TOMB KINGS
WARSCROLLSCOMPENDIUM
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
TOMB QUEENMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVenom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageVenom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
DESCRIZIONEUna Tomb Queen è un singolo modello. È armata con il Venom Staff , un bastone arcano che si muove con vita propria, scagliando dardi di veleno magico e colpendo i nemici con velocità fulminea in corpo a corpo.
ABILITÀLa Maledizione della Tomb Queen: se questo modello viene ucciso, l’unità che gli ha infl itto la ferita fi nale subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati eff ettuati.
Velocità Sovrannaturale: quando un’unità nemica entro 3" da questo modello viene scelta per ammassarsi e attaccare nella fase di combattimento, se questo modello non ha ancora attaccato in questa fase, esso può immediatamente ammassarsi e attaccare prima che lo faccia quell’unità nemica.
ABILITÀ DI COMANDOBenedizione della Precisione: se una Tomb Queen utilizza questa abilità di comando, aggiungi 1 ai tiri per colpire eff ettuati dalle unità di Desert Legions amiche durante la tua fase di tiro successiva.
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DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB QUEENKEYWORDS
TOMB KING
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3
DESCRIZIONEUn Tomb King è un singolo modello. Può essere armato con una Dynastic Blade e portare un Royal Tomb Shield, o impugnare una Monarch’s Great Blade a due mani.
ABILITÀLa Maledizione del Tomb King: se un Tomb King viene ucciso, l’unità che gli ha infl itto la ferita fi nale subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati eff ettuati.
Royal Tomb Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per un Tomb King con Royal Tomb Shield.
ABILITÀ DI COMANDOSia Fatta la Mia Volontà: se un Tomb King utilizza questa abilità di comando, scegli un’unità di Desert Legions entro 18". Fino alla tua fase degli eroi successiva, aggiungi 1 a tutti i tiri per colpire, correre e caricare di quell’unità.
4"
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DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KINGKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
ROYAL WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1
Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1
Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3
DESCRIZIONEUna Royal Warsphinx è un singolo
modello. Polverizza i nemici con i suoi
giganteschi Stone Claws and Teeth,
li calpesta con il suo Th undercrush
Attack e può anche dar loro fuoco dalla
distanza con un Fiery Roar. Alcune Royal
Warsphinxes hanno una Venom-spike
Tail, altre una Bladed Tail. Una Royal
Warsphinx trasporta sulla schiena una
portantina ornata, su cui si erge un Tomb
King, armato con una Glaive of Kings.
ABILITÀTh undercrush Attack: dopo che questo
modello ha completato un movimento di
carica, scegli un’unità nemica entro 1" da
esso e tira un dado. Se il risultato è uguale
o inferiore al numero di modelli dell’unità
scelta, essa subisce D3 ferite mortali.
Maledizione del Tomb King: se una Royal
Warsphinx viene uccisa, l’unità che ha
le infl itto l’ultima ferita subisce D3 ferite
mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono
stati eff ettuati.
Statua da Guerra Sacra: dimezza la
caratteristica Damage (arrotondando
per eccesso) delle armi che prendono di
mira questo modello. Inoltre, dimezza il
numero di ferite mortali subite da questo
modello a causa di incantesimi e abilità
(arrotondando per eccesso).
ABILITÀ DI COMANDOChi Osa Disturbare il Mio Riposo?:
se questo modello utilizza questa abilità,
scegli un’unità nemica visibile ad esso.
Fino alla tua fase degli eroi successiva,
aggiungi 1 a tutti i tiri per ferire delle unità
di Embalmed e Desert Legion che
prendono di mira l’unità scelta.
6"
1012 4+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1
KEYWORDS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
INTRODUZIONELe terre dei morti sono la dimora di armate immortali, e fra queste vi sono le falangi dei Tomb Kings. Queste legioni di non morti sono guidate da conquistatori megalomani le cui dinastie sono antiche di millenni. Al fianco di ranghi serrati
di scheletri e carri combattono costrutti animati duri come la pietra e creature che abitano gli spogli deserti dell’aldilà. Quando sono piegati alla volontà di Nagash e degli altri signori della morte, i Tomb Kings sono inarrestabili.
Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu.
LEGENDA DELLA WARSCROLL
1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.
2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi.
3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi).
4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco.
5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword.
6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione.
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TOMB KING ON EXALTED CHARIOT
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Blessed Blade 2" 4 3+ 3+ -2 3Steeds’ Thundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn Tomb King on Exalted Chariot è un singolo modello. È armato con una Blessed Blade, porta in testa una Crown of the Desert Kingdoms e sul petto uno Scarab Amulet. Si erge sopra un Exalted Chariot falcato, trainato da quattro Skeletal Steeds che attaccano con Thundering Hooves.
