger innerhalbder Zeichenfläche.

Mauszeiger, wenn die FunktionKreis Mittelpunkt-Radius aktiviert ist.

Um den Mauszeiger exakt auf dem Bildschirm bewegen zu können,sollte die Maus über eine ebene Fläche wie z.B. ein Mauspad bewegtwerden. Beim Arbeiten mit der Maus unterscheidet man folgendeFunktionen:Zeigen Bewegen der Maus, bis der Mauszeiger über dem

gewünschten Symbol oder Befehl liegt

Drücken Maustaste drücken und gedrückt haltenKlicken Maustaste einmal kurz drücken und wieder

loslassenDoppelklicken Maustaste zweimal in rascher Folge drücken und

wieder loslassenZiehen Maustaste drücken und gedrückt halten, den

Mauszeiger an die gewünschte Position bringenund erst dann die Maustaste wieder loslassen

Genauere Informationenüber Standardelementefinden Sie im Benutzer-handbuch von MicrosoftWindows.

In der Systemsteuerung,von Windows, können sieim Dialogfenster Maus dielinke mit der rechtenMaustaste vertauschen.

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Kurzeinführung

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2

Die Zeichenfläche von DraftBoardWenn Sie DraftBoard starten, wird folgendes Fenster eingeblendet:

Titelleiste enthält den Namen der aktuellen Zeichnung,das Systemmenüfeld am linken Rand und die Schalt-flächen für Symbol und Vollbild sowie das Schließfeldam rechten Rand.

Menüleiste enthält alle in DraftBoard verfügbaren Menüs.Diese Menüs enthalten Befehle und Einstellungen,die entweder durch Zeigen und Klicken mit derMaus oder mit einer Tastenkombination aktiviertwerden können.

Hinweiszeile nennt den Namen der aktiven Zeichenfunktionund gibt Schritt für Schritt Informationen, wiediese Funktion zu verwenden ist.

Funktionspalette enthält grafische Sinnbilder für alle Zeichen- undBearbeitungsfunktionen.

Zeichenfläche entspricht einem Blatt Papier, ähnlich einem Zei-chenbrett. Im Gegensatz zu einem Zeichenbrett istdie Größe der Zeichenfläche unbegrenzt und eskönnen verschiedene Schichten, sogenannte Layer,übereinandergelegt werden.

Mauszeiger Zeigt die aktive Position auf dem Bildschirm.Wenn sich der Mauszeiger innerhalb der Zeichen-fläche befindet, zeigt seine Form die aktuelleZeichenfunktion an.

Layeranzeige zeigt den Namen des aktuellen Layers und enthältein Menü, mit dem Sie zwischen den einzelnenLayern wechseln können.

Linienanzeige zeigt den Namen der aktuellen Linie und enthältein Menü, mit dem Sie zwischen den einzelnenLinienarten wechseln können.

Positionsanzeige zeigt die X-, Y- und X-Koordinaten der Maus-zeigerposition.

Statuszeile zeigt alle konstruktionsrelevanten Attribute desaktuellen Konstruktionselements.

Bildlaufleisten dienen zum Verschieben der Zeichenfläche, umverschiedene Teile einer Zeichnung betrachten zukönnen. Mit den beiden Bildlaufpfeilen am jewei-ligen Leistenende können Sie den Bildschirminhaltzeilenweise verschieben.

FunktionspaletteDie Funktionspalette am linken Bildschirmrand besteht aus einerGruppe von Sinnbildern. Diese Sinnbilder stehen für Funktionen zumKonstruieren, Bearbeiten und Kommentieren von grafischen Objekten.

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Kurzeinführung

2Funktion in der Funktionspalette wählen1. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf das Sinnbild für die

gewünschte Funktion.

2. Klicken Sie auf das Sinnbild.

Das Sinnbild wird farblich hervorgehoben, um anzuzeigen, dass dieFunktion jetzt aktiv ist.

FunktionsgruppenDie meisten Funktionen in der Funktionspalette gehören zu einerFunktionsgruppe mit verwandten Funktion. Ein kleines Dreieck rechts unten im Funktionssinnbild zeigt an, dass die Funktion aus einerFunktionsgruppe stammt.

Das Öffnen einer Funktionsgruppe und das Anwählen einer darinenthaltenen Funktion erfolgt ähnlich wie das Auswählen eines Menü-befehls.

Funktion einer Funktionsgruppe auswählen1. Bringen Sie den Mauszeiger über die gewünschte Funktion.

2. Drücken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedrückt.Die Funktionsgruppe wird rechts von der gewählten Funktioneingeblendet.

3. Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste nach rechts,um die gewünschte Funktion zu markieren (sie wird farblichhervorgehoben).

4. Lassen Sie die Maustaste los.Die gewählte Funktion ersetzt die vorherige Funktion in derFunktionspalette. Die farbliche Hervorhebung zeigt an, dass diegewählte Funktion jetzt aktiv ist.

Die neue Funktion verbleibt solange in der Funktionspalette, bissie durch eine andere derselben Funktionsgruppe ersetzt wird.Die Reihenfolge der Funktionen innerhalb einer Funktionsgruppeändert sich nie, es ändert sich lediglich die angezeigte Funktion inder Funktionspalette.

Informationen und Rückmeldungen über die korrekte Anwendung deraktuellen Funktion vermitteln der Mauszeiger, die Positionsanzeige sowiedie Hinweis- und Statuszeile.

Wenn Sie eine Funktionwählen wollen, die bereitsin der Funktionspaletteangezeigt wird, müssenSie sie nur anklicken. Siemuss nicht erst aus derFunktionsgruppe gewähltwerden.

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Kurzeinführung

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2

Intelligente MauszeigerWenn Sie eine neue Funktion in der Palette aktivieren, verändert derMauszeiger seine Form, sobald er in die Zeichenfläche bewegt wird.Einige Formen des Mauszeigers, beispielsweise für das Zeichnen vonLinien, sehen wie ein Kreuz aus. Andere, wie die für Kreisfunktionen,zeigen die Funktion selbst.Mauszeiger, die ihre Form verändern, werden auch intelligente Mauszeigergenannt, weil sie schrittweise durch die gesamte Konstruktion einesObjekts führen. Jeder intelligente Mauszeiger besitzt einen sogenann-ten magischen Punkt, der den jeweils nächsten zu setzenden Konstruk-tionspunkt anzeigt. Dieser magische Punkt nimmt immer die für diejeweilige Konstruktionsphase logische Position ein.

So zeigt zum Beispiel der Mauszeiger für die Funktion KreisDurchmesser in der vorherigen Grafik, dass der erste Mausklick einenKonstruktionspunkt auf dem Kreisumfang setzt. Sobald Sie mit derMaus auf die Zeichenfläche klicken, wandert der magische Punktim Mauszeiger auf die gegenüberliegende Seite des stilisierten Kreis-symbols, um anzuzeigen, dass der nächste Konstruktionspunkt auf dergegenüberliegenden Seite des Kreises platziert werden soll.

Sobald Sie den zweiten Konstruktionspunkt gesetzt haben, wirdder Kreis gezeichnet und der magische Punkt nimmt wieder seineursprüngliche Position auf dem Kreissymbol des Mauszeigers ein,damit Sie den nächsten Kreis zeichnen können.

PositionsanzeigeDie Positionsanzeige besteht aus zwei Zahlenfeldern links neben derhorizontalen Bildlaufleiste unterhalb der Statuszeile.

Diese Zahlenfelder zeigen kontinuierlich die aktuelle Position desMauszeigers innerhalb der Zeichenfläche an, und zwar die X- undY-Koordinaten der aktuellen Position in Relation zum Ursprung. Wirdeine neue Zeichnung geöffnet, befindet sich der Ursprung (0,0) in derMitte des Bildschirms. Ein Symbol wird im Ursprung (0,0) angezeigt,wenn Sie mit dem Befehl Raster anzeigen im Menü Layout dasRaster einblenden.

HinweiszeileDie Hinweiszeile zwischen Menüleiste und Zeichenfläche gibt kurzeAnweisungen zur Handhabung der aktuellen Funktion.So wird beispielsweise bei aktivierter Funktion Kreis Mittelpunkt-Radius in der Hinweiszeile folgende Anweisung eingeblendet:

Die Hinweiszeile zeigt alle für eine Funktion verfügbaren Optionen an.So erzeugt z.B. bei der Funktion Kreis Mittelpunkt-Radius dernächste Mausklick bei gedrückter Strg-Taste eine Kopie des letztenKreises mit dem Mittelpunkt in der angeklickten Stelle.

Die Strg-Taste wird unterWindows auch als Ctrl(Control)-Taste bezeichnet

Die Anzahl der Nachkom-mastellen für die Positions-anzeige werden im Einga-befeld Nachkommastellenim Dialogfenster Maßein-heiten (unter Einstellun-gen im Menü Layout)festgelegt.

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Kurzeinführung

2

StatuszeileDie Statuszeile informiert über Abmessungen, Winkel, Koordinaten undDistanzwerte eines Objekts, das gerade konstruiert wird. Die aktiveFunktion bestimmt die Anzahl der Statusfelder in der Statuszeile undwelches davon bereits markiert (farblich unterlegt) ist. So enthältbeispielsweise die Statuszeile bei der Funktion Kreis Mittelpunkt-Radius Eingabefelder für die X- und Y-Koordinaten des Kreismittel-punktes und ein Feld für den Kreisdurchmesser (D).

Nachdem Sie den letzten Konstruktionspunkt für den Kreis gesetzthaben, ist das Eingabefeld für den Durchmesser (D) des geradegezeichneten Kreises bereits farblich hervorgehoben und ist somit dasaktive Feld in der Statuszeile. Wenn Sie jetzt einen Wert über dieTastatur eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen, wird derDurchmesser des gerade gezeichneten Kreises entsprechend verändert.Auf diese Weise können Sie jeden Eintrag in der Statuszeile ändern.Sie können zwischen den einzelnen Eingabefeldern mit der Tab-Tastewechseln oder direkt mit der Maus in das gewünschte Feld klicken.Sobald Sie die geänderten Werte mit der Eingabetaste bestätigt haben,sind über die Statuszeile keine nachträglichen Änderungen mehrmöglich.Wichtig: Ein erneutes Betätigen der Eingabetaste erzeugt ein identischesObjekt an der gleichen Stelle. Da dieses Objekt das ursprüngliche Objekt über-lagert, ist es am Bildschirm nicht direkt zu erkennen.

ZeichenflächeAuf der Zeichenfläche werden alle Objekte konstruiert, bearbeitet undbeschriftet. Sie können sich die Zeichenfläche als ein unendlich großesBlatt Papier vorstellen, auf dem Sie alle Objekte in Originalgröße er-stellen können. Mit Hilfe der Bildlaufleisten können Sie den angezeig-ten Blattausschnitt verschieben, um Teile einer Zeichnung außerhalbder dargestellten Zeichenfläche zu betrachten.

Raster anzeigenWenn Sie für Ihre Konstruktion ein Hilfsraster benötigen, wählen Sieden Befehl Raster anzeigen im Menü Layout.

Sobald ein Raster am Bildschirm sichtbar ist, werden alle Objektebeim Zeichnen magnetartig von dessen Gitterlinien angezogen und jederKonstruktionspunkt wird automatisch mit dem Mausklick am nächst-liegenden Rasterpunkt (Kreuzungspunkt zweier Gitterlinien) gesetzt.Das Koordinatensymbol erscheint im Ursprung in der Bildschirmmitte,sobald das Raster eingeblendet ist.

LayeranzeigeDie Layeranzeige in der linken unteren Ecke des Bildschirms zeigt denaktuellen Arbeitslayer. Alles was Sie zeichnen wird auf diesem Layerplatziert. Wollen Sie Objektgeometrie auf einem anderen als dem aktu-ellen Layer platzieren, müssen Sie den Arbeitslayer wechseln.Dazu klicken Sie in die Layeranzeige. Bei gedrückter Maustaste werdenalle vorhandenen Layer in einem Popup-Menü angezeigt.

Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste über dengewünschten Layer und lassen Sie dann die Maustaste los. Der

In der Statuszeile könnenbis zu 10 Zeichen proFeld eingeben werden.

Nachträglich könnenObjekte nur mit dem BefehlObjekte bearbeiten imMenü Bearbeiten geändertwerden.

Die Anzahl der Nachkomma-stellen für die Statuszeilewerden im EingabefeldNachkommastellen imDialogfenster Maßeinheiten(unter Einstellungen imMenü Layout) festgelegt.

Das Hilfsraster werdenSie nur selten benötigen,da in fast allen Fällen derZeichenassistent einebessere Unterstützung alsdas Hilfsraster bietet.

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Kurzeinführung

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2

angewählte Layer wird zum aktuellen Arbeitslayer. Jede von jetzt angezeichnete Objektgeometrie wird auf diesem Layer platziert.

LinienanzeigeDie Linienanzeige in der linken unteren Ecke des Bildschirms, rechtsneben der Layeranzeige, zeigt die aktuelle Linie, die Sie im Linien-menü der Linienanzeige wechseln können.

Dazu klicken Sie in die Linienanzeige. Bei gedrückter Maustastewerden alle vorhandenen Linien in einem Popup-Menü angezeigt.Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste über diegewünschte Linie und lassen Sie dann die Maustaste los. Dieangewählte Linie wird zur aktuellen Linie. Jede von jetzt angezeichnete Objektgeometrie wird in dieser Linienart gezeichnet.

MenüleisteDie Menüleiste enthält Menüs mit ihren Namen entsprechendenBefehlen und Einstellungen. Das MenüDatei enthält Befehle für die Handhabung von Zeichnungen

(Dateien) und Symbolen, beispielsweise für das Öffnenund Schließen einer Zeichnungsdatei oder dieAnweisung zum Drucken der Zeichnung.

Bearbeiten beinhaltet Befehle für die Auswahl und Bearbeitungvon Objekten.

Layout enthält Befehle und Parameter für die Einstellung derZeichenfläche (Raster, Maßeinheiten, Hilfslinien) sowieProgrammbefehle für zusätzliche Programmerkmalewie die 2D-Analyse, Layer oder die Zeichnungsgröße.

Anordnen enthält eine Sammlung von Zoom-Befehlen für dieVeränderung der Darstellungsgröße der Zeichenflächesowie Parameter zur Einstellung verschiedenerObjektattribute.

Linie umfasst Befehle für Linienattribute, wie Linienfarbe, -artund -breite sowie Schraffur- und Füllbefehle.

Text listet Befehle für Schriftart, Schriftgröße, Schriftschnitt undSchriftausrichtung auf.

Bemaßung enthält Befehle für das Einblenden der Bemaßungspalette sowie für die Einstellung derverschiedenen Bemaßungsparameter.

Fenster listet alle geöffneten Zeichnungen auf. Die in denVordergrund gestellte Zeichnung ist durch einHäkchen vor dem Zeichnungsnamen gekennzeichnet.

? Das Hilfe-Menü erklärt stichwortartig Befehleund Begriffe sowie die Grundfunktionen vonD r a f t B o a r d .

Menü öffnen1. Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf den gewünschten Menünamen,

z.B. auf Bearbeiten.

2. Klicken Sie die Maustaste.

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Kurzeinführung

2

Das Menü wird geöffnet. Um das Menü zu schließen ohne einenBefehl auszuwählen, klicken Sie einfach außerhalb des Menüs aufdie Zeichenfläche.

Befehl in einem Menü anwählen1. Positionieren Sie den Mauszeiger über einem Menünamen, z.B.

Bearbeiten.2. Drücken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedrückt.

Das Menü wird geöffnet.

3. Ziehen Sie den Mauszeiger nach unten, ohne die Maustasteloszulassen. Jeder Befehl, auf dessen Höhe sich der Mauszeigerbefindet, wird hervorgehoben.

4. Sobald der gewünschte Befehl markiert ist, lassen Sie dieMaustaste los.Der Befehl wird ausgeführt; Wechselbefehle wie beispielweisePunkte markierbar werden ein- oder ausgeschaltet.

Eine andere Methode Befehle anzuwählen besteht darin, zuerstden Menünamen anzuklicken und dann bei geöffnetem Menü, dengewünschten Befehl auszuwählen.

Befehle über die Tastatur wählenDie einzelnen Menüs können entweder mit der Maus oder mit einerbestimmten Tastenkombination geöffnet werden.So kann beispielsweise das Menü Bearbeiten unter Windows auf dreiverschiedene Arten geöffnet werden:

• Klicken Sie auf Bearbeiten in der Menüleiste.• Drücken Sie die Alt-Taste und geben Sie B (für Bearbeiten)

auf der Tastatur ein.• Drücken Sie die Alt-Taste. Dann betätigen Sie solange

die rechte Pfeiltaste bis das Menü Bearbeiten in der Menü-leiste hervorgehoben ist und drücken dann die Eingabe-Taste.

Für das direkte Anwählen von Menübefehlen gibt es ebenfalls drei ver-schiedene Verfahren. Um den Befehl Hilfslinien zu aktivieren, könn-ten Sie z.B. folgende Verfahren anwenden:

• Drücken Sie gleichzeitig die Alt-Taste und die Taste mit demBuchstaben B (für Bearbeiten). Danach tippen Sie H.

· Drücken Sie die Alt-Taste. Danach markieren Sie mit derrechten Pfeiltaste das Menü Layout und drücken dann dieEingabetaste. Markieren Sie dann mit der Abwärts-PfeiltasteHilfslinien und drücken erneut die Eingabetaste.

· Tippen Sie bei gedrückter Strg-Taste die Taste mit demBuchstaben H (für Hilfslinien).

Die erste Methode wird Mnemonisches Verfahren genannt, nachMneme = Erinnern, da man die Tastenkombinationen aus denBegriffen erinnern kann, z.B. aus den Anfangsbuchstaben wie beiLayout und Hilfslinien. Dazu drücken Sie die Alt-Taste und denentsprechenden Buchstaben, der in einem Menü oder Befehlunterstrichen ist.

Die dritte Methode bedient sich sogenannter Tastaturkürzel, derenTastenkombinationen hinter allen Befehlsnamen aufgeführt sind, fürdie Tastaturkürzel existieren.

Obwohl praktisch alle Menübefehle auch über die Tastatur aktiviertwerden können, beschreibt das vorliegende Handbuch nur die Befehls-aktivierung mit der Maus.

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Kurzeinführung

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2

UntermenüsMenübefehle hinter denen ein kleines Dreieck steht, besitzen einUntermenü, das geöffnet wird, sobald der Menüpunkt markiert ist.

Befehl in einem Untermenü wählen1. Öffnen Sie das Menü.

2. Klicken Sie auf einen Befehl, hinter dem ein Dreieck steht.Das Untermenü wird eingeblendet.

3. Klicken Sie im Untermenü den gewünschten Befehl an.

Der Befehl wird ausgeführt.

DialogfensterWenn Sie Befehle wählen, hinter deren Namen drei Punkte stehen,wie z.B. bei Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten, wird einDialogfenster geöffnet.

In Dialogfenstern können Sie Befehle durch die Angabe zusätzlicherParameter präzisieren. So können beispielsweise im DialogfensterObjekte bearbeiten die Eigenschaften aller markierten Objekteverändert werden.Wenn ein Dialogfenster auf der Zeichenfläche Objektgeometrieverdeckt, kann es bei gedrückter Maustaste an der Titelleiste verschobenwerden. Manche Dialogfenster können auch mit einem Doppelklickauf das Systemmenü in der Titelleiste geschlossen werden.

OptionsschaltflächenOptionsschaltflächen in Dialogfenstern zeigen Optionen an, die sichgegenseitig ausschließen. Es kann also immer nur eine Optionsschalt-fläche innerhalb einer Gruppe aktiv sein (ähnlich den SendertastenIhres Autoradios). Wenn sie eine Optionsschaltfläche anklicken, wirdsie durch einen schwarzen Punkt gekennzeichnet, wie in der folgendenAbbildung die Option Zoll.

KontrollfelderMit Kontrollfeldern können Optionen ein- oder ausgeschaltet werden,die sich nicht gegenseitig ausschließen. Eine markierte Option wirddurch ein X gekennzeichnet.

Eingabe-/ListenfelderManche Dialogfenster enthalten sogenannte Listenfelder mit einerListe von Optionen. Mit dem Pfeil rechts neben dem Eingabefeld kanndie darunterliegende Liste geöffnet werden.

Ebenso können Sie einMenü anklicken und beigedrückter Maustaste denMauszeiger auf den Befehlziehen, der ein Untermenüenthält. Im Untermenü ziehen Sie dann den Mauszeiger auf den gewünschten Befehl.Sobald Sie den Mauszeigerloslassen, wird der Befehlausgeführt.

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Kurzeinführung

2

Die Auswahl in diesen Listen ist ähnlich der Befehlswahl in einemUntermenü, mit dem Unterschied, dass die angewählte Option auto-matisch in das Eingabefeld übernommen wird. Sie können auch einenBuchstaben eintippen, um in der Liste die erste Option zu markierenund einzublenden, die mit diesem Anfangsbuchstaben beginnt, unddann mit den Pfeiltasten oder der Maus die gesuchte Option zumarkieren. Sobald die gesuchte Option markiert ist, drücken Sie dieEingabetaste.Manche Listenfelder, z.B. das Listenfeld für den Maßstab imDialogfenster Zeichnungsgröße im Menü Layout, erlauben sowohldie Anwahl einer Option als auch eine direkte Werteingabe über dieTastatur.

Dazu markieren Sie den Feldinhalt mit einem doppelten Mausklick undtippen den gewünschten Wert ein.

Sternchen (Asterisk)Wenn in einem Dialogfenster ein Eingabefeld mit einem Sternsymbol(*) gekennzeichnet ist, können Sie den verlangten Wert nicht nurnumerisch, sondern auch grafisch auf der Zeichenfläche bestimmen.Dazu ziehen Sie mit der Maus den gewünschten Abstand oder Winkelauf der Zeichenfläche auf. Diese grafisch ermittelten Werte werdenautomatisch in die zuvor angeklickten Eingabefelder übernommen.

Schaltfläche AusführenEinige Dialogfenster enthalten Schaltflächen mit dem NamenAusführen, wodurch Änderungen sofort ausgeführt werden können.Auf diese Weise kann das Dialogfenster für weitere Änderungengeöffnet bleiben.

Beispielsweise kann in dem obigen Dialogfeld die Schraffur für Eisengewählt werden. Sobald man die Schaltfläche Ausführen anklickt, wirddas markierte Objekt mit der gewählten Schraffur schraffiert, ohnedass das Dialogfenster geschlossen wird.

Dialogfenster schließenWenn Dialogfenster Schaltflächen wie OK oder Abbrechen besitzen,müssen diese nur angeklickt werden, um das Fenster zu schließen.Andernfalls wird das Dialogfenster durch einen Mausklick auf dasSchließfeld in der Titelleiste des Dialogfensters geschlossen. Dies giltauch für alle Dialogfenster, die eine Schaltfläche Ausführen enthalten.

WechselbefehleMenübefehle, die einen Zustand anzeigen (wie bei Punkte markierbaroder Pfeilspitze am Anfang), zeigen an Hand eines Häkchens linksneben dem Befehlsnamen, dass der Befehl aktiviert ist. Um einenWechselbefehl auszuschalten, müssen Sie ihn anklicken. Das Häkchenwird daraufhin ausgeblendet.Bei Linienarten und Textmerkmalen zeigt das Häkchen die aktuelleEinstellung.

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Kurzeinführung

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2

Andere Befehle wie Raster anzeigen, Punkte zeigen oder Paletteeinblenden wechseln zu (Raster, Punkte oder Palette) ausblenden,sobald das Element eingeblendet ist.

EinstellungenAlle Zeichnungen werden zusammen mit den von Ihnen festgelegtenEinstellungen gespeichert. Wenn Sie eine neue Zeichnung beginnen,verwendet DraftBoard die Zeichnungsparameter, die in einerVorlagenzeichnung abgelegt sind.Der Name dieser Vorlagenzeichnung ist Prefs.vlm. Diese Datei musssich im selben Verzeichnis wie DraftBoard befinden.Wenn Sie die Voreinstellungen für neue Zeichnungen abändern wollen,können Sie mit dem Befehl Einstellungen speichern im UntermenüEinstellungen des Menüs Layout die Vorlagenzeichnung Prefs.vlmabändern. Jede Zeichnung, die Sie neu beginnen, besitzt dann die vonIhnen voreingestellten Parameter. Folgende Parameter können in derVorlagenzeichnung geändert werden:

• Linienattribute

• Textattribute

• Textränder

• Einstellungsparameter (Fangmodus, Hilfsraster, Maßeinheitenund Markierungsanzeige etc.)

• Rasteranzeige

• Layerparameter

• Aktueller Layer

• Bemaßungs- und Toleranzformate

• Art und Anzeige der verschiedenen Maßpfeile

• Zeichnungsgröße und -maßstab

• Darstellungsmaßstab (Zoomfaktor)

• Abrundungsradius

• Fasenwinkel und -länge

• Benutzerdefinierte Farben

• Dokumenteigenschaften

Voreinstellungen ändern1. Erstellen Sie eine Zeichnung, in der Sie alle Werte so einstellen,

wie Sie es später bei allen Zeichnungen als Voreinstellungenwünschen.

2. Wählen Sie Einstellungen speichern im UntermenüEinstellungen im Menü Layout.Die Einstellungen werden für alle künftigen Zeichnungengespeichert.

Wichtig: Mit dem Befehl Einstellungen speichern werden keine beste-henden Zeichnungsobjekte gespeichert, d.h., wenn Sie diesen Befehl in einer belie-bigen Zeichnung verwenden, werden nur die Einstellungen für zukünftige Zeich-nungen gespeichert, nicht die Zeichnung selbst.

Sie verändern dieVoreinstellungen, indemSie erst in DraftBoard diegewünschten Einstellungenvornehmen und dannEinstellungen speichernunter Einstellungen imMenü Layout wählen.

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Zeichnen

ZeichentechnikenStatuszeile

Zeichenfunktionen

KAPITEL

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3

ZeichnenDieses Kapitel beschreibt, wie Sie Objekte zeichnen und inwieweit Sieder Zeichenassistent dabei unterstützt.Für das Zeichnen benötigen Sie die Funktionspalette am linkenBildschirmrand.

Die Funktionspalette enthält sieben Funktionsgruppen für dasZeichnen von geometrischen Objekten.

ZeichentechnikenFür fast alle Zeichenfunktionen gibt es zwei verschiedeneZeichenmethoden:Klicken Dabei setzen Sie mit jedem Mausklick ein

Konstruktionspunkt. Der Vorteil besteht darin, dassSie während des Zeichnens jederzeit andere Funk-tionen (z.B. Zoom In, Zoom Alles etc.) aufrufenkönnen.

Ziehen Beim Zeichnen mittels Ziehen werden praktischzwei Konstruktionspunkte gleichzeitig angezeigt,wobei der zweite Konstruktionspunkt an seine end-gültige Position gezogen wird. Bei diesem Verfahrendrücken Sie die Maustaste an der Stelle, an der Sieden ersten Konstruktionspunkt setzen wollen, ziehendann den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste an dieStelle, an der Sie den zweiten Punkt setzen wollen undlassen dort die Maustaste los. Der Vorteil dieserMethode besteht darin, dass die spätere Form desObjekts angezeigt wird. Am Bildschirm sieht dies aus,als wenn der Mauszeiger ein Gummiband ziehen würde.

Beide Verfahren können jederzeit alternativ verwendet werden.

Eine genaue Beschreibungdes Zeichenassistentenfinden Sie in Kapitel 4.

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Zeichnen

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3

Die Sinnbilder der Zeichenfunktionen zeigen alle Konstruktions-punkte, die Sie setzen müssen, um Objekte mit diesen Funktionen zukonstruieren.

Jeder Punkt auf diesem Symbol steht für einen Konstruktionspunkt,der entweder durch einen Mausklick oder durch Ziehen gesetztwerden muss. Zusätzlich zeigt Ihnen der Intelligente Mauszeiger währendder einzelnen Arbeitsschritte die Reihenfolge an, in der diese Punktezu setzen sind.

Zeichnen einer Linie durch Klicken1. Wählen Sie die Funktion Linien aus der Funktionspalette.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenfläche und klicken Siedie Maustaste, um den Startpunkt der Linie zu setzen.

3. Bewegen Sie den Mauszeiger an die Stelle, an der die Linie endensoll, und klicken Sie erneut die Maustaste.

Setzen Sie mit einem Mausklick den Startpunkt der Linie.

Setzen Sie mit einem Mausklick den Endpunkt der Linie.

Die Linie wird zwischen beiden Punkten gezeichnet.

Direkt nachdem Sie die Linie gezeichnet haben, können Sie inder Statuszeile Länge, Position und Winkel der Linie in denentsprechenden Eingabefeldern korrigieren. Falls die Linie nichtIhren Vorstellungen entspricht, drücken Sie die Entf-Taste.

Zeichnen einer Linie durch Ziehen1. Wählen Sie die Funktion Linien in der Funktionspalette.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenfläche.

3. Dort wo Sie den Startpunkt der Linie setzen wollen, drücken Siedie Maustaste und halten sie fest.

4. Ziehen Sie dann den Mauszeiger bei gedrückter Maustastean die Stelle, an der die Linie enden soll. Dabei ist der Mauszeigerähnlich einem Gummiband mit dem Startpunkt der Linieverbunden.

Drücken Sie am Startpunkt der Linie die Maustaste und halten Sie sie gedrückt.

Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste den Mauszeiger, bis die Linie die gewünschte Länge aufweist. Lassen Sie die Maustaste los.

5. Um den Endpunkt der Linie zu setzen, lassen Sie dieMaustaste los.

Direkt nachdem Sie die Linie gezeichnet haben, können Siein der Statuszeile die Länge, Position und Winkel der Linie in denentsprechenden Eingabefeldern korrigieren.

Beim Zeichnen einerLinie durch Setzen vonKonstruktionspunkten ziehtdie Maus kein Gummibandauf.

Der Vorteil der Klick-methode besteht darin,dass Sie zwischen denMausklicks Befehle wieZoom In oder Zoom Outausführen können.

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Zeichnen

3

StatuszeileSobald Sie eine Funktion aus der Funktionspalette wählen, wird dieStatuszeile am unteren Rand der Zeichenfläche eingeblendet. Sieenthält eine Reihe von Feldern mit Informationen über das geradegezeichnete Objekt. Wenn Sie z.B. die Funktion Linien oderVerbundene Linien gewählt haben, zeigt die Statuszeile die X- undY-Koordinaten des Startpunktes, die XY-Versetzung des Endpunktes(Delta X und Delta Y) bezogen auf den Startpunkt, die Länge der Linieund den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten (-Abszissenachse).

-.425X -.432Y 8.25 0dY 8.25dX 0L W

Die Statuszeile kann auf drei verschiedene Arten verwendet werden:

• um ein Objekt ausschließlich durch numerischen Eingabenüber die Tastatur zu erzeugen

• um ein Objekt zu bearbeiten, das gerade erstellt wurde undnoch markiert ist

• um mit der gewählten Funktion ein zusätzliches Objekt zuerstellen

Wenn Sie ein Objekt erstellen, ist das Statusfeld, von dem DraftBoardvermutet, dass Sie seinen Inhalt zuerst ändern wollen, bereits markiert(der Kennbuchstabe des Feldes ist farblich hervorgehoben).Wenn Sie beispielsweise eine Linie mit der Funktion Einzelliniezeichnen, ist das L vor dem Längenfeld automatisch markiert, so dassSie direkt einen neuen Wert für die Länge über die Tastatur eingebenkönnen. Sobald Sie die Eingabetaste drücken, wird die Linie in derangegebenen Länge gezeichnet.

Verwendung der StatuszeileWenn Sie ein anderes Eingabefeld in der Statuszeile markieren wollen,um seinen Inhalt zu ändern, können Sie dies auf vierverschiedene Arten tun:

• Drücken Sie die Tab-Taste, um der Reihe nach die Statusfeldervon links nach rechts anzuwählen.

• Klicken Sie in ein Statusfeld der Statuszeile, worauf sich derMauszeiger in eine I-förmige Einfügemarke verwandelt.

• Klicken Sie den Kennbuchstaben eines Statusfeldes an,

oder

• klicken Sie zweimal in ein Statusfeld, um den gesamten Inhaltzu markieren.

Statuszeile und ZeichenfunktionenUnmittelbar nachdem ein Objekt am Bildschirm gezeichnet wurde,können Parameter wie Länge, Winkel und Position in der Statuszeileverändert werden. Diese Änderungen müssen vorgenommen werden,bevor ein neues Objekt gezeichnet bzw. eine andere Funktion oder einanderer Befehl gewählt wird. Benutzen Sie die Tab-Taste, um dasentsprechende Eingabefeld zu markieren oder klicken Sie mit derMaus direkt in die einzelnen Felder, um die Einträge zu korrigieren.Sobald Sie die Eingabetaste drücken, wird das Objekt entsprechendden Vorgaben in der Statuszeile neu gezeichnet. Nach dem Betätigender Eingabetaste, müssen nachträgliche Änderungen mit dem BefehlObjekte bearbeiten im Menü Bearbeiten vorgenommen werden.

Ändern eines Objekt direkt nach dem Zeichnen mit Hilfe derStatuszeile1. Wählen Sie die Funktion Linien.

2. Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfläche.Das Statusfeld L (Länge) ist markiert.

3. Tippen Sie 3.Die 3 erscheint direkt im Statusfeld L.

4. Drücken Sie die Tab-Taste, um das nächste Statusfeldanzuwählen.Das Winkelfeld (W) ist markiert.

Die angezeigte Anzahlder Nachkommastellen inder Statuszeile könnenSie im DialogfensterMaßeinheiten im MenüLayout, UntermenüEinstellungen,festlegen.

In der Statuszeile könnenbis zu 10 Zeichen pro Feldeingeben werden.

Wenn Sie einmal in einStatusfeld klicken, wird dieEinfügemarke an der Stelleplatziert, an der Sie geklickthaben. Ein Doppelklickdagegen markiert dengesamten Inhalt desStatusfeldes. Sein Inhalt wirdgelöscht, sobald Sie eineEingabe über die Tastaturvornehmen.

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Zeichnen

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3

5. Tippen Sie 15.

6. Drücken Sie die EingabetasteMit dem Drücken der Eingabetaste ist die Dateneingabe fürdieses Objekt abgeschlossen. Die Linie wird in einem Winkel von15° und einer Länge von 3 Maßeinheiten neu gezeichnet.

Zusätzliches Objekt mit Hilfe der Statuszeile zeichnen1. Durch das vorherige Beispiel ist die Funktion Linien noch

markiert. Setzen Sie zwei weitere Punkte auf der Zeichenfläche.

2. Tippen Sie 4.

3. Drücken Sie die Tab-Taste und tippen Sie 25.

4. Drücken Sie die Eingabetaste.Eine zweite Linie wird gezeichnet.

Neues Objekt mit Hilfe der Statuszeile zeichnen1. Wählen Sie die Funktion Markieren, um die Werte in den

Statusfeldern der Linienfunktion zu löschen.

2. Wählen Sie erneut die Funktion Linien.Das Statusfeld X ist markiert, so dass Sie direkt einen Wert für dieX-Koordinate des Linienstartpunktes eingeben können.

3. Tippen Sie 0.Wichtig: Drücken Sie nicht die Eingabetaste, bis Sie ArbeitsschrittNr. 10 abgeschlossen haben!

4. Drücken Sie die Tab-TasteDas Statusfeld Y ist markiert.

5. Tippen Sie 0.

6. Drücken Sie die Tab-TasteDas dX-Statusfeld ist markiert. Der dX-Wert entspricht dernumerischen Differenz zwischen den X-Koordinaten desStart- und Endpunktes der Linie.

7. Tippen Sie 2.

8. Drücken Sie die Tab-Taste.Das dY-Statusfeld ist markiert.

9. Tippen Sie 2.

10. Drücken Sie die Eingabetaste.Die Linie wird gezeichnet.

Zeichnen eines versetzten ObjektsWenn Sie ein Objekt von einem bestimmten Punkt aus versetzt zeich-nen wollen, können Sie die entsprechenden Werte über die Statusfeldereingeben.

Objekt von einem Punkt aus versetzt zeichnen1. Wählen Sie die gewünschte Funktion (z.B. Linie).

2. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Konstruktionspunkt,von dem aus das Objekt versetzt gezeichnet werden soll (z.B.Endpunkt der zuletzt gezeichneten Linie).

3. Klicken Sie einmal diesen Punkt an.Die Punkt-Koordinaten werden in der Statuszeile angezeigt.

4. Klicken Sie in das entsprechende X- oder Y-Statusfeld, so dass dieEinfügemarke rechts von den Zahlen gesetzt wird.

5. Geben Sie den gewünschten Versatz über die Tastatur ein (z.B. +3 cm) und drücken Sie dann die Eingabetaste.

6. Fahren Sie mit Ihrer Zeichnung fort.

Vorsicht: Sobald Sie dieEingabetaste drücken,zeichnet DraftBoard dasObjekt entsprechend den Werten in der Statuszeile und der aktiven Zeichenfunktion. Einerneutes Drücken der Ein-gabetaste würde ein wei-teres, identisches Objekterzeugen, das Sie abernicht erkennen könnten, daes genau über dem erstenzu liegen käme.

Linienwinkel und -längeerrechnen sich aus deneingegebenen Daten.Geben Sie Werte fürLinienlänge und -winkelein, müssen die Status-felder für dX und dY nichtausgefüllt werden und um-gekehrt.

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Zeichnen

3

ZeichenfunktionenIm folgenden Abschnitt werden die Zeichenfunktionen derFunktionspalette beschrieben.

Funktionsgruppe Linien

Mit den Linienfunktionen können Einzellinien, verbundene Linien oderLinien parallel zu bestehenden Linien gezeichnet werden. Zusätzlichfinden Sie in dieser Funktionsleiste auch das Sinnbild für die intelligenteWandfunktion.Linien werden entsprechend den voreingestellten Parametern (Farbe,Breite und Art) gezeichnet.

Funktion Einzellinien

Zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten. Die Linie kann entwederdurch Klicken oder durch Ziehen gezeichnet werden.

Anwendung der Funktion Einzellinien• Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte,

die den Anfang und das Ende der Linie markieren.

Oder

• Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Anfangs- undEndpunkt der Linie. Drücken Sie am Startpunkt der Linie dieMaustaste und lassen Sie sie am Endpunkt der Linie wieder los.Während des Ziehens sehen Sie eine Art Gummiband, das diespätere Linie darstellt.

Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben, können Sie eine Kopie derLinie erzeugen, indem Sie die Strg-Taste festhalten und an die Stelleklicken, an der die Kopie dieser Linie beginnen soll.

X Y dYdX L W

In der Statuszeile können Sie die X-, Y-Koordinaten des Startpunktes,den X-,Y-Versatz des Endpunktes (Delta X und Delta Y) bezogenauf den Startpunkt, die Länge der Linie und den Winkel zwischengezogener Linie und der Waagrechten (Abszissenachse) eingeben.Sobald eine Linie gezeichnet wurde, ist Länge als Vorgabe markiert.

Zeichnen einer Lotrechten zu einer anderen Linie (Kreis, etc.)oder Splinekurve1. Zeichnen Sie eine Linie.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Linie, bis der Zeichenassistentauf anzeigt.

3. Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste im90°-Winkel von der Linie weg, bis Lotrechte angezeigt wird.

4. Nun können Sie den Endpunkt der Lotrechten bei gedrückterMaustaste an die gewünschte Position ziehen. Sobald Sie dieMaustaste loslassen, wird die Linie gezeichnet.

Tangente oder Lotrechte an einen Kreis aus anlegen1. Zeichnen Sie einen Kreis, Kreisbogen oder eine Ellipse.

2. Wählen Sie die Funktion Linien.

3. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Kreisbogen, bis derZeichenassistent auf anzeigt. Es muss definitiv auf und nichtEndpunkt, Mitte oder Quadrant angezeigt werden.

4. Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste in dieentsprechende Richtung (im 90°-Winkel für eine Lotrechte, ineinem kleineren Winkel für eine Tangente), bis der ZeichenassistentLotrechte oder Tangente anzeigt.

5. Sobald der Zeichenassistent Lotrechte oder Tangente anzeigt,können Sie den Endpunkt der Linie bei gedrückter Maustasteentlang des Kreisbogens an die gewünschte

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Zeichnen

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3

Position ziehen. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wirddie Linie gezeichnet.

Punkt zeichnenSie können einen Punkt erzeugen, indem Sie den Startpunkt einer Liniesetzen, in das Statusfeld L (Länge) Null (0) eingeben und dann dieEingabetaste drücken. Dieser Punkt wird durch ein Pluszeichen (+)auf der Zeichenfläche angezeigt.Wenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder mit den KreisfunktionenKreis Mittelpunkt-Radius oder Kreis Durchmesser einen Punkt zweimalanklicken, wird ebenfalls ein Punkt (mit der Länge Null) erzeugt. Auchdiese Punkte werden durch ein kleines Kreuz dargestellt. Diese Punktekönnen wie alle anderen Punkte markiert und gelöscht werden. Dieam Bildschirm als kleine Kreuze dargestellten Punkte werden beimDrucken als einzelne Punkte ausgegeben.

Funktion Verbundene Linien

Diese Funktion zeichnet Linien, bei denen der Endpunkt eines Linien-abschnitts der Startpunkt des nächsten ist.

Anwendung der Funktion Verbundene Linien1. Bestimmen Sie die Linienendpunkte durch einzelne Mausklicks

oder Ziehen des Mauszeigers.Wenn Sie einen Endpunkt gesetzt haben, dies aber wiederrückgängig machen wollen, drücken Sie die Esc-Taste oderverwenden den Befehl Rückgängig im Menü Bearbeiten, um denletzten Linienabschnitt zu entfernen. Das Drücken der Entf-Tasteentfernt alle bereits gezeichneten Linienabschnitte.

2. Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklickoder wählen Sie eine andere Funktion.

Wenn Sie eines der Liniensegmente als Kreisbogen, tangential zumletzten Linienabschnitt, zeichnen wollen, drücken Sie die Strg-Taste,bevor Sie den Endpunkt dieses Segments setzen und halten Sie sie fest.Es muss mindestens ein Linienabschnitt gezeichnet sein, bevor Siediese Option benutzen können.

X Y dYdX L W

In der Statuszeile können Sie die XY-Koordinaten des Startpunkts, dieXY-Versetzung des Endpunkts (Delta X und Delta Y) bezogen auf denStartpunkt, die Länge der Linie und den Winkel zwischen gezogenerLinie und der Waagrechten (Abszissenachse) eingeben. Sobald einLiniensegment gezeichnet wurde, ist Länge als Vorgabe markiert.

Funktion Parallele Linien

Diese Funktion zeichnet Linien parallel zu bereits bestehendenLinien. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden für das Zeichnenparalleler Linien:

Anwendung der Funktion Parallele Linien• Ziehen Sie mit gedrückter Maustaste aus einer bestehenden

Linie eine Parallele an die gewünschte Position. Sobald Siedie Maustaste loslassen, wird die Linie gezeichnet.Oder

• Wählen Sie die Funktion Parallele Linien und klickenSie die Linie an, die Sie duplizieren wollen. Geben Sie dengewünschten Abstand in das Statusfeld A (Abstand) derStatuszeile ein und drücken Sie dann die Eingabetaste.

d

In der Statuszeile kann der gewünschte Abstand zwischen dermarkierten Linie und der Parallelen eingegeben werden.

Nachdem Sie mit derFunktion Einzellinie einenPunkt durch zweimaligesKlicken an dieselbe Stelleerzeugt haben, müssenSie erst eine andereFunktion wählen, bevorSie weiterzeichnen, dasonst eine Linie mit einem doppelten Startpunkt erzeugt wird. Bei denKreisfunktionen ist diesnicht notwendig.

Der Radius einesKreisbogens, der mit derFunktion VerbundeneLinien erzeugt wurde,kann nachträglich mitdem Befehl Objektebearbeiten verändertwerden.

Bei der zweiten Methodekönnen Sie die Richtung,in der die Verschiebungerfolgt, durch ein voran-gestelltes + oder - Zeichenkontrollieren. Bei derAngabe eines + Zeichenserfolgt die Verschiebungam Bildschirm nachrechts oder nach unten,bei einem - Zeichen nachlinks oder nach oben.

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Zeichnen

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Funktion Wand

Diese Funktion arbeitet ähnlich wie die Funktion Einzellinien.Im Gegensatz dazu zeichnet sie in einem Arbeitsgang Doppellinien alsWand. Die intelligente Wandfunktion wird vor allem bei Architektur-zeichnungen verwendet. Wände, die auf demselben Layer erstelltwurden, werden automatisch verschnitten, sobald sie sich berührenoder schneiden.

Sich schneidende Wände werden automatisch verschnitten.

Wenn Sie eine Wand bei gedrückter Maustaste aufziehen, wird dieWand durch die aufgezogene Konstruktionslinie definiert. Denn Siezeichnen wie bei der Funktion Einzellinie nur eine Konstruktionslinie.Die andere Wandseite wird automatisch in der Stärke gezeichnet, dieSie als Wandstärke (Statusfeld S) in der Statuszeile angegeben haben.Auf welcher Seite der Konstruktionslinie die Wand automatisch erstelltwird, hängt davon ab, auf welcher Seite der letzte Wandabschnittgezeichnet wurde. Falls die Wand nicht auf der gewünschten Seiteplatziert wird, können Sie sie mit der Umschalt-Taste auf die andereSeite spiegeln.

Umschalt-Taste

Anwendung der intelligenten Wandfunktion1. Wählen Sie in der Funktionsgruppe Linien die Funktion Wand

aus der Funktionspalette.

2. Geben Sie in der Statuszeile die gewünschte Wandstärke(Statusfeld S) ein.

3. Setzen Sie durch Klicken oder Ziehen Start- und Endpunkt desWandabschnitts.Wenn Sie einen Wandabschnitt bei gedrückter Umschalt-Tasteerstellen, wird die Wand auf die andere Seite der Konstruktions-linie gespiegelt.

4. Zeichnen Sie, falls notwendig, weitere Wandabschnitte.

Wenn Sie einen verschnittenen Wandabschnitt löschen, wird derverbleibende Abschnitt neu gezeichnet.

X YS L W

In der Statuszeile können Sie die Wandstärke, die XY-Koordinatendes Startpunktes, die Wandlänge und den von der Waagrechtenabweichenden Winkel eingeben. Sobald ein Wandabschnitt erstelltwurde, ist Wandlänge als Vorgabe markiert.

WandsymboleParametrische Symbole, die mit einem unterlegten Wandabschnitterstellt wurden (wie die Türsymbole in der Architektur-Symbolbibliothek)und in intelligente Wände eingefügt werden, öffnen diese Wände ander Einfügestelle automatisch. Diese Symbole können entlang derWände frei verschoben werden. Die Wände werden an den entspre-chenden Stellen automatisch geöffnet oder verschlossen.Wollen Sie den gleichen Effekt auch bei einfachen Linien erzielen(Maschinenbau, Elektrotechnik), müssen Sie diese Linien mit derFunktion Wand zeichnen und die Wandstärke Null (Statusfeld=0)eingeben.

Nur Wände, die aufdemselben Layererstellt wurden, werdenautomatisch verschnitten,sobald sie sich berührenoder schneiden.

Wenn Sie Wände abrundenoder fasen wollen, müssenSie diese erst mit demBefehl Gruppierungaufheben im MenüAnordnen in ihre Einzel-linien zerlegen. Allerdingsgehen dann ihre intel-ligenten Eigenschaftenwie automatischesVerschneiden oder Öffnenbeim Einfügen vonSymbolen verloren.

Daher empfiehlt es sich,erst alle Symbole zu platz-ieren, bevor Sie Wändedegruppieren, um sieabzurunden oder zu fasen.

Wenn Sie Wändedegruppieren, sollten Sienur die Wände ohne dieSymbole markieren.

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Zeichnen

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3

Funktionsgruppe Kreisbögen

Für das Zeichnen von Kreisbögen gibt es drei verschiedeneFunktionen:

• Kreisbogen Mittelpunkt-Startpunkt-Endpunkt• Kreisbogen 3 Punkte• Kreisbogen Tangente-Kreisbogenendpunkt

In der Statuszeile werden Koordinaten der Konstruktionspunkte, Radius,Horizontalwinkel und Bogenwinkel angezeigt.Kreisbögen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wieFarbe, Breite oder Art gezeichnet.

Funktion Kreisbogen Mittelpunkt-Startpunkt-Endpunkt

Diese Funktion zeichnet einen Kreisbogen, der durch drei Punktedefiniert ist: Mittelpunkt, Kreisbogenstartpunkt und Kreisbogenendpunkt.

Anwendung der Funktion Kreisbogen Mittelpunkt-Startpunkt-Endpunkt1. Bestimmen Sie mit einem Mausklick den Kreisbogenmittelpunkt.

2. Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick denKreisbogenstartpunkt und bestimmen Sie so den Radius.

3. Ziehen Sie den Bogenwinkel mit der Maus auf, indem Sie dieMaustaste am Kreisbogenstartpunkt drücken und am Kreis-bogenendpunkt wieder loslassen.

Sie können auch alle drei Konstruktionspunkte durch einzelne Maus-klicks setzen, allerdings wird dann der voraussichtliche Kreisbogen,ähnlich einem Gummiband nicht angezeigt.Um einen Kreisbogen größer als 180° anzulegen, müssen Sie denKreisbogenendpunkt durch Ziehen erzeugen und nicht mit einemMausklick setzen.

X Y R dAW

In der Statuszeile können Sie die XY-Koordinaten des Kreisbogen-mittelpunkts, den Radius, den von der Waagrechten abweichendenStartwinkel und den Bogenwinkel eingeben. Das Statusfeld Radius istals Vorgabe markiert.

Funktion Kreisbogen 3 Punkte

Diese Funktion zeichnet einen Kreisbogen durch drei Konstruktions-punkte.

Anwendung der Funktion Kreisbogen 3 Punkte1. Setzen Sie den ersten Kreispunkt.

2. Setzen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt durch Ziehenoder Klicken (durch Ziehen wird ein Kreisbogen, ähnlich einemGummiband angezeigt).

Der Kreisbogen wird vom ersten Konstruktionspunkt, den Sie fest-legen, in Richtung des zweiten Konstruktionspunktes gezeichnet.Wenn Sie den zweiten Konstruktionspunkt bei gedrückter Strg-Tasteauf ein Objekt setzen, wird der Kreisbogen nicht durch diesenKonstruktionspunkt, sondern tangential anliegend an das Objektgezeichnet.Dadurch ergeben sich viele Kombinationsmöglichkeiten für das Setzender Konstruktionspunkte: Beispielsweise für einen Bogen, der durcheinen Konstruktionspunkt verläuft, aber tangential an einem Objektanliegt oder einen Bogen, der tangential an drei Objekten anliegt.

X1 Y1 Y2 X3X2 Y3

In der Statuszeile werden die XY-Koordinaten von jedem Punktangezeigt.

Falls der Kreisbogen nichttangential zum Objektgezeichnet werden kann,verläuft er durch denKonstruktionspunkt, durchden er sinnvoll erstelltwerden kann.

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Zeichnen

3

Funktion Kreisbogen Tangente-Kreisbogenendpunkt

Diese Funktion zeichnet einen Kreisbogen, ausgehend vom erstenKonstruktionspunkt, den Sie setzen. Der zweite Konstruktionspunktbestimmt die Richtung eines Vektors, der vom ersten Konstruktions-punkt wegführt. Der dritte Konstruktionspunkt setzt den Kreisbogen-endpunkt. Im Prinzip wird mit dieser Funktion erst eine Liniegezeichnet, dann ein Kreisbogen tangential an diese Linie angelegtund zum Schluss wird die Tangentiallinie wieder gelöscht.

Anwendung der Funktion Kreisbogen Tangente-Kreisbogen-endpunkt1. Setzen Sie den Kreisbogenstartpunkt (entspricht gleichzeitig dem

Startpunkt der Tangentiallinie).

2. Setzen Sie den Endpunkt der Tangentiallinie (die Länge dieserLinie ist nebensächlich, entscheidend ist die Richtung, da derKreisbogen tangential an dieser Linie anliegen wird).

3. Setzen Sie den Kreisbogenendpunkt. Der Kreisbogen wird nunzwischen dem ersten und letzten Konstruktionspunkt, sowietangential an die Linie zwischen dem ersten und zweitenKonstruktionspunkt gezeichnet.X Y dX dYW

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten der Kreisbogenend-punkte, sowie der Winkel der Tangentiallinie eingegeben werden.

Funktionsgruppe Kreise

Kreise können mit vier verschiedenen Funktionen erstellt werden:• Kreis Mittelpunkt-Radius• Kreis Durchmesser• Kreis 3 Punkte• Kreis Durchmesser-2 Tangenten

Die beiden ersten Funktionen sind selbsterklärend. Ein Kreis, erstelltmit der Funktion Kreis 3 Punkte, verläuft durch drei Punkte oder tan-gential zu bestehenden Objekten. Die Funktion Kreis Durchmesser-2Tangenten zeichnet bei vorgegebenem Durchmesser einen Kreis, dertangential an zwei Objekten anliegt.Kreise werden entsprechend der eingestellten Parameter wie Farbe,Breite oder Art gezeichnet.

Funktion Kreis Mittelpunkt-Radius

Diese Funktion erstellt einen Kreis, der durch seinen Mittelpunkt undseinen Radius bestimmt wird.

Anwendung der Funktion Kreis Mittelpunkt-Radius• Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte, den ersten für den

Mittelpunkt, den zweiten für den Radius (= Punkt auf demKreisumfang).Oder

• Ziehen Sie den Kreis bei gedrückter Maustaste auf, indem Siebeim Setzen des Mittelpunktes die Maustaste drücken und erstwieder loslassen, wenn der Kreisradius die gewünschte Größeerreicht hat.

Wenn Sie die Konstruktionspunkte durch Ziehen erzeugen, wird derKreis ähnlich einem Gummiband angezeigt. Setzen Sie anschließend beigedrückter Strg-Taste einen neuen Konstruktionspunkt, wird an dieserStelle eine Kopie des letzten Kreises mit gleichem Durchmessererstellt.

DYX 11 1

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten des Mittelpunkts und derDurchmesser eingegeben werden. Das Durchmesserfeld ist als Vorgabemarkiert.

Wenn Sie Kreise späteran ihrem Mittelpunktverschieben wollen,müssen Sie die FunktionVerschieben verwenden,da die Funktion Markierenkeinen Kreismittelpunkteinblendet.

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Zeichnen

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3

Funktion Kreis Durchmesser

Diese Funktion erstellt einen Kreis, der durch seinen Durchmesserdefiniert ist.

Anwendung der Funktion Kreis Durchmesser• Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte für den Kreisdurchmesser

oder• ziehen Sie den Kreis bei gedrückter Maustaste auf, indem Sie

beim Setzen des ersten Konstruktionspunktes die Maustastedrücken und erst wieder loslassen, wenn der Durchmesser diegewünschte Größe erreicht hat.

Wenn Sie die Konstruktionspunkte durch Ziehen erzeugen, wird derKreis, ähnlich einem Gummiband, angezeigt.

X Y dX 10 0 dX 1 dY 1

In der Statuszeile können XY-Koordinaten für Start- und Endpunkt desDurchmessers eingegeben werden.

Funktion Kreis 3 Punkte

Diese Funktion erstellt einen Kreis, der durch drei Punkte verläuft.

Anwendung der Funktion Kreis 3 Punkte1. Setzen Sie den ersten Kreispunkt (= Punkt auf dem Kreisumfang).

2. Setzen oder ziehen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt.

Wenn Sie einen dieser Punkte auf einem bestehenden Objekt platzie-ren, verläuft der Kreis durch diesen Punkt. Setzen Sie jedoch diesenPunkt bei gedrückter Strg-Taste, wird der Kreis tangential an diesemObjekt anliegen. Sie können Kreise erstellen, die durch einen bestimm-ten Punkt, aber tangential zu einem Objekt verlaufen, tangential andrei Objekten anliegen oder andere Kombinationen verwenden.

X1 Y1 Y2 X3X2 Y3

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten für jeden der drei Punkteeingegeben werden.

Funktion Kreis Durchmesser - 2 Tangenten

Diese Funktion erstellt einen Kreis, der tangential an zwei Objektenanliegt, die zuvor markiert wurden.

Anwendung der Funktion Kreis Durchmesser - 2 Tangenten1. Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises, indem Sie in

das Statusfeld D (Durchmesser) einen Wert eingeben.

2. Markieren Sie mit einem Mausklick die Objekte, an welchen derKreis tangential anliegen soll.

D .5

Funktionsgruppe Ellipsen

Diese Funktionen erstellen Ellipsen, die von einem unsichtbarenRechteck oder Parallelogramm umschrieben sind.

• Die Ellipse Rechteck-umbeschrieben, Eckpunkt-Mittelpunktbenötigt als Konstruktionspunkte den Mittelpunkt und einenEckpunkt des umschreibenden Rechtecks.

• Die Ellipse Rechteck-umbeschrieben, 2 Eckpunkte erfordert diebeiden Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks.

• Die Ellipse Parallelogramm-umbeschrieben, Mittelpunkt-Seitenmitte-Eckpunkt benötigt die Seitenmitte und einen Eckpunkt desumschreibenden Parallelogramms sowie den Ellipsenmittelpunkt.

• Die Ellipse Parallelogramm-umbeschrieben, 3 Eckpunkte benötigt dreiEckpunkte des umschreibenden Parallelogramms.

Sie können Ellipsen durch Klicken oder Ziehen der Maus zeichnen.

Ziehen zeigt den Kreisähnlich einem Gummibandan.

Ellipsen besitzen keinenmarkierbaren Mittelpunkt.Wenn Sie bei den Paralle-logramm-umbeschriebenenEllipsen die beiden sichgegenüberliegendenScheitelpunkte durch Hilfs-linien verbinden, schneidensie sich im Mittelpunkt.Bei den Rechteck -um-beschriebenen Ellipsenschneiden sich die beidentemporären Hilfslinien desZeichenassistenten imMittelpunkt, wenn Siedurch die beidenScheitelpunkte aktiviertwurden.

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Zeichnen

3

Ziehen Sie die Maus, wird die Ellipse, ähnlich einem Gummiband,angezeigt.Ellipsen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wieFarbe, Breite oder Art gezeichnet.

Funktion Ellipse Rechteck-umbeschrieben, Eckpunkt-Mittelpunkt

Diese Funktion erstellt eine Ellipse, die in ein unsichtbares Hilfs-rechteck eingezeichnet ist und durch zwei Punkte berechnet wird: denEllipsenmittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks.

Anwendung der Funktion Ellipse Rechteck-umbeschrieben,Eckpunkt-Mittelpunkt1. Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse.

2. Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks.

Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senk-rechten Achse platziert, entsteht eine Linie.Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie der zuletzt gezeich-neten Ellipse erstellen, wobei der erste Konstruktionspunkt dem Mit-telpunkt entspricht.

L2YX L1 90°W1 W2

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten für den Mittelpunkt,sowie Längen und Winkel der beiden Ellipsenhalbachsen eingegebenwerden.

Funktion Ellipse Rechteck-umbeschrieben, 2 Eckpunkte

Diese Funktion erstellt eine Ellipse, die in ein unsichtbares Hilfsrecht-eck eingezeichnet und durch zwei Eckpunkte dieses Rechtecks definiertist.

Anwendung der Funktion Ellipse Rechteck-umbeschrieben,2 Eckpunkte1. Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks.

2. Setzen Sie den gegenüberliegenden Eckpunkt desumschreibenden Rechtecks.

Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senk-rechten Achse platziert, entsteht eine Linie.Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie der zuletzt gezeich-neten Ellipse erstellen, wobei der angeklickte Punkt der linken unterenEcke des umschreibenden Rechtecks entspricht.

L2YX L1 90°W1 W2

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten für den zuerstgesetzten Eckpunkt sowie Längen und Winkel der beiden Ellipsenachseneingegeben werden.

Funktion Ellipse Parallelogramm-umbeschrieben,Mittelpunkt-Seitenmitte-Eckpunkt

Diese Funktion erstellt eine Ellipse, eingezeichnet in ein unsichtbaresHilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert: Mittelpunkt derEllipse, sowie Seitenmitte und Eckpunkt des Hilfsparallelogramms.

Anwendung Funktion Ellipse Parallelogramm-umbeschrieben,Mittelpunkt-Seitenmitte-Eckpunkt1. Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse.

2. Setzen Sie die Seitenmitte einer Parallelogrammseite.

3. Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms.

Werden die drei Konstruktionspunkte auf einer waagrechten odersenkrechten Achse platziert, entsteht eine Linie.

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Zeichnen

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3

Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie der zuletzt gezeich-neten Ellipse erstellen, wobei der angeklickte Punkt zum Ellipsen-mittelpunkt wird.

L2YX L1 90°W1 W2

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten für den Mittelpunktsowie Halblängen und Winkel der beiden Parallelogrammseiteneingegeben werden.

Funktion Ellipse Parallelogramm-umbeschrieben, 3Eckpunkte

Diese Funktion erstellt eine Ellipse, eingezeichnet in ein unsichtbaresHilfsparallelogramm und durch die drei Eckpunkte des Parallelo-gramms definiert.

Anwendung der Funktion Ellipse Parallelogramm-umbeschrieben,3 Eckpunkte1. Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms.

2. Setzen Sie einen weiteren Eckpunkt des umschreibendenParallelogramms.

3. Setzen Sie den dritten Eckpunkt des umschreibendenParallelogramms.

Werden die drei Konstruktionspunkte auf einer waagrechten odersenkrechten Achse platziert, entsteht eine Linie.Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie der zuletzt gezeich-neten Ellipse erstellen, wobei der angeklickte Punkt dem linken unte-ren Eckpunkt des Parallelogramms entspricht.

L2YX L1 90°W1 W2

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten des einen Eckpunkts,sowie Längen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegebenwerden.

Funktionsgruppe Polygone

Diese Funktionen erstellen Rechtecke oder Polygone, die einen un-sichtbaren Kreis umschreiben oder darin eingezeichnet sind. Polygonebestehen aus einzelnen Linien. Sie können Polygone durch Klickenoder Ziehen der Maus zeichnen. Werden die Konstruktionspunktedurch Ziehen bestimmt, können die Umrisse an Hand eines Recht-ecks, ähnlich einem Gummiband, vorab begutachtet werden.Wollen Sie ein Polygon als einzelnes Objekt behandeln, fassen Sie dieeinzelnen Linien mit dem Befehl Gruppieren im Menü Anordnenzusammen. Polygone werden entsprechend der eingestellten Parameterwie Farbe, Breite oder Art gezeichnet.

Funktion Rechteck

Erstellt ein hochkant stehendes oder liegendes Rechteck, definiertdurch die beiden gegenüberliegenden Eckpunkte.

Anwendung der Funktion Rechteck• Setzen Sie die gegenüberliegenden Eckpunkte des Rechtecks, oder

• ziehen Sie die Maus von einem Eckpunkt des Rechtecks zumgegenüberliegenden Eckpunkt.

Wenn Sie ein Quadrat zeichnen wollen, richten Sie den zweiten Punktan der 45°-Hilfslinie aus. Werden beide Konstruktionspunkte auf einerwaagrechten oder senkrechten Achse platziert, entsteht eine Linie.Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie des zuletzt gezeich-neten Rechtecks erstellen, wobei der angeklickte Punkt der linkenoberen Ecke entspricht.Wurde zuvor kein Rechteck gezeichnet, wird ein Quadrat mit derSeitenlänge von einer Maßeinheit erstellt.

YX B H

Wenn Sie Polygone mitHilfe der Statuszeileerstellen, sollten Sie diegewünschte Größe direkt inden Statusfeldern angeben,solange das Polygon nochmarkiert ist, da imDialogfenster Objektebearbeiten. Polygone alseinzelne Linien behandeltwerden und nicht in IhrerGesamtheit editiert werdenkönnen.

Sie können nicht die Breite und Höhe einesRechtecks im DialogfensterObjekte bearbeitenverändern. Sie müssen jedeLinie einzeln bearbeiten, daein Rechteck in vier Einzel-linien zerlegt wird, sobaldes nach dem Zeichnendemarkiert wird.

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Zeichnen

3

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten des zuerst gesetztenEckpunkts sowie die Breite und Höhe des Rechtecks eingegeben werden.Breite ist für die Eingabe bereits voreingestellt.Wollen Sie ein Quadrat durch die Angabe des Mittelpunkts zeichnen,wählen Sie eine der anderen Polygonfunktionen und definieren vierPolygonseiten. Mit der Rechteckfunktion ist dies nicht möglich.

Funktion Polygon Kreis-umbeschrieben

Diese Funktion zeichnet ein reguläres, gleichseitiges Polygon, dessenEckpunkte durch den Radius eines umschreibenden Kreises bestimmtwerden. Die vorgegebene Seitenzahl beträgt sechs (Hexagon), kannaber jederzeit in der Statuszeile verändert werden.

Anwendung der Funktion Polygon Kreis-umbeschrieben• Setzen Sie den Mittelpunkt des Polygons und einen Punkt auf dem

Kreisumfang des umschreibenden Kreises, oder

• ziehen Sie die Maus vom Mittelpunkt desPolygons zu einem Punkt auf dem Kreisumfang deskreisumschreibenden Polygons.

Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie des zuletztgezeichneten Polygons erstellen, wobei der angeklickte Punkt demPolygonmittelpunkt entspricht.

YX 6D Seiten

In der Statuszeile können Sie die XY-Koordinaten des Mittelpunkts, denDurchmesser des Kreises, der das Polygon umschreibt, und die Anzahlder Polygonseiten eingeben. Eingabevoreinstellung ist das Statusfeld D(Durchmesser). Die Seitenvorgabe beträgt sechs.

Funktion Polygon Kreis-einbeschrieben

Diese Funktion zeichnet ein reguläres, gleichseitiges, einen Kreisumschreibendes Polygon, wobei der Radius dieses Kreises dieSeitenmitten des Polygons bestimmt. Die vorgegebene Seitenzahlbeträgt sechs (Hexagon), kann aber jederzeit in der Statuszeileverändert werden.

Anwendung der Funktion Polygon Kreis-einbeschrieben• Setzen Sie den Mittelpunkt des Polygons und einen

Konstruktionspunkt für die Seitenmitte einer der Polygonseiten,oder

• Ziehen Sie die Maus vom Mittelpunkt des Polygons zu einemKonstruktionspunkt für die Seitenmitte einer der Polygonseiten.

Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie des zuletztgezeichneten Polygons erstellen, wobei der angeklickte Punkt demPolygonmittelpunkt entspricht.

YX 6D Seiten

In der Statuszeile können die XY-Koordinaten des Mittelpunkts, desKreisdurchmessers, den das Polygon umschreibt, sowie die Anzahlder Polygonseiten eingegeben werden. Eingabevoreinstellung ist dasStatusfeld D (Durchmesser). Die Seitenvorgabe beträgt sechs.

Funktionsgruppe Splinekurven

Splinekurven sind besondere Freiformkurven. Die in dieserFunktionsgruppe verfügbaren Funktionen erstellen NURBS(Non-Uni-formal Rational B-Splines), ein Superset von Bézierkurven.Diese Splines bestehen aus Kurven, die durch komplexe mathematischeFormeln beschrieben werden.NURB-Splines bieten zwei Vorteile: Erstens bleibt der Krümmungs-verlauf einer Kurve, selbst wenn die Splinekurve verändert wird, intakt.Zweitens ist eine abschnittsweise Änderung dieser komplexen Kurvenmöglich, also die Bearbeitung eines Abschnitts ohne Beeinflussung derrestlichen Splinekurve.

Hinweis: In der Statuszeilekann der Durchmessereingegeben werden.Durch ihn wirdüblicherweisedie Größe eineskreisumbeschriebenenPolygons bestimmt.

Hinweis: In der Statuszeilekann der Durchmessereingegeben werden. Durchihn wird üblicherweisedie Größe eineskreiseinbeschriebenenPolygons bestimmt.

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Zeichnen

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3

Diese Eigenschaften sind eine Grundvoraussetzung für Entwürfe imFlugzeugbau. Luftmoleküle müssen für einen maximalen Auftrieb aneinem Flügel in konstanter Strömung eng an der Flügeloberfläche an-liegen. Besitzt diese Oberfläche keinen konstanten Krümmungsverlauf,wird sich die Luftströmung von der Flügeloberfläche ablösen und dortein Vakuum erzeugen. Da nun andere Luftmoleküle versuchen, diesesVakuum auszugleichen, entstehen störende Luftwirbel. Dieses soge-nannte Ablösen der Luftströmung erhöht den Gesamtwiderstand undmindert dadurch die Qualität des Flügeldesigns.An einer kontinuierlich anliegenden Luftströmung ist auch dieAutomobilindustrie interessiert, um z.B. den Benzinverbrauch ihrerAutos zu senken. Die abschnittsweise Bearbeitung komplexer Kurvenermöglicht kleinere Änderungen, ohne dass die Gesamtform einesModells beeinflusst wird. Würde beispielsweise ein größerer Motornicht unter eine perfekt gestaltete Motorhaube passen, könnte einIngenieur mit Hilfe von NURB-Splines die Mitte der Motorhaubeetwas anheben, ohne die aerodynamischen Eigenschaften oder dieGrundform der Haube zu verändern. NURB-Splines sind auch idealfür den Entwurf von Spritzgießformen, da so das Verwirbeln desKunststoffs in der Einspritzphase verringert wird. Diese Entwürfesorgen für eine bessere Oberflächenbeschaffenheit und erlauben sofeinere Aussteifungen.

Funktion Spline Punkt-definiert

Diese Funktion zeichnet Splinekurven, die durch dieKonstruktionspunkte führen, die Sie mit der Maus setzen.

Die Splinekurve verläuft durch die Konstruktionspunkte, die Sie mit der Maus setzen.

Anwendung der Funktion Spline Punkt-definiert1. Setzen Sie die einzelnen Punkte, durch die Kurve

verlaufen soll.

2. Klicken Sie zweimal mit der Maus, um den letzten Punkt zusetzen.

YX

Die Statuszeile zeigt die XY-Koordinaten des Punktes, den Sie geradesetzen.

Funktion Spline Vektor-definiert

Diese Funktion zeichnet Splinekurven, deren Scheitelpunkte durch denSchnittpunkt von jeweils zwei Vektoren definiert werden. Die FunktionSpline Vektor-definiert interpretiert jeden Konstruktionspunkt, mitAusnahme des Startpunkts als Vektorscheitelpunkt der Splinekurve, diesie zeichnet.

Kontrollpunkt

Konstruktionspunkt

Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt

Konstruktionspunkt

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Zeichnen

3

Anwendung der Funktion Spline Vektor-definiert1. Setzen Sie die einzelnen Punkte für die Spline-Vektoren.

2. Setzen Sie den letzten Konstruktionspunkt mit einem doppeltenMausklick.

DraftBoard berechnet auf Grund dieser Vektoren die Spline-Kontrollpunkte (zwei weniger als Sie Scheitelpunkte definiert haben).Die Splinekurve verläuft tangential zum ersten und letzten Vektorund dazwischen durch die berechneten Kontrollpunkte.Mit Hilfe der Konstruktionspunkte errechnet DraftBoard die Spline-kurve, über die Kontrollpunkte lässt sich die Kurve bearbeiten.

YX

Die Statuszeile zeigt die XY-Koordinaten des zuletzt eingegebenenKonstruktionspunktes.

Funktion Spline Kontrollpunkt hinzufügen

Mit dieser Funktion können Sie einer existierenden Splinekurve einenKontrollpunkt hinzufügen.

Anwendung der Funktion Spline Kontrollpunkt hinzufügenKlicken Sie an die Stelle der Splinekurve, an der Sie einen Kontrollpunktsetzen wollen.Falls Sie einen Kontrollpunkt verschieben wollen, stellen Sie sicher, dassSie die benachbarten Punkte gesperrt haben, um nicht die Krümmungder verbleibenden Splinekurve zu verändern.

Funktion Spline Kontrollpunkt sperren

Mit dieser Funktion können Sie bestimmte Kontrollpunkte auf einerSplinekurve sperren. Dadurch können Sie die Krümmung zwischenzwei Splinepunkten bearbeiten, ohne die restliche Splinekurve zubeeinflussen.

Anwendung der Funktion Spline Kontrollpunkt sperren1. Aktivieren Sie den Befehl Punkte zeigen im Menü Layout.2. Klicken Sie die Kontrollpunkte an, die Sie sperren wollen.

Die Funktion Spline Kontrollpunkte sperren dient dazu, Kontroll-punkte auf einer bestehenden Splinekurve zu sperren oder zu fixieren,so dass sie nicht mehr verschoben werden können.Dadurch kann die Krümmung zwischen den gesperrten Punktenverändert werden, ohne andere Abschnitte auf der Splinekurve zubeeinflussen.

Gesperrte Kontrollpunkte

Markierter Punkt

Ziehen Sie den markierten Punkt mit dem Vierwege-Mauszeiger an seine neue Position

Scheitelpunkt

Spline Kontrollpunkte entriegelnKlicken Sie mit der Funktion Spline Kontrollpunkte sperreneinen gesperrten Punkt an, wird dieser entriegelt.

Sperren von mehr als einem Spline-KontrollpunktSie können mehr als einen Punkt sperren, indem Sie die Kontroll-punkte der Reihe nach mit der Funktion Spline Kontrollpunktesperren anklicken oder mit dieser Funktion einen Markierungs-rahmen um die Kontrollpunkte ziehen.

Hinweis: Um die Kontroll-punkte sehen zu können,müssen Sie zuerst dieSplinekurve markieren unddann im Menü Layout denMenüpunkt Punkte zeigenaktivieren oder im Dialog-fenster Objekte bearbei-ten den Befehl Punktesichtbar anwählen).

Mit der Funktion SplineKontrollpunkte sperrenkönnen Sie nicht nurKontrollpunkte sperren,sondern auch Endpunkteeines Splines. Im Gegen-satz zu Kontrollpunktenwerden Splineendpunkteautomatisch nach jederSplineänderung entsperrt.Kontrollpunkte bleibendagegen gesperrt, bis sieentweder entriegelt werdenoder eine andere Funktiongewählt wird.

Der Befehl Entsperren imMenü Anordnen wirkt indiesem Fall nicht. DieserBefehl bezieht sich nichtauf Splinekurven, sondernauf ganze Objekte undverhindert das Editierendieser Objekte

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Zeichnen

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3

Spline Kontrollpunkte bearbeiten1. Markieren Sie die Splinekurve mit der Funktion Markieren.

2. Wählen Sie Punkte zeigen im Menü Layout. (Falls Punkteausblenden angezeigt wird, ist dieser Befehl bereits aktiv undmuss nicht mehr aktiviert werden.)

3. Klicken Sie auf die Zeichenfläche, um sicherzustellen, dass keinPunkt markiert ist.

4. Falls nötig, wählen Sie die Funktion Spline-Kontrollpunktesperren und markieren die Kontrollpunkte, die Sie sperrenwollen (also die Punkte links und rechts von dem Punkt, den Siebearbeiten möchten).

