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GAMING UND GAMIFICATION IM
TOURISMUS
Innovative Produktentwicklung
Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University, UK
http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism
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GAMES AND
TRAVELS ARE
TEMPORARY
ESCAPES INTO
ANOTHER WORLD (Ermi and Mäyra 2005)
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AGENDA
EINFÜHRUNG IN GAMING
DAS KONZEPT VON GAMIFICATION
SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING
SPIELE IM TOURISMUS
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LEVEL I - EINFÜHRUNG
Definition
Spielarten
Motivation
Erlebnisse und Emotionen
Spielertypen
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Einführung in Gaming Definition
Grenzen sich Räumlich und temporär ab
Frei
Freiwillig
Soziale Aktivität
Künstliche Konflikte
Strukturiert
Regeln
Variable und quantifizierbare Resultate
Spieler hat Einfluss auf den Ausgang
Spieler fühlt sich emotional an das Spiel gebunden
Storytelling
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Eigenschaften Kreiert eine eigene Welt in der Realität
Spieler Multiplayer (real)
Spielinstrument Ball
Würfel
Spielbrett
Beispiele Kartenspiele
Würfelspiele
Brettspiele
Sport
Puzzlespiele
Rollenspiele
Einführung in Gaming
(Offline) Spiele
Spielarten
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Eigenschaften Virtual World
Spieler Single Player
Multiplayer (virtual/real)
Eingabeinstrumente Computer (mouse, keyboard)
Sony Play Station
Nintendo GameCube/Wii/DS
Beispiel Sports Games
Action or Adventure Games (MMORPG)
Role-Playing Games
Adventure Games
Simulation Games
Strategy Games
Serious Games
Social Media Games
Einführung in Gaming
Online (Video) Spiele
Spielarten
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Einführung in Gaming
Mobile Spiele
Spielarten
Characteristics Mixed and Hybrid Reality
Pervasive Reality
Augmented Reality Games
Location-based Games
Players Single Player
Multiplayer (virtual)
Input Tool Mobile Phones
Smartphones
Tablets
Notebooks
Examples Scavenger Hunt,
Adventure Games
Exergames
Advergames
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Einführung in Gaming
Game Design Elemente – Extrinsische Motivation
Motivation
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Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielelemente
Game Dynamics
Game Mechanics
Game Components
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Einführung in Gaming Spielelemente
Spielgedanke – Intrinsische Motivation
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Einführung in Gaming Spielelemente
Spielgedanke – Intrinsische Motivation
• Bezug zum Spiel
• Autonomie
• Kompetenz
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Einführung in Gaming
Spielelemente
Spielelemente
Spieler
Experience
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Einführung in Gaming Spielertypen
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Average Gamer is
37 years old (Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007)
Einführung in Gaming Spielertypen
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2 out 5 gamers are female Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung in Gaming Spielertypen
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Russia 10 Mio
USA 145 Mio Europe 100 Mio
China 200 Mio
Australia 15 Mio
India 105 Mio Central and
South America 13 Mio
* incl. Console, PC and Smartphone Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games
and Online Gaming Report 2013
Einführung in Gaming Globale Online Spiel-Community*
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Average time spent PER WEEK playing video games
18 hours
Einführung in Gaming Spielertypen
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Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
Spielelemente
Spieler
Erlebnis
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Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen
4 Arten von Spass – Spieleremotionen
Easy Fun
• Neugierde, Überraschung, Begeisterung, Kreativität, Abenteuer, Vergnügen
Hard Fun
• Herausforderung, Belohnung, Erfolg, Meisterung, Frustation, Fiero
Serious Fun:
• Bedeutung, Aufregung, Entspannung, Lernen, Kreativer Nutzen, Veränderung des
Spielers und der Welt
People Fun
• Freundschaft, Schadenfreude, Vergnügen, Sozialer Zusammenhalt
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Einführung in Gaming
Erlebnisse und Emotionen
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Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen
Flow – Optimale Spielerlebnis
• Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert
• Zusammenspiel von Fahigkeiten und Tätigkeit
• Klare Ziele und Feedback
• Konzentration und Kontrolle auf eine Aufgabe
• Abbau von Unsicherheiten
• Vergessen von Zeit und Raum
• Selbstbelohnend
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LEVEL II - GAMIFICATION
Definition
Anwendungsgebiete
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Gamification
The use of game elements and game design techniques in a
non-gaming-context
(Deterding et al. 2011)
Definition
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Gamification
Intern
Anwendungsgebiete
Crowdsourcing
HR
Produktivitätssteigerung
Innovationsmanagement
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Gamification
External
Anwendungsgebiete
Verkauf
Marketing
Kundenbindung
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Gamification
Verhaltensänderung
Anwendungsgebiete
Gesundheit und Sport
Persönliche Finanzen
Nachhaltigkeit
Brand Awareness
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LEVEL III – SPIELE UND STORYTELLING
Storytellingtechniken
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Spiele und Storytelling Storytellingtechniken
Ideas over time
Bücher
Ideas over time
Se
nso
ry E
xp
eri
en
ce
Filme
Ideas over time
Se
nso
ry E
xp
eri
en
ce
Spiele
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Spiele und Storytelling Storytellingtechniken
![Page 32: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042707/58e7711d1a28abac7d8b5777/html5/thumbnails/32.jpg)
Spiele und Storytelling Storytellingtechniken
Passives Storytelling - Telling
• Bücher und Filme
• Dramaturgische Spannung ist vorgefertigt und kreiert
• Zuschauer ist passiv
• linear
Aktives Storytelling - Showing
• Interaktiv und visuell
• Keine Klassischen Storytellingtechniken, da der Spieler direkt in die Story
eingreift - erschwert Storytelling
• Kontext und eine eigene Spielwelt kreieren
• Nicht lineare Story – gameplay ist Teil der Story
• Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars
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LEVEL IV – SPIELE IM TOURISMUS
Location-Based Games
Augmented-Reality Games
Alternate Reality Games
Serious Games
Advergames
Social Media Games
Gamification
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![Page 36: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042707/58e7711d1a28abac7d8b5777/html5/thumbnails/36.jpg)
![Page 37: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042707/58e7711d1a28abac7d8b5777/html5/thumbnails/37.jpg)
![Page 38: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042707/58e7711d1a28abac7d8b5777/html5/thumbnails/38.jpg)
• Kids spielend mit mobile phone
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Spiele im Tourismus
Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des
Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Information im Spiel
anzuzeigen oder Information zum Spielelevel bereitzustellen.