ABILITÀCrown of Desert Kingdoms: se questo modello è il tuo generale, gli Embalmed Heroes della tua armata che si trovano entro 18" da esso durante la tua fase degli eroi possono usare le loro Abilità di Comando anche se non sono il tuo generale. Nota che un’unità può essere influenzata da ciascuna delle seguenti abilità di comando solo una volta per round di battaglia: ‘Ed Egli Disse ‘Guerra’, e il Mondo Tremò...’, ‘Benedizione della Precisione’, ‘Sia Fatta la Mia Volontà’ e ‘Chi Osa Disturbare il Mio Riposo?’.
Exalted Chariot: nella fase di combattimento, se questo modello ha effettuato un movimento di carica nello stesso turno, aggiungi 2 alla caratteristica Attacks della sua Blessed Blade. Inoltre, raddoppia la caratteristica Attacks dei Thundering Hooves degli Skeletal Steeds e aggiungi 1 ai loro tiri per ferire.
Antica Maledizione: se questo modello viene ucciso, l’unità che gli ha inflitto la ferita finale subisce D6 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati effettuati.
Incanto del Vento del Deserto: nella tua fase degli eroi, questo modello può invocare l’Incanto del Vento del Deserto. In tal caso, scegli un’unità di Desert Legions entro 18" e tira un dado: con 1 questo modello subisce una ferita mortale. Con 2+ l’incanto è stato portato a termine con successo: la caratteristica Move dell’unità scelta raddoppia ed essa può volare per la durata della tua fase di movimento successiva.
Scarab Amulet: tira un dado ogni volta che questo modello subisce una ferita o una ferita mortale. Con 5+ la ferita viene negata.
ABILITÀ DI COMANDOEd Egli Disse ‘Guerra’, e il Mondo Tremò...: se un Tomb King on Exalted Chariot usa questa abilità di comando, nella tua fase di combattimento successiva puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire per le unità di Tomb Kings della tua armata fintanto che si trovano entro 18" da questo modello. Se un’unità di Desert Legions è influenzata da questa abilità, puoi anche aggiungere 1 ai suoi tiri per ferire nella fase di combattimento.
10"
108 3+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, TOMB KING ON EXALTED CHARIOTKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
TOMB QUEEN
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Venom Staff 18" 1 2+ 3+ - D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
DESCRIZIONEUna Tomb Queen è un singolo modello. È armata con il Venom Staff, un bastone arcano che si muove con vita propria, scagliando dardi di veleno magico e colpendo i nemici con velocità fulminea in corpo a corpo.
ABILITÀLa Maledizione della Tomb Queen: se questo modello viene ucciso, l’unità che gli ha inflitto la ferita finale subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati effettuati.
Velocità Sovrannaturale: quando un’unità nemica entro 3" da questo modello viene scelta per ammassarsi e attaccare nella fase di combattimento, se questo modello non ha ancora attaccato in questa fase, esso può immediatamente ammassarsi e attaccare prima che lo faccia quell’unità nemica.
ABILITÀ DI COMANDOBenedizione della Precisione: se una Tomb Queen utilizza questa abilità di comando, aggiungi 1 ai tiri per colpire effettuati dalle unità di Desert Legions amiche durante la tua fase di tiro successiva.
4"
105 4+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB QUEENKEYWORDS
TOMB KING
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Monarch’s Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3
DESCRIZIONEUn Tomb King è un singolo modello. Può essere armato con una Dynastic Blade e portare un Royal Tomb Shield, o impugnare una Monarch’s Great Blade a due mani.
ABILITÀLa Maledizione del Tomb King: se un Tomb King viene ucciso, l’unità che gli ha inflitto la ferita finale subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati effettuati.
Royal Tomb Shield: puoi ripetere i tiri salvezza falliti per un Tomb King con Royal Tomb Shield.
ABILITÀ DI COMANDOSia Fatta la Mia Volontà: se un Tomb King utilizza questa abilità di comando, scegli un’unità di Desert Legions entro 18". Fino alla tua fase degli eroi successiva, aggiungi 1 a tutti i tiri per colpire, correre e caricare di quell’unità.
4"
106 4+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KINGKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
TOMB KING IN ROYAL CHARIOT
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn Tomb King in Royal Chariot è un singolo modello. Il Tomb King è armato con Dynastic Blade; il carro è trainato da una coppia di Skeletal Steeds che attaccano con Thundering Hooves.
ABILITÀMaledizione del Tomb King: se un Tomb King in Royal Chariot viene ucciso, l’unità che gli ha inflitto la ferita finale subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati effettuati.