5. Markieren Sie mit der Funktion Markieren den Kontrollpunkt, denSie verschieben wollen.

6. Ziehen Sie diesen Punkt an seine neue Position.

Die gepunkteten Linien, die tangential an den beiden Endabschnittender Splinekurve anliegen, heißen Kontrolltangenten. Mit Ihnen könnenSie die Krümmung der beiden Endabschnitte bearbeiten, ohne dieEndpunkte selbst verschieben zu müssen. Dazu markieren Sie denEndpunkt der Kontrolltangente und ziehen diesen mit demeingeblendeten vierarmigen Mauszeiger zu seiner neuen Position.

Krümmung des Endabschnitts bearbeiten1. Markieren Sie die Splinekurve mit der Funktion Markieren.

2. Wählen Sie Punkte zeigen im Menü Layout. (Falls Punkteausblenden angezeigt wird, ist dieser Befehl bereits aktiv undmuss nicht mehr aktiviert werden.)

3. Klicken Sie auf die Zeichenfläche, um sicherzustellen, dass keinPunkt markiert ist.

4. Wählen Sie Spline Kontrollpunkte sperren aus derSinnbildleiste der Splinefunktionen.

5. Falls nötig, markieren Sie den Kontrollpunkt, den Sie sperrenwollen, aber nicht den Splinekurvenendpunkt.

6. Markieren Sie mit der Funktion Markieren den Endpunkt derKontrolltangente, die Sie verschieben wollen.

7. Ziehen Sie diesen Punkt an seine neue Position.

Endpunkte eines Splineskönnen nicht gleichzeitigmarkiert und verschobenwerden. Jeder Splineend-punkt muss einzeln mar-kiert und verschoben wer-den.

Wenn Sie Splinekurvenerstellen, die sich selberschneiden, werden dieseSchnittpunkte vomZeichenassistentenbewusst nicht erkannt.

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Zeichenassistent

Automatischer Fangmodus und ObjektausrichtungHilfslinien des Zeichenassistenten

Permanente Hilfslinien

KAPITEL

4

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4

ZeichenassistentDer Zeichenassistent unterscheidet sich DraftBoard von gängigenZeichenprogrammen. Er ermöglicht es Ihnen so zu zeichnen, wie Sie esam Zeichenbrett gewohnt sind. Er ahnt voraus, wo Hilfslinien sinnvollsind und blendet sie immer dann ein, wenn sie benötigt werden.Mit dem Zeichenassistenten wird es einfach Punkte exakt zu platzieren,da er Sie ständig über die Mauszeigerposition in Relation zu anderenObjekten am Bildschirm informiert. Wenn Sie mit der Maustasteklicken, solange eine Anmerkung des Zeichenassistenten eingeblendetist, wird der Konstruktionspunkt exakt, der Anmerkung entsprechend,platziert. Eine mühselige manuelle Ausrichtung oder umständliche An-wahl komplizierter Fangmodi wird dadurch überflüssig. Konstruierenam Bildschirm wird mit dem Zeichenassistenten so einfach wie noch nie.

Automatischer Fangmodus und Objekt-ausrichtungSolange sich der Mauszeiger auf der Zeichenfläche befindet, besitzter einen magischen Punkt (Hotspot), mit dessen Hilfe der Zeichenassistentspezifische Konstruktionspunkte von Objekten erkennt und anzeigt,sobald der Mauszeiger sich ihnen nähert.Sobald sich dieser Fangpunkt auf einem Objekt befindet, weist Sie derZeichenassistent darauf hin.

Er informiert Sie ständig in Form von Anmerkungen über die genauePosition dieses Fangpunktes auf einem Objekt. Diese Anmerkungenwerden entweder neben dem Mauszeiger oder direkt am Objekteingeblendet.

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Zeichenassistent

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4

Der Zeichenassistent teilt Ihnen mit, wenn sich der Fangpunkt desMauszeigers in folgende Konstruktionspunkte eingeklinkt hat:Mittelpunkt Mittelpunkt

Mittelpunkt eines Kreises, Kreisbogens oder einerEllipse. Befindet sich der Mauszeiger auf demKreisumfang oder -bogen, wird auf angezeigt.Bewegen Sie den Mauszeiger in Richtung Mittel-punkt, wird Mittelpunkt eingeblendet.

Endpunkt Endpunkt

Endpunkte von Linien, Kreisbögen, Kreisen,Ellipsen oder Splinekurven

Seitenmitte Mitte

SeitenMitte einer Linie

Schnittpunkt Schnittpunkt

Schnittpunkt zweier Linien (sowohl vonzwei gezeichneten Linien als auch von zweidynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten)

Quadrant Quadrant

Die vier Quadranten eines Kreises in der12-, 3-, 6- und 9-Uhr Position

Scheitelpunkt Scheitelpunkt

Scheitelpunkte einer Ellipse oder einerSplinekurve

Anlegen von Tangenten und LotrechtenWenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder Verbundene Linieneinen Punkt auf einen Kreis oder Kreisbogen setzen und dann denMauszeiger bei gedrückter Maustaste ungefähr im 45°-Winkel vondiesem Punkt wegziehen, zeigt der Zeichenassistent die AnmerkungTangente an. Ziehen Sie ihn im rechten Winkel vom Objekt weg,die Anmerkung Lotrechte.

Tangente Tangente

LotrechteLotrechte

Halten Sie die Maustaste weiterhin gedrückt, wird diese Tangenteoder Lotrechte beibehalten, wenn sie den Linienendpunkt um dasObjekt ziehen.Auf diese Weise können Sie Tangenten zwischen zwei Kreisen anlegen.

Tangente

Sobald Sie eine Tangente aus einem Kreis oder Kreisbogenherausgezogen haben, können Sie den Tangentenendpunkt zu einemanderen Kreis oder Kreisbogen ziehen und so eine Tangente anbeide Objekte anlegen.

Für das Anlegen einerTangenten oder Lotrech-ten muss der Zeichen-assistent auf anzeigen undnicht spezifische Punktewie Endpunkt, Quadrantoder Scheitelpunkt.

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Zeichenassistent

4

Tangente

Tangente

Tastatur-FangpunkteSie können den Zeichenassistenten veranlassen, innerhalb des Fangradiusbestimmte Punkte bevorzugt zu fangen. Wollen Sie zum Beispiel ineiner komplexen Zeichnung den Endpunkt einer Linie auf demMittelpunkt eines Kreises legen, müssen Sie nur bei gedrückterMaustaste den Buchstaben c tippen, damit der Zeichenassistent innerhalbseines Fangradius den Mittelpunkt (center) fängt.

Tastaturfangpunkte verwendenFolgende Tabelle listet alle Tasten auf, mit deren Hilfe spezifischePunkte gefangen werden können.Tippen Sie fängt der Zeichenassistent

c Mittelpunkt center

e Endpunkt endpoint

g Raster grid

i Schnittpunkt intersection

m Mitte midpoint

n keinen Punkt no point

o auf o n

p Lotrechte perpendicular

q Quadrant quadrant

t Tangente tangent

v Scheitelpunkt vertex

% %-Punkt, wie unter Fangmodus eingestellt

Sobald Sie die Leertaste betätigen oder mit der Maus klicken werdenalle Fangbeschränkungen wieder aufgehoben.

ZeichenassistentDieser Befehl unter Einstellungen im Menü Layout schaltet denZeichenassistenten ein oder aus. Wenn vor dem Befehl ein Häkchen steht,ist der Zeichenassistent aktiv.

FangmodusMit diesem Befehl unter Einstellungen im Menü Layout können Sieverschiedene Parameter für den Zeichenassistenten einstellen.

0°; 90°

45°; -45°

OK

12

Abbrechen

Fangradius:

Hilfswinkel:

% Punkte:

Pixel

Zusätzliche Hilfswinkel:

Fangmodus

Fangradius Im Dialogfenster Fangmodus kann der Fangradius inPixel festgelegt werden, also der Bereich, innerhalbdessen der Zeichenassistent Anmerkungen einblendetund Objekte markiert, wenn Sie sie mit der Maus an-klicken. Der vorgegebene Fangradius beträgt 12 Pixel.Wenn Sie in einer komplexen Zeichnung engbeieinanderliegende Punkte nicht lokalisieren können,gehen Sie folgendermaßen vor:• Verkleinern Sie den Fangradius.

Eine andere Lösung wäre,den Fangradius desZeichenassistentendurch Herabsetzender Pixelzahl zuverringern oder soweit indie Zeichnung hinein zuzoomen, dass Sie dieeinzelnen Punkte amBildschirm optisch unter-scheiden könnten. Sieheauch unter Fangradius indiesem Kapitel.

Tastaturfangpunkte bietensich immer dann an, wennmehrere Konstruktions-punkte so eng zusammen-liegen, dass sie nicht mehreindeutig zu unterscheidensind.

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Zeichenassistent

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4

• Vergrößern Sie die optische Darstellung deskritischen Bereichs mit dem Befehl Zoom In,bis Sie die verschiedenen Konstruktionspunkteoptisch unterscheiden können.

• Fangen Sie einen Punkt, indem Sie bei gedrückterMaustaste den Buchstaben für den Tastaturfang-punkt tippen (wie m für Mitte).

Wenn Sie den Fangradius auf Null setzen, ist derZeichenassistent abgeschaltet. Nur das Markieren mittels eines Rahmens und der Doppelklick auf dasFunktionssinnbild Markieren zum Markieren allerObjekte funktioniert noch. Wenn Sie bestimmteObjekte von der Auswahl ausschliessen wollen, istes jedoch sinnvoller den Befehl Auswahlmaske imMenü Bearbeiten zu verwenden.

Hilfswinkel Diese Winkeln definieren die dynamischen Hilfslinien,die der Zeichenassistent automatisch einblendet. WennSie die Orientierung Ihrer Zeichnung verändernwollen, können Sie diese Winkel abändern. Für eineIsometrische Zeichnung betragen diese Winkel 30°,90° und 150°. Die Voreinstellung ist 0° (waagrecht)und 90° (senkrecht). Zwischen die einzelnen Winkel-angaben muss ein Semikolon gesetzt werden.Um eine Hilfslinie durch einen bestimmten Punkteinzublenden, bewegen Sie den Mauszeiger auf diesenPunkt, um ihn zu aktivieren (der Punkt ist durch eineRaute gekennzeichnet). Sobald der Punkt aktiv ist,wird automatisch eine Hilfslinie durch diesen Punkteingeblendet. Sie können bis zu acht aktive Punktehaben. Sobald Sie den neunten Punkt aktivieren, wirdder erste Punkt deaktiviert.Diese Linien blendet der Zeichenassistent zusätzlichein, sobald Sie den ersten Konstruktionspunkt einesObjekts gesetzt haben. Die Voreinstellung ist 45° und-45°. Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss einSemikolon gesetzt werden.

%-Punkte Sie können den Zeichenassistenten anweisen, prozentualePunkte entlang eines Objekts (Linie, Kreis, Spline-kurven etc.) anzuzeigen. Wollen Sie, dass der Zeichen-assistent immer ein Viertel einer Linie anzeigt, gebenSie 25 ein. Die Voreinstellung ist 50% für die Mitteeiner Linie. Ein Wert von 25%, beispielsweise, weistden Zeichenassistenten an, Sie darauf hinzuweisen, wennder Mauszeiger 25% (ein Viertel) einer Strecke entlangeiner Linie zurückgelegt hat.

%Punkt

Hilfslinien des ZeichenassistentenZusätzlich zu der intelligenten Fangfunktion kann der Zeichenassistentdynamische Hilfslinien einblenden. Die drei am häufigsten benötigtenHilfslinien, (waagrecht, senkrecht und im 45°-Winkel), werden währenddes Zeichnens automatisch eingeblendet. Diese Hilfslinien sind nurbeim Positionieren und Ausrichten von Objekten sichtbar. SobaldSie einen Konstruktionspunkt gesetzt haben, werden sie wieder aus-geblendet, um die Zeichenfläche nicht mit überflüssigen Hilfslinien zubefrachten.Dynamische Hilfslinien werden automatisch, vom zuletzt gezeichnetenKonstruktionspunkt ausgehend, erzeugt. Wenn Sie andere Punkteaktivieren wollen, um dynamischen Hilfslinien relativ zu diesen Punkteneinzublenden, müssen den Mauszeiger über den Punkt bringen, umihn zu aktivieren, und dann waagerecht oder senkrecht von ihmwegbewegen.Natürlich können Sie auch permanente Hilfslinien und Hilfsgeometrienanlegen, wie es in einem späteren Abschnitt in diesem Kapitel erklärtwird.

ZusätzlicheHilfswinkel

Durch die acht aktivenPunkte wird automatischeine Hilfslinie eingeblen-det, während alle vorhergezeichneten Punkte erstaktiviert werden müssen,indem man kurz denMauszeiger darüberbewegt.

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49

Zeichenassistent

4

Anwendung dynamischer HilfslinienNachdem Sie den Startpunkt einer Linie mit der Funktion Liniengesetzt haben, wird eine dynamische Hilfslinie eingeblendet, sobald Sieden Mauszeiger nach oben, unten oder im 45°-Winkel von diesemPunkt wegbewegen.Die folgende Zeichnung zeigt eine 45°-Hilfslinie, ausgehend von demEndpunkt einer bestehenden Linie.

Ausrichten

auf

Dynamische Hilfslinien beim Zeichnen einblenden1. Setzen Sie mit einem Mausklick den ersten Konstruktionspunkt.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger waagrecht, senkrecht oder im45°-Winkel von diesem Konstruktionspunkt weg.Eine Hilfslinie durch diesen Konstruktionspunkt wirdeingeblendet.

3. Setzen Sie, solange die Hilfslinie eingeblendet ist und derZeichenassistent auf anzeigt, mit einem Mausklick den nächstenKonstruktionspunkt.Der Punkt wird exakt auf der Hilfslinie platziert, selbst wenn sichder Mauszeiger zum Zeitpunkt des Klickens nicht genau auf derHilfslinie befand. Die dynamische Hilfslinie wird nach demMausklick wieder ausgeblendet.

Dynamische Hilfslinien relativ zu bestehenden Objekteneinblenden1. Bringen Sie den Mauszeiger über einen bestehenden

Konstruktionspunkt ohne die Maustaste zu drücken.Die eingeblendete Punktanmerkung (beispielsweise Endpunktoder Mitte) zeigt an, dass der Punkt aktiv ist.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger von diesem Konstruktionspunktwaagerecht, senkrecht oder in einem 45°-Winkel weg.Eine Hilfslinie durch diesen Punkt wird eingeblendet.

3. Solange die Hilfslinie eingeblendet ist und der Zeichenassistent aufanzeigt, klicken Sie die Maustaste, um den nächstenKonstruktionspunkt zu erzeugen.Dieser Punkt wird exakt auf der Hilfslinie platziert, selbst wennsich der Mauszeiger zum Zeitpunkt des Klickens nicht genau aufder Hilfslinie befand. Die dynamische Hilfslinie wird nach demMausklick ausgeblendet.

Die folgende Abbildung zeigt den Schnittpunkt zweier Hilfsliniendurch zwei zuvor aktivierte Punkte.

Ausrichten

Lotrechte

Schnittpunkt

Neue Hilfslinienwinkel einstellenSie können mit dem Befehl Fangmodus unter Einstellungenim Menü Layout Winkel ändern oder neue hinzufügen, die derZeichenassistent für die dynamischen Hilfslinien verwendet. Geben Siedie Hilfslinienwinkel durch Semikolons getrennt in die Eingabefelderfür Hilfswinkel oder zusätzliche Hilfswinkel ein.

Falls Sie andere Winkelfür diese dynamischenHilfslinien benötigen,können Sie diese imDialogfenster Fangmodusunter Einstellungen imMenü Layout, wie imAbschnitt zuvorbeschrieben, abändern.

Sie können für die letztenacht aktive (gesetzten)Punkte dynamischen Hilfs-linien einblenden. SobaldSie einen neunten Punktaktivieren, deaktivieren Siedamit den ersten Punkt.

Sobald Sie mit demZeichenassistentenvertraut sind, werden Siefeststellen, wie elegantDraftBoard Konstruktions-und Zeichenaufgabenvereinfacht und löst.

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Zeichenassistent

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4

Permanente HilfslinienZusätzlich zu den dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten könnenSie auch permanente Hilfslinien anlegen. Diese werden im Gegensatz zuden dynamischen Hilfslinien permanent platziert und können mit demBefehl Hilfslinien löschen wieder entfernt werden. PermanenteHilfslinien können auf zwei verschiedene Arten angelegt werden:Einmal durch Strokes (siehe nächster Abschnitt) oder mit dem BefehlHilfslinien im Menü Layout.Wenn Sie alle Hilfslinien auf einmal entfernen wollen, wählen Sie denBefehl Hilfslinien löschen im Menü Layout. (Durch diesen Befehlwird alles gelöscht, was sich auf dem Layer Hilfslinien befindet).

Stroke-HilfslinienStroke-Hilfslinien sind Hilfslinien, die Sie mit der Maus erzeugen.Dazu müssen Sie die Maus bei gedrückter Umschalt- und Strg-Tastewaagrecht oder senkrecht ziehen. Durch Strokes (Strouks ausge-sprochen) können Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen, ohne dabeieine Zeichenfunktion verlassen zu müssen.

Wenn Sie Umschalt-, Strg-Taste und Maustaste gleichzeitig drücken,nimmt der Mauszeiger die Form eines Kleeblatts an ( ).

Ziehen Sie den Mauszeigerwaagrecht oder senkrecht.

Mittelpunkt

Ziehen des Kleeblatts ErgebnisSenkrecht Eine senkrechte, permanente Hilfs-

linie durch den ersten aktiviertenPunkt.

Waagrecht Eine waagrechte, permanente Hilfs-linie durch den ersten aktiviertenPunkt.

Stroke-Hilfslinien anlegenDie Länge der permanenten Hilfslinien entspricht entweder dergesamten Bildschirmbreite oder dem Blattformat (eingestellt mit demBefehl Zeichnungsgröße) des angeschlossenen Druckers, was immervon beiden größer ist.Arbeiten Sie beispielsweise mit der Funktion Verbundene Linien undwollen eine Hilfslinie durch den Mittelpunkt eines bestehenden Kreiseslegen, gehen Sie folgendermaßen vor:

1. Drücken Sie gleichzeitig die Umschalt- und Strg-Taste .

2. Bringen Sie den Mauszeiger in die Nähe des Kreismittelpunkts.Der Zeichenassistent zeigt Mittelpunkt an.

3. Drücken Sie die Maustaste und ziehen Sie den Mauszeigerwaagrecht oder senkrecht vom Kreismittelpunkt weg.

Die Hilfslinie wird durch den Mittelpunkt des Kreises gelegt.Sie können direkt mit der Funktion Verbundene Linien weiter-zeichnen.

Der Befehl HilfslinienStroke-Befehle sind nützlich, um Hilfslinien durch bestehende Punktezu legen. Wollen Sie dagegen Hilfslinien in einem bestimmten Abstandund Winkel zu einem Punkt oder in einem anderen Winkel alssenkrecht oder waagrecht anlegen, müssen Sie den Befehl Hilfslinienim Menü Layout verwenden.

Hilfslinien Strg+KDieser Befehl im Menü Layout erzeugt eine Hilfslinie auf demHilfslinienlayer der aktuellen Zeichnung.

Permanente Hilfslinien werden automatisch auf den Hilfslinienlayerund nicht auf dem aktuellenArbeitslayer platziert. Siekönnen den Hilfslinienlayerausblenden und so IhreZeichnungen ohne Hilfs-linien betrachten oderausdrucken.

Stroke-Hilfslinien lassensich nur waagrecht odersenkrecht erzeugen.Hilfslinien mit anderenWinkeln erzeugen Sie mitdem Befehl Hilfslinien imMenü Layout.

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Zeichenassistent

4

Sie können sowohl den Winkel der Hilfslinie als auch den Abstandvon einem Referenzpunkt festlegen, der durch seine XY-Koordinatendefiniert ist. Ein Sternchen (*) neben dem Eingabefeld bedeutet, dassdie Werte grafisch, entweder durch Klicken oder ziehen des Maus-zeigers, auf der Zeichenfläche bestimmt werden können. Diese Wertekönnen aber auch über die Tastatur eingegeben werden.

Hilfslinienwinkel mit der Maus bestimmen1. Klicken Sie mit der Maus in das Eingabefeld Winkel.2. Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfläche einen Vektor

in die gewünschte Richtung.

Der Ausrichtungswinkel dieses Vektors wird in das Winkelfeldübernommen.

Abstand einer Hilfslinie mit der Maus bestimmen1. Klicken Sie mit der Maus in das Eingabefeld Abstand.

2. Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfläche dengewünschten Abstand auf.

Der so definierte Abstand wird in das Abstandsfeld übernommen. Inwelche Richtung dieser Versatz erfolgt, ist abhängig von dem Winkelder Hilfslinie und ob der Abstandswert positiv oder negativ ist (vordem Abstandswert steht ein Minuszeichen).

90°

45°

+ -

+

-

+

-

Festlegen der XY-Koordinaten mit der MausDie in den X-,Y-Koordinaten-Feldern eingegebenen Werte bestimmeneinen Punkt, durch den die Hilfslinie verlaufen soll. Falls ein Abstandangegeben wurde, definieren sie den Abstand zu diesem Punkt. BeimÖffnen des Dialogfensters Hilfslinien entsprechen die angezeigtenX- und Y-Werte dem zuletzt gezeichneten Punkt. Diese Werte könnenSie folgendermaßen ändern:

1. Klicken Sie mit der Maus in das Feld für die X-Koordinate.

2. Geben Sie die neue Koordinate ein.

3. Wiederholen Sie diesen Vorgang beim Eingabefeld für dieY-Koordinate oder klicken Sie in der Zeichenfläche einen Punktan, durch den die Hilfslinie verlaufen soll. Die so definiertenKoordinaten werden automatisch in die X- und Y-Eingabefelderübernommen.

Anlegen mehrerer HilfslinienSie können durch einen Punkt mehrere Hilfslinien mitunterschiedlichen Winkeln erzeugen, indem Sie die gewünschtenWinkel in das Winkelfeld, durch Semikolons getrennt, eingeben.

Anlegen paralleler HilfslinienSie können parallele Hilfslinien anlegen, indem Sie in das Winkelfeldeinen Winkel und in das Abstandsfeld mehrere Abstände, durchSemikolons getrennt, eingeben. Parallele Hilfslinien können Sie aberauch erzeugen, indem Sie eine Hilfslinie in diesem Dialogfensteranlegen und alle weiteren Hilfslinien mit der Funktion ParalleleLinien erstellen.

Alle Hilfslinien werdenautomatisch auf dem LayerHilfslinien platziert. SobaldSie den Befehl Hilfslinienlöschen im Menü Layoutanwenden, werden alleObjekte, unabhängig vonihrer Linienart, auf demHilfslinienlayer gelöscht.

Bevor Sie in der Zeichen-fläche einen Punkt grafischbestimmen können, müs-sen Sie zuerst in das Ein-gabefeld klicken, in dasdie Werte übernommenwerden sollen.

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Zeichenassistent

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4

Anlegen von HilfskonstruktionenZeitweilig notwendige Hilfskonstruktionen, wie Kreisbögen oderKreise, erstellen Sie, indem Sie den Hilfslinienlayer zum aktuellenArbeitslayer machen, die entsprechenden Objekte zeichnen und dannwieder zu Ihrem vorherigen Arbeitslayer zurückkehren. Für dieseHilfsgeometrien können Sie als Linienart Hilfslinien im Menü Linienverwenden. Sie können aber auch jede andere Linienart benutzen.

Hilfskonstruktionen anlegen1. Wählen Sie Layer im Menü Layout.

2. Markieren Sie mit der Maus den Layer Hilfslinien.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Aktuell.4. Zeichnen Sie alle Elemente, die Sie als Hilfskonstruktionen

benötigen. Diese können in der Linienart Hilfslinien oder auchin jeder anderen Linienart gezeichnet werden.

5. Sobald Sie die Objekte gezeichnet haben, wechseln Sie wieder zuIhrem ursprünglichen Arbeitslayer.

6. Schließen Sie das Dialogfenster Layer.

7. Fahren Sie mit Ihrer Arbeit fort.

Sobald Sie die Hilfskonstruktionen nicht mehr benötigen, wählen SieHilfslinien löschen im Menü Layout. Daraufhin werden alle Objekteauf dem Hilfslinienlayer, unabhängig von ihrer Linienart, gelöscht.

Entfernen von HilfslinienHaben Sie sehr viele Hilfslinien angelegt und wollen nur einigedavon entfernen, dann markieren Sie diese Linien und löschen sie mitdem Befehl Löschen im Menü Bearbeiten oder mit der Entf- bzw.Rücktaste.

Hilfslinien löschenMit diesem Befehl im Menü Layout werden alle Hilfslinien sowiealle weiteren Objekte auf dem Hilfslinienlayer gelöscht. Da diedynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten nur temporär eingeblendetwerden, werden sie von diesem Befehl nicht berührt. Jedes Objekt aufdem Hilfslinienlayer wird durch diesen Befehl gelöscht, unabhängigvon der verwendeten Linienart.Ein Löschvorgang kann durch den Rückgängig-Befehl wiederaufgehoben werden. Allerdings trifft dies nur auf die letzten achtArbeitsschritte zu.

Linien, mit der LinienartHilfslinien gezeichnet,sind normale Linien,obwohl Sie von Hilfs-linien optisch nicht zuunterscheiden sind. Siewerden nicht auf demLayer Hilfslinienplatziert, sondern aufdem aktuellen Arbeits-layer und werden daherauch nicht mit demBefehl Hilfslinienlöschen automatischentfernt.

Der Befehl Hilfslinienlöschen entfernt jede Artvon Objektgeometrie aufdem Layer Hilfslinien.Erstellen Sie daher auf demHilfslinienlayer keinegeometrischen Objekte,die Sie speichern wollen.

Sie können Hilfslinien wiealle anderen Objekte aufjedem Layer markieren undbearbeiten. Dazu muss derLayer Hilfslinien nichtaktiviert werden.

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Einstellungen

LinienMaßeinheiten einstellen

HilfsrasterVoreinstellungen

KAPITEL

5

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5

EinstellungenIn diesem Kapitel werden die verschiedenen Linienarten, das Einstellender Maßeinheiten und das Hilfsraster beschrieben. Im letzten Abschnittwird erklärt, wie Sie diese Einstellungen als Voreinstellung für andereZeichnungen speichern können.

LinienDie gewählte Linienart bestimmt die Liniendarstellung auf dem Bild-schirm und auf dem Papier. Wenn Sie einen Schwarz-weiß-Monitoroder -Drucker verwenden, werden zwar alle Linien schwarz dargestellt,Linienbreite und Linienart jedoch korrekt angezeigt bzw. ausgedruckt.Linienbreiten geringer als 0,07 mm werden auf dem Bildschirm immerin der Breite eines Pixels angezeigt, jedoch in der korrekten Linien-breite gedruckt.

Im Menü Linie stehen neun verschiedene Linien zur Auswahl. Dortfinden Sie auch alle Befehle für die möglichen Linieneinstellungen.

verfügbare Linien

Linien Eigenschaften

Linie

LinienFarbeBreiteArt

PfeilePfeilgröße...Pfeil am AnfangPfeil am Ende

SchraffuroptioneSchraffierenFülloptionen...Füllen

Linien definieren...

HaarlinieVollinieStrichlinie kurzStrichlinie langStrichpunktlinieStrichzweipunktlinieMaßlinieBezugslinieHilfslinie

Die aktuelle Linie im Untermenü Linien ist durch ein vorangestelltesHäkchen gekennzeichnet. Voreingestellt ist eine schwarze Haarlinie miteiner Linienbreite von 0,35 mm.Wenn Sie eine andere Linie verwenden wollen, können Sie diese imUntermenü Linien des Menüs Linie anwählen.Wollen Sie die Linieneigenschaften wie Art, Breite oder Farbe deraktuellen Linie verändern, müssen Sie diese Änderungen in denentsprechenden Untermenüs (Farbe, Breite und Art) vornehmen.

Aktuelle Linie wechseln1. Wählen Sie im Untermenü Linien die neue Linie.

Die gewählte Linie gilt nicht nur für alle zukünftigen Linien, die Siezeichnen, sondern auch für jedes markierte Objekt.

LinienanzeigeSie können die aktuelle Linie auch in der Linienanzeige links unterhalbder Zeichenfläche neben der Layeranzeige wechseln.

Aktuelle Linie mit der Linienanzeige wechseln1. Klicken Sie auf die Linienanzeige und halten Sie die Maustaste

gedrückt. Alle definierten Linien werden in dem eingeblendetenPop-up-Menü angezeigt.

2. Markieren Sie bei gedrückter Maustaste die gewünschte Linie undlassen Sie dann die Maustaste los.Die gewählte Linie wird aktiviert und in der Linienanzeigeangezeigt.

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Einstellungen

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5

LinieneigenschaftenIn den Untermenüs Farbe, Breite und Art des Menüs Linie könnenfolgende Linieneigenschaften eingestellt werden:

Art

Linie

Breite

Linie

Farbe

Linie

durchgezogengepunktetStrichpunkt langgestrichelt langgestricheltStrichzweipunkt kurzStrichpunktZweistrichpunktStrichzweipunktStrichzweipunkt langgestrichelt kurz

0.13 mm0.180.250.350.500.701.001.50

definieren...Palette

SchwarzRotGelbGrünZyanBlauMagentaWeitere Farben...

Wenn immer Sie die Eigenschaft (Farbe, Breite oder Art) einer Linieändern, gelten diese Änderungen dies für alle markierten Linien undfür alle zukünftigen Linien die Sie bis zur Ende einer Arbeitssitzungzeichnen oder bis Sie eine andere Linie wählen.

Eigenschaft einer Linie ändern1. Wählen Sie im entsprechenden Untermenü Farbe, Breite oder Art

die neue Linieneigenschaft.

Das gewählte Linienattribut gilt nicht nur für alle zukünftigen Linien,die Sie zeichnen, sondern auch für jedes markierte Objekt.

Linieneigenschaft eines Objekts ändern ohne die aktuelle Liniezu wechseln1. Markieren Sie das gewünschte Objekt.

2. Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten.Das Dialogfenster Objekte bearbeiten wird eingeblendet.

3. Ändern Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die gewünschteLinieneigenschaft.

4. Klicken Sie auf Ausführen.

Das Objekt wird mit den geänderten Linienattributen neu gezeichnet.Die aktuelle Linie wird nicht geändert.

FarbenIm Untermenü Farbe des Linienmenüs können Sie unter 234 Farb-optionen aus einer Palette von 16,7 Millionen Farben wählen. 64 Farbensind vordefiniert, 170 Farben können frei definiert werden.Die Farbe für die aktuelle Linienart wählen Sie im Untermenü Farbedes Menüs Linie, in dem Sie auch den Befehl zum Definieren vonFarben finden.

FarbeDieser Befehl im Menü Linie blendet das Untermenü Farbe ein,indem Sie die Farbe der aktuellen Linie und aller markierten Objektefestlegen können, ohne andere Attribute der aktuellen Linie zu ändern.

Farbe

Linie

definieren...Palette

SchwarzRotGelbGrünZyanBlauMagentaWeitere Farben...

Die Farbe der aktuellen Linie können Sie im Untermenü Farbeentweder über den Farbnamen wechseln oder aus einer Farbpaletteauswählen.

Farbe der aktuellen Linie über den Farbnamen wechseln1. Wählen Sie Farbe im Menü Linie.

Das Untermenü wird geöffnet.

2. Ziehen Sie den Mauszeiger über den gewünschten Farbenamenund lassen Sie die Maustaste los.Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gewählte Farbe und alle markier-ten Objekte werden in der gewählten Farbe neu gezeichnet.

3. Wenn Sie eine andere als eine der sieben angezeigten Grundfarbenwählen möchten, klicken Sie auf Weitere Farben (letzter Eintragim Farbmenü).Das Dialogfenster Linienfarben wird eingeblendet.

Wenn Sie dieEigenschaften einer Liniepermanent ändern wollen,verwenden Sie den BefehlLinien definieren imUntermenü Linie, der ineinem späteren Abschnittin diesem Kapitelbeschreiben wird.

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Einstellungen

5

4. Wählen Sie den gewünschten Farbenamen aus der Liste derverfügbaren Farben.

5. Klicken Sie auf AusführenDie aktuelle Linie besitzt jetzt die gewählte Farbe und alle mar-kierten Objekte werden in der gewählten Farbe neu gezeichnet.Sie können das Dialogfenster Linienfarben geöffnet lassen unddie Farbe weiterer Objekte mit der Schaltfläche Ausführenändern.

6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Schließen, wenn Sie keineweiteren Linienfarben mehr ändern wollen.

Farbe der aktuellen Linie aus der Farbpalette wählen1. Wählen Sie Farbe im Menü Linie.

Das Untermenü wird geöffnet.

Farbe

Linie

Definiere...Palette

SchwarzRotGelbGrünZyanBlauMagentamehr...

2. Ziehen Sie den Mauszeiger über den Menüeintrag Palette.Die Farbpalette mit 64 fest vordefinierten und bis zu 170freidefinierten Farben wird eingeblendet.

3. Ziehen Sie den Mauszeiger über die gewünschte Farbeund lassen Sie die Maustaste los.Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gewählte Farbe und alle mar-kierten Objekte werden in der gewählten Farbe neu gezeichnet.

Linienfarbe eines Objekts ändern, ohne die Farbe der aktuellenLinie zu wechseln1. Markieren Sie das gewünschte Objekt.

2. Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten.Das Dialogfenster Objekte bearbeiten wird eingeblendet.

3. Ändern Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die gewünschteLinienfarbe.

4. Klicken Sie auf Ausführen.

Das markierte Objekt wird in den geänderten Linienfarbe neugezeichnet. Die Farbe der aktuelle Linie wird nicht geändert.

Farbe definierenSie können zusätzlich zu den 64 fest vordefinierten Farben bis zu 170Farben aus einer Palette von 16,7 Millionen Farben frei definieren.

Neuen Farbnamen eintragen1. Eine neue Farbe definieren Sie mit dem Befehl Definieren im

Untermenü Farbe des Menüs Linie.

Farbe

Linie

definieren...Palette

SchwarzRotGelbGrünZyanBlauMagentaWeitere Farben...

2. Wählen Sie den Befehl Definieren.Das Dialogfenster Farben definieren wird eingeblendet.

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Einstellungen

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5

Im Dialogfenster Farben definieren finden Sie ein Liste mit allenin DraftBoard definierbaren Farben. Am Anfang der Liste sinddie 64 fest definierten Farben eingeblendet, gefolgt von den 170frei definierbaren als Farbe <65> bis Farbe <236> bezeichnet.

3. Skrollen Sie mit Hilfe der Bildlaufleiste nach unten bis die erstefrei definierebare Farbe <65> eingeblendet wird.

4. Markieren Sie den Listeneintrag Farbe <65>.

5. Überschreiben Sie im Eingabefeld Farbname den EintragFarbe <65> mit dem gewünschten Namen (nicht länger als15 Buchstaben).

6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Umbenennen.Der vordefinierte Name Farbe <65> wird in den gewünschtenFarbnamen umbenannt.

Als nächstes weisen wir dem neuen Farbnamen eine Farbe zu.

Farbe definieren1 . Klicken Sie im Dialogfenster Farben definieren auf die Schalt-

fläche Definiere.Die Windows Farbpalette wird eingeblendet.

2. Klicken Sie auf Farben definieren, um wie in der obigenAbbildung die volle Farbpalette einzublenden.

3. Setzen Sie in der rechten Farbpalette den Mauszeiger in denkreuzförmigen Zielmarker und ziehen Sie in zu der gewünschtenFarbe.Die angewählte Farbe wird in dem darunterliegenden Farbfeldangezeigt.Anstatt die Farbe mit dem Mauszeiger auszuwählen, können Sieauch direkt Werte für Farbe, Helligkeit und Sättigung oder dieProzentwerte für Rot, Grün und Blau in die entsprechenden Feldereintragen.Die Prozentwerte für Schwarz können Sie mit dem Mauszeigerund dem kleinen schwarzen Dreieck in der rechten Farbskala fest-legen. Dabei werden die Werte für Helligkeit, Rot, Grün und Blauautomatisch angepasst, während die Werte für Farbe und Sättigungdavon unberührt bleiben.

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Farbe hinzufügen.Die definierte Farbe wird in dem ersten markierten Kästchen fürbenutzerdefinierte Farben eingefügt.

5. Klicken Sie auf OK.Die Windows-Farbpalette wird geschlossen und Sie kehren in dasDraftBoard-Dialogfenster Farben definieren zurück.

6. Klicken Sie im Dialogfenster Farben definieren auf die Schalt-fläche Einblenden.Ein Augensymbol vor dem neuen Farbnamen zeigt an, dass die neueFarbe in der DraftBoard-Farbpalette angezeigt wird. Der neueFarbname verbleibt an der Stelle in der Liste, wo Sie ihn definierthaben, da die Liste nicht alphabetisch sortiert wird.

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Einstellungen

5

7. Schließen Sie das Dialogfenster mit einem Mausklick auf dasSchließsymbol in der rechten oberen Ecke des DialogfenstersFarben definieren.

8. Wählen Sie den Befehl Einstellungen speichern im MenüLayout unter Einstellungen, wenn Sie die neu definiertenFarben permanent speichern wollen.

Definierte Farben speichernBenutzerdefinierte Farben werden automatisch mit der Zeichnunggespeichert, wenn Sie die Zeichnung mit dem Befehl Speichern imMenü Datei sichern.Wählen Sie den Befehl Einstellungen speichern im Menü Layoutunter Einstellungen, wenn Sie benutzerdefinierte Farben permanent alsVoreinstellung speichern wollen. Der Befehl Einstellungen speichernwird in einem späteren Abschnitt in diesem Kapitel beschrieben.

Farbpalette einstellenAlle benutzerdefinierten Farben werden automatisch in der Farbpaletteangezeigt, wenn vor dem Farbnamen im Dialogfenster Farbendefinieren ein Augensymbol eingeblendet ist. Befinden sich zwischender letzten vordefinierten Farbe und der letzten benutzerdefiniertenFarbe undefinierte Farben, werden diese in der Farbpalette durch einKreuz dargestellt.Wenn Sie eine durchgehende Farbpalette der benutzerdefiniertenFarben erstellen wollen, müssen Sie benutzterdefinierte Farbenkontinuierlich nach der letzten fest definierten Farbe anlegen.

LinienstärkenIm Untermenü Breite des Linienmenüs können Sie unter8 vordefinierten Linienstärken wählen.

BreiteDieser Befehl im Menü Linie legt die Breite der aktuellen Linie undaller markierten Objekte fest, ohne andere Attribute der aktuellen Liniezu ändern.

Breite

Linie

0.002 "0.0050.010.0160.020.0320.040.05

0.13 mm0.180.250.350.500.701.001.50

Breite der aktuellen Linie festlegen1. Wählen Sie Breite im Menü Linie.

Das Untermenü Breite wird geöffnet.

2. Wählen Sie die gewünschte Breite.Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gewählte Breite, und alle mar-kierten Objekte werden in der gewählten Breite neu gezeichnet.

LinienartenIm Untermenü Art des Menüs Linien können Sie unter 11vordefinierten Linienarten wählen.

ArtDieser Befehl im Menü Linie legt die Art (Muster) der aktuellen Linieund aller markierten Objekte fest, ohne dass andere Attribute der Liniebeeinflusst werden.

Art

Linie

durchgezogengepunktetStrichpunkt langgestrichelt langgestricheltStrichzweipunkt kurzStrichpunktZweistrichpunktStrichzweipunktStrichzweipunkt langgestrichelt kurz

Aktuelle Linienart festlegen1. Wählen Sie Art im Menü Linie.

Das Untermenü wird geöffnet.

2. Wählen Sie die gewünschte Linienart.

Wenn Sie die Farbe einerLinie permanent ändernwollen, verwenden Sie denBefehl Linien definierenim Untermenü Linie, der ineinem späteren Abschnitt indiesem Kapitel beschreibenwird.

Die angezeigten Linien-breiten im UntermenüBreite sind abhängig vonder eingestellten Maß-einheit im UntermenüEinstellungen. Falls SieZoll als Maßeinheit gewählt haben, werdendie Linienbreiten in Zollstatt in mm angezeigt.

Linienbreiten geringer als0,07 mm werden auf demBildschirm immer in derBreite eines Pixelsangezeigt, jedoch in derkorrekten Linienbreitegedruckt.Die Linienbreite der Maß-linie kann nur im Dialog-fenster EinstellungenMenü Bemaßungen geän-dert werden. Hinweis: DieBreite der Maßlinie sollteimmer 0,25 mm betragen.

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Einstellungen

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5

Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gewählte Linienart und allemarkierten Objekte werden in der neuen Linienart gezeichnet.

LinientypenDraftBoard bietet folgende neun vordefinierten Linientypen mitbestimmten voreingestellten Linieneigenschaften, die Sie jederzeit mitdem Befehl Linien definieren individuell ändern können.Haarlinie

Linienart: durchgezogen, Breite: 0,35 mm, Farbe:Schwarz. Wenn Sie DraftBoard aufrufen, istdiese Linie voreingestellt.

VollinieLinienart: durchgezogen, Breite: 0,5 mm, Farbe:Schwarz.

Strichlinie kurzLinienart: kurz gestrichelt, Breite: 0,35 mm,Farbe: Rot.

Strichlinie langLinienart: lang gestrichelt, Breite: 0,35 mm,Farbe: Gelb.

StrichpunktlinieLinienart: Strichpunkt, Breite: 0,35 mm, Farbe:Grün.

Linienart: Strichzweipunkt, Breite: 0,35 mm,Farbe: Zyan.

MaßlinieLinienart: durchgezogen, Breite: 0,25 mm, Farbe:Blau. Maßlinien werden für alle Bemaßungenverwendet.

BezugslinieLinienart: durchgezogen, Breite: 0,25 mm, Farbe:Blau. Diese Linienart wird für die Bezugsline derPositionssymbole verwendet.

HilfslinieLinienart: durchgezogen, Breite: 0,25 mm, Farbe:Magenta.

Linientypen definierenIm Dialogfenster Linien definieren im Untermenü Linien können Siedie Linieneigenschaften für die Dauer einer Arbeitssitzung ändern. WieSie diese Einstellungen als Voreinstellung für andere Zeichnungenspeichern können, wird Im letzten Abschnitt dieses Kapitels erklärt.

Linien definierenMit diesem Befehl im Untermenü Linien des Menüs Linie können SieLinien Linieneigenschaften zuordnen.

Linieneigenschaften festlegen1. Wählen Sie Definieren unter Linien im Menü Linie.

Das Dialogfenster Linien definieren wird geöffnet.

Linie: Vollinie

Farbe:

Breite: 0.5

Art: durchgezogen

Schwarz

Ausführen

Linien definieren

OKAbbrechen

2. Wählen Sie bei gedrückter Maustaste im Listenfeld Linien dieLinie, deren Eigenschaften Sie verändern wollen.

Strichzweipunkt-linie

Mit dieser Hilfslinie werdenkeine dynamischen oderpermanenten Hilfslinienerzeugt. Sie besitzt zwardieselbe Linienart, wirdaber nicht automatisch aufdem Layer Hilfslinienplatziert.

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Einstellungen

5

3. Wählen Sie aus den entsprechenden Listenfeldern die neuenLinienattribute (Farbe, Breite und Art).

4. Klicken Sie OK.Die gewählte Linie besitzt jetzt die von Ihnen festgelegtenAttribute, bis Sie DraftBoard beenden. Wenn Sie die Schalt-fläche Ausführen anklicken, erhalten die Linienaller markierten Objekte die gewählten Eigenschaften. DasDialogfenster bleibt geöffnet, so dass Sie jederzeit Attributeanderer Linien abändern können.

Die im Dialogfenster Linien definieren festgelegten Linienattributewerden mit der aktuellen Zeichnung gespeichert und bleiben für dieseZeichnung weiterhin gültig, wenn Sie sie erneut öffnen.

Ändern einer einzelnen LinieneigenschaftWenn Sie Linienattribute nur solange ändern wollen, wie Sie dieseLinie verwenden, gehen Sie folgendermaßen vor:

1. Wählen Sie die Linie, deren Attribute Sie ändern wollen.

2. Wählen Sie die gewünschte Eigenschaft (Farbe, Breite, Art) imentsprechenden Untermenü.

Wenn Sie die ursprünglichen Linieneigenschaften wieder herstellenwollen, wählen Sie eine andere Linie und dann erneut die Linie, derenAttribute Sie geändert haben.

PfeillinienAlle Linien können mit den Befehlen Pfeil am Anfang und Pfeil amEnde im Menü Linie mit Pfeilenden versehen werden. Die verschiede-nen Pfeiltypen können Sie im Untermenü Pfeile des Menüs Liniewählen, die Pfeilgröße im gleichnamigen Untermenü des Menüs Linieeinstellen.

PfeileIm Untermenü Pfeile des Menüs Linie können Sie unter achtverschiedenen Pfeiltypen für normale Linien wählen.

Sie können den voreingestellten Pfeiltyp permanent mit dem BefehlEinstellungen speichern im Menü Layout unter Einstellungenspeichern, ansonsten ist der gewählte Pfeiltyp nur bis zum Ende deraktuellen DraftBoard-Sitzung gültig.

PfeilgrößeDie Pfeilgröße können Sie im gleichnamigen Untermenü des MenüsLinie einstellen. Wenn Sie diesen Befehl wählen, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Im Eingabefeld Pfeilgröße können Sie einen Faktor für die Pfeilgrößeeingeben. Der voreingestellte Faktor ist 3.5. Wenn Sie eine Pfeilgrößeändern, ist sie bis zum Ende der aktuellen DraftBoard-Sitzung gültig.Wenn Sie die geänderte Pfeilgröße permanent speichern wollen,müssen Sie sie mit dem Befehl Einstellungen speichern im Unter-menü Einstellungen des Menüs Layout speichern.

Pfeil am AnfangMit diesem Befehl im Menü Linie platzieren Sie einen Pfeil am Anfangeiner Linie. Wenn dieser Befehl aktiviert ist (ein Häkchen steht vordem Menüpunkt), erhalten alle markierten und zukünftigen Linieneinen Pfeil am Linienanfang, bis Sie diese Option wieder abwählen.Den Pfeiltyp können Sie im Untermenü Pfeile des Menüs Linie wählen.

Wenn Sie Linientypenpermanent speichernwollen, müssen Sie denBefehl Einstellungenspeichern unterEinstellungen im MenüLayout wählen. Der BefehlEinstellungen speichernwird in einem späterenAbschnitt in diesem Kapitelbeschrieben.

Pfeile für Maßlinienwerden separat imBemaßungseditoreingestellt. (Siehe auchim Kapitel Bemaßungen.)

Pfeile für Maßlinien werden separat imBemaßungseditoreingestellt.

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Einstellungen

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5

Pfeil am EndeMit diesem Befehl im Menü Linie platzieren Sie einen Pfeilam Ende einer Linie. Wenn dieser Befehl aktiviert ist (ein Häkchensteht vor dem Menüpunkt), erhalten alle markierten und zukünftigenLinien einen Pfeil am Linienende, bis Sie diese Option wiederabwählen. Den Pfeiltyp können Sie im Untermenü Pfeile des MenüsLinie wählen.

Linienenden mit Pfeilen versehen1. Wählen Sie eine oder mehrere Linien, die Sie am Linienanfang

oder -ende mit einem Pfeil versehen wollen.

2. Wählen Sie im Menü Linie unter Pfeilen den gewünschtenPfeiltyp.

3. Wählen Sie im Menü Linie entweder Pfeil am Anfangoder Pfeil am Ende. Klicken Sie beide Menüeinträge an, wenn SiePfeile an beiden Linienenden wollen.Alle markierten Linie erhalten am Linienanfang, am Linienendeoder an beiden Linienenden einen Pfeil.

4. Stellen Sie mit dem Befehl Pfeilgröße im Menü Linie diegewünschte Pfeilgröße ein.

Maßeinheiten einstellenWenn Sie DraftBoard aufrufen, ist Millimeter als Maßeinheitvoreingestellt. Sobald Sie eine neue Zeichnung anlegen, sollten Sie dieeingestellten Maßeinheiten überprüfen.

MaßeinheitenDer Befehl Maßeinheiten im Menü Layout unter Einstellungenblendet folgendes Dialogfenster ein:

Bestimmt die Anzahl der Nachkommastellen oderoptional die Bruchschreibweise in allen Eingabe-und Datenfeldern von DraftBoard (Statuszeile,Positionsanzeige sowie in Dialogfenstern wie 2D-Analyse etc.)DraftBoard speichert alle Daten mit einerGenauigkeit bis zur sechzehnten Stelle hinter demKomma. Daher wird auch dann der korrekte Wertangezeigt, wenn Sie nachträglich die Anzahl derNachkommastellen erhöhen.

Zoll Zeigt alle Maße in amerikanischenZoll-Einheiten (Inch) an.

Zoll/Fuß Zeigt alle Maße in amerikanischen Einheitenan. Maße kleiner als 6 Fuß werden in Zoll undgrößer als 6 Fuß in Fuß und Zoll angezeigt.

Meter, cm, mm Zeigt alle Maße in metrischen Einheiten an.

Nachkomma-stellen

Wenn Sie die Maßeinheitändern, werden alle Be-maßungen automatisch inder neuen Maßeinheitdargestellt.

Eine Änderung derNachkommastellenverändert nicht dieDarstellung von Maßzahlenund Toleranzangaben.Nachkommastellen fürBemaßungen werden imUntermenü Einstellungenim Menü Bemaßungeingestellt. DieVoreinstellung beträgt 0,01.

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Einstellungen

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Führende Null Legt fest, ob vor dem Komma eine Nullangezeigt wird oder nicht.Legt fest, ob nach dem Komma, entsprechend dereingestellten Nachkommastellen, Nullen angefügtwerden.

Maßeinheiten in der Statuszeile eingebenIn der Statuszeile können Sie auch andere Maßeinheiten angeben alsSie unter Einstellungen im Menü Layout für die Zeichnung festgelegthaben. Wenn Millimeter die eingestellte Maßeinheit ist, können Sie inder Statuszeile auch andere Maßeinheiten wie Meter (m), Zentimeter(cm), Zoll ("), Fuß (') oder Fuß/Zoll (x'y") eingeben. Sie könnenauch unterschiedliche Maßeinheiten kombinieren oder zusammen mitmathematischen Operatoren verwenden, solange Sie die Zahlen mit derrichtigen Maßeinheit kennzeichnen, z.B. 10" + 25,4 cm.Im folgenden Beispiel wird, wenn als Maßeinheit Meter eingestellt ist,eine Linie mit einer Länge von 23 cm gezeichnet, unabhängig davon,was Sie unter Einstellungen im Menü Layout als Maßeinheit fest-gelegt haben.

L 23cm

Zusätzlich können Sie in der Statuszeile mathematische Funktionen,wie Exponential- oder trigonometrische Funktionen verwenden. Im AnhangA finden Sie eine Liste mit allen gültigen Operatoren.

cos(30)cos(30)L

HilfsrasterWenn das Hilfsraster eingeblendet ist, werden alle Objekte beimZeichnen magnetartig von dessen Gitterlinien angezogen, d.h., jederKonstruktionspunkt wird automatisch mit dem Mausklick am nächst-liegenden Rasterpunkt (Kreuzungspunkt zweier Gitterlinien) gesetzt.Wenn Sie ein Objekt zwischen den Gitterlinien platzieren wollen,müssen Sie das Raster ausblenden, den Abstand der Gitterlinienvergrößern oder soweit in die Zeichnung hineinzoomen, bis derGitterabstand größer ist als der Fangradiusdes Zeichenassistenten.

Der abgebildete Rasterabstand bezieht sich auf die eingestellteMaßeinheit. Wenn Sie die Maßeinheit ändern, bleibt zwar derabgebildete Rasterabstand optisch unverändert, der im DialogfensterRaster eingestellte Rasterabstand wird jedoch automatisch angepasst.

RasterMit diesem Befehl unter Einstellungen im Menü Layout können Sieden Rasterabstand und die Anzahl der angezeigten Unterteilungenpro Maßeinheit festlegen. Ein Rasterabstand von 1 entspricht einemAbstand von einer Maßeinheit. Die Einstellungen in diesem Dialog-fenster können Sie mit dem Befehl Einstellungen speichern, der amEnde dieses Kapitels beschrieben wird, als Voreinstellung für alleneuen Zeichnungen speichern.

Raster anzeigen Strg+GDieser Befehl im Menü Layout blendet das Hilfsraster ein. Das Rasterbesteht aus waagrechten und senkrechten gepunkteten Gitterlinien.Der Abstand dieser Gitterlinien und die Anzahl der Unterteilungenzwischen den einzelnen Gitterlinien werden im Dialogfenster Rasterunter Einstellungen im Menü Layout festgelegt.Sobald das Hilfsraster eingeblendet ist, fängt der Zeichenassistentausschließlich Kreuzungspunkte von Gitterlinien. Das bedeutet, dass beieinem Rasterabstand von z.B. 25 mm kein Objekt in einem kleinerenAbstand als 25 mm von einem anderen Objekt entfernt erstellt werdenkann.Wenn das Raster eingeblendet ist, zeigt DraftBoard zusätzlich dasKoordinatensymbol für den Ursprung an (X=0, Y=0).

NachgestellteNullen

Die Optionen FührendeNull, Nachgestellte Nullenund Nachkommastellenbeziehen sich nur auf dieEingabegenauigkeit undDarstellung in der Status-zeile, der Positionsanzeigeund in allen Dialogfenstern.

Wenn Sie Änderungen imDialogfenster Raster vor-nehmen, wird automatischnach Schließen desDialogfensters, das Rastereingeblendet.

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Einstellungen

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5

VoreinstellungenAlle festgelegten Einstellungen werden zusammen mit der Zeichnunggespeichert. Wenn Sie eine neue Zeichnung beginnen, verwendetDraftBoard die Zeichnungsparameter, die in einer Vorlagenzeichnungabgelegt sind.

EinstellungenDieser Befehl im Menü Layout öffnet ein Untermenü, in dem Sieverschiedene Einstellungen vornehmen können. Sie können die Vor-einstellung dieser Parameter ändern, indem Sie die Änderungen in derVorlagenzeichnung Prefs.vlm speichern.Fangmodus In diesem Dialogfenster können Sie Ausrichtungs-

winkel, Fangradius und weitere Einstellungen desZeichenasistenten vornehmen (genaue Beschreibungim Kapitel Zeichenassistent).

Raster In diesem Dialogfenster legen Sie den Gitter-linienabstand des Hilfsrasters fest. Mit dem BefehlRaster zeigen/ausblenden können Sie dieAnzeige des Hilfsrasters ein- oder ausschalten(genaue Beschreibung weiter vorne in diesemKapitel).

Maßeinheiten In diesem Dialogfenster stellen Sie die Maßeinheitfür die Zeichnung und Nachkommastellen für alleEingabefelder ein (genaue Beschreibung weitervorne in diesem Kapitel).

Markierung In diesem Dialogfenster können Sie festlegen, obein markiertes Objekt durch eine bestimmte Farbeoder durch Blinken am Bildschirm angezeigt wird(genaue Beschreibung im Kapitel Objektemarkieren).

Invertiert Mit diesem Befehl ändern Sie die Farbe derZeichenfläche von Weiß auf Schwarz.

Textränder Mit diesem Befehl stellen Sie den Abstand zwi-schen Text und Textrahmen ein, den Sie für die Ein-gabe von Text mit der Funktion Text aufziehen.

Autom. Speichern In diesem Dialogfenster können Sie eine Zeitspan-ne angeben, nach der Zeichnungen automatischgespeichert werden. Es sind Werte zwischen 1 und60 Minuten erlaubt, die in der VorlagenzeichnungPrefs.vlm gespeichert werden. Falls Sie diese An-gaben nicht mit dem Befehl Einstellungen spei-chern sichern, setzt DraftBoard nach dem Startdas Zeitintervall automatisch auf 15 Minuten unddeaktiviert das automatische Speichern.Mit diesem Befehl können Sie Zeichnungsattributedefinieren und als Voreinstellung festlegen, obdiese beim Speichern einer Zeichnung abgefragtund ob zusätzlich eine Vorschaubild der Zeich-nung gespeichert werden soll.

Zeichenassistent Mit diesem Befehl schalten Sie den Zeichenassisten-ten ein oder aus. Wenn ein Häkchen vor diesemBefehl steht ist der Zeichenassistent eingeschaltet.Mit diesem Befehl können Sie festlegen, ob dieDarstellungsreihenfolge von Objekten, die mit

Dokument-eigenschaften

Mit Hilfe des BefehlsEinstellungen speichernkönnen Sie Änderungenpermanent in derVorlagenzeichnungspeichern.

Darstellungs-reihenfolge

Hilfsraster werden nur sehrselten benötigt, da in fastallen Fällen der Zeichenas-sistent eine bessereUnterstützung als dasHilfsraster bietet.

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Einstellungen

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dem Befehl Nach vorne/hinten stellen festgelegtwurde, beim Bildschirmaufbau berücksichtig wird.Bei komplexen Zeichnungen kann das Abschaltendieses Parameters den Bildschirmaufbau unterUmständen beschleunigen.Wenn Sie in einer Zeichnung alle Parameter wiegewünscht eingestellt haben, können Sie diese alsVoreinstellung speichern. Dazu wählen SieEinstellungen speichern unter Einstellungenim Menü Layout.

Paletten speichern Mit diesem Befehl im Untermenü Einstellungenim Menü Layout wird der Status (sichtbar oderausgeblendet) der Bemaßungspalette einschließlichihrer Position gespeichert, so dass die Bemaßungs-palette, falls sie beim Schließen von DraftBoardgeöffnet war, bei einem Neustart wieder auto-matisch geöffnet wird. Status und Position derBemaßungspalette wird unter dem AbschnittPalette in die DraftBoard.ini-Datei eingetragen.Falls die Bemaßungspalette nicht sichtbar ist, kannes sein, dass sie mit einer Position außerhalb desBildschirmbereiches gespeichert wurde. In diesemFall suchen Sie in der DraftBoard.ini den Namender entsprechenden Palette unter dem AbschnittPalette und tragen dort die Pixelkoordinaten 20,20 ein und starten DraftBoard erneut.

Vorlagendatei Prefs.vlmDer Name der Vorlagenzeichnung ist Prefs.vlm. Diese Datei muss sichim selben Verzeichnis wie DraftBoard befinden.Sollten Sie andere Parameter für Ihre Zeichnungen benötigen als inDraftBoard voreingestellt wurden, können Sie diese abändern.Jede Zeichnung, die Sie neu beginnen, besitzt dann die von Ihnenvoreingestellten Parameter. Folgende Parameter können in derVorlagenzeichnung geändert werden:

• Linienattribute

• Textattribute

• Textränder

• Einstellungsparameter (Fangmodus, Hilfsraster,Maßeinheiten, Markierungsanzeige etc.)

• Rasteranzeige

• Layerparameter

• Aktueller Layer

• Bemaßungs- und Toleranzformate

• Art und Anzeige der verschiedenen Maßpfeile

• Zeichnungsgröße und -maßstab

• Darstellungsmaßstab (Zoomfaktor)

• Abrundungsradius

• Fasenwinkel und -länge

• Benutzerdefinierte Farben

• Dokumenteigenschaften

Voreinstellungen ändern1. Erstellen Sie eine Zeichnung, in der Sie alle Werte wie gewünscht

einstellen.

2. Wählen Sie Einstellungen speichern unter Einstellungen imMenü Layout.Die Einstellungen werden für alle zukünftigen Zeichnungengespeichert.

Einstellungenspeichern

Geometrische Objektekönnen mit diesem Befehlnicht gespeichert werden.

In der Vorlagenzeichnungkönnen Sie keine Objekt-geometrie speichern. Da-her können Sie in jederZeichnung unabhängig vonden gezeichneten Objektenden Befehl Einstellungenspeichern aufrufen.

Seien Sie vorsichtig mitdem Befehl Einstellungenspeichern, wenn Sie mitmehreren Layern arbeiten.Auch wenn dieser Befehlkeine Geometrie speichert,wird doch diese Konfigura-tion gesichert. D.h., dassalle neue Zeichnungenplötzlich dieselbe Anzahlvon Layern enthalten kön-nen wie die Zeichnung mitder dieser Befehl aufgeru-fen wurde. Überprüfen Siedaher regelmäßig IhreVorlagenzeichnung. PerVoreinstellung enthält sie3 Layer (Bemassung,Hilfslinien und Layer 1).

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Objekte markieren

ObjekteMarkierungsdarstellung

Objekte markieren

KAPITEL

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Objekte markierenEinmal erstellte Objekte können später bearbeitet werden. Eine derGrundregeln von DraftBoard besagt, dass Objekte erst markiert wer-den müssen, bevor sie mit einer Funktion bearbeitet werden können.Genauso wie eine Zeichenfunktion erst aus der Funktionspalette ge-wählt werden muss, bevor damit gezeichnet werden kann, muss einObjekt erst markiert werden, bevor es bearbeitet werden kann.Das Bearbeiten von Objekten erfolgt immer in zwei Schritten:

• Markieren des Objekts.

• Bearbeiten des markierten Objekts mit der entsprechendenFunktion oder dem entsprechenden Befehl.

So kann z.B. die Linienart durchgezogen eines Kreises, erst in gestricheltgeändert werden, wenn der Kreis zuvor markiert wurde.Dieses Kapitel behandelt das Markieren von Objekten und das Markierenspezifischer Punkte.

ObjekteBereits ein einzelnes geometrisches Element (z.B. eine Linie oder einPunkt) wird als Objekt bezeichnet.

Eine Linie ist ein Objekt

Einzelnes Objekt

Mehrere Elemente, die mit dem Befehl Gruppieren zu einer Gruppezusammengefasst wurden, werden ebenfalls als ein Objekt betrachtet.So handelt es sich bei den vier Linien eines Rechtecks um vier einzelneObjekte. Sobald sie mit dem Befehl Gruppieren im Menü Anordnenzusammengefasst werden, behandelt sie DraftBoard als ein Objekt.

Ein Rechteck besteht aus 4 Linien, also vier einzelnen Objekten.

nicht gruppierte Objekte

Ein gruppiertes Recht- eck wird als einzelnes Objekt betrachtet.

gruppiertes Objekt

Ein einzelner Punkt ist ebenfalls ein Objekt. Jede Art von Objekt-geometrie wird durch einen oder mehrere Konstruktionspunkte definiert,die Sie mit der Maus setzen. So besitzt ein Kreisumfang einen Punkt,nämlich den Endpunkt, an dem der Kreis beginnt und endet. EineLinie besitzt zwei Punkte, einen am Anfang und einen am Ende derLinie. Wenn Sie den Befehl Punkte zeigen im Menü Layout wählen,werden die Konstruktionspunkte von allen markierten Objekten ange-zeigt.

Linie ohne sichtbare Konstruktionspunkte

nicht markierter Punkt

Linie mit sichtbaren Konstruktionspunkten

markierter Punkt

Das Markieren von Punkten wird in einem separaten Abschnitt indiesem Kapitel erklärt.

Nicht vergessen: Erst ein Objekt markieren, dann die Funktion wählen.

Der Zeichenassistentblendet den Anfangs-und Endpunkt einesKreisumfangs alsScheitelpunkt ein.

Wenn Sie einen Punktmarkieren, ohne zuvor dasObjekt markiert zu haben,zu dem dieser Punktgehört, wird dieser Punktwie ein einzelnes Objektbehandelt.

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Objekte markieren

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6

MarkierungsdarstellungMarkierte Objekte werden am Bildschirm entweder in einerbestimmten Farbe, blinkend oder einer Kombination von beidenangezeigt. DraftBoard wählt automatisch die Markierungsdarstellungpassend für den verwendeten Monitortyp: die Farbe Rot für Farb-monitore, blinkend für monochrome Bildschirme. Sie können dieFarbe wechseln, das Blinken an- oder abschalten oder beideDarstellungsarten aktivieren.

MarkierungDieser Befehl unter Einstellungen im Menü Layout legt fest, wiemarkierte Objekte am Bildschirm dargestellt werden. Wenn Sie einenFarbmonitor besitzen, werden markierte Objekte in einer bestimmtenFarbe angezeigt (die Sie mit diesem Befehl wechseln können). Beimonochromen Bildschirmen werden markierte Objekte blinkendangezeigt. Bei Farbmonitoren kann auch eine blinkende Darstellunggewählt und diese zusätzlich mit einer Farbe kombiniert werden.

Markierungsdarstellung wählen1. Wählen Sie Markierung unter Einstellungen im Menü Layout.

Das Dialogfenster Markierung wird eingeblendet.

2. Markieren Sie die Option Blinken und/oder Farbe.Wenn die Option Farbe markiert ist, können Sie mit dem Pfeilrechts neben dem Farbfeld die Farbe wählen, mit der Siemarkierte Objekte hervorheben wollen.

3. Klicken Sie auf OK.

Objekte markierenDas Markieren eines Objektes verändert nicht seine Eigenschaften.Ein markiertes Objekt wird entweder farblich oder blinkend hervor-gehoben. Diese Hervorhebung erlischt, sobald die Markierungaufgehoben wird.Zwar werden Punkte und Objekte auf ähnliche Weise markiert, da aberdas Markieren von Punkten mit dem Befehl Punkte markierbar imMenü Bearbeiten kontrolliert wird, behandelt dieses Kapitel dasMarkieren von Objekten und Punkten getrennt.

Markierungsfunktionen

Mit den verschiedenen Funktionen in der Funktionsgruppe Markierenkönnen Sie einzelne oder mehrere Objekte markieren, indem Sie sieanklicken, einen rechteckigen Markierungsrahmen um die Objekte ziehen,eine Schnittlinie durch die Objekte legen oder die Objekte mit einemPolygonrahmen auswählen. Zusätzlich finden Sie in dieser Funktions-gruppe die Funktion Tracing, einen Konturenverfolger für das automa-tische Markierung von Begrenzungslinien.Bei allen Funktionen können Sie durch Drücken der Umschalt-Tastemehrere Objekte der Reihe nach an- oder abwählen.

Funktion Markieren

Mit dieser Funktion können Sie ein oder mehrere Objekte sowiePunkte auf der Zeichenfläche markieren.

Markieren eines einzelnen Objektes1. Wählen Sie die Funktion Markieren.

2. Klicken Sie auf das zu markierende Objekt.Angeklickte Objekt werden markiert, bereits markierte Objektedemarkiert.

Die gewählte Markierungs-darstellung gilt für dieDauer einer DraftBoard-Sitzung oder bis sie erneutgeändert wird.

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Objekte markieren

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Markieren mehrerer Objekte durch Anklicken1. Wählen Sie die Funktion Markieren.

2. Klicken Sie auf das zu markierende Objekt.

3. Drücken Sie die Umschalt-Taste und halten Sie sie fest.

4. Markieren Sie bei gedrückter Umschalt-Taste weitereObjekte.Angeklickte Objekte werden markiert, bereits markierte Objektedemarkiert.

5. Lassen Sie die Umschalt-Taste los.

Markieren mehrerer Objekte durch ZiehenWenn Sie mehr als ein Objekt gleichzeitig markieren wollen, könnenSie bei gedrückter Maustaste einen Markierungsrahmen um dieObjekte ziehen.

1. Wählen Sie die Funktion Markieren.

2. Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste einen Markierungsrahmen umdie Objekte, die Sie markieren wollen.

markierterKontrollpunkt

Markierungsrahmen

markiertesObjekt

Alle Objekte, die innerhalb des Rahmens liegen, werden markiert.Liegt ein Objekt teilweise außerhalb des markierten Bereichs,werden nur alle Kontrollpunkte, des Objekts, die innerhalb desRahmens liegen, markiert.

Wenn Sie die Mehrzahl aller Objekte innerhalb eines Bereichesmarkieren wollen, markieren Sie alle Objekte mit einem Markierungs-rahmen und demarkieren dann bei gedrückter Umschalt-Taste dieObjekte, die nicht markiert werden sollen.

Alle Objekte markierenMit einem Doppelklick auf die Funktion Markieren werden alleObjekte einer Zeichnung markiert.

Funktion Tracing

Die Funktion Tracing (Konturenverfolger) in der FunktionsgruppeMarkieren markiert automatisch Berandungslinien. Diese Funktionorientiert sich bei der Markierung des Objektumfangs an übereinanderliegenden Kontroll- und Schnittpunkten.

Begrenzungen markieren1. Wählen Sie die Funktion Tracing aus der Funktionspalette.

2. Klicken Sie in die Nähe einer Begrenzungslinie.Der Tracer läuft entlang der Linien und markiert sie.

Wenn sich zwei Objekte überlappen, markiert der Tracer, abhängigwohin sie klicken, die entsprechenden Berandungslinien.

Wenn Sie in eine geschlossene Fläche klicken, markiert der Tracer dieUmrandungslinien, die diese Fläche eingrenzen. Klicken Sie außerhalbeiner Berandungslinie, markiert der Tracer die Begrenzungslinien,welche die größtmögliche Fläche eingrenzen.Die Schraffuren in den folgenden Beispielen zeigen die Umrandungs-linien, die der Tracer abhängig von der Platzierung des Mauszeiger-Dreiecks markiert.

Wichtig: Die Tracing-Funktion kann mit der ESC-Taste abgebrochenwerden.

Die Funktion Tracing bietetsich an für das Markierenvon Schraffur- oderFüllungsbegrenzungensowie für die 2D-Analyse.Sie erspart das mühsameSegmentieren (Unterteilen)von Linien. Mit der Tracing-funktion markierte Linien-segmente behalten alle ihreEigenschaften. Angenommenmit dem Tracer wurde nurein Teilstück (Segment)eines Kreises markiert,wird der Kreisumfang nichtsegmentiert (unterteilt),sondern bleibt als Kreis-umfang erhalten.

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Objekte markieren

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Sich schneidende Flächen ermittelnFür das Ermitteln der gemeinsamen Teilfläche zweier Flächen gehenSie wie folgt vor:

1. Wählen Sie die Funktion Tracer in der Funktionspalette.

2. Klicken Sie mit der Funktion Tracer in die gemeinsameTeilfläche.Die Teilfläche wird markiert und farblich hervorgehoben.

3. Wählen Sie Layer im Menü Layout.4. Erstellen Sie im Dialogfenster Layer einen neuen Layer.

5. Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Layout.6. Wählen Sie im Listenfeld Layer den neuen Layer und klicken Sie

auf die Schaltfläche Ausführen.

7. Schließen Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten.

8. Wählen Sie im Dialogfenster Layer den neuen Layer alsArbeitslayer.

9. Blenden Sie den Layer, der die ursprüngliche Objektgeometrieenthält mit dem Befehl Ausblenden im Dialogfenster Layer aus.

Der neue Layer enthält jetzt die ermittelte Teilfläche, die Sie wie jedeandere Objektgeometrie bearbeiten können.

MarkierungsbefehleIm Menü Bearbeiten finden Sie die beiden Markierungsbefehle Allesmarkieren und Auswahlmaske.

Alles markieren Strg+AMit diesem Befehl im Menü Bearbeiten markieren Sie alle Objekte mitAusnahme derer, die entweder auf einem ausgeblendeten Layer liegenoder zuvor mittels der Auswahlmaske von einer Markierung ausge-schlossen wurden. Mit einem Doppelklick auf die Funktion Markierenerzielen Sie dasselbe Ergebnis.Wenn Sie mit der Funktion Text arbeiten und den Befehl Allesmarkieren wählen, werden alle Buchstaben im aktuellen Textrahmenmarkiert.

Alle Objekte markierenUm alle Objekte in einer Zeichnung zu markieren, wählen Sie Allesmarkieren im Menü Bearbeiten, oder tippen den Buchstaben A beigedrückter Strg-Taste. Mit einem Doppelklick auf die FunktionMarkieren werden ebenfalls alle Objekte markiert.

AuswahlmaskeMit dem Befehl Auswahlmaske im Menü Bearbeiten können Sie dieObjektauswahl auf bestimmte Objekttypen, Layer oder Objektfarbeneinschränken. Es werden dann nur die Objekte berücksichtigt, die inder Auswahlmaske markiert sind.Wenn z.B. Kreise in der Auswahlmaske nicht angewählt wurden undder Befehl Alles markieren aufgerufen wird, werden alle Objekteaußer Kreisen markiert. Es ist möglich, mehrere Auswahlkriterien zukombinieren, beispielsweise blaue Splines oder nur Objekte der FarbeRot auf einem bestimmten Layer.

Auswahlmaske verwenden1. Wählen Sie Auswahlmaske im Menü Bearbeiten.

Das Dialogfenster Auswahlmaske wird eingeblendet.

Die Tracingfunktionerstellt bei der Konturen-verfolgung eine temporäreKopie der Berandungs-linien. Temporär deshalb,weil sie auf einemtemporären Layer platziertwerden, der gelöscht wird,sobald Sie erneut dieTracingfunktionverwenden oder andereBefehl als Schraffieren,Füllen oder 2D-Analyseaufrufen. Solange diesetemporären Berandungs-linien markiert sind,können sie auf einenanderen Layer kopiertwerden.

Der Befehl Alles markie-ren ist dann sinnvoll, wennSie Änderungen vornehmenwollen, die alle Objekte ei-ner Zeichnung betreffen,z.B. das Ändern der Linien-breite aller gezeichnetenObjekte. Sollen dagegennur bestimmte Objekte,Layer oder Farben markiertwerden, ist es sinnvoller,die Auswahl mit dem BefehlAuswahlmaske im MenüBearbeiten vorzunehmen.

Die Verwendung derAuswahlmaske ist dannsinnvoll, wenn Sie in einerkomplexen ZeichnungEigenschaften (wieFarbe, Linienbreite etc.)bestimmter Objekte ändernoder nur Teile einerZeichnung exportierenwollen.

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Objekte markieren

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Markierte Kriterien reagieren auf alle Markierungsmethoden undwerden vom Zeichenassistenten erkannt.

2. Markieren Sie die Kriterien, wonach Sie Ihre Objektauswahltreffen wollen.

Sie können bei geöffnetem Dialogfenster weiterhin zeichnen sowieObjekte markieren und bearbeiten. Falls die Auswahlmaske Objekteverdeckt, die Sie bearbeiten wollen, können Sie die Auswahlmaske ander Titelleiste verschieben.Die in der Auswahlmaske festgelegten Bedingungen gelten auch dannnoch, wenn sie geschlossen wird, es sei denn, Sie wechseln zu eineranderen Funktion in der Funktionspalette. Damit heben Sie alle in derAuswahlmaske getroffenen Einschränkungen auf.Wenn ein Kriterium in der Auswahlmaske nicht markiert ist, könnenObjekte mit dieser Eigenschaft weder vom Zeichenassistenten noch vonirgend einer Funktion erkannt oder angesprochen werden, selbst wennsie am Bildschirm sichtbar sind.

Markierungen aufhebenUm ein Objekt zu demarkieren, klicken Sie irgendwo auf die leereZeichenfläche oder wählen eine andere Funktion aus der Funktions-palette.Objekte, die zusammen mit anderen markiert wurden, demarkieren Sie,indem Sie sie bei gedrückter Umschalt-Taste anklicken.Auswahlkriterien, die in der Auswahlmaske getroffen wurden, hebenSie auf indem Sie eine andere Funktion in der Funktionspalette wählen.

Punkte markierenDas Markieren von Punkten (z.B. Eckpunkte eines Rechtecks) unter-scheidet sich vom Markieren von Objekten insofern, als Punkte nichtimmer angezeigt werden.Das Markieren von Punkten ist in zwei Situationen hilfreich:

• für das Strecken von Objekten (wird in einem späterenAbschnitt in diesem Kapitel beschrieben)

• für die Auswahl von Kontrollpunkten für Transformationen(Umwandlungen).

Wenn Sie einen Markierungsrahmen um mehrere Objekte ziehen,werden alle Objekte, die innerhalb des Markierungsrahmens liegen,markiert. Liegt ein Objekt teilweise außerhalb des markierten Bereichs,wird dessen Objektgeometrie nicht markiert, jedoch alle seineKonstruktionspunkte, die innerhalb des Auswahlrahmens liegen.

Punkte zeigen/ausblendenDie Einstellung Punkte zeigen/ausblenden im Menü Layoutkontrolliert die Punktanzeige (Endpunkte, Mitten, Mittelpunkte etc.)von markierten Objekten. Wenn dieser Befehl aktiv ist, also Punkteangezeigt werden, können Sie diese durch Anklicken markieren. WennPunkte nicht angezeigt werden (aber Punkte markierbar im MenüBearbeiten eingeschaltet ist) können Punkte nur durch einen Markie-rungsrahmen markiert werden, den Sie um die Position des Punktesz iehen .Um Konstruktionspunkte eines bestimmten Objekts anzuzeigen,verwenden Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Menü Bearbeitenoder den entsprechenden Strokebefehl.

Linie ohne sichtbareKonstruktionspunkte

nicht markierter Punkt

Linie mit sichtbarenKonstruktionspunkten

markierter Punkt

Konstruktionspunkte anzeigen1. Markieren Sie das Objekt.

2. Wählen Sie Punkte zeigen/ausblenden im Menü Layout, um diePunktanzeige an- oder abzuschalten.

Um angezeigte Punkte eines Objekts wieder auszublenden, müssen Siedas Objekt erneut markieren und entweder Punkte ausblenden im

Mehrere aufeinander-folgende Kriterien markie-ren Sie in der Auswahlmas-ke, indem Sie die einzelnenAttribute bei gedrückterUmschalt-Taste anklicken.

Nicht aufeinanderfolgendeAttribute selektieren Sie beigedrückter Strg-Taste.

Eine ganze Liste demarkie-ren Sie, indem Sie einenPunkt in der Liste anklik-ken.

Alle Attribute einer Listemarkieren Sie, indem Sieein Attribut mit einemMausdoppelklick anklicken.

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Objekte markieren

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Menü Layout anwählen oder im Dialogfenster Objekte bearbeiten dieOption Punkte sichtbar auf unsichtbar umstellen.

Punkte mit Strokebefehlen zeigen/ausblendenWenn Sie ein Objekt bei gleichzeitig gedrückter Strg- und Umschalt-Taste anklicken, werden sichtbare Objektpunkte ausgeblendet und aus-geblendete Objektpunkte eingeblendet.

Der Mauszeiger nimmt dabei die für Strokebefehle typische Kleeblatt-Form an.

Nicht sichtbare Punkte markierenSie können Punkte markieren, gleichgültig, ob sie angezeigt werdenoder nicht. Allerdings muss Punkte markierbar im Menü Bearbeitenaktiviert sein (ein kleines Häkchen steht dann vor diesem Befehl).Punkte, die nicht sichtbar sind, werden folgendermaßen markiert:

1. Wählen Sie die Funktion Markieren.

2. Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die Position desKontrollpunkts.Der markierte Punkt wird als gefülltes Quadrat angezeigt.

nicht markierter Punkt markierter Punkt

Sichtbare Punkte markierenSichtbare Punkte markieren Sie folgendermaßen:

1. Wählen Sie die Funktion Markieren.

2. Klicken Sie den Kontrollpunkt an.Der markierte Punkt wird als gefülltes Quadrat angezeigt.

Punkte markierbarMit diesem Befehl im Menü Bearbeiten können Sie Konstruktionspunktemarkieren, die nicht angezeigt werden. Wenn dieser Befehl nicht aktivist, können Konstruktionspunkte auch nicht durch einen Markierungs-rahmen markiert werden.Wenn Konstruktionspunkte angezeigt werden, müssen Sie diese nuranklicken, um sie zu markieren. Werden sie nicht angezeigt, markierenSie sie, indem Sie einen Markierungsrahmen um ihre Position ziehen.Folgende Beispiele erläutern die Verwendung des Befehls Punktemarkierbar.

Der Endpunktder Linie wurdezusammen mitdem Rechteckmarkiert.

Der Linienend-punkt wurdenicht zusammenmit dem Rechteckmarkiert.

Wenn Punkte markierbar aktiv ist,verschiebt die Funktion Verschie-ben den Linienendpunkt und dasRechteck.

Wenn Punkte markierbar abge-schaltet ist, verschiebt die FunktionVerschieben das untere Rechteck,aber nicht den Linienendpunkt.

Wenn Sie eine Liniemarkieren und beigedrückter Maustaste aneine andere Stelle ziehen,wird die gesamte Linie mitihren Konstruktionspunktenverschoben. Markieren Siedagegen nur den Endpunkteiner Linie und ziehen ihnmit der Maus an einenandere Position, verändertsich lediglich die Längeund die Richtung der Linie,da der andere Endpunktnicht verschoben wird.

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Objekte bearbeiten

BearbeitungsfunktionenObjekte mit Funktionen verschieben

Objekte mit Funktionen kopierenObjektgröße mit Funktionen verändern

BearbeitungsbefehleKopieren von Objekten

Eigenschaften von Objekten ändernObjekte gruppierenObjekte anordnen

KAPITEL

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Bearbeiten von ObjektenSobald ein Objekt markiert ist, können Sie es entweder mit einemBefehl oder einer Funktion bearbeiten. Dieser Abschnitt beschreibt allegängigen Funktionen für die Bearbeitung markierter Objekte.Zusätzlich werden in diesem Kapitel unterschiedliche Verfahrenverglichen, die aber zum gleichen Ergebnis führen, wie etwa dasVerschieben eines Objekts durch Ziehen (mit der Maus)oder mittels der Funktion Verschieben.

BearbeitungsfunktionenMit diesen Funktionen können Objekte physisch verändert werden(Form, Größe, Position und Ausrichtung). Drei Funktionsgruppen stehenfür die Bearbeitung von Objekten zur Verfügung:

Mit Fasenfunktionen schrägt man Ecken von nichtparallelen Linien in einem bestimmten Winkel ab.Mit Abrundungsfunktionen erstellt man Ab-rundungen zwischen jeder Art von Objekten.

Trimmen Trimm-Funktionen verlängern oder verkürzen Linienbis zu einer markierten Begrenzungslinie. Siekönnen Linien an Schnittpunkten unterteilen oderautomatisch Ecken aus sich schneidenden Linienbilden.Mit Transformationsfunktionen werden markierteObjekte verschoben, gedreht, skaliert oder gespiegelt.

Funktionsgruppe Abrunden und Fasen

Fasenfunktionen erzeugen Fasen in einem bestimmten Winkelzwischen nicht parallelen Linien. Fasen werden automatisch getrimmt.Abrundungsfunktionen erzeugen Abrundungen zwischen jeder Art vonObjekten. Abrundungen werden dort automatisch getrimmt, wo essinnvoll ist. Wenn Sie Objekte ohne Trimmung abrunden oder fasenwollen, müssen sie die Objekte bei gedrückter Strg-Taste anklicken.

Funktion Abrunden von 2 Objekten

Diese Funktion erzeugt einen Kreisbogen tangential zwischen denbeiden Objekten, die Sie anklicken.

Abrunden von zwei Objekten1. Wählen Sie die Funktion Abrunden von 2 Objekten.

2. Geben Sie den gewünschten Radius in der Statuszeile ein. Dervoreingestellte Radius beträgt 0,5 Maßeinheiten.

3. Klicken Sie die Objekte, die Sie abrunden wollen, mit der Maus anoder klicken Sie bei gedrückter Umschalt-Taste in die abzurun-dende Ecke.

Auch wenn hier immer nurvon einzelnen Objektengesprochen wird, geltenalle beschriebenenVerfahren natürlich auchfür mehrere markierteObjekte.

Intelligente Wände müssendegruppiert werden, bevorsie abgerundet werdenkönnen.

Bei Abrundungen zwischenparallelen Linien muss derAbrundungsradius demhalben Linienabstandentsprechen.

Abrunden undFasen

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Objekte bearbeiten

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Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedrückter Strg-Tasteanklicken, werden die Objekte nicht getrimmt.Abrundungen verwenden den kleinstmöglichen Kreisbogen zwischenzwei Objektgeometrien.

In der Statuszeile kann der Radius der Abrundung vor oder nach demAbrunden eingegeben werden.

.25R

Funktion Abrunden von 3 Objekten

Diese Funktion erzeugt einen Kreisbogen tangential an alle dreiObjekte oder Punkte, die Sie anklicken.

Abrunden von drei Objekten1. Wählen Sie die Funktion Abrunden von 3 Objekten.

2. Klicken Sie der Reihe nach die drei Objekte an, die Sie abrundenwollen.

Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedrückter Strg-Tasteanklicken, werden die Objekte nicht getrimmt.In der Statuszeile können keine Eintragungen vorgenommen werden.

Funktion Fasen von 2 Objekten

Diese Funktion erzeugt eine Abschrägung (Fase) zwischen zwei Linien ineinem vorgegebenen Abstand vom Schnittpunkt dieser beiden Linien.Der voreingestellte Abstand beträgt 0,5 Maßeinheiten.

Fasen von zwei Objekten1. Wählen Sie die Funktion Fasen von 2 Objekten.

2. Geben Sie den gewünschten Abstand vom Schnittpunktder zu fasenden Linien in der Statuszeile ein. Der voreingestellteAbstand beträgt 0,5 Maßeinheiten.

3. Klicken Sie die beiden Objekte, welche die zu fasende Eckebilden, einzeln mit der Maus an. Ebenso können Sie beigedrückter Umschalt-Taste in die zu fasende Ecke klicken.

Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedrückter Strg-Taste anklicken,werden die Objekte nicht getrimmt.

.25A

In der Statuszeile kann der Abstand zwischen der Fase und demSchnittpunkt der beiden Ecklinien eingegeben werden.

Funktion Winkelfasen

Diese Funktion erzeugt eine Abschrägung (Fase) in einem vorgegebenenWinkel und Abstand von den beiden Ecklinien. Der vorgegebeneWinkel entspricht dem Winkel zwischen der Fase und der ersten Eck-linie, die Sie anklicken. Der vorgegebene Abstand zwischen der Faseund dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien beträgt 0,5 Maßeinheiten,der vorgegebene Winkel 45°.

Mit einem vorgegebenen Winkel fasen1. Wählen Sie die Funktion Winkelfasen.

2. Geben Sie den gewünschten Abstand vom Schnittpunkt derzu fasenden Linien in der Statuszeile ein. Der voreingestellteAbstand beträgt 0.5 Maßeinheiten.

3. Geben Sie in der Statuszeile den Winkel zwischen der Faseund der ersten Ecklinie ein. Der vorgegebene Fasenwinkelbeträgt 45°.

4. Anschließend klicken Sie einzeln auf jede Ecklinie oder beigedrückter Umschalt-Taste in die zu fasende Ecke.

Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedrückter Strg-Taste anklicken,werden die Objekte nicht getrimmt.

.25 45°A W

Bei Abrundungen zwischenparallelen Linien mit derFunktion Abrunden von3 Objekten wird die Abrun-dung nur dann tangentialan allen Objekten anliegen,wenn der Abrundungsradi-us dem halben Linienab-stand entspricht.

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Objekte bearbeiten

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In der Statuszeile können Sie sowohl den Abstand der Fase vomSchnittpunkt der beiden Ecklinien als auch den Winkel eingeben.

Funktionsgruppe Trimmen

Trimm-Funktionen verlängern oder verkürzen Linien oder Kreisbögen.Sie markieren immer zuerst das oder die begrenzenden Objekte, bevorSie die Trimmfunktion aufrufen. Nachdem Sie eine Trimmfunktionaktiviert haben, können Sie bei gedrückter Umschalt-Taste weitereBegrenzungslinien markieren. Wenn Sie die Umschalt-Taste loslassen,ist die Trimmfunktion wieder aktiv.

Funktion Trimmen

Diese Funktion verkürzt ein Objekt (Linie etc.) bis zu einer markiertenBegrenzung. Wenn Sie dabei die Strg-Taste drücken, wechseln Sie indie Funktion Anpassen.

Objekte trimmen1. Markieren Sie das Objekt, das Sie trimmen wollen.

2. Wählen Sie die Funktion Trimmen.Bei gedrückter Strg-Taste können Sie weitere Begrenzungslinienmarkieren.

3. Klicken Sie den Teil des Objekts an, den Sie löschen wollen.

In der Statuszeile können keine Einträge vorgenommen werden.

Funktion Anpassen

Diese Funktion verkürzt oder verlängert eine Linie bis zu einermarkierten Begrenzung. Wenn Sie dabei die Strg-Taste drücken,wechseln Sie in die Funktion Trimmen.

Objekte anpassen1. Markieren Sie das begrenzende Objekt.

2. Wählen Sie die Funktion Anpassen.Bei gedrückter Umschalt-Taste können Sie weitere begrenzendeObjekte markieren.

3. Klicken Sie den Objektteil an, der erhalten bleiben soll.In der Statuszeile können keine Einträge vorgenommen werden.

Funktion Trennen

Diese Funktion trennt eine Linie oder Kreisbogen an Schnittpunktenmit anderen Linien oder Kreisbögen.

Objekte trennen1. Markieren Sie die Objekte, die das zu trennende Objekt

schneiden.

2. Wählen Sie die Funktion Trennen.Bei gedrückter Umschalt-Taste können Sie weitere begrenzendeObjekte markieren.

3. Klicken Sie das Objekt an, das getrennt werden soll.

Das Objekt wird an den Schnittpunkten getrennt. Auch wenn Sie dieTrennung am Bildschirm nicht sehen können, können Sie jetzt einzelneAbschnitte des getrennten Objekts markieren.Wenn Sie das zu trennende Objekt bei gedrückter Strg-Tasteanklicken, wird der getrennte Objektabschnitt mit den aktuellen Lini-enattributen angezeigt, die Sie für eine bessere Identifizierung vorherverändern können. In der Statuszeile können keine Einträgevorgenommen werden.

Funktion Ecken trimmen

Diese Funktion bildet aus den beiden Linien, die Sie anklicken, eineEcke. Die Linien werden entsprechend angepasst.

Regel: Klicken Sieentsprechend demFunktionssinnbildimmer das an, wasSie löschen wollen.

Regel: Klicken Sieentsprechend demFunktionssinnbildimmer das an, wasSie behalten wollen.

Für eine optische Kontrolledes Trennvorgangs markie-ren Sie die Begrenzungslini-en und das zu trennendeObjekt und wählen Punktezeigen im Menü Layout.Nach der Trennung werdendie Endpunkte des getrenn-ten Objektabschnitts ange-zeigt.

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Objekte bearbeiten

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Ecke erzeugen1. Wählen Sie die Funktion Ecken trimmen.

2. Klicken Sie die Ecklinien einzeln an oder klicken Sie beigedrückter Umschalt-Taste in die zu bildende Ecke.

Verlängern einer Linie bis zu ihrem theoretischen Schnittpunktmit einer anderen LinieWollen Sie eine Linie bis zu ihrem theoretischen Schnittpunkt mit eineranderen Linie verlängern, klicken Sie zuerst die Linie an, die verlängertwerden soll und dann bei gedrückter Strg-Taste die zweite Linie, dienicht getrimmt werden soll.In der Statuszeile können keine Einträge vorgenommen werden.

Funktionsgruppe Transformationen

Von Transformationen spricht man, wenn Objekte verschoben, gedreht,skaliert oder gespiegelt werden. Markieren Sie immer zuerst das Objekt,das Sie verändern wollen, bevor Sie die entsprechende Transformations-funktion aufrufen.Sie können, nachdem Sie eine Transformationsfunktion gewählt haben,bei gedrückter Umschalt-Taste weitere Objekte markieren.

Bei gedrückter Strg-Taste können Sie eine Kopie des Originals trans-formieren.

Funktion Verschieben

Diese Funktion verschiebt ein oder mehrere Objekte an eine neuePosition. Bei gedrückter Strg-Taste verschieben Sie eine Kopie; dasOriginal verbleibt am Ursprungsort. Markieren Sie mehrere Objekte,behalten diese während des Verschiebens ihre relative Positionzueinander bei.

Objekte verschieben1. Markieren Sie ein oder mehrere zu verschiebende Objekte.

2. Wählen Sie die Funktion Verschieben.Bei gedrückter Umschalt-Taste können Sie weitere Objektemarkieren.

3. Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position. BeimDrücken der Maustaste markieren Sie das Objekt und setzeneinen Referenzpunkt, beim Loslassen bestimmen Sie seine neuePosition.

Sie können ein Objekt auch verschieben, indem Sie erst einenReferenzpunkt und dann einen Zielpunkt setzen. Weder Referenz- nochZielpunkt müssen auf dem Objekt liegen. Die Objekte werden dannrelativ zu den gesetzten Punkten verschoben.

0X 0Y

In der Statuszeile können die Abstände in XY-Richtung eingegebenwerden, um welche das Objekt verschoben werden soll.

Funktion Drehen

Diese Funktion dreht ein oder mehrere Objekte um einen angegebenenPunkt. Sie können das Original des zu drehenden Objektes erhalten,indem Sie das zu drehende Objekt bei gedrückter Strg-Taste anklicken.Markieren Sie mehrere Objekte, behalten diese während des Rotierensihre relative Position zueinander bei.

Objekte drehen1. Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte.

2. Wählen Sie die Funktion Drehen.Bei gedrückter Umschalt-Taste können Sie weitere Objektemarkieren.

3. Setzen Sie den Drehpunkt.

Wie Sie ein Objekt mit der Funktion Verschieben vergrößern oder verklei-nern können, wird im Ab-schnitt Mit FunktionenSkalieren in diesem Kapitelbeschrieben.

Durch die Eingabe einesnegativen oder positivenWertes in der Statuszeilebestimmen Sie die Rich-tung der Verschiebungentlang der X- oder Y-Ach-se. Ein negativer Wert ver-schiebt das Objekt nachlinks oder unten auf demBildschirm, ein positiverWert nach rechts oderoben.

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Objekte bearbeiten

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4. Ziehen Sie die markierten Objekte in Drehrichtung oder gebenSie einen Winkel für die Drehung in die Statuszeile ein.

Genauso gut können Sie erst einen Referenzpunkt und dann einenZielpunkt anklicken. Weder Referenz- noch Zielpunkt müssen auf demObjekt liegen. In diesem Fall werden die Objekte relativ zu dengesetzten Punkten gedreht.

0°W

In der Statuszeile können Sie den Drehwinkel angeben. Mit derFunktion Drehen können auch alle installierten TrueType undPostScript-Schriften gedreht werden.

Funktion Skalieren

Diese Funktion vergrößert oder verkleinert ein Objekt unterBeibehaltung seiner Proportionen (Größenverhältnisse). Sie könnendas Original erhalten, indem Sie das Objekt bei gedrückter Strg-Tasteanklicken. Markieren Sie mehr als ein Objekt, behalten diese ihre relati-ve Position zueinander bei.

Objekte skalieren1. Markieren Sie ein oder mehrere Objekte, die vergrößert oder

verkleinert werden sollen.

2. Wählen Sie die Funktion Skalieren.Bei gedrückter Umschalt-Taste können Sie weitere Objektemarkieren.

3. Markieren Sie auf dem Objekt einen Punkt, der fest verankertbleiben soll (Ankerpunkt).

4. Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position. BeimDrücken der Maustaste setzen Sie einen Referenzpunkt, (Start-punkt), beim Loslassen bestimmen Sie seine neue Position.

1Faktor

In der Statuszeile können Sie einen Skalierungsfaktor eingeben.

Funktion Spiegeln

Diese Funktion spiegelt ein oder mehrere Objekte an einer Achse.Sie können das Original erhalten, indem Sie den Startpunkt derSpiegelachse bei gedrückter Strg-Taste setzen. Markieren Sie mehr alsein Objekt, behalten diese ihre relative Position zueinander bei.

Objekte spiegeln1. Markieren Sie ein oder mehrere zu spiegelnde Objekte.

2. Wählen Sie die Funktion Spiegeln.Mit gedrückter Umschalt-Taste können Sie weitere Objektemarkieren.

3. Setzen Sie die Spiegelachse mit zwei Mausklicks oder ziehen Sieeine parallele Linie aus einer bestehenden Linie. Die Spiegelachsemuss nicht parallel zu dem zu spiegelnden Objekt liegen.

In der Statuszeile können keine Eintragungen vorgenommen werden.

Objekte mit Funktionen verschiebenWenn ein Objekt markiert ist, kann es mit der Funktion Markieren beigedrückter Maustaste an eine neue Stelle gezogen werden. Sobald Sieden Mauszeiger in die Nähe eines markierten Objekts bringen, wird dasVerschieben-Symbol angezeigt.

Verschieben mit dem ZeichenassistentenSobald das Verschieben-Symbol sichtbar ist, können Sie das Objektbei gedrückter Maustaste frei auf dem Bildschirm verschieben.Anmerkungen und Hilfslinien des Zeichenassistenten informieren Sie überden Bezug zu der Objektposition, als Sie die Maustaste gedrückt haben.

Wenn die Größenverhält-nisse nicht beibehaltenwerden sollen, benutzenSie zum Skalieren dieMarkierungsfunktion,wie es später in diesemKapitel beschrieben wird.

Den Referenz- und Ziel-punkt mit einem Mausklickzu setzen, bietet sich dannan, wenn Sie die Größeeines Objekts relativzur Größe eines anderenObjekts verändern wollen.

Wenn die Spiegelachseeinen exakten Winkeleinnehmen soll, müssenSie zuvor eine Hilfsliniekonstruieren.

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Wenn Sie den Mauszeiger über den Kontrollpunkt eines anderen Objektsbringen, wird dieser aktiviert und Sie können mit Hilfe der eingeblen-deten Anmerkungen und Hilfslinien das Objekt exakt an diesem Punktausrichten.

Verschieben mit der Markierungsfunktion imVergleich zur Funktion VerschiebenSie können Objekte entweder mit der Funktion Markieren verschiebenoder mit der Funktion Verschieben.

Verschieben mit der Funktion Markieren

Mit der Markierungsfunktion kann ein markiertes Objekt frei aufdem Bildschirm verschoben werden.

Quadrant Endpunkt

Quadrant Schnittpunkt

Um einen Kreis von einer Position zu einer anderen wie im obigenBeispiel zu verschieben, verwenden Sie die Funktion Markieren undrichten den Quadranten-Punkt des Kreises mit dem Zeichenassistentenmit dem Eckpunkt des Rechtecks aus. Der Kreis muss dabei nicht dasRechteck berühren, um mit ihm ausgerichtet zu werden.

Verschieben mit der Funktion VerschiebenMit der Funktion Verschieben (in der Funktionsgruppe derTransformationen) können Sie ein markiertes Objekt in Relation zueinem anderen Objekt neu platzieren.Verschieben Sie wie in der folgenden Grafik ein Quadrat mit einerSeitenlänge von 1 cm um 2 cm in X-Richtung und 1 cm in Y-Richtung.

+2X -1Y

Endpunkt

1. Markieren Sie das Quadrat, das Sie verschieben wollen.

2. Wählen Sie die Funktion Verschieben.

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Objekte bearbeiten

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3. Klicken Sie mit der Funktion Verschieben eine Eckedes Quadrats an, wenn die Anmerkung Endpunkt eingeblendetist.

4. Geben Sie in das X-Eingabefeld 2 und in das Y-Eingabefeld -1ein.

5. Drücken Sie die Eingabetaste.Das Quadrat wird wie in der Grafik gezeigt verschoben.

Objekte mit Funktionen kopierenSie können, wie bereits in diesem Kapitel erwähnt, markierte Objektemit dem Befehl Kopieren kopieren oder mit einer der folgendenFunktionen, wenn Sie dabei die Strg-Taste gedrückt halten:

• Markieren-Funktion• Linien-Funktion• Kreisfunktionen: Mittelpunkt-Radius, Durchmesser• Ellipsen-Funktionen• Polygon-Funktionen• Textfunktion• Transformationsfunktionen

Kopieren mit der Funktion MarkierenSie können bei gedrückter Strg-Taste die Kopie eines markiertenObjekts an eine neue Position ziehen.

1. Wählen Sie die Funktion Markieren.

2. Markieren Sie das oder die Objekte, die Sie kopieren wollen.

3. Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie sie fest.

4. Ziehen Sie eine Kopie des markierten Objekts an seine neuePosition.

5. Lassen Sie die Strg-Taste los.

Kopieren mit den ZeichenfunktionenMit folgenden Zeichenfunktionen können Sie Kopien erstellen:

• Funktion Einzellinien• Ellipsenfunktionen• Polygonfunktionen• Textfunktion

Um mit den Zeichnungsfunktionen Kopien zu erzeugen, verfahren Siewie folgt:

1. Zeichnen Sie das Objekt, das Sie kopieren wollen.

2. Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie sie fest.

3. Klicken Sie die neue Position an.

4. Lassen Sie die Strg-Taste los.

Kopieren mit den TransformationsfunktionenSie können Transformationen bei gedrückter Strg-Taste durchführenund so eine Kopie des markierten Objekts erstellen.

1. Markieren Sie das Objekt, das kopiert und transformiertwerden soll.

2. Wählen Sie eine der vier Transformationsfunktionen.

3. Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie sie gedrückt.

4. Führen Sie die Transformation entsprechend den Anweisungen inder Hinweiszeile durch.

5. Lassen Sie die Strg-Taste los.Eine Kopie des markierten Objekts wird transformiert, dasOriginal verbleibt unverändert an seiner ursprünglichen Position.

Durch die Eingabe einesnegativen oder positivenWertes in der Statuszeilebestimmen Sie die Rich-tung der Verschiebungentlang der X- oder Y-Ach-se. Ein negativer Wert ver-schiebt das Objekt nachlinks oder unten auf demBildschirm, ein positiverWert nach rechts oderoben.

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Kopieroption im Vergleich zum BefehlKopierenIn den meisten Fällen ist die Kopieroption einer Zeichenfunktionschneller als die Befehle Kopieren und Einfügen im MenüBearbeiten. Die Befehle Kopieren und Einfügen sind dann sinnvoll,wenn Sie Objekte in ein anderes Dokument oder in ein anderesProgramm einfügen wollen.

Mit Funktionen skalierenNormalerweise verändern Sie die Größe eines Objekts mit derFunktion Markieren oder mit der Funktion Skalieren. In manchenFällen ist es jedoch sinnvoll, die Funktion Verschieben für dieÄnderung der Objektgröße zu verwenden.

Objektgröße mit der Funktion Markieren verändernSie können die Größe eines Objekts verändern, indem Sie einen Punktmarkieren und an seine neue Position ziehen.

Sich schneidende Linie können durch Verschieben ihres gemeinsamen Konstruktionspunktes verlängert werden.

Eine Linie kann durch Verschieben eines ihrer Konstruktionspunkte verlängert werden.

1. Vergewissern Sie sich, dass der Befehl Punkte markierbarim Menü Bearbeiten aktiviert ist.

2. Wählen Sie die Funktion Markieren.

3. Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die Konstruktionspunkte,die in dem Bereich liegen, den Sie vergrößern wollen.

4. Ziehen Sie die Punkte an ihre neue Position.

Objektgröße mit der Funktion Verschieben verändernDie Größe eines Objektes kann auch mit der Funktion Verschiebenverändert werden. Wenn Sie die Funktion Verschieben für dieGrößenänderung verwenden, können Sie exakte Werte angeben, umwelche die markierten Punkte in X- und Y-Richtung verschobenwerden sollen.Um den Eckpunkt des Rechtecks in der nächsten Grafik mit derFunktion Verschieben zu verschieben, verfahren Sie wie folgt.

1. Vergewissern Sie sich, dass der Befehl Punkte markierbarim Menü Bearbeiten aktiviert ist.

2. Wählen Sie die Funktion Markieren.

3. Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die rechte untere Eckedes Rechtecks.

4. Wählen Sie die Funktion Verschieben.

5. Geben Sie in das X-Eingabefeld den Wert 1 ein und in dasY-Eingabefeld den Wert -1.

6. Drücken Sie die Eingabetaste.Die Ecke des Rechtecks wird um die angegebenen Werteverschoben.

Solange die Funktion Ver-schieben aktiv ist, könnenSie weitere Werte einge-ben. Allerdings beziehensich diese Werte nicht aufdie neue Position der Punk-te, sondern auf die ur-sprüngliche. D.h., wenn Sienach Arbeitsschritt Nr. 6die Werte -1 in das X-Feldund 1 in das Y-Feld einge-ben, wird der Punkt nichtzu seiner ursprünglichenPosition verschoben, son-dern bezogen darauf in dieentgegengesetzteRichtung.

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Vergrößerungsoption der Funktion Markierenim Vergleich zur Funktion SkalierenWenn Sie die Objektgröße durch Ziehen einzelner Punkte mit derMarkierungsfunktion verändern, gehen die Größenverhältnisseverloren.

Mit der Funktion Skalieren dagegen können Sie dieGrößenverhältnisse beim Verschieben erhalten.

Verwenden Sie die Funktion Vergrößern/ Verkleinern, um die Größe eines Objekts proportional zu verändern.

Zusätzlich kann das Größenverhältnis grafisch an einem anderenObjekt durch Anklicken zweier Punkte abgenommen werden. Sie kön-nen also, nachdem Sie den Ankerpunkt am markierten Objekt gesetzt -haben, die beiden Referenzpunkte an einem anderem Objekt abgreifen,dessen Größenverhältnisse Sie übernehmen wollen.

BearbeitungsbefehleIm Menü Bearbeiten finden Sie vier Befehle zum Löschen, Kopieren undVerschieben von Objekten, ohne dass dabei deren Geometrie verändertwird. Mit diesen Befehlen können Sie Objekte innerhalb eines Blattes,auf ein anderes Blatt, in ein anderes Dokument, ja sogar in eine andereAnwendung kopieren oder verschieben.Die Befehle Kopieren, Ausschneiden und Einfügen verändern nichtdie Attribute eines Objekts. Um Attribute wie Zeichenebene oderLinienart (Farbe, Breite, Muster) zu verändern, müssen Sie den BefehlObjekte bearbeiten im Menü Bearbeiten verwenden.

Ausschneiden Strg+XDieser Befehl im Menü Bearbeiten löscht ein oder mehrere markierteObjekte vom Bildschirm und überträgt sie in die Zwischenablage. Objek-te, die Sie in die Zwischenablage kopieren, ersetzen den aktuellen Inhaltder Zwischenablage.

Objekte ausschneiden1. Markieren Sie das Objekt, das ausgeschnitten werden soll.

2. Wählen Sie Ausschneiden im Menü Bearbeiten.

Sobald ein Objekt ausgeschnitten ist, kann es wieder eingefügt werden.Sie können die Befehle Ausschneiden und Einfügen verwenden, umObjekte oder Text innerhalb einer Seite, von einem Zeichenblatt aufdas nächste oder von einem Dokument in ein anderes zu kopieren.Dieses Dokument kann auch von einem anderen Programm erstelltworden sein.

Objekte mit dem Befehl Ausschneiden verschieben1. Markieren Sie die Objekte, die verschoben werden sollen.

2. Wählen Sie den Befehl Ausschneiden im Menü Bearbeiten.

3. Bringen Sie den Bereich der Zeichenfläche, in den das Objekteingefügt werden soll, mittig auf den Bildschirm (benutzen Siedazu die Bildlaufleisten, falls nötig).

4. Wählen Sie Einfügen aus dem Menü Bearbeiten.Das Objekt wird in der Mitte des Bildschirms auf dem Layer, auf demes erstellt wurde, eingefügt. Falls das Objekt aus einem anderenProgramm ausgeschnitten wurde, wird es auf dem aktuellen Layereingefügt. Das Objekt ist markiert und kann jederzeit verschobenwerden.

Der Unterschied zwischenden Befehlen Ausschnei-den und Kopieren bestehtdarin, dass beim Aus-schneiden ein markiertesObjekt von der Zeichenflä-che entfernt wird, währendes beim Kopieren auf derZeichenfläche verbleibt.

Markierte Objekte könnenauch mit der Entf-, derRücktaste, oder demBefehl Löschen im MenüBearbeiten entfernt werden.Objekte, die auf diese Artgelöscht wurden, werdenjedoch nicht in dieZwischenablage kopiertund können daher nichtwieder eingefügt werden.Allerdings kann der Lösch-vorgang mit dem BefehlRückgängig wiederaufgehoben werden.

Wenn Sie ein Objekt voneinem Layer auf einenanderen kopieren wollen,sollten Sie den BefehlObjekte Bearbeiten imMenü Bearbeitenverwenden.

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Kopieren Strg+CDer Befehl Kopieren im Menü Bearbeiten platziert eine Kopie einesmarkierten Objekts in die Zwischenablage, ohne das Original zu löschen.Das Original bleibt auf der Zeichenfläche erhalten, die Kopie kann indieselbe Zeichnung oder eine andere wieder eingefügt werden,natürlich auch in einem Dokument, das mit einem anderen Programmerstellt wurde.

Objekte kopieren1. Markieren Sie die Objekte, die kopiert werden sollen.

2. Wählen Sie Kopieren im Menü Bearbeiten.Eine Kopie der markierten Objekte wird in die Zwischenablagekopiert, das Original verbleibt auf der Zeichenfläche.

Einfügen Strg+VMit dem Befehl Einfügen platzieren Sie eine Kopie des Inhalts derZwischenablage in der Mitte des Bildschirms. Befinden sich auf derZeichenfläche Objekte oder Texte, überlagert die Kopie dievorhandenen Objekte. Der Inhalt einer Zwischenablage wird durchden Befehl Einfügen nicht verändert.

Ein markiertes Objekt kann auch in eine andere Zeichnung oder in einDokument, das nicht von DraftBoard stammt, eingefügt werden.Wollen Sie Objektkopien nach einem vorgegebenen Schema verteilen,benutzen Sie die Befehle Lineares Mehrfachkopieren oder PolaresMehrfachkopieren im Menü Bearbeiten.

ZwischenablageDie Befehle Ausschneiden und Kopieren platzieren Objektkopien inder Zwischenablage. Die Zwischenablage kann als eine Art Zwischen-speicher, bzw. als zeitweilige Ablage für das zuletzt ausgeschnitteneoder kopierte Objekt verstanden werden. Bei dem Inhalt derZwischenablage handelt es sich um Objekte, nicht um Bitmaps (Pixel-oder Rasterbilder).

Löschen von ObjektenEs gibt verschiedene Methoden, markierte Objekte zu löschen:

• mit der Entf- oder Rücktaste. Was Sie gelöscht haben, könnenSie mit dem Befehl Rückgängig wiederherstellen. Mit diesemBefehl können bis zu acht Arbeitsschritte sukzessive aufgehobenwerden.

• mit dem Befehl Löschen im Menü Bearbeiten. Was mit diesemBefehl gelöscht wurde, kann ebenfalls mit dem Rückgängig-Befehl wiederhergestellt werden.

• mit dem Befehl Ausschneiden im Menü Bearbeiten. Mit demBefehl Einfügen kann alles, was Sie gelöscht haben, wiederher-gestellt werden, solange Sie mit den Befehlen Ausschneiden oderKopieren keine anderen Objekte in der Zwischenablage platzierthaben.

LöschenDieser Befehl im Menü Bearbeiten löscht ein markiertes Objekt, ohnees in der Zwischenablage abzulegen. Sie können diesen Löschvorgangmit dem Befehl Rückgängig wieder aufheben. Außer mit dem BefehlLöschen können Objekte auch mit der Entf- oder Rücktaste gelöschtwerden.

Wiederherstellen mit dem Befehl RückgängigWenn ein Objekt mit den Befehlen Löschen oder Ausschneidengelöscht wurde, kann es mit dem Befehl Rückgängig im MenüBearbeiten wiederhergestellt werden. Rückgängig macht die letztenacht Arbeitschritte rückgängig. Sie können den Befehl Rückgängigauch mit der Tastenkombination Strg+Z aufrufen.

Mit der Funktion Markierenkann ebenfalls kopiertwerden. Markieren Sie zu-erst das Objekt und ziehenSie es dann bei gedrückterStrg-Taste an seinenneuen Platz.

Objektkopien können Sieauch durch Transformatio-nen erzeugen, indem Siedabei die Strg-Tastegedrückt halten.

Stammt das ausgeschnitte-ne oder kopierte Objektaus einem DraftBoard-Dokument, wird es mit demdazugehörigen Layer undallen seinen Attributeneingefügt. Stammt dasausgeschnittene oderkopierte Objekt nichtaus einem DraftBoard-Dokument, wird es inDraftBoard auf demaktuellen Zeichenlayerplatziert.

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Rückgängig Strg+ ZDieser Befehl im Menü Bearbeiten hebt den letzten Arbeitsschritt auf.Sie können jeden der letzten acht Arbeitschritte Rückgängig machenoder Wiederherstellen. Haben Sie z.B. ein Objekt gelöscht, könnenSie es mit dem Befehl Rückgängig wiederherstellen. Wenden Siedanach den Befehl Wiederherstellen an, wird das Objekt erneutgelöscht.Mit dem Befehl Rückgängig können Sie Arbeitsschritte aufheben, indenen Objektgeometrie erzeugt und bearbeitet wurde, jedoch keineArbeitsgänge, die nicht den Inhalt einer Zeichnung verändert haben,wie das Speichern einer Zeichnung.

Wiederherstellen Umschalt+Strg+ZDer Befehl Wiederherstellen stellt den Zustand vor dem letztenRückgängig-Befehl wieder her. Sie können jeden der letzten achtArbeitschritte Rückgängig machen oder Wiederherstellen.

Kopieren von ObjektenSie können von einem Objekt Mehrfachkopien erstellen und entlangeiner Linie matrixförmig oder kreisförmig anordnen.

Lineares MehrfachkopierenMit diesem Befehl im Menü Bearbeiten können Sie Mehrfachkopienentlang einer Linie matrixförmig anordnen.Wenn Sie diesen Befehl wählen wird folgendes Dialogfenstereingeblendet.

Im Dialogfenster Lineares Mehrfachkopieren können folgendeEinstellungen vorgenommen werden:Anzahl pro Reihe Entspricht der Gesamtzahl von Objekten in jeder

Reihe. Vergessen Sie nicht, das markierte Objektmitzuzählen.

X-Länge/Y-Länge Die X-Länge entspricht der waagrechten Längeder Reihe, die Y-Länge der senkrechten Länge.Sowohl X- wie auch Y-Länge kann entwedernumerisch über die Tastatur oder grafisch mit derMaus bestimmt werden.

Gesamtlänge Die X- und Y-Länge entspricht dem Abstandzwischen dem markierten Objekt und der letztenKopie.

Objektabstand Die X- und Y-Länge entspricht dem Abstand vondem markierten Objekt bis zur ersten Kopie.

Reihenanzahl In diesem Feld geben Sie die gewünschteGesamtanzahl der Reihen an.

Gesamtabstand Entspricht dem rechtwinkligen Abstand von derReihe, die das markierte Objekt enthält, bis zurletzten Reihe.

Reihenabstand Dies ist der rechtwinklige Abstand von der Reihe,die das markierte Objekt enthält, bis zur nächstenReihe.

Abstand Hier wird der Wert entweder für den Gesamt- oderReihenabstand eingegeben. Der Abstand kann ent-weder numerisch über die Tastatur oder grafischmit der Maus bestimmt werden.

Wenn Sie eine Funktionverwenden, die mehrereArbeitsschritte beinhaltet,wie z.B. das Zeichnenverbundener Linien odereine Abrundung dreierObjekte, führt der BefehlRückgängig zumAusgangszustand derFunktion zurück.

Ein Sternsymbol (*) nebeneinem Eingabefeld besagt,dass dessen Daten auchgrafisch mit der Mausbestimmt werden können,für Punktkoordinaten durchKlicken, und für Distanzenund Winkel durch Ziehender Maus. Dadurch könnenWerte sehr schnell undunkompliziert eingegebenwerden.

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Lineare Mehrfachkopien erstellen1. Markieren Sie das Objekt, das Sie kopieren wollen.

2. Wählen Sie Lineares Mehrfachkopieren im MenüBearbeiten.

3. Geben Sie die Anzahl der gewünschten Objekte pro Reihe ein.

4. Markieren Sie entweder die Option Gesamtlänge oder die OptionObjektabstand.

5. Klicken Sie in das Eingabefeld X Länge.

6. Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfläche die Gesamtlängeoder den Objektabstand auf. Beide, der X- und der Y-Wert,werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in dieentsprechenden Felder übernommen.

7. Wollen Sie mehr als eine Objektreihe erzeugen, geben Sie im FeldReihenanzahl die Anzahl der gewünschten Reihen an; auchnegative Werte sind erlaubt.

8. Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oderReihenabstand, um die Art der Versetzung anzugeben.

9. Klicken Sie in das Feld Abstand und ziehen mit der Maus auf derZeichenfläche die Gesamtlänge oder den Objektabstand auf.Der entsprechende Wert wird nach Loslassen der Maustaste auto-matisch in das Feld Abstand übernommen.

10. Klicken Sie OK.

Beispiel einer linearen MehrfachkopieAngenommen Sie wollen sechs Maschinenschrauben zeichnen, derenAbstand der doppelten Schraubenbreite entspricht. Sie könnten zuersteine Maschinenschraube zeichnen und dann mit dem Befehl LinearesMehrfachkopieren Kopien dieser Schraube in einer Reihe anordnen.

1. Zeichnen Sie erst das Objekt, das Sie kopieren wollen, undmarkieren Sie es dann.

2. Wählen Sie Lineares Mehrfachkopieren im Menü Bearbeiten.

3. Geben Sie 6 in das Feld Anzahl pro Reihe ein.

4. Markieren Sie die Option Objektabstand.

5. Klicken Sie in das Feld X-Länge.

6. Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfläche den Mauszeigerüber die gesamte Breite der Schraube.

7. Klicken Sie hinter den Eintrag im Feld X-Länge.

8. Tippen Sie * 2, damit der Objektabstand der doppelten Breite derSchraube entspricht.

9. Klicken Sie OK.

Die Kopien werden waagrecht angeordnet.

Polares MehrfachkopierenMit diesem Befehl im Menü Bearbeiten können Sie Objekte mehrfachkopieren und dabei kreisförmig anordnen. Sie können die Anzahl derKopien bestimmen, den Mittelpunkt des Kreises, auf dem die Kopienangeordnet werden, und ob Kopien dabei gedreht oder in ihrer Original-lage kopiert werden sollen.

Sollten Sie nach Beginndes Mehrfachkopierensfeststellen, dass derKopiervorgang nicht IhrenVerstellungen entspricht,können Sie diesen Prozessjederzeit durch Drückender Esc-Taste abbrechenund mit dem BefehlRückgängig bereitsplatzierte Kopien wiederentfernen.

Die gewünschte Versetzungmit der Maus grafisch amBildschirm zu bestimmen,bietet sich immer dann an,wenn der anzugebendeAbstand der Entfernungzwischen zwei Objektenentsprechen soll.

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Objekte bearbeiten

7

Referenzpunkt

Objektlage beibehaltenObjekte gedreht

Wenn Sie den Befehl Polares Mehrfachkopieren im MenüBearbeiten wählen, wird folgendes Dialogfenster wird eingeblendet:

Im Dialogfenster Polares Mehrfachkopieren können folgendeEinstellungen vorgenommen werden:

Anzahl Gesamtzahl der Objekte, die Sie benötigen.Vergessen Sie nicht, das markierte Objektmitzuzählen.

Mittelpunkt X/Y X- und Y-Werte entsprechen den Koordinaten desimaginären Kreismittelpunkts, um den die Objekt-kopien angeordnet werden.

Gesamtwinkel Der Gesamtwinkel gibt den Winkel vom Referenz-punkt des markierten Objekts bis zum Referenz-punkt der letzten Kopie an.

Schrittwinkel Der Schrittwinkel gibt den Winkel vom Referenz-punkt des markierten Objekts bis zum Referenz-punkt der ersten Kopie an, also den Winkel, dendie Kopien zueinander bilden.

Objekte drehen Die Option Objekte drehen ordnet alle Objekt-kopien auf einer Kreisbahn um den Mittelpunktan, so dass ein einzelner, beliebiger Punkt von je-der Kopie den gleichen Abstand zum Mittelpunkthat.

Lage beibehalten Die ursprüngliche Lage des Objektes bleibtbei allen Kopien erhalten. Bei dieser Optionmüssen Sie einen Referenzpunkt angeben. DieserReferenzpunkt wird mitkopiert, so dass der Referenz-punkt jeder Kopie den gleichen Abstand zumMittelpunkt des Kreises hat, um den die Kopienangeordnet werden.

Ref X/Ref Y Diese Option steht nur zur Verfügung, falls Sie Lagebeibehalten gewählt haben.Die Referenzpunkt-Koordinaten Ref X und Ref Ybestimmen einen unsichtbaren Referenzpunkt, derfür jede Kopie mitkopiert wird. Referenzpunkt undmarkiertes Objekt werden als Einheit kopiert undbehalten ihre Lage bei. Der Referenzpunkt wirddabei auf einer Kreisbahn um den Mittelpunktplatziert. Im Gegensatz zur Option Objektedrehen hat hier ausschließlich der Referenzpunkteinen gleichbleibenden Abstand zum Mittelpunkt.

Polare Mehrfachkopien erstellen1. Markieren Sie das Objekt, von dem Sie Mehrfachkopien

anfertigen wollen.

2. Wählen Sie den Befehl Polares Mehrfachkopieren im MenüBearbeiten.

3. Geben Sie die Anzahl der Objekte an, die Sie kreisförmig anord-nen wollen.

4. Klicken Sie in das Eingabefeld Mittelpunkt X*.

5. Bestimmen Sie mit einem Mausklick auf der Zeichenfläche den

Ein Sternchen (*) nebeneinem Eingabefeld besagt,dass Sie dessen Datenauch mit der Maus auf derZeichenfläche bestimmenkönnen: Punktkoordinatendurch Klicken, Distanzenund Winkel durch Ziehen.Dadurch können Wertesehr schnell und un-kompliziert eingegebenwerden.

Die X- und Y-Werte könnenüber die Tastatur oder mitder Maus auf der Zeichen-fläche bestimmt werden.

Soll ein Objekt dreimalauf einem Halbkreisplatziert werden, müssen Siefür die Anzahl 3 und für denSchrittwinkel 90° angeben.

Sollen die Kopien halbkreis-förmig angeordnet werden,beträgt der Gesamtwinkel180°.

Wenn die Option Objektedrehen markiert ist, wirdim Prinzip jeder beliebigePunkt des Objekts zumReferenzpunkt.

Die Ref X- und Ref Y-Koordinaten könnennumerisch über dieTastatur oder grafischdurch einen Mausklickauf der Zeichenflächebestimmt werden.

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Objekte bearbeiten

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7

Mittelpunkt, um den die Mehrfachkopien kreisförmig angelegtwerden sollen.X- wie auch Y-Wert werden nach Loslassen der Maustasteautomatisch in die entsprechenden Felder übernommen.

6. Markieren Sie die Option Lage beibehalten oder Objektedrehen.

7. Falls Sie die Option Lage beibehalten markieren, müssen Sieeinen Referenzpunkt auf der Zeichenfläche setzen.

8. Wenn Sie nicht wollen, dass die Kopien auf einem geschlossenenKreis angeordnet werden, klicken Sie Gesamt- oder Schritt-winkel an.

9. Geben Sie einen Wert für den markierten Winkeltyp an.

10. Klicken Sie auf OK.

ÄquidistanteDieser Befehl im Menü Bearbeiten erzeugt äquidistante Kopien vonLinien, Kreisbögen, Kreisen, Ellipsen und Splinekurven.

markierter Spline

äquidistante Kopie

Wenn Sie den Befehl Äquidistante im Menü Bearbeiten wählen, wirdfolgendes Dialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Äquidistante können folgende Einstellungenvorgenommen werden:Abstand* Der in diesem Feld angegebene Wert entspricht dem

Abstand zwischen dem Original und der äquidistantenKopie. Für äquidistante Mehrfachkopien können Sieweitere Werte durch Semikolons getrennt in dasAbstandsfeld eintragen.

Ref* X-,Y-,Z-Werte für die Abstandsrichtung können ma-nuell eingegeben oder mit einem Mausklick versetztvom Original auf der Zeichenfläche bestimmt werden.Der angeklickte Punkt bestimmt auf welcher Seite desOriginals die äquidistante Kopie platziert werden soll.

Wenn Sie auf die Schaltfläche Optionen klicken, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

In diesem Dialogfenster können Sie folgende Einstellungenvornehmen:Toleranz Für Splinekurven und Ellipsen wird der äquidistante

Abstand durch eine Splinekurve genähert. Durchdie Angabe eines Toleranzwerts bestimmen Sie,wie genau die Äquidistante bezogen auf ihretheoretisch korrekte Position berechnet wird.

Max. Näherung Die äquidistante Kopie für Splinekurven undEllipsen wird von DraftBoard iterativberechnet. Der angegebene Wert für dieMaximale Näherung bestimmt wie oft dieseNäherungsberechnungen durchgeführt werden.Der Vorgabewert beträgt 3. Ein höherer Wertbeeinflusst die Rechengeschwindigkeit IhresComputers.

Sollten Sie nach Beginndes Mehrfachkopierensfeststellen, dass derKopiervorgang nicht IhrenVorstellungen entspricht,können Sie diesen Prozessjederzeit durch Drückender Esc-Taste abbrechenund mit dem Befehl Rück-gängig bereits platzierteKopien wieder entfernen.

Von einer Äquidistantespricht man, wenn allePunkte eines kopiertenObjekts den gleichenAbstand vom Originalhaben.

Das Sternchen besagt,dass der Abstand auch gra-fisch mit der Maus auf derZeichenfläche ermittelt werden kann. Dazu müssen Sie erst in das Abstandsfeld klicken unddann den Abstand auf derZeichenfläche aufziehen.

Ein Wert für die Abstands-richtung wird automatischeingetragen, wenn Sie denAbstand grafisch mit derMaus auf der Zeichenflächebestimmen, da durch denaufgezogenen Vektorgleichzeitig die Seite be-stimmt wird, auf der dieäquidistante Kopie platziert werden soll.

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Objekte bearbeiten

7

nicht abgerundet Wenn Sie diese Option (nicht voreingestellt) mar-kieren, werden eventuelle Ecken der Äquidistantenicht abgerundet. Der Radius der abgerundetenEcken (voreingestellt) entspricht automatisch demAbstandswert. Wenn Sie z.B. den Abstand für dieäquidistante Kopie eines Rechtecks mit .25 cmangeben, werden dessen Ecken mit einem Abrun-dungsradius von .25 cm abgerundet.

gruppiert Wenn diese Option markiert ist, wird die Äqui-distante automatisch gruppiert. Die Voreinstellungist nicht gruppiert.

Äquidistante erzeugen1. Markieren Sie ein Referenzobjekt für die Äquidistante.

2. Wählen Sie Äquidistante im Menü Bearbeiten3. Klicken Sie in das Feld Abstand*.

4. Bestimmen Sie grafisch den Abstand der Äquidistante vom Origi-nal, indem Sie einen Vektor zwischen zwei Punkten auf der Zei-chenfläche aufziehen oder einen Wert in das Feld Abstand*eintippen.

5. Klicken Sie in eines der Ref* Eingabefelder.

6. Ziehen Sie einen Vektor für die Abstandsrichtung derÄquidistante auf der Zeichenfläche auf.

7. Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen.Geben Sie in diesem Dialogfenster einen Wert für die Toleranzan und ob die Äquidistante mit abgerundeten Ecken erzeugtwerden soll oder nicht.Die äquidistante Objektkopie wird als Gruppe erzeugt. DasOriginal bleibt jedoch markiert.

Eigenschaften von Objekten ändernSie können Eigenschaften markierter Objekte verändern, indem Sieeinzelne Attribute, wie Zeichenlayer oder Linienart individuell abändernoder diese Parameter in dem Dialogfenster Objekte bearbeitenverändern.Im Dialogfenster Objekte bearbeiten können Sie nicht nur Attributevon Objekten abändern, sondern Sie finden auch alle Informationenüber die markierten Objekte.

Objekte bearbeiten Strg+IMit diesem Befehl im Menü Bearbeiten können Sie Eigenschaften wieLänge, Layer, Linienart oder andere Attribute von einem oder mehrerenmarkierten Objekten verändern. Änderungen, die im DialogfensterObjekte bearbeiten vorgenommen wurden, können mit den BefehlenRückgängig und Wiederherstellen aufgehoben werden.

Ändern spezifischer Objekteigenschaften1. Markieren Sie ein oder mehrere Objekte, die bearbeitet werden

sollen.

2. Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten.Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet.

3. Ändern Sie die Einträge in den Eingabefeldern.Klicken Sie zweimal in das Eingabefeld und geben Sie dann einenneuen Wert ein (nicht die Eingabetaste drücken).Viele Eingabefelder besitzen Listenfelder mit den verfügbaren

Einzelne Objektattributeändern Sie schneller, in-dem Sie das Objekt markie-ren und individuell diegewünschte Eigenschaftabändern. Müssen jedochmehrere Attribute, wieverschiedene Maße oderPositionen geändertwerden, sollten Sie aufjeden Fall den BefehlObjekte bearbeiten imMenü Bearbeitenverwenden.

Mit einem Mausdoppelklickwird automatisch dergesamte Inhalt desEingabefelds markiert.

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Objekte bearbeiten

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7

Objekteigenschaften. Klicken Sie auf den nach unten gerichtetenPfeil und rollen mit Hilfe der Bildlaufleisten zu der gesuchtenEigenschaft.

4. Führen Sie nach dem beschriebenen Schema weitereÄnderungen durch.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.

6. Schließen Sie mit einem Mausklick auf das Schließfeld dasDialogfenster Objekte bearbeiten.

Mit den Befehlen Rückgängig und Wiederherstellen können SieÄnderungen im Dialogfenster Objekte bearbeiten aufheben.Alle im Dialogfenster aufgelisteten Objekteigenschaften hängenvon der Art des markierten Objekts ab, enthalten aber zumindestfolgendes:

• Anzahl (oder Art) der markierten Objekte• Verriegelungsstatus• Aktueller Layer• Aktuelle Linienfarbe• Aktuelle Linienart• Aktuelle Linienbreite• Absolute Koordinaten des Start- und des Endpunktes des

markierten Objektes

Die angegebenen Maße entsprechen der unter Einstellungen im MenüLayout eingestellten Maßeinheit. Wenn Sie die Bearbeitung bestimm-ter Objekte verhindern wollen, können Sie das Attribut gesperrt indiesem Dialogfenster anwählen, oder das Objekt markieren und denBefehl Sperren im Menü Anordnen aufrufen.Bei umfangreichen Änderungen ist es empfehlenswert, dasDialog-fenster Objekte bearbeiten bis zum Abschluss aller Änderungen ge-öffnet zu lassen. So können Sie ein Objekt markieren, die Änderungenim Dialogfenster durchführen, die Schaltfläche Ausführen anklicken,um dann das nächste Objekt zu bearbeiten.Wenn Sie mehrere Objekte markiert haben, werden im DialogfensterObjekte bearbeiten nur die Attribute angezeigt, die allen Objekten ge-meinsam sind. Eingabefelder von Eigenschaften, die nicht alle Objektegemeinsam besitzen, sind leer. Markieren Sie z.B. zwei konzentrischeKreise, wird der Mittelpunkt in dem entsprechenden Eingabefeld an-gezeigt, das Eingabefeld für den Durchmesser dagegen bleibt leer.Markieren Sie mehrere Objekte und ändern mit der SchaltflächeAusführen ihre Attribute im Dialogfenster Objekte bearbeiten sinddiese Änderungen sofort auf der Zeichenfläche sichtbar. Markieren Siez.B. alle Bemaßungen und ändern den Wert im Eingabefeld Text auf 2,zeigen alle Maßzahlen in der Zeichnung die Zahl 2, unabhängig vonden reellen Maßzahlen.

Layer eines Objekts ändern1. Markieren Sie ein oder mehrere Objekte, denen ein anderer Layer

zugewiesen werden soll.

2. Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten.

3. Klicken Sie den Pfeil rechts neben dem EingabefeldLayer an.

4. Wählen Sie den gewünschten Layer.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.

Objekte anordnenDas Menü Anordnen enthält einige Befehle, mit denen Sie Linien-abschnitte unterteilen oder Objekte gruppieren können, so dass sie wieein einzelnes Objekt bearbeitet werden. In diesem Menü finden Sieauch einen Befehl zum Sperren von Objekten, so dass diese nichtmehr verändert werden können und die Befehle Nach vorne undNach hinten stellen, die erlauben Objekte so zu sortieren, dass einObjekt im Vordergrund das dahinterliegende Objekt verdeckt. Zusätz-lich finden Sie in diesem Menü einen Befehl für das Auffrischen desBildschirms, falls kein sauberer Bildschirmaufbau erfolgt.

Im Dialogfenster Objektebearbeiten können mathe-matische, exponentialeoder trigonometrischeFunktionen verwendetwerden. Eine Zusammen- stellung aller gültigen Formeln finden Sie imAnhang A.

Sie können verschiedeneMaßeinheiten eingeben,wie Fuß ('), Zoll("), Fußund Zoll (x'y"), Millimeter(mm) oder Meter (m).Maßeinheiten dürfenauch gemischt werden,solange die Daten korrektgekennzeichnet sind,beispielsweise 10 m + 25,4cm.

Siehe auch unter Bildschirmauffrischen in Kapitel 12.

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Objekte bearbeiten

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Nach vorne stellenMit diesem Befehl wird ein auf der Zeichenfläche markiertes Objekt inden Vordergrund gestellt und verdeckt alle dahinter liegende Objekte.Damit kann die vorgegebene Zeichenfolge von DraftBoard, dieimmer das zuletzt gezeichnete Objekt in den Vordergrund stellt,beeinflusst werden. Wird dieser Befehl erneut für ein anderes Objektausgeführt, wandert das zuvor im Vordergrund liegende Objekt umeine Position nach hinten. Dadurch lassen sich mehrere Objekte gezieltauf der Zeichenfläche sortieren. Werden mehrere sortierte Objektegruppiert, bleibt die innerhalb der Gruppe vorgenommene Sortierungerhalten, auch wenn das gruppierte Objekt erneut nach vorne gestelltwird.

Nach hinten stellenMit diesem Befehl wird ein auf der Zeichenfläche markiertes Objektin den Hintergrund gestellt und von allen davor liegenden Objektenverdeckt. Damit kann die vorgegebene Zeichenfolge von Draft-Board, die immer das zuletzt gezeichnete Objekt in den Vordergrundstellt, beeinflusst werden. Wird dieser Befehl erneut für ein anderesObjekt ausgeführt, wandert das zuvor im Hintergrund liegende Objektum eine Position nach vorne. Dadurch lassen sich mehrere Objektegezielt auf der Zeichenfläche sortieren. Werden mehrere sortierteObjekte gruppiert, bleibt die innerhalb der Gruppe vorgenommeneSortierung erhalten, auch wenn das gruppierte Objekt erneut nachhinten gestellt wird.

Objekte nach Vorne/Hinten stellen Beispiel1. Zeichnen Sie einen Kreis in der Linienfarbe Schwarz und einer

Linienbreite von 1,5 mm.

2. Füllen Sie den Kreis mit der Farbe Gelb.

3. Markieren Sie die gelbe Füllfläche (ohne den schwarzenKreisumfang).

4. Wählen Sie den Befehl Nach hinten stellen im Menü Anordnen.Die gelbe Füllfläche wird nach hinten gestellt und durch dieschwarze Kreislinie abgedeckt.

5. Markieren Sie Kreis und Füllfläche und wählen Sie den BefehlGruppieren im Menü Anordnen.Füllfläche und Umfangslinie werden in der gewählten Sortierunggruppiert.

6. Zeichnen Sie ein Rechteck in der Linienfarbe Schwarz und einerLinienbreite von 1,5 mm.

7. Füllen Sie das Rechteck mit der Farbe Blau.

8. Markieren Sie die blaue Füllfläche (ohne den schwarzenRechteckumfang).

9. Markieren Sie Rechteck und Füllfläche und wählen Sie den BefehlNach hinten stellen im Menü Anordnen.Die blaue Füllfläche wird nach hinten gestellt und durch dieschwarze Umfangslinie abgedeckt.

10. Wählen Sie den Befehl Gruppieren im Menü Anordnen.Füllfläche und Umfangslinie werden in der gewählten Sortierunggruppiert.

11. Markieren Sie das blaue gefüllte Rechteck und schieben Sie es halbüber den gelb gefüllten Kreis.

12. Demarkieren Sie das blaue Rechteck indem Sie irgendwo auf dieZeichenfläche klicken.

Die mit den Befehlen Nachvorne stellen und Nachhinten stellen vorgenom-mene Darstellungsreihen-folge wird auch beimMarkieren von Objektenberücksichtigt. Der Befehlist vor allem hilfreich fürTexte, die auf einer Flächeim Vordergrund platziertwerden sollen.

Bei mehrfach hierarchischgruppierten Objekten funk-tioniert dies nur bedingt.

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Objekte bearbeiten

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7

Das blaue Rechteck im Vordergrund deckt den gelben Kreis ab.

13. Markieren Sie den gelb gefüllten Kreis.

14. Wählen Sie den Befehl Nach vorne stellen im Menü Anordnen.Die gelbe gefüllte Kreis wird in den Vordergrund gestellt unddeckt das blau gefüllte Rechteck ab.

UnterteilenDieser Befehl unterteilt ein markiertes Objekt in die von Ihnenangegebene Anzahl gleichgroßer Teile.

1. Markieren Sie das Objekt, das Sie unterteilen wollen.

2. Wählen Sie den Befehl Unterteilen im Menü Anordnen.Ein Dialogfenster wird eingeblendet.

3. Geben Sie an, in wieviele gleichgroße Teile Sie das Objektunterteilen wollen.

4. Klicken Sie OK an.

Sie können die Start- und Endpunkte der durch die Teilungentstandenen Segmente sehen, wenn Sie Punkte zeigen im Dialog-fenster Unterteilen oder Punkte zeigen im Menü Layout anklicken.

Gruppieren Strg+YDieser Befehl im Menü Anordnen fasst markierte Objekte zu einerGruppe zusammen, die sich wie ein einzelnes Objekt verhalten undauch als solches bearbeitet werden.

Objekte gruppieren1. Markieren Sie die Objekte, die Sie gruppieren wollen.

2. Wählen Sie den Befehl Gruppieren im Menü Anordnen.

Sobald mehrere Objekte zu einer Gruppe zusammengefasst wurden,können sie nicht mehr einzeln bearbeitet werden, es sei denn Sie lösendie Gruppe wieder auf.Sie können auch mehrere Gruppen kombinieren. DraftBoard löstdiese hierarchisch aufgebauten Gruppen in umgekehrter Reihenfolgeauf, in der sie aufgebaut wurden.

Objekte einer Gruppe ohne Hierarchieaufbau austauschenWenn Sie neue Objekte mit dem Befehl Gruppieren einer Gruppehinzufügen, erzeugen Sie automatisch eine Gruppe innerhalb einerGruppe. Wenn Sie Objekt in eine Gruppe einfügen wollen, ohne eineneue Hierarchie zu erzeugen, müssen Sie folgendermaßen vorgehen:

1. Markieren Sie die Gruppe.

2. Wählen Sie Gruppierung aufheben im Menü Anordnen.Die Gruppe wird aufgelöst, alle Objekte bleiben jedoch markiert.

3. Markieren Sie bei gedrückter Umschalt-Taste das Objekt, das Siein die Gruppe einbinden wollen.

4. Wählen Sie den Befehl Gruppieren im Menü Anordnen.

Nach demselben Verfahren können Sie auch Objekte aus einer Gruppeentfernen.

Wenn Sie eine Gruppeverschieben, werden alleGruppenobjekte gemein-sam vorschoben. ÄndernSie die Größe einerGruppe, wird die Größejedes einzelnen Objektsproportional mitverändert.

Wenn Sie mehrere Objektenur zeitweilig gruppierenwollen, markieren Sie dieseObjekte mit einem Markie-rungsrahmen. Solange dieObjekte markiert sind, kön-nen sie wie eine Gruppebehandelt werden.

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Objekte bearbeiten

7

Objekte können auch imDialogfenster Objektebearbeiten gesperrt oderentsperrt werden.

Farbenattribut einer Gruppe ändernDie Farbe einer Gruppe kann im Dialogfenster Objekte bearbeitengeändert werden. Wenn Sie der Objektgeometrie einer Gruppe einegemeinsame oder andere Farbe zuweisen als die einzelnen Gruppen-mitglieder besitzen, wird die Farbe der einzelnen Gruppenobjektedadurch nicht geändert. Sobald Sie die Gruppierung aufheben, besitztjedes Objekt wieder seine ursprüngliche Farbe.

Gruppierung aufhebenMit diesem Befehl im Menü Anordnen können Sie Gruppen in ihreeinzelnen Objekte auflösen.

Gruppen auflösen1. Markieren Sie die Gruppe.

2. Wählen Sie Gruppierung aufheben im Menü Anordnen.Die Gruppe wird in ihre einzelnen Objekte aufgelöst. Die einzelnenObjekte bleiben markiert.

SperrenMit diesem Befehl sperren Sie Objekte, so dass sie nicht mehrbearbeitet oder verschoben werden können.

Objekte vor unbeabsichtigten Änderungen schützen1. Markieren Sie die Objekte, die Sie sperren wollen.

2. Wählen Sie den Befehl Sperren im Menü Anordnen.

Obwohl gesperrte Objekte nicht bearbeitet oder verschoben werdenkönnen, lassen Sie sich kopieren, gruppieren oder markieren.

Zeichnungen vor Änderungen schützen1. Wählen Sie Alles markieren im Menü Bearbeiten.

2. Wählen Sie Sperren im Menü Anordnen.

EntsperrenMit diesem Befehl im Menü Anordnen wird die Sperrung einesObjekts aufgehoben. Entsperrte Objekte können bearbeitet undverschoben werden.

Objekte entsperren1. Markieren Sie das oder die gesperrten Objekte.

2. Wählen Sie Entsperren im Menü Anordnen.

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Text und Schraffuren

TextSchraffuren und Farbfüllungen

KAPITEL

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8

Text und SchraffurenDieses Kapitel beschreibt Funktionen und Befehle für das Erstellenvon Text, Schraffuren und Farbfüllungen in Ihrer Zeichnung.

TextFür Beschriftungen in Ihren Zeichnungen ziehen Sie mit der Text-funktion einen Textrahmen für die Texteingabe auf. Sie können Text-abschnitte erstellen, importieren oder bearbeiten. Textparameter wieSchriftart, Schriftgrad, Schriftschnitt, Ausrichtung, Zeilenabstände und Einzügewerden im Menü Text eingestellt.

Funktion Text

Mit der Textfunktion können Sie Zeichnungen beschriften und Text-abschnitte bearbeiten. Text, den Sie eingeben, besitzt die Attribute, dieSie im Menü Text festgelegt haben.

Text erstellen1. Wählen Sie die Funktion Text aus der Funktionspalette.

2. Platzieren Sie einen Textrahmen, indem Sie bei gedrückterMaustaste einen Rahmen aufziehen oder zwei Punkte für diebeiden gegenüberliegenden Eckpunkte des Textrahmens setzen.Der eingeblendete Textrahmen besitzt die Höhe einer Textzeileund die, von Ihnen aufgezogene Breite. Die Einfügemarke blinktbereits im Textrahmen; Sie können direkt mit der Texteingabebeginnen.

3. Geben Sie über die Tastatur den gewünschten Text ein.Buchstaben links von der Einfügemarke löschen Sie mit derRücktaste, die Entf-Taste hat keine Wirkung.

Text, den Sie eingeben, wird am Zeilenende automatischumbrochen, wobei das Zeilenende durch die Breite des Text-rahmens bestimmt wird (vgl. Arbeitsschritt Nr. 2).

Wenn Sie nachträglich die Größe des Textrahmens ändern, wird derdarin enthaltene Text automatisch neu umgebrochen.

Textdatei importierenSie können Text, der als ASCII-Datei vorliegt, in Ihre Zeichnungimportieren. Dadurch ist es möglich, Textabschnitte, die in einemTextverarbeitungsprogramm erstellt wurden, in Zeichnungeneinzubinden, ohne sie erneut eintippen zu müssen. Dies bietet sichfür häufig benötigte Textblöcke an, wie Standardbeschriftungen oder -auszeichnungen. Falls Sie nur bestimmte Abschnitte einer Textdateibenötigen, müssen Sie eine neue Datei erstellen, die nur dieseAbschnitte enthält, da Dateien nur vollständig importiert werdenkönnen.

Bei ASCII-Textdateienhandelt es sich um Dateien,die in einem Textverarbei-tungsprogramm erstellt undals reiner Text abgespei-chert wurden. ASCII-Datei-en enthalten nur Standard-Tastaturzeichen wie Buch-staben, Zahlen oder Satz-zeichen, aber keinerleiFormatierungen.

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Text und Schraffuren

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8

1. Wählen Sie die Funktion Text aus der Funktionspalette.

2. Erstellen Sie ein Textfenster, indem Sie mit der Maus einenRahmen aufziehen oder zwei Punkte für die beidengegenüberliegenden Eckpunkte des Textrahmens setzen.

3. Wählen Sie Import im Menü Datei.Alle Dateien im aktuellen Ordner werden aufgelistet.

4. Wechseln Sie in das entsprechende Verzeichnis und wählen Siedie Textdatei, die Sie importieren wollen.Das Dialogfenster Import wird eingeblendet. Die Option Textist bereits markiert.

5. Klicken Sie OK.Der von Ihnen importierte Text erscheint in dem zuvorplatzierten Textrahmen.

Text bearbeiten1. Wählen Sie die Funktion Text aus der Funktionspalette.

2. Bringen Sie den Mauszeiger über die Textstelle, die Siebearbeiten wollen.Sobald sich der Mauszeiger über dem Textrahmen befindet,verwandelt er sich in die I-förmige Einfügemarke.

3. Markieren Sie Textabschnitte, indem Sie die Einfügemarke beigedrückter Maustaste über den Text ziehen.Ein einzelnes Wort markieren Sie mit einem Doppelklick auf dasentsprechende Wort.

4. Bearbeiten Sie den markierten Text mit den entsprechendenBefehlen im Text-Menü.

Textattribute eines Textrahmens ändernSie können Schriftart, -grad, -schnitt, Zeilenabstand, Einzüge undAusrichtung eines Textrahmens verändern.

1. Wählen Sie die Funktion Markieren aus der Funktionspalette undmarkieren Sie den Text.

2. Wählen Sie die neuen Textattribute im Menü Text.Der markierte Text erscheint in den neuen Auszeichnungen.

Textränder einstellen und ändern1. Wählen Sie den Befehl Textränder unter Einstellungen im Menü

Layout.Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet:

2. Geben Sie Werte für den linken, oberen, unteren und rechtenTextrand ein.Die neuen Textränder werden wirksam, sobald Sie das nächstemaldie Textfunktion verwenden. Wenn Sie die Werte permanentspeichern wollen, müssen den Befehl Einstellungen unterEinstellungen im Menü Layout wählen.

Textrahmen verschiebenJeder Textrahmen, den Sie mit der Textfunktion aus der Funktions-palette aufziehen, besitzt neun Fangpunkt fürden Zeichenassistenten, über die Sie den Textrahmen mit der Markie-rungsfunktion verschieben und ausrichten können.

Scheitelpunkt

Scheitelpunkt

Scheitelpunkt

ScheitelpunktMitte

MitteMitteMittelpunkt

Mitte

Diese Grafik zeigt die neuen

Textfangpunkte des Drafting Assistant.

Textränder einesmarkierten Text könnenauch im DialogfensterObjekte bearbeiten imMenü Bearbeiten ändern.

Wenn Sie die Attribute desganzen Texteintrags än-dern wollen, markieren Sieden Textrahmen mit derFunktion Markieren ausder Funktionspalette.

Das ist nur der Fall, wenndie Textfunktion aktiv ist.

Wenn Sie nur die Attributeeines Wortes oder einesTextabschnitts ändernwollen, markieren Sie die Wörter oder Textabschnitte, dieSie ändern wollen, mit derTextfunktion.

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Text und Schraffuren

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1. Wählen Sie die Markierungsfunktion aus der Funktionspalette.

2. Markieren Sie den Textrahmen, den Sie verschieben wollen.

3. Bewegen Sie den Mauszeiger über einen der neun Textfangpunkte,bis das Verschieben-Symbol eingeblendet wird.

4. Bringen Sie den Mauszeiger über den gewünschten Kontrollpunkt.

5. Ziehen Sie den Textrahmen bei gedrückter Mauszeiger an diegewünschte Position.

Größe eines Textrahmens ändern1. Wählen Sie die Funktion Markieren aus der Funktionspalette.

2. Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um den rechtenTeil des Textrahmens.

3. Verschieben Sie bei gedrückter Maustaste die Kontrollpunkte desTextfensters.Die Größe des Textfensters wird entsprechend geändert und derText neu umbrochen.

Linker und rechter Textrand werden durch die Größe des Textrahmens bestimmt.

Linker und rechter Textrand werden durch die Größe des Textrahmens bestimmt.

Verschieben Sie einen Kon- trollpunkt, um die Größe des Textrahmens zu ändern.

Verschieben Sie einen Kontrollpunkt, um die Größe des Textrahmens zu ändern.

Kontrollpunkte

Text in die DraftBoard-Zeichenfläche ziehenText kann von allen Programmen, die OLE unterstützen, direkt in dasDraftBoard-Fenster verschoben werden.

1. Erstellen Sie in einem Textverarbeitungsprogramm, das OLEunterstützt (z.B. MS-Word) einen Text.

2. Markieren Sie den Text und ziehen Sie ihn bei gedrückterMaustaste direkt in die DraftBoard-Zeichenfläche.

3. Lassen Sie die Maustaste los.Der Text wird an der Stelle in der DraftBoard-Zeichenflächeplatziert, an der Sie die Maustaste loslassen. Der Text wird in derin DraftBoard aktiven Schriftart eingeblendet, die Absatz-formatierung bleibt erhalten.

Menü TextDas Menü Text enthält Befehle für das Einstellen der Schriftart, desSchriftgrads und Schriftschnitts, sowie des Zeilenabstands, der Textaus-richtung und Texteinzüge.Alle Einstellungen im Menü Text betreffen nur Texteinträge, diemit der Funktion Text vorgenommen wurden. Schriftattribute fürBemaßungen werden im Bemaßungseditor unter Einstellungen im MenüBemaßungen getrennt vorgenommen.