(Jacob and Coelho 2011)
Location-Based Games
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• Picture using the location of destination as a playground
LOCATION-BASED GAMES ©Tripventure
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Spiele im Tourismus
Bedeutung von Kontext in LB Games
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Spiele im Tourismus
• Limited Area Games
Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt
Spiel kann nur in einer Stadt gespielt werden
Quantität der Spieler ist geringer
Stadt wird tiefer mit in die Geschichte einbezogen
• Large Area Games
Unabhängig von einem bestimmten Ort/Stadt
Können überall gespielt werden
Spielstory ist unabhängig vom Ort
Höhere Quantität an Spielern
Location-Based Games
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Spiele im Tourismus Beispiele von LB Games
• Ingress – 1st world wide AR game by Google
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Spiele im Tourismus
Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen
und auf dem Smartphone virtuelle 2D Inhalte in Echtzeit einblenden, um
die Interaktivität im Spiel (mit virtuellen Charakteren und der Umwelt) zu
fördern.
(Jacob and Coelho 2011, Azuma 2001)
Augmented Reality Games
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Spiele im Tourismus Was ist Augmented Reality?
![Page 47: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042707/58e7711d1a28abac7d8b5777/html5/thumbnails/47.jpg)
Spiele im Tourismus Was ist mobile AR?
Combination of real and
virtual world
Interactive in real time
2D and 3D objects
Mobile AR
Use of location
(GPS, compass, camera)
![Page 49: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022042707/58e7711d1a28abac7d8b5777/html5/thumbnails/49.jpg)
Spiele im Tourismus
©Tripventure
Tripventure
©Tripventure
Beispiele von Augmented Reality Games
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Speiel im Tourismus
Verkehrslärm
Herausforderungen für Design von LB AR Games
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Social Interaction
Spiele im Tourismus
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Games in Tourism
Serious Games
Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu
verbinden.
• Spaßaspekt: Geschichte, Graphiken, Zusammenspiel und Wettbewerb
• Lernaspekt: pädagogischer Ansatz, um Lerninhalte ansprechend zu
strukturieren
(Capdevila et al. 2011, Prensky 2003)
Serious Games
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Games in Tourism
(III) Serious Games
Which games are being played by tourists?
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Spiele im Tourismus
Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer Geschichte in Spielform genutzt – transmediales Storytelling.
• Spieler werden intensiv in die Geschichte involviert
• Geschichte findet in Echtzeit stattfindet und wird gemäß des Inputs vom Spieler modifiziert
• Spielercharaktere werden von Game Designern kontrolliert
• Spieler interagiert mit Spielcharaktere und überwindet spielbasierte Herausforderungen in der Gemeinschaft
• Realität und Onlineaktivitäten werden auf unterschiedlichen Plattformen koordiniert
Alternate Reality Games
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Spiele im Tourismus
Travel Plot Porto
Alternate Reality Games
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Spiele im Tourismus
Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt wurden, um ihre Produkte zu vermarkten oder ihre Marke bekannt zu machen. Advergames können Computerspiele oder auch mobile Spiele sein.
(Celtek 2010)
Advergames
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Spiele im Tourismus
Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in der Werbebotschaften eingebettet sind.
Advergames machen es möglich Markenwerbung direkt in die Spielumgebung einzubetten.
Mit Advergames locken Firmen ihre Kunden mit Interaktionen im Spiel, so dass die Spieler die Marke widererkennen und den Wert der Marke schätzen.
(Afshar et al., 2004: 16)
Advergames
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Spiele im Tourismus Advergames
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Spiele im Tourismus
Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein
asynchrones Spiel mit anderen Spielern (Freunden/Fremden). Spiele
gibt es Desktop- und Mobil-basiert. Populärster Bereich der
Spieleindustrie durch hohe Spielerzahlen.
Social Media Game
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Spiele im Tourismus
)
Social Media Games
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Spiele im Tourismus
Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nicht-
spielerischem Kontext
(Deterding et al. 2011)
Gamification
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Spiele im Tourismus Gamification
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1
2
3
4
5
6
7
Normal
Gamified
Normal: 152 respondents
Gamified: 109 respondents
Spiele im Tourismus Gamification
• Stiegel Brauerei - Salzburg
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Spiele im Tourismus Gamification
• Stiegel Brauerei - Salzburg
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PLAYER-CENTRED GAME DESIGN
Analysing & Planning
Game Concept
Game Design
Game Development
Implementation
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BILDQUELLEN • www.africadreamsafaris.com
• Eevoo Augmented Reality Game
• Ingress by Niantic Google
• LEGO
• Marriott Hotel Group
• Paul Bulencea
• supermario
• Sprylab and Tripventure
• www.clker.com
• www.interaction-design.org/books/gamification_at_work.html
• www.thetimesinplainenglish.com/
• www.lanzycelebrity.com
• T3n.org
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Jessika Weber, PGR
School of Tourism
Bournemouth University
http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism