Download - Tutorial de pipo
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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICAINSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA
DEPARTAMENTO DE FORMACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE DOCENTESESCUELA NORMAL EXPERIMENTAL “PDTE. LÁZARO CÁRDENAS”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIACLAVE: 20DNP0015Q
ASIGNATURA:La tecnología informática aplicada en los centros escolares.
TUTORIAL: APRENDEMOS A LEER CON PIPO 1
Presenta:
GARCIA GARCIA NANCY 2º. Semestre de la Licenciatura en Educación Primaria
Plan 2012
Asesor:PROFR. REY MARTINEZ PATRICIO
Putla Villa de Guerrero, Oaxaca., 19 de mayo del 2013.
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Son 14 juegos divertidos y diferentes donde
se trabaja la memorización, reconocimiento
de
formas, asociación, vocabulario, etc., permit
e intercambiar: mayúsculas, minúsculas y
letra manuscrita.
Pipo es un guía que nos da instrucciones
para jugar, repitiendo también las
letras, sílabas, palabras o frases asociadas
a la letra con la que se está trabajando.
Software Aprende a leer con Pipo 1 va
dirigido principalmente a niños de 3 a 7
años.
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Descripción del juego: Al ejecutar el juego, pipo dará la bienvenida, después
pedirá a que registres tu nombre, al dar clic en jugar comenzara tu aventura.
Con estebotónsalimos deljuego.
Muestra el mapa del tesoro, los diferentes juegos y una breve descripción de cada uno de ellos.
Al dar clic en jugarcomenzara el juegoen el mapa deltesoro.
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Este icono indica laletra con la que seesta jugando
Al dar clic a laflecha, regresara ala pantalla inicialpara salir del juegosi así lo desea.
Al a completar eljuego de la unaletra, se conseguiráun diploma de laletra y hojas deejercicio que sepodrán imprimir.
Dar clic en JUGAR este mostrara el mapa del
tesoro donde se muestran un camino de letras para
llegar al tesoro.
MAPA DELTESORO.
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Cuando Pipo accede al “Mapa del Tesoro” aparece sobre la
primera consonante de este viaje, la letra L. pero este puede
retroceder en cualquier momento y acceder a la letra A para jugar
con las vocales.
Así, el orden que se seguirá en el proceso de aprendizaje será:
A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K.
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Otras características. Al dar clic en la letraM, nos permite elegir laletra con la que queremostrabajar, ya seamanuscrita, letra normalen minúscula o enmayúscula. Y el símbolodel megáfono al darclic, esta repetirá lasinstrucciones de pipo.
Este iconoregresara a lapantalla anterior.
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En cada inicio de los JUEGOS DEL MAR y JUEGOSDE LA ISLA siempre se volverán a practicar con laletra que se esta trabajando al igual que lapronunciación de palabras relacionados condibujos y frases.
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Al terminar de pronunciar lasletras, palabras y frases, daremosclic en el dibujo del PULPO.Este mandara al siguiente juego, aldar clic en la letra que se estajugando , un pulpo llegara parataparlo. El mismo juego puedereétirse varias veces.
JUEGOS DEL MAR.
En esta parte inferior se muestran los aciertos y los fallos durante este juego.
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Al terminar el primer juego, se activara el segundo icono, daremos clic en este para seguir con el juego.
Siguiendo las instrucciones de PIPO, un pez se acercara y dejara una burbuja con una sílaba que tendremos que colocar en su lugar correctamente y esta enseguida explotara.
INSTRUCCIONES.
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Al dar clic en la siguiente opciónque se ha activado, presentarael siguiente juego que consisteen dar clic en la sílaba correctaque pipo menciona, esta secerrara.
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Al avanzar al siguientejuego. LOS PECES.Debemos dar clic al pez quetiene la palabra que se nosasigna.Siguiendo las instruccionesde PIPO.
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AL avanzar al nivel del submarino, estejuego consistirá en relacionar el dibujocon la palabra que esta escrita en elbarco dando clic en el dibujocorrespondiente. Al acertarcorrectamente el submarino se iráretirando.
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En esta juego uniremos los números sucesivamente para formar la letra. Al igual que irlos practicando.
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JUEGOS LA ISLA
Al dar clicregresamos almenú.
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Al dar clic en el símbolo PINCEL, colorearemos el dibujo mientras practicamos con las sílabas.
Pintar el siguiente dibujo
Pintar un dibujo anterior.
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Al terminar de colorear, pasamos alsiguiente juego donde teclearemos lasletras que PIPO indica, rápidamentebajara un changuito con las letrastecleadas al suelo pronunciándolas.
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Ahora pasaremos a jugar el juego delárbol, este juego consiste en unir lassílabas escritas en manuscrita, letranormal en minúscula y letra mayúscula.Si se llega a equivocar pipo moverá lacabeza diciendo NO, NO.
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Al terminar de unir las sílabas pasaremos a un juego que consiste en hacer parejas, al encontrarlas estas desaparecen. Cada vez que se formen las parejas una serpiente regalara una manzana.
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En este juego formaremos la palabra quepipo indica arrastrando los cuadros en elbanco que esta en la parteinferior, también se puede ir eliminandolas palabras que no utilicemosdepositándolos a la basura.
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El siguiente juego consiste en construir la frase que esta escrito en el árbol, con las palabras que se encuentran alrededor arrastrando cada una de ellas en la palabra correspondiente
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Has llegado a la prueba delexplorador , si superas las dospruebas del explorador, podráspasar a la siguiente letra. Darclic en la tortuga o en la araña.
Buscar las sílaba que PIPO indica. En la esquina inferior pipo muestra los aciertos y las fallas.
Al superar esta pruebaPIPO preguntará siqueremos seguirjugando
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Al dar clic en SI, PIPO aplicara lasiguiente prueba donde daremos clica la palabra mencionada por PIPO.Al finalizar la PRUEBA DELEXPLORADOR pasara a jugar con lasiguiente letra.
Clic para regresar al menú principal para continuar con la siguiente letra.
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Los requisitos para usar Aprende a Leer con Pipo 1:• Ordenador 486 o superior con 8 MB de RAM y 8 Mb de espacio libre en el disco duro
• Tarjeta gráfica SVGA (640 480, 256 colores)
• Tarjeta de sonido
• Ratón
• Unidad CD-ROM doble velocidad (o superior)
• MS-DOS 5.0 (o superior)
• Windows 3.1 (o superior)
– Tamaño: 467MB
– Idioma: Español
• Descargar Aprende a leer con Pipo:
Debes hacer Login o Register para poder descargar programas.
NOTA: EL programa se descarga comprimido con Winrar en 5 Partes, deben bajar todas.
Una vez descargadas se les crearán las 5 partes, se deben de mantener en una carpeta darbotón derecho a la primera carpeta, extraer aquí.
Programas para la Instalación.
• Winrar
Los CD contienen los archivos necesarios para su instalación, y los archivos de sonido.
Una vez instalado para funcionar correctamente, todos los productos necesitan que el CD-ROM permanezca en su unidad.
• Dirección: http://taringa.net.co/posts/juegos/9047/Todo-En-Uno-Pipo-Vol-1-2-3-%28Espaol%29-%28DVD5%29.html
• Descargar en http://uploaded.net/file/rltuowya/from/mq1efp