TextSchriftartSchriftgradSchriftschnitt

LinksbündigRechtsbündigZentriertBlocksatz

Einzeilig1-1/2 zeiligZweizeilig

Einzug...

SchriftartMit diesem Befehl im Menü Text wählen eine neue Schriftart für allemarkierten und alle zukünftigen Texteinträge.

Schrifta

Text

Avant GardeBookmanCourierHelveticaPlotterPalatinoSymbolGaramond

Weitere Schriftarten

Punkte markierbar imMenü Bearbeiten mussaktiviert sein, um dieKontrollpunkte markierenzu können.

Wenn Sie die Breitedes Textrahmens exaktangeben wollen, markierenSie den Textrahmen undwählen Objekte bearbei-ten im Menü Datei oderden Befehl Textränder imMenü Layout unter Ein-stellungen. Dort könne Sieim Eingabefeld Breite ei-nen numerischen Wert fürdie Breite des Textrahmenseingeben.

Ein Häkchen vor einemMenüpunkt zeigt dasaktuelle Attribut.

Text (auch PostScript- undTrueType-Schriften) kannwie jedes andere Objekt inDraftBoard mit der Funkti-on Drehen gedreht werden.Der Text bleibt weiterhineditierbar.

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Text und Schraffuren

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8

In diesem Menü werden alle Schriftarten aufgelistet, die auf IhremComputer installiert sind, einschließlich der verschiedenen Draft-Board Plotter-Schriften.Die von Ihnen gewählte Schriftart behält ihre Gültigkeit für dasaktuelle Dokument, bis Sie eine andere Schriftart wählen.Eine Beschreibung der Sonderzeichen finden Sie im Anhang zu diesemHandbuch.

Erweiterte SchriftenauswahlDas Untermenü Schriftart kann bis zu 20 Schriftarten enthalten. WennSie mehr Schriftarten installiert haben, müssen Sie im UntermenüSchriftart den Befehl Weitere Schriftarten wählen, um Zugang zudiesen Schriften zu erhalten.Der Befehl Weitere Schriftarten im Untermenü Schriftart blendet einDialogfenster ein, in dem Sie Schriftart, Schriftgröße und Schriftschnittwählen können. Die Schriftgröße wird in Punkt (pt) angegeben.Wenn Sie die Schriftgröße in der Maßeinheit angeben wollen, dieSie für Ihre Zeichnung eingestellt haben, müssen Sie hinter demgewünschten Wert die Maßeinheit angeben wie ' für Zoll oder mm fürMillimeter. Wenn Sie die Schriftgröße in einer Maßeinheit angeben, wirddieser Wert von DraftBoard sofort in die entsprechende Punktgrößeumgerechnet.

1. Wählen Sie Weitere Schriftarten im Untermenü Schriftart desMenüs Text.Das Dialogfenster Schriften wird eingeblendet.

2. Wählen Sie die Schriftart und die gewünschten Schriftattribute.Der Schriftgrad wird immer in Punkt (pt) gemessen.Wenn Sie den Schriftgrad in einer anderen Einheit angebenwollen, müssen Sie die Einheit mit angeben (z.B. mm fürMillimeter).

Alle Änderungen, die Sie in diesem Dialogfenster durch Auswählenvornehmen, werden für alle markierten Textrahmen oder Texteinträgesofort durchgeführt.Wenn Sie jedoch einen Wert eintippen (nur im Feld Schriftgradmöglich), wird diese Änderung erst wirksam, wenn Sie mit der Mausim Dialogfenster Schriften eine andere Auswahl treffen oder auf derZeichenfläche weiterarbeiten.

Sie können dieses Dialogfenster offen lassen, um weitere Schrift-attribute zuzuweisen. Sie schließen das Dialogfenster mit einemMausklick auf das Schließfeld in der Titelleiste des Dialogfensters.Die von Ihnen gewählten Schriftattribute behalten ihre Gültigkeit, fürdas aktuelle Dokument oder bis Sie ein anderes Schriftattribut wählen.

Schriftart für korrekten Schriftgrad im ANSI StandardFalls Ihr Text in einer maßgenauen Größe erstellt werden muss, solltenSie die Schriftart Plotter verwenden, da es sich bei den anderenSchriftarten um sogenannte Proportionalschriften handelt, die unterUmständen in der Größe leicht von Ihren Vorgaben abweichenkönnen.

SchriftgradDieser Befehl im Menü Text legt den Schriftgrad für alle markiertenund alle zukünftigen Texteinträge in Ihrer Zeichnung fest. Der Schrift-grad kann entweder in Punkt oder in der Maßeinheit angegeben werden,die Sie unter Maßeinheiten im Untermenü Einstellungen im Layout-Menü eingestellt haben.

Schriftgrad9 Punkt10121418243648

0.125 ''0.140.1560.180.25

Andere...

9 Punkt10121418243648

3.5 mm5.07.010.0

Andere...

Text

Verwenden Sie dieSchriftarten Plotter,wenn Sie eine Zeichnungbeschriften, die später aufeinem Plotter ausgegebenwird, da PostScript- undTrueType-Schriften zumPlotten deutlich mehr Zeitbenötigen, oder unterUmständen von IhremPlotter durch eine andereSchriftart ersetzt werden.

Alle Einstellungen imMenü Text betreffennur Texteinträge, diemit der Funktion Textvorgenommen wurden.Schriftattribute fürBemaßungen werden imBemaßungseditor unterEinstellungen im MenüBemaßungen getrenntvorgenommen.

Wenn Sie unterMaßeinheiten imUntermenü Einstellungendes Menüs Layout eineamerikanische Maßeinheitgewählt haben, wird derSchriftgrad in Punkt undZoll angezeigt, haben Sieeine metrische Maßeinheitgewählt, dagegen in Punktund in Millimetern.

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Text und Schraffuren

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Nicht vorgegebenen Schriftgrad festlegenWenn Sie den Befehl Andere im Untermenü Schriftgrad wählen, wirdein Dialogfenster eingeblendet. In diesem können Sie Schriftgradeabweichend von den vorgegebenen Größen in der Maßeinheit angeben,die Sie für Ihre Zeichnung eingestellt haben. Sie können in diesemEingabefeld auch Punktgrößen angeben, indem Sie die Bezeichnung pthinter die Größe setzen. Ein Eintrag von 11 pt entspricht einer Schrift-größe von 11 Punkt.

1. Wählen Sie Andere im Untermenü Schriftgrad.Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet.

2. Geben Sie die gewünschte Schriftgröße ein. Der Schriftgrad wird inder Maßeinheit gemessen, die Sie im Untermenü Einstellungenfestgelegt haben. Wenn Sie den Schriftgrad in Punkt angebenwollen, tippen Sie pt hinter den Wert für die Schriftgröße.

3. Klicken Sie OK.Die von Ihnen angegebene Schriftgröße bleibt gültig, bis Sie eineanderen Schriftgrad wählen oder Ihre Zeichnung beenden.

Die von Ihnen angegebene Schriftgröße bleibt gültig, bis Sie eineanderen Schriftgrad wählen oder Ihre Zeichnung beenden.

Schriftgrad und MaßstabsänderungWenn Sie eine bereits beschriftete und bemaßte Zeichnung mit dem BefehlZeichnungsgröße ohne die Optionen Textgröße und Bemaßungstextgrößebeibehalten skalieren, müssen Sie für eine korrekte Darstellung den ge-wünschten Schriftgrad direkt nach dem Skalieren erneut in den MenüsText und Bemaßung festlegen.Wichtig: Dies ist nicht notwendig, wenn Sie eine Zeichnung erst nachdem Skalieren beschriften oder beim Skalieren mit dem Befehl Zeichnungs-größe die Option Textgröße und Bemaßungstextgröße beibe-halten gewählt haben.

SchriftschnittDieser Befehl im Menü Text bestimmt den Schriftschnitt für allemarkierten und alle zukünftigen Texteinträge in einem Dokument.

Text

SchriftschnittNormalFettKursivUnterstrichenKonturSchatten

Der von Ihnen gewählte Schriftschnitt behält seine Gültigkeit für dasDokument oder bis Sie einen anderen Schriftschnitt wählen.Ein Häkchen vor einem Menüpunkt zeigt den aktuellen Schriftschnitt.Den voreingestellten Schriftschnitt können Sie ändern, indem Sie dieÄnderungen in der Datei Prefs.vlm speichern (Befehl Einstellungenspeichern im Menü Layout unter Einstellungen).

TextausrichtungMit den vier Befehlen im zweiten Abschnitt des Textmenüsbestimmen Sie die Ausrichtung des Textes in einem Textrahmen. Textkann links- oder rechtsbündig, zentriert oder als Blocksatz gesetzt werden.Wenn die Textfunktion bei der Festlegung der Schriftausrichtungaktiv ist, werden alle markierten und alle zukünftigen Texteinträgeentsprechend Ihren Angaben ausgerichtet. Wählen Sie eine neue Text-ausrichtung während eine andere Funktion aktiv ist, werden nur zukünf-tige Texteinträge, nicht jedoch der Text im markierten Textrahmen neuausgerichtet. Sind Texteinträge markiert, wenn Sie eine neue Ausrich-tung festlegen, werden alle markierten und auch alle zukünftigen Text-einträge entsprechend Ihren Angaben ausgerichtet.

Alle Einstellungen im MenüText betreffen nur Textein-träge, die mit der FunktionText vorgenommen wur-den. Schriftattribute fürBemaßungen werden imBemaßungseditor unterEinstellungen im MenüBemaßungen getrenntvorgenommen.

Nachträglich passen Sie denSchriftgrad an, indem Siealle Texte und Bemaßungenmit der Auswahlmaske mar-kieren und den gewünschtenSchriftgrad wählen.

Alle Einstellungen im MenüText betreffen nur Textein-träge, die mit der FunktionText vorgenommen wur-den. Schriftattribute fürBemaßungen werden imBemaßungseditor unterEinstellungen im MenüBemaßungen getrenntvorgenommen.

Eine genaueBeschreibung überdas Anpassen der Text-größe beim Skalierenfinden Sie in Kapitel 10Grundlegende Zeichen-techniken.

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Text und Schraffuren

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LinksbündigMit diesem Befehl richten Sie alle markierten und alle zukünftigenTexteinträge linksbündig mit dem Textrahmen aus.

Die Textausrichtung wird im Menü Text festgelegt. Sie können Text linksbündig, rechtsbündig, zentriert oder im Blocksatz ausrichten.

ZentriertMit diesem Befehl zentrieren Sie alle markierten und alle zukünftigenTexteinträge im Textrahmen.

Die Textausrichtung wird im Menü Text festgelegt. Sie können Text linksbündig,

rechtsbündig, zentriert oder im Blocksatz ausrichten.

RechtsbündigMit diesem Befehl richten Sie alle markierten und alle zukünftigenTexteinträge rechtsbündig mit dem Textrahmen aus.

Die Textausrichtung wird im Menü Text festgelegt. Sie können Text linksbündig,

rechtsbündig, zentriert oder im Blocksatz ausrichten.

BlocksatzMit diesem Befehl richten Sie alle markierten und alle zukünftigenTexteinträge im Blocksatz mit dem Textrahmen aus.

Die Textausrichtung wird im Menü Text festgelegt. Sie können Text linksbündig, rechtsbündig, zentriert oder im Blocksatz ausrichten.

ZeilenabstandIm Menü Text können Sie einen einfachen, einen 1½-fachen oder einendoppelten Zeilenabstand eingeben.

Text kann einen einfachen

Zeilenabstand wie im ersten

Abschnitt besitzen oder einen

doppelten Zeilenabstand wie in

diesem Abschnitt.

Text kann auch ein 1½- facher

Zeilenabstand wie in diesem

Abschnitt zugewiesen werden.

Der Zeilenabstand wird im Menü Text festgelegt.

Ein Häkchen vor einem Menüpunkt zeigt den aktuellen Zeilenabstand.

Einfacher ZeilenabstandMit diesem Befehl im Menü Text stellen Sie einen einfachen Zeilen-abstand für alle markierten und zukünftigen Textabschnitte ein.

1½-facher ZeilenabstandMit diesem Befehl im Menü Text stellen Sie einen 1½-fachen Zeilen-abstand für alle markierten und zukünftigen Textabschnitte ein.

Doppelter ZeilenabstandMit diesem Befehl im Menü Text stellen Sie einen doppelten Zeilen-abstand für alle markierten und zukünftigen Textabschnitte ein.

TexteinzugWenn Sie den gesamten Text in einem Textrahmen oder nur dieerste Zeile links oder rechts einrücken wollen, wählen Sie den BefehlEinzug im Menü Text.

Wenn Sie den Abstanddes Texteintrags vomTextrahmen exaktbestimmen wollen,markieren Sie denTextrahmen und gebendie gewünschten Ränderim Dialogfenster Objektebearbeiten oder mit demBefehl Textränder unterEinstellungen im MenüLayout in der aktuellenMaßeinheit ein.

Mit dem BefehlEinstellungen speichernim Menü Layout unterEinstellungen speichernsie den aktuellen Zeilen-abstand als Voreinstellung.

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Text und Schraffuren

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EinzugDieser Befehl legt einen Texteinzug für ganze Textabschnitte odermarkierte Textteile in der Maßeinheit fest, die Sie im DialogfensterMaßeinheiten unter Einstellungen für Ihre Zeichnung festgelegthaben.Dieser Befehl blendet folgendes Dialogfenster ein.

Sie können Werte für eine oder alle Optionen eingeben:Erste Zeile Bestimmt, um wieviele Maßeinheiten die erste

Zeile eines Absatzes eingerückt wird. In diesem Beispiel wurde die erste Zeile eingezogen.

Einrücken links Bestimmt, um wieviele Maßeinheiten ein Absatzvom linken Rand aus eingerückt werden soll.

2. Dieser Absatz wurde links eingezogen.

Einrücken rechts Bestimmt, um wieviele Maßeinheiten einTextabschnitt vom rechten Rand aus eingerücktwerden soll.

Dieser Absatzwurde rechts eingezogen.

Schraffuren und FüllungenDraftBoard kann jede in sich geschlossene Fläche in einerZeichnung schraffieren oder mit einer Farbe füllen. Ändern Sie dieAbmessungen dieser Fläche, wird die Schraffur oder die farbige Flächeautomatisch angepasst. Selbst wenn Sie einen Bereich markieren, derandere geschlossene Flächen wie Kreise, Quadrate etc. beinhaltet, wirddiese Fläche schraffiert oder farbig gefüllt und dabei werden automa-tisch die inneren Flächen von der Schraffur oder der Füllfarbeausgespart.Im Menü Linie finden Sie die Füllbefehle und zwei Befehle für dasSchraffieren: Schraffieren und Schraffuroptionen. Der Befehl Füllenfüllt eine markierte Fläche mit der aktuellen Linienfarbe, der BefehlSchraffieren mit dem aktuellen Schraffurmuster. Wollen Sie dasMuster ändern, markieren Sie das gewünschte Schraffurmuster undwählen dann den Befehl Schraffuroptionen. Wollen Sie das vorein-gestellte Schraffurmuster wechseln, speichern Sie Ihre Änderungen inder Datei Prefs.vlm wie im Kapitel Einstellungen beschrieben (BefehlEinstellungen speichern im Menü Layout unter Einstellungen).

Schraffur- und FüllbegrenzungenBevor Sie eine Fläche schraffieren oder mit einer Farbe füllen können,müssen Sie die Schraffur- oder Füllbegrenzungen markieren. Zummarkieren dieser Berandungslinien können Sie die Funktion Markierenoder die Funktion Tracing (Konturenverfolger) verwenden.

Schraffur- oder Füllbegrenzungen markierenDas markierte Objekt muss eine in sich geschlossene Fläche sein.Wollten Sie beispielsweise folgendes Objekt schraffieren oder miteiner Farbe füllen, müssten Sie alle Linien, einschließlich der Kreisemarkieren.

Die äußeren Umrandungslinien definieren die Schraffur- oderFüllbegrenzungen. Die beiden Kreise innerhalb der Fläche definiertDraftBoard als geschlossene Bereiche, die von der Schraffur oderFarbfüllung ausgenommen werden sollen.

Der Befehl Schraffierenkann auch direkt mit derTastenkombination Strg+Hund der Befehl Füllen mitder TastenkombinationStrg+B aufgerufen werden.

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Text und Schraffuren

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Wichtig: Zum Schraffieren oder Füllen dürfen keine außerhalb dergeschlossenen Fläche liegenden Objekte markiert werden.

...markieren Sie nur die Berandungen...

...nicht die über- stehenden Linienabschnitte.

Um ein Rechteck zu schraffieren...

Schraffieren und FüllenWenn Sie alle Linien und Kreise markiert haben, wählen Sie im MenüLinie unter Schraffieren, Füllen, Schraffuroptionen oder Füll-optionen einen Befehl, um das markierte Objekt zu füllen oder zuschraffieren, oder um das gewünschte Schraffurmuster oder dieFülloptionen festzulegen.

SchraffuroptionenMit diesem Befehl im Menü Linie können Sie das gewünschteSchraffurmuster einstellen. Sie können das voreingestellteSchraffurmuster wechseln, indem Sie Ihre Änderungen in der DateiPrefs.vlm speichern (Befehl Einstellungen speichern im MenüLayout unter Einstellungen).Wenn Sie den Befehl Schraffuroptionen wählen, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Schraffuroptionen können Sie folgende Elementeeinstellen:Schraffuren Im Listenfenster Schraffuren können Sie Schraffur-

muster auswählen. Abhängig von der gewählten OptionDIN oder ISO kann das Listenfenster Unterverzeichnissemit weiteren Schraffuren enthalten, die Sie mit einemDoppelklick auf den Verzeichnisnamen öffnen können.Ein Unterverzeichnis erkennen Sie an einem voran-gestellten Pfeil.Eine Schraffur wählen Sie aus, indem Sie sie im Listen-fenster mit einem Mausklick markieren.

Abstand* In diesem Feld geben Sie einen Wert für den Abstandder Schraffurlinien an. Wenn Sie keine Maßeinheitangeben, gilt die Maßeinheit, die Sie unter Maßein-heiten im Menü Layout unter Einstellungen für dieZeichnung gewählt haben.Dieser Wert kann auch grafisch mit der Maus auf derDraftBoard-Zeichenfläche abgegriffen werden. Dazu

Wenn Sie den Abstandverändert haben, könnenSie mit einem Mausklick indie Schraffurvorschau denbeim Öffnen des Dialog-fenster eingeblendetenAbstand wiederherstellen.Dieser Abstand wird immerder aktuellen Zoomstufeund dem aktuellen Maßstabangepasst

Zum Markieren der Beran-dungen können Sie auchdie Tracing-Funktion ver-wenden.

Der dargestellte Abstandist abhängig von eingestell-ter Maßeinheit und dem ak-tuellen Maßstab. Um dieDarstellung diesen Para-metern anzupassen, müs-sen Sie nur einmal in dasSchraffurfenster klicken.

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Text und Schraffuren

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klicken Sie erst in das Eingabefeld und ziehen dannmit der Maus den gewünschten Abstand auf derDraftBoard-Zeichenfläche auf. Sobald Sie die Maus-taste loslassen, wird der so ermittelte Abstand in dasAbstandsfeld übernommen.

Winkel In diesem Feld geben Sie einen Wert für den Winkelder Schraffurlinien an.

Der Schraffurwinkel kann auch grafisch mit der Mausauf der DraftBoard-Zeichenfläche abgegriffen werden.Dazu klicken Sie erst in das Eingabefeld und ziehendann mit der Maus die gewünschte Schraffurausrich-tung auf der DraftBoard-Zeichenfläche auf. Sobald Siedie Maustaste loslassen, wird der so ermittelte Winkelin das Winkelfeld

Ursprung X/Y* In diese Felder geben Sie einen Wert für dieX- und Y-Koordinate des Schraffur-Ursprungs an. Diese Werte können Sie auch grafisch mit der Mausauf der DraftBoard-Zeichenfläche abgreifen. Dazuklicken Sie in eines der beiden Eingabefelder dann aufden gewünschten Punkt auf der Zeichenfläche. SobaldSie die Maustaste loslassen, wird der angeklickteKoordinatenwert in die entsprechenden Eingabefelderübernommen.

Ausführen Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird dasmarkierte Objekt und alle zukünftigen Objekte, die Siemit dem Befehl Schraffieren schraffieren mit dergewählten Schraffur schraffiert.Das Schraffurmuster, das Sie in der Liste markieren,wird im Schraffurfenster genauso abgebildet, wie esspäter in der Zeichnung erscheinen wird. Jede Ände-rung, die Sie in den Feldern Abstand und Winkelvornehmen, wird in diesem Fenster sofort angezeigt.

Schraffur anlegen1. Markieren Sie das Objekt, das Sie schraffieren wollen.

Es muss sich um eine geschlossene Fläche handeln. Aussparungenwie Kreise, Quadrate etc. dürfen darin enthalten sein. MarkierenSie die äußeren Begrenzungslinien und die Aussparungen.

2. Wählen Sie Schraffuroptionen im Menü Linien.

3. Wählen Sie das gewünschte Muster aus den aufgelistetenSchraffuren. Unterverzeichnisse, durch einen vorangestellten Pfeilgekennzeichnet, öffnen Sie mit einem Mausdoppelklick.

4. Ändern Sie in den dafür vorgesehenen Feldern optional denAbstand und Winkel der Schraffurlinien.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.

Schraffuren bearbeiten1. Markieren Sie die Schraffur durch Anklicken mit der

Markierungsfunktion.

2. Wählen Sie Schraffuroptionen im Menü Linie.

3. Führen Sie alle notwendigen Änderungen im DialogfensterSchraffuroptionen durch.

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.Die Schraffur wird entsprechend Ihren Angaben in derZeichnung geändert.

Schraffur-Nullpunkt definieren1. Markieren Sie das Objekt, das Sie schraffieren wollen. Es muss

sich um eine geschlossene Fläche handeln. Aussparungen wieKreise, Quadrate etc. dürfen darin enthalten sein. Markieren Siedie äußeren Begrenzungslinien und die Aussparungen.

2. Wählen Sie Schraffuroptionen im Menü Linien.

3. Wählen Sie als Schraffurmuster beispielsweise das DIN-MusterParkett 2 in dem Schraffurordner Erweitert.

Schraffur-fenster

Der dargestellte Abstand istabhängig von eingestellterMaßeinheit und demaktuellen Maßstab. Um dieDarstellung diesen Parame-tern anzupassen, müssenSie nur einmal in dasSchraffurfenster klicken.

Um ein nicht geschlos-senes Objekt zu schraf-fieren müssen Sie Linienhinzufügen oder Trimmen,um das Objekt zu schlie-ßen. Auf diese Weise kön-nen Sie auch Teile einesObjekts schraffieren. EinBeispiel dazu finden Sie imTutorial.

Schraffuren können auchmit dem Befehl Objektebearbeiten im MenüBearbeiten oder mit demBefehl Textränder unterEinstellungen im MenüLayout nachträglichgeändert werden.

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4. Geben Sie in die Eingabefelder Ursprung X* und Ursprung Y*jeweils einen Wert für den neuen Ursprung (Nullpunkt) desSchraffurmusters ein oder klicken Sie erst in eines der beidenFelder und dann beispielsweise auf die untere linke Ecke derSchraffurbegrenzung auf der DraftBoard-Zeichenfläche für denneuen Nullpunkt des gewählten Schraffurmusters.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.Der Nullpunkt des Schraffurmusters wird entsprechend auf derDraftBoard-Zeichenfläche innerhalb der Schraffurbegrenzungverschoben.

Schraffieren Strg+HMit diesem Befehl im Menü Linie schraffieren Sie ein markiertesObjekt mit dem aktuellen Schraffurmuster. Wollen Sie ein anderesMuster verwenden, wählen Sie den Befehl Schraffuroptionen undmarkieren dort das gewünschte Schraffurmuster.

Schraffieren mit dem aktuellen Schraffurmuster1. Markieren Sie das Objekt, das Sie schraffieren wollen.

2. Wählen Sie Schraffiere im Menü Linie.Die markierte Fläche wird mit dem aktuellen Schraffurmusterschraffiert.

FülloptionenDieser Befehl im Menü Linie füllen Sie ein markiertesObjekt mit der aktuellen Linienfarbe und den eingestellten Fülloptionen.

Fläche füllen1. Markieren Sie das Objekt, das Sie schraffieren wollen.

Es muss sich um eine geschlossene Fläche handeln. Aussparungenwie Kreise, Quadrate etc. dürfen darin enthalten sein. MarkierenSie die äußeren Begrenzungslinien und die Aussparungen.

2. Wählen Sie Fülloptionen im Menü Linie.Das Dialogfenster Fülloptionen wird eingeblendet.

3. Geben Sie einen Toleranzwert für die Füllung an.Die Toleranzangabe bestimmt wie genau die farbige Füllung inKreise, Kreisbögen, Ellipsen und Splinekurven eingepasst wird. Einhöherer Toleranzwert glättet die Füllränder. Die Voreinstellungbeträgt .01. (Ein Wert von .001 erzeugt eine glattere Füllung als.01.)

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.Die markierte Fläche wird mit der aktuellen Linienfarbe gefüllt.

Füllungen bearbeiten1. Markieren Sie die Farbfüllung durch Anklicken mit der

Markierungsfunktion.

2. Wählen Sie eine neue Füllfarbe im Untermenü Farbe im MenüLinie.Die Füllfarbe wird geändert und ist sichtbar, sobald Sie diegefüllte Fläche demarkieren.

Füllen Strg+BDieser Befehl im Menü Linie füllt Sie ein markiertes Objekt mitder aktuellen Linienfarbe und eingestellten Fülltoleranz. Wenn Sie denToleranzwert ändern wollen, wählen Sie den Befehl Fülloptionen imMenü Linie.

Füllen mit der aktuellen Linienfarbe und Toleranz1. Markieren Sie das Objekt, das Sie füllen wollen.

2. Wählen Sie Füllen im Menü Linie.Die markierte Fläche wird mit der aktuellen Linienfarbe gefüllt.

Zum Markieren derBerandungen können Sieauch die Tracing-Funktionverwenden.

Eine gefüllte Fläche decktnur dann ihren Hintergrundab, wenn sie als letztes Ob-jekt gezeichnet oder mitdem Befehl Nach vornestellen in den Vordergrundgestellt wurde.

Füllungen können auchmit dem Befehl Objektebearbeiten im MenüBearbeiten nachträglichgeändert werden.

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Text und Schraffuren

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SchraffurmusterDraftBoard bietet eine Vielzahl von assoziativen DIN- und ISO-Schraffurmustern, deren Schraffurabstand, -ursprung und - winkeleingestellt werden kann. Die verschiedenen DIN-Schraffuren sind imDialogfenster Schraffuren in logischen Gruppen wie Naturstoffe,Metalle etc. zusammen gefasst, die Sie mit einem Mausdoppelklicköffnen können.Eine grafische Zusammenstellungen aller Schraffurmuster finden Sieim Anhang zu diesem Handbuch.

FremdschraffurenAlle Schraffurmuster, die konform zu dem AutoCAD© Schraffurformat.pat sind, können in DraftBoard verwendet werden. Dazu müssenlediglich die Dateien mit der Dateiergänzung .pat in den DraftBoard-Ordner DraftBoard Professional 4.0\Scripts\VSG\Hatcheskopiert werden. Der Name der Datei mit der Dateiergänzung .pat wirddann als Ordner in der DraftBoard Schraffurliste angezeigt. D.h., wenneine Datei beispielsweise Schraffur .pat heißt und die Schraffuren 1, 2und 3 enthält, wird in der DraftBoard Schraffurliste ein Ordner Schraf-fur angezeigt, das mit einem Doppelklick geöffnet, die Schraffuren 1, 2und 3 auflisten würde.

Eigene Schraffurmuster erstellenZur Erstellung eigener Schraffurmuster können in DraftBoardSchraffur-Beschreibungsdateien eingebunden werden.Ein Schraffurmuster besteht aus einzelnen Musterlinien, die durcheinen definierten Ursprung laufen und in einem definierten Abstandunendlich oft wiederholt werden. Die so entstandenen Musterlinienergeben eine Linienfamilie.Die eigentliche Musterlinie ist unendlich lang. Um auch unterbrocheneLinientypen definieren zu können, werden Strichmuster auf die Musterliniegelegt.Eine Schraffur ist also unendlich groß, die zu schraffierende Geometrieöffnet ein Fenster mit Blick auf einen Ausschnitt dieser unendlichgroßen Schraffur.Der Vorteil dabei ist, dass unabhängige Geometrie-Inseln immerdieselbe Schraffur mit gleichem Abstand und gleicher Ausrichtungzeigen.

Anlage der Schraffur-BeschreibungsdateienUm Schraffuren zu beschreiben, können im DraftBoard Unterver-zeichnis

..\Scripts\ VSG\ HatchesSchraffur-Beschreibungsdateien im Text-Format (ASCII-Format)abgespeichert werden. Es kann entweder eine eigene Datei für jedeSchraffur oder eine gemeinsame Datei für alle Schraffuren angelegtwerden.Der Name der Datei dient im DraftBoard-Schraffurdialogfenster alsÜberbegriff der Schraffurfamilie. Die Dateierweiterung der Schraffur-Beschreibungsdatei muss grundsätzlich

*.patsein. Nur diese Dateien werden beim Start von DraftBoard erkanntund eingebunden.Zur Erstellung der Schraffur-Beschreibungsdateien kann jederbeliebige Texteditor (z.B. Notepad für Windows oder SimpleText fürMacOS) verwendet werden.

Definition der Schraffur-BeschreibungsdateienEine Schraffur-Beschreibungsdateien besteht aus mehreren Bereichen.Das folgende Beispiel erläutert die Struktur der Beschreibungsdateienan Hand einer Winkel-Schraffur :

;;

;; DraftBoard 4.0

;; Definition Winkel-Schraffur

;;

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Text und Schraffuren

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*WINKEL, 90 Grad Winkel

0, 0,0, 0,.275, .2,-.075

90, 0,0, 0,.275, .2,-.07

Eingeleitet wird jede Schraffur durch einen Kopf, der den Name desverwendeten Programmes sowie weitere Bemerkungen zu der Schraffurenthalten kann.Diese Kommentarzeilen werden durch ein vorangestelltes Semikolon (;)gekennzeichnet und von DraftBoard ignoriert.Danach folgt die Schraffur-Beschreibung. Jede Schraffur beginnt miteiner durch einen Stern (*) eingeleiteten Startzeile.

Diese Startzeile enthält den Schraffurnamen und eine optionaleBeschreibung der Schraffur. Name und Beschreibung müssen durch einKomma (,) oder ein Leerzeichen ( ) getrennt werden.Im DraftBoard-Schraffurdialogfenster wird nur der Name der Schraffurangezeigt, nicht jedoch die Beschreibung.Der Name darf innerhalb der Schraffur-Beschreibungsdatei nur einmalvorkommen, ansonsten wird die erste identifizierte Schraffur mit dembetreffenden Namen verwendet.Name und Beschreibung der Schraffur dürfen insgesamt eine maximaleLänge von 80 Zeichen nicht überschreiten.Nach dem Kopf folgt die eigentliche Schraffur-Beschreibung. JedeMusterlinie der Schraffur-Beschreibung ist in einem identischenFormat aufgebaut:

Winkel, Ursprung-x, Ursprung-y, Verschiebung-x,

Verschiebung-y [, Segment-1, Segment-2, ..., Segment-6]

Winkel definiert den Winkel unter dem die Musterlinieder Schraffur angelegt wird. Ein Winkel von 0°erzeugt eine horizontale Linie, ein Winkel von90° eine vertikale Linie.

Komma Die einzelnen Bereiche der Musterlinie werdendurch ein Komma (,) getrennt. Bitte beachtenSie, dass die Dezimalstellen der Zahlenwertegemäß der amerikanischen Schreibweise durcheinen Dezimalpunkt und nicht, wie in Deutsch-land üblich, durch ein Dezimalkomma gekenn-zeichnet werden. Die führende Null kannweggelassen werden.

Ursprung-x Die erste Linie der Schraffur läuft durch dieserx-Koordinate.

Ursprung-y Die erste Linie der Schraffur läuft durch diesey-Koordinate.

Verschiebung-x Die Verschiebung-x definiert die Verschiebungder parallelen Musterlinien zueinander.

Dieser Wert ist nur bei zueinander verschobe-nen und unterbrochenen Linienmustern sinn-voll. In allen anderen Fällen kann der Wert auf0 gesetzt werden.

Verschiebung-y Die Verschiebung-y definiert den lotrechtenAbstand zwischen den Musterlinien. DieserWert muss bei jeder Schraffur definiert wer-den, andernfalls würden die Musterlinien auf-einander liegen.

Segment Die Segmente werden nur für unterbrocheneLinienmuster benötigt und sind daher opti-onal. Eine positiver Wert definiert die Längedes Strichpunktes, der Wert 0 definiert einenPunkt (Linie der Länge Null) und ein negativerWert definiert die Länge der Aussparung.Es können maximal 6 Segmente definiertwerden. Bitte beachten Sie auch, dass Punkte(Linien der Länge Null) von bestimmten

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Text und Schraffuren

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Druckern nicht ausgegeben werden können.Definieren Sie statt dessen eine Linie mit einer sehr kleinen Länge.

Tips zur Schraffur-ErstellungJede Zeile der Schraffurdefinition definiert eine einzelne Musterlinie.Die oben gezeigte Schraffurdefinition erzeugt eine Schraffur bestehendaus zwei Linien.Die Schraffur-Definition kann aus beliebig vielen Musterlinien bestehen,komplexe Schraffurdefinitionen können allerdings den Bildschirmaufbaudeutlich verlangsamen.Strichstärken für Schraffuren sind nicht einstellbar. Um eine stärkereSchraffur zu erzeugen, können Linien mit einem sehr geringen Abstanddefiniert werden.Schraffuren können ausschließlich aus Linien bzw. Liniensegmenten bestehen.Um Kreise, Kreisbögen oder andere abgerundete Elemente zu definieren,müssen diese durch kurze Liniensegmente und Punkte angenähert (interpoliert) werden.Zur besseren Lesbarkeit der Schraffurdefinitionen können die einzelnenFelder der Musterlinien durch TAB’s und Leerzeichen, wie im folgendenBeispiel dargestellt, formatiert werden:

Winkel Ursprung-x/y Verschiebung-x/y Segmente

37.5, 0,0, 1.123,1.567 1, 0.5,2,-0.5

Als Vorlage und für die Definition eigener Schraffuren, kann die DraftBoard Schraffur-Beschreibungsdatei

Erweitert.patmodifiziert bzw. erweitert werden.Die Datei befindet sich im DraftBoard-Ordner

..\Scripts\ VSG\ Hatches

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Objekte bemaßen

Assoziative BemaßungenBemaßungsfunktionen

Bemaßungseinstellungen

KAPITEL

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Objekte bemaßenIm Menü Bemaßungen finden Sie Befehle für die Anzeigeder Bemaßungspalette und den Bemaßungseditor für alle Bemaßungs-einstellungen. Die Bemaßungsfunktionen sind in einer eigenständigenFunktionspalette untergebracht. Um sie in die Zeichenflächeeinzublenden, wählen Sie Zeige Palette im Menü Bemaßungen.Die Bemaßungspalette wird neben der Funktionspalette auf derZeichenfläche eingeblendet.Die Bemaßungspalette kann frei auf der Zeichenfläche verschobenwerden. Wenn Sie die Bemaßungspalette wieder ausblenden wollen,wählen Sie Palette ausblenden im Menü Bemaßung.Bemaßungsfunktionen aktivieren Sie genauso wie Zeichen- undBearbeitungsfunktionen in der Funktionspalette. Die ersten vierFunktionen und in der Bemaßungspalette besitzen Sinnbildleisten mitweiteren Bemaßungsfunktionen, die genauso aktiviert werden wie inder Funktionspalette.

Assoziative BemaßungenDraftBoards geometrische Bemaßungen sind assoziativ; es wird also,wenn die Geometrie eines Objekts verändert wird, die Bemaßungautomatisch angepasst.Assoziative Bemaßungen werden bei Objektveränderungen automatischangepasst. (Selbst wenn Sie die Maßeinheiten von amerikanischenEinheiten auf metrische umstellen, werden die Maßzahlen sofort korrektumgerechnet.)Wenn Sie beispielweise eine Linie verlängern, indem Sie einenEndpunkt der Linie bei gedrückter Maustaste an eine neue Stelleziehen, passt sich die Bemaßung automatisch an. Diese Anpassungermöglicht ein Kontrollpunkt am Ende der Maßlinie, der beim Bemaßenautomatisch auf dem angeklickten Linienendpunkt platziert wird. WennSie daher den Endpunkt der Linie markieren, markieren Sie automa-tisch auch den Kontrollpunkt der dazugehörigen Bemaßung.

40Endpunkte

Line

Endpunkt

Bemaßungskontrollpunkt

Wenn Sie mit dem BefehlObjekte bearbeiten dieLänge einer Linie verän-dern, wird die Bemaßungnicht aktualisiert, da nichteindeutig ist, welcherKonstruktionspunkt derLinie verschoben wurde.Um die Bemaßung zuaktualisieren, markierenSie den Bezugspunkt derBemaßung mit einemMarkierungsrahmen undziehen ihn zum neuenEndpunkt der Linie.

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Objekte bemaßen

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9

BemaßungsfunktionenDraftBoards Bemaßungsfunktionen sind in einer eigenständigenFunktionspalette untergebracht, die Sie frei auf der Zeichenflächeverschieben können.

Zeige PaletteDieser Befehl im Menü Bemaßung blendet die Bemaßungspalette ein.

Mit den Bemaßungsfunktionen können Objekte oder der Abstandzwischen Objekten vermaßt werden. Bemaßungen in DraftBoard sindassoziativ, wenn also die Objektgeometrie verändert wird, wird dieBemaßung automatisch angepasst.Die waagrechten, senkrechten und lotrechen Bemaßungsfunktionen inder Bemaßungspalette besitzen Sinnbildleisten mit Funktionen fürGrundlinien-, Ketten-, Ordinaten- und Bezugsbemaßungen.

Einige der Bemaßungsfunktionen, wie die waagrechten oder senkrechtenBemaßungen, verlangen zwei Bemaßungspunkte, die markiert werdenmüssen, andere wie die Radius- oder Durchmesserbemaßung nureinen.

Bemaßungspalette speichernMit diesem Befehl im Untermenü Einstellungen im Menü Layoutwird der Status (sichtbar oder ausgeblendet) der Bemaßungspaletteeinschließlich ihrer Position gespeichert, so dass die Bemaßungspalette,falls sie beim Schließen von DraftBoard geöffnet war, bei einemNeustart wieder automatisch geöffnet wird. Status und Position derBemaßungspalette wird unter dem Abschnitt Palette in dieDraftBoard.ini-Datei eingetragen.Falls die Bemaßungspalette nicht sichtbar ist, kann es sein, dass sie miteiner Position außerhalb des Bildschirmbereiches gespeichert wurde.In diesem Fall suchen Sie in der DraftBoard.ini den Namen derentsprechenden Palette unter dem Abschnitt Palette und tragen dortdie Pixelkoordinaten 20, 20 ein und starten DraftBoard erneut.

Bemaßen1. Blenden Sie die Bemaßungspalette ein.

2. Wählen Sie die passende Bemaßungsfunktion aus derBemaßungspalette.Der Bemaßungs-Mauszeiger ist ein intelligenter Mauszeiger miteinem Magischen Punkt, auch Hot Spot genannt. Dieser magischePunkt zeigt Ihnen, welche Seite des zu vermaßenden Objektszuerst angeklickt werden muss, damit die Bemaßung oberhalboder rechts des markierten Objekts platziert wird. Wenn Sie daszu vermaßende Objekt in der umgekehrten Reihenfolge wie durchden magischen Punkt angezeigt anklicken, wird die Bemaßungunterhalb oder links des markierten Objekts platziert.

3. Klicken Sie die Konstruktionspunkte des Objekts an, das Siebemaßen wollen.Die Farbe und die Linienart von Maßlinien können Sie imBemaßungseditor unter Einstellungen im Menü Bemaßungeneinstellen, ebenso die Textattribute der Maßzahlen.

4. Ziehen Sie den Bemaßungstext an eine andere Stelle, falls ernicht automatisch dort eingeblendet wird, wo Sie es wünschen(Siehe nächster Abschnitt).

Maßzahlen und Maßpfeile verschiebenWenn die Bemaßung gesetzt wird, ist sie markiert und kannverschoben werden. Dazu bringen Sie den Mauszeiger über denBemaßungstext. Sobald er sich in das Verschiebesymbol verwandelt,

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Objekte bemaßen

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ziehen Sie die Bemaßung bei gedrückter Maustaste an die gewünschteStelle.Wenn Sie eine Bemaßung zu einem späteren Zeitpunkt verschiebenwollen, verwenden Sie dafür die Markierungsfunktion. Klicken Sie dieMaßzahl an und ziehen Sie sie an ihre neue Position.Sie können den Bemaßungstext, die gesamte Bemaßung oder mehrereBemaßungen auch mit einem Markierungsrahmen markieren.

1.524 1.524

Statuszeile beim Bemaßen verwendenWenn Sie eine Bemaßungsfunktion wählen, werden verschiedene Status-felder in der Statuszeile eingeblendet.

# .001 -.001Text + Tol. - Tol.

Text Das #-Symbol im Textfeld besagt, dass die Maßzahldie aktuellen Maße des Objekts zeigt. Wenn Sie diesesSymbol löschen, verliert die Bemaßung ihre Assoziativi-tät (d.h. die Bemaßung wird nicht mehr automatischaktualisiert, wenn Sie die Objektgeometrie verändern).Bei einigen Bemaßungsfunktionen, wie bei derDurchmesserbemaßung, steht im Textfeld vor dem#-Symbol ein Buchstabe, der zusammen mit derMaßzahl angezeigt wird.Sie können vor und nach dem #-Symbol Zusatztext indas Textfeld eingeben, der später zusammen mit derMaßzahl angezeigt wird. Setzen Sie das #-Symbol inKlammern (#), wird später die Maßzahl in Klammernangezeigt. Solange das #-Symbol in einen Text einge-bunden ist, werden die aktuellen Maße zusammen mitdem Zusatztext in der Bemaßung angezeigt.

Toleranzen Wenn Sie im Bemaßungseditor unter Einstellungen imMenü Bemaßung ein Toleranzformat gewählt haben,enthält die Statuszeile automatisch Felder für denoberen und unteren Toleranzwert. Siehe auch unterToleranzbemaßungen in diesem Kapitel.

Bemaßungen automatisch auf einem vorgegebenen Layerplatzieren1. Wählen Sie Einstellungen im Menü Bemaßungen.

2. Wählen Sie bei gedrückter Maustaste im Popup-Menü Layer,des Bemaßungseditors einen Layer auf dem automatisch alleBemaßungen platziert werden sollen.

3. Schließen Sie den Bemaßungseditor mit einem Mausklickauf das Schließfeld.

4. Bemaßen Sie wie gewöhnlich.Alle von jetzt an vorgenommenen Bemaßungen werdenautomatisch auf dem gewählten Layer platziert.

Toleranz- und Grenzwerte festlegen1. Wählen Sie das gewünschte Toleranzformat im Bemaßungseditor

(Befehl Einstellungen im Menü Bemaßungen).

2. Bemaßen Sie wie üblich.

3. Geben Sie in der Statuszeile entsprechende Werte für diegewünschten Grenzwerte und Toleranzen ein und drücken Sie dieEingabetaste. Diese Werte können auch gelöscht oder mit Textwie H7 überschrieben werden.

Konstante Maßzahlen verwendenWenn Sie das #-Symbol im Textfeld der Statuszeile direkt nach einerVermaßung oder später im Dialogfenster Objekte bearbeiten löschenund durch eine Zahl oder Text ersetzen, zeigt die Bemaßung später dieeingegebene Zahl, gleichgültig welche aktuellen Maße das Objektbesitzt. Diese Maßzahl oder Textvariable ist konstant und wird nichtautomatisch einer veränderten Objektgeometrie angepasst.

Für den DIN-Standard istder Layer Bemassungvoreingestellt

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Objekte bemaßen

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9

Funktionsgruppe Waagrechte Bemaßung

Diese Funktionen vermaßen den waagrechten Abstand zwischen zweiBezugskanten.

Funktion Waagrechte Bemaßung

Diese Funktion vermaßt den waagrechten Abstand zwischen zweiBezugskanten. Dazu klicken Sie erst die linke und dann die rechteBezugskante an. Wenn Sie die Bemaßung unterhalb des Objektspositionieren wollen, müssen Sie das Objekt in umgekehrter Reihen-folge anklicken.

.797

Sobald der Bemaßungstext erscheint, können Sie ihn bei gedrückterMaustaste verschieben. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird dieBemaßung neu gezeichnet.

Funktion Waagrechte Grundlinienbemaßung

Diese Funktion vermaßt den waagrechten Abstand zwischen Bezugs-kanten, ausgehend von einer Grundlinie, auf die sich alle Startpunkteder Maßlinien beziehen.

.802

1.818

2.470

Funktion Waagrechte Kettenbemaßung

Diese Funktion vermaßt den waagrechten Abstand zwischen Bezugs-kanten in Form einer Kette, wobei der Startpunkt einer Maßlinie amEndpunkt der vorherigen ansetzt.

.802 1.106 .653

Funktion Waagrechte Ordinatenbemaßung

Diese Funktion vermaßt den waagrechten Abstand zwischen Objekt-punkten zu einem Bezugspunkt, auf den sich alle Endpunkte derMaßlinien beziehen.Die waagrechte Ordinatenbemaßung, auch Bezugspunktbemaßung oderKoordinatenbemaßung genannt, dient zur Bemaßung der X-Koordinate,das heißt, der Abszisse eines Punktes.

.228

.581

.856

1.31

9

Wichtig: Um die Maßzahlfür den Bezugspunkt (0.00)anzuzeigen, müssen Sieerst mindestens einen Be-maßungspunkt anklickenund dann erneut den Be-zugspunkt.

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Objekte bemaßen

9

Funktion Waagrechte Bezugsbemaßung

Diese Funktion vermaßt in Form einer Kette den waagrechtenAbstand aufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt(Koordinaten-Nullpunkt).

Funktionsgruppe Senkrechte Bemaßung

Diese Funktionen vermaßen den senkrechten Abstand zwischenBezugskanten.

Funktion Senkrechte Bemaßung

Diese Funktion vermaßt den senkrechten Abstand zwischen Bezugs-kanten. Dazu klicken Sie erst die obere Bezugskante an, dann dieuntere. Wenn Sie die Bemaßung auf der linken Seite des Objektsplatzieren wollen, müssen Sie die Bezugskanten in umgekehrter Rei-henfolge anklicken.

4.000

Sobald der Bemaßungstext erscheint, können Sie ihn an eine andereStelle ziehen. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Bemaßungneu gezeichnet.

Funktion Senkrechte Grundlinienbemaßung

Diese Funktion vermaßt den senkrechten Abstand zwischen Bezugs-kanten, ausgehend von einer Grundlinie, auf die sich alle Startpunkteder Maßlinien beziehen.

.424

1.146

1.688

Funktion Senkrechte Kettenbemaßung

Diese Funktion vermaßt den senkrechten Abstand zwischen Bezugs-kanten in Form einer Kette, wobei der Endpunkt einer Maßliniezugleich der Startpunkt der nächsten ist.

.313

1.096

.289

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9

Funktion Senkrechte Ordinatenbemaßung

Diese Funktion vermaßt den senkrechten Abstand zwischen Objekt-punkten bezogen auf einen Bezugspunkt, auf den sich alle Endpunkteder Maßlinien beziehen.

Die senkrechte Ordinatenbemaßung, auch Bezugspunktbemaßung oderKoordinatenbemaßung genannt, dient zur Bemaßung der Y-Koordinate,d.h., der Ordinate eines Punktes.

.228

.581

.856

1.319

.000

Funktion Senkrechte Bezugsbemaßung

Diese Funktion vermaßt in Form einer Kette den senkrechtenAbstand aufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt(Koordinaten-Nullpunkt).

Funktionsgruppe Parallelbemaßung

Diese Funktionen vermaßen einen Abstand parallel zu Bezugskanten.

Funktion Parallelbemaßung

Diese Funktion vermaßt einen Abstand parallel zu Bezugskanten. Dazuklicken Sie zuerst die linke, danach die rechte Bezugskante an. WennSie die Bemaßung unterhalb des Objekts platzieren wollen, müssen Siedie Bezugskanten in umgekehrter Reihenfolge anklicken.

1.134

Sobald der Bemaßungstext erscheint, können Sie ihn bei gedrückterMaustaste an eine andere Stelle verschieben. Sobald Sie dieMaustaste loslassen, wird die Bemaßung neu gezeichnet.

Funktion Parallele Grundlinienbemaßung

Diese Funktion vermaßt einen Abstand parallel zu Bezugskanten,ausgehend von einer Grundlinie.

1.934

3.122

4.243

Um die Maßzahl fürden Bezugspunkt (0.00)anzuzeigen, müssen Sieerst mindestens einenBemaßungspunkt anklickenund dann erneut denBezugspunkt.

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Objekte bemaßen

9

Funktion Parallele Kettenbemaßung

Diese Funktion vermaßt einen Abstand parallel zu Bezugskanten inForm einer Kette, wobei der Endpunkt einer Maßlinie zugleich derStartpunkt der nächsten ist.

4.243

4.243

4.243

Anmerkung: Die Abbildung zeigt eine kolineare Bemaßung.

Funktion Parallele Bezugsbemaßung

Diese Funktion vermaßt in Form einer Kette den schrägen Abstandaufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt(Koordinaten-Nullpunkt).

Funktionsgruppe Lotrechte Bemaßung

Diese Funktionen vermaßen den lotrechten (rechtwinkligen) Abstandzwischen Bezugskanten und einer Linie. Wenn Bemaßungen überwie-gend von Endpunkten einer Linie ausgehen, können Sie die LotrechteBemaßung sowohl für waagrechte als auch senkrechte Bemaßungenverwenden.

Funktion Lotrechte Bemaßung

Diese Funktion vermaßt den lotrechten (rechtwinkligen) Abstandzwischen Bezugskanten und einer Linie. Dazu klicken Sie erst dieGrundlinie an und dann die Bezugskante.

6.549

Wichtig: Vergewissern Sie sich, dass Sie die Grundlinie anklicken, wenn derZeichenassistent auf anzeigt und nicht einen ihrer Endpunkte. Sobald derBemaßungstext erscheint, können Sie ihn an eine andere Stelle verschieben. WennSie die Maustaste loslassen, wird die Bemaßung neu gezeichnet.

Funktion Lotrechte Grundlinienbemaßung

Diese Funktionen vermaßen den lotrechten (rechtwinkligen) Abstandzwischen Bezugskanten und einer Linie, ausgehend von einerGrundlinie, auf die sich alle Startpunkte der Maßlinien beziehen.

6.549

9.019

Von kolinearen Linienspricht man dann, wennLinien eine gemeinsame(theoretische) Wirkliniebesitzen.

Anmerkung:Vergewissern Sie sich, dassSie die Grundlinie anklicken,wenn der Zeichenassistentauf anzeigt und nicht einenihrer Endpunkte. Sobald derBemaßungstext erscheint,können Sie ihn an eine an-dere Stelle verschieben.Wenn Sie die Maustaste los-lassen, wird die Bemaßungneu gezeichnet.

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Objekte bemaßen

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9

Funktion Lotrechte Kettenbemaßung

Diese Funktionen vermaßen den lotrechten (rechtwinkligen) Abstandzwischen Bezugskanten und einer Linie in Form einer Kette, wobei derEndpunkt einer Maßlinie zugleich der Startpunkt der nächsten ist.

2.470

6.549

Funktion Lotrechte Ordinatenbemaßung

Diese Funktionen vermaßen den lotrechten (rechtwinkligen) Abstandzwischen einem Objektpunkt und einem Bezugspunkt auf einerGrundlinie, auf den sich alle Endpunkte der Maßlinien beziehen.

Die lotrechte Ordinatenbemaßung, auch Bezugspunktbemaßung oder Koor-dinatenbemaßung genannt, dient zur Bemaßung der Koordinate einesPunktes.

.625

.000

.875

Funktion Lotrechte Bezugsbemaßung

Diese Funktion vermaßt in Form einer Kette den lotrechten Abstandaufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt(Koordinaten-Nullpunkt).

Funktion Radiale Bemaßung, verkürzt

Diese Funktion bemaßt den Radius eines Kreises, Kreisbogens oder einerAbrundung. Der Hinweispfeil wird auf der Seite des Bogens platziert,auf der Sie klicken. Dazu klicken Sie in die Nähe des Objekts (der Zei-chenassistent muss auf anzeigen). Wenn sich der Mauszeiger innerhalbdes Bogens befindet, wird die Bemaßung dort platziert, befindet er sichaußerhalb, wird sie außerhalb platziert.

R 2.741

R 2.741

Sobald der Bemaßungstext erscheint, wird die Maßhilfslinie auf dem,der angeklickten Position am nächsten liegenden 15°-Segmentplatziert. Sie können den Bemaßungstext bei gedrückter Maustaste aneine andere Stelle verschieben.

Maßpfeile verschiebenSie, indem Sie einenMarkierungsrahmen umden Kontrollpunkt an derSpitze des Maßpfeilsziehen und dann denPfeil an eine neue Stelleverschieben.

Um die Maßzahl fürden Bezugspunkt (0.00)anzuzeigen, müssen Sieerst mindestens einenBemaßungspunkt anklickenund dann erneut denBezugspunkt.

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Objekte bemaßen

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Funktion Radius

Diese Funktion bemaßt den Radius eines Kreises, Kreisbogens oder einerAbrundung mit dem Maßpfeil auf der Objektinnenseite. Dazu klickenSie in die Nähe des Objekts (der Zeichenassistent muss auf anzeigen).Wenn der Mauszeiger sich innerhalb des Bogens befindet, wird derBemaßungstext dort platziert, befindet er sich außerhalb, werdenBemaßungstext und Maßhilfslinie außerhalb platziert. In beiden Fällenbefindet sich jedoch die Maßlinie auf der Innenseite des Objekts undreicht bis zum Mittelpunkt des bemaßten Bogens.

Sobald der Bemaßungstext erscheint, wird die Maßhilfslinie auf dem,der angeklickten Position am nächsten liegenden 1°-Segment platziert.Sie können den Bemaßungstext bei gedrückter Maustaste an eineandere Stelle verschieben. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wirddie Bemaßung neu gezeichnet.

Funktion Radius abgeknickt

Diese Funktion bemaßt den Radius eines Kreises, Kreisbogens oder einerAbrundung mit dem Maßpfeil auf der Objektinnenseite. Dazu klickenSie in die Nähe des Objekts (der Zeichenassistent muss auf anzeigen).Wenn der Mauszeiger sich innerhalb des Bogens befindet, wird derBemaßungstext dort platziert, befindet er sich außerhalb, werdenBemaßungstext und Maßhilfslinie außerhalb platziert. In beiden Fällenbefindet sich jedoch die Maßlinie auf der Innenseite des Objekts.Im Gegensatz zu den beiden anderen Radius-Bemaßungen erlaubt dieabgeknickte Bemaßung bei großen Radien die Maßline abgeknickt undverkürzt zu zeichnen. Der mit dem Maßpfeil vereinte und derabgeknickte Teil zeigen auf den geometrischen Mittelpunkt.

Sobald der Bemaßungstext erscheint, wird die Maßhilfslinie auf dem,der angeklickten Position am nächsten liegenden 1°-Segment platziert.Die Maßlinie wird immer bis zum geometrische Mittelpunktgezeichnet. Um die Maßlinie abzuknicken, müssen Sie erst denMaßtext bei gedrückter Maustaste an eine andere Stelle verschiebendann das Maßlinienende im geometrische Mittelpunkt markieren undbei gedrückter Maustaste verschieben. Die Maßlinie wird dabei inz-Form so gewinkelt, dass immer beide Schenkel zum geometrischenMittelpunkt zeigen.

Funktion Durchmesser, verkürzt

Diese Funktion bemaßt den Durchmesser eines Kreises. Der Hinweispfeilwird auf der Seite des Bogens platziert, auf der Sie klicken (derZeichenassistent muss auf anzeigen). Wenn der Mauszeiger sichinnerhalb des Bogens befindet, wird die Bemaßung dort platziert,befindet er sich außerhalb, wird sie außerhalb angezeigt.

Ø .838

Ø .838

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9

Sobald der Bemaßungstext erscheint, wird die Maßhilfslinie auf dem,der angeklickten Position am nächsten liegenden 15°-Segmentplatziert. Sie können den Bemaßungstext mit gedrückter Maustaste aneine andere Stelle verschieben.

Funktion Durchmesser

Diese Funktion bemaßt den Durchmesser eines Kreises. Die Maßliniebesitzt Maßpfeile an beiden Enden und liegt innerhalb des Kreises. DieMaßhilfslinie wird auf der Seite des Kreises platziert, auf der Sie kli-cken (der Zeichenassistent muss auf anzeigen). Wenn der Mauszeigersich innerhalb des Bogens befindet, wird die Bemaßung dort platziert,befindet er sich außerhalb, wird sie außerhalb angezeigt.

Ø.838 Ø.838

Sobald der Bemaßungstext erscheint, wird die Maßhilfslinie auf dem,der angeklickten Position am nächsten liegenden 15°-Segmentplatziert. Sie können den Bemaßungstext bei gedrückter Maustaste aneine andere Stelle verschieben.

Funktion Winkelbemaßung

Diese Funktion bemaßt den Winkel zwischen zwei Linien. Dazu klickenSie jede Linie in der Nähe ihres Endpunkts an. Es wird der Innen-winkel zwischen den Linien gemessen. Die Maßhilfslinien liegen in derVerlängerung der beiden angeklickten Linien, ausgehend von den End-punkten, die der angeklickten Stelle am nächsten liegen.Obwohl immer der Winkel zwischen den Linienendpunkten gemessenwird, müssen Sie diese Endpunkte nicht anklicken, sondern nur inihre Nähe klicken.DraftBoard ordnet automatisch alle Mausklicks links von der Mitteeiner Linie dem einen Endpunkt und rechts von der Linienmitte demanderen Endpunkt zu.

linker Endpunkt

Mausklick in diesem Bereich = linker Endpunkt

Linienmitte

rechter Endpunkt

Mausklick in diesem Bereich = rechter Endpunkt

Wenn Sie Linien bemaßen, die sich schneiden, dürfen Sie nicht denLinienschnittpunkt der beiden Linien mit der Linienmitte einer Linieverwechseln.

Linienmitte

Schnittpunkt

Um diesen Winkel zu bemaßen...

...müssen Sie hier klicken

Wenn sich Linien nicht schneiden, wird der Winkel zwischen ihrentheoretischen Verlängerungen gemessen. Diese theoretischenVerlängerungen werden durch die Maßhilfslinien als Teil derBemaßung angezeigt.

45°

135°

45°

135°

hier klicken hier klicken

hier klicken hier klicken

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Objekte bemaßen

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Sobald der Bemaßungstext erscheint, können Sie ihn bei gedrückterMaustaste an eine andere Stelle verschieben.Wenn Sie diese Bemaßungsfunktion bei gedrückter Umschalt-Tasteanwenden wird der überstumpfe Winkel (>180°) bemaßt.

Funktion Kreisbogenbemaßung

Diese Funktion bemaßt die Länge eines Kreisbogens. Dazu müssen Siefolgende Punkte auf dem zu bemaßenden Kreisbogen anklicken:

• zuerst einen Endpunkt des Kreisbogens• dann ungefähr die Mitte des Kreisbogens• und zuletzt den anderen Endpunkt des Kreisbogens

45°

Wie bei jeder anderen Bemaßung kann anschließend der Bemaßungs-text (Textgröße, Font) im Bemaßungseditor (unter Einstellungen im MenüBemaßung) geändert werden. Ebenso läßt sich die Position vonMaßlinien und Bemaßungstext durch Ziehen mit der Maus verändern.

Funktion Bezugssymbole

Mit dieser Funktion können Sie Positionsnummern oder Hinweistexte indie Zeichnung einfügen. Dazu klicken Sie erst das Objekt an, auf dassich das Bezugssymbol bezieht und dann eine Stelle für das Bezugs-symbol.

B

Sie können in der Statuszeile eine Beschriftung für das Bezugssymbol so-wie den Durchmesser des Symbols angeben.

Funktion Mittellinienkreuz

Diese Funktion setzt ein Mittellinienkreuz am Mittelpunkt einesKreises, Kreisbogens oder einer Abrundung. Dazu klicken Sie in die Nähedes Kreisbogens (der Zeichenassistent muss auf anzeigen).

BemaßungseinstellungenDas Skalieren einer Zeichnung mit den Befehlen Zeichnungsgrößewirkt sich immer auf die Darstellung der Bemaßung aus, unabhängigvon den eingestellten Bemaßungsparametern.

BemaßungsdarstellungWenn Sie Zeichnungen mit dem Befehl Zeichnungsgröße im MenüLayout skalieren, werden bereits bestehende Bemaßungen ebenfallsskaliert. Bemaßungen, die sie nach dem Skalieren platzieren, werden

Bei Winkel kleiner 180°werden die Maßhilfsliniennicht exakt lotrecht zumKreisbogen platziert.

Als Hinweislinie verwendenBezugssymbole automa-tisch die LinienartBezugslinie. Daher sollten Sie für manuelleBezugssymbole ebenfallsdiese Linienart verwenden.

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9

dagegen in der gewählten Schriftgröße korrekt angezeigt, werden alsodem Ansichtsmaßstab der Zeichnung nicht angepasst.Bemaßungen werden unabhängig vom Maßstab immer korrektdargestellt, wenn Sie

• beim Skalieren mit dem Befehl Zeichnungsgröße die OptionBemaßungstextgröße beibehalten aktivieren

• erst nach dem Skalieren bemaßen.• oder nach der Skalierung noch einmal die gewünschte

Schriftgröße zuweisen

BemaßungseditorAlle Bemaßungsparameter für Bemaßungen, die Sie mit derBemaßungspalette erstellen, werden im Bemaßungseditor eingestellt, den Siemit dem Befehl Einstellungen im Menü Bemaßung aufrufen.

Wenn Sie den Befehl Einstellungen im Menü Bemaßung wählen,wird der Bemaßungseditor eingeblendet.

Im Bemaßungseditor können Sie folgende Einstellungen vornehmen:

StandardsIm Listenfenster Standards können Sie unter folgendenBemaßungsstandards wählen:

Jeder dieser Standards kann individuell geändert werden. Mit derSchaltfläche Setzen weisen Sie alle Änderungen, die Sie im Bemaßungs-editor vornehmen (einschließlich der Änderungen mit den BefehlenDarstellung, Maßlinien, Maßtext und Maßpfeile), der im ListenfensterStandard gewählten Bemaßungsnorm zu. Diese Änderungen bleibengültig bis zum Ende der aktuellen DraftBoard-Sitzung oder bis Siediese Einstellungen ändern. Sie können diese Änderungen mit demBefehl Einstellungen speichern im Menü Layout unterEinstellungen permanent speichern.

Bemaßungsnorm einstellen1. Wählen Sie den Befehl Einstellungen im Menü Bemaßungen.

Der Bemaßungseditor wird eingeblendet.

2. Wählen Sie im Listenfenster Standards den Standard, dessenEinstellungen Sie verändern wollen.

3. Nehmen Sie im Bemaßungseditor alle benötigten Änderungen vor.

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Setzen.Alle Einstellungen gelten für den gewählten Standard bis zumEnde der aktuellen DraftBoard-Sitzung oder bis Sie dieseEinstellungen erneut ändern.Sie können diese Änderungen mit dem Befehl Einstellungenspeichern im Menü Layout unter Einstellungen permanentspeichern.

5. Klicken Sie gegebenenfalls auf die Schaltfläche Ausführen.Alle im Bemaßungseditor vorgenommen Änderungen werden auf allemarkierten Bemaßungen angewandt.

Wichtig: Damit eingetippteÄnderungen in der Status-zeile wirksam werden,müssen Sie die Eingabe-taste drücken.

Siehe auch unter Grund-legende Zeichentechnikenin diesem Handbuch.

Wenn Sie einen anderenStandard wählen, werdendie Bemaßungsparameterdes entsprechendenStandards angezeigt.

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6. Wenn Sie keine weiteren Änderungen vornehmen wollen,schließen Sie den Bemaßungseditor mit einem Mausklick auf dasSchließfeld in der Titelleiste.

Bemaßungsnorm wiederherstellen1. Wählen Sie den Befehl Einstellungen im Menü Bemaßungen.

Der Bemaßungseditor wird eingeblendet.

2. Wählen Sie im Listenfenster Standards den Standard, dessenursprünglichen Einstellungen Sie wiederherstellen wollen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Standards.Alle Parameter des markierten Standard werden wieder auf ihreursprünglichen Werte zurückgestellt.

4. Wenn Sie keine weiteren Änderungen vornehmen wollen,schließen Sie den Bemaßungseditor mit einem Mausklickauf das Schließfeld in der Titelleiste.

Änderungen und StandardsAlle Einstellungen, die Sie im Bemaßungseditor ändern, werdenautomatisch dem Standard zugeordnet den Sie im Bemaßungseditorangewählt haben (z.B. DIN). Wenn Sie nur einige markierteBemaßungen bearbeiten wollen, müssen Sie, nachdem Sie im Bema-ßungseditor auf Ausführen geklickt haben, erneut den gewünschtenStandard wählen und dann die Schaltfläche Standard anklicken. DerStandard wird dann auf seine ursprünglichen Werte zurückgesetzt.

NachkommastellenNachkommastellen können im Abschnitt Genauigkeit getrennt fürMaßzahlen und Toleranzen im Bemaßungseditor eingestellt werden.Winkelmaße können zusätzlich in Winkelminuten und -sekunden,angezeigt werden.

Nachkommastellen einstellen1. Wählen Sie den Befehl Einstellungen im Menü Bemaßungen.

Der Bemaßungseditor wird eingeblendet.

2. Wählen Sie die gewünschten Nachkommastellen für Maßzahlen undToleranzen unter Linear oder Winkel in den entsprechendenPopup-Menüs.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.Die gesetzten Nachkommastellen gelten jetzt für alle markiertenund für alle zukünftigen Bemaßungen während der aktuellenDraftBoard -S i tzung .Sie können diese Änderungen mit dem Befehl Einstellungenspeichern im Menü Layout unter Einstellungen permanentspeichern.

Toleranzformate und PassungenToleranzformate wählen Sie im Hauptfenster des Bemaßungseditors.

Toleranzbemaßungen erstellen1. Wählen Sie den Befehl Einstellungen im Menü Bemaßungen.

Der Bemaßungseditor wird eingeblendet.

Wichtig: Alle durchgeführ-ten Änderungen beziehensich auf den aktuell ein-gestellten Standard. WennSie nur eine oder mehreremarkierte Bemaßungenbearbeiten wollen, müssenSie, nachdem Sie aufAusführen geklickt haben,für die Originaleinstellun-gen den gewünschtenStandard erneut anwählen.

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9

2. Wählen Sie ein Toleranzformat für Lineare und/oder fürWinkelbemaßungen.Folgende Abbildung zeigt die möglichen Linearen Toleranzformateund deren Anzeige, wenn die Grenzwerte .003 und -.001 in derStatuszeile eingegeben werden.

1.391

1.391±.003

1.3941.390

1.394-1.390

1.391

1.0 11 09

1 01 1.0

1 0101

1.391+.003-.001

.003 -.001

1.10.9

xxx

xxx±tol

xxx+Tol / -Tolxxx/yyy[Grenzwerte]

yyy-xxx[Grenzwerte]

[xxx] [F&LT]

+ Tol. - Tol.

Folgende Abbildung zeigt Ihnen die möglichen Winkel-Toleranz-formate und deren Anzeige, wenn die Grenzwerte 3° und -1° in derStatuszeile eingegeben werden.

45°

1.0 11 091 01

1 0101

1.0

45°+3°-1°

48°- 44°

45°±3°48°44°

1.10.9

45°

3° -1°

xxx

xxx±Tol

xxx+ /- Tol.

xxx/yyy[Grenzwerte]

yyy-xxx [Grenzwerte]

_xxx_ (nichtmaßstäblich)

+ Tol. -Tol.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Maßtext.Das Dialogfenster Bemaßungstext wird eingeblendet.

4. Stellen Sie im Eingabefeld Tol.-Textgröße die gewünschte Tole-ranztextgröße in Prozent des Schriftgrad für den Bemaßungstext ein.

5. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Bemaßungstext wird geschlossen.

6. Schließen Sie den Bemaßungseditor mit einem Doppelklick auf dasSystemmenü in der linken oberen Ecke.

7. Zeichnen Sie ein Linie.

8. Wählen Sie eine Lineare Bemaßung in der Bemaßungspalette (z.B.Waagrechte Bemaßung) und bemaßen Sie die Linie.In der Statuszeile werden die Eingabefelder +Tol. für den oberenund -Tol. für den unteren Toleranzwert eingeblendet. Tippen Sie indiese Felder die gewünschten Grenzwerte für die obere und untereToleranz ein.

9. Drücken Sie die Eingabetaste.Die Bemaßung wird mit der Maßzahl einschließlich dereingegebenen Toleranzen neu gezeichnet.Toleranzwerte, die Sie in die Toleranzfelder in der Statuszeileeingegeben haben, gelten solange als Voreinstellung bis Sie beimBemaßen andere Werte eingeben.

Passungen bemaßenPassungen werden genauso bemaßt wie Toleranzen. Der einzige Unter-schied besteht darin, dass Sie in die Eingabefelder für den unteren undoberen Toleranzwert keine Grenzwerte eintippen, sondern das Obere und/oder Untere Abmaß, wie z.B. H7.Wenn Sie nur ein Abmaß angeben wollen, löschen Sie einfach den Wertim anderen Toleranzfeld. DraftBoard erstellt die Maßzahl, immer mitden Werten, die in der Statuszeile eingetragen wurden. D.h., wennbeispielweise das untere Toleranzfeld leer ist, wird auch kein UntererGrenzwert oder Unteres Abmaß in der Maßzahl dargestellt.

Für Passungen sollten Sie das Toleranzformat 1 0101 im Bemaßungseditor

verwenden.

Für den DIN-Standardsind 70% der Maßtextgrößevoreingestellt.

Damit die eingegebenenÄnderungen in der Status-zeile wirksam werden,müssen Sie die Eingabe-taste drücken.

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Objekte bemaßen

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Duales Bemaßungsformat

Für duale Bemaßungen (gleichzeitige Darstellung von mm und Zoll-Maßen, unabhängig von der im Menü Layout unter Einstellungengewählten Maßeinheit) wählen Sie das entsprechende Sinnbild in derLinearen Formatliste.

Wenn Sie im Bemaßungseditor das Bemaßungsformat DualeBemaßung wählen, werden alle Maßzahlen gleichzeitig in Zoll undmm angezeigt.

BemaßungslayerDraftBoard platziert Bemaßungen automatisch auf dem Layer, denSie im Bemaßungseditor im Popup-Menü Layer ausgewählt haben.

Bemaßungen automatisch auf einem vorgegebenen Layerplatzieren1. Wählen Sie Einstellungen im Menü Bemaßungen.

2. Wählen Sie im Bemaßungseditor bei gedrückter Maustaste im Popup-Menü Layer, einen Layer auf dem automatisch alle Bemaßungenplatziert werden sollen.

3. Schließen Sie den Bemaßungseditor mit einem Mausklick auf dasSchließfeld.

4. Bemaßen Sie wie gewöhnlich.Alle von jetzt an vorgenommenen Bemaßungen werdenautomatisch auf dem gewählten Layer platziert.

MaßpfeileIm Popup-Menü Maßpfeile können Sie unter 11 verschiedenenPfeiltypen für Maßlinien wählen.

Der gewählte Pfeiltyp ist bis zum Ende der aktuellen DraftBoard-Sitzung gültig. Wenn Sie einen Pfeiltyp permanent als Voreinstellungspeichern wollen, müssen Sie den Befehl Einstellung speichern unterEinstellungen im Menü Layout wählen.

Schaltfläche AusführenWenn Sie auf die Schaltfläche Ausführen klicken, werden alleÄnderungen, die Sie im Bemaßungseditor und in den zugeordnetenDialogfenstern Maßlinien und Maßtext vorgenommen haben, auf allemarkierten Bemaßungen übertragen.

Pfeiltypen für Pfeillinienstellen Sie mit dem BefehlPfeile im Menü Linien ein.

Für den DIN-Standardist der Layer Bemaßung(Bemassung geschrieben)voreingestellt.

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Objekte bemaßen

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Änderungen sofort ausführenWenn Sie diese Option markieren, werden Änderungen, die Sie imBemaßungseditor vornehmen für alle markierten Bemaßungen sofortausgeführt. Für zukünftige Bemaßungen werden sie nur dann gültig,wenn Sie auf OK oder die Schaltfläche Ausführen klicken.

Bemaßungseditor schließenDen Bemaßungseditor schließen Sie mit einem Mausklick auf dasSchließfeld.Alle Änderungen, die Sie im Bemaßungseditor und in den zugeordnetenDialogfenstern Maßlinien und Maßtext vorgenommen haben, geltenbis zum Ende der aktuellen DraftBoard-Sitzung. Wenn Sie dieseWerte permanent speichern wollen, müssen Sie den BefehlEinstellungen speichern im Menü Layout unter Einstellungenwählen, nachdem Sie den Bemaßungseditor geschlossen haben.

BemaßungsdarstellungDie Bemaßungsdarstellung wird im Bemaßungseditor mit der SchaltflächeDarstellung eingestellt.Wenn Sie die Schaltfläche Darstellung anklicken, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Bemaßungsdarstellung können Sie folgendeEinstellungen vornehmen:Maßeinheit In diesem Popup-Menü können Sie eine Maßeinheit

(mm oder Inch) wählen, in der Sie die Werte eingebenwollen. Diese Maßeinheit gilt nur für die Einstellungenin diesem Dialogfenster und hat keinen Einfluss aufdie Maßeinheit, die Sie unter Maßeinheiten im Unter-menü Einstellungen im Menü Layout für die Zeich-nung gewählt haben.

Eingabefelder In diesen Feldern können Sie Abstandswerte für dieeinzelnen Elemente einer Bemaßung eingeben.

#-Symbole Werte, die Sie in die beiden Eingabefelder eingeben,denen ein Nummernsymbol vorangestellt ist, wirken sichnur auf zukünftige Bemaßungen aus, nicht jedoch aufmarkierte Bemaßungen, wenn Sie im Bemaßungseditor aufdie Schaltfläche Ausführen klicken. Die Nummern-symbole kennzeichnen den Objektabstand für die ersteund den Objektabstand für die zweite sowie alle weiterenMaßlinien.

OK Wenn Sie auf OK klicken, wird das DialogfensterBemaßungsdarstellung geschlossen.Alle Änderungen werden automatisch dem Standardzugeordnet den Sie im Bemaßungseditor angewählt haben(z.B. DIN).

Bemaßungsdarstellung ändern1. Markieren Sie Bemaßungen, deren Darstellung Sie ändern wollen.

Falls Sie keine Bemaßungen markieren, gelten alle Änderungen,die Sie vornehmen, nur für zukünftige Bemaßungen.

2. Öffnen Sie den Bemaßungseditor mit dem Befehl Einstellungen imMenü Bemaßungen.

3. Wählen Sie im Popup-Menü Standard den Standard, dessenDarstellung Sie ändern wollen. Falls Sie keinen Standard ändernwollen, wählen Sie die Option Benutzer.

Wenn Sie auf Ausführenklicken, werden alle unterDarstellung vorgenomme-nen Änderungen auf allemarkierten Bemaßungenübertragen, mit Ausnahmeder beiden #-Symbol-Werte, (Objektabstand derMaßlinien).

Wenn Sie die Darstellunganderer Standards ändernwollen, müssen Sie einenanderen Standard wählenund dann erneut unter Be-maßungsdarstellung dieÄnderungen vornehmen.

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Objekte bemaßen

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4. Klicken Sie auf Darstellung im Bemaßungseditor.Das Dialogfenster Bemaßungsdarstellung wird eingeblendet.

5. Wählen Sie im Popup-Menü Maßeinheit entweder mm oder Inchals Maßeinheit für die Änderungen, die Sie in diesem Dialogfens-ter vornehmen wollen.

6. Geben Sie in die entsprechenden Eingabefelder die gewünschtenLängen und Abstände ein.

7. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Bemaßungsdarstellung wird geschlossen.

8. Klicken Sie im Bemaßungseditor auf Ausführen, falls Bemaßungenmarkiert sind, deren Darstellung Sie ändern wollen.Die Bemaßungen werden mit den geänderten Werten neu gezeich-net, mit Ausnahme der beiden Werte, die im Dialogfenster Bema-ßungsdarstellung mit einem #-Symbol gekennzeichnet sind, dadiese Änderungen nur bei zukünftigen Bemaßungen wirksamwerden.

MaßlinienAlle Parameter für die Maßlinien werden im Bemaßungseditor mit derSchaltfläche Maßlinien eingestellt.Wenn Sie die Schaltfläche Maßlinien anklicken, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Maßlinien können Sie folgende Einstellungenvornehmen:Maßline Hier können Sie wählen, ob die beiden Maßhilfslinien

bei Bemaßungstexten, die außerhalb der Maßhilfslinienplatziert werden, mit einer Maßlinie verbunden sind(DIN) oder nicht.

Maßhilfslinien In diesem Popup-Menü legen Sie die Anzahl derMaßhilfslinien fest. Sie können wählen zwischen zweiMaßlinien, Maßlinie links, Maßlinie rechts und keinenMaßlinien.

Farbe In diesem Popup-Menü wählen Sie eine Farbe für dieBemaßungslinien.

Breite In diesem Popup-Menü wählen Sie die Linienbreite derBemaßungslinien (DIN = 0,25 mm). Es werdendieselben Linienbreiten zur Auswahl angeboten, dieauch im Untermenü Breite des Menüs Linie angezeigtwerden.

OK Wenn Sie auf OK klicken, wird das DialogfensterBemaßungslinien geschlossen und alle Änderungendem gewählten Standard zugewiesen.

Maßlinien ändern1. Markieren Sie Bemaßungen, deren Darstellung Sie ändern wollen.

Falls Sie keine Bemaßungen markieren, gelten alle Änderungen,die Sie vornehmen, nur für zukünftige Bemaßungen.

2. Öffnen Sie den Bemaßungseditor mit dem Befehl Einstellungen imMenü Bemaßungen.

3. Wählen Sie im Popup-Menü Standard den Standard, dessenDarstellung Sie ändern wollen. Falls Sie keinen Standard ändernwollen, wählen Sie die Option Benutzer.

4. Klicken Sie auf Maßlinien im Bemaßungseditor.Das Dialogfenster Maßlinien wird eingeblendet.

Klicken Sie die SchaltflächeStandard im Bemaßungs-editor, wenn Sie alle Para-meter auf ihre ursprüngli-chen Werte zurücksetzenwollen.

Mit dem Befehl Einstellun-gen speichern unter Ein-stellungen im Menü Lay-out können Sie diese Än-derungen permanent alsVorgabe speichern.

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Objekte bemaßen

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5. Wählen Sie die gewünschten Einstellungen im DialogfensterMaßlinien.

6. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Maßlinien wird geschlossen.

7. Klicken Sie im Bemaßungseditor auf Ausführen, falls Bemaßungenmarkiert sind, deren Maßlinien Sie ändern wollen.Die Bemaßungen werden mit den geänderten Werten neugezeichnet.

BemaßungstextAlle Einstellungen für Bemaßungstext werden im Bemaßungseditor mit derSchaltfläche Maßtext vorgenommen.Wenn Sie die Schaltfläche Maßtext anklicken, wird folgendes Dialog-fenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Bemaßungstext können Sie folgende Einstellungenvornehmen:Schriftart In diesem Pop-up-Menü können Sie die Schriftart für

den gewählten Standard sowie alle markierten und allezukünftigen Bemaßungen einer Zeichnung wählen.

Weitere Im Popup-Menü Schriftart können bis zu 20 Schriftartenangezeigt werden. Falls Sie mehr Schriftarten aufIhrem Computer installiert haben, finden Sie am Endeder Schriftenliste den Befehl Weitere. Wenn Sie aufWeitere klicken, wird folgendes Dialogfenstereingeblendet:

Im Dialogfenster Schriften können Sie aus einer Listealler auf Ihrem Computer installierten Schriften diegewünschte Schriftart wählen.

Schriftgrad In diesem Popup-Menü können Sie den Schriftgrad fürden gewählten Standardsowie alle markierten und alle zukünftigen Bemaßungeneiner Zeichnung wählen.

Der Schriftgrad kann entweder in Punkt oder in derMaßeinheit (mm oder Inch) gewählt werden, die Sieunter Maßeinheiten im Untermenü Einstellungen imMenü Layout eingestellt haben.

Andere Wenn Sie einen anderen Schriftgrad für den Bemaßungs-text einstellen wollen, wählen Sie den Befehl Andereim Popup Menü Schriftgrad. Folgendes Dialogfensterwird eingeblendet:

In diesem Dialogfenster können Sie Schriftgradeabweichend von den vorgegebenen Größen in derMaßeinheit angeben, die Sie für Ihre Zeichnungeingestellt haben. Sie können in diesem Eingabefeldauch Punktgrößen angeben, indem Sie die Bezeichnungpt hinter die Größe setzen.

Für maßgenaue Textesollten Sie Plotter-Schrif-ten verwenden, da bei DINund ISO-Schriften die Ver-salhöhe, bei allen anderenSchriften dagegen, wie inder Typographie üblich, dieKegelhöhe gemessen wird,und beide Größenvoneinander abweichenkönnen.

Wenn Sie eine bereits beschriftete und bemaßte Zeichnung mitdem Befehl Blattansichteinfügen oder dem BefehlZeichnungsgröße ohne dieOptionen Textgröße undBemaßungstextgröße bei-behalten skalieren, müssenSie für eine korrekte Dar-stellung den gewünschtenSchriftgrad direkt nachdem Skalieren erneut imBemaßungseditor fest-legen. (Kapitel 10 Grund-legende Zeichentechniken).

Alle Einstellungen, die Sieim Menü Text vornehmen,haben keinen Einfluss aufBemaßungstexte.

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Objekte bemaßen

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Schriftschnitt In diesem Popup-Menü können Sie den Schriftschnittfür den gewählten Standard sowie für alle markiertenund alle zukünftigen Bemaßungen einer Zeichnungwählen.

führende 0 Mit diesen Option können Sie getrennt für Maßtexteund Toleranzen festlegen, ob vor dem Komma einerMaßzahl, eine Null angezeigt wird oder nicht.

nachgestellte 0 Mit diesen Option können Sie getrennt für Maßtexteund Toleranzen festlegen, ob nach dem Komma einerMaßzahl, entsprechend der eingestellten Nachkomma-stellen Nullen angefügt werden oder nicht.

Tol. Textgröße In diesem Eingabefeld geben Sie die Größe des Tole-ranztexts in Prozent des Schriftgrades der Maßzahl an.Wenn Sie diese Option markieren, wird bei Änderungdes Schriftgrads die Pfeilgröße entsprechend angepasst.Die Pfeilgröße, die Sie im Dialogfenster Maßpfeile ein-stellen, wird normalerweise nur beim Skalieren einerZeichnung optisch angepasst (vergrößert oder verklei-nert). Bei sehr großen oder sehr kleinen Maßzahlen istjedoch manchmal notwendig die Pfeilgröße einerMaßlinie dem gewählten Schriftgrad anzupassen.Diese Option ist immer deaktiviert und kann nur fürmarkierte Bemaßungen mit der SchaltflächeAusführen verwendet werden.

Ausrichtung In diesem Popup-Menü können Sie die Ausrichtungund Position des Bemaßungstexts für den gewähltenStandard sowie alle markierten und alle zukünftigenBemaßungen einer Zeichnung wählen. Folgende Optionenstehen zur Auswahl:• ausgerichtet• waagrecht• oberhalb• zwischen• unterhalbDie ersten beiden Option legen fest, ob eine Maßzahlimmer waagrecht platziert wird oder parallel zur Maßli-nie. Mit den folgenden drei Optionen bestimmen Sieob, die Maßzahl bei ausgerichteten Maßtext über, zwi-schen oder unter der Maßlinie platziert wird.

.869

.994

.869

.994

.869

.994

Waagrecht Ausgerichtet

oberhalb

Bemaßungstext ändern1. Markieren Sie Bemaßungen, deren Bemaßungstext Sie ändern

wollen. Falls Sie keine Bemaßungen markieren, gelten alleÄnderungen, die Sie vornehmen, nur für zukünftige Bemaßungen.

2. Öffnen Sie den Bemaßungseditor mit dem Befehl Einstellungen imMenü Bemaßungen.

3. Wählen Sie im Popup-Menü Standard den Standard,dessen Darstellung Sie ändern wollen.

4. Klicken Sie auf Maßtext im Bemaßungseditor.Das Dialogfenster Bemaßungstext wird eingeblendet.

5. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen im DialogfensterBemaßungstext vor.

6. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Bemaßungstext wird geschlossen.

textabhängigePfeilgröße

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Objekte bemaßen

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7. Klicken Sie im Bemaßungseditor auf Ausführen, falls Bemaßungenmarkiert sind, deren Bemaßungstext Sie ändern wollen.Die Bemaßungen werden mit den geänderten Werten neugezeichnet.

MaßpfeileAlle Einstellungen für Maßpfeile werden im Bemaßungseditor mit derSchaltfläche Maßpfeile vorgenommen.Wenn Sie die Schaltfläche Maßpfeile anklicken, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Maßpfeile können Sie folgende Einstellungenvornehmen:Maßeinheit In diesem Popup-Menü können Sie eine Maßeinheit

(mm oder Inch) wählen, in der Sie die Werte eingebenwollen. Diese Maßeinheit gilt nur für die Einstellungenin diesem Dialogfenster und hat keinen Einfluss aufdie Maßeinheit, die Sie unter Maßeinheiten im Unter-menü Einstellungen im Menü Layout für die Zeich-nung gewählt haben.

Pfeilgröße In diesen Feldern können Sie entweder Werte für dasLänge und Breite des Maßpfeils (ANSI) oder für dieSchenkellänge und den Pfeilwinkel (DIN) eingeben.

Punktgröße In dieses Feld können Sie den Durchmesser für kreis-förmige und Maßpfeile mit Schrägstrich eingeben.

Maßpfeile einstellen1. Markieren Sie Bemaßungen, deren Maßpfeile Sie ändern wollen.

Falls Sie keine Bemaßungen markieren, gelten alle Änderungen,die Sie vornehmen, nur für zukünftige Bemaßungen.

2. Öffnen Sie den Bemaßungseditor mit dem Befehl Einstellungen imMenü Bemaßungen.

3. Wählen Sie im Popup-Menü Standard den Standard, dessenDarstellung Sie ändern wollen.

4. Klicken Sie auf Maßpfeile im Bemaßungseditor.Das Dialogfenster Maßpfeile wird eingeblendet.

5. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen im DialogfensterMaßpfeile vor.

6. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Maßpfeile wird geschlossen.

7. Klicken Sie im Bemaßungseditor auf Ausführen, falls Bemaßungenmarkiert sind, deren Maßpfeile Sie ändern wollen.Die Bemaßungen werden mit den geänderten Werten neugezeichnet.

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Grundlegende Zeichentechniken

ZoomenBildschirmdarstellung

Erstellen einer ZeichnungZeichnen in Originalgröße

Blattgröße und AnsichtsmaßstabZeichnungen skalieren

SkalierungsbefehleDrucken oder Plotten einer Zeichnung

KAPITEL

10

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10

GrundlegendeZeichentechnikenDieses Kapitel handelt vom Drucken und vom Skalieren, also demVergrößern/Verkleinern von Zeichnungen.Es gibt zwei Arten von Skalierung:

• Einmal das Zoomen, womit das stufenlose Anpassen derBildschirmdarstellung mit Hilfe einer Lupenfunktion gemeint ist, was immer dann notwendig wird, wenn Sie zwischenZeichnungsausschnitten und der Gesamtansicht einerZeichnung wechseln,und

• das maßstäbliche Skalieren, womit das Festlegen desZeichnungsmaßstabs gemeint ist.

Im folgenden werden folgende Zeichnungstechniken beschrieben:

• Zoomen• Zeichnen in Originalgröße• Auswirkungen auf Text, Bemaßungen, Linienarten und Schraffuren

beim Skalieren von Zeichnungen• das maßstäbliche Skalieren• Drucken oder Plotten von Zeichnungen auf Standardblatt-

formatenViele Zeichner legen als erstes den Maßstab fest, in dem Sie IhreZeichnung später ausgeben wollen. In DraftBoard erstellen SieObjektgeometrie immer in Originalgröße, also im Maßstab 1:1.

Die physische Größe der Objektgeometrie wird beim Skalieren einerZeichnung in DraftBoard nie verändert. Beim Zoomen oder für dasAusdrucken oder Plotten Ihrer Zeichnung passen Sie nur den Ansichts-maßstab (die optische Größe Ihrer Zeichnung) der verwendetenBlattgröße an.

ZoomenDraftBoard bietet mehrere Möglichkeiten, in eine Zeichnung hinein(Zoom In) oder heraus (Zoom Out) zu zoomen, um den dargestelltenBildschirmausschnitt zu verkleinern oder zu vergrößern.

Zoom-BefehleIm Menü Anordnen finden Sie vier Zoombefehle: Zoom In, ZoomOut, Zoom Vorheriges und Zoom Alles. Mit Zoom Alles werden alleauf der Zeichenfläche befindlichen Objekte im DraftBoard-Fensterabgebildet. Zoom Vorheriges wechselt zu der zuletzt benutztenZoomstufe. Wenn Sie einen bestimmten Bereich der Zeichnungvergrößert darstellen wollen, benutzen Sie die Zoomfunktion oder dieZoom-Strokebefehle, die in einem späteren Abschnitt in diesem Kapitelbeschrieben werden.

Zoom Alles Strg+FDieser Befehl im Menü Anordnen vergrößert oder verkleinert dieDarstellung der Zeichnung derart, dass alle auf der Zeichenflächebefindlichen Objekte bildschirmfüllend abgebildet werden.

Unter Zoomen verstehtman die optischeVergrößerung/Verkleinerungder Bildschirmdarstellungvon Objekten.

Wichtig: Der auf alleZoom-Befehle folgendeBildschirmaufbau kannunter Windows mit derPause- und ESC-Taste ab-gebrochen werden.

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Grundlegende Zeichentechniken

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10

Zoom In Strg+DDieser Befehl im Menü Anordnen stellt das Zentrum der Zeichnungum den Faktor 2 vergrößert am Bildschirm dar. Mit diesem Befehlkann kein Zoombereich markiert werden.

Zoom Out Strg+EDieser Befehl im Menü Anordnen stellt das Zentrum der Zeichnungum den Faktor 2 verkleinert am Bildschirm dar. Mit diesem Befehlkann kein Zoombereich markiert werden.

Zoom VorherigesDieser Befehl im Menü Anordnen stellt die zuletzt verwendete Zoom-stufe wieder her. Die letzten fünf Zoomstufen werden gespeichert undkönnen mit diesem Befehl sukzessive aufgerufen werden.

Zoomfunktionen

Wählen Sie die entsprechende Zoomfunktion aus der FunktionsgruppeAnsichten. Diese Funktionsgruppe ist die letzte in der Funktions-palette und enthält neben den Zoomfunktionen auch die FunktionDetailansicht.

Zoomfunktionen anwendenMit den Zoomfunktionen ziehen Sie einen Rahmen auf dem Bild-schirm auf, dessen Inhalt bildschirmfüllend dargestellt wird.

1. Wählen Sie die entsprechende Zoomfunktion aus derFunktionspalette.

2. Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste einen Rahmen um denBereich auf der Zeichenfläche auf, der vergrößert oder verkleinertwerden soll.

3. Lassen Sie die Maustaste los.Der Inhalt des aufgezogenen Rahmens wird bildschirmfüllenddargestellt.

Funktion Zoom In

Diese Funktion vergrößert die Darstellung der Zeichnung um denangegebenen Faktor. Faktor 2 ist voreingestellt. Mit diesem Befehlvergrößern Sie nur die optische Darstellung der Zeichnung, nicht dieGeometrie an sich.Wenn Sie mit dieser Funktion in die Zeichenfläche klicken, wird dieseStelle zum neuen Bildschirmmittelpunkt, und die Zeichnung wird umden angegebenen Faktor vergrößert dargestellt.Sie können mit dieser Funktion bei gedrückter Maustaste auch einenRahmen auf der Zeichenfläche aufziehen, dessen Inhalt dann bild-schirmfüllend dargestellt wird.

1Faktor

Die Statuszeile zeigt den aktuellen Zoomfaktor. Wenn Sie einen anderenWert eingeben und dann die Eingabetaste drücken, wird die Zeich-nung um diesen Faktor vergrößert. Wenn Sie die Zoom In-Funktionbei gedrückter Strg-Taste anwenden, arbeitet sie als Zoom Out-Funktion.

Funktion Zoom Out

Diese Funktion verkleinert die Darstellung der Zeichnungum den angegebenen Faktor. Faktor 2 ist voreingestellt. Mit diesemBefehl verkleinern Sie nur die optische Darstellungder Zeichnung, nicht die Geometrie an sich.Wenn Sie mit dieser Funktion in die Zeichenfläche klicken, wird dieseStelle zum neuen Bildschirmmittelpunkt, und die Zeichnung wird umden angegebenen Faktor verkleinert dargestellt.

1Faktor

In eine Zeichnung hinein-oder herauszoomen kön-nen Sie auch mit Hilfe desMausrads, falls Ihr Maus-treiber diese Funktion un-terstützt.

In eine Zeichnung hinein-oder herauszoomen könnenSie auch mit Hilfe des Maus-rads, falls Ihr Maustreiberdiese Funktion unterstützt.

Wichtig: Nach jedemZoomvorgang wird derBildschirminhalt neu ge-zeichnet, Das Neuzeichnenkönnen Sie jederzeit durchDrücken der Pause- oderder Esc-Taste abbrechen.

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Grundlegende Zeichentechniken

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Die Statuszeile zeigt den aktuellen Zoomfaktor. Wenn Sie einen anderenWert eingeben und dann die Eingabetaste drücken, wird die Zeich-nung um diesen Faktor verkleinert. Wenn Sie die Zoom Out-Funktionbei gedrückter Strg-Taste anwenden, arbeitet sie als Zoom In-Funktion.

Zoom-StrokebefehleMit den Strokebefehlen können Sie die Darstellung einer Zeichnungoptisch skalieren (verkleinern/vergrößern).Strokebefehle sind transparente Befehle. Sie können mit diesen Befehlenzoomen, ohne die aktive Funktion wechseln zu müssen. Halten Siedazu gleichzeitig die Strg- und Umschalttaste gedrückt und ziehenSie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste diagonal über denBildschirm. Der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke-Symbolsan.

Ziehen Sie den Mauszeigerdiagonal über den Bildschirm

Ziehen der Maus von Ergebnislinks oben nach rechts unten vergrößerte Darstellung des Bereichs,

der durch die Diagonale des Strokesals Zentrum definiert wurde.

rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoomverursachte Vergrößerung wieder aufund zeigt die vorherige Zoomstufe.

rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamtenZeichenfläche, so dass der vorher bild-schirmfüllende Bereich ungefähr in derGröße der aufgezogenen Diagonaledargestellt wird.

links unten nach rechts obenhebt die durch den Stroke Zoom verur-sachte Verkleinerung wieder auf undzeigt die vorherige Zoomstufe.

Bildschirmausschnitte verschieben

Die Funktion Bildschirmausschnitte verschieben erlaubt dasVerschieben von Bildschirmausschnitten. Diese Funktion finden Siein der Funktionsgruppe Zoomen. Diese Funktionsgruppe ist die letztein der Funktionspalette und enthält neben den Zoomfunktionen dieFunktion Bildschirmausschnitt verschieben.

Bildschirmausschnitt verschieben

Diese Funktion blendet ein Handsymbol ein, mit dem Sie beigedrückter Maustaste den aktuellen Bildschirminhalt der Zeichenflächeverschieben können.Die Statuszeile enthält keine Eingabefelder.

Bildschirmausschnitt verschieben1. Wählen Sie die Funktion Bildschirmausschnitt verschieben aus

der Funktionsgruppe Ansichten in der Funktionspalette.

2. Verschieben Sie den Bildschirminhalt der Zeichenfläche beigedrückter Maustaste in die gewünschte Richtung.

BildschirmdarstellungBei Zoomoperationen oder wenn Sie Objekte am Bildschirmbearbeiten, kann es manchmal vorkommen, dass der Bildschirm nichtwieder korrekt aufgebaut wird.

Hinweis: Bei den Stroke-befehlen Zoom In undZoom Out bestimmt dieLänge und Position desStroke-Vektors, den Sieauf dem Bildschirm auf-ziehen, die Größe derBildschirmausschnitts.Bei dem StrokebefehlZoom Vorherigesdagegen, hat die Längeund Position des Strokeskeine Bedeutung.

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Grundlegende Zeichentechniken

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Bildschirm auffrischen Strg+RMit diesem Befehl im Menü Anordnen wird der Bildschirminhalt neugezeichnet und so übriggebliebene Objektfragmente oder Punkteeliminiert.

Bildschirmaufbau unterbrechenUnter Windows sollten Sie dafür die Pause-Taste verwenden. Zwarkönnen Sie den Bildschirmaufbau auch mit der Esc-Taste unterbrechen,allerdings blendet Windows dann, falls der Befehl Bildschirmauffrischen mit einer Tastenkombination, welche die Strg-Tasteverlangt wie Strg+R, initiiert wurde, die Windows-Task-Liste ein, dadie Esc-Taste von Windows interpretiert wird. Daher sollten Sie vonvornherein für das Abbrechen längerer Operationen die Pause-Tasteunter Windows verwenden.

InvertiertMit diesem Befehl ändern Sie die Farbe der Zeichenfläche von Weiß aufSchwarz.

Erstellen einer ZeichnungBeim Erstellen einer Zeichnung müssen Sie mehrere Dinge berück-sich-tigen, damit sie später auf einem Standardblattformat entsprechend denStandardzeichnenvorschriften ausgedruckt oder geplottet wird. Daher emp-fiehlt sich die nachfolgend beschriebene Vorgehensweise.

Anfertigen einer Zeichnung1. Starten Sie DraftBoard.

DraftBoard öffnet automatisch eine neue Zeichnung mit demTitel Zeichnung 1.

2. Wählen Sie unter Einstellungen im Menü Layout die Maßeinheit,in der Sie zeichnen und konstruieren wollen.

3. Setzen Sie mit dem Befehl Zeichnungsgröße denAnsichtsmaßstab für Ihre Zeichnung auf 1:1.

4. Erstellen Sie die Objektgeometrie für Ihre Zeichnung.Vergessen Sie dabei nicht, Ihre Arbeit immer wiederabzuspeichern. Mit den Zoom-Befehlen und -Funktionen könnenSie einzelne Elemente Ihrer Zeichnung optisch immer so groß amBildschirm darstellen, wie es für Ihre Arbeit nötig ist.

5. Wählen Sie mit dem Befehl Druckereinstellung imMenü Datei ein Blattformat (Papiergröße) für die Ausgabe IhrerZeichnung.

6. Passen Sie mit dem Befehl Zeichnungsgröße im Menü Layoutden Ansichtsmaßstab der Zeichnung dem gewählten Blattformat an.Der Maßstab kann als Faktor wie 1:100, oder als Verhältnis vonMaßeinheiten wie 1cm:1m angegeben werden, wobei im letzterenBeispiel ein Zentimeter in der geplotteten Zeichnung einem Meterim Original entspricht.Wenn Sie Ihre Zeichnung ohne festen Maßstab auf einerbestimmten Blattgröße ausgeben wollen, wählen Sie Seiteanpassen im Dialogfenster Zeichnungsgröße. Die Zeichnungwird dann automatisch der gewählten Blattgröße angepasst.

7. Beschriften und bemaßen Sie die Zeichnung.

8. Importieren Sie mit dem Befehl Import im Menü Datei optionaleinen Blattrahmen für ein Standardblattformat aus dem OrdnerFormate im DraftBoard-Ordner.

9. Mit dem Befehl Formatvorschau im Menü Datei können Sie dasendgültige Aussehen Ihrer Zeichnung überprüfen.

10. Wählen Sie den Befehl Drucken im Menü Datei.Die Zeichnung wird auf dem gewählten Ausgabegerät gedrucktoder geplottet. Text und Bemaßungen werden in der Größe aus-gegeben, die Sie gewählt haben. Wurde z.B. als Schriftgröße fürText und Bemaßung 3,5 mm gewählt, werden Text und Maßzahlenauch in einer Größe von 3,5 mm gedruckt.

Die Anzahl der Nachkom-mastellen, die Sie für diegewählte Maßeinheit ein-stellen, bestimmt nurdie Eingabegenauigkeitin der Statuszeile, nichtjedoch die Genauigkeitin der Objektgeometriegespeichert wird. Dieserfolgt immer mit doppelterFließkommagenauigkeit.Sie können die Anzahlder Nachkommastellenjederzeit nachträglichändern.

Wie Sie vorgehen müssen,wenn Sie eine Zeichnungvor dem Skalierenbemaßen und beschriftenwollen, wird in denfolgenden Abschnitten indiesem Kapitel erklärt.

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Grundlegende Zeichentechniken

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Werkstück ausgegeben auf einem Standardblattformat mit Blattrahmen und Schriftfeldern.

Werkstück geplottet ohne Blattrahmen und Schriftfelder.

Diese Vorgehensweise empfiehlt die Zeichnung zu skalieren (den An-sichtsmaßstab der Zeichnung einem bestimmten Blattformat anzupassen),bevor sie die Zeichnung bemaßen und beschriften.Natürlich können Sie in DraftBoard auch eine Zeichnung erstbeschriften und bemaßen und dann skalieren. Dies setzt jedoch voraus,dass Sie mit den verschiedenen Techniken vertraut sind, die Draft-Board zum Skalieren von Zeichnungen verwendet und in dennächsten Abschnitten beschrieben werden.

Zeichnen in OriginalgrößeIn DraftBoard erstellen Sie Objektgeometrie einer Zeichnung,gleichgültig ob Sie eine sehr große Industriehalle planen oder an einerfiligranen Detailzeichnung arbeiten, immer in Originalgröße, also imMaßstab 1:1. Nur zum Drucken passen Sie die Zeichnungsansicht (denAnsichtsmaßstab) dem gewählten Blattformat an. Davon bleibt dieeigentliche Objektgeometrie in der DraftBoard-Datenbasis unberührt.DraftBoard speichert alle Objekte immer in Ihrer Originalgröße,also in ihren wahren Maßen unabhängig davon

• welchen Zeichnungsmaßstab Sie mit dem BefehlZeichnungsgröße wählen oder

• inwieweit Sie die am Bildschirm sichtbaren Zeichnungsobjektemit den Zoombefehlen vergrößern oder verkleinern.

Mit dem Befehl Zeichnungsgröße und den Zoom-Funktionen be-einflussen Sie immer nur die dargestellte Größe der Zeichnungsobjekteam Bildschirm oder auf dem Blattpapier, nie jedoch die in Draft-Board gespeicherte wahre Größe.Auf diese Weise entsprechen alle Maße einer Zeichnung, unabhängigvon ihrer maßstäblichen Darstellung immer den wirklichen Abmessun-gen. Diese Technik in DraftBoard bietet folgende Vorteile:

• Skalierungsfehler, wie sie beim maßstäblichen Zeichnenvorkommen können, entfallen.

• Alle Bemaßungen sind automatisch korrekt. WennSie maßstäblich zeichnen würden, müssten Sie manuellbemaßen.

• Assoziative Bemaßungen werden, wenn Sie ein Objektbearbeiten automatisch angepasst (beim manuellen Bemaßenwäre dies nicht der Fall).

• Das Größenverhältnis von importierten Objekten (z.B. Symbo-len), die in Originalgröße erstellt wurden, ist immer korrekt.

• Alle Werte, die Sie bei einer 2D-Analyse erhalten, sind ebenfallskorrekt.

Objekte in Originalgröße erstellen und bearbeitenWenn Sie in DraftBoard eine neue Zeichnung öffnen, entspricht dieZeichenfläche auf dem Bildschirm einem unendlich großen Zeichen-blatt, auf dem Sie jegliches Projekt in Originalgröße zeichnen können.An einem einfachen Beispiel wird nachfolgend erklärt, wie Sie eine 24m lange Linie zeichnen.

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Grundlegende Zeichentechniken

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10

1. Zeichnen Sie eine Linie.

2. Tippen Sie in das Eingabefeld Länge (L) der Statuszeile 24 m.Die Linie wird in der angegebenen Länge über den Bildschirmrandhinaus gezeichnet.

3. Wählen Sie Zoom Alles im Menü Anordnen.Die gesamte Linie von 24 m Länge wird auf dem Bildschirmangezeigt.

Beim Zoomen errechnet DraftBoard die maßstäbliche Länge, diebenötigt wird, um die Linie in der gewünschten Größe am Bildschirmdarzustellen. Wenn Sie erneut zoomen, verwendet DraftBoard nichtdie skalierte Länge der Linie für die neue Skalierung (dadurch würdenSkalierungsungenauigkeiten entstehen, je öfter Sie zoomen), sondernverwendet dazu wieder die Originallänge der Linie.Mit dem Befehl Zoom Alles können Sie daher alle Objekte inOriginalgröße zeichnen, sie aber trotzdem immer so groß amBildschirm darstellen, wie Sie sie für Ihre Arbeit benötigen.

Blattgröße und AnsichtsmaßstabBevor Sie überprüfen können, ob Ihre Zeichnung in Originalgröße aufeinem bestimmten Blattformat gedruckt oder geplottet werden kann,oder ob sie dazu erst skaliert werden muss, müssen Sie erst eine Pa-piergröße für Ihren installierten und an den Computer angeschlossenenDrucker oder Plotter einstellen.

Papiergröße einstellenDazu verwenden Sie den Befehl Druckereinrichtung .

DruckereinrichtungMit diesem Befehl können Sie im Dialogfenster Druckereinrichtungeinen Drucker oder Plotter auswählen und das gewünschte Seiten-format und die Formatlage (Hochformat oder Querformat) festlegen.

Blattformat einrichten1. Wählen Sie Druckereinrichtung im Menü Datei.

Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet.

2. Wählen Sie im Listenfeld Name Ihren Drucker, falls er nicht alsStandarddrucker installiert ist.

3. Wählen Sie die gewünschte Papiergröße.

4. Wählen Sie die gewünschte Papierzufuhr.

5. Wählen Sie die Formatlage (Hochformat oder Querformat).

6. Klicken Sie auf die Schaltfläche Eigenschaften.In dem eingeblendeten Dialogfenster können Sie weitereOptionen für den gewählten Drucker oder Plotter einstellen.

7. Klicken Sie OK.

Ansichtsmaßstab überprüfenUm das Größenverhältnis der Objektgeometrie zu dem gewähltenPapierformat zu überprüfen, verwenden Sie den Befehl Formatvorschauim Menü Datei.

FormatvorschauMit diesem Befehl blenden Sie auf der Zeichenfläche in Originalgrößeden bedruckbaren Bereich des gewählten Papierformats in der gewähltenFormatlage (Hochformat oder Querformat) ein.

Der Befehl Zoom Allesvergrößert oder verkleinertdie Darstellung aller Objektederart, dass sie alle gleich-zeitig auf dem Bildschirmabgebildet werden können,unabhängig von ihrereigentlichen Größe.

Wenn Ihr Drucker nicht inder Liste der verfügbarenDrucker aufgeführt ist,müssen Sie ihn erst überdie Systemsteuerungvon Windows installieren.Eine genauere Beschrei-bung dazu finden Sie imWindows-Referenz-handbuch.

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Grundlegende Zeichentechniken

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2.174

2.174Ø 327

Falls die gezeichnete Objektgeometrie größer oder wesentlich kleiner alsdas eingeblendete Blattformat ist, müssen Sie die Zeichnung skalieren,also die dargestellten Zeichnungsobjekte optisch so vergrößern oderverkleinern, dass sie in dem angezeigtem Blattformat Platz finden.

Bedruckbarer BereichDer bedruckbare Bereich des eingestellten Papierformats wird nicht nurmit dem Befehl Formatvorschau, sondern auch mit dem BefehlZeichnungsgröße eingeblendet.Bei beiden Befehlen wird ein graues Rechteck in die Zeichenflächeeingeblendet. Das Rechteck entspricht dem bedruckbaren Bereichdes Blattes, das für Ihren Plotter oder Drucker eingestellt ist, undermöglicht Ihnen zu überprüfen, inwieweit Ihre Zeichnung auf diegewählte Blattgröße passt.Der bedruckbare Bereich ist etwas kleiner als das dazugehörige Blatt, dadie meisten Drucker oder Plotter nicht bis zum Blattrand druckenkönnen.

Blattgröße

BedruckbarerBereich

DraftBoard zeigt immer den bedruckbaren Bereich

Um den bedruckbaren Bereich wieder auszublenden, wählen Sie erneutFormatvorschau oder irgendeine Funktion aus der Funktionspalette.Auf Grund des Größenverhältnisses zwischen gezeichneterObjektgeometrie und eingeblendetem Blattformat können Sie sehen, obIhre Zeichnung skaliert werden muss. Dabei müssen Sie wissen, wiesich die verschiedenen Zeichnungselemente beim Skalieren verhalten.Davon handelt der nächste Abschnitt.

Zeichnungen skalierenZeichnungen müssen immer dann skaliert werden, wenn diegezeichneten Objekte im Vergleich zu dem gewählten Papierformat zugroß oder zu klein sind, damit die Zeichnung auf dem Papierformatgedruckt oder geplottet werden kann.Wenn Sie Zeichnungen skalieren, wirkt sich dies auf die einzelnenZeichnungselemente unterschiedlich aus. Beim Skalieren unterscheidetDraftBoard folgende Objekte:

• Objektgeometrie• Schraffuren• Linienarten• Beschriftungstext• Bemaßungen

Zum Skalieren verwenden Sie den Befehl Zeichnungsgröße im MenüLayout.

Objektgeometrie skalierenZur einfacheren Erklärung nehmen wir an, dass eine Zeichnung nuraus Objektgeometrie besteht, die mit durchgezogenen Linien erstelltwurde.Wenn Sie den Maßstab für die Blattansicht mit dem Befehl Zeich-nungsgröße verändern, können Sie das Ergebnis der Skalierung nur ander veränderten Größe des Blattformats erkennen. Falls Sie das Blattfor-mat nicht auf dem Bildschirm sichtbar ist, müssen Sie bei geöffnetemDialogfenster Zeichnungsgröße den Befehl Zoom Alles wählen.

Der bedruckbare Bereichwird auf der Zeichenflächebildschirmfüllend mit demUrsprung (0,0) als Mittel-punkt eingeblendet. WennIhre Zeichnung auf demBildschirm nicht mehrsichtbar ist, weil sienicht mit dem Ursprungals Mittelpunkt gezeichnetwurde, müssen Sie ZoomAlles im Menü Anordnenwählen.

Wenn der bedruckbareBereich des Blattes immersichtbar sein soll, müssenSie im DialogfensterZeichnungsgröße dieOption Blattrand immeranzeigen wählen.

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Grundlegende Zeichentechniken

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Wenn der Blattrahmen nicht angezeigt wird, können Sie an der, amBildschirm sichtbaren Objektgeometrie, die erfolgte maßstäblicheVergrößerung oder Verkleinerung nicht erkennen, da sich die Pro-portionen der einzelnen Objekte zueinander ja nicht verändert haben,sondern nur im Verhältnis zur Papiergröße.

Linienarten und Schraffuren skalierenWenn Sie Schraffuren oder Linien mit Linienmustern in einer Zeichnungverwenden, werden die Strichlängen der Linien- oder Schraffurmuster inihrer wahren Größe dargestellt.Wenn jetzt die Strichlängen im Verhältnis zur Gesamtgeometrie sehrklein sind (Objektgeometrie im Meterbereich, Strichlängen im Millimeter-bereich) können Sie die einzelnen Linienmuster am Bildschirm oder aufdem Papier vor dem Skalieren im Maßstab 1:1 nicht erkennen, da sie inihrer wahren sehr kleinen Größe abgebildet werden.

Skalieren Sie jetzt die Zeichnung wird die Objektgeometrie skaliert,nicht jedoch die Linienelemente (Strichlängen) dieser Linienarten undSchraffuren. Dadurch verändert sich das Größenverhältnis der Objektge-ometrie zu diesen Linienarten und Schraffuren. Bei einer Verkleinerungdes Zeichnungsmaßstabes wird die Objektgeometrie im Verhältnis zurden Linienarten und Schraffurmuster verkleinert und daher sind jetztdie Linienarten und Schraffurmuster am Bildschirm und auf demPapier zu erkennen.

Text und Bemaßungen skalierenWenn die, in Originalgröße gezeichnete Objektgeometrie im Vergleichzu den Beschriftungen oder Bemaßungen sehr groß oder sehr klein ist,müssen Sie die Objektgeometrie skalieren.Dabei unterscheidet DraftBoard ob Sie im Dialogfenster Zeich-nungsgröße die Optionen

• Textgröße beibehaltenund

• Bemaßungstextgröße beibehaltenaktiviert haben oder nicht. Wenn beide Optionen aktiv sind, werdenBeschriftungen und Bemaßungen nicht skaliert, sondern behalten denSchriftgrad bei, den Sie im Menü Text, bzw. im Bemaßungseditor ein-gestellt haben. Dadurch wird die Objektgeometrie im Vergleich zuBeschriftungen und Bemaßungen verkleinert oder vergrößert.Skalieren Sie jedoch die Zeichnung ohne diese Optionen zu aktivieren,werden

• bestehende Beschriftungen und Bemaßungen skaliert,• Text und Bemaßungen, die Sie nach dem Skalieren einfügen

nicht skaliert und wieder in Ihrer wahren Größe also korrektdargestellt.

Dadurch haben Sie die Möglichkeit Text und Bemaßungen, fallsnotwendig auch zu skalieren.

PlotterschriftenWenn Sie einen Plotter verwenden und Ihr Text in einer maßgenauenGröße erstellt werden muss, sollten Sie die Schriftart Plotter verwen-den, da es sich bei den anderen Schriftarten um sogenannte Proportio-nalschriften handelt, die unter Umständen in der Größe leicht von IhrenVorgaben abweichen können.Sie können für Plotterschriften auch verschiedene Schriftschnitte wieFett oder Kursiv angeben.

SkalierungsregelnWenn Sie Zeichnungen skalieren, wirkt sich dies auf die einzelnenZeichnungselemente wie folgt aus:

• Objektgeometrie wird immer skaliert

• Schraffuren und Linienmuster werden nie skaliert

• Beschriftungstext und Bemaßungen werden mit dem BefehlZeichnungsgröße und den Optionen Textgröße undBemaßungstextgröße beibehalten nicht skaliert.

Merke: Linien mitgestrichelten undgepunkteten Linienartenund Schraffurmusterwerden in DraftBoardnie skaliert, sondern immerin ihrer wahren Größedargestellt.

Text und Bemaßungen,die Sie nach dem Skalierenohne die Optionen Textund Bemaßungstextgrößebeibehalten platzieren,werden wieder in ihrerwahren Größe dargestellt.

Die in DraftBoardverfügbaren Plotter-schriften sind im Anhangzu diesem Handbuchaufgeführt.

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Grundlegende Zeichentechniken

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• Beschriftungstext und Bemaßungen werden mit dem BefehlZeichnungsgröße ohne die Optionen Textgröße beibehalten undBemaßungstextgröße beibehalten immer skaliert.

Wenn Sie im letzteren Fall die Schriftgröße für Text und Bemaßungenkonstant halten wollen, müssen Sie entweder

• die Zeichnung nach dem Skalieren bemaßen und beschriften oder• nach dem Skalieren Text und Bemaßung markieren und erneut

die gewünschte Schriftgröße festlegen.

SkalierungsbefehleFalls Ihre Zeichnung größer oder deutlich kleiner als das eingestelltePapierformat ist, müssen Sie den Ansichtsmaßstab Ihrer Zeichnunganpassen. Zum Skalieren von Zeichnungen verwenden Sie den BefehlZeichnungsgröße im Menü Layout.

ZeichnungsgrößeMit diesem Befehl im Menü Layout können Sie das gewähltePapierformat in Originalgröße am Bildschirm mit Ihrer Zeichnungvergleichen und dann den Ansichtsmaßstab Ihrer Zeichnung der unterDuckereinrichtung angegebenen Papiergröße und -ausrichtung anpassen.Wenn Sie den Befehl Zeichnungsgröße wählen, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Zeichnungsgröße können folgende Einstellungen fürdas Skalieren vorgenommen werden:

Blattrand immer anzeigen Wenn Sie diese Option wählen,wird immer, auch wenn dasDialogfenster Zeichnungsgrößegeschlossen ist, der bedruckbareBereich des eingestellten Blattformatsin Originalgröße, unabhängig vomAnsichtsmaßstab angezeigt.

Textgröße beibehalten Wenn Sie diese Option wählen,werden Beschriftungen nicht ska-liert, sondern behalten den Schrift-grad bei, die Sie vor dem Skalierenim Menü Text unter Schriftgradfestgelegt haben.

Bemaßungstextgröße beibehalten Wenn Sie diese Option wählen,werden Bemaßungen nicht skaliert,sondern behalten den Schriftgradbei, die Sie vor dem Skalieren imBemaßungseditor eingestellt haben.

Maßstab In diesem Listenfeld geben Sieden Ansichtmaßstab für IhreZeichnung, der das Verhältnis dergedruckten Größe der Zeichnungzur aktuellen Größe bestimmt.Für die Einstellung des Maßstabskönnen Sie entweder einen dervorgegebenen Maßstäbe aus derListe wählen oder mit der Maus indas Feld Maßstab klicken und dengewünschten Maßstab eintippen.Dabei können Sie auch reale Wertewie 1cm:1m eingeben, die Draft-

Bevor Sie den BefehlZeichnungsgröße im MenüLayout aufrufen, solltenSie aus der Zeichnungheraus zoomen, damit Siedie gesamte Zeichnungeinschließlich Papierformatsehen können.

Zur erneuten Zuweisungdes korrekten Schriftgradsfür alle Beschriftungenund alle Maße in einerZeichnung empfiehlt essich mit der Auswahlmas-ke den gesamten Text undalle Bemaßungen mar-kieren.

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Grundlegende Zeichentechniken

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Board automatisch in das Verhält-nis 1:100 umwandelt.

Seite anpassen Wenn Sie diese Schaltfläche ankli-cken, wird die Objektgeometrie soskaliert, dass sie genau innerhalbdes bedruckbaren Bereichs Platzfindet. Den so errechneten An-sichtsmaßstab können Sie im FeldMaßstab ablesen. Das Dialog-fenster Zeichnungsgröße wirddabei nicht geschlossen.

Ausführen Wenn Sie diese Schaltflächeanklicken, wird die Objektgeo-metrie mit dem im ListenfeldMaßstab gewählten oder eing-etippten Maßstab skaliert. DasDialogfenster Zeichnungsgrößewird dabei nicht geschlossen.

OK Wenn Sie diese Schaltflächeanklicken, wird die Objektgeo-metrie mit dem im ListenfeldMaßstab gewählten odereingetippten Maßstab skaliert, dasDialogfenster Zeichnungsgrößewird geschlossen, und der be-druckbare Bereich des Blattformatswird ausgeblendet, wenn dieOption Blattrand immer anzeigennicht aktiviert wurde.

Ansichtsmaßstab mit dem Befehl Zeichnungsgröße festlegen1. Wählen Sie den Befehl Zeichnungsgröße im Menü Layout.

Das Dialogfenster Zeichnungsgröße wird eingeblendet.Gleichzeitig wird auf der Zeichenfläche der bedruckbare Bereich deseingestellten Papierformats in Originalgröße in Form eines Recht-ecks eingeblendet, den Sie bei gedrückter Maustaste frei auf derZeichenfläche verschieben können.

2.174

2.174

Ø 327

Ø 530

Ø 274

2. Wählen Sie den entsprechenden Maßstab für Ihre Zeichnung.Sie können einen vorgegeben Maßstab aus der Liste wählen, einenbeliebigen Maßstab eintippen (dabei können Sie auch reale Wertewie 1cm:1m eingeben, die automatisch in das Verhältnis 1:100umgerechnet wird) oder auf die Schaltfläche Seite anpassenklicken, um sich den für die eingestellte Blattgröße maximalmöglichen Maßstab ausrechnen zu lassen.

3. Wenn die Schriftgröße der Beschriftung und der Bemaßungbeibehalten werden soll, markieren Sie die Optionen Textgrößebeibehalten und Bemaßungstextgröße beibehalten. Ansonstenmüssen Sie Text und Bemaßungen nachträglich dem Blattformatanpassen.

4. Wenn Sie den gewählten Ansichtsmaßstab für die Skalierung aufder Zeichenfläche überprüfen wollen, klicken Sie auf die Schalt-fläche Ausführen.Die Skalierung wird durchgeführt, das DialogfensterZeichnungsgröße bleibt jedoch geöffnet.

5. Wenn Sie die Zeichnung auf mehreren Blättern ausgeben wollen,die später wieder zu einer Zeichnung zusammengefügt werden

Wenn Sie im DialogfensterZeichnungsgröße aufAbbrechen klicken,werden Änderungen die mitAnpassen oder Ausführendurchgeführt wurden nichtrückgängig gemacht.

Falls Sie die Formatlagedes eingeblendeten Blattesändern wollen, wählen SieDruckereinrichtung im Menü Datei und ändern dort die Formatlage. Die geänderte Formatlagewird auf der Zeichenflächeangezeigt.

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Grundlegende Zeichentechniken

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sollen, verfahren Sie, wie es unter Mosaikdruck in diesem Kapitelbeschrieben wird.

6. Klicken Sie auf OK.

Drucken oder Plotten einer ZeichnungDraftBoard unterstützt praktisch alle Drucker und Plotter, die unterWindows installiert werden können. Sobald Sie Ihren Drucker oder Plot-ter gemäß den Anweisungen des Herstellers auf Ihrem Computer instal-liert haben, können Sie Ihre Zeichnung auf dem eingestelltenPapierformat ausgeben.

Drucken Strg+PMit diesem Befehl im Menü Datei drucken oder plotten Sie dieaktuelle Zeichnung, entsprechend den Angaben im DialogfensterDruckereinrichtung.Die Papierfläche, die bedruckt wird, entspricht dem bedruckbaren Bereichmit dem Ursprung als Bildschirmmittelpunkt des eingestellten Papier-formats. Mit dem Befehl Zeichnungsgröße im Menü Layout könnenSie den bedruckbaren Bereich des eingestellten Papierformats verschieben.Dadurch ist es möglich auch nur Teile einer Zeichnung auszudrucken,da nur die Zeichnungsteile gedruckt werden, die innerhalb desbedruckbaren Bereiches liegen.

In eine Datei druckenAnstatt eine Zeichnung direkt auszugeben, können Sie sie auch in eineDatei drucken. Dies ermöglicht, Ihre Zeichnung auch auf einem Aus-gabegerät zu drucken, das nicht an Ihrem Computer angeschlossen ist.Um die Zeichnung auf einem anderen Computer auszudrucken, wirdkeine Version von DraftBoard, sondern nur diese Datei benötigt.Das Dateiformat wird durch den gewählten Drucker oder Plotter fest-gelegt. Hätten Sie beispielsweise einen PostScript-Drucker gewählt,wäre das Dateiformat Encapsulated PostScript (EPS), bei einemHewlett Packard-Plotter entspräche es der Plottersprache HPGL.Der Drucker, auf dem letztendlich die Zeichnung gedruckt odergeplottet wird, muss zu dem festgelegten Dateiformat kompatibel sein.

In eine Datei drucken1. Wählen Sie den Befehl Drucken im Menü Datei.

Das Dialogfenster Drucken wird eingeblendet.

2. Markieren Sie die Option Ausdruck in Datei3. Klicken Sie auf OK.

Das Dialogfenster Druckausgabe in Datei wird eingeblendet.

4. Geben Sie in das Eingabefeld Name der Ausgabedatei einenNamen für die Datei ein.

5. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster wird geschlossen und die Zeichnung unter demangegebenen Namen gespeichert.

MosaikdruckWenn Sie großformatige Zeichnungen auf einem A4-Laserdruckererstellen wollen, können Sie die Zeichnung auf mehreren Blätternverteilt ausdrucken, die später wieder zu einer einheitlichen Zeichnungzusammengefügt werden können.Das entsprechende Layout können Sie im Dialogfenster Zeichnungs-größe einstellen.

Mit dem Befehl Drucker-einrichtung im Menü Dateikönnen der aktuelle Druk-ker (Plotter) sowie weitereOptionen wie Papierformatetc. eingestellt werden.

Vor allem für die Übergabevon Grafiken an Layout-und Textverarbeitungs-programme empfiehlt sichdas EPS-Dateiformat, dasnicht nur die beste Qualitätbietet, sondern auch einnachträgliches Skalierender Grafik ohne Qualitäts-verlust im Fremdprogrammerlaubt. Siehe auch unterEPS-Datei erzeugen inKapitel 12 dieses Hand-buchs.

Mosaikdruck bietetsich an, wenn Sie eineZeichnung als Telefaxversenden und später dieeinzelnen Seiten wiederzusammenfügen wollen.

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Grundlegende Zeichentechniken

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Zeichnung auf mehrere Blätter verteilt drucken1. Wählen Sie den Befehl Zeichnungsgröße im Menü Layout.

Das Dialogfenster Zeichnungsgröße wird eingeblendet.

2. Geben Sie die Anzahl der waagrechten Seiten an.

3. Geben Sie die Anzahl der senkrechten Seiten an.

4. Legen Sie Reihenfolge für die Druckausgabe fest, indemSie die entsprechende Seitenanordnung markieren (erst waagrecht,dann senkrecht oder erst senkrecht dann waagrecht).

1 23 4

1 32 4

waagrecht, dannsenkrecht

senkrecht, dannwaagrecht

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Seite anpassen.Die Zeichnung wird für die festgelegte Anzahl von Seitenmaßstäblich angepasst. (Der errechnete Maßstab erscheint im FeldMaßstab.)

6. Korrigieren Sie gegebenenfalls im Listenfeld Maßstab denangezeigten Ansichtsmaßstab.

7. Verschieben Sie gegebenenfalls bei gedrückter Maustaste dasauf der Zeichenfläche eingeblendete Gitter so, dass es die Objekt-geometrie erfasst, die Sie ausdrucken wollen.

8. Klicken Sie OK.

9. Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Drucken.Ihre Zeichnung wird jetzt in dem angegeben Maßstab auf diefestgelegte Anzahl von Blättern gedruckt.

Wenn Sie die Zeichnungim Maßstab 1:1 ausgebenwollen, müssen Sie auf derZeichenfläche überprüfen,ob die angegebene Seiten-anzahl ausreichend ist undgegebenenfalls die Seiten-zahl erhöhen. Das auf derZeichenfläche eingeblen-dete Gitter stellt die be-druckbaren Bereiche dereinzelnen Blätter inOriginalgröße dar.

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Zeichnungen strukturieren

LayerAssoziative Ansichten

Blattformate und Zeichnungsrahmen

KAPITEL

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Zeichnungen strukturierenMit Hilfe der Layertechnik und den vorgefertigten DIN-Zeichnungsrahmenkönnen Sie in DraftBoard Zeichnungen effizient strukturieren undmit wenigen Arbeitsschritten professionell für die endgültige Ausgabevorbereiten.

LayerLayer helfen bei der Organisation, Darstellung und beim Drucken oderPlotten komplexer Zeichnungen. So könnten Bemaßungen auf eineneigenen Layer liegen, der je nach Konstruktionsphase aus- odereingeblendet werden kann. Verschiedene Varianten einer Zeichnungkönnen mit Hilfe von Layern getrennt ausgedruckt werden.

• Der Bemaßungslayer könnte für die Präsentation eines Projektsausgeblendet und für Werkpläne wieder eingeblendet werden.

• Hilfslinien und Hilfskonstruktionen können für das Druckenausgeblendet und für eine weitere Bearbeitung wieder aktiviertwerden.

• Sie können Variationen eines Entwurfs erstellen, wobei dasBasiskonzept auf einem eigenen Layer als Vorlage dient, oderWerkpläne für Elektroinstallation, Be- und Entwässerung etc.auf jeweils eigene Layer legen, die sich alle auf einen Basis-entwurf auf einem separaten Layer beziehen.

In DraftBoard darf eine Zeichnung bis zu 256 sichtbare oderunsichtbare Layer haben. Layernamen dürfen maximal 79 Buchstabenhaben.

Layer Strg+LMit diesem Befehl können Sie Layer erstellen, löschen, umbenennen oderihnen einen bestimmten Status wie ausgeblendet, aktuell etc. zuweisen.Der aktuelle Layer ist der aktive Layer, auf dem alle Objekte platziertwerden, die Sie erstellen.Sichtbare Layer sind durch ein Augensymbol gekennzeichnet, deraktuelle Layer zusätzlich durch ein vorangestelltes Häkchen.

Hilfslinien Hilfslinien werden automatisch auf dem LayerHilfslinien platziert.

Bemaßungen Im Bemaßungseditor können Sie einen Layer wählen,auf den automatisch alle Bemaßungen, die Sie in dieZeichnung einfügen, platziert werden.

Layer werden oft alstransparente Folienbeschrieben. Im Grundeaber sind Layer nichtsanderes als eine andereMethode Objekte zugruppieren.

Anmerkung: Alle Hilfslini-en, die mit Stroke-Befehlenoder dem DialogfensterHilfslinien erstellt wurden,werden automatisch aufdem Layer Hilfslinienplatziert. Dagegen werdenLinien die mit der LinienartHilfslinie erstellt wurdenauf dem Arbeitslayerplatziert.

Da das DXF 12 Format nurNamen mit einer Länge vonmaximal 31 Buchstaben un-terstützt, sollten Sie dieNamenslänge für einenproblemlosen Export aufmaximal 31 Buchstabenbegrenzen.

DraftBoard enthält perVoreinstellungen in jederneuen Zeichnung einenLayer Hilfslinien undeinen Layer Bemassung.

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Zeichnungen strukturieren

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Alle Objekte, die auf dem Bildschirm sichtbar sind, können auchbearbeitet werden, gleichgültig auf welchem Layer sie sich befinden.Wenn Sie das Markieren bestimmter Objekte bei eingeblendetem Layerverhindern wollen, müssen Sie diesen Layer mit dem Befehl Auswahl-maske von der Markierung ausnehmen.Mit Hilfe der Layer fassen Sie Objekte zu Gruppen zusammen. Dajedes Objekt auf einem Layer platziert wird, erhält es automatisch dasAttribut Layer, genauso wie jedes Objekt eine Farbe als Attributbesitzt. Diese automatische Attributsvergabe ermöglicht es, Layer ein-oder auszublenden. Sie sollten komplexe Zeichnungen immer mit Hilfevon Layern strukturieren, da Sie nur dann bestimmte Objekte für eineübersichtlichere Darstellung ausblenden oder getrennt ausdruckenkönnen.Auch wenn Sie Objekte auf ausgeblendeten Layern nicht sehen, sindsie vorhanden. Objekte auf ausgeblendeten Layern können nichtmarkiert werden. Wenn Sie z.B. mit dem Befehl Alles markieren alleObjekte markieren, um sie danach zu löschen, werden nur Objekte aufsichtbaren Layern markiert und gelöscht, nicht jedoch Objekte aufausgeblendeten Layern.Die Markierbarkeit von Layern können Sie mit Hilfe der Auswahl-maske kontrollieren.

Neuen Layer anlegenFür einen neuen Layer klicken Sie im Dialogfenster Layer auf Neu. ImEingabefeld Umbenennen erscheint der Name Layer 1. Sie könnenLayer 1 mit einem neuen Namen überschreiben und dann auf dieSchaltfläche Umbenennen klicken. In DraftBoard darf eineZeichnung bis zu 256 sichtbare oder unsichtbare Layer besitzen.

Layer umbenennen1. Markieren Sie den Layer, den Sie umbenennen wollen.

Der Name des markierten Layers erscheint im FeldUmbenennen.

2. Tippen Sie den neuen Namen.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Umbenennen.

Layer löschen1. Markieren Sie den Layer, den Sie löschen wollen.

2. Klicken Sie auf Löschen.

Vorsicht: Der Layer und alles, was sich auf diesem Layer befindet, wird ge-löscht. Vor dem eigentlichen Löschvorgang wird noch eine Warnung eingeblendet.

Aktuellen Layer wechseln1. Markieren Sie den gewünschten Layer.

2. Klicken Sie auf Aktuell.Wichtig: Der Layer muss sichtbar sein, bevor Sie ihn zum aktuellen Layermachen können. Einen sichtbaren Layer erkennen Sie an dem vorangestelltenAugensymbol, den aktuellen Layer an dem vorangestellten Häkchen.

Aktuellen Layer mit der Layeranzeige wechselnSie können den aktuellen Layer auch über die Layeranzeige linksunterhalb der Zeichenfläche wechseln.

1. Klicken Sie auf die Layeranzeige und halten Sie die Maustastegedrückt. Alle vorhandenen Layer werden in einem Menüangezeigt.

2. Markieren Sie bei gedrückter Maustaste den Layer, mit dem Siearbeiten wollen, und lassen Sie dann die Maustaste los.

Layer anzeigen/ausblenden1. Markieren Sie den Layer, den Sie ein- oder ausblenden wollen.

Die Schaltfläche Anzeigen/Ausblenden wechselt zwischenbeiden Zuständen, abhängig vom Zustand des markierten Layers.Ist dieser ausgeblendet, zeigt die Schaltfläche Anzeigen, ist ersichtbar, zeigt sie Ausblenden.

2. Klicken Sie auf Anzeigen oder Ausblenden.

Der aktuelle Layer kannnicht ausgeblendet werden.

Da das DXF 12 Format nurNamen mit einer Länge vonmaximal 31 Buchstaben un-terstützt, sollten Sie dieNamenslänge für einenproblemlosen Export aufmaximal 31 Buchstaben be-grenzen.

Anmerkung: Der aktiveArbeitslayer kann nichtgelöscht oder ausgeblendetwerden.

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Zeichnungen strukturieren

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Anzahl der Objekte auf einem Layer feststellen1. Wählen Sie Auswahlmaske im Menü Bearbeiten.

2. Markieren Sie den gewünschten Layer.

3. Wählen Sie Alles markieren im Menü Bearbeiten.

4. Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten.Die Anzahl der Objekte auf diesem Layer erscheint als ersterEintrag im Dialogfenster Objekte bearbeiten.

5. Schließen Sie die Dialogfenster Auswahlmaske und Objektebearbeiten.

Layern Linienfarben und Linienarten zuweisenIn vielen CAD-Zeichnungen werden Teile einer Zeichnung in unter-schiedlichen Farben und Linienarten dargestellt. Wenn Sie auf einemLayer Linienart oder Linienfarbe wechseln, werden sie zusammen mitdem Layer gespeichert und alle Objekte, die Sie später auf diesemLayer erstellen, werden automatisch in dieser Farbe oder Linienartgezeichnet. Auf diese Weise können Sie verschiedenen Layern unter-schiedliche Linienarten und -farben zuordnen.

1. Wählen Sie Layer im Menü Layout.2. Erstellen Sie einen neuen Layer mit dem Namen

Strichzweipunkt-grün.

3. Klicken Sie die Aktuell, um den Layer Strichzweipunkt-grünzum Arbeitslayer zu machen.

4. Schließen Sie das Dialogfenster Layer.

5. Wählen Sie Linien definieren im Untermenü Linien des MenüsLinie.

6. Ändern Sie die Farbe der Strichzweipunktlinie von blau nachgrün und schließen Sie das Dialogfenster Linien definieren.

7. Wählen Sie im Untermenü Linien die Linie Strichzweipunkt undzeichnen Sie einen Kreis.

8. Wählen Sie die Funktion Einzellinie.

9. Wählen Sie in der Layeranzeige Layer 1.

10. Zeichnen Sie eine Linie.11. Wählen Sie die Funktion Rechteck.

12. Wählen Sie in der Layeranzeige den Layer Strichzweipunkt-grün.

13. Zeichnen Sie ein Rechteck. Das Rechteck wird mit der LinieStrichzweipunkt in grün gezeichnet.

Beispiele für LayerDurch die Möglichkeit Layer ein- und auszublenden, können Sielogisch zusammengehörige Objekte auf einen gemeinsamen Layerplatzieren, um so Ihre Zeichnung übersichtlich zu strukturieren. Diefolgenden Beispiele zeigen stark vereinfachte Architekturzeichnungen,die mit Layern strukturiert wurden.

Layer 1: Fundament Layer 2: Erdgeschoß

Kinder-Schlafzimmer

Bad KücheEßecke

Wohnzimmer

Kinder-Schlafzimmer

Layer 3: Erster Stock

Bad Ankleide

SchlafzimmerEltern

Arbeitszimmer

Wenn nur bestimmte Layer ausgedruckt werden sollen, blenden Sieim Dialogfenster Layer alle nicht-relevanten Layer aus. Sobald dieDarstellung auf dem Bildschirm dem entspricht, was Sie druckenwollen, wählen Sie Drucken im Menü Datei.

Die Linie wird schwarzgezeichnet, dervoreingestellten Farbefür die Haarlinie.

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Zeichnungen strukturieren

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Layer und Intelligente WändeIn den Beispielen können Sie erkennen, wie sich Intelligente Wändeauf unterschiedlichen Layern verhalten.Die Innenwände auf Layer 2 und 3 werden von den Außenwänden desFundaments überlagert.

Assoziative AnsichtenAnsichten erlauben Ihnen, die Darstellungsgröße (Zoomfaktor oderAnsichtsmaßstab) von Teilen oder der gesamten Zeichnung amBildschirm und für die Druckausgabe zu kontrollieren. Diese optischeGrößenänderung verändert nicht die realen Maße der Objektgeometrie(des Modells), sondern nur die optische Darstellung.In DraftBoard gibt es zwei verschiedene Arten von Ansichten derObjektgeometrie: Blattansicht und Detailansichten.

Blattansicht Die Blattansicht zeigt die gesamte Objektgeometrieauf dem aktuellen Zeichenblatt in dem Ansichts-maßstab, der mit dem Befehl Zeichnungsgrößeim Menü Layout eingestellt wurde. Die Blattansichtist die voreingestellte Ansicht, wenn Sie Draft-Board starten.Die Blattansicht wird von der Blattkamera auf-genommen und auf das aktuelle Blatt projiziert.Die Blattansicht ist unendlich und besitzt keineBerandungen.

Detailansichten Detailansichten werden entweder einzeln mit derFunktion Detailansicht in der Funktionspaletteoder automatisch mit dem Befehl Blattansichteinfügen im Menü Ansichten erzeugt. Detail-ansichten werden immer in einem Ansichtsfensterdargestellt.

Die beiden Ansichtsarten lassen sich sehr einfach am Bildschirmunterscheiden:

• Alles innerhalb eines Ansichtsfensters gehört zu einerDetailansicht.

• Die gesamte Fläche außerhalb und unter allen Ansichtsfensterngehört zur Blattansicht.

Detailansichten mit der Funktion DetailansichterstellenIn DraftBoard können Sie assoziative Detailansichten erstellen.Diese Detailansichten werden immer in einem Ansichtsfensterplatziert und sind assoziativ, d.h., wenn sich die Geometrie in einerAnsicht ändert (Blattansicht oder Detailansicht), zeigen alle Ansichtendiese Änderungen. Es gibt in Übereinstimmung mit den Standard-Zeichenpraktiken drei Ausnahmen für diese Assoziativität:

• Bemaßungen• Schraffurmuster• Beschriftungen (Text)

Sie sind ansichtsgebunden, werden also nur in der Ansicht gezeigt, inder sie erstellt wurden.Die folgende Grafik zeigt eine Detailansicht im Maßstab 2:1 bezogen aufdie Blattansicht. Bemaßungen, Text und Schraffuren werden nur aufdem Zeichenblatt gezeigt, wo sie erstellt wurden.

Nur Intelligente Wände aufgleichen Layern werden au-tomatisch verschnitten. Da-her sind in den Beispielendie Innen- nicht mit den Au-ßenwänden und die Wändeauf Layer 2 nicht mit denenauf Layer 3 verschnitten.

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Zeichnungen strukturieren

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Detailansichten werden mit der Funktion Detailansicht in derFunktionspalette erstellt.

Funktion Detailansicht

Die Funktion Detailansicht aus der Funktionsgruppe Ansichten inder Funktionspalette erzeugt eine Detailansicht von dem Bereich, der inder Zeichnung markiert wird.Diese Detailansicht ist assoziativ, d.h., Änderungen an der ursprüng-lichen Objektgeometrie werden automatisch auch im Ansichtsfensterdurchgeführt (Ausnahme: Bemaßungen, Schraffuren und Text).

Assoziative Detailansicht erstellen1. Wählen Sie die Funktion Detailansicht in der Funktionspalette.

2. Geben Sie in der Statuszeile einen Faktor für die Detailansichtein.

1Faktor

3. Ziehen Sie mit der Funktion Detailansicht einen Rahmen umden Bereich der Zeichnung, von dem Sie eine Detailansicht erstel-len wollen. Das aufgezogene Rechteck wird zum Ansichtsfenster.

4. Klicken Sie mit dem Mauszeiger in die Mitte des Ansichtsfenstersund ziehen Sie es bei gedrückter Maustaste an die gewünschteStelle auf der Zeichenfläche.

Detailansichten aktivieren/deaktivierenSie aktivieren eine Detailansicht, indem Sie in das Ansichtsfensterklicken. Eine aktive Detailansicht erkennen Sie an der eingeblendetenTitelleiste mit dem Detailansichtsmenü auf der linken Seite.

Eine Ansicht muss aktiv sein, um darin arbeiten zu können. Entwederist das Zeichenblatt aktiv oder eine Detailansicht, aber immer nur einesvon beiden kann aktiv sein.Sie deaktivieren eine Detailansicht, indem Sie das irgendwo außerhalbdes Ansichtsfenster auf das Zeichenblatt klicken und es damit aktivieren.Um außerhalb des Ansichtsfensters zeichnen zu können, müssen Sie dasZeichenblatt aktivieren

Projiziere alle AnsichtenMit dem Befehl Projiziere alle Ansichten im Menü Ansichtenkönnen Sie die sichtbare Geometrie von Detailansichtsfensternauf das aktuelle Zeichenblatt projizieren. Die Objektgeometrie ist dannnicht mehr assoziativ mit der Geometrie auf dem Zeichenblatt verbun-den. Wenn Sie eine projizierte Ansicht bearbeiten, bleibt diedazugehörige Geometrie auf dem Zeichenblatt von diesen Änderungenunberührt. Bearbeiten Sie Geometrie auf dem Zeichenblatt, bleibt dieprojizierte Ansicht von diesen Änderungen unberührt.Zusätzlich entfernt dieser Befehl in allen Ansichtsfensters einerZeichnung, die mit DraftBoard Unlimited erstellt wurde, verdecktedreidimensionale Geometrie in Richtung der Z-Achse.Dabei werden alle sich überlappenden Linien gleicher Länge und alleLinien, die parallel zur Blickrichtung liegen, entfernt.Insofern arbeitet er ähnlich wie der Befehl Entferne z-Koordinatenim Menü Anordnen. Allerdings wird mit dem Befehl Entferne z-Koordinaten nur die nicht sichtbare dreidimensionale Geometriein Richtung der Z-Achse (die versehentlich erstellt wurde) auf demZeichenblatt, nicht jedoch in den Ansichtsfenstern entfernt.Das Projizieren von Detailansichten empfiehlt ist vor allem vor einemExport in den Formaten EMF, WMF, PNG, DXF/DWG.

Wie Sie eine nicht-assozi-ative Detailansicht erstel-len, wird am Ende diesesKapitels erklärt.

Sie können den Rahmen aucherzeugen, indem Sie mit derFunktion Detailansicht zweiKonstruktionspunkte für diegegenüberliegenden Eckendes Ansichtsfensters setzen.

Besitzt ein Ansichtsfenstereine Titelleiste, ist die dazu-gehörige Detail-ansichtaktiv, besitzt ein Ansichts-fenster keine Titelleiste, istdas angezeigte Zeichenblattaktiv.

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Zeichnungen strukturieren

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Wichtig: In DraftBoard Professional müssen Sie dafür den Befehl z-Koordinate entfernen im Menü Anordnen verwenden!

Ansicht projizieren1. Wählen Sie Projiziere alle Ansichten im Menü Ansichten.

Es wird ein Warnhinweis eingeblendet, der Sie darauf hinweist,dass alle Detailansichten durch die Projektion auf das Zeichen-blatt ihre Assoziativität verlieren.

2. Bestätigen den Warnhinweis mit OK.Die Objektgeometrie wird im aktuellen Maßstab auf dasZeichenblatt platziert.

Alle Bemaßungen in diesem Ansichtsfenster werden gelöscht, da dreidimensionale Bemaßungen in einer zweidimensionalenZeichnung nicht korrekt wären.

Text und Schraffuren werden bei diesem Befehl wie Objektgeometriebehandelt.

AnsichtsfensterDas Ansichtsfenster besitzt eine Titelleiste mit einem Menü, dasverschiedene Bearbeitungsbefehle für die Detailansicht enthält.

Sie können das Ansichtsfenster bei gedrückter Maustaste an derTitelleiste auf der Zeichenfläche frei verschieben und in seiner Größeanpassen, indem Sie mit der Maus eine der Fensterrahmenseiten an diegewünschte Position ziehen.Das Detailansichtsmenü enthält verschiedene Befehle für dieHandhabung des Ansichtsfensters.

Eigenschaften Mit diesem Befehl können Sie den Ansichtsmaßstab der Detailansicht verändernund die Position der Eckpunkte des Ansichtsfenstersneu definieren.

Ausschneiden Mit dem Befehl Ausschneiden können Sie das An-sichtsfenster ausschneiden und in die Zwischenablagekopieren.

Kopieren Mit dem Befehl Kopieren können Sie eine Kopie derDetailansicht in die Zwischenablage kopieren. DieserBefehl empfiehlt sich, wenn mehrere Detailansichtenerstellt werden sollen.

Löschen Mit diesem Befehl löschen Sie die Detailansicht, (nichtjedoch die darin enthaltene Objektgeometrie) undaktivieren gleichzeitig das Zeichenblatt.

Verschieben Sobald Sie diesen Befehl aufrufen, wird ein Handsym-bol eingeblendet, mit dem der aktuelle Bildschirmin-halt des Ansichtsfensters verschoben werden kann.

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Zeichnungen strukturieren

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Mit diesem Befehl können Sie die Größe desAnsichtsfensters neu definieren. Sie ziehen mit demeingeblendeten Mauszeiger ein neues Fenster auf,welches das ursprüngliche Fenster ersetzt.

Ansichtsmaßstab einer Detailansicht ändernWenn Sie Ansichten in einem Blattformat platzieren, müssen Sie unterUmständen die Ansichten maßstäblich anpassen.

1. Wählen Sie Eigenschaften im Ansichtsmenü des Ansichts-fensters.

2. Geben Sie den gewünschten Maßstab an und klicken Sie auf OK.

In Ansichtsfenstern zoomen1. Klicken Sie in die Ansicht, um sie zu aktivieren.

2. Drücken Sie die Umschalt-Taste.

3. Wählen Sie den gewünschten Zoombefehl im Menü Anordnen.Die Darstellung der Objektgeometrie im Ansichtsfenster wird ent-sprechend der eingestellten Zoomstufe vergrößert oder verklei-nert.

In Ansichtsfenstern skrollen1. Klicken Sie in die Ansicht, um sie zu aktivieren.

2. Drücken Sie die Umschalt-Taste.

3. Klicken Sie auf einen der Rollpfeile in der rechten oder unterenBildlaufleiste des DraftBoard-Fensters.Der Inhalt des Ansichtsfensters wird zeilenweise verschoben.

Nach vorne stellenMit diesem Befehl im Menü Ansichten aktivieren Sie gezielt eine vonmehreren, sich überlagernden Ansichten, indem Sie sie nach vorne aufden Bildschirm holen.

1. Markieren Sie die gewünschte Ansicht.2. Wählen Sie Nach vorne stellen im Menü Ansichten.

Dieser Befehl hebt den Befehl Automatisch vorne auf. Damit wirdverhindert, dass beim Markieren von Objekten aus Versehen eineandere Ansicht aktiviert wird.

Nach hinten stellenMit diesem Befehl im Menü Ansichten stellen Sie eine markierteAnsicht auf dem Bildschirm ganz nach hinten.

1. Markieren Sie die gewünschte Ansicht.2. Wählen Sie Nach hinten stellen im Menü Ansichten.

Dieser Befehl hebt den Befehl Automatisch vorne auf (siehe auchnächster Absatz). Damit wird verhindert, dass beim Aktivieren einerAnsicht aus Versehen unerwünschte Objekte anderer Ansichtenmarkiert werden.

Automatisch vorneDer Befehl Automatisch vorne im Menü Ansichten setzt die BefehleNach vorne stellen und Nach hinten stellen außer Kraft. Wenn derBefehl Automatisch vorne aktiv ist, können Sie einfach in eine An-sicht klicken und sie so in den Vordergrund stellen und aktivieren.

Sich überlappende Ansichtsfenster bearbeitenMit den Befehlen im Menü Ansichten können Sie die aktive Ansichtkontrollieren. Falls mehrere Ansichten erstellt wurden, die sichgegenseitig überlagern, müssen Sie sich diese Ansichten wie in einemStapel angeordnet vorstellen, in dem nur die oberste Ansicht aktiv seinkann. Wenn der Befehl Automatisch vorne aktiviert ist (ein Häkchensteht dann vor diesem Befehl), wird immer die Ansicht, die Sieanklicken, automatisch nach vorne gebracht und aktiviert.

Der Befehl Automatischvorne ist nur für Ansichtengültig.

Alle Funktionen derBildlaufleisten könnenbei gedrückter Umschalt-Taste auch in einemAnsichtsfensterangewendet werden.

Alle Befehle im MenüAnordnen können bei ge-drückter Umschalt-Tasteauch in einem Ansichts-fenster angewendetwerden.

Größeanpassen

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Zeichnungen strukturieren

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Dies kann Probleme verursachen, wenn Sie ein Objekt mit einemMausklick in einer Ansicht markieren wollen, gleichzeitig aber durchdiesen Mausklick eine darunterliegende Ansicht aktivieren.Um dieses Problem zu umgehen, deaktivieren Sie den BefehlAutomatisch vorne. Markieren Sie stattdessen die Ansicht, die siebearbeiten wollen und wählen Sie den Befehl Nach vorne stellenim Menü Ansichten. Die Objekte in der Ansicht, die Sie nach vornegestellt haben, bleiben jetzt immer vorne, unabhängig davon, ob Siein ein überlappendes Ansichtsfenster klicken oder nicht.

Zeichne AnsichtsbegrenzungenWenn dieser Befehl im Menü Ansichten aktiviert ist, werden dieBegrenzungsrahmen von allen inaktiven Ansichten als gepunkteteLinien angezeigt, bzw. auch gedruckt, falls Sie die Zeichnung drucken.

Funktionsweise von DetailansichtenWenn Sie eine Detailansicht erstellen, wird nicht die Objektgeometrie(das Modell) kopiert, sondern Sie betrachten dieselbe Geometrie(dasselbe Model) durch eine zweite Kamera: durch die Detailansichts-kamera.Die Detailansichtskamera funktioniert wie die Blattkamera mit derAusnahme, dass sie ihre Ansicht des Modells in ein Ansichtsfensterauf dem Zeichenblatt projiziert.

Alle Ansichten, die dasselbe Modell zeigen, sind assoziativ miteinanderverbunden. Ändern Sie beispielsweise die Objektgeometrie auf demZeichenblatt (in der Blattansicht), werden diese Änderungen auch inallen Detailansichten durchgeführt, und umgekehrt.Wenn mehrere Ansichten dasselbe Modell zeigen, müssen siezwangsläufig assoziativ sein. Unabhängig davon nämlich, welcheAnsicht aktiv ist (Blattansicht oder eine der Detailansichten), wird immerdasselbe Modell bearbeitet.

Blattformate und ZeichnungsrahmenNachdem eine Zeichnung fertiggestellt und mit dem BefehlZeichnungsgröße skaliert wurde, können Sie die Zeichnung miteinem Schriftfeld und einem Blattrahmen versehen. Dazu können Sievorgefertigte, sogenannte Standardblattformate importieren, die bereitsalle Auszeichnungen enthalten.Es ist nicht nur möglich alle Blattrahmen im DraftBoard-OrdnerFormate eigenen Erfordernissen anzupassen, sondern auch Blatt-rahmen nach eigenen Vorgaben zu erstellen.

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Zeichnungen strukturieren

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Zeichnungsrahmen importieren1. Skalieren Sie die Zeichnung mit dem Befehl Zeichnungsgröße im

Menü Layout.2. Aktivieren Sie die Option Blattrand immer anzeigen, damit Sie

die Größe der Zeichnung im Verhältnis zu dem bedruckbarenBereich des eingeblendeten Papierformates überprüfen können.

3. Klicken Sie mit der Funktion Markieren außerhalb einesAnsichtsfensters, falls Ihre Zeichnung Detailansichten enthält.Der Ansichtsrahmen wird durch eine gepunktete Linie ersetzt undzeigt an, dass der nächste Arbeitsschritt auf dem aktuellen Blattund nicht in einem Ansichtsfenster stattfindet.

4. Wählen Sie Import aus dem Menü Datei.Alle Dateien im aktuellen Ordner werden aufgelistet.

5. Wechseln Sie in den Ordner Formate und wählen Sie dasgewünschte Blattformat.

6. Klicken Sie auf Öffnen.Ein Dialogfenster wird eingeblendet

7. Markieren Sie die Option nicht maßstäblich.

8. Klicken Sie OK.Das Blattformat wird in Originalgröße gruppiert auf dieZeichenfläche importiert.

9. Nun können Sie das bereits markierte Blattformat aufder Zeichenfläche so verschieben, dass es die gesamteObjektgeometrie einrahmt.

Falls die Objektgeometrie nicht ganz von dem importiertenBlattrahmen eingerahmt wird, sollten Sie das Blattformat löschen,die Zeichnung entsprechend skalieren und das Blattformat erneutimportieren.

Eigene Zeichnungsrahmen erstellenEs ist nicht nur möglich alle Blattrahmen im DraftBoard-OrdnerFormate eigenen Erfordernissen anzupassen, sondern auch Blatt-rahmen nach eigenen Vorgaben zu erstellen.Ein Blatt- oder Zeichnungsrahmen enthält den Begrenzungsrahmen für dieZeichnung, den darin enthaltenen Schriftkopf mit Informationen überdie Zeichnung wie Namen, Maßstab etc. und die Schnittlinie.Blattrahmen müssen individuell für jedes Papierformat (A1, A2 etc.)und jede Blattausrichtung (Querformat, Hochformat ) erstellt werden.Alle Blattrahmen im DraftBoard-Ordner Formate wurden für Plottererstellt, wobei die Abmaße der Schnittlinien exakt den Formatmaßendes gewählten Papierformats entsprechen (z.B. 210 x 297 mm für A4)und der Begrenzungsrahmen DIN-entsprechend um 5 mm nach innenversetzt ist.Wenn Sie diese Formate für Ihren Laserdrucker verwenden wollen,müssen Sie sie dem bedruckbaren Bereich Ihres Druckers anpassen, derbei jedem Drucker unterschiedlich groß sein kann.

Blattrahmen für Laserdrucker erstellenAlle vorgefertigten Blattrahmen im Ordner Formate können bearbeitetund eigenen Vorgaben angepasst werden. Für neue Blattrahmenempfiehlt es sich, bestehende abzuändern und unter einem neuenNamen zu speichern.

1. Öffnen Sie im Unterverzeichnis Formate im Ordner DraftBoardein Blattformat.

2. Speichern Sie die Datei im Ordner Formate unter einem anderenNamen.

3. Wählen Sie den Befehl Zeichnungsgröße im Menü Layout.Das Dialogfenster Zeichnungsgröße wird eingeblendet.

4. Markieren Sie die Option Blattrand immer anzeigen.Der für Ihren Laserdrucker bedruckbare Bereich wird als Rechteckeingeblendet.

Wenn Sie den importiertenBlattrahmen bearbeitenwollen, müssen Sie ihn erstdegruppieren.

Mit dem Befehl Zeich-nungsgröße blendet Draft-Board den bedruckbarenBereich des gewähltenPapierformates auf derZeichenfläche ein. Siekönnen das Papierformatmit dem Befehl Drucker-einrichtung im Menü Dateijederzeit ändern.

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Zeichnungen strukturieren

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Wichtig: Falls das Viereck hochkant eingeblendet wird, müssen Sie mitdem Befehl Druckereinrichtung im Menü Datei die Blattausrichtungentsprechend ändern und den Befehl Zeichnungsgröße erneut aufrufen.

5. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Zeichnungsgröße wird geschlossen.

6. Markieren Sie den gruppierten Blattrahmen und lösen Sie dieGruppierung mit dem Befehl Gruppierung aufheben im MenüAnordnen auf.

7. Passen Sie den Begrenzungsrahmen, (das innere Rechteck) soan, dass er genau über dem eingeblendeten Rechteck für denbedruckbaren Bereich liegt.

8. Löschen Sie die Schnittlinien, die Sie für einen Ausdruck aufeinem Laserdrucker nicht benötigen.

9. Markieren Sie den gesamten Blattrahmen mit dem Befehl Allesmarkieren und gruppieren Sie ihn mit dem Befehl Gruppieren imMenü Anordnen.

10. Speichern Sie den Blattrahmen.Eigene Blattformatesollten Sie im Maßstab 1:1erstellen und im OrdnerFormate speichern.

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Zeichnungen und Dateien

ZeichnungsdateienDatenaustausch

KAPITEL

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Zeichnungen und DateienDieses Kapitel beschreibt die Handhabung und Verwaltung vonDateien, in DraftBoard Zeichnungen genannt sowie den Datenaus-tausch mit anderen Programmen.

ZeichnungsdateienJedesmal, wenn Sie DraftBoard starten oder den Befehl Neu im MenüDatei wählen, wird eine neue Zeichnung mit dem Namen Zeichnung1 geöffnet, die in einem jeweils eigenen Fenster auf dem Bildschirmeingeblendet wird.

Mit mehreren Zeichnungen arbeitenIn DraftBoard können mehrere Zeichnungen zur gleichen Zeitgeöffnet sein. Jede einzelne Zeichnung kann mit Hilfe der Schalt-flächen in der oberen rechten Ecke der Zeichnungstitelleiste als Symbolauf der DraftBoard Arbeitsfläche abgelegt oder bildschirmfüllendvergrößert werden.

FensterIn diesem Untermenü im Menü Ansichten finden Sie eine Liste allergeöffneten Zeichnungsfenster. Wenn Sie eine Zeichnung anzeigenwollen, die von einer anderen Zeichnung gänzlich verdeckt wird,wählen Sie den Namen der gewünschten Zeichnung, um sie auf demBildschirm nach vorne zu bringen.

Komponenten einer ZeichnungJede Zeichnung besitzt ein Zeichenblatt, vergleichbar den Zeichen-blättern, die auch in einem Planungsbüro verwendet werden. JedesZeichenblatt wiederum kann mehrere Layer besitzen, die je nach Bedarfein- oder ausgeblendet werden können.

Im ersten Abschnitt dieses Kapitels werden die Befehle für das Öffnen,Speichern und Schließen von Dateien beschrieben. Eine Beschreibung,wie Sie Zeichnungen drucken und plotten finden Sie im Kapitel Grund-legende Zeichnungstechniken.

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Zeichnungen und Dateien

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Zeichnungsattribute und ZeichnungsvorschauZu jeder Zeichnung können optional Zeichnungsattribute und eineminiaturisierte Vorschau der Zeichnung gespeichert werden, die beimÖffnen der Zeichnung und im Windows Explorer angezeigt oder einge-blendet werden können.Alle Einstellungen werden mit dem Befehl Dokumenteigenschaftenunter Einstellungen im Menü Layout vorgenommen.

DokumenteigenschaftenMit diesem Befehl können Sie Zeichnungsattribute definieren undals Voreinstellung festlegen, ob diese beim Speichern einer Zeichnungabgefragt und ob zusätzlich eine Vorschaubild der Zeichnunggespeichert werden soll.Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenstereingeblendet.

Im Dialogfenster Dokumenteigenschaften können Sie folgendeEinstellungen vornehmen:Autor In dieses Eingabefeld geben Sie den Namen

des Autors als Ersteller der Zeichnung ein.Attributbezeichnung In diesen vier Eingabefelder können Sie

Zeichnungsattribute definieren, die vor demSpeichern einer Zeichnung abgefragt werden.Das Änderungsdatum muss nicht definiertwerden, da dies automatisch gespeichert wird.

Attributwert In diese Felder können Sie Werte fürdefinierte Attribute eingeben, falls sich diesenicht bei jeder neuen Zeichnung ändern. Diesist optional, da diese Werte normalerweise erstbeim Speichern einer Zeichnung eingetragenwerden.Wenn Sie diese Option aktivieren, wird dasDialogfenster Dokumenteigenschaftenjedesmal mit dem Befehl Speichern untereingeblendet, um entsprechende Werteeinzutragen.

Speichere Vorschau Wenn Sie diese Option aktivieren, wird beimSpeichern einer Zeichnung automatisch einPixelbild mit abgespeichert, dessen Größenver-hältnis und dessen Auflösung Sie in den beidenEingabefeldern Höhe und Breite festlegenkönnen (maximale Auflösung 5000 x 5000Pixel). Diese Bild wird dann automatisch beimÖffnen einer Zeichnung im DialogfensterÖffnen angezeigt und kann im WindowsExplorer eingeblendet werden.

Abbrechen Wenn Sie diese Schaltfläche anklicken,wird das Dialogfenster geschlossen und alleEingaben werden verworfen.

OK Wenn Sie diese Schaltfläche anklicken,wird das Dialogfenster geschlossen und alleEingaben für das aktuelle Dokumentgespeichert.

Um Zeichnungsvorschauund Zeichnungsattribute imWindows-Explorer anzu-zeigen, müssen Sie in denOrdner wechseln, derDraftBoard-Zeichnungenenthält, für die Vorschauund Attribute gespeichertsind und dann, abhängigvon der Windows-Versiondie Ansichtseinstellungenentsprechend ändern (z.B.bei Windows XP muss imMenü Ansicht der EintragMiniaturansicht aktiviertwerden).

Dialog bei Speichernunter zeigen

Um Zeichnungsvorschauund Zeichnungsattribute im Windows-Explorer anzuzeigen, müssen Siein den Ordner wechseln,der DraftBoard-Zeichnun-gen enthält, für die Vor-schau und Attributegespeichert sind und dann,abhängig von der Win-dows-Version die Ansicht-seinstellungen entspre-chend ändern (z.B. beiWindows XP muss im MenüAnsicht der Eintrag Minia-turansicht aktiviert wer-den).Wenn Sie die Eingaben alspermanente Vorgabe spei-chern wollen, müssen Sieden Befehl Einstellungenspeichern unter Einstel-lungen im Menü Layoutwählen.

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Zeichnungen und Dateien

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Dokumenteigenschaften definieren1. Wählen Sie den Befehl Dokumenteigenschaften unter

Einstellungen im Menü Layout.Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird eingeblendet.

2. Tragen Sie im Eingabefeld Autor einen Namen für den Erstellerder Zeichnung ein.

3. Tragen Sie in die vier Eingabefelder für AttributsbezeichnungNamen für Attribute wie Zeichnungsnummer etc. ein, die mit derZeichnung gespeichert werden sollen. Für das Datum muss keinAttribut definiert werden, da das Änderungsdatum automatisch mitder Zeichnung gespeichert wird, sobald irgend ein Eintrag imDialogfenster Dokumenteigenschaften vorgenommen wurde.

4. Geben Sie optional Werte für die definierten Attribute in diedaneben liegenden Eingabefelder für Attributswerte ein, fallsdiese sich nicht bei jeder Zeichnung ändern. Ansonsten könnendiese Werte auch eingetragen werden, wenn Sie den BefehlSpeichern unter verwenden und die Option Dialog bei‘Speichern unter’ zeigen markiert haben.

5. Markieren Sie die Option Dialog bei Speichern unter zeigen,falls dieser Dialog immer eingeblendet werden soll, wenn Sie denBefehl Speichern unter verwenden.

6. Markieren Sie die Option Speichere Vorschau, falls eine kleineGrafik der Zeichnung als Vorschaubild mit der Datei gespeichertwerden soll, die dann im Dialog Öffnen gezeigt wird und imWindows Explorer eingeblendet werden kann.

7. Geben Sie in die beiden Eingabefelder Breite und Höhe einenPixelwert für die Auflösung der Grafik ein. Der Vorgabewert800 x 600 ist für die meisten Fälle ausreichend (Max. möglicheAuflösung beträgt ca. 5000 x 5000 Pixel).

8. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK.Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird geschlossenund die eingegebenen Werte für das aktuelle Dokumentgespeichert.Falls Sie diese Werte permanent speichern wollen, müssen Sie denBefehl Einstellungen speichern unter Einstellungen im MenüLayout wählen.

Dokumenteigenschaften beim Öffnen anzeigen1. Wählen Sie den Befehl Dokumenteigenschaften unter

Einstellungen im Menü Layout.Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird eingeblendet.

2. Nehmen Sie alle gewünschten Einstellungen vor.

3. Klicken Sie auf die Schaltfläche OK.Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird geschlossenund die eingegebenen Werte für das aktuelle Dokumentgespeichert.

4. Speichern Sie die Zeichnung mit dem Befehl Speichern unter.

5. Schließen Sie die Zeichnung.

6. Wählen Sie den Befehl Öffnen im Menü Datei.Das Dialogfenster Datei öffnen wird eingeblendet.

7. Markieren Sie die Zeichnung, die Sie gerade gespeichert haben.Im Dialogfenster Datei öffnen wird ein Vorschaubild dergespeicherten Zeichnung (falls diese Option für das Dokumentbeim Speichern aktiviert worden war), der Autor (falls definiert)und das Änderungsdatum angezeigt. Alle anderen definiertenAttribute können Sie nach Öffnen der Zeichnung im Dialog-fenster Dokumenteigenschaften nachsehen.

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Zeichnungen und Dateien

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Dokumenteigenschaften in DraftBoard anzeigen1. Öffnen Sie eine Zeichnung, die mit Zeichnungsattributen, die

Sie im Dialogfenster Dokumenteigenschaften definiert haben,gespeichert wurde.

2. Wählen Sie den Befehl Dokumenteigenschaften unterEinstellungen im Menü Layout.Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften mit den mitdem Befehl Speichern unter definierten Attributswerten wirdeingeblendet.

Anzeige im Windows ExplorerUm Zeichnungsvorschau und Zeichnungsattribute im Windows-Exploreranzuzeigen, müssen Sie in den Ordner wechseln, der DraftBoard-Zeichnungen enthält, für die Vorschau und Attribute gespeichertsind und dann, abhängig von der Windows-Version die Ansichts-einstellungen entsprechend ändern (unter Windows XP muss z.B. imMenü Ansicht der Eintrag Miniaturansicht aktiviert werden). Tool-Tips (Einblenden von Dateiattributen am Mauszeiger) funktionierennicht bei allen Betriebsystemen.

Zeichnungen öffnenIm Menü Datei finden Sie für das Öffnen von Dateien die BefehleÖffnen und Neu. Mit dem Befehl Neu erstellen Sie eine neueZeichnung, während Sie mit dem Befehl Öffnen eine BestehendeZeichnung öffnen.Sie können auch DraftBoard mit einem Mausdoppelklick auf jedeDraftBoard-Zeichnung starten. Falls DraftBoard bereits läuft, wirddie angeklickte Datei automatisch in DraftBoard geladen. Falls Sieaus Versehen die DraftBoard-Dateikennung .vlm einem anderen Pro-gramm zugeordnet oder eine weitere DraftBoard-Version installierthaben, können Sie mit dem Programm DBReg.exe im OrdnerSupport im DraftBoard-Ordner diese Verknüpfung wiederherstellen.

Neu Strg+NMit diesem Befehl im Menü Datei öffnen Sie eine neue DraftBoard-Zeichnung. Eine neue Zeichnung besitzt keinen Namen (die Titelleistezeigt Zeichnung 1), bis Sie sie das erste Mal speichern. In einer neuenZeichnung sind einige Parameter, wie Linienart oder das Hilfsraster,bereits voreingestellt. Falls Sie mehr als eine neue Zeichnung öffnen,werden diese sequentiell durchnummeriert, bis Sie jede unter einemNamen speichern.

ÖffnenStrg+OMit diesem Befehl im Menü Datei öffnen Sie eine Zeichnungsdatei,die mit DraftBoard erstellt wurde. Diese Zeichnung kann mit deraktuellen Version von DraftBoard oder einer früheren Versionerstellt worden sein. Die Zeichnung, die Sie öffnen, besitzt alleEinstellungen, diezu dem Zeitpunkt gültig waren, als Sie diese Zeichnung zum letztenMal gespeichert haben. Wenn Sie in der Zwischenzeit Voreinstellungenvon DraftBoard geändert haben, z.B. die Linienart, gelten dieseÄnderungen auch für die neue Zeichnung.

Mit dem BefehlÖffnen können Sieauch Zeichnungen unterWindows öffnen, die mitDraftBoard auf einem Macerstellt wurden undumgekehrt.Verwenden Sieden Befehl Import, falls SieZeichnungen in einemanderen Dateiformat wieDXF oder IGES öffnenwollen.

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Zeichnungen und Dateien

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Im Dialogfenster Öffnen können Sie die gesuchte Zeichnungmarkieren und falls nötig in ein anderes Verzeichnis wechseln.

Zeichnung öffnen1. Wählen Sie Öffnen im Menü Datei.

Das Dialogfenster Öffnen wird eingeblendet.

Das aktuelle Ordner, in dem Sie sich gerade befinden, wird überdem Listenfenster angezeigt. In dieser Pop-up-Liste finden Sie alleverfügbaren und zugänglichen Ordner auf Ihrem Computer.

2. Öffnen Sie die Suchen in Liste, indem Sie auf den Pfeil rechts derPop-up-Liste klicken, und wechseln Sie in den Ordner, in dem sichdie gesuchte Zeichnung befindet.

3. Wählen Sie im Listenfeld Dateityp das Dateiformat DraftBoardDatei.

4. Markieren Sie in der angezeigten Dateiliste die Zeichnung, die Sieöffnen wollen.

5. Klicken Sie auf Öffnen.Die markierte Zeichnung wird geöffnet.

Zeichnung durch Ziehen in die DraftBoard-Zeichenfläche öffnenDraftBoard-Dateien (Zeichnungen mit der Dateiergänzung .vlm)werden, wenn Sie aus dem Windows-Explorer oder vom WindowsDesktop in das DraftBoard-Fenster gezogen werden, direkt geöffnet.

1. Markieren Sie eine DraftBoard-Datei im Windows-Exploreroder auf dem Windows-Desktop.

2. Ziehen Sie die DraftBoard-Datei bei gedrückter Maustastedirekt in das DraftBoard-Fenster .

3. Lassen Sie die Maustaste los.Die DraftBoard-Zeichnung wird automatisch in DraftBoardgeöffnet. Bereits geöffnete Dateien bleiben ebenfalls geöffnet.

Dateiliste im Menü DateiZeichnungen können auch über die Dateiliste geöffnet werden, die Sieim Menü Datei nach dem Befehl Beenden finden. Diese Liste enthältdie Dateinamen und Dateipfade der zuletzt in DraftBoard geöffnetenDateien.Eine Zeichnung, die in der Dateiliste aufgeführt ist, öffnen Sie, indemsie den Zeichnungsnamen einfach anklicken. Falls der angezeigteDateipfad nicht mehr gültig ist, weil die Zeichnung nach dem letztenÖffnen verschoben wurde, wird das Dialogfenster Öffneneingeblendet.

Zeichnungen speichernSie können eine Zeichnung mit den Befehlen Speichern oderSpeichern unter im Menü Datei sichern. Die Datei wird dann in demOrdner gesichert, das Sie gewählt haben.

Speichern Strg+SDieser Befehl im Menü Datei speichert die aktuelle DraftBoard-Zeich-nung in ihrem ursprünglichen Ordner. Falls Sie die Zeichnung in einemanderen Ordner oder unter einem anderen Namen speichern wollen,müssen Sie den Befehl Speichern unter verwenden.Wenn Sie Speichern bei einer Zeichnung wählen, die noch nicht untereinem eigenem Namen gesichert worden war, wird automatisch dasDialogfenster Speichern unter eingeblendet. Jetzt können Sie einenNamen für die Zeichnung und den Ordner angeben, in dem dieZeichnung gespeichert werden soll.Falls Ihre Zeichnung bereits unter einem Namen gespeichert wurde,wird beim Speichern der Zeichnung eine kurze Nachricht auf demBildschirm eingeblendet, mit dem Hinweis, dass Ihre aktuelle Zeich-nung gespeichert wird. Solange dieser Hinweis auf dem Bildschirmeingeblendet ist, können Sie nicht weiterzeichnen.

Sie können auch denNamen der Zeichnung, dieSie öffnen wollen, in dasFeld Dateiname tippen unddann auf Öffnen klicken.Wenn Sie einen Dateina-men doppelt anklicken,wird die Datei geöffnet,ohne dass die SchaltflächeÖffnen angeklickt werdenmuss.

Die Anzahl der Dateien,die in der Dateiliste auf-geführt werden, kann inder Draftbrd.ini Dateieingestellt werden. DieDraftBrd.ini Datei findenSie im DraftBoard-Verzeichnis und kann mitjedem Texteditor bearbeitetwerden.

Wichtig: Sie solltenIhre Zeichnung inregelmäßigen Abstän-den speichern.Obwohl Ihre Zeichnungauf dem Bildschirm sichtbarist, wird Sie nicht auf derFestplatte gesichert, solangeSie sie nicht speichern. FallsSie Ihre Zeichnung nicht ingewissen Zeitabständensichern, geht Ihre gesamteArbeit bei einem Stromausfallverloren. Auch vor einemmehrstufigen Arbeitsschrittsollten Sie Ihre Zeichnungspeichern. Sollte das Ergeb-nis nicht Ihren Vorstellungenentsprechen, können Sieimmer noch die zuletztgesicherte Version IhrerZeichnung aufrufen, indemSie die aktuelle Zeichnungohne zu speichern schließenund dann erneut dieseZeichnung öffnen.

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Zeichnungen und Dateien

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Speichern unterMit diesem Befehl im Menü Datei speichern Sie eine aktuelleZeichnung. Ein Dialogfenster wird eingeblendet, in dem Sie deraktuellen Zeichnung einen Namen geben, den Namen abändern oderdie Zeichnung in einem anderen Ordner sichern können.

Zeichnung unter anderem Namen speichern1. Wählen Sie Speichern unter im Menü Datei.

Ein Dialogfenster wird eingeblendet.

2. Wechseln Sie mit der Maus in den gewünschten Ordner.

3. Geben Sie in das Eingabefeld Dateiname den gewünschtenDateinamen ein.

4. Drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf Speichern.

Sicherungskopien (Backups) erstellenWenn Sie viele Änderungen in Ihrer Zeichnung vornehmen, solltenSie Sicherungskopien erstellen. Dadurch können Sie jederzeit zu denOriginalzeichnungen zurückkehren. Dafür speichern Sie IhreZeichnung mit dem Befehl Speichern unter im Menü Datei untereinem anderen Namen. Wenn in Ihrer Firma periodisch immer wiederSicherungskopien Ihrer Ordner erstellt werden, haben Sie jederzeitdie Möglichkeit, zu einer früheren Version Ihrer Zeichnungzurückzukehren.

Automatisches SpeichernDieser Befehl im Untermenü Einstellungen im Menü Layouterlaubt Ihnen Ihre Arbeit automatisch in bestimmten Zeitintervallenzu speichern.

Automatisches Speichern einstellen1. Wählen Sie den Befehl Automatisches Speichern im Untermenü

Einstellungen im Menü Layout.Das Dialogfenster Automatisches Speichern wird eingeblendet:

2. Markieren Sie die Option Ein oder Aus.3. Geben Sie ein Zeitintervall an.

Sie können Werte zwischen 1 und 60 Minuten angeben. Dasvoreingestellte Zeitintervall beträgt 15 Minuten.

4. Klicken Sie auf OK.Wenn die Option Automatisches Speichern aktiv ist, werdenalle Zeichnungen in dem angegebenen Zeitintervall gespeichert.Wenn Sie die Option Automatisches Speichern als Voreinstel-lung speichern wollen, müssen Sie den Befehl Einstellungenspeichern unter Einstellungen im Menü Layout wählen.

Alle Sicherungskopien werden unter dem ursprünglichen Dateinamenmit der Dateiendung .sav in dem Ordner gespeichert, in dem die ur-sprüngliche Zeichnung geöffnet wurde. Falls die erste Sicherungskopieerstellt wird, bevor die Zeichnung unter einem Dateinamen gespeichertwurde, werden Sie in einem Dialogfenster aufgefordert einen Datei-

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Zeichnungen und Dateien

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namen anzugeben. Wenn Sie auf Abbrechen klicken, wird dieZeichnung unter dem Namen Untitled.sav gespeichert.Falls mehrere Dokumente offen sind, speichert der BefehlAutomatisches Speichern alle Dokumente.

Dateien schließenWenn Sie eine Datei schließen wollen, ohne DraftBoard zu beenden,müssen Sie den Befehl Schließen im Menü Datei verwenden. WennSie eine Zeichnung mit dem den Befehl Beenden im Menü Dateischließen, wird nicht nur die Zeichnung geschlossen, sondern auchgleichzeitig DraftBoard beendet.

Schließen Strg+BMit diesem Befehl im Menü Datei schließen Sie die aktuelleDraftBoard-Zeichnung (die Zeichnung, die auf dem Bildschirm imVordergrund steht). Andere geöffnete Zeichnungen werden nichtgeschlossen. Falls Sie in Ihrer Zeichnung seit dem letzten Speicher-vorgang Änderungen durchgeführt haben, wird ein Dialogfenster ein-geblendet, in dem Sie angeben können, ob Sie Änderungen speichernwollen oder nicht.Sie können eine Zeichnung auch mit einem Mausklick auf das Schließ-feld in der rechten oberen Ecke des Zeichnungs-Fensters schließen.

Beenden Strg+QDieser Befehl im Menü Datei beendet DraftBoard. Falls Sieseit dem letzten Speichervorgang Änderungen in Ihrer Zeichnungdurchgeführt haben, wird ein Dialogfenster eingeblendet, das Ihnenerlaubt, Ihre Änderungen zu speichern. Falls Sie mehrere Zeichnungengeöffnet haben, können Sie die einzelnen Zeichnungen der Reihe nachspeichern.

DatenaustauschJedes Computerprogramm speichert seine Daten in einem Dateiformat, das nur von diesem Programm interpretiert werdenkann. Auch DraftBoard besitzt ein eigenes Dateiformat, das an derDateiergänzung .vlm nach dem Zeichnungsnamen zu erkennen ist.Trotz dieser nicht zueinander kompatiblen Dateiformate, ist es mög-lich, Daten unter verschiedenen Computerprogrammen auszutauschen.Dafür bedient man sich sogenannter neutraler Dateiformate, die vonden Computerprogrammen zusätzlich zu den eigenem Dateiformatgelesen und geschrieben werden können.Wenn man eine Zeichnung in einem fremden Datenformat einlesenwill, spricht man von einem Datei-Import, wenn man eine Zeichnungin einem fremden Dateiformat speichern will, von einem Datei-Export.

EinschränkungenAuch wenn in der Werbung oft behauptet wird, dass Programme in derLage seien, Dateien von Konkurrenzprodukten direkt zu öffnen, mussman sich darüber im klaren sein, dass Dateiimporte generell gewissenEinschränkungen unterliegen, da sie über neutrale Dateiformatedurchgeführt werden.Die dafür üblichen Dateiformate wie DXF oder IGES bieten immereinen Kompromiss zwischen den beiden programmeigenen Dateifor-maten und können programmspezifische Eigenschaften des exportie-renden Programms nicht in das importierende Programm übertragen.So wird z.B. eine intelligente Wand in DraftBoard nicht von einemanderen Programm als intelligente Wand importiert, sondern nur alsgruppierte Linien, da das importierende Programm diese Funktionnicht unterstützt. Zwar wird man nach dem Import auf dem Bild-schirm dieselbe Darstellung der Wand sehen wie in DraftBoard, dieDraftBoard-typischen intelligenten Eigenschaften der Wand gingenjedoch beim Datenaustausch verloren, da sie vom neutralen Datei-format nicht unterstützt werden.

Auch Dateien im eigenenDraftBoard-Format könnenimportiert werden.

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Zeichnungen und Dateien

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Dateien importierenDaten, die mit anderen Programmen gespeichert wurden, könnenin DraftBoard importiert werden. Dateien die mit DraftBoard aufeinem Mac erstellt wurden, müssen nicht importiert, sondern könnendirekt mit dem Befehl Öffnen unter Windows geladen werden undumgekehrt.

Folgende Dateiformate können in DraftBoard importiert werden:DraftBoard DraftBoard eigenes Dateiformat.TXT ASCII-Textdatei.Spline Mit diesem Filter können Sie Spline-Koordinaten

importieren. DraftBoard erzeugt dann automatischaus diesen Koordinaten eine Splinekurve.

MetaFiles Windows Metafile Format [WMF], ein Grafikformat,das unter Windows für den Austausch von Grafikenverwendet wird.

Bitmaps Windows Bitmap Format [BMP], ein Dateiformat, dasWindows für den Austausch von Pixelgrafikenverwendet.

EPS (AI) Encapsulated PostScript Format, ein Dateiformatfür die Druckausgabe auf PostScript-Druckern oder fürden Export in PostScript-kompatible Anwendungen.DraftBoard unterstützt das EPS-Format des AdobeIllustrators und dazu kompatible EPS-Formate.

DXF/DWG AutoCAD Data eXchange Format von AutoCAD. DieseSchnittstelle unterstützt die AutoCAD-Formate DXF,DWG der AutoCAD-Versionen 10, 11/12, 13, 14 und2000/2002/2008.

IGS IGES 4.0 Initial Graphics Exchange Specification, einDateiformat für den Austausch von Grafikzeich-nungen.

ImportierenMit diesem Befehl im Menü Datei können Sie Zeichnungenimportieren, die nicht im DraftBoard-Dateiformat vorliegen.

ImportoptionenWenn Sie den Import-Befehl wählen, identifiziert DraftBoardautomatisch das Dateiformat der markierten Datei. In dem daraufhineingeblendeten Dialogfenster Import ist das Dateiformat bereitsmarkiert. Abhängig vom Dateiformat, können Sie unter verschiedenenOptionen wählen, die festlegen, wie die Objektgeometrie in Draft-Board importiert werden soll.

In diesem Dialogfenster können Sie unter folgenden Optionen wählen:Gruppiert Diese Option importiert Objektgeometrie als

Gruppe, die von DraftBoard als einzelnesObjekt behandelt wird.

nur Objektgeometrie Mit dieser Option wird nur die reineObjektgeometrie einer Zeichnung ohne Text,Bemaßungen und Schraffuren importiert.

auf Arbeitslayer Mit dieser Option wird die gesamte Zeichnungnicht mit den ihren ursprünglichen Layernimportiert, sondern auf dem aktuellen Arbeits-layer platziert.

nicht maßstäblich Sie können die importierte Objektgeometrieautomatisch dem Maßstab anpassen, den Sie

Für den DWG/DXF Importkönnen in einer DXF-Konfi-gurationsdatei zusätzlicheImportoptionen definiertwerden. Mehr Informatio-nen dazu finden Sie imAnhang zu diesem Hand-buch.

Sie können importierteGeometrie mit dem BefehlGruppierung aufhebenim Menü Anordnendegruppieren.

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Zeichnungen und Dateien

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für Ihre Zeichnung im mit dem BefehlZeichnungsgröße festgelegt haben. Wenndiese Option markiert ist, wird die Objekt-geometrie ohne maßstäbliche Anpassungimportiert.

Zeichnung importieren1. Wählen Sie Import im Menü Datei.

Das Windows-Dialogfenster Datei öffnen wird eingeblendet.

2. Wählen Sie in dem Listenmenü Dateityp das Format, in dem Siedie Zeichnung importieren wollen.Das Listenfenster zeigt jetzt alle Dateien in dem angezeigtenVerzeichnis, die dem gewählten Dateiformat entsprechen.

3. Markieren Sie im Listenfenster die Zeichnung, die Sie importierenwollen.

4. Klicken Sie auf Öffnen.Das DraftBoard-Dialogfenster Import wird eingeblendet.

5. Markieren Sie die gewünschten Import-Optionen.Falls Sie im Dialogfenster Zeichnungsgröße einen Maßstabangegeben haben, sollten Sie nicht die Option nicht maßstäblichmarkieren, damit die Objektgeometrie in dem Maßstab importiertwird, den Sie unter Zeichnungsgröße eingestellt haben.

6. Klicken Sie auf OK.Die Datei wird auf der Zeichenfläche platziert. Wenn Sie die Da-tei bearbeitet haben und in ihrem ursprünglichen Format spei-chern wollen, müssen Sie die Datei mit dem Befehl Export imMenü Datei in ihrem ursprünglichen Dateiformat exportieren.

DXF-Dateien importierenWenn Sie DXF-Dateien importieren, wird die Zeichnung in derMaßeinheit importiert, die Sie unter Einstellungen im Menü Layoutfestgelegt haben. Vergewissern Sie sich daher, dass Sie die, in derQuellzeichnung verwendete Maßeinheit eingestellt haben, bevor Sieeine DXF-Datei importieren.

1. Wählen Sie Import im Menü Datei.Das Dialogfenster Datei Öffnen wird eingeblendet.

2. Markieren Sie im Listenmenü Dateiformat das DateiformatDXF/DWG.

3. Wählen Sie die gewünschte DXF-Datei.Das Dialogfenster Importoptionen wird eingeblendet.

4. Markieren Sie die gewünschten Optionen.

5. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster DXF-Optionen wird eingeblendet.

6. Markieren Sie die Option assoziative Bemaßung, falls Sie alleDXF-Bemaßungen in die für DraftBoard typische assoziativeBemaßung umwandeln wollen.

7. Klicken Sie auf OK.DraftBoard beginnt auf der Zeichenfläche mit der Konstruktionder importierten Zeichnung.

Wichtige Tips für den Import von DWG/DXF-Dateien• Wenn Sie eine DWG- oder DXF-Datei importieren, wird die Geo-

metrie in der aktuellen Maßeinheit erstellt, die in DraftBoardunter Maßeinheiten im Menü Layout unter Einstellung gesetztist. Für einen korrekten Import der DWG oder DXF Geometrie,müssen Sie aber die Maßeinheit einstellen, die in AutoCAD fürdiese Datei verwendet wurde.

• Wenn Sie eine DWG- oder DXF-Datei importieren, müssen Sieden Zeichnungsmaßstab in DraftBoard unter Zeichnungsgröße

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Zeichnungen und Dateien

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12

im Menü Layout auf 1:1 setzen, um sicher zu stellen, dass die Ge-ometrie im korrekten Maßstab importiert wird.

• DraftBoard unterstützt nur 256 Layer. Falls eine DWG- oderDXF-Datei mehr als 256 Layer enthält, wird die gesamte Geome-trie, die sich auf den zusätzlichen Layern befindet, automatischauf den aktuellen Arbeitslayer in DraftBoard platziert. Um dieszu vermeiden, sollten Sie in dem Programm, in dem die DWG-oder DXF-Datei erstellt wird, die Anzahl der Layer auf 256begrenzen.

• Falls nach dem Import einer DWG- oder DXF-Datei in Draft-Board Geometrie dargestellt wird, die nicht in der Original-AutoCAD-Datei enthalten war, müssen Sie überflüssige Blöckemit dem PURGE Befehl in AutoCAD bereinigen, bevor Sie dieDatei exportieren.

• Sollte eine importierte DWG- oder DXF-Datei in DraftBoardnicht korrekt geöffnet werden, sollten Sie die Optionen auf Ar-beitslayer und Bemaßungen als Geometrie im Import Dialog-fenster markieren und die Datei erneut importieren.

ASCII-Text aus einer anderen Datei importieren1. Wählen Sie Import aus dem Menü Datei.

Das Dialogfenster Import wird eingeblendet.

2. Markieren Sie die Datei, die Sie importieren wollen.

3. Klicken Sie auf Öffnen.Das Dialogfenster Import Optionen wird eingeblendet

4. Falls die Option Text nicht markiert ist, markieren Sie sie.

5. Klicken Sie auf OK.Der Text wird in einen Textrahmen auf der Zeichenflächeimportiert.

Splines importierenWenn Sie eine Textdatei mit Spline-Koordinaten importieren, erzeugtDraftBoard automatisch aus diesen Koordinaten eine Splinekurve.

1. Wählen Sie Import im Menü Datei.Das Dialogfenster Import wird eingeblendet.

2. Markieren Sie im Listenfeld Dateityp das Dateiformat .TXT.

3. Wählen Sie die Textdatei mit den Spline-Koordinaten.4. Klicken Sie auf Öffnen.

Das Dialogfenster Import Optionen wird eingeblendet.

5. Markieren Sie die Option Spline.

6. Klicken Sie auf OK.DraftBoard beginnt auf der Zeichenfläche die Konstruktiondes Splines.

Textdatei mit Spline-Koordinaten erstellen1. Erzeugen Sie eine Textdatei.

2. Geben Sie Werte für die X-, Y- und Z-Koordinaten des Splinesein.Jeder Koordinatenwert muss durch einen Tabulator oder eineLeerstelle getrennt sein. Nach der Eingabe der Koordinaten füreinen Splinepunkt drücken Sie die Eingabetaste und beginneneine neue Zeile. Eventuelle Leerzeilen werden später beim Importignoriert.Die Textdatei sollte wie folgt strukturiert sein:

1 1 02 2 0

Auch Dezimalwerte sind erlaubt::1.33 1.1 02.4 2.5 0

Achten Sie darauf, dass Sie nach der letzten Koordinate nocheinmal die Eingabetaste drücken. Ansonsten wird die letzteKoordinate nicht importiert.

Eine Textdateikönnen Sie mit jedemTextverarbeitungs- oderTabellenkalkulations-programm erstellen.

Obwohl es sich beiDraftBoard um ein2D Programm handelt,muss die Z-Koordinatemit dem Wert 0 ange-geben werden.

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Zeichnungen und Dateien

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3. Speichern Sie die Datei als reine Textdatei und importieren Siesie in DraftBoard für die automatische Konstruktion derSplinekurve.

Projektion von 3D-DatenWenn in DraftBoard dreidimensionale Modelle importiert werden,ist die dritte Dimension nicht sichtbar, da sie in der Draufsicht auf dieX-Y Ebene dargestellt werden, obwohl Geometrieelemente in RichtungZ-Achse vorhanden sind.Diese störenden, nicht sichtbaren Elemente können mit dem BefehlEntferne Z-Koordinaten in die Arbeitsebene projiziert (x-y) werden.Dies empfiehlt sich vor allem bevor Sie eine Datei exportieren, um zuverhindern, dass diese dreidimensionale Geometrie mit exportiert wird.

Entferne Z-KoordinatenDieser Befehl im Menü Anordnen projiziert alle Elemente in einerZeichnung, die neben den, in einer 2D-Zeichnungen üblichen X-, Y-Koordinaten, eine Z-Koordinate besitzen, in die aktuelle Arbeitsebene.Ähnlich funktioniert der Befehl Projiziere alle Ansichten im MenüAnsichten. Allerdings bezieht sich dieser Befehl nur auf Detailansichten,nicht auf das Zeichenblatt wie der Befehl Entferne Z-Koordinaten. Sie-he auch unter Projiziere alle Ansichten in Kapitel Zeichnungen struktu-rieren in diesem Handbuch.

Entferne Z-Koordinaten1. Importieren Sie eines dreidimensionalen Körper in DraftBoard.

Der Körper wird auf die X-Y-Ebene projiziert zweidimensionaldargestellt.So wird ein Kreis, der gekippt im dreidimensionalen Raum liegt,als Ellipse dargestellt.

2. Wählen Sie den Befehl Entferne Z-Koordinaten im MenüAnordnen.Alle Objekte, die eine Z-Koordinate besitzen werden in die aktuelleArbeitsebene projiziert.

Zeichnungen exportierenManchmal ist es notwendig, Zeichnungen in einem anderen Format alsdem DraftBoard-Dateiformat zu speichern, um sie in einem anderenProgramm bearbeiten zu können.Alle Einstellungen für den Export von Zeichnungen werden entwederautomatisch konfiguriert, oder über Optionsschaltflächen der einzelnenExportschnittstellen beim Export definiert.

Folgende Dateiformate können Sie aus DraftBoard exportieren:DraftBoard 4.0 DraftBoard eigenes Dateiformat, kompatibel zu

DraftBoard Unlimited 4.0. Dateierweiterung:*vlm.

Vlm 3.0/4.0X In DraftBoard Unlimited 4.5 wurde dasDateiformat erweitert und ist daher nicht mehrkompatibel zu allen vorherigen Versionen. Mitdem Dateiformat Vlm 3.0/4.0X können Dateienin die älteren Version exportiert werden. Dateier-weiterung: *vlm.

Text ASCII-Zeichen. Diese Option können Sie nur ver-wenden, wenn in DraftBoard die Text-Funktionaktiv ist. Dateierweiterung: *txt.

Bitmaps Microsoft Windows Bitmap Format, ein Dateiformat,das Windows für den Austausch von Pixelgrafikenverwendet. Die Dateierweiterung .bmp wird auto-matisch erstellt.

MetaFiles Windows Meta File, ein Grafikformat, das von derWindows-Zwischenablage für den Austausch vonGrafiken verwendet wird. Die Genauigkeit diesenFormats entspricht der Bildschirmanzeige undexportiert Grafiken als Vektoren und Pixel wie amBildschirm dargestellt. Text und Bemaßungen wer-

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Zeichnungen und Dateien

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den ebenfalls exportiert. Dateierweiterung: *.wmffür 16 bit Windows Versionen oder *.emf für 32bit Windows Versionen.

PNG Portable Network Graphics-Format, ein Dateiformatdas für Internet-Grafiken weit verbreitet ist.

EPS (AI) Encapsulated PostScript Format, ein Dateiformatfür die Druckausgabe auf PostScript-Druckern oderfür den Export in PostScript-kompatible Anwendun-gen. DraftBoard unterstützt das EPS-Format desAdobe Illustrators und dazu kompatible EPS-For-mate. Dateierweiterung: *.eps.

DWG/DXF AutoCAD DraWinG / Data eXchange Format vonAutoCAD. Diese Schnittstelle unterstützt dieAutoCAD-Formate DXF, DWG der AutoCAD-Versionen 10, 11/12, 13, 14 und 2000/2002. Datei-erweiterung: *.dwg oder *.dxf.

IGES IGES Version 4.0 Initial Graphics Exchange Specifi-cation, ein Dateiformat für den Austausch vonGrafikzeichnungen. Dateierweiterung: *.igs.

ExportierenDieser Befehl im Menü Datei speichert eine Zeichnung im gewähltenExportformat.

Zeichnung exportieren1. Wählen Sie Export im Menü Datei.

Das Dialogfenster Exportieren wird eingeblendet.

2. Geben Sie im Eingabefenster Dateiname den gewünschtenDateinamen an.

3. Wählen Sie im Listenfenster Dateityp das gewünschteDateiformat.

4. Wählen Sie die gewünschten Exportoptionen.Abhängig vom gewählten Dateityp werden verschiedene Export-optionen angeboten, die im nächsten Abschnitt beschriebenwerden.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern.Die Datei wird spezifiziert exportiert.

Exportoptionen für die verschiedenen DateitypenAbhängig vom gewählten Dateiformat können Sie unter verschiedenenExportoptionen wählen.Nur markierte Falls Sie nicht die gesamte Zeichnung, sondern nur in

der Zeichnung markierte Objekte exportieren wollen,wählen Sie die Option Nur markierte.

Dezimalstellen Für einige Dateiformate können Sie mit der Anzahl derNachkommastellen die Genauigkeit definieren.

Optionen Für folgende Dateiformate können Sie mit derSchaltfläche Optionen ein Dialogfenster mit weiterenExportoptionen einblenden.

Für den DWG/DXF Exportkönnen in einer DXF-Konf-gurationsdatei zusätzlicheExportoptionen definiertwerden. Mehr Informatio-nen dazu finden Sie imAnhang zu diesem Hand-buch.

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Zeichnungen und Dateien

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Metafiles Folgende Exportoptionen sind verfügbar:

In diesem Dialogfenster können Sie unter folgendenMetafile-Formaten wählen: WMF (16 bit-Windows-Version), EMF (Enhanced Metafile File: 32 bit-Win-dows-Version), EMF (Aldus), das Aldus-spezifischeEMF-Format. Zusätzlich können Breite und Höhe der Grafik inPixeln angeben werden. Mit diesen Werten bestimmenSie die Qualität (Auflösung) der Grafik beim Drucken.Je höher die angegebene Auflösung um so besser istdie Qualität beim Ausdruck.

PNG Folgende Exportoptionen sind verfügbar:

In diesem Dialogfenster können Breite und Höhe derGrafik in Pixeln angeben werden. Mit diesen Wertenbestimmen Sie die Qualität (Auflösung) der Grafikbeim Drucken. Je höher die angegebene Auflösung umso besser ist die Qualität beim Ausdruck.

Bitmap Folgende Exportoptionen sind verfügbar:

In der aktuellen Version können Breite und Höhe derGrafik in Pixeln angeben werden. Mit diesen Wertenbestimmen Sie die Qualität (Auflösung) der Grafikbeim Drucken. Je höher die angegebene Auflösung umso besser ist die Qualität beim Ausdruck.

DWG/DXF Folgende Exportoptionen sind verfügbar:

In diesem Dialogfenster können Sie unter den Auto-CAD-Formaten DWG, DXF, DXB und -Versionen 10,11/12, 13, 14 und 2000/2002 wählen.Zusätzlich können Sie festlegen, ob Schraffuren nichtgruppiert exportiert werden sollen.

Wichtige Tips für den Export von DWG/DXF-Dateien• Verwenden Sie für den Datenaustausch mit anderen CAD-

Programmen bevorzugt das Datenformat DXF/DWG 2000 und fürden Austausch mit NC-Steuerungen das Datenformat DXF 12.

• AutoCAD akzeptiert bis zu Version 13 keine Sonderzeichen, Umlauteoder Leerzeichen in Layernamen. Entfernen Sie daher alle derarti-gen Sonderzeichen aus Layernamen. Ansonsten wird AutoCADdie Datei nicht importieren und eine Fehlermeldung generieren.

• Falls Linienmuster zu klein oder zu groß nach dem Import inAutoCAD dargestellt werden, ändern Sie die Variable LTSCALEin einen kleineren Wert für eine korrekte Darstellung.

Für AutoCAD Version 12,wählen Sie Version 11 .

Zusätzliche Informationenzum Export von DWG/DXF-Daten finden Sie im An-hang zu diesem Handbuch.

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Symbole

Symbole erstellenSymbole platzierenSymbolbibliotheken

KAPITEL

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SymboleDraftBoard bietet sehr mächtige Funktionen für die Erstellung undHandhabung von Symbolen. Alle entsprechenden Befehle finden Sieim Untermenü Symbole im Datei-Menüs. Dieses Kapitel beschreibtdas Erstellen und Platzieren von Symbolen sowie die Handhabung vonSymbolbibliotheken.

Symbole erstellenUnter Symbolen versteht man vorgefertigte Bauteile, die nur einmalerstellt werden, um sie beliebig oft in Zeichnungen zu platzieren.In DraftBoard kann jede Zeichnung als Symbol platziert, und jedesSymbol als Zeichnung geöffnet werden.Allerdings unterscheidet DraftBoard abhängig von den vorliegendenSymboldaten zwischen

• einfachen Symbolen,die feste Maße besitzen,

• parametrischen Symbolen,die variabel bemaßt wurden und mit Wertetabellen hinterlegtsein können,und

• Symbolbibliotheken,die mit dem Befehl Bibliotheken im Untermenü Symbolezusammengestellt wurden, die einfache und parametrischeSymbole enthalten können und mit dem Symbolmanagerverwaltet werden.

In den folgenden Abschnitten wird die Erstellung dieser unterschied-lichen Symbole an Hand eines einfachen Rechtecks beschrieben.

Einfache SymboleBauteile mit konstanten Maßen bezeichnet man als einfache oder auchstarre Symbole.

Einfache Symbole erstellen1. Zeichnen Sie ein Rechteck und geben Sie in der Statuszeile für die

Breite 40 mm und für die Höhe 20 mm an.

2. Bemaßen Sie das Rechteck mit den Funktionen WaagrechteBemaßung und Senkrechte Bemaßung.

40

20

Wenn Sie ein einfaches, bemaßtes Symbol mit einem der Bemaßungplatziert. Seine Maße sind fest und können nach dem Platzieren nichtmehr verändert werden.

Einfügepunkt eines Symbols festlegenWenn Sie ein Symbol mit einem der Symbolbefehle in einer Zeichnungplatzieren, wird der Einfügepunkt des Symbols an der Stelle platziert,die Sie auf der Zeichenfläche beim Einfügen als erstes angeklickthaben.Den Einfügepunkt eines Symbols legen Sie wie folgt fest:

1. Zeichnen Sie die Objektgeometrie und blenden Sie das Hilfsrasterein.

2. Setzen Sie für den späteren Einfügepunkt des Symbols einenKonstruktionspunkt genau in den Ursprung (0,0).

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Symbole

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13

40

20

Ursprungssymbol

Ursprung 0,0 undSymboleinfügepunkt

Im Vorschaufenster aller Symbolbefehlsdialoge wird der Symbol-Einfügepunkt als kleines schwarzes Dreieck angezeigt.

40

20Symboleinfügepunkt inder Symbolvorschau alsDreieck gekennzeichnet

Parametrische SymboleBauteile, die mit parametrischen Variablen bemaßt wurden, bezeichnetman als parametrische Symbole. Parametrische Symbole werden immer dannverwendet, wenn formgleiche Bauteile mit unterschiedlichen Maßenbenötigt werden, um sie in unterschiedlichen Varianten in Zeichnungenzu platzieren.Parametrische Symbole können in DraftBoard nicht erstellt, aberverwendet werden. So handelt es sich bei den meisten Symbolen derfür DraftBoard verfügbaren Symbolbibliotheken um parametrischeSymbole.Wenn Sie ein parametrisches Symbol platzieren, wird das Symbol immerohne die Bemaßungen platziert, die eine parametrische Variable enthal-ten. Parametrische Maße können auch nach dem Platzieren in einerZeichnung mit dem Befehl Objekte bearbeiten geändert werden.

Parametrische Symbole mit WertetabellenWenn Sie parametrische Symbole in eine Zeichnung einfügen, werdenalle Symbolvariablen im Dialogfenster Symbole einfügen aufgelistet.Falls ein parametrisches Symbol eine Wertetabelle besitzt, können dieendgültigen Maße für diese Variablen, anstatt sie manuell einzutragen,über die Schaltfläche Parameter im Dialogfenster Symbole aus dieserWertetabelle ausgewählt werden.Wertetabellen für parametrische Symbole sind reine Textdateien(ASCII-Dateien), die im selben Ordner und unter dem gleichen Namenwie das Symbol mit der Dateierweiterung .txt gespeichert sind.In diesen Wertetabellen können nicht nur Variablenwerte, sondernauch nicht-numerische Attribute hinterlegt sein, wie Material oderBestellnummer für eine eventuelle Auswertung der Symbole in einerStückliste.Wenn Sie jetzt ein Symbol mit einer Wertetabelle mit dem BefehlSymbol einfügen oder dem Symbolmanager platzieren, werden alledefinierten Attribute und Variable automatisch aufgelistet und könnenvor dem Einfügen des Symbols geändert werden.

Wertetabellen bearbeiten1. Öffnen Sie die Wertetabelle mit der Dateierweiterung .txt mit

dem Texteditor oder dem Tabellenkalkulationspogramm, mit dem Siedie Tabelle erstellt haben.

2. Bearbeiten Sie die Tabelle.

3. Speichern Sie die Tabelle unter demselben Namen im ASCII-Format (nur Text mit Zeilenumbruch).

4. Wichtig: Löschen Sie die Datei gleichen Namens mit der Datei-erweiterung .var im selben Ordner wo Sie das Symbol und die Tabellegespeichert haben.

Symbole platzierenIm Untermenü Symbole des Dateimenüs finden Sie die beiden BefehleEinfügen und Symbolmanager zum Platzieren von Symbolen.Mit dem Befehl Einfügen können Sie jede DraftBoard-Zeichnungals Symbol in eine Zeichnung einfügen.

Bei einer neuen Zeichnungliegt der Ursprung (0,0)genau in der Mitte desBildschirms. Um denUrsprung am Bildschirmanzuzeigen, müssen Sie dasHilfsraster einblenden.Der Ursprung wird dannals offenes Dreieck genauin der Mitte des Bildschirmsangezeigt. Falls Sie keinenKonstruktionspunkt für denEinfügepunkt in denUrsprung legen, wird beimPlatzieren des Symbolsautomatisch der äußerstelinke Konstruktionspunkt alsEinfügepunkt verwendet.

DraftBoard erstellt, wenn beim Platziereneines parametrischenSymbols die Symbol-Dateimit der Dateierweiterung.var fehlt, automatischeine neue .var-Datei, dieSie beim nächsten Bear-beiten der Tabelle wiederlöschen müssen.

Stücklisten können nurin DraftBoard Unlimitederstellt werden.

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Symbole

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Mit dem Symbolmanager dagegen können Sie nur Symbole ausSymbolbibliotheken, die Sie mit dem Befehl Bibliotheken importierthaben, in Zeichnungen einfügen und bearbeiten. (Siehe auch unterSymbolbibliotheken am Ende diesen Kapitels.)

Symbole einfügenWenn Sie diesen Befehl im Untermenü Symbole des Datei-Menüsaufrufen, wird folgendes Dialogfenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Symbole können Sie folgende Einstellungenvornehmen:Vorschau Im Dialogfenster Symbole finden Sie eine Darstellung

des Symbols einschließlich aller Bemaßungen.Pfad Unter dem Vorschaufenster wird der Pfad zu dem

Ordner angezeigt, in dem das Symbol gespeichert ist.Falls das Symbol parametrische Maße besitzt, zeigt dieVariablenliste alle definierten Variablen des Symbols,für die Sie in den entsprechenden EingabefeldernWerte eingeben können.

Parameter Wenn Sie auf die Schaltfläche Parameter klicken, wirddas Dialogfenster Parameter mit allen Parameterneingeblendet, die in der zugehörigen Wertetabelledefiniert wurden.Falls keine Wertetabelle definiert wurde, istdie Schaltfläche Parameter deaktiviert.

Um das Symbol zu platzieren, klicken Sie auf die Zeichenfläche undziehen bei gedrückter Maustaste eine Vektor auf, wobei der Startpunktdes Vektors den Einfügepunkt des Symbols und die Richtung des Vektorsdie Ausrichtung des Symbols bestimmt.Wenn Sie auf OK klicken, wird das Symbol entsprechend dereingegebenen Werte berechnet und am Einfügepunkt im aktuellenMaßstab der Zeichnung in der angegebenen Ausrichtung platziert.

Symbol mit dem Befehl Einfügen in eine Zeichnung platzieren1. Wählen Sie Symbole aus dem Menü Datei.

Das Dialogfenster Datei öffnen wird eingeblendet.

2. Markieren Sie die gewünschte Symboldatei und klicken Sie aufdie Schaltfläche OK.Das Dialogfenster Symbole wird eingeblendet.

3. Geben Sie Werte für jede Variable ein oder klicken Sie aufParameter, falls das Symbol mit einer Wertetabelle hinterlegt ist.Das Dialogfenster Parameter wird eingeblendet.

4. Wählen Sie in der Symbolliste die gewünschte Symbolvariante.Die Werte des gewählten Datensatzes werden in dieentsprechenden Datenfelder des Symboldialogs übertragen.

5. Klicken Sie auf OK.Das Dialogfenster Parameter wird geschlossen.

Wenn Sie Teile desSymbols im DialogfensterSymbole vergrößertbetrachten wollen, bringenSie den Mauszeiger an diegewünschte Stelle unddrücken die Maustaste.Solange Sie die Maustastegedrückt halten, wird derTeil im angeklicktenBereich vergrößertdargestellt.

Die SchaltflächeParameter ist nuranwählbar, wenn dasSymbol mit einer Werte-tabelle hinterlegt ist.

Variablen-liste

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Symbole

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6. Bestimmen Sie mit der Maus Position und Ausrichtung des Symbolsauf der Zeichenfläche.Im Dialogfenster Symbole markiert ein kleines Dreieckdie Position des Einfügepunkts. Wenn Sie auf der Zeichenflächeeine Position anklicken, wird das Symbol mit seiner Einfügemarkean dieser Stelle in seiner ursprünglichen Ausrichtung eingefügt.Wenn Sie bei gedrückter Maustaste einen Vektor aufziehen,wird das Symbol mit dem Einfügepunkt am Startpunkt des Vektorsin der Richtung eingefügt, die Sie aufgezogen haben.

7. Klicken Sie auf OK.Das Symbol wird gruppiert in der angegebenen Größe imUrsprung der Zeichnung oder an der Stelle, die Sie mit der Mausbestimmt haben, in die Zeichnung eingefügt.Das Symbol ist bereits markiert und kann verschoben werden.

Symbole mit ihren parametrischen Bemaßungen in eineZeichnung einfügenSie können auch mit dem Befehl Import im Menü Datei ein Symbol ineine Zeichnung einfügen. Im Gegensatz zum Einfügen mit dem BefehlSymbole, wird in diesem Fall das Symbol mit allen parametrischenBemaßungen in Originalgröße in die Zeichnung importiert.

Parametrische Symbole bearbeitenDie Variablenwerte von parametrische Symbolen können nach demEinfügen mit dem Befehl Objekte bearbeiten geändert werden.

Dazu markieren Sie das Symbol, wählen den Befehl Objektebearbeiten im Menü Bearbeiten und ändern im eingeblendetenDialogfenster die entsprechenden Variablenwerte.

SymbolbibliothekenZusätzlich zu den für DraftBoard verfügbaren Normteile-bibliotheken können Sie auch eigene erstellen. Dazu verwenden Sie denBefehl Bibliotheken im Untermenü Symbole im Menü Datei.

BibliothekenMit diesem Befehl können Sie einfache und parametrische Symbole mit oderohne Wertetabellen zu Symbolbibliotheken zusammenfassen.Wenn Sie den Befehl Bibliotheken wählen, wird folgendes Dialog-fenster eingeblendet:

Im Dialogfenster Bibliotheken können Sie folgende Einstellungenvornehmen:

Bibliotheken In diesem Listenfenster werden alle vorhandenenBibliotheken aufgelistet. Ein Augensymbol vor einemBibliotheksnamen zeigt an, dass die Bibliothek imSymbolmanager angezeigt wird. Mit einem Mausklickauf das Augensymbol oder vor den Bibliotheksnamenkönnen Sie das Augensymbol ein- und ausblenden.

Symbole Dieses Listenfenster listet alle Symbole der, imListenfenster Bibliotheken markieren Bibliothek auf.

Neu Mit dieser Schaltfläche erstellen Sie eine neueBibliothek. Wenn Sie auf Neu klicken, wird das Dia-logfenster Bibliothek speichern eingeblendet, in demSie einen Ordner wählen können, in dem Sie die neueBibliotheksreferenzdatei speichern können. Im Dialog-fenster Bibliothek speichern können Sie auch denautomatisch vergebenen Namen Library.vlb ändern.

Falls beim Erstellen einesSymbols keinen Einfüge-punkt über den Ursprungdefiniert wurde, wird derlinke, äußerste Konstrukti-onspunkt automatisch alsEinfügepunkt verwendet.

Normale, also Nicht-para-metrische Bemaßungenwerden immer mit demSymbol platziert undmüssen nicht importiertwerden.

Mit einem Mausklick aufdas Augensymbol oder voreinem Bibliotheksnamenkönnen Sie eine Bibliothekaktivieren/deaktivieren.

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Symbole

13

Sobald Sie auf Speichern klicken wird die neue Biblio-thek mit dem automatisch vergebenen Namen Biblio-thek 1 in das Listenfenster Bibliotheken aufgenom-men, den Sie im Feld Umbenennen ändern können.

Hinzufügen BibliothekMit dieser Schaltfläche können Sie eine existierendeSymbolbibliothek in das Listenfenster Bibliothekeneinfügen. Wenn Sie auf Hinzufügen klicken, wird dasDialogfenster Bibliothek hinzufügen eingeblendet, indem Sie eine Bibliotheksreferenzdatei mit der Datei-ergänzung .vlb wählen können. Sobald Sie auf dieSchaltfläche Öffnen klicken, wird die Datei in dasListenfenster Bibliotheken aufgenommen.SymboleMit dieser Schaltfläche können Sie ein Symbol, der imListenfenster Bibliotheken markierten Bibliothek zu-ordnen. Wenn Sie auf Hinzufügen klicken, wird dasDialogfenster Symbol hinzufügen eingeblendet, indem Sie eine Symboldatei mit der Dateiergänzung .vlmwählen können. Sobald Sie auf Öffnen klicken, wirddie Datei in das Listenfenster Symbole aufgenommen.

Entfernen Mit dieser Schaltfläche entfernen Sie das Symbol oderdie Bibliothek, die Sie in einem der beiden Listenfens-ter markiert haben.

Umbenennen Mit dieser Schaltfläche können Sie den Namen desSymbols oder der Bibliothek, den Sie in einem derbeiden Listenfenster markiert haben, ändern.

Speichern Mit dieser Schaltfläche werden alle Änderungen, dieSie im Dialogfenster Bibliotheken vorgenommenhaben, gespeichert. Wenn Sie das DialogfensterBibliotheken mit dem Schließfeld in der Titelleisteschließen, werden Sie darauf hingewiesen, dass die Än-derungen ohne vorheriges Speichern verloren gehen.

Neue Symbolbibliothek erstellen1. Wählen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermenü Symbole im

Menü Datei.Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet.

2. Klicken Sie auf Neu .Das Dialogfenster Bibliothek erstellen wird eingeblendet.

3. Ändern Sie gegebenenfalls den automatisch vorgegebenenBibliotheksnamen Library.vlb im Feld Dateiname.

4. Wechseln Sie in den gewünschten Ordner und klicken Sie imDialogfenster Bibliothek erstellen auf Speichern.Das Dialogfenster wird geschlossen und die neue Bibliothek mitdem automatisch vergebenen Namen Bibliothek 1 in dasListenfenster Bibliotheken aufgenommen.

5. Markieren Sie den Eintrag Bibliothek 1.Bibliothek 1 wird im Feld Umbenennen angezeigt.

6. Ändern Sie gegebenenfalls den Namen Bibliothek 1 in einensinnvollen Namen.

7. Klicken Sie auf Umbenennen.Die Bibliothek 1 wird mit dem neuen, von Ihnen vergebenenNamen im Listenfenster Bibliotheken angezeigt.

Symbole hinzufügen1. Wählen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermenü Symbole im

Menü Datei.Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet.

2. Markieren die Bibliothek, der Sie neue Symbole zuordnen wollen.

3. Klicken Sie auf Hinzufügen unter der Rubrik Symbol.Das Dialogfenster Symbol hinzufügen wird eingeblendet.

4. Wählen Sie das Symbol, das Sie der neuen Bibliothek zuordnenwollen.

Wenn Sie das Dialog-fenster Bibliotheken ohnezu speichern schließen,wird eine Warnung einge-blendet, mit dem Hinweisob Sie die Änderungenspeichern wollen.

Der Name, den Sie für dieReferenzdatei wählen, istnicht automatisch identischmit dem Namen, den Siefür die dazugehörigeBibliothek im DialogfensterBibliotheken vergeben.

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Symbole

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13

5. Klicken Sie im Dialogfenster Symbol hinzufügen auf Öffnen.Das Dialogfenster wird geschlossen und das neueSymbol mit dem Dateinamen in das Listenfenster Symboleaufgenommen.

6. Ändern Sie gegebenenfalls den Dateinamen mit der SchaltflächeUmbenennen.

Bibliothek hinzufügen1. Wählen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermenü Symbole im

Menü Datei.Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet.

2. Klicken Sie auf Hinzufügen unter der Rubrik Bibliothek.

Das Dialogfenster Bibliothek hinzufügen wird eingeblendet.

3. Wählen Sie die gewünschte Bibliotheksreferenzdatei mitder Dateiergänzung .vlb.

4. Klicken Sie im Dialogfenster Bibliothek hinzufügen auf Öffnen.Das Dialogfenster wird geschlossen und die neue Bibliothek mitallen zugeordneten Symbolen den vorhandenen Bibliotheken hin.

Handhabung von SymbolbibliothekenDas optimale Werkzeug für das Platzieren und Bearbeiten vonSymbolen ist der Symbolmanager, den Sie im Untermenü Symbole desDatei-Menüs aufrufen. Daher empfiehlt es sich, häufig benötigteSymbole in Bibliotheken zusammen zufassen, da der Symbolmanagerausschließlich Symbolbibliotheken verwaltet.Bei geöffnetem Symbolmanager können Sie beliebig viele Symboleplatzieren, Symbolvarianten austauschen und bearbeiten, sowie vomEinfügepunkt in einem bestimmten Winkel und in eine bestimmteRichtung versetzt platzieren.

SymbolmanagerWenn Sie den Symbolmanager mit dem gleichnamigen Befehl imUntermenü Symbole des Datei-Menüs aufrufen, wird folgendesDialogfenster eingeblendet:

Das Dialogfenster Symbolmanager enthält folgende Elemente:In diesem Fenster sehen Sie eine Vorschau desgewählten Symbols.In diesem Pop-up-Listenfeld können Sie eine derverfügbaren Bibliotheken anwählen.

Symbole In diesem Listenfenster finden eine Liste aller Symboleder gewählten Bibliothek.

Parameter Dieses Listenfenster enthält alle Symbolvarianten, dieSie in der zugehörigen Wertetabelle definierten haben.

Variable In diesem Listenfenster werden alle Variablen des un-ter Varianten gewählten Datensatz mit den entspre-chenden Werten angezeigt, die Sie in der Wertetabelleder Variante zugeordnet haben. Die aus der Wertetab-elle angezeigten Variablenwerte können überschriebenwerden.

Wichtig: Wenn Sie einSymbol einer Bibliothekzuordnen, wird nicht dasSymbol kopiert, sondernnur der Pfad zu demSpeicherort, an demsich das Symbol befindet.Der Pfad wird in derBibliotheksreferenzdateider markierten Bibliothekgespeichert. Sobald Siedas Symbol in einenanderen Ordner verschie-ben, ist der gespeichertePfad ungültig und dasSymbol kann von der zu-geordneten Bibliothek nichtmehr gefunden werden.

Wenn Sie Teile desSymbols in der Symbol-vorschau vergrößert betrachten wollen, bringen Sie den Maus-zeiger an die gewünschteStelle und drücken dieMaustaste. Solange Sie dieMaustaste gedrückt halten,wird der angeklickteTeilbereich vergrößert.

Symbol-vorschauBibliotheks-liste

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Symbole

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W (Winkel) Wenn Sie ein Symbol versetzt platzieren wollen,müssen Sie in dieses Eingabefeld einen Winkel für dieRichtung des Versatzes angeben.

L (Länge) Wenn Sie ein Symbol versetzt platzieren wollen,müssen Sie in dieses Eingabefeld einen Abstand fürden Versatz vom angeklickten Punkt auf der Zeichen-fläche bis zum Einfügepunkt des Symbols angeben.

Wenn Sie diese Option markieren, wird die ursprüng-liche Layerstruktur eines gruppierten Symbols beibe-halten, wenn Sie es mit dem Befehl Gruppierungaufheben im Menü Anordnen degruppieren.

Bearbeiten Wenn Sie diese Option aktivieren, wechselt dieSchaltfläche Setzen in Ausführen und der Mauszeigernimmt die Form eines Schraubenschlüssels an. Sobald Sieein Symbol markieren, werden alle Daten des markier-ten Symbols in den Symbolmanager geladen.Dort können Sie die Daten des Symbols ändern odereine andere Symbolvariante auswählen. Sobald Sie aufAusführen klicken wird das Symbol an der platziertenStelle neu berechnet oder ausgetauscht.

Setzen Wenn diese Option aktiv ist, können Sie Symboleauf der Zeichenfläche platzieren. Dazu ziehen Sie aufder Zeichenfläche einen Vektor für die Position undAusrichtung des Symbols auf. Sobald Sie auf Setzenklicken, wird das Symbol mit seinem Einfügepunkt ander angeklickten Stelle in der Ausrichtung, die Sie mitdem aufgezogenen Vektor definiert haben, platziert.Wenn Sie Werte in die Felder Winkel W und Länge Leingetragen haben, wird das Symbol in dem angege-benen Abstand, in der Richtung des Winkels versetztvom angeklickten Einfügepunkt platziert.

Bibliotheksymbole platzieren1. Blenden Sie den Symbolmanager mit dem Befehl Symbolmanager

unter Symbole im Menü Datei ein.Der Symbolmanager wird eingeblendet.

2. Wählen Sie im Pop-up-Listenfeld Bibliotheken die gewünschteBibliothek.Im Listenfeld Symbole werden alle Symbole der gewähltenBibliothek aufgeführt.

3. Wählen Sie im Listenfeld Symbole das gewünschteSymbol.Falls das Symbol mit einer Wertetabelle hinterlegt ist, werden alleVarianten des Symbols im Listenfeld Variante aufgeführt.

4. Markieren Sie eine Symbolvariante im Listenfeld Parameter.Alle parametrischen Variablen und Attribute der markiertenSymbolvariante werden im Listenfeld Parameter aufgeführt.

5. Überschreiben Sie gegebenfalls die vorgegebenen Wertein den einzelnen Eingabefeldern.

6. Markieren Sie die Option Setzen.

7. Tragen Sie gegebenenfalls einen Wert für den Winkel und dieLänge für den Abstand ein, in dem das Symbol vom erstenangeklickten Punkt auf der Zeichenfläche entfernt, platziertwerden soll.

8. Ziehen Sie auf der Zeichenfläche einen Vektor für denEinfügepunkt und die Ausrichtung des Symbols auf.

9. Klicken Sie auf Setzen.Das Symbol wird entsprechend der Angaben auf derZeichenfläche platziert.

10. Platzieren Sie weitere Symbole.

11. Wenn Sie den Symbolmanager nicht mehr benötigen, können Sie ihnüber das Schließfeld rechts oben in der Titelleiste schließen.

Layerstrukturbeibehalten

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Symbole

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Symbole bearbeiten1. Blenden Sie den Symbolmanager mit dem Befehl Symbolmanager

unter Symbole im Menü Datei ein.Der Symbolmanager wird eingeblendet.

2. Markieren Sie die Option Bearbeiten.Der Mauszeiger nimmt die Form eines Schraubenschlüssels an, mitdem Sie Symbole markieren können.

3. Markieren Sie auf der Zeichenfläche das Symbol, das Siebearbeiten wollen.Im Symbolmanager werden alle Daten des markierten Symbolseinschließlich der dazugehörigen Bibliothek eingeblendet.

4. Ändern Sie die Variablenwerte des Symbols oder wählen Sie imListenfeld Parameter eine neue Symbolvariante.

5. Klicken Sie auf Ausführen.Das Symbol wird entsprechend der Angaben auf der Zeichen-fläche neu berechnet oder ausgetauscht.Wenn Sie Werte in die Felder Winkel W und Länge L eingetragenhaben, wird das Symbol in dem angegebenen Abstand, in derRichtung des Winkels versetzt vom angeklickten Einfügepunktneu platziert.

6. Bearbeiten Sie gegebenenfalls weitere Symbole.

7. Wenn Sie den Symbolmanager nicht mehr benötigen, können Sieihn über das Schließfeld rechts oben in der Titelleiste schließen.

Alle Variablen und Attributevon Bibliothekssymbolenkönnen natürlich auch mitdem Befehl Objekte bear-beiten geändert werden.

Hinweis: Je nach Symbolkann es sein, dass bei Än-derung nur eines Varia-blenwertes das Symbol aufGrund von geometrischenInkonsistenzen nicht neuberechnet werden kann.

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2D-Analyse

KAPITEL

14

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2D-AnalyseDie 2D-Analyse liefert in einem Dialogfenster ausgewählte Datenvon markierten Objekten. Diese Programmfunktion unterstützt Sie beivielen Berechnungen in Ihrer Zeichnung.

2D-AnalyseDieser Befehl im Menü Layout blendet ein Dialogfenster mitermittelten Daten über Umfang, Fläche, Gewicht, Schwerpunkt undTrägheitsmomente eines markierten Objekts ein. Es können nur in sichgeschlossene Objekte analysiert werden.

2D-Analyse durchführen1. Markieren Sie das gewünschte Objekt (es muss sich um eine

geschlossene Fläche handeln) elementweise oder mit Hilfe derTracing-Funktion.

2. Wählen Sie 2D-Analyse im Menü Layout.Die Analyse wird durchgeführt und die Ergebnisse im Dialog-fenster angezeigt.

3. Geben Sie neue Werte für Toleranz und Gewicht pro Fläche ein.

4. Klicken Sie auf die Wahlfläche Berechnen.Die Analyse wird erneut berechnet und die neuen Ergebnissewerden angezeigt.

Toleranz Hier legen Sie die Genauigkeit der Berechnung vonkreisförmigen Objekten fest: Je kleiner der angegebeneToleranzwert, desto höher die Genauigkeit der Berech-nung. Die Voreinstellung ist 0,01. Sie können diesenWert ändern, indem Sie ihn überschreiben.Die 2D-Analyse löst Kreisbögen, Kreise, Ellipsen undSplinekurven in kleine Liniensegmente auf, die um denangegebenen Toleranzwert von der realen Krümmungabweichen. Je kleiner der angegebene Wert, destohöher ist die Genauigkeit der Berechnung, je höher dieGenauigkeit, desto länger dauert die Berechnung.Die markierte Fläche wird mit dieser Zahlmultipliziert, um das aktuelle Gewicht zu ermitteln.Das markierte Objekt muss eine konstante Stärkebesitzen. Das Gewicht des Objekts resultiert aus demProdukt von Fläche und Gew. pro Fläche.

Die Voreinstellung ist 1. Sie können diesen Wertjederzeit ändern. Die spezifischen Gewichte für dieverschiedenen Materialien, können Sie in entsprechen-den Publikationen der Materialhersteller entnehmen.Geben Sie das spez. Gewicht für das verwendeteMaterial ein und klicken Sie auf die WahlflächeBerechnen.

Umfang Der Umfang entspricht der Gesamtlänge dermarkierten Objektberandungen. Der Umfang ist dereinzige Parameter, der auch dann angezeigt wird, wenndas markierte Objekt nicht geschlossenen ist.

Fläche Die Fläche entspricht dem Bereich, den Sie markierthaben.

Gewicht Das Gewicht ist das Produkt aus Fläche und Gew.pro Fläche.

Die Anzahl derNachkommastellen für dieAnzeige der ermitteltenDaten definieren Sie imDialogfenster Maßeinheitenunter Einstellungen imMenü Layout.

Ein in sich geschlossenesObjekt im Sinne der2D-Analyse entsprichteiner Fläche, die sichschraffieren lässt. Falls Siesich nicht sicher sind, obdas Objekt geschlossen ist,schraffieren Sie einfach dieFläche, um zu sehen, obsie dem Bereich entspricht,den Sie analysieren wollen.Wenn die schraffierteFläche mit den markiertenObjekt übereinstimmt,wählen Sie Rückgängig imMenü Bearbeiten, um dieSchraffur wieder zuentfernen, ohne das Objektzu demarkieren.

Die Wenn Sie eine2D-Analyse mit einerLinie, einem Kreisbogenoder einer Splinekurvedurchführen, gibt Draft-Board zwar eine Fehler-meldung aus, zeigt jedochim Dialogfenster 2D-Analy-se unter Umfang die kor-rekte Länge der Linie, desKreisbogens oder der Spli-nekurve an.

Gewicht proFläche

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2D-Analyse

190

14

XcYc

(0,0)

Y

X

Schwerpunkt(Xc,Yc)

Fläche

Schwerpunkt X Die X-Koordinate des Schwer-punkts einer markierten Fläche.

Schwerpunkt Y Die Y-Koordinate des Schwer-punkts einer markierten Fläche.

Trägheitsmoment IXX Das Trägheitsmoment bezogenauf eine zentrale Achse XX, dieparallel zur X-Achse liegt.

IXX = ¦(y-Ys)²dATrägheitsmoment IYY Das Trägheitsmoment bezogen

auf eine zentrale Achse YY, dieparallel zur Y-Achse liegt.

IYY = ¦(x-Xs)²dATrägheitsmoment IXY Das Trägheitsmoment bezogen

auf einen Schwerpunkt.IXY = ¦(x-Xs)(y-Yx)dA

BerechnungenDraftBoard berechnet alle Daten einer 2D-Analyse, bevor dasentsprechende Dialogfenster eingeblendet wird. Wenn Sie die Werte imEingabefeld Toleranz oder Gewicht pro Fläche ändern, müssen Siedie Wahlfläche Berechnen anklicken, um die angegebenen Daten neuzu berechnen.Die 2D-Analyse behandelt die Begrenzungslinien eines Objekts genausowie die Funktion Schraffieren. Zum Beispiel betrachtet DraftBoardeinen Kreis, der innerhalb einer in sich geschlossenen Fläche liegt, alsAussparung. Die Funktion Schraffieren nimmt diese Aussparung vonder Schraffur aus. Die 2D-Analyse bezieht diese Aussparungebenfalls nicht in ihre Berechnungen mit ein.

Schwerpunkt anzeigen1. Markieren Sie das Objekt, dessen Daten Sie berechnen wollen.

2. Wählen Sie 2D-Analyse im Menü Layout.Das Dialogfenster 2D-Analyse wird eingeblendet.

3. Wählen Sie Hilfslinien im Menü Layout.Das Dialogfenster Hilfslinien wird eingeblendet.

4. Geben Sie in das Eingabefeld Winkel des DialogfenstersHilfslinien 0;90 ein (Beiden Zahlen müssen durch ein Semikolongetrennt werden.)

5. Geben Sie den Wert für Schwerpunkt X aus dem Dialogfenster2D-Analyse in das Eingabefeld X des Dialogfensters Hilfslinienein.

6. Geben Sie den Wert für den Schwerpunkt Y des Dialogfensters2D-Analyse in das Eingabefeld Y des Dialogfensters Hilfslinienein.

7. Drücken Sie die Eingabetaste.In Ihrer Zeichnung werden zwei Hilfslinien eingeblendet, derenSchnittpunkt den Schwerpunkt des markierten Objekts darstellt.

Das Dialogfenster2D-Analyse bleibt geöffnet.

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Grundlagen

DraftBoard startenZeichnen

StrokebefehleAbrunden und FasenKreise konstruieren

Änderungen durchführenBemaßen

SchraffierenKonturen bearbeiten

Objekte drehenDrucken

KAPITEL

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GrundlagenDieses Tutorial ist in erster Linie für Anwender gedacht, die nur wenigoder überhaupt keine Erfahrung mit dem Arbeiten an Computernbesitzen. Aber auch als erfahrener Anwender erhalten Sie durch dieseÜbungen einen ersten Eindruck von der durchdachten Funktionalitätvon DraftBoard. Besonders der Zeichenassistent, eine Artmitdenkender Helfer, vereinfacht das computerunterstützte Zeichnenund entwerfen ganz entscheidend.Mit DraftBoard werden Sie bald Ihre Erfahrungen und Ihr bisherigesWissen über Konstruktion und Design mit der Leistungsfähigkeit einesComputers verbinden können. Ihre Arbeit wird dadurch schneller, ef-fektiver und kreativer.Wenn Sie noch unerfahren mit der Arbeitsweise am Computer sind,mag Ihnen computerunterstütztes Zeichnen und Konstruieren amAnfang vielleicht unpraktisch und umständlich erscheinen. Sobald Siejedoch erkennen, wie effektiv mit dieser neuen Technik gearbeitetwerden kann, wie einfach Änderungen durchzuführen sind, wie schnellvorhandene Objekte neuen Anforderungen angepasst werden können,werden die ersten Bedenken bald vergessen sein.Beginnen Sie das computerunterstützte Zeichnen ohne Vorurteile,denn wie bei allen anspruchsvollen Tätigkeiten braucht es zur Perfekti-on ein wenig Übung. Arbeiten Sie zunächst diese Übungen fortlaufenddurch. Danach werden Sie bald Ihren eigenen Arbeitsstil finden, umDraftBoard optimal zu nutzen.

Was wird konstruiert?Die Übungen in diesem Kapitel führen Sie in die Grundfunktionen vonDraftBoard ein. Sie werden das nachfolgend abgebildete Objektkonstruieren und dabei Radien, Fasen, Schraffuren und Bemaßungenerstellen.

2.2362.240

1.085

R .250

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Grundlagen

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Es warten folgende Aufgaben auf Sie:

• DraftBoard starten• Funktionen und Menüs auswählen• Objekte zeichnen• Objekte bearbeiten• mit dem Zeichenassistenten zeichnen• Hilfslinien anlegen• Dateien speichern• permanente Hilfslinien erzeugen• mit Stroke-Befehlen zoomen• Ecken abrunden und fasen• Kreise konstruieren• Objekte trimmen• Linienattribute verändern• Objekte bemaßen• Schraffieren• Objekte drehen• Zeichnungen drucken

Aufbau des TutorialsAlle Aufgaben in den einzelnen Übungen sind nummeriert. Die darauf-folgenden Absätze mit einem vorangestellten Punkt (·), beschreibendie einzelnen Arbeitschritte für jede Aufgabe. Falls Sie schon wissen,wie Sie die gestellte Aufgabe lösen können, führen Sie die einzelnenArbeitsschritte durch, ohne die Anweisungen zu lesen und beginnendirekt die nächste nummerierte Aufgabe.Randbemerkungen enthalten zusätzliche Informationen zu denÜbungen. Sie können die gestellten Aufgaben lösen, ohne dieseHinweise zu lesen. Falls Sie jedoch mehr über DraftBoard lernenwollen, sollten Sie sie mitlesen oder am Ende der Übung durch-arbeiten.Alle Maße in den einzelnen Übungen werden in Zentimeternangegeben. Überprüfen Sie daher, ob im Menü Layout unterEinstellungen im Dialogfenster Maßeinheiten die MaßeinheitZentimeter eingestellt ist.

ExperimentierenWenn Sie abweichend von den Übungen Funktionen und Befehlevon DraftBoard ausprobieren wollen, tun Sie das, denn es ist einesehr effektive Art, DraftBoard zu erlernen. Öffnen Sie für dieseVersuche eine neue Datei, in der Sie experimentieren können, undkehren Sie danach wieder in die Tutorial-Datei zurück, um mit denÜbungen fortzufahren.Manchmal wird im Tutorial auf eine Einstellung, Position oder Eingabebesonders hingewiesen, die Ihnen selbstverständlich erscheinen mag.Wenn diese Bedingung wesentlich für den nächsten Schritt ist und Sieversehentlich vom angegebenen Übungsweg abgewichen sind, müssenSie die Eingabe (z.B. die x/y-Position beträgt 0,0) nachträglich ein-fügen, um sicher zu gehen, dass Sie das richtige Arbeitsergebnis derÜbung erhalten.

Mehr als eine LösungsmöglichkeitDraftBoard bietet meist mehr als nur eine Lösungsmöglichkeitfür eine Aufgabe. Dieses Tutorial beschreibt allerdings immer nureinen Lösungsweg. Wenn Sie anfangen, Ihren eigenen Stil und damitneue Lösungsansätze zu entwickeln, können Sie jederzeit die hiervorgeschlagenen Vorgehensweisen durch Ihre eigene Methode ersetzen- vorausgesetzt Sie sind sicher, dass Ihre Methode zum gleichenErgebnis führt wie dieses Tutorial.

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Grundlagen

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DraftBoard startenIn dieser Lektion lernen Sie, wie man DraftBoard aufruft.

1. Starten Sie Ihren Computer.

2. Wählen Sie den Menüeintrag DraftBoard Professional 4.10 unterProgramme im Untermenü DraftBoard Professional 4.10 imWindows Startmenu.

DraftBoard wird gestartet und es erscheint die grafische Oberflächevon DraftBoard mit einer leeren Zeichenfläche. In der Titelleistesteht Zeichnung 1.

ZeichnenNun werden Sie die Umrisse des folgenden Objekts zeichnen:

1. Wählen Sie die Funktion Verbundene Linien.

• Bringen Sie den Mauszeiger auf das Sinnbild für Linie in derFunktionspalette. Drücken Sie die Maustaste und halten Sie siegedrückt.

Die Funktionsgruppe Linien öffnet sich.

• Ziehen Sie die Maus über die Funktionsgruppe, bis dasSinnbild Verbundene Linien farblich hervorgehoben ist.Lassen Sie dann die Maustaste los.

In der Hinweiszeile steht jetzt der Name der Funktion:Verbundene Linien und die Aufforderung Setze Startpunkt fürden ersten Konstruktionsschritt.

2. Zeichnen Sie eine erste Linie von 8 cm.

• Positionieren Sie den Mauszeiger in der linken unteren Eckeder Zeichenfläche, wie in der folgenden Abbildung.

Die meisten Sinnbilderenthalten ganze Funktions-gruppen, d.h., es ist jeweilsnur das Sinnbild der zuletztangewählten Funktion in derFunktionspalette sichtbar.Die anderen Funktionenmüssen bei Bedarf erstangewählt werden. Sinn-bilder mit Funktionsgruppensind an dem kleinen Dreieckrechts unten im Sinnbilderkennbar. Die Reihenfolge der Sinnbilder innerhalbeiner Funktionsgruppeändert sich nie, nur dasSinnbild in der Palette.Es zeigt immer diegerade aktive Funktion.

2

1

Alle Maße in den einzelnenÜbungen werden inZentimetern angegeben.Überprüfen Sie daher, obim Menü Layout unterEinstellungen im Dialog-fenster Maßeinheiten dieMaßeinheit Zentimetereingestellt ist.

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Grundlagen

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15

.205987 -.2356

A

Markieren: [Umschalt = Erweitertes, Strg = Kopieren, Doppelklick = Alles markieren]

Layer

Ohne Namen 1

• Setzen Sie mit einem Mausklick den Startpunkt der Linie.

• Bewegen Sie den Mauszeiger nach oben, biseine senkrechte Hilfslinie des Zeichenassistenten eingeblendetwird.

auf

Ausrichten:y

• Bewegen Sie den Mauszeiger entlang der Hilfslinie einigeZentimeter vom letzten Punkt weg (dies muss nicht sehr genausein). Sobald die Anmerkung auf eingeblendet wird, setzenSie mit einem Mausklick den nächsten Punkt auf dieKonstruktionslinie.

Unter der Zeichenfläche zeigt die Statuszeile folgende Felder:X Y LdYdX W

Die Zahlen auf Ihrem Bildschirm müssen nicht mit denGrafiken identisch sein.

• Das Statusfeld L (für Länge) ist farblich hervorgehoben, d.h.,jede Zahl, die Sie jetzt eintippen und mit der Eingabetastebestätigen, wird als Längenwert übernommen. Tippen Sie dieZahl 8 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

X Y LdYdX W-2.6443 1.3768 2.3684 -2.3684 8 90°

Die Zahl 8 wird automatisch in das Längenfeld übernommenund die Linie wird vom ersten Startpunkt aus in einer Längevon 8 Maßeinheiten neu gezeichnet.

3. Zeichnen Sie eine weitere Linie, die 4 cm lang ist und in einemWinkel von 45° an den Endpunkt der ersten Linie anschließt(Winkel werden vom Nullwinkel aus berechnet und nicht von derzuletzt gezeichneten Linie).

• Bewegen Sie den Mauszeiger (vom Endpunkt der ersten Liniean) nach rechts oben, bis die Anmerkung auf für die 45°-Hilfs-linie des Zeichenassistenten eingeblendet wird.

auf

Ausrichten:45°

• Setzen Sie mit einem Mausklick einen weiteren Konstruktions-punkt ungefähr 3 cm vom Endpunkt der ersten Linie entfernt.

• Tippen Sie 4 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Die zweite Linienabschnitt wird im 45°-Winkel erstellt.

DraftBoard verfügt übereinen sogenannten Zei-chenassistent. Er ist eineArt mitdenkender Helfer,der Ihnen vordefinierteKonstruktionshilfslinienanbietet, die vertikal,horizontal und im45°-Winkel zu vorhandenengeometrischen Punkteneingeblendet werden.Wenn der Mauszeiger inder Nähe einer solchenKonstruktionshilfsliniekommt, wird die Anmerkungauf am Bildschirmeingeblendet.

Durch den Zeichenassis-tenten ist es nicht nötig,den Mauszeiger exakt zupositionieren. Er muss nurso nahe an ein Objektgebracht werden, dass eineAnmerkung eingeblendetwird. Der Zeichenassistentsetzt dann den Konstrukti-onspunkt exakt auf diegewünschte Position.

Wenn Sie einen Arbeits-schritt wieder rückgängigmachen wollen, wählen Sieden Befehl Rückgängig imMenü Bearbeiten. KlickenSie mit der Maus aufBearbeiten und dann aufden Befehl Rückgängig.

Die Zahl 4 wird automa-tisch in das Längenfeld derStatuszeile übernommen.

Der Nullwinkel verläuft vomzuletzt gezeichneten Punktaus waagrecht nach rechts(also auf der Abszisse bzw.X-Achse). Bezugssystemist der 360°-Vollkreis. Einrechter Winkel nach obenbeträgt also 90°, eineWaagrechte hat einenWinkel von 180°.

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Grundlagen

15

4. Zeichnen Sie eine waagrechte Linie von 6 cm Länge.

• Bewegen Sie den Mauszeiger nach rechts, bis die Anmerkungauf für die waagrechte Konstruktionshilfslinie eingeblendetwird.

• Klicken Sie einige Zentimeter vom letzten Konstruktionspunktentfernt auf die Konstruktionshilfslinie.

• Tippen Sie 6 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Eine 6 cm lange waagrechte Linie wird gezeichnet.

5. Konstruieren Sie eine senkrechte Linie, die in der waagrechtenKonstruktionshilfslinie in der Höhe des Endpunkts der erstenLinie endet.

• Bewegen Sie den Mauszeiger nach unten, bis die AnmerkungSchnittpunkt eingeblendet wird. Setzen Sie den nächstenKonstruktionspunkt in diesen Schnittpunkt.

Ausrichten:x Schnittpunkt

Lotrechte

Eine senkrechte Linie wird zu der eingeblendetenSchnittpunkt-Anmerkung gezeichnet.

6. Erstellen Sie mit Hilfe eines Menübefehls eine Hilfslinie durchden Endpunkt der letzten Linie in einem Winkel von -55°.Zeichnen Sie dann auf dieser Hilfslinie einen Linienabschnitt ineiner Länge von 3 cm.

• Öffnen Sie das Menü Layout.• Wählen Sie den Befehl Hilfslinien.

Das Dialogfenster Hilfslinien wird eingeblendet.

Das Eingabefeld Winkel ist farblich hervorgehoben. Siekönnen den gewünschten Winkel für die permanente Hilfslinieeingeben und in der nächsten Zeile einen eventuellen Abstanddieser Linie von dem zuletzt markierten Punkt. In diesemArbeitschritt geben Sie jedoch nur den Winkel für dieHilfslinie an.

Die angezeigten X- und Y-Koordinaten geben die Position deszuletzt markierten Punktes an, den Sie für den folgendenSchritt benötigen. Sie können diese Koordinaten bei Bedarfjederzeit ändern.

• Tippen Sie -55 ein (vergessen Sie nicht das Minus-Zeichen).

• Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.

Wenn Sie den Mauszeigerauf dem Bildschirmbewegen, überprüft derZeichenassistent dievorhandene Objektgeometrieund blendet Informationenüber die Position desMauszeigers relativ zurübrigen Objektgeometrieein.

Wenn Sie Menübefehle an-wählen, bleibt die gewählteFunktion aktiv.

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Grundlagen

198

15

Eine permanente Konstruktionshilfslinie wird als gepunkteteLinie eingeblendet.

• Schließen Sie mit einem Mausklick auf das Schließfeld dasDialogfenster Hilfslinien.

• Setzen Sie einen Konstruktionspunkt ungefähr 3 cmvom letzten Punkt entfernt.

• Tippen Sie 3 in das L-Statusfeld und betätigen Sie dieEingabetaste.

Die Linie wird in einem Winkel von -55° konstruiert.

7. Konstruieren Sie eine 6 cm lange, waagrechte Linie.

• Bewegen Sie den Mauszeiger nach rechts, um eine waagrechtenHilfslinie durch den Endpunkt der letzten Linie einzublenden.

• Setzen Sie mit einem Mausklick den nächsten Punkt.

• Tippen Sie (5+7)/2 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Die Formel (5+7)/2 wird automatisch in 6 umgerechnet unddie Linie in der entsprechenden Länge gezeichnet.

8. Konstruieren Sie einen Kreisbogen vom Endpunkt der letztenLinie zu einem Punkt in Höhe des Startpunktes der in dieserÜbung zuerst gezeichneten Linie.

• Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie sie gedrückt (derMauszeiger verwandelt sich in einen Kreisbogen). Bewegen Sieden Mauszeiger nach unten, bis die Anmerkung Schnittpunkteingeblendet wird.

Ausrichten:x Schnittpunkt

Lotrechte

• Klicken Sie einmal die Maustaste und lassen Sie dann dieStrg-Taste los.

Der Kreisbogen wird konstruiert.

Permanente Hilfslinienkönnen mit dem BefehlHilfslinien löschen imMenü Layout entferntwerden. PermanenteHilfslinien werden wie diedynamischen Hilfsliniendes Zeichenassistentengehandhabt, mit demUnterschied, dasspermanente Hilfslinienautomatisch auf demHilfslinienlayer platziertwerden.

In die Statusfelder könnennicht nur Zahlen, sondernauch mathematische For-meln eingegeben werden(Näheres dazu im Anhangdieses Handbuchs).Falls die Linie über denBildschirmrand hinaus ge-zeichnet wurde, können Siedie Zeichnung wieder derBildschirmgröße anpassen.Wählen Sie dazu im MenüAnordnen den BefehlZoom Alles.

Die Hinweiszeile sagt Ihnen,wie Sie eine Funktion anwen-den und welche zusätzlichenOptionen sie bietet. Z.B.können Sie mit der FunktionVerbundene Linien beigedrückter Strg-Taste einenKreisbogen zeichnen. DerMauszeiger nimmt danndie Form eines Kreisbogensan.

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199

Grundlagen

15

9. Schließen Sie die Figur.

• Führen Sie den Mauszeiger waagrecht nach links, bisdie Anmerkung Endpunkt von der zuerst gezeichneten Linieeingeblendet wird.

• Mit einem Doppelklick wird der Endpunkt der VerbundenenLinien gesetzt und die Figur damit geschlossen.

Der Objektumriß ist fertiggestellt.

10. Speichern Sie die Zeichnung.

• Wählen Sie Speichern im Menü Datei.Das Dialogfenster speichern wird eingeblendet.

• Geben Sie in das Feld Dateiname die Bezeichnung Teil1.vlmein.

11. Verlassen Sie DraftBoard, starten Sie das Programm erneut undladen Sie die Datei Teil1.vlm.

• Klicken Sie im Menü Datei auf den Befehl Beenden.DraftBoard wird beendet und Sie kehren zum Explorerzurück.

• Mit einem Doppelklick auf das DraftBoard-Symbol starten SieDraftBoard erneut. Das DraftBoard-Fenster erscheint wie zuAnfang mit einer neuen Datei.

• Wählen Sie Datei öffnen im Menü Datei.Das Dialogfenster Datei öffnen wird eingeblendet.

• Markieren Sie die Datei Teil1.vlm und klicken Sie auf dieSchaltfläche Öffnen.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können.

• Funktionen aus der Funktionspalette zu wählen• Mit der Funktion Verbundene Linien ein einfaches Objekt

zeichnen• Mit dem Zeichenassistenten arbeiten• Menübefehle anwählen• Permanente Hilfslinien erstellen• Mit der Funktion Verbundene Linien einen

Kreisbogen zeichnen• Eine Zeichnung speichern• DraftBoard beenden, wieder aufrufen und die gespeicherte

Zeichnung erneut laden

StrokebefehleBevor Sie mit der Zeichnung fortfahren, lernen Sie erst einigeStrokebefehle von DraftBoard kennen. Mit Stroke-Befehlenkönnen Sie permanente Hilfslinien erstellen, Zoomen oder Konstruk-tionspunkte ein- und ausblenden. Für Stroke-Befehle müssen Siegleichzeitig die Umschalt- und Strg-Taste drücken und festhalten undgleichzeitig die Maus bei gedrückter Maustaste über den Bildschirmziehen.Abhängig von der Richtung, in die Sie den Mauszeiger ziehen, könnenSie folgende Zusatzfunktionen ausführen:

Die Funktion VerbundeneLinien wird, wie in derHinweiszeile eingeblendet,mit einem Doppelklickbeendet.

Der Befehl Speichernunter ist dann zu wählen,wenn eine bereits gespei-cherte Datei unter einemanderen Namen erneutgespeichert werden soll.Es ist wichtig, möglichstoft zu speichern, damit beiSpannungsabfall, Störun-gen oder FehlbedienungIhre Arbeit nicht verlorengeht. Empfehlenswert istauch, erste Entwürfe zuspeichern, bevor man diesevariiert, weil man so immerauf den ursprünglichenEntwurf zurückgreifenkann, wenn man mit demneuen Ergebnis unzufrie-den ist.

3

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Grundlagen

200

15

Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht

Mittelpunkt

Ziehen HilfslinienSenkrecht erzeugt eine senkrechte, permanente Hilfs-

linie, die durch den zuerst angeklicktenPunkt verläuft.

Waagrecht erzeugt eine waagrechte, permanente Hilfs-linie, die durch den zuerst angeklicktenPunkt verläuft.

Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal

Ziehen diagonal von Zoomlinks oben nach rechts unten Vergrößerte Darstellung [engl. Zoom in].

Der markierte Bereich wird bildschirm-füllend dargestellt.

rechts unten nach links oben Rückkehr zur vorherigen Darstellung.Die optische Vergrößerung wird wiederrückgängig gemacht.

Ziehen diagonal von Zoomrechts oben nach links unten Verkleinerte Darstellung [engl. Zoom out].

Die Zeichenfläche wird auf die Größedes markierten Bereichs verkleinert.

links unten nach rechts oben Rückkehr zur vorherigen Darstellung.Die optische Verkleinerung derZeichenfläche wird rückgängig gemacht.

Klicken Punktanzeigeauf ein Objekt Ein- oder Ausblenden der zugehörigen

Konstruktionspunkte.Strokebefehle bieten den Vorteil, dass sie angewendet werden können,während andere Funktionen in der Funktionspalette aktiv sind, ohnedass diese deaktiviert werden müssen.

1. Erstellen Sie eine waagrechte Hilfslinie.

• Drücken Sie gleichzeitig die Umschalt- und Strg-Taste undhalten Sie sie fest.

• Positionieren Sie den Mauszeiger am Endpunkt der55°-Linie, so dass die Anmerkung Endpunkt oderSchnittpunkt eingeblendet wird.

• Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht nach links oder rechts.

Endpunkt

• Lassen Sie die Maustaste sowie die Umschalt- undStrg-Taste.

Eine waagrechte Hilfslinie wird eingeblendet. Insgesamt habenSie nun zwei permanente Hilfslinien auf Ihrem Bildschirm, diedort so lange bleiben, bis sie wieder gelöscht werden.

Strokebefehle werdenauch als transparentbezeichnet.

Dieser Strokebefehl ent-spricht dem Befehl Punktezeigen/Punkte ausblen-den im Menü Layout.

Permanente Hilfslinien können im Menü Layoutmit dem Befehl Hilfslinienlöschen wieder entferntwerden.

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201

Grundlagen

15

2. Konstruieren Sie eine senkrechte Hilfslinie.

• Drücken Sie gleichzeitig die Umschalt- und Strg-Taste undhalten Sie sie fest.

• Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Seitenmitte derobersten waagrechten Linie.

Mitte

• Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste den Mauszeiger nachunten.

Eine permanente, senkrechte Hilfslinie wird eingeblendet.Beide permanenten Hilfslinien werden Sie später in denÜbungen noch verwenden.

3. Vergrößern Sie mit einem Strokebefehl die optische Darstellungder rechten oberen Ecke, um sie in der nächsten Übungabzurunden.

• Drücken Sie gleichzeitig die Umschalt- und Strg-Taste undhalten Sie sie fest.

• Ziehen Sie den Mauszeiger wie in der folgenden Abbildungüber die rechte obere Ecke.

Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird dieser Teil derZeichnung vergrößert dargestellt.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Permanente Hilfslinien mit Strokebefehlen erzeugen

• Mit Strokebefehlen zoomen

Abrunden und FasenIn dieser Lektion werden Sie eine Objektecke abrunden und eine andereEcke fasen (abschrägen).

1. Runden Sie die in der letzten Übung vergrößerte Ecke ab.

• Wählen Sie in der Funktionspalette die Funktion Abrundenvon 2 Objekten.

Permanente Hilfslinienwerden automatisch aufdem Hilfslinienlayerplatziert. Den englischenBegriff Layer könnte manam ehesten noch mit Folieübersetzen, da die Folien-technik auch beimherkömmlichen Zeichnenangewendet wird und dieseTechnik der Arbeitsweiseeines Zeichenprogrammsähnlich ist.Die Layertechnik erlaubt,Informationen auf mehrereLayer zu verteilen. So kannbeispielsweise auf einemLayer nur die Zeichnungund auf einem anderenLayer der die Zeichnungerklärende Text stehen.So können Sie jeden Layereinzeln bearbeiten undausdrucken.Da der Arbeitslayer, d.h.der aktuelle Layer, trans-parent ist, sind alle Objekteauf dem Hilfslinienlayersichtbar.

Die Arbeitsweise dereinzelnen Funktionen istunabhängig von derDarstellungsgröße derObjekte. Ebenso bleibt dervoreingestellte Maßstab1:1 Ihrer Zeichnung vomoptischen Darstellungs-faktor unberührt. Das heißt,es wird durch die Zoom-befehle nur die optischeGröße der Objekte, nichtjedoch ihre physischeGröße verändert.

4

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Grundlagen

202

15

• In der Statuszeile ist das Feld Radius bereits markiert. TippenSie 0,8 für den Abrundungsradius.

• Klicken Sie die waagrechte und die senkrechte Ecklinie an.Hier klicken

Die Eckrundung wird mit einem Radius von 0,8 cm erstellt unddie Ecke wird gleichzeitig getrimmt.

2. Stellen Sie die ursprünglich abgebildete Zeichnungsgröße wiederher.

• Drücken Sie die Umschalt+Strg-Taste und halten Sie beidefest.

• Ziehen Sie den Mauszeiger von rechts unten nachlinks oben. Lassen Sie Umschalt+Strg-Tastewieder los.

3. Fasen Sie die linke untere Ecke.

• Klicken Sie die Funktion Abrunden von zwei Objekten an,um die Funktionsgruppe zu öffnen.

• Wählen Sie die Funktion Fasen von 2 Objekten.

• Klicken Sie bei gedrückter Umschalt-Taste in die linke untereEcke.

Hier klicken

• Geben Sie in das Statusfeld 0,8 für die Länge der Fase ein unddrücken Sie die Eingabetaste.

Die Fase wird 0,8 cm von der ursprünglichen Ecke entfernterstellt.

4. Speichern Sie die Zeichnung.

• Wählen Sie im Speichern im Menü Datei.Da die Zeichnung bereits einen Namen besitzt, wird siegespeichert, ohne dass das entsprechende DialogfensterSpeichern unter eingeblendet wird. Die Dauer des Speicher-vorgangs hängt von der Komplexität der Zeichnung ab.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

Wenn die abzurundendeGeometrie groß genug amBildschirm dargestellt ist,können Sie die Ecke auchmit einem einzigen Maus-klick abrunden. Dazu klik-ken Sie bei gedrückter Um-schalt-Taste in die Ecke.

Mit dem Abrunden wird dieEcke gleichzeitig getrimmt,d.h. die überflüssigenEcklinien werden entfernt.Wenn die Ecklinien nichtentfernt werden sollen,müssen Sie die Ecklinienbei gedrückter Strg-Tasteanklicken.

Es ist unwesentlich, wound wie weit Sie dieseStroke-Mausbewegungdurchführen. Entscheidendist die Richtung, in die derMauszeiger bewegt wird.

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203

Grundlagen

15

• Abrundungen konstruieren• Mit Strokebefehlen die Darstellungsgröße einer Zeichnung

verändern• Einfache Fasen (Abschrägungen) konstruieren

Kreise konstruierenIn dieser Lektion fügen Sie zwei Kreise in die Konstruktion ein.Einer dieser Kreise wird von einem bestimmten Punkt aus versetztkonstruiert.

1. Konstruieren Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 5 cm,mit dem Mittelpunkt auf dem Schnittpunkt der waagrechtenund senkrechten Hilfslinien, die in Lektion 2 angelegt wurden.

• Wählen Sie die Funktion Kreis-Mittelpunkt-Radius.

• Definieren Sie den Mittelpunkt des Kreises mit einemMausklick auf den Schnittpunkt der beiden Hilfslinien.

• Bewegen Sie den Mauszeiger etwa 2,5 Zentimeter von diesemMittelpunkt weg und klicken Sie erneut.Ein Kreis wird mit dem Mittelpunkt an der angeklickten Stellegezeichnet.

• In der Statuszeile ist das Statusfeld D (für Durchmesser)farblich hervorgehoben. Tippen Sie 5 ein und drücken Sie dieEingabetaste.

Der Kreis wird mit einem Durchmesser von 5 cm neugezeichnet.

2. Konstruieren Sie einen um 0,2 cm vom Mittelpunkt des Kreis-bogens aus auf der negativen X-Achse versetzten Kreis mit einemDurchmesser von 4 cm.

• Bewegen Sie den Mauszeiger über den Kreisbogen, bis der Zei-chenassistent die + Markierung für den Kreisbogenmittelpunkteinblendet.

• Bewegen Sie den Mauszeiger über die + Markierung, um dieAnmerkung Mittelpunkt einzublenden.

Mittelpunkt

Die Funktion Kreis-Mittelpunkt-Radius ist immer nochaktiv.

• Setzen Sie mit einem Mausklick den Mittelpunkt des Kreises.

• Geben Sie im Statusfeld D den Wert 4 ein, aber drücken Sienicht die Eingabetaste.

5

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Grundlagen

204

15

• Klicken Sie in das Statusfeld X, und zwar hinter den dortvorgegebenen Wert. Es blinkt eine Einfügemarke, die wie eingroßes I aussieht.

• Tippen Sie -0,2 ein (Vergessen Sie nicht das Minuszeichen).

• Drücken Sie die Eingabetaste.

Der Kreis wird mit einem Durchmesser von 4 cm und 0,2 cmversetzt vom Kreisbogenmittelpunkt gezeichnet.

3. Speichern Sie Ihre Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Kreise konstruieren• Konstruktionspunkte versetzt konstruieren

Änderungen durchführenIn dieser Lektion werden Sie das Objekt bearbeiten, also nachträglichverändern. Zuerst fügen Sie einen Winkelausschnitt in die Grundlinieein und danach ändern Sie einen der Kreisdurchmesser.

1. Fügen Sie in die Grundlinie einen Winkelausschnitt ein, der vonder Mitte der unteren Linie bis zur -55°-Hilfslinie führt.

• Wählen Sie die Funktion Verbundene Linien.

• Klicken Sie auf die Mitte der unteren Objektlinie.

Mitte

• Bewegen Sie den Mauszeiger in Richtung Kreisbogen, umdie Anmerkung Mittelpunkt (des Kreisbogens) und einewaagrechte Konstruktionshilfslinie durch diesen Mittelpunkteinzublenden.

• Bewegen Sie den Mauszeiger entlang der waagrechtenHilfslinie, bis der Schnittpunkt mit der -55°-Hilfslinieeingeblendet wird.

SchnittpunktAusrichten:x

• Setzen Sie mit einem Mausklick den Endpunkt der Linie.

• Bewegen Sie den Mauszeiger entlang der -55°-Hilfslinie biszum Schnittpunkt mit der unteren Linie.

Kreise müssen nichtgezeichnet werden,sondern es genügt,den Mittelpunkt anzuklickenund die Größe des Durch-messers in der Statuszeileeinzugeben.

6

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205

Grundlagen

15

Schnittpunkt

• Setzen Sie mit einem Doppelklick den nächsten Linien-endpunkt.

Die Linien werden gezeichnet und bleiben markiert.

2. Löschen Sie das nicht mehr benötigte Liniensegment der unterenLinie.

• Wählen Sie die Funktion Einfaches Trimmen aus derFunktionsgruppe Trimmen in der Funktionspalette.

• Positionieren Sie jetzt den Mauszeiger, der das Sinnbild derFunktion Einfaches Trimmen annimmt, auf dem Teil derLinie, der gelöscht werden soll.

• Klicken Sie einmal.Die Linie wird getrimmt, d.h. das angeklickte Liniensegmentwird gelöscht.

3. Löschen Sie die Hilfslinien, die nicht mehr benötigt werden.

• Wählen Sie Hilfslinien löschen im Menü Layout.Die waagrechte, senkrechte und die -55°-Hilfslinie werdenentfernt. Die dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistentenerscheinen nach wie vor, wenn Sie den Mauszeiger in die Näheeines Objekts bringen.

4. Verkleinern Sie den Durchmesser des rechten Kreisesauf 3 cm.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Markieren Sie den rechten Kreis, indem Sie den Kreisumfanganklicken.

• Wählen Sie Objekte bearbeiten im Menü Bearbeiten.

• Markieren Sie im Dialogfenster Objekte bearbeitenmit einem Mausdoppelklick den Eintrag im FeldDurchmesser.

• Tippen Sie 3 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Jedes Objekt ist nach demZeichnen automatischmarkiert, bis Sie ein neuesObjekt zeichnen oder eineandere Zeichenfunktionwählen. Die soebengezeichneten Liniensind beide markiert, weilsie mit der FunktionVerbundene Linien ineinem Arbeitsschrittgezeichnet wurden.Sobald sie demarkiertwerden, gelten sie wiederals Einzelobjekte.

Normalerweise müssenSie, bevor Sie die FunktionEinfaches Trimmenanwenden können, erstdie Grenzlinien für dieTrimmung markieren. Indiesem Fall waren dieseLinien bereits markiert, sodass dieser Arbeitsschrittentfallen konnte.

Sie müssen im Dialog-fenster Objekte bearbeitensolange in der rechten Bild-laufleiste auf den unterenRollpfeil klicken, bis dasEingabefeld Durchmessereingeblendet wird.

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Grundlagen

206

15

Der Kreis wird mit dem Durchmesser von 3 cm neu gezeichnet.

• Schließen Sie das Dialogfenster Objekte bearbeitenmit einem Mausklick auf das Schließfeld in der Titelleiste desDialogfensters.

5. Ändern Sie die Linienfarbe und -breite.

• Markieren Sie mit einem Doppelklick auf die FunktionMarkieren in der Funktionspalette die gesamte Zeichnung.

• Wählen Sie im Untermenü Breite des Menüs Linie dieLinienbreite 0,35 mm.

Alle Linien werden nun in einer mittleren Strichstärke neugezeichnet.

• Wählen Sie im Menü Linie das Untermenü Farbe und dort dieFarbe Grün.

• Demarkieren Sie die Linien mit einem Mausklick auf dieZeichenfläche außerhalb des Objekts. Die neue Linienfarbewird sichtbar.

6. Speichern Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Trimmen• Hilfslinien löschen• Objekte mit dem Befehl Objekte bearbeiten verändern• Alle Objekte markieren• Linienstärke und -farbe verändern

BemaßenIn dieser Lektion werden Sie das Objekt bemaßen.

7,9998,003

2,828 R 0,800

.89°

1. Bemaßen Sie die waagrechte Länge der 45°-Linie.

• Wählen Sie den Zeige Palette im Menü Bemaßung.Die Bemaßungspalette wird eingeblendet.

Wenn Sie nur eineÄnderung durchführen,können Sie sofort dieEingabetaste drücken.Wenn Sie die Eingabe-taste drücken, wird dieÄnderung durchgeführtund das Dialogfenstergeschlossen. Klicken Sieauf die SchaltflächeAusführen, bleibt dasDialogfenster dagegen fürweitere Änderungengeöffnet.

Der kleine Pfeil neben demBefehl Breite zeigt an, dassdieser Menüpunkt einUntermenü enthält.

7

Markierte Objekte ändernihre Farbe so lange nicht,bis sie demarkiert werden.Die neue Farbe erscheinterst, wenn die Markierungaufgehoben ist.

Bemaßungen werdenautomatisch auf demBemaßungslayer, nicht aufdem Arbeitslayer, platziert.Nur Bemaßungen undHilfslinien gehenautomatisch auf ihrejeweiligen Layer.

Falls Sie den Bemaßungs-layer gelöscht haben,müssen Sie einen neuenerstellen, um diese Übungbeenden zu können. Daalle Layer transparent sind,können Sie Objektgeome-trie und Bemaßung auf bei-den Layern gleichzeitig sehen, es sei denn Sie blenden den Bema- ßungslayer aus.

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207

Grundlagen

15

• Wählen Sie die Funktion Waagrechte Bemaßung.

• Klicken Sie den linken unteren Endpunkt der 45°-Linie an.

Endpunkt

Der magische Punkt des Mauszeigers wandert nach rechts.

• Klicken Sie den oberen Endpunkt der 45°-Linie an.2,800

Die Bemaßung wird eingeblendet und kann verschobenwerden.

• Bringen Sie den Mauszeiger über den Bemaßungstext. DasVerschieben-Symbol erscheint.

• Ziehen Sie die Maßzahl mit der Maus waagrecht nach links,bis sie etwa 1 cm von der linken Maßhilfslinie entfernt ist.

2,800

Die Maßzahl wird verschoben.

2. Bemaßen Sie jetzt die senkrechte Linie, unterhalb der 45°-Linie.

• Wählen Sie die Senkrechte Bemaßung aus derBemaßungspalette.

• Klicken Sie für den ersten Bemaßungspunkt auf den unterenEndpunkt der abgeschrägten linken Ecke.

Endpunkt

• Klicken Sie auf den oberen Endpunkt der senkrechten Linie.

8,000

2,800

Die senkrechte Bemaßung wird eingeblendet. Für dieseBemaßung werden noch Toleranzwerte angegeben.

• Wählen Sie das Toleranzformat Grenzwerte im Bemaßungseditorunter Einstellungen des Menüs Bemaßung.

Die Statuszeile zeigt die Felder Text, +Tol. und -Tol.Text -Tol.+.001. -.001+Tol.

• Tippen Sie in das Statusfeld +Tol. den Wert 0,003 ein unddrücken Sie die Eingabetaste.

7,9998,003

2,800

Die Bemaßung zeigt nun einen oberen Toleranzwertvon 0,003 und einen unteren Toleranzwert von 0,001.

3. Bemaßen Sie den Winkelausschnitt.

• Wählen Sie die Funktion Winkelbemaßung in derBemaßungspalette.

Beachten Sie denMauszeiger, wenn er aufdie Zeichenfläche gebrachtwird. Der Punkt am linkenEnde des Mauszeigersfungiert als magischerPunkt, der den erstenanzuklickendenBemaßungspunkt anzeigt.

Sobald Sie den erstenBemaßungspunktangeklickt haben, wechseltdieser magische Punktseine Position.

Die Reihenfolge, in derSie die Bemaßungspunkteanklicken, ist entscheidendfür die Platzierung derMaßzahl. Wenn Sie dieBemaßungspunkte in derReihenfolge anklicken, wiesie das Sinnbild des Maus-zeigers vorgibt, wird derBemaßungstext bei einerwaagrechten Bemaßungoberhalb und bei einersenkrechten Bemaßungrechts von der Maßlinieplatziert. Wenn Sie dasObjekt in der umgekehrtenReihenfolge anklicken,wird es auf der entgegen-gesetzten Seite bemaßt,also unterhalb oder linksvon der Maßlinie.

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Grundlagen

208

15

• Klicken Sie die beiden Linien des Winkelausschnitts in derNähe der Endpunkte an, die der unteren Linie zugewandt sind.

Hier klicken

Wichtig: Klicken Sie nicht auf, sondern in die Nähe der beidenLinienendpunkte.

7,9998,003

2,800

89°

Der Winkel wird zwischen den Linienendpunkten gemessen, inderen Nähe Sie geklickt haben.

4. Bemaßen Sie den Radius der oberen abgerundeten Ecke.

• Wählen Sie die Bemaßungsfunktion Radius, verkürzt.

• Wählen Sie für eine Bemaßung ohne Toleranzwerte dasToleranzformat keine Toleranzwerte im Bemaßungseditor unterEinstellungen im Menü Bemaßung.

• Klicken Sie außerhalb, aber nahe genug an der abgerundetenEcke. Achten Sie darauf, dass der Zeichenassistent auf anzeigt.

7,9998,003

2,828 R 0,800

89°

Die radiale Bemaßung wird auf der Seite des Kreisbogensplatziert, die angeklickt wurde.

• Wählen Sie Palette ausblenden im Menü Bemaßung.Die Bemaßungspalette wird ausgeblendet.

5. Löschen Sie die Winkelbemaßung.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Klicken Sie die Maßzahl der Winkelbemaßung an.

• Drücken Sie die Rückschrittaste.Die Winkelbemaßung wird gelöscht.

6. Speichern Sie die Zeichnung unter einem anderen Namen(Teil1a.vlm).

• Wählen Sie Speichern unter im Menü Datei.Das Dialogfenster Speichern unter mit dem Dateinamen Teil1.vlm wird eingeblendet.

• Klicken Sie hinter die 1 des Dateinamens.

• Tippen Sie a und drücken Sie die Eingabetaste.Die Zeichnung wird unter dem neuen Namen gespeichert.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Bemaßen

Radiale Bemaßungenwerden mit einem einzigenMausklick erzeugt. DieMaßzahl (Bemaßungstext)wird auf der Seite desKreisbogens platziert, aufdie Sie klicken, solangedie Anmerkung auf desZeichenassistenteneingeblendet ist.

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209

Grundlagen

15

• Maßzahlen (Bemaßungstexte) verschieben• Toleranzen für eine Bemaßung angeben• Bemaßungen löschen• Dateien unter anderen Namen speichern

SchraffierenNachdem Sie das Objekt gezeichnet und bemaßt haben, können Sie esjetzt schraffieren.

1. Markieren Sie die Begrenzungslinien für die zu schraffierendeFläche.

• Markieren Sie mit einem Doppelklick auf das Funktions-sinnbild Markieren das gesamte Objekt.Die gesamte Objektgeometrie wird markiert.

2. Schraffieren Sie das Objekt mit dem Schraffurmuster Eisen.

• Wählen Sie Schraffuroptionen im Menü Linie.

• Markieren Sie die Option ISO.

• Wählen Sie Eisen aus der Liste der vorhandenen Schraffurenim Dialogfenster Schraffuroptionen.Die gewählte Schraffur wird im DialogfensterSchraffuroptionen genauso gezeigt, wie sie später in derZeichnung erscheint.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausführen.Das Objekt wird schraffiert.

• Schließen Sie das Dialogfenster Schraffuroptionen.

7,9998,003

2,828 R 0,800

• Klicken Sie außerhalb des Objekts auf die Zeichenfläche, umdas Objekt zu demarkieren.

3. Speichern Sie die Zeichnung unter dem gleichen Dateinamen.

• Wählen Sie Speichern unter im Menü Datei.• Geben Sie als Dateiname Teil1a.vlm an.

Dieser Dateiname wurde auch schon bei der letzten Übungverwendet.

• Wenn Sie auf OK klicken, wird ein Hinweis eingeblendet,mit der Frage, ob Sie die Datei überschreiben wollen.Sie können nicht zwei unterschiedliche Zeichnungen unter dem gleichen Dateinamen speichern. Daher fragtDraftBoard noch einmal nach, ob Sie die alte Dateiüberschreiben wollen.

• Klicken Sie auf Ja.Das ursprüngliche Objekt wird durch die schraffierteZeichnung ersetzt.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Objekte schraffieren• Eine bereits bestehende Datei mit einer neuen überschreiben

8DraftBoard schließtBemaßungen automatischvom Schraffieren aus.

Mit dem BefehlSchraffieren im MenüLinie schraffieren Siemit dem aktuellenSchraffurmuster.

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210

15

Konturen bearbeitenIn dieser Lektion werden Sie die Objektform verändern und sehen, wiesich die Schraffur automatisch anpasst.

7,9998,003

2,828 R 0,800

1. Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um den linken Schnitt-punkt am Ende der waagrechten Linie des Winkelausschnitts.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Sollte noch ein Objektelement markiert sein, klicken Sieirgendwo auf die Zeichenfläche, um diese Markierungenaufzuheben.

• Positionieren Sie den Mauszeiger links oberhalb des Punkts.

• Ziehen Sie jetzt einen Rahmen um den ausgewählten Punkt.

Sobald der Punkt markiert ist, wird er als kleines Quadratangezeigt. Wenn Sie den markierten Punkt nicht sehen können,wählen Sie Punkte markierbar im Menü Bearbeiten undmarkieren Sie den Punkt erneut.

2. Strecken Sie jetzt das Objekt bis der linke Teil desWinkelausschnitts waagrecht verläuft.

• Bringen Sie den Mauszeiger über den markierten Punkt, bisdas Verschieben-Symbol eingeblendet wird.

• Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste auf dereingeblendeten Hilfslinie senkrecht nach oben aufdie -55°-Linie.

Endpunkt

• Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste den Mauszeiger wiedernach unten, bis der Zeichenassistent den Schnittpunktmit der waagrechten Konstruktionslinie anzeigt.

Schnittpunkt Ausrichten:x

Ausrichten:y

• Lassen Sie die Maustaste los.Das Objekt wird neu gezeichnet und die Schraffur wirdangepasst.

7,9998,003

2,828 R 0,800

3. Speichern Sie die Zeichnung.

9

Wenn Sie den Mauszeigerüber einen Endpunktbringen, wird der Zeichen-assistent aktiviert, umIhnen die Hilfslinienanzuzeigen.

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211

Grundlagen

15

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Einen Punkt markieren• Einen Markierungsrahmen verwenden• Einen Punkt aktivieren• Ein Objekt strecken

Objekte drehenNachdem das Objekt vollständig gezeichnet, bemaßt und schraffiertist, drehen Sie es so, dass der linke Schenkel des neuen Winkel-ausschnitts waagrecht liegt.

7,8097,813

R 0,800

3,600

1. Setzen Sie den Drehpunkt.

• Falls das Objekt noch nicht markiert ist, markieren Sie es miteinem Doppelklick auf die Funktion Markieren.

• Wählen Sie die Funktion Drehen aus der FunktionsgruppeTransformationen

• Markieren Sie den Drehpunkt mit einem Mausklick auf denlinken unteren Endpunkt des Winkelausschnitts.

7,9998,003

2,828 R 0,800

Drehpunkt

• Setzen Sie den Referenzstartpunkt (das ist der Punkt, derverschoben werden soll), indem Sie den Punkt anklicken, denSie in der letzten Lektion verschoben haben.

7,9998,003

2,828 R 0,800

Referenzstartpunkt

• Setzen Sie den Referenzendpunkt, indem Sie irgendwo aufdie waagrechte Hilfslinie klicken.

Ausrichten:x auf

7,9998,003

2,828 R 0,800

Das Objekt wird gedreht.

10

Achten Sie auf dieBemaßung nach demDrehen: Sie wird angepasst.Diese Anpassung ist einBeispiel für Assoziativität.DraftBoard speichert ineiner umfangreichen Daten-bank alle Daten über diegesamte Objektgeometrieeinschließlich allerBemaßungen. So könnenAnpassungen - wie inunserem Beispiel die derBemaßung - sehrschnell durchgeführt wer-den. Assoziative Bemaßungbedeutet, dass Bemaßungenbei Geometrieänderungenautomatisch angepasst wird.

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Grundlagen

212

15

7,8097,813

R 0,800

3,600

2. Verkleinern Sie die optische Darstellung der Zeichnungauf dem Bildschirm.

• Wählen Sie die Funktion Zoom Out aus der FunktionsgruppeAnsichten.

Das Statusfeld Maßstab zeigt den aktuellen Vergrößerungs-bzw. Verkleinerungsfaktor.

• Klicken Sie in die Nähe des größeren Kreises.Das Objekt wird optisch verkleinert auf dem Bildschirmdargestellt, mit dem angeklickten Objektteil alsBildschirmmittelpunkt.

3. Speichern Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Objekte drehen• Mit assoziativen Bemaßungen arbeiten• Mit der Funktion Zoom Out einen bestimmten Bereich

optisch verkleinern

DruckenIn der letzten Lektion dieses Kapitels werden Sie die Zeichnungdrucken. Wenn Ihre Zeichnung für das gewählte Papierformat zu großist, können Sie den Maßstab der Zeichnung vor dem Drucken derPapiergröße anpassen.

1. Definieren Sie die Blattorientierung und das Papierformat.

• Wählen Sie den Befehl Druckereinrichtung imMenü Datei.Das Dialogfenster Druckereinrichtung wird eingeblendet.

• Markieren Sie Option Hochformat in der Formatauswahl.

• Wählen Sie im Listenfeld Papier das gewünschtePapierformat für den eingestellten Drucker oder Plotter.

• Klicken Sie OK.

2. Passen Sie die Zeichnung maßstäblich dem Papierformat an.

• Wählen Sie Zeichnungsgröße im Menü Layout.• Markieren Sie im Dialogfenster Zeichnungsgröße

die Optionen Blattrand immer anzeigen, Textgröße beibehaltenund Bemaßungstextgröße beibehalten.Ein Rahmen mit dem bedruckbaren Bereich des Papierformatswird auf der Zeichenfläche eingeblendet.

Wichtig: Durch Zoomenwerden die aktuellen Maßeeines Objekts nichtverändert.

11

Wenn Sie Optionen Text-größe beibehalten undBemaßungstextgröße bei-behalten markieren, werdenBemaßungen und Textnicht mitskaliert, sondern behalten die Ihnen zugewiesene Größe bei.

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213

Grundlagen

15

7,8097,813

R 0,800

3,600

• Klicken Sie im Dialogfenster Zeichnungsgröße auf dieSchaltfläche Seite anpassen.

7,9097,813

R 0,800

3,600

Die Zeichnung wird dem gewählten Papierformat und dermarkierten Blattorientierung maßstäblich angepasst

• Klicken Sie auf OK.

3. Drucken Sie die Zeichnung.

• Wählen Sie Drucken im Menü Datei.Die Zeichnung wird zu dem angeschlossenen Drucker oderPlotter übertragen.

4. Schließen Sie die Datei.

• Wählen Sie den Befehl Schließen im Menü Datei.Sie werden gefragt, ob Sie Ihre Änderungen speichern wollen.

• Klicken Sie auf Ja.Die Datei wird gespeichert und geschlossen.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Papierformate auf dem Bildschirm einblenden• Zeichnungen maßstäblich anpassen• Zeichnungen drucken

Mit der Option Blattrandimmer anzeigen wird einRahmen für den druckbarenBereich des Papierformatseingeblendet. DieserRahmen bleibt solangeeingeblendet, bis Sie dieseOption demarkieren.Ansonsten wird der Rahmennur eingeblendet, wenn dasDialogfenster Zeichnungs-größe geöffnet ist, oder derBefehl Druckereinrichtungim Menü Datei aufgerufenwird.

Die Grafiken müssenkeineswegs so wie inden linken Abbildungenaussehen, denn Sie habenmöglicherweise einenanderen Drucker, Plotteroder ein anderes Papier-format gewählt.

Mit dem BefehlZeichnungsgröße legenSie den Ausgabemaßstabfest (optische Skalierung fürden Ausdruck). Die Größeder Objektgeometrie(Maßstab 1:1) wirddadurch nicht verändert.

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Weitergehende Funktionen

TrimmenText

Tangenten und LotrechtePolare Mehrfachkopien

Seitenansichten konstruierenFortgeschrittene Schraffurtechniken

Objektespiegelungen und ReferenzkreiseNURBS

Detailansichten erstellenBlattrahmen maßstäblich importieren

KAPITEL

16

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16217

Weitergehende FunktionenIn diesem Kapitel beschäftigen Sie sich mit einigen weitergehendeFunktionen von DraftBoard. Ergänzend sollten Sie sich im Benutzer- und Referenzteil über alle Funktionen informieren, die IhnenDraftBoard für komplexe Aufgaben zur Verfügung stellt.Was die einzelnen Übungen in diesem Kapitel betrifft, so wird nichtimmer ein praxisrelevantes Bauteil konstruiert. Oft lernen Sie nur dieAnwendung einer Funktion kennen, wie z.B. das Trimmen zweierLinien für die Konstruktion einer Ecke oder das Anlegen einerTangente an einen Kreis. In anderen Übungen wiederum konstruierenSie praxisbezogene Bauteile, z.B. die Vorder- und Seitenansicht einesFlanschs.

Im einzelnen werden in diesem Kapitel folgende Funktionenbehandelt:

• Ecken trimmen• Trimmen• Linien verlängern/verkürzen• Text• Tangenten• Lotrechte• Ursprung (0,0)• Abrunden von Kreisbögen• Polares Mehrfachkopieren• Polygone• Parallelen• Objekte spiegeln• Referenzkreise konstruieren• Splinekurven• Intelligente Wände

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16

Weitergehende Funktionen

218

TrimmenIn dieser Lektion werden Sie sich mit einigen fortgeschrittenenZeichentechniken beschäftigen, z.B. wie man Ecken erzeugt oderLinien trimmt. Beim Trimmen wird eine Linie bis zu ihremSchnittpunkt mit einer Begrenzungslinie verkürzt. Mit der FunktionAnpassen verlängern oder verkürzen Sie eine Linie bis zu ihrermarkierten Begrenzung.Bevor Sie ein Objekt trimmen können, müssen Sie erst diebegrenzenden Objekte markieren.

1. Öffnen einer neuen DraftBoard-Zeichnung.

• Wählen Sie Neu im Menü Datei.2. Anwendung der Funktion Trimmen.

• Zeichnen Sie sechs Linien und ordnen Sie sie ähnlich wie inder folgenden Abbildung an.

• Markieren Sie bei gedrückter Umschalt-Taste die beiden in derGrafik fett dargestellten Linien.

• Wählen Sie die Funktion Trimmen aus der Funktionspalette.

• Klicken Sie die Linien an den, in der Grafik gekennzeichnetenStellen an.

Die Linien werden getrimmt.

3. Anwendung der Funktion Anpassen.

• Wählen Sie viermal den Befehl Rückgängig im MenüBearbeiten, um die letzten vier Arbeitsschritte aufzuheben.

• Klicken Sie mit der Funktion Anpassen dieselben Stellen an,wie zuvor mit der Funktion Trimmen.

Die Linien werden bis zu den markierten Begrenzungenverlängert oder verkürzt.

4. Anwendung der Funktion Ecken Trimmen.

• Zeichnen Sie vier Linien und ordnen Sie sie ähnlich wie in derfolgenden Grafik an.

• Markieren Sie alle vier Linien mit einem Doppelklick auf dasFunktionssymbol Markieren.

Wenn Sie das untersteLiniensegment anklicken,wird eine Nachrichteingeblendet, die Sie daraufhinweist, dass Trimmen indiesem Fall das gesamteObjekt löschen würde. WennSie diese Nachricht mit Lö-schen bestätigen, wird dasganze Segment (wie in die-sem Fall beabsichtigt) ge-löscht.

Beim Trimmen klicken Siedas an, was Sie löschenwollen.

Beim Anpassen klicken Siedas an, was Sie erhaltenwollen.

1

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16219

Weitergehende Funktionen

• Wählen Sie die Funktion Ecken Trimmen aus derFunktionsgruppe Trimmen.

• Klicken Sie bei gedrückter Umschalt-Taste in die beidenoberen Ecken, wie es in der folgenden Grafik gezeigt wird.

Hier klicken

Die Linien werden so getrimmt, dass sie eine Ecke bilden.

• Wählen Sie die Funktion Trimmen.

• Klicken Sie nun die Liniensegmente an, die gelöscht werdenmüssen, um ein Rechteck wie in der nachfolgenden Grafik zuerhalten.

5. Löschen der Zeichnung.

• Wählen Sie Alles markieren im Menü Bearbeiten.• Drücken Sie die Entf-Taste.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Ecken konstruieren• Objekte trimmen• Objekte löschen

TextIn dieser Lektion werden Sie die Zeichnung beschriften.

1. Erstellen Sie einen Textrahmen.

• Wählen Sie die Funktion Text aus der Funktionspalette.

• Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste einen Textrahmen inder Mitte des Bildschirms auf; die Größe des Textrahmens istunwesentlich.

• Tippen Sie im Statusfeld B (für Breite) 7 ein und drücken Siedie Eingabetaste.

2. Ändern Sie die Schrifteigenschaften in Helvetica, 10-Punkt,kursiv.

• Wählen Sie im Untermenü Schriftart des Menüs Text dieSchrift Helvetica.

• Wählen Sie kursiv im Untermenü Schriftschnitt des MenüsText.

• Wählen Sie Punktgröße 10 im Untermenü Schriftgrad desMenüs Text.

Sie können entwederjede der beiden Ecklinieneinzeln anklicken oder beigedrückter Umschalt-Tasteeinmal in die Ecke klicken.

Falls Ihnen bei diesenÜbungen Fehler unter-laufen, können Sie mitden Befehlen Rückgängigund Wiederherstellen imMenü Bearbeiten dieArbeitsschritte rückgängigmachen.

2

Im Gegensatz zu anderenFunktionen ist kein Einga-befeld in der Statuszeileautomatisch markiert.Wenn Sie die Breite desTextrahmens ändern wol-len, müssen Sie direktnach dem Aufziehen desRahmens das Statusfeldanklicken und den ge-wünschten Wert eingeben.Nachträglich können Text-rahmen nur noch im Dialog-fenster Objekte bearbeitenoder mit der Funktion Mar-kieren geändert werden.Dazu ziehen Sie einenMarkierungsrahmen um einen der rechten Kontroll-punkte und verschieben ihnbei gedrückter Maustaste.

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16

Weitergehende Funktionen

220

3. Schreiben Sie nun folgenden Text: Freigegeben von: GrubnerGmbH und drücken Sie die Eingabetaste.

Freigegeben von: Grubner GmbH

4. Zeichnen Sie eine Textumrandung.

• Wählen Sie die Funktion Rechteck in der FunktionsgruppePolygone.

Der Textrahmen wird ausgeblendet.

• Ziehen Sie mit der Funktion Rechteck einen Rahmen um denText.

Freigegeben von: Grubner GmbH

5. Gruppieren Sie Text und Rechteck, damit künftig Text undUmrandung als ein Objekt behandelt werden.

• Markieren Sie mit einem Doppelklick auf das FunktionssymbolMarkieren Text und Umrandung.

• Wählen Sie Gruppieren im Menü Anordnen.

• Verschieben Sie mit der Funktion Markieren den Text aufdem Bildschirm. Text und Textumrandung werdengemeinsam verschoben.

6. Schreiben Sie eine Stückliste.

• Erstellen Sie einen zusätzlichen Textrahmen, der etwa 5 cmbreit ist.

• Ändern Sie die Texteigenschaften wie folgt:Schriftart: PlotterSchriftgrad: 3.5 mmSchriftschnitt: normal

• Tippen Sie nun folgenden Text ein, ohne die Eingabetaste zudrücken: 1. Die Stückliste wurde auf einem separaten Blattaufgeführt.

1. Die Stückliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.

• Drücken Sie die Eingabetaste, um eine neue Zeile zubeginnen.

• Schreiben Sie weiter:

2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben.

1. Die Stückliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben.

7. Rücken Sie den Text ein, so dass er weiterhin linksbündigausgerichtet ist, aber nicht unter der Nummerierung steht.

• Markieren Sie den Text mit der Funktion Markieren.• Wählen Sie Einzug im Menü Text.• Markieren Sie die Option Einrücken links.• Tippen Sie 0,9 cm ein.• Klicken Sie auf OK.

1. Die Stückliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben.

Der Text wird um 0,9 cm eingerückt.

8. Bearbeiten Sie den Text.

• Solange der Text noch markiert ist, wählen Sie die FunktionText.

• Klicken Sie zweimal in das Wort Stückliste.

Das Wort Stückliste und die darauffolgende Leerstelle sindmarkiert.

Wenn Sie verschiedeneObjekten zu einem Objektzusammenfassen wollen,müssen Sie diese Objektegruppieren. Nur so stellenSie sicher, dass immer alleObjekte markiert werden,wenn Sie nur ein Objektdieser Gruppe anklicken.

Verwenden Sie die Entf-Taste um Fehler links vonder Einfügemarke zukorrigieren. Während Sieschreiben, erfolgt ein auto-matischer Zeilenumbruch,sobald der Text denrechten Rand des Rahmenserreicht. AutomatischerZeilenumbruch bedeutet,dass ein Wort immer dannin die nächste Zeilegeschrieben wird, wennder eingegebene Text dasZeilenende erreicht hat.

Der Textrahmen ist auf demBildschirm nur sichtbar,wenn der Text markiert ist.Die Textumrandung, die Siemit der Funktion Rechteckzeichnen, ist dagegen im-mer sichtbar.

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16221

Weitergehende Funktionen

• Tippen Sie Materialliste und drücken Sie einmal dieLeertaste.

1. Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben.

• Klicken Sie mit der Maus zweimal den Punkt am Ende deszweiten Satzes an.

• Drücken Sie die Entf-Taste.Der Punkt wird gelöscht.

• Drücken Sie einmal die Leertaste und schreiben Sie dann:- siehe beiliegendes Blatt.

1. Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben - siehe beiliegendes Blatt.

9. Ändern Sie die Größe des Textrahmens

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die rechte Seite desTextrahmens.

1. Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben - siehe beiliegendes Blatt.

Der obere und der untere Kontrollpunkt des Textrahmenswerden markiert.

1. Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben - siehe beiliegendes Blatt.

• Ziehen Sie die Kontrollpunkte etwa 2 cm nach rechts.

1. Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.2. Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben - siehe beiliegendes Blatt. Ausrichten:x auf

Der Textrahmen wird entsprechend verändert und der Textder neuen Rahmengröße angepasst.

Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgeführt.Toleranzen wurden, wo notwendig, angegeben - siehe beiliegendes Blatt.

1.

2.

10. Arbeiten Sie mit den verschiedenen Textfunktionen und Befehlen,bis Sie sicher damit umgehen können. Löschen Sie anschließendden gesamten Text, den Sie in dieser Lektion erstellt haben.

• Wählen Sie die Funktion Alles markieren im MenüBearbeiten.

• Drücken Sie die Entf-Taste, um alle Markierungen zu löschen.

Sie können den Textrand(Abstand Text zu Text-rahmen) auch mit demBefehl Textränder unterEinstellungen im MenüLayout oder im Dialog-fenster Objekte bearbeitenverändern. Dazu markierenSie den Text mit der Funk-tion Markieren und wählenden Befehl Objekte bear-beiten im Menü Bearbei-ten oder den Befehl Text-ränder unter Einstellun-gen im Menü Layout.

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16

Weitergehende Funktionen

222

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Text eingeben• Texteigenschaften verändern• Objekte gruppieren• Text einrücken• Größe eines Textrahmens verändern

Tangenten und LotrechteIn dieser Lektion konstruieren Sie Lotrechte und Tangenten.

Lotrechte

Tangente

1. Zeichnen Sie zwei Kreise wie in der nachfolgenden Grafik.

2. Konstruieren Sie eine Tangente an die beiden unterenKreishälften.

• Wählen Sie die Funktion Einzellinie aus der FunktionsgruppeLinien .

• Bewegen Sie den Mauszeiger über den linken Kreis, bis dieAnmerkung auf am Bildschirm eingeblendet wird.

auf

• Drücken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedrückt.Ziehen Sie den Mauszeiger in ungefähr tangentialer Richtungvom Kreisumfang weg, bis die Anmerkung Tangenteeingeblendet wird. Lassen Sie die Maustaste nicht los.

Tangente

• Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger vom Kreisumfang des linkenKreises in Richtung des rechten Kreises. Bringen Sie denMauszeiger bei noch immer gedrückter Maustaste über dieuntere Kreishälfte des rechten Kreises, bis auch hier dieAnmerkung Tangente eingeblendet wird.

Tangente

Tangente

Der Zeichenassistent mussauf anzeigen und nichteine andere Anmerkungwie Quadrant, Endpunkt,etc.

Gleichgültig, wohin Sie jetztden Mauszeiger ziehen,die Linie liegt immer tan-gential am Kreisbogen an.

3

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16223

Weitergehende Funktionen

• Lassen Sie jetzt die Maustaste los.Die Tangente wird gezeichnet.

3. Konstruieren Sie zwischen beiden Kreisen eine Lotrechte.

• Bewegen Sie den Mauszeiger über den großen Kreis, bis dieAnmerkung auf am Bildschirm eingeblendet wird.

• Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste ungefähr rechtwinklig vom Kreisumfang weg, bis dieAnmerkung Lotrechte eingeblendet wird.

Lotrechte

• Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger zum linken Kreis, bis auchhier die Anmerkung Lotrechte angezeigt wird.

Lotrechte

Lotrechte

• Lassen Sie die Maustaste los.

Die Linie wird lotrecht zwischen beiden Kreisen gezeichnet.

4. Zeichnen Sie eine Linie, die lotrecht auf der unteren Tangentesteht und tangential am großen Kreis anliegt.

• Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Tangente, bis dieAnmerkung auf am Bildschirm eingeblendet wird.

• Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrückter Maustaste ungefähr rechtwinklig von der Tangente weg, bis dieAnmerkung Lotrechte eingeblendet wird.

Lotrechte

• Ziehen Sie nun die Lotrechte zum großen Kreis bis dieAnmerkung Tangente angezeigt wird. Lassen Sie dieMaustaste los.

Lotrechte

Tangente

Die Linie wird lotrecht zu der zuerst gezeichneten Tangenteund tangential zum großen Kreis gezeichnet.

Tangenten und Lotrechtekönnen bei gedrückterMaustaste nicht nur ausKreisen oder Linien, son-dern auch aus Ellipsen,Splinekurven und Kreis-bögen gezogen werden.

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16

Weitergehende Funktionen

224

5. Speichern oder löschen Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Tangenten zeichnen• Lotrechte zeichnen

Polare MehrfachkopienIn den nächsten vier Lektionen werden Sie einen Flansch mit einerSeitenansicht konstruieren.

In dieser Lektion konstruieren Sie einen Flansch mit einem Durch-messer von 9 cm. Der Flansch besitzt vier Befestigungsösen mit einemDurchmesser von jeweils 1,5 cm und einer Bohrung von 0,75 cm. In derFlanschachse befindet sich eine Sechskant-Bohrung mit einem Durch-messer von 1 cm. Der Durchmesser der Flanschachse beträgt 1,5 cm.

1. Öffnen Sie eine neue DraftBoard-Zeichnung.

2. Wechseln Sie die Linienart.

• Wählen Sie die Linienart Vollinie im Menü Linie.Die Linienart entspricht einer durchgehenden Linie mit einerStrichstärke von 0,5 mm.

3. Zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 9 cm,dessen Kreismittelpunkt im Ursprung (0,0) liegt.

• Wählen Sie Raster anzeigen im Menü Layout, um die Lagedes Ursprungs sehen zu können.Das Raster wird in die Zeichenfläche eingeblendet.

• Wählen Sie die Funktion Kreis, Mittelpunkt-Radius.

• Tippen Sie in das Feld D (Durchmesser) der Statuszeile9 ein und drücken Sie die Tab-Taste.

• Tippen Sie 0 und drücken Sie die Tab-Taste.

• Tippen Sie 0 und drücken Sie die Eingabetaste.Der Kreis wird mit seinem Mittelpunkt im Ursprung undeinem Durchmesser von 9 cm gezeichnet.

• Wählen Sie Raster ausblenden im Menü Anzeigen.Das Hilfsraster und das Ursprungssymbol werdenausgeblendet.

4. Zeichnen Sie die Bohrung für die erste Befestigungsösemit einem Durchmesser von 0,75 cm. Der Mittelpunkt der Ösen-bohrung soll auf dem oberen Quadranten des Kreises liegen.

• Die Funktion Kreis, Mittelpunkt-Radius ist noch aktiviert.

• Setzen Sie mit einem Mausklick den Mittelpunkt der Bohrung,wenn der Zeichenassistent in der Zwölf-Uhr-Position des KreisesQuadrant anzeigt.

Alle Maßangaben in denfolgenden Lektionen basie-ren auf Zentimeter. Über-prüfen Sie daher, ob imUntermenü Einstellungenunter Maßeinheiten imMenü Layout die Maßein-heit Zentimeter (cm) ein-gestellt ist.

Für diese Übung ist esnicht notwendig das Rastereinzublenden. Dieser Ar-beitsschritt soll Ihnen nurdie Lage des Ursprungsund das Hilfsraster zeigen.Sobald das Hilfsraster aktivist, werden alle Konstrukti-onspunkte von den Gitterli-nien des Rasters magnetar-tig angezogen.

4

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16225

Weitergehende Funktionen

Quadrant

• Tippen Sie 0,75 in das Statusfeld D (Durchmesser) ein unddrücken Sie die Eingabetaste.Ein Kreis mit einem Durchmesser von 0,75 cm wirdgezeichnet. Sein Mittelpunkt liegt in der Zwölf-Uhr-Positiondes 9 cm Kreises.

5. Ziehen Sie einen weiteren Kreis mit einem Durchmesser von 1,5cm mit demselben Kreismittelpunkt.

• Tippen Sie 1,5 in das Statusfeld D (Durchmesser) ein.

Es wird ein Kreis mit identischem Mittelpunkt und einemDurchmesser von 1,5 cm gezeichnet.

6. Runden Sie die Übergänge von den Ösen zum Flansch ab.Verwenden Sie dafür einen Abrundungsradius von 0,5 cm.

• Wählen Sie die Funktion Abrunden.

• Klicken Sie bei gedrückter Umschalt-Taste zwischen diebeiden Kreisbögen, wie es in der nachfolgenden Grafik durchdas X angezeigt wird.

• Wiederholen Sie diesen Vorgang auf der anderen Seite der Öse.

Die Grafik zeigt jetzt beide Abrundungen.

7. Trimmen Sie die Öse.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.Die letzte Abrundung, die Sie erzeugt haben, ist immer nochmarkiert.

• Markieren Sie bei gedrückter Umschalt-Taste die andere (nochunmarkierte) Abrundung.Beide Abrundungen sind jetzt markiert und dienen alsTrimmbegrenzungen.

• Wählen Sie die Funktion Trimmen.

• Klicken Sie zuerst auf die unteren Kreisbogenhälften der Öseund danach auf das Kreisbogensegment des 9 cm -Kreiseszwischen beiden Abrundungen.

Hier klicken

Beide Kreise werden zwischen den Abrundungen getrimmt.

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16

Weitergehende Funktionen

226

8. Konstruieren Sie die restlichen Flanschösen.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Markieren Sie mit einem Markierungsrahmen die Ösenteile.

Die Öse ist markiert.

• Wählen Sie den Befehl Polares Mehrfachkopieren im MenüBearbeiten.Das Dialogfenster Polares Mehrfachkopieren wirdeingeblendet. Klicken Sie mit der Maus in das EingabefeldAnzahl und tippen Sie 4 für insgesamt 4 Kopien (das zukopierende Objekt muss mitgezählt werden). Markieren Sie dieOption Objekte drehen und setzen Sie den Rotations-mittelpunkt wie in der folgenden Grafik auf die Ursprungs-koordinaten 0,0.

• Klicken Sie auf OK.

Die Öse wird dreimal kopiert. Anschließend müssen dieentsprechenden Kreissegmente noch getrimmt werden.

9. Trimmen Sie die Kreissegmente innerhalb der kopierten Ösen.

• Wählen Sie die Funktion Markieren. Markieren Sie beigedrückter Umschalt-Taste alle Abrundungen derkopierten Ösen.

• Wählen Sie die Funktion Trimmen und trimmen Sie dieKreissegmente zwischen den markierten Abrundungen.

Die Ösen sind fertiggestellt.

10. Zeichnen Sie einen Kreis in der Mitte des Flanschs mit einemDurchmesser von 2 cm.

• Wählen Sie die Funktion Kreis, Mittelpunkt-Radius.

• Bringen Sie den Mauszeiger über den Mittelpunkt der linkenÖse und bewegen Sie ihn nach rechts, um eine waagrechteHilfslinie durch den Mittelpunkt einzublenden.

aufAusrichten:x

• Bringen Sie kurz den Mauszeiger über den Mittelpunkt derunteren Öse, so dass eine senkrechte Hilfslinie eingeblendetwird. Klicken Sie auf den Schnittpunkt der beidenHilfslinien.

SchnittpunktAusrichten:x

Ausrichten:y

• Geben Sie 1,5 in das Statusfeld D ein und drücken Sie dieEingabetaste.

Alle Objekte innerhalb desMarkierungsrahmens wer-den markiert.

Ein Sternchen vor einemEingabefeld im DialogfensterPolares Mehrfachkopierenbesagt, dass die Eingabesowohl über die Tastatur,als auch grafisch mit derMaus auf der Zeichenflächeerfolgen kann. Bei derzweiten Methode klicken Siezuerst in das entsprechendeEingabefeld des Dialog-fensters und danach aufden gewünschten Punkt inder Zeichenfläche. In dieserÜbung verwenden wir alsRotationsmittelpunkt dievoreingestellte Position desUrsprungs (0,0), so dass kei-ne Eingabe vorgenommenwerden müssen.

Falls Sie ein Objektversehentlich markieren,können Sie es durch erneu-tes Anklicken wiederdemarkieren.

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16227

Weitergehende Funktionen

11. Konstruieren Sie nun die sechseckige Achsbohrung mit einemDurchmesser von 1 cm (Außenmaß der Bohrung) innerhalb der1,5 cm breiten Flanschachse.

• Wählen Sie die Funktion Polygon, Kreisumbeschrieben.

Vergewissern Sie sich, dass in der Statuszeile in den Feldernfür die X- und Y-Koordinaten 0 steht. Ansonsten tragen Siedort jeweils 0 ein.

• Tippen Sie 1 in das Statusfeld D ein. Drücken Sie nicht dieEingabetaste.

• Drücken Sie die Tab-Taste, um das danebenliegende StatusfeldS (Seiten) zu aktivieren.

• Tippen Sie 6 und drücken Sie die Eingabetaste.

Die sechseckige Bohrung wird gezeichnet. Der Flansch istdamit fertiggestellt.

12. Speichern Sie die Zeichnung unter dem Dateiname Flansch.

• Wählen Sie Speichern im Menü Datei.• Geben Sie in das Feld Dateiname den Zeichnungsnamen

Flansch ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Raster einblenden• Objekte mit dem Mittelpunkt im Ursprung zeichnen• Kreisbögen abrunden• Mehrere Objekte markieren• Überflüssige Objektgeometrie trimmen• Polare Mehrfachkopie eines Objektes erstellen• Kreisumbeschriebene Sechsecke konstruieren

Seitenansicht konstruierenIn dieser Lektion erstellen Sie eine Seitenansicht des Flanschs. DerFlansch ist an seiner Achse 3 cm und an den Ösen 0.5 cm stark.

1. Zoomen Sie das Objekt.

• Wählen Sie die Funktion Zoom Out in der Funktionspalette.

• Geben Sie in der Statuszeile ,80 ein und drücken Siedie Eingabetaste.

2. Zeichnen Sie für die Seitenansicht eine senkrechte Linie in einerLänge, die dem Abstand zwischen der Oberkante des Flanschs biszu seinem Mittelpunkt entspricht.

• Wählen Sie die Funktion Einzellinie aus der FunktionsgruppeLinien .

• Bringen Sie den Mauszeiger über die Oberkante des Flanschs,um eine Hilfslinie einzublenden. Bewegen Sie danach den

5

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Weitergehende Funktionen

228

Mauszeiger nach rechts und klicken Sie für den Startpunktder Linie ungefähr an die in der folgenden Grafik gekenn-zeichneten Stelle, wenn der Zeichenassistent die Anmerkungauf anzeigt.

aufAusrichten:x

Hier klicken

• Bringen Sie den Mauszeiger über den Mittelpunktder rechten Öse, um eine waagrechte Hilfslinie einzublenden.Anschließend bewegen Sie den Mauszeiger wieder nach rechtsund klicken auf den Schnittpunkt der beiden Hilfslinien.

Schnittpunkt

Ausrichten:y

Die erste senkrechte Linie der Seitenansicht wird gezeichnet.

3. Zeichnen Sie die restlichen Linien der Seitenansicht.

• Wählen Sie die Funktion Parallele Linien aus derFunktionsgruppe Linien.

• Ziehen Sie eine parallele Linie nach rechts aus der bereitsgezeichneten, senkrechten Linie.

• Tippen Sie 2,5 ein und drücken Sie die Eingabetaste.Eine parallele Linie mit einem Abstand von 2,5 cm wird rechtsvon der bereits vorhandenen, senkrechten Linie gezeichnet.

• Markieren Sie die ursprüngliche, senkrechte Linie.

• Tippen Sie 3 ein und drücken Sie die Eingabetaste.

Alle senkrechten Linien sind gezeichnet.

4. Zeichnen Sie die waagrechten Linien der Seitenansicht.

• Wählen Sie die Funktion Einzellinien.

• Zeichnen Sie eine waagrechte Linie vom oberen Endpunktder mittleren Linie zu dem Endpunkt der rechten senkrechtenLinie.

• Zeichnen Sie weitere waagrechte Linien, die Sie an folgendenElementen des Flanschs ausrichten:

Oberkante der oberen ÖsenbohrungUnterkante der oberen ÖsenbohrungOberkante der FlanschachseOberkante der sechseckigen BohrungMittelpunkt des Flanschs

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16229

Weitergehende Funktionen

Alle Linien sind gezeichnet und die Mittelachse istmarkiert. Falls dies nicht der Fall ist, markieren Sie dieMittelachse.

• Wählen Sie die Linienart Gestrichelt im Menü Linie.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Klicken Sie auf die Zeichenfläche, um den Flansch zudemarkieren.

• Wählen Sie erneut die Linienart Vollinie im Menü Linie.

5. Trimmen Sie die überstehenden Liniensegmente.

• Speichern Sie vorsichtshalber die Zeichnung, falls Ihnen diefolgende Übung nicht auf Anhieb gelingt.

• Zoomen Sie die Seitenansicht mit der Funktion Zoom Inbildschirmfüllend auf die Zeichenfläche.

• Markieren Sie die Trimmbegrenzung für die anschließendeTrimmung.

Diese Linie markieren

• Trimmen Sie die linke senkrechte Linie, die über die markiertewaagrechte Linie hinausragt.Die senkrechte Linie wird getrimmt.

• Trimmen Sie die senkrechte Linie, die von der Oberkante derFlanschachse bis zum Mittelpunkt des Flanschs reicht.

Alle Linien sind jetzt getrimmt.

• Falls Ihre Zeichnung jetzt so wie in der Grafik aussieht,speichern Sie sie erneut.

6. Konstruieren Sie nun die Achsabrundung mit einem Radius von1,5 cm.

• Wählen Sie die Funktion Abrunden.

• Tippen Sie 1,5 in das Statusfeld Radius ein.

• Klicken Sie bei gedrückter Umschalt-Taste in dieentsprechende Ecke der Seitenansicht.

Beide Ecklinien werden mit dem angegebenen Radiusabgerundet.

• Zoomen Sie aus der Zeichnung heraus, um den gesamtenFlansch einschließlich Seitenansicht auf dem Bildschirm zusehen.

Wenn Sie bei den letztenArbeitsschritten Schwierig-keiten hatten, schließen Siedie Zeichnung ohne sie zuspeichern und öffnen sieerneut (Flansch.vlm). Jetztkönnen Sie die einzelnenÜbungsschritte wieder-holen.

Sie können auch mit einemStrokebefehl zoomen.Ziehen Sie dazu denMauszeiger bei gedrückterUmschalt+Strg-Taste vonlinks oben nach rechts un-ten über die Zeichenfläche.Sie können dieSeitenansicht auch ver-größern, indem Sie mit derFunktion Zoom In aus derFunktionspalette Ansich-ten einen Markierungsrah-men um die Seitenansichtziehen.

Wenn Zoomen in einerZeichnung zu unerwarte-ten Ergebnissen führt,wählen Sie Zoom Alles imMenü Anordnen, um diegesamte Zeichnungbildschirmfüllend abzubil-den.

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16

Weitergehende Funktionen

230

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Seitenansichten konstruieren• Parallele Linien zeichnen• Achslinien zeichnen• Ecken trimmen

Fortgeschrittene SchraffurtechnikenIn dieser Lektion schraffieren Sie die Seitenansicht des Flanschs.Da die Seitenansicht nicht aus jeweils in sich geschlossenen Objektenbesteht, müssen Sie für die Schraffurbegrenzungen einige Liniensegmentieren.

1. Zoomen Sie die Seitenansicht, um sie bildschirmfüllenddarzustellen.

2. Markieren Sie die gesamte Objektgeometrie der Seitenansicht.Ziehen Sie dazu mit der Funktion Markieren einen Markierungs-rahmen um die Seitenansicht.

3. Trennen Sie die senkrechten Linien an den Schnittpunkten mitden waagrechten Linien, um geschlossene Begrenzungslinien fürdie Schraffur zu erhalten.

• Wählen Sie die Funktion Trennen aus der FunktionsgruppeTrimmen.

• Klicken Sie mit der Funktion Trennen auf alle senkrechtenLinien, die getrennt werden sollen.

Hier klicken

• Klicken Sie mit der Funktion Trennen auf die beiden Liniender Achsbohrung.

Hier klicken

4. Schraffieren Sie alle massiven Teile des Flanschs.

• Wählen Sie die Funktion Markieren.

• Klicken Sie irgendwo auf die Zeichenfläche, um dieSeitenansicht zu demarkieren.

• Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um den oberen,massiven Teil der Seitenansicht.

• Ziehen Sie bei gedrückter Umschalt-Taste einen weiterenMarkierungsrahmen, um den unteren, massiven Bereich derSeitenansicht.

Beide Abschnitte sind markiert.

6Mit der Tracing-Funktionkönnen Sie diese Liniensehr einfach markieren,ohne sie segmentieren zumüssen. Übungshalbersollten Sie sich aber mitbeiden Methoden zumMarkieren vonBegrenzungslinienvertraut machen.

Um diesen Arbeitsschritt zuverstehen, müssen Sie sichnochmals vergegenwärti-gen, wie Sie die Seitenan-sicht konstruiert haben.Bei der rechten senkrech-ten Linie handelt es sichum eine einzelne Linie, dievon zwei waagrechten Lini-en, der Ober- und Unter-kante der Ösenbohrung,berührt wird. DraftBoardkann nicht eindeutig eineSchraffurbegrenzung er-kennen, da beide waag-rechten Linien die senk-rechte Linie innerhalb einesin sich geschossenen Ob-jekts berühren.

Auch wenn Sie es auf demBildschirm nicht erkennenkönnen, wurden die senk-rechten Linien in kürzere,miteinander verbundeneLiniensegmente unterteilt.

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16231

Weitergehende Funktionen

• Wählen Sie Schraffuroptionen im Menü Linie.Die Schraffur Eisen ist bereits voreingestellt und imSchraffurfenster sichtbar.

• Doppelklicken Sie in das Eingabefeld Abstand.

• Tippen Sie .2 ein und klicken Sie auf Ausführen.

• Schließen Sie das Dialogfenster Schraffuroptionen mit einemMausklick auf das Schließfeld.

Die Seitenansicht wird schraffiert.

5. Speichern Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Linien segmentieren• Komplexe Objekte schraffieren

Spiegelungen und ReferenzkreiseIn dieser Lektion werden Sie die untere Hälfte der Seitenansichtkonstruieren, sowie einen Kreis, der durch die Mittelpunkte der Ösen-bohrungen definiert wird.

1. Zeichnen Sie die untere Hälfte der Seitenansicht.

• Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die gesamteSeitenansicht.

• Wählen Sie die Funktion Spiegeln aus der FunktionsgruppeTransformationen.

Sie werden in der Hinweiszeile aufgefordert, eineReferenzlinie anzugeben.

• Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste zwei Punkte auf derMittelachse der Seitenansicht an.

Die Seitenansicht ist fertiggestellt.

2. Konstruieren Sie jetzt einen Kreis, dessen Umfang durch dieMittelpunkte der Ösenbohrungen verläuft.

• Wählen Sie die Funktion Markieren und klicken Sie irgendwoauf die Zeichenfläche, um die Seitenansicht zu demarkieren.

• Wählen Sie die Linienart Gestrichelt im Menü Linie.

• Wählen Sie die Funktion Kreis, Mittelpunkt-Radius.

• Ziehen Sie einen Kreis vom Mittelpunkt des Flanschs bis zumMittelpunkt einer Ösenbohrung.

• Wählen Sie die Funktion Markieren und klicken Sieirgendwo auf die Zeichenfläche, um den gezeichneten Kreiszu demarkieren.

7

Durch das Drücken derStrg-Taste wird ein Objektnicht nur gespiegelt, sonderngleichzeitig auch kopiert, d.h.das Original bleibt erhalten

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16

Weitergehende Funktionen

232

• Wählen Sie die Linienart Vollinie im Menü Linie.

3. Speichern Sie die Zeichnung und schließen Sie die Datei.

• Schließen Sie das aktuelle DraftBoard-Fenster.Sie werden gefragt, ob Sie die Zeichnung speichern wollen.

• Klicken Sie auf Ja.Die Zeichnung wird nun gespeichert und das Fenstergeschlossen.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Ein Objekt spiegeln• Einen Kreis zeichnen, der durch die Mittelpunkte anderer

Kreise definiert wird

NURBSIn dieser Lektion zeichnen und bearbeiten Sie Splinekurven. Dabeisehen Sie den Unterschied zwischen Splinekurven, die durch ihreKonstruktionspunkte definiert werden, und Splinekurven, die durch ihreScheitelvektoren erzeugt werden.

1. Öffnen Sie eine neue Zeichnung.

2. Wählen Sie die Funktion Spline, punktdefiniert.

3. Setzen Sie Konstruktionspunkte ähnlich wie in der folgendenGrafik. Den letzten Punkt setzen Sie mit einem Doppelklick.

Eine Splinekurve wird durch die gesetzten Konstruktionspunktegezeichnet.

4. Wählen Sie die Funktion Spline, vektordefiniert.

5. Klicken Sie dieselben Punkte an wie in Aufgabe 3. BeginnenSie am linken Endpunkt des ursprünglichen Splines. Der Zeichen-assistent blendet jetzt an diesen Konstruktionspunkten dieAnmerkung Scheitelpunkt ein. Setzen Sie den letztenKonstruktionspunkt mit einem Doppelklick.Es wird eine weitere Splinekurve gezeichnet, die durch ihreScheitelvektoren definiert ist.

6. Bearbeiten Sie den Kontrollpunkt in der Mitte der gezeichnetenSplinekurve.

• Markieren Sie die zuerst gezeichnete Splinekurve.

• Wählen Sie Punkte zeigen im Menü Layout.Die Kontroll- und Endpunkte der Vektorsplinekurvewerden angezeigt.

8

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16233

Weitergehende Funktionen

• Wählen Sie die Funktion Spline, Kontrollpunkt sperren inder Funktionsgruppe Splines.

• Klicken Sie die benachbarten Punkte des Kontrollpunkts an, denSie verschieben wollen.

Diese Punkt anklicken.

Die markierten Kontrollpunkte werden gesperrt.

• Demarkieren Sie die Splinekurve.

• Markieren Sie den mittleren Kontrollpunkt mit einemMarkierungsrahmen.

• Verschieben Sie den mittleren Kontrollpunkt. DerKurvenabschnitt wird entsprechend angepasst.

Diesen Punkt verschieben.

7. Löschen oder speichern Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Splinekurven, punktdefiniert zeichnen• Splinekurven, vektordefiniert zeichnen• Splinekurven bearbeiten

Detailansichten erstellenIn dieser Lektion erstellen Sie eine Detailansicht. Detailansichten sindvergrößerte oder verkleinerte Ansichten von Zeichnungsausschnitten.Sie sind dynamisch mit dem Original verbunden, von dem sie eineAnsicht auf das Zeichenblatt projizieren. D.h., Änderungen im Originalwerden automatisch in der Detailansicht durchgeführt und umgekehrt.Diese dynamische Verbindung nennt man Assoziativität.

7,9998,003

2,800 R 0,800

12,347

.75

.50

.125

.25

1. Erstellen Sie eine Detailansicht von der Seitenansicht, die Sie inÜbung 8 in Kapitel 19 gezeichnet haben. Die Detailansicht soll dasOriginal im Verhältnis 2:1 (also doppelt so groß) abbilden.

• Öffnen Sie die Zeichnung Teil1a.vlm.

Falls Sie den Punktnicht markieren können,wählen Sie Punktemarkierbar im MenüBearbeiten (ein Häkchenmuss vor diesem Menü-befehl stehen).

9

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16

Weitergehende Funktionen

234

• Wählen Sie die Funktion Detailansicht aus der Funktions-gruppe Ansichten.

Das Eingabefeld Faktor in der Statuszeile ist automatischmarkiert.

1Faktor

• Geben Sie 2 ein.

• Ziehen Sie mit der Funktion Detailansicht einen Ansichts-rahmen um den oberen Teil der Seitenansicht einschließlichder Nut.

12,347

.75

.50

.125

.25

• Verschieben Sie den Ansichtsrahmen bei gedrückter Maustastean der Titelleiste an eine neue Position.

7,9998,003

2,800 R 0,800

12,347

.75

.50

.125

.25

Die Seitenansicht wird vergrößert im Detailansichtsfensterabgebildet.

2. Runden Sie in der Detailansicht die rechte Ecke der Nut ab. DieAbrundung erfolgt gleichzeitig auf dem Zeichenblatt. Daran kön-nen Sie erkennen, dass die Detailansicht tatsächlich eine Ansichtdes gleichen Objekt darstellt.

• Wählen Sie die Funktion Abrunden von 2 Objekten.

• Geben Sie in der Statuszeile für den Radius .25 cm ein.

• Klicken Sie in der Detailansicht mit der Abrundungsfunktionbeide Ecklinien der rechten Nutecke an.Die Objektgeometrie auf dem Zeichenblatt und in der Detail-ansicht werden abgerundet.

7,9998,003

2,800 R 0,800

12,347

.75

.50

.125

.25

3. Schraffieren Sie die Seitenansicht.

• Demarkieren Sie die Detailansicht, indem Sie mit der FunktionMarkieren irgendwo außerhalb des Ansichtsfensters auf dieZeichenfläche klicken.

• Schraffieren Sie die Seitenansicht mit dem SchraffurmusterEisen.Die Seitenansicht wird schraffiert, nicht jedoch in der Detail-ansicht.

Weitere Informationen überAnsichten finden Sie imReferenzhandbuch.

Die in der Detailansichtabgebildete Objektgeomet-rie ist nicht bemaßt. Bema-ßungen, Schraffur und Textsind immer ansichtsge-bunden. D.h., sie erschei-nen nur in der Ansicht(Blattansicht oder Detailan-sicht), in der sie erstelltwurden, wie es den Stan-dard-Zeichenvorschriftenentspricht.

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16235

Weitergehende Funktionen

7,9998,003

2,800 R 0,800

12,347

.75

.50

.125

.25

4. Speichern oder löschen Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Detailansichten erstellen.• Assoziative Objektgeometrien bearbeiten.

Blattrahmen maßstäblich importierenIn dieser Lektion importieren Sie einen Blattrahmen und passen dieZeichnung (eine einfache Schraube), die Sie im Maßstab 1:1 erstellthaben, diesem Blattrahmen maßstäblich an. Abschließend bemaßen Siediese Schraube.

DraftBoard

25

4

1. Zeichnen Sie die Seitenansicht einer Schraube.

• Öffnen Sie eine neue Zeichnung mit dem Befehl Neu im Menü Datei.

• Zeichnen Sie mit den Zeichenfunktionen in der Funktionspalettedie Seitenansicht einer Schraube, entsprechend den Maßen inder nachfolgenden Grafik.

25

4

4

7

2. Definieren Sie das Papierformat.

• Wählen Sie Druckereinrichtung im Menü Datei.• Wählen Sie für das Blattformat DIN A4 und die Orientierung

Hochformat.3. Setzen Sie den Ausgabemaßstab für die Zeichnung.

• Wählen Sie Zeichnungsgröße im Menü Layout.Das Dialogfenster Zeichnungsgröße wird eingeblendet.

10

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16

Weitergehende Funktionen

236

Der Ausgabemaßstabpasst die Zeichnung nuroptisch dem gewähltenPapierformat an. Die realeObjektgröße wird dadurchnicht verändert.

Der im EingabefeldMaßstab angezeigteMaßstab wird ungefähr 7:1betragen. Da die Schraubebei diesem Maßstab biszum Blattrand reicht,sollten Sie den Maßstabauf 6:1 reduzieren.

Wenn Sie ein Objektzoomen, werden nicht dieaktuellen Maße desObjekts vergrößert oderverkleinert, sondern nurdie Darstellung des Objektsam Bildschirm. Dadurchkönnen Sie immer imMaßstab 1:1 zeichnen,unabhängig ob das Objekt100 m oder nur 1 mm großist.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche Seite anpassen.

Die Schraube wird maßstäblich dem Papierformat angepasst.

• Geben Sie in das Maßstabsfeld 6:1 ein.

Dies ist der optimale Maßstab für das Papierformat.

• Klicken Sie OK.

4. Bemaßen Sie die Maschinenschraube.

• Wählen Sie Zoom Alles im Menü Anordnen, um die Schraubebildschirmfüllend darzustellen.

• Wählen Sie die Funktion Waagrechte Bemaßung aus derBemaßungspalette.

• Klicken Sie die beiden gegenüberliegenden Endpunkte derSchraube an.

Die entsprechende Bemaßung wird eingeblendet.25

• Bemaßen Sie den Schraubendurchmesser.25

4

5. Platzieren Sie die maßstäblich angepasste Zeichnung in einemStandardblattrahmen.

• Wählen Sie Zoom Out im Menü Anordnen.

• Wählen Sie Import im Menü Datei.• Wechseln Sie in den Ordner Formate.

• Markieren Sie das Format A4hoch.

• Klicken Sie OK.Das Dialogfenster Import wird eingeblendet.

• Markieren Sie die Option nicht maßstäblich, um dasStandardblattformat in Originalgröße zu importieren

• Klicken Sie OK.

DraftBoard

25

4

Der Blattrahmen wird auf das aktuelle Zeichenblatt importiertund ist bereits markiert.

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16237

Weitergehende Funktionen

• Verschieben Sie den Blattrahmen bis die Schraube in der Mittedes Rahmens liegt.

DraftBoard

25

4

6. Drucken Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können:

• Zeichnungen maßstäblich anpassen.• Standardblattrahmen importieren.

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KAPITEL

17

Architektur

Grundrisse erstellen

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241

��

ArchitekturIn diesem Kapitel beschäftigen wir uns mit der Erstellung einereinfachen, zweidimensionalen Architekturzeichnung. Mit Hilfe derIntelligenten Wandfunktion und den Intelligenten Symbolen können Sie inDraftBoard zweidimensionale Grundrisse genauso schnell entwerfenwie auf dem Skizzenblock.

7.00

10.0

0

Wände, die Sie mit der Intelligenten Wandfunktion erstellen werdenautomatisch verschnitten; Intelligente Wandsymbole wie Fenster undTüren brechen automatisch diese Wände an den entsprechendenStellen auf. Diese Funktionalität ist gerade in der konzeptionellenPhase einer Planung, die oft schnelle intuitive Änderungen erfordert,sehr hilfreich.Im einzelnen werden Sie folgende Übungen durchführen:

• Wände zeichnen• Symbole platzieren• Zeichnung maßstäblich anpassen und drucken

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242

17Architektur

Intelligente WändeIn dieser Lektion erstellen Sie eine einfache Architekturzeichnungmit der Wandfunktion. Sie zeichnen einen Raum mit den Maßen7 m x 10 m.

7.00

10.0

0

1. Öffnen Sie eine neue Zeichnung.

2. Ändern Sie die Maßeinheit von cm auf m.

• Wählen Sie Maßeinheiten unter Einstellungen im MenüLayout.

• Markieren Sie Meter und klicken Sie auf OK.

3. Erstellen Sie jeweils einen Layer für die Außenwände und einenLayer für die Innenwände.

• Wählen Sie Layer im Menü Layout.Das Dialogfenster Layer wird eingeblendet.

• Klicken Sie auf Neu.

• Überschreiben Sie Layer 2 im Feld Umbenennen mit demNamen Außenwände.

• Klicken Sie auf Neu.

• Überschreiben Sie Layer 3 im Feld Umbenennen mit demNamen Innenwände.

• Markieren Sie den Layer Außenwände und klickenSie auf Aktuell, um diesen Layer zum Arbeitslayer zu machen.

4. Zeichnen Sie die Außenwände.

• Wählen Sie die Funktion Wand aus der FunktionsgruppeLinien .

• Geben Sie in das Statusfeld S (Wandstärke) .24 oder 24 cmein.

• Ziehen Sie eine waagrechte Linie auf.

• Tippen Sie in das Statusfeld L (für Länge) 7 und drücken Siedie Eingabetaste.Die Wand wird über den Bildschirmrand hinaus gezeichnet.

• Wählen Sie Zoom Alles im Menü Anordnen.

Die gesamte Wand ist auf dem Bildschirm sichtbar.

• Klicken Sie zweimal auf den unteren Rollpfeil in dersenkrechten Bildlaufleiste, um die Wand auf dem Bildschirmnach oben zu verschieben.

• Ziehen Sie bei gedrückter Umschalt-Taste vom Endpunktdes ersten Wandsegments ausgehend einen Wandabschnittsenkrecht nach unten.

Wenn als Maßeinheitnicht Meter eingestellt ist,müssen Sie nach derMaßzahl die Maßeinheitm (Meter) angeben, umsicherzustellen, dass dieWand auch 8 m langgezeichnet wird. In derStatuszeile dürfen unter-schiedliche Maßeinheitenkombiniert werden, wiemm für Millimeter, cm fürZentimeter, m für Meter, 'für Zoll, '' für Fuß).

Falls Sie statische System-achsen (Achslinien) in derZeichnung benötigen, solltenSie dafür permanente Hilfs-linien verwenden und erstam Ende der Entwurfsphase,nachdem Sie die Zeichnungfür den Ausdruck skalierthaben, durch Strichlinienersetzen.

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243

��

Architektur

Endpunkt

auf

Ausrichten:y

• Geben Sie in das Statusfeld L die Länge 10 ein.Die beiden Wandsegmente werden in der rechten oberen Eckeautomatisch verschnitten. Der zweite Wandabschnitt wurdeüber den unteren Bildschirmrand hinausgezeichnet.

• Wählen Sie Zoom Alles im Menü Anordnen.

• Schließen Sie das Rechteck mit zwei weiterenWandabschnitten. Ziehen Sie den dritten Wandabschnittwieder bei gedrückter Umschalt-Taste.

5. Wechseln Sie in der Layeranzeige den aktuellen Arbeitslayer.

• Klicken Sie auf die Zeichenfläche, um alle Wände zudemarkieren.

• Klicken Sie in die Layeranzeige links unterhalb der Statuszeileund halten Sie die Maustaste gedrückt.

• Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste den Mauszeigerauf den Namen Innenwände.

• Lassen Sie die Maustaste los.Der Layer Innenwände ist jetzt der aktuelle Arbeitslayer.

6. Zeichnen Sie wie in der folgenden Grafik zwei 10 cm starke Innen-wände, die nicht mit den Außenwänden verschnitten werden.

• Bewegen Sie den Mauszeiger entlang die Innenseitedes oberen waagrechten Wandabschnitts bis die AnmerkungMitte eingeblendet wird.

• Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste einenWandabschnitt mit einer Länge von ca. 6 m auf.

• Geben Sie in das Statusfeld (L) 6 und in dasFeld (S) .1 für die Wandstärke ein und drückenSie die Eingabetaste.Die obere waagrechte Außenwand und der senkrechteWandabschnitt werden nicht miteinander verschnitten,da sie auf unterschiedliche Layern liegen.

Es ist sehr wichtigdiesen Wandabschnitt beigedrückter Umschalt-Tastezu ziehen, da sonst dieWandstärke zu der Längedes ersten Wandabschnittsaddiert, und nicht auf diegegenüberliegende Seitegespiegelt wird.

Es empfiehlt sich beimKonstruieren von WändenPunkte zeigen im MenüLayout zu aktivieren.Dadurch ist es einfacherden Startpunkt einer Wand-achse in den Endpunkt derWandachse des vorherigenAbschnitts zu legen.

Wenn Sie eine Wandmarkiert haben, könnenSie im DialogfensterObjekte bearbeiten dieWandachse auf eine derbeiden Wandseiten oderdie Wandmitte legen.

Nur Wände auf demselbenLayer werden miteinanderverschnitten.

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244

17Architektur

• Verbinden Sie den senkrechten Wandabschnitt durch einewaagrechte Wand mit der rechten Außenwand.

7. Konstruieren Sie einen 1 m breiten Durchbruch durch die senk-rechte Innenwand, 1 m von der oberen Außenwand entfernt.

• Bringen Sie den Mauszeiger über die linke innere Eckeder oberen Außenwand.

• Sobald die Anmerkung Endpunkt eingeblendet wird, ziehenSie bei gedrückter Umschalt- und Strg-Taste den Mauszeigernach rechts.Eine Stroke-Hilfslinie wird durch die Innenkante der oberenAußenwand gelegt.

• Wählen Sie die Funktion Parallele Linien.

• Ziehen Sie aus der Hilfslinie eine Parallele nach unten.

• Geben Sie in das Statusfeld d (Abstand) 1 ein.Die Parallele wird einen Meter von der Außenwand entferntneu gezeichnet.

• Ziehen Sie eine Parallele aus der neuen Hilfslinie und gebenSie in der Statuszeile wieder 1 für den Abstand an.Eine zweite Hilfslinie wird 1 m von der zweiten Hilfslinieentfernt platziert.

• Markieren Sie beide Hilfslinien mit der FunktionMarkieren.

• Wählen Sie Funktion Trennen aus der FunktionsgruppeTrimmen in der Funktionspalette.

• Klicken Sie mit der Funktion Trennen die senkrechteInnenwand zwischen den beiden unteren Hilfslinien an.Die Wand wird in drei Abschnitte aufgetrennt.

• Löschen Sie das Wandsegment zwischen den beidenHilfslinien.

8. Fügen Sie in den oberen Wandabschnitt eine ca. 1 m breite Türund in den rechten Wandabschnitt eine ca. 2,5 m breites Fensterein. Beide sollen 25 cm von der Wandecke entfernt sein.

• Aktivieren Sie den Layer Außenwände in der Layeranzeige.

• Wählen den Befehl Symbolmanager unter Symboleim Menü DateiDas Symbolmanager wird eingeblendet.

Für Wandöffnungenkönnen Sie auch einentsprechendes Symbolaus der Symbolbibliothekverwenden.

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245

��

Architektur

• Wählen Sie die Bibliothek Türen.

• Wählen das Symbol Türen mit einem Flügel.• Wählen Sie die Variante Tür 1,01/24.

• Geben Sie in das Feld L für den Abstand von der Wand0,25 ein.

• Bewegen Sie den Mauszeiger über die innere Wandecke linksoben. Drücken Sie dann die Maustaste und ziehen Sie denMauszeiger auf der Innenkante der Wand Richtung Wandmitte.Lassen Sie die Maustaste los.

• Klicken Sie Setzen.

Die Tür wird in den oberen Wandabschnitt eingefügt. Derobere Wandabschnitt wird automatisch an dieser Stelleaufgebrochen und mit der Tür verschnitten.

9. Fügen Sie jetzt ein 2,5 m breites Fenster auf der rechten Wand-seite ein. Das Fenster soll 10% der Raumlänge von der oberenAußenwand entfernt sein.

• Wählen Sie die Bibliothek Fenster.

• Wählen das Symbol Fenster mit einem Flügel.• Wählen Sie die Variante Fenster 2,51/24.

• Geben Sie in das Feld L für den Abstand von derWand 0,25 ein.

• Bewegen Sie den Mauszeiger über die innere Wandecke rechtsoben. Drücken Sie dann die Maustaste und ziehen Sie denMauszeiger auf der Innenkante der Wand Richtung Wandmitte.Lassen Sie die Maustaste los.

• Klicken Sie auf die Schaltfläche Setzen.

Das Fenster wird in die rechte Wand eingefügt.

Durch das Ziehen desMauszeigers entlang derWandinnenkante, gebenSie die Ausrichtung derTür an.

Mit der Richtung, in die Sieden Mauszeigers ziehen,geben Sie die Ausrichtungdes Fensters an.

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17Architektur

Die Wand wird automatisch an der Einfügestelleaufgebrochen.

10. Verschieben Sie das Fenster und beobachten Sie wie die Wändeautomatisch neu erstellt werden.

• Markieren Sie das Fenster in der rechten Wand und halten Siedie Maustaste gedrückt.

• Verschieben Sie das Fenster auf die linke Wandseite.Dabei wird der rechte Wandabschnitt automatisch geschlossenund der linke Wandabschnitt aufgebrochen.

11. Bestimmen Sie das Papierformat und den Ausgabemaßstab.

• Wählen Sie Druckereinrichtung imMenü Datei.

• Wählen Sie das Papierformat DIN A4 mit derBlattorientierung Hochformat.

• Klicken Sie OK.

• Wählen Sie Zeichnungsgröße im Menü Layout.Das Dialogfenster Zeichnungsgröße wird eingeblendet.

• Geben Sie in das Eingabefeld Maßstab 1cm:50cm ein.Diese Angabe entspricht dem Maßstab 1:50.

• Klicken Sie OK.

Die Zeichnung wird im Maßstab 1:50 skaliert.

12. Segmentieren Sie die einzelnen Wandabschnitte.

• Markieren Sie die beiden Symbole (Tür und Fenster).

• Wählen Sie die Funktion Trennen in der Funktionspalette.

• Klicken Sie mit der Funktion Trennen jeweils die Wand-abschnitte neben der Türe und neben dem Fenster an.Die Wände werden nicht sichtbar in einzelne Wandabschnitteunterteilt.

13. Schraffieren Sie die Außenwände.

• Markieren Sie durch Anklicken der einzelnen Wandabschnittedie Außenwände.

• Wählen Sie Schraffiere im Menü Linien.Die Außenwände werden schraffiert.

Die verfügbaren Papier-formate hängen von deninstallierten Druckern oderPlottern ab.

Da die Wände im nächstenArbeitsschritt schraffiertwerden sollen, müssen siesegmentiert werden, umbeidseits der SymboleBegrenzungslinien für dieSchraffur zu erstellen. Daintelligente Symbole aufder Wand liegen und dieWand nur abdecken, kön-nen sie nicht als Schraffur-begrenzung verwendetwerden.

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247

��

Architektur

14. Degruppieren Sie die Innenwände.

• Markieren Sie die beiden unteren Innenwände.

• Wählen Sie Gruppierung aufheben im Menü Anordnen.Die beiden Wände werden degruppiert. Sie verlieren dadurchihre intelligenten Eigenschaften, können aber jetzt abgerundetwerden.

15. Runden Sie die Ecke der beiden Innenwände ab.

• Wählen Sie die Funktion Abrunden von zwei Objekten in derFunktionspalette.

• Geben Sie in der Statuszeile 0,4 für den Abrundungsradiusein.

• Klicken Sie mit der Abrundungsfunktion die beidenEckinnenlinien an.

• Klicken Sie mit der Abrundungsfunktion die beidenEckaußenlinien an.

• Geben Sie in der Statuszeile 0,6 für den Abrundungsradiusder beiden äußeren Wandlinien ein und drücken Sie dieEingabetaste.Beide Wandlinien sind jetzt abgerundet.

16. Schraffieren Sie die Innenwände.

• Markieren Sie den oberen senkrechten Innenwandabschnittund alle Liniensegmente der abgerundeten Innenwände.

• Wählen Sie Schraffuren im Menü Linien.Das Dialogfenster Schraffuren wird eingeblendet.

• Ändern Sie den Schraffurwinkel auf -45°.

• Klicken Sie OK.Die Innenwände werden schraffiert.

17. Bemaßen Sie die untere und die rechte Seite des Raums.

Wände können nurabgerundet werden,wenn sie zuvor degruppiertwurden. Da sie dadurchihre intelligenten Eigen-schaften verlieren, solltenSie erst alle Symboleplatzieren, bevor Sie Wän-de abrunden oder Wändedurch runde Elementeergänzen.

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248

17Architektur

7.00

10.0

0

18. Wählen Sie Hilfslinien löschen im Menü Layout.• Alle Hilfslinien werden gelöscht.

19. Speichern oder löschen Sie die Zeichnung.

Lernzielkontrolle:Überprüfen Sie, ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellunglösen können.

• Intelligenten Wandfunktion anwenden.• Fenster und Türen in Grundrisse einfügen.• Wände abrunden.• Wände schraffieren.• Zeichnungen skalieren.

Falls Sie statischeSystemachsen (Achslinien)in der Zeichnung benöti-gen, sollten Sie anfänglichpermanente Hilfslinienverwenden und jetzt amEnde der Entwurfsphase,bevor Sie die Zeichnungdrucken, durch Strichlinienersetzen.

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Anhang

Operatoren und MaßeinheitenSonderzeichenSchnittstellen

PlotterschriftenSchraffuren

DraftBoard.iniKundendienstleistungen

Anhang

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251

A

Operatoren und MaßeinheitenDieser Anhang beschreibt mathematische Operatoren undBedingungsoperatoren.

Mathematische OperatorenViele Eingabefelder akzeptieren mathematische, exponentiale undtrigonometrische Ausdrücke in der Form:

Funktionsname(Arg1;Arg2;...;ArgN)

Operator BeispielAddition 3+0,5 = 3,5Subtraktion 3-0,5 = 2,5Multiplikation 3*0,5 = 1,5

Division 3/0,5 = 6Quadratwurzel sqrt(2) = 1,4142...Klammerausdrücke 3/(4+(1/0,5)) = 0,5Wissenschaftliche Notation 4e-3 = 0,004Potenz exp(2;7) = 128Sinus sin(30) = 0,5Cosinus cos(60) = 0,5Arcustangens (Gegen-; Ankathete) atan(1;1) = 45 (°)Dekadischer Logarithmus log(100) = 2Natürlicher Logarithmus ln(2) = 0,6931Abschneiden von Nachkommastellen truncate(1,4142) = 1Absolutbetrag abs(-2) = 2Aufrunden auf nächst größere Ganzzahl ceiling(1,4142) = 2

Abrunden auf nächst kleinere Ganzzahl floor(1,4142) = 1Vorzeichenumkehr neg(2) = -2Rundungen round(1,41) = 1Zufallsfunktion rand() = (Zufallszahl)Mathematische Operatoren müssen klein geschrieben werden.Operatoren können verwendet werden für Einträge in der Statuszeile,in Dialogfenstern und um Objekte zu bearbeiten.

MaßeinheitenSie können folgende Maßeinheiten verwenden: Zoll ("), Fuß ('), Zollund Fuß (x'y"), Millimeter (mm), Zentimeter (cm) und Meter (m). Siekönnen auch Maßeinheiten gemischt eingeben, solange Sie sie korrektbezeichnen, zum Beispiel, 10"+25,2 cm.

DezimalzeichenDraftBoard akzeptiert in allen Eingabefeldern das amerikanischeund das europäische Dezimalzeichen: 24.5 und 24,5.

Bei Divisionen kann anstattdes Schrägstrichs auch einDoppelpunkt verwendetwerden.

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Anhang

252

A

SonderzeichenSie können mit DraftBoard alle für Ihren Computer verfügbarenSonderzeichen verwenden. Im allgemeinen werden diese Sonderzeichenim Benutzerhandbuch Ihres Betriebssystems beschrieben.

Sonderzeichen für Microsoft-WindowsViele der Sonderzeichen lassen sich direkt über die Tastatur eingeben.Dazu müssen sie den Zahlenblock Ihrer Tastatur durch einmaligesDrücken der Num-Taste freischalten, falls Num aktiviert war, unddann bei gedrückter Alt-Taste den numerischen Code für dasgewünschte Sonderzeichen eingeben.Das Sonderzeichen wird in der in DraftBoard aktuellen Schriftart einge-fügt (einschließlich den DraftBoard-eigenen Plotter-Schriftarten, mitAusnahme des €-Zeichens). Eine Code-Tabelle aller gültigenSonderzeichen finden Sie im Microsoft-Benutzerhandbuch .Sie können auch die Zeichentabelle in der Gruppe Zubehör desProgrammanagers aufrufen, dort eine Schriftart anwählen und dann dasgewünschte Sonderzeichen über das Windows-Clipboard inDraftBoard einfügen.

Beispiele: ° = Alt 0176Ø = Alt 0216ø = Alt 0248± = Alt 0177© = Alt 0169@ = Alt 64€ = Alt 0128

Der eingegebene ANSI-Code muss vierstellig sei.Falls nur drei Ziffern an-gegeben sind, muss eine 0vorangestellt werden, dadie Eingabe von 0216nicht zum gleichenErgebnis führt wie dieEingabe von 216.

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253

Anhang

A

SchnittstellenIn den folgenden Abschnitten finden Sie zusätzliche Informationenüber die im Handbuch bereits beschriebenen Datenschnittstellen.

DWG/DXF-SchnittstellenGenerell wird empfohlen alle Layer einzublenden bevor Sie Daten ausDraftBoard in ein anderes CAD-Programm exportieren, damit Siealle Objekte sehen, die Sie exportieren.

• DraftBoard exportiert immer nur das aktuelle Modell. Enthal-ten die Zeichnungen Detailansichten, sollten diese mit dem BefehlAlle Ansichten projizieren projiziert werden. Wenn die Detailan-sichten Bemaßungen enthalten und der Ansichtsmaßstab 1beträgt, müssen Bemaßungen und Geometrie gruppiert werden,bevor die Ansicht projiziert wird. Auf diese Weise werden dieBemaßungen mitexportiert.

• AutoCAD akzeptiert keine & Zeichen in Layernamen. EntfernenSie daher alle & Zeichen in Layernamen. Ansonsten wird Auto-CAD die Datei nicht importieren und eine Fehlermeldunggenerieren.

• Falls Linienmuster zu klein oder zu groß nach dem Import inAutoCAD dargestellt werden, ändern Sie die Variable LTSCALEin einen kleineren Wert für eine korrekte Darstellung.

• Falls nach dem Import einer DraftBoard DXF-Datei inAutoCAD die Maßpfeile einiger Bemaßungen in die falscheRichtung zeigen, führen Sie den DIM-Befehl in AutoCAD aus,markieren die betroffenen Bemaßungen und verwenden dann denUPDATE-Befehl für eine korrekte Anzeige.

DXF-KonfigurationDie in DraftBoard integrierte DWG/DXF-Schnittstelle erlaubt überdie Schaltfläche Optionen die verschiedenen Formate der einzelnenAutoCAD Versionen auszuwählen. Zusätzlich können bestimmteOptionen in sogenannten Konfigurationsdateien festgelegt werden.In den beiden Konfigurations-Dateien DXFIN.CFG (Import) undDXFOUT.CFG (Export) können Sie für den Export und Import vonDXF-Dateien zusätzliche Einstellungen für Farben, Linienarten, Linien-breiten sowie Schriften vornehmen.Diese beiden Dateien wirken wie ein Filter, da alle dort eingetragenenOptionen beim Import und Export von DXF-Dateien berücksichtigtwerden.Bei beiden Dateien handelt es sich um ASCII-Dateien, die Sie mit jedeneinfachen Texteditor bearbeiten können. Die einzelnen Einstellungensind in Abschnitten wie Farbe, Linien etc zusammengefasst.Beide Konfigurationsdateien müssen sich im Ordner DraftBoardbefinden. Lesen Sie dazu für die Windows-Version die entsprechendenReadme-Dateien DXFIN.TXT und DXFOUT.TXT im OrdnerDraftBoard.

Änderungen von Objekteigenschaften beimExportierenZeichnungsdaten zwischen verschiedenen Programmen auszutauschen ist ein komplexer Vorgang, da jedes Programm dieeinzelnen Objekte unterschiedlich definiert. Obwohl dieser Austauschdurch Dateiformate wie IGS standardisiert wurde, werden einigeObjekte nicht exakt übertragen. Zum Beispiel sind Schraffuren nichtmehr assoziativ, obwohl sie in der exportierten Zeichnung korrektabgebildet werden. Die folgende Tabelle listet auf, was mit einzelnenObjekten passiert, wenn sie in ein anderes Dateiformat exportiertwerden.

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Anhang

254

A

DraftBoard DWG/DXFSchraffuren Schraffuren werden gruppiert exportiert, es sei

denn die Option Schraffuren degruppierenwurde beim Export aktiviert, dann werden siein normale Linien umgewandelt. Ab AutoCADVersion 14/2000 werden Schraffuren Auto-CAD-Schraffuren exportiert.

Detailansichten Alle Detailansichten werden exportiert, solan-ge nicht mehr als 2 Modelle in DraftBoarddargestellt werden. Zusätzlich muss die ge-wählte AutoCAD-Version Modelspace (Mo-dellbereich) und Paperspace (Papierbereich)unterstützen (ab Version 11). Ansonsten müs-sen alle Detailansichten projiziert werden.

Ellipsen Ellipsen werden ab AutoCAD-Version 13 alsEllipsen exportiert, in Vorgängerversionendurch Liniensegmente angenähert.

Schriftarten Schriftarten, die in DXF-Konfigurationsdateiendefiniert wurden, bleiben erhalten.

Layer Layer bleiben erhalten.Gesperrte Objekte Objekte werden korrekt übertragen, sind aber

nicht mehr gesperrt.NURB-Splines werden ab AutoCAD-Version 13 als NURB-

Splines exportiert, in Vorgängerversionen durchLiniensegmente angenähert

Intelligente Wände Intelligente Wände werden durch einfacheDoppellinien dargestellt.

Text Mehrzeiliger Text in einem Textrahmen wirdin einzelne Textzeilen aufgelöst. Ab AutoCADVersion 14/2000 wird mehrzeiliger Text alsMTEXT (MultiLine Text) exportiert.

Toleranzen Toleranzangaben werden ab AutoCAD-Version13 als Toleranzen exportiert. In Vorgänger-versionen gehen Toleranzangaben verloren,aber die Bemaßung bleibt erhalten.

DraftBoard IGESSchraffuren Schraffuren werden durch normale Linien

dargestellt.

Detailansichten Detailansichten gehen verloren, aberBemaßungen und Text bleiben erhalten.

Durchmesserbem. Die Art des Maßpfeils kann sich ändern.Schriftarten Schriftarten werden nicht übernommen.Gruppierte Objekte Die einzelnen Objekte werden korrekt

übertragen, sind aber nicht mehr gruppiert.

Layer Layer werden nicht übertragen, jedoch die dar-auf enthaltene Objektgeometrie einschließlichText und Bemaßung.

Gesperrte Objekte Die Objekte werden korrekt übertragen, sindaber nicht mehr gesperrt.

Radiale Bemaßung Die Anzeige des Maßpfeils kann sich ändern.Intelligente Wände Intelligente Wände werden durch einfache

Doppellinien dargestellt.Text Mehrzeiliger Text, in einem Textrahmen

erstellt, wird in einzelne Textzeilen aufgelöst.NURBs NURB-Splines und NURBS-Flächen können

exportiert werden.

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255

Anhang

A

PlotterschriftartenSie können in DraftBoard alle auf Ihrem Computer verfügbarenTrueType- und PostScript-Schriften verwenden. Zusätzlich verfügtDraftBoard über eigene Plotterschriften. Nachfolgend finden Sie eineÜbersicht über die in DraftBoard verfügbaren Plotterschriften.

Im Windows Unter-verzeichnis Fonts desDraftBoard Verzeichnissesfinden Sie Beispieldateien,die für jede Buchstaben ei-ner Schriftart den entspre-chenden ANSI Codeauflistet.

Zusätzlich können Sie auchalle Plotterschriften im .shxFormat verwenden, indemSie diese Dateien in denOrdner Fonts im Draft-Board-Ordner kopieren.Siehe auch unter Text imReferenzteil dieses Hand-buchs.

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Anhang

256

A

SchraffurenDraftBoard beinhaltet eine Schraffurbibliothek mit zahlreichenSchraffurtypen für die verschiedensten Materialien aus den BereichenMaschinenbau und Architektur. Nachfolgend finden Sie eine Übersichtüber alle in DraftBoard verfügbaren DIN-Schraffuren.

Mineralische NaturstoffeFels Sand Ton

Mauerwerk,Leichtziegel

Sonstige Naturstoffe

Sandstein

SalzeKohleTorf, Humus

Mauerwerk, Ziegel Mauerwerk,erhöhte Festigkeit

Mauerwerk, Bims. Gipsplatte Putz, Mörtel I

BimsbetonBeton, wasser-undurchlässig Glas

Faser Keramik Porzellan

Putz, Mörtel II Beton, bewehrt Beton, unbewehrt

Schamotte Isolierstoff Dichtstoff

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257

Anhang

A

TeerHolz in Schnitt

HolzwerkstoffVollholz, längsVollholz, quer

Pflanzliche Naturstoffe

Stahl, legiert Stahl, unlegiert Gusseisen

Leichtmetall Schwermetall

Metall

Gummi, Elastomere Duroplaste Thermoplaste

Wasser Öl Kraftstoff

Kunststoffe

Flüssige Stoffe

Feststoffe allgemein

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Anhang

258

A

DraftBoard.iniBei der Installation von DraftBoard werden alle Einträge und alleVoreinstellungen in die Datei DraftBoard.ini eingetragen, die Sie imDraftBoard-Ordner finden.In der Datei DraftBoard.ini finden Sie folgende Abschnitte:

[Defaults]DraftBoard GrundeinstellungsdateiIn diesem Abschnitt wird der Pfad und Name für die DraftBoard-Vorlagendatei Prefs.vlm wie folgt eingetragen

PrefFile=c:\Programme\DraftBoard\prefs.vlmSie sollten nur dann unter diesem Abschnitt einen Pfad für eineVorlagendatei eintragen, falls Sie nicht die Vorlagendatei aus demDraftBoard-Verzeichnis verwenden wollen.

Individuelle Vorlagendatei für NetzwerkversionWenn Sie bei einer Netzwerkversion für jeden Anwender eine eigeneDraftBoard.ini und Prefs.vlm anlegen wollen, müssen Sie wie folgtvorgehen:

1. Legen Sie auf dem Server einen Ordner (z.B. Vorlage) für alleVorlagendateien an (der Name spielt keine Rolle).

2. Legen Sie in diesem Ordner Unterverzeichnisse für jedenBenutzer an (z.B. Vorlage\Mayer).

3. Kopieren Sie die Dateien DraftBoard.ini und Prefs.vlm in jedeseinzelne Verzeichnis.

4. Tragen Sie in der Datei DraftBoard.ini für jedem Benutzer denPfad für die Vorlagendatei Prefs.vlm ein. Wie zum Beispiel:

PrefFile=d:\Vorlage\Mayer\prefs.vlm5. Markieren Sie im Windows-Explorer die Programmverknüpfung,

mit der Sie üblicherweise DraftBoard starten.

6. Drücken Sie die rechte Maustaste und wählen Sie im eingeblende-ten Menü den Menüeintrag Eigenschaften.

7. Wählen Sie in dem eingeblendeten Dialogfenster die RegisterkarteVerknüpfung.

8. Tragen Sie im Eingabefeld Ziel hinter DraftBoard.exe nach einerLeerstelle wie folgt den Pfad zur Datei DraftBoard.ini vonbeispielsweise Herrn Mayer ein:

C:\Programme\DraftBoard4.5\DraftBoard.exe /i:d:\Vorlage\Mayer\ DraftBoard.ini

Sperren des gleichzeitigen Dateizugriffs im NetzwerkFileLock=ON

Wenn File Locking auf ON geschaltet ist, können im Netzwerkmehrere Benutzer nicht gleichzeitig auf eine Datei zugreifen. Für eineEinzelplatzversion sollte File Locking auf OFF geschaltet werden.Um Lese- oder Schreibrechte bei eingeschaltetem File Locking auf einemNetzlaufwerk (z.B. File-Server) zu gewähren, muss auf dem Netzlauf-werk eine Datei mit dem Namen Public.key erzeugt werden. DieseDatei kann mit jedem beliebigen Programm oder durch Umbenenneneiner bestehenden Datei erzeugt werden.Der Inhalt der Datei spielt keine Rolle (sie kann auch leer sein), siemuss nur zwingend unter dem Namen Public.key abgespeichert undmindestens eine Ordnerebene höher als der DraftBoard-Ordner plat-ziert sein. (Ideal ist das Hauptverzeichnis des Netzlaufwerkes.)Mit diesen Einstellungen kann dann jeder Benutzer eine DraftBoard-Zeichnung mit Lese- und Schreibrechten auf dem File Server öffnen. DieseRechte gelten bis zum Schließen der Zeichnung oder dem Ende derDraftBoard-Sitzung. Alle anderen Benutzer können diese Zeichnungdann nur noch mit Leserechten öffnen.

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259

Anhang

A

Angezeigte SchriftartenHier wird die maximal mögliche Anzahl von Schriftarten eingetragen,die im Untermenü Schriftart des Text-Menüs angezeigt werden.Alle weiteren Schriftarten finden Sie unter dem Menüeintrag MehrSo würde beispielsweise der Eintrag

MaxFonts=30die Anzeige von 30 Schriftarten erlauben.

DraftBoard FenstergrößeWenn der Eintrag

Screen=FULLlautet, wird DraftBoard mit einem bildschirmfüllenden Fenstergeöffnet, wenn er

Screen=Standardlautet, wird das DraftBoard-Fenster in seiner Standardgrößegeöffnet.

[RecentFiles] Zahl der angezeigten Dateien im DateimenüDie maximal zulässige Anzahl der Dateien, die in der RecentFiles Listam Ende des Datei-Menüs eingetragen werden können ist 8. Wenn Sieeine größere Zahl angeben, werden trotzdem nur 8 angezeigt!

Files=6

[Symbol]In diesem Abschnitt wird hinter dem Eintrag VStandard derRelativpfad des Symbol-Ordners bezogen auf den DraftBoard-Ordnereingetragen.

VStandard=Symbole

[Palette]In diesem Abschnitt werden alle in DraftBoard verfügbaren Palettenangezeigt. Falls Sie vor dem Schließen von DraftBoard im MenüLayout unter Einstellungen den Befehl Paletten speichern wählen,werden der Status (sichtbar/ausgeblendet) aller Platten und ihre Positi-on gespeichert.Dazu wird hinter jedem Palettennamen (in Englisch) diePixelkoordinaten und getrennt davon in einem zweiten Abschnitt derStatus visble=false/true eingetragen.Eine Eintragung im Abschnitt Palette könnte wie folgt aussehen:

Dimension=10 345DimensionVisible=trueFunction=30 440FunctionVisible=false

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Anhang

260

A

KundendienstleistungenVielen Dank für das Vertrauen, das Sie uns durch den Kauf vonDraftBoard entgegengebracht haben.Bitte nehmen Sie sich die Zeit und lesen Sie die nachfolgenden Zeilenaufmerksam durch. Sie enthalten wichtige Informationen hinsichtlichunserer Service- und Kundendienstleistungen.

RegistrierungDie Registrierung Ihres Softwareprodukts bringt Ihnen eine Reihe vonVorteilen:

• Anrecht auf Updates und Upgrades,

• Ersatzanspruch bei defekten Datenträgern,

• Automatische Benachrichtigung bei Produktverbesserungenbzw. Produktneuheiten,

Nehmen Sie sich also ein paar Minuten Zeit und senden Sie diebeigelegte Registrierungskarte ausgefüllt an uns zurück. Bitte denkenSie daran, dass die Registrierung personenbezogen sein muss, d.h. auchbei Firmen muss der Name des jeweiligen Anwenders in dieRegistrierungskarte eingetragen werden.Falls Sie Ihre Registrierungskarte verloren haben, fordern Sie unterAngabe der Serienummer eine neue Registrierungskarte bei der POSHGmbH an.

Ersatz von DatenträgernWährend der sechsmonatigen Gewährleistung hat jeder Anwender dasAnrecht auf kostenlosen Ersatz defekter bzw. nicht funktionsfähigerDatenträger.

Updates und UpgradesAls registrierter Anwender werden Sie von uns jederzeit über Updatesund Upgrades informiert. Kurz zum Unterschied zwischen beidenProduktverbesserungen:

• Updates: Sie enthalten im wesentlichen Fehlerbeseitigung undgeringfügige Programmverbesserungen. Updates sind in der Regelkostenlos. Gegebenenfalls wird eine Selbstkostengebühr für dasDiskettenmaterial sowie den Versand erhoben.

• Upgrades: Sie beinhalten wesentliche Programmverbesserungenbzw. Erweiterungen. Der Upgradepreis richtet sich nach demUmfang dieser Erweiterungen und wird bei Markteinführungbekannt gegeben.

KundenunterstützungFür eventuelle Fragen und Support können sich registrierteDraftBoard-Kunden direkt an POSH wenden.

POSH GmbHBurgweg 7963897 MiltenbergTelefax: +49 (0) 93 71 - 65 297Telefax: +49 (0) 93 71 - 69 241E-Mail: [email protected]

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Index

INDEX

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In

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263

InIndexSymbole#-Symbol 117%-Punkte 48? (Hilfe) 202D-Analyse 189

AAbrunden 77Abrundungsradius 77Alles markieren [Befehl] 72anpassen [Objekte] 79ANSI Standard [Text] 102Ansichten

Ansichtsfenster 156Detailansicht 155überlappenden Linien 155

ansichtsgebunden 234Äquidistante [Befehl] 90Art [Linien] 59assoziative Ansichten 154assoziative Bemaßungen 115Asterisk 23Ausschneiden [Befehl] 85Auswahlmaske [Befehl] 72Automatisch vorne [Detailansichten] 157automatisches Speichern 168Autor 164

BBearbeitungsfunktionen 77bedruckbarer Bereich 143Beenden [Befehl] 169Begrenzungen markieren 71Bemaßungen 115

#-Symbol 117Änderungen sofort ausführen 130ANSI 126assoziative Bemaßungen 115automatisch auf einem Layer 117Bemaßungseditor 126Bemaßungspalette speichern 116Bemaßungstext 132Bemaßungstextgröße beibehalten 144Bezugslinie 60Bezugssymbole 125Bruchschreibweise 62Darstellung 125, 130DIN 126Duale Bemaßungen 129Durchmesserbemaßung 123Einstellungen 125Funktionen 116Grenzwerte 117JIS 126konstante Maßzahlen 117Kreisbogenbemaßung 125

Layer 129, 151lotrechte Bemaßung 121Maßeinheiten mischen 251Maßlinie 60Maßlinien 131Maßpfeile 129, 134Maßtext 132Mittellinienkreuz 125Nachkommastellen 127, 133Normen 126Palette speichern 65parallele Bemaßung 120Passungen 127radiale Bemaßung 122senkrecht 119skalieren 144Standards 126Textfeld [Statuszeile] 117Toleranzen 117, 127verschieben 116waagrecht 118Winkelbemaßung 124zeige Palette [Befehl] 116

Bezugssymbole 125Bibliotheken [Symbole] 182Bildlaufleisten 16Bildschirm

Aufbau unterbrechen 140auffrischen 140Bildschirmausschnitt verschie-

ben 139Darstellung 139invertiert 64

Bitmaps 170Blattformate 158

einrichten 142für Laserdrucker erstellen 159

Blocksatz [Befehl] 104Breite [Linien] 59Bruchschreibweise 62

Ccm 62

DDateien 163

Attribute 164Dateiliste 167Datenaustausch 169Dokumenteigenschaften 164exportieren 173importieren 170importieren einer Textdatei 99neue erstellen 166öffnen 166schließen 169Sicherungskopien erstellen 168speichern 167vor Änderungen schützen 95Zeichnungsvorschau 164

DateiformateASCII 170Bitmaps 170DXF/DWG 170EPS (AI) 170IGES 170MetaFiles 170Spline 170

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Index

264

In

TXT 170Datenaustausch 169

DXF-Konfiguration 253Detailansichten 155

Ansichtsbegrenzungen 158Ansichtsfenster 156automatisch vorne 157Eigenschaften 156Maßstab ändern 157Menü 156nach hinten stellen 157nach vorne stellen 157skrollen 157zoomen 157

Dezimalzeichen 251Dialogfenster 22

Eingabe-/Listenfelder 22Kontrollfelder 22Sternchen (Asterisk) 23

Dokumentation 9Dokument-

eigenschaften 64, 164DraftBoard

Expert 9Professional 9Zeichenfläche 16, 19

DraftBoard.iniDefinition 258

Drehen 80drucken 147

bedruckbarer Bereich 143Blattformat einrichten 142Blattformate und Zeichnungs-

rahmen 158Druckereinrichtung 142Formatvorschau 142in eine Datei 147skalieren von Zeichnun-

gen 143Zeichnungsgröße 145

Duale Bemaßungen 129Durchmesserbemaßung 123DWG 170DXF 170dynamische Hilfslinien 48

EEcken trimmen 79Einfügen [Befehl] 86Eingabefelder 22Einstellungen 24, 55

Bemaßung 125Dokumenteigenschaften 64Farbpalette 59Hilfsraster 63Linien 55Linienart 59Linienbreite 59Linienfarbe 56Linientypen definieren 60Maßeinheiten 62Maßpfeile 134Paletten speichern 65prefs.vlm 65Textränder [Befehl] 64Voreinstellungen 64Vorlagendatei 65

Einzellinien 31Einzug [Text] 105

Ellipsen 36Endpunkt 46Entsperren [Befehl] 95EPS (AI) 170EPSF 147Export

EPS (AI) 170exportieren 173

Bitmaps 173DraftBoard 4.0 173DWG/DXF 174DXF-Konfiguration 253EPS (AI) 174IGES 174PNG 174Text 173vlm 3.0/4.0X 173

FFangmodus 47Fangradius 47Farben

definieren 57einer Gruppe ändern 95Farbpalette 59Füllen von Flächen 105Linien 56Linienfarben und Linienarten zuwei-

sen 153Fasen 77Fenster 33Flächen

2D-Analyse 189mit Farbe füllen 105, 108schraffieren 108sich schneidende ermitteln 72

Formatvorschau 142führende Null 63Füllen [Befehl] 108Füllungen 105

Begrenzungen markieren 71, 105Fülloptionen 108

FunktionenAbrunden und Fasen 77Anpassen 79Bemaßen 116Detailansicht 155Drehen 80Ellipsen 36intelligente Wand 33Kreisbögen 34Kreise 35Linien 31Markieren 70parallele Linien 32Polygone 38Rechteck 38skalieren 81Spiegeln 81Splinekurven 39Text 99Tracer 71Transformationen 80trennen 79Trimmen 79Verbundene Linien 32Verschieben 80Winkelfasen 78

Funktionspalette 16

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265

Index

In

Funktion wählen 17Funktionsgruppen 17

GGewicht (2D-Analyse) 189Gruppen

Farbenattribut ändern 95Gruppenhierarchie 94Gruppieren [Befehl] 94Gruppierung aufheben [Befehl] 95

HHäkchen 23Hierarchie von Gruppen 94Hilfskonstruktionen 52Hilfslinien

Definition 60dynamische Hilfslinien 48–52Hilfslinien (Befehl) 50Hilfswinkel [Zeichenassistent] 48Layer 151löschen [Befehl] 52parallele 51permanente Hilfslinien 50Stroke-Hilfslinien 50

Hilfsraster 63Hilfswinkel 48Hinweissymbole 125Hinweiszeile 18HPGL 147

II-förmige Einfügemarke 100IGES 170importieren 170

ASCII 170Bitmaps 170DXF-Konfiguration 253einer Textdatei 99EPS (AI) 170IGES 170Importoptionen 170MetaFiles 170Projektion von 3D-Daten 173Spline 170Text in Zeichenfläche ziehen 101TXT 170

Installation 11intelligente Mauszeiger 18intelligente Wandfunktion 33invertiert (Bildschirm) 64

KKleeblatt 50klicken 27konstante Maßzahlen 117Kontrollfelder 22Konturenverfolger 71Kopieren

Kopieren [Befehl] 86Lineare Mehrfachkopien 87mit Funktionen 83Polares Mehrfachkopieren 88

Kreisbögen 34Kreisbogenbemaßung 125Kreise 35Krümmungen 42

Kundendienstleistungen 260Kurzbefehle 21Kurzeinführung 15

LLage beibehalten 90Layer 151, 201

Beispiele 153Bemaßungen 151Bemaßungen automatisch

plazieren 117Bemaßungslayer 129eines Objekts ändern 92Hilfslinien 151intelligente Wände 154Layeranzeige 19, 152Linienfarben und Linienarten

zuweisen 153Objektanzahl feststellen 153

Lineares Mehrfachkopieren 87Linien 31, 55

Äquidistante 90Art 59Breite 59definieren 60, 61Farben 56Linienanzeige 55Linieneigenschaften 56Linientypen 60Pfeil am Anfang [Befehl] 61Pfeil am Ende [Befehl] 62Pfeile 61Pfeilgröße 61skalieren 144

Linienanzeige 20, 55linksbündig [Befehl] 104Listenfelder 22löschen [Befehl] 86Lotrechte 31, 46lotrechte Bemaßung 121

Mmagischer Punkt 18markieren 69, 70

alles 72Auswahlmaske 72automatisch mit Tracer 71Begrenzungen 71Darstellung 70Funktionen 70Markierung [Befehl] 70Markierungsrahmen 71Objekte 69Objekte verschieben 82Punkte 73sich schneidende Flächen 72unsichtbare Punkte 74

Maßeinheiten 62Dezimalzeichen 251einstellen 62führende Null 63Nachgestellte Nullen 63Nachkommastellen 62

Maßlinien 131Maßpfeile 129Maßstäbe

Blattgröße und Ansichts-maßstab 142

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266

In

Originalgröße 141Schriftgrad und Maßstabs-

änderung 103Maßtext 132mathematische Operatoren 251Maus

Bedienung 15intelligente Mauszeiger 18magischer Punkt 18Mauszeiger 15

Mehrfachkopien 87, 88Menüleiste 20Menüs

Anordnen 20Bearbeiten 20Befehl auswählen 21Befehl über die Tastatur

wählen 21Bemaßung 20Datei 20Fenster 20Hilfe (?) 20Layout 20Linie 20öffnen 20Text 20Untermenüs 22

MetaFiles 170Meter 62Mittellinienkreuz 125Mittelpunkt 46mm 62Modelle 163

NNach hinten stellen [Befehl] 93Nach hinten stellen

[Detaialansichten] 157Nach vorne stellen [Befehl] 93Nach vorne stellen [Detailan-

sichten] 157Nachgestellte Nullen 63Nachkommastellen 62Nachkommastellen (Bemaßun-

gen) 127Neu [Befehl] 166Non-Uni-formal Rational B-

Splines 39Normen [Bemaßungen] 126Nullen 63NURBs 39

OObjektabstand 88Objekte 69

abrunden und fasen 77anordnen 92bearbeiten 77drehen 80Eigenschaften ändern 91entsperren 95Farbenattribut einer Gruppe

ändern 95gruppieren 94Gruppierung aufheben 95Hilfskonstruktionen 52in der Statuszeile ändern 29Layer ändern 92

löschen 86mit Funktionen kopieren 83mit Statuszeile zeichnen 30nach hinten stellen 93nach vorne stellen 93Objekte bearbeiten (Befehle) 91skalieren 81, 143sperren 95Spiegeln 81transformieren 80trennen 79trimmen 79verschieben 80versetzt zeichnen 30

Öffnen [Befehl] 166OLE 101Optionsschaltfächen 22Originalgröße 141

PParallelbemaßung 120parallele Hilfslinien 51parallele Linien 32parametrische Symbole 180Passungen 127pat [Dateierweiterung] 109permanente Hilfslinien 50Pfeil am Anfang [Befehl] 61Pfeil am Ende [Befehl] 62Pfeile [Linien] 61Pfeilgröße [Befehl] 61plotten 147

in eine Datei 147Plotterschriftarten 255PNG 174Polares Mehrfachkopieren 88Polygone 38Positionsanzeige 18Positionssymbole 125prefs.vlm 65Projektion von 3D-Daten 173Punkte

magisch 18markieren 73mit Strokebefehlen zeigen/ausblen-

den 74nicht sichtbare markieren 74zeichnen 32zeigen/ausblenden 73

QQuadrant 46

RRadialbemaßung 122Raster [Befehl] 63Rechtecke 38rechtsbündig [Befehl] 104Referenzpunkt 90Registrierung 10, 260Rückgängig 196Rückgängig [Befehl] 86

SScheitelpunkt 46schließen [Befehl] 169Schnittpunkt 46

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In

Schraffuren 105Begrenzungen markie-

ren 71, 105Fremdschraffuren 109Muster 109Nullpunkt definieren 107Schraffieren (Befehl) 108Schraffurfenster 107Schraffurmuster 256Schraffurmuster erstellen 109Schraffuroptionen 106skalieren 144

Schriftart 101Schriftgrad [Befehl] 102Schriftschnitt [Befehl] 103Schwerpunkt (2D-Analyse) 190Seite anpassen [Befehl] 146Seitenmitte 46senkrechte Bemaßung 119Sicherungskopien erstellen 168skalieren 81, 145

Bemaßungstextgröße beibehal-ten 144

Blattformate und Zeichnungs-rahmen 158

Linienarten und Schraffu-ren 144

mit Funktionen 84Regeln 144Schraffuren 144Schriftgrad und Maßstabs-

änderung 103Text und Bemaßungen 144Textgröße beibehalten 144von Zeichnungen 143Zeichnungen 143Zeichnungsgröße 145

Sonderzeichen 252speichern [Befehl] 167speichern utomatisch 168Sperren [Befehl] 95Spiegeln 81Splinekurven 39

importieren 170Koordinatendatei erstellen 172Krümmung 42

Standard-Zeichenvorschriften 234Statuszeile 19, 29

Nachkommastellen 62Objekte ändern 29Objekte zeichnen 30Statusfeld 29–42und Zeichenfunktionen 29versetzte Objekte zeichnen 30

Sternchen 23, 89Strokebefehle

Hilfslinien 50Punkte zeigen/ausblenden 74Zoomen 139

Symbole 179bearbeiten 186Bezugssymbole 125Bibliotheken 182Einfügepunkt 179erstellen 179mit Bemaßung einfügen 182mit hinterlegten Wertetab-

ellen 180parametrische Symbole 180

plazieren 180Symbolmanager 184Wandsymbole 33

Systemvoraussetzungen 10

TTangenten 31, 46Tastatur-Fangpunkte 47Tastaturkürzel 21Tastenkombinationen 21technischer Support 260Text 99

ANSI Standard 102ASCII-Datei importieren 99Attribute ändern 100bearbeiten 100Bemaßungstext 132Blocksatz 104Breite des Textrahmens numerisch

festlegen 101Einzug 104erweiterte Schriftenauswahl 102in Zeichenfläche ziehen 101linksbündig 104Plotterschriftarten 255Postscript-Schriften 255rechtsbündig 104Schriftart 101Schriftgrad 102Schriftgrad und Maßstabs-

änderung 103Schriftschnitt 103skalieren 144Sonderzeichen 252Text drehen 101Textausrichtung 103Textgröße beibehalten 144Textrahmen verschieben 100Textränder ändern 100Truetype-Schriften 255weitere Schriftarten [Befehl] 102Zeilenabstand 104zentriert 104

TextrahmenBreite numerisch festlegen 101

Textränder [Befehl] 64Toleranzen 117Toleranzformate 127Tracer 71Trägheitsmomente (2D-Analyse) 190Transformationen 80Trennen 79trimmen [Objekte] 79Truetype-Schriften 255Türen 33Tutorial

Architektur 241Aufbau 194Grundlagen 193Weitergehende Funktionen 217

Uüberlappenden Linien 155Umwandlungen 80Unterteilen [Befehl] 94Updates und Upgrades 260

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In

VVerbundene Linien 32Verschieben 80Voreinstellungen 64Vorlagendatei

prefs.vlm 65

Wwaagrechte Bemaßung 118Wände 33

abrunden 77intelligente Symbole 33Layer 154spiegeln 33

Wechselbefehle 23weitere Schriftarten [Befehl] 102Werkzeuge 31Wiederherstellen [Befehl] 87Windows Explorer 166Winkelbemaßung 124Winkelfasen 78

ZZ-Koordinate entfernen

[Befehl] 173Zeichenassistent 45

%-Punkte 48dynamische Hilfslinien 48Fangfunktionen 46Fangmodus 47Fangradius 47Hilfswinkel 48Lotrechte 46Objekte verschieben 81Tangenten 46Tastatur-Fangpunkte 47

Zeichenfläche 16, 19Zeichenfunktionen 31Zeichentechniken 27, 137

klicken 27Lotrechte 31Punkte 32Statuszeile 29Tangenten 31ziehen 27

Zeichenwerkzeuge 31Zeichne Ansichts-

begrenzungen 158Zeichnungen

auswerten 189Dateiliste 167Datenaustausch 169erstellen 140exportieren 173importieren 170in Originalgröße erstel-

len 141Komponenten 163mit mehreren arbeiten 163neue erstellen 166öffnen 166schließen 169Sicherungskopien erstel-

len 168speichern 167vor Änderungen schützen 95

Zeichnungsgröße [Befehl] 145

Zeichnungsrahmen 158Zeichnungsvorschau 164Zeige Palette (Bemaßungen) 116Zeilenabstand [Befehl] 104zentriert [Befehl] 104ziehen 27Zoll 62Zoll/Fuß 62Zoom Alles 198Zoomen 137

Bildschirmausschnitt verschieben 139in einer Ansicht 157Strokebefehle 139Zoomfunktionen 138

Zwischenablage 86