Royal Chariot: nella fase di combattimento, se questo modello ha caricato nello stesso turno, aggiungi 2 alla caratteristica Attacks della Dynastic Blade del Tomb King e raddoppia la caratteristica Attacks dei Thundering Hooves degli Skeletal Steeds.
ABILITÀ DI COMANDO‘Ed i Tomb Kings Andarono in Guerra...’: se un Tomb King in Royal Chariot utilizza questa abilità di comando, puoi ripetere i tiri per la carica di questo modello e delle unità di Desert Legion Chariots amiche che si trovano entro 18" da esso nella tua fase di carica successiva.
10"
108 3+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, TOMB KINGKEYWORDS
SCARAB PRINCE
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Tide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Cursed Dagger 1" 5 3+ 3+ - 1
DESCRIZIONEUno Scarab Prince è un singolo modello. È armato con Cursed Dagger, e può inviare una Tide of Scuttling Scarabs a sommergere i nemici.
VOLOUno Scarab Prince può volare.
ABILITÀMietitore di Anime: aggiungi 1 ai tiri per colpire e per ferire del Cursed Dagger di questo modello se il bersaglio è un Hero.
Scarab Prince: questo modello sana una ferita in ciascuna tua fase degli eroi. Se viene ucciso, prima di essere rimosso può immediatamente effettuare un attacco con la Tide of Scuttling Scarabs come se fosse la fase di tiro.
Spettro del Deserto: invece di schierare questo modello sul campo di battaglia, puoi metterlo da parte e dichiarare che è sepolto nella sabbia. In qualsiasi tua fase di movimento, puoi schierarlo sul campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Ciò è considerato il suo movimento per quella fase di movimento.
12"
105 5+
DEATH, TOMB KINGS, HERO, EMBALMED, SCARAB PRINCEKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
TOMB HERALD
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Ancient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn Tomb Herald è un singolo modello. È armato con una Ancient Blade e sorregge lo Standard of the Undying Legion.
SKELETAL STEEDUn Herald può cavalcare uno Skeletal Steed. In tal caso, la sua caratteristica Move aumenta a 12" e lo Steed può attaccare con i suoi Thundering Hooves.
ABILITÀGuardia del Corpo Giurata: se a un modello di Embalmed amico della tua armata viene assegnata una ferita o una ferita mortale fintanto che esso si trova entro 3" da questo modello, il Tomb Herald balza a intercettare l’attacco. Tira un dado per ogni ferita o ferita mortale: con 2+ quella ferita o ferita mortale viene invece assegnata al Tomb Herald.
Standard of the Undying Legion: durante la tua fase degli eroi, un Tomb Herald può conficcare il suo stendardo nella sabbia e far tornare a combattere i guerrieri caduti. In tal caso non puoi muovere il Tomb Herald fino alla tua successiva fase degli eroi, ma puoi immediatamente riportare in vita 1 modello ucciso in ciascuna unità di Desert Legions amica entro 24".
4"
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DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, HERO, TOTEM, TOMB HERALDKEYWORDS
LICHE PRIEST
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Mortuary Staff 1" 1 4+ 3+ -1 D3Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn Liche Priest è un singolo modello. È armato con un Mortuary Staff.
SKELETAL STEEDUn Liche Priest può cavalcare uno Skeletal Steed. Se lo fa, la sua caratteristica Move aumenta a 12" ed esso guadagna gli attacchi dei Thundering Hooves dello Steed.
ABILITÀPergamene dello Ierofante: una volta per partita, quando un Liche Priest tenta di dissipare un incantesimo, può leggere le sue antiche pergamene; in tal caso, riesce automaticamente a dissipare l’incantesimo.
MAGIAUn Liche Priest è un mago. Può tentare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e tentare di dissipare un incantesimo in ogni fase degli eroi del nemico. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Giusto Castigo.
GIUSTO CASTIGOGiusto Castigo ha un valore di lancio di 5. Se lanciato con successo, scegli un’unità di Desert Legions o Reanimant entro 18". Fino alla tua fase degli eroi successiva, tutti i modelli dell’unità sono pervasi di potere magico: ogni volta che ottieni un tiro per colpire di 6+ per un modello di questa unità, effettua un tiro per colpire addizionale contro lo stesso bersaglio usando la stessa arma.
4"
105 6+
DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIESTKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
CASKET OF SOULS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Keeper’s Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 D3
Casket Guards’ Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1
DESCRIZIONEDi una Casket of Souls si occupano un Keeper of the Casket e 2 Casket Guards. Il Keeper può liberare le anime torturate contenute nella Casket, inviandole sul campo di battaglia a dar sfogo alla propria ira. Il Keeper è armato con Mortuary Dagger and Glaive, e le Casket Guards con Double-handed Swords.
ABILITÀCongrega di Potere: fintanto che un Liche Priest della tua armata si trova entro 18" da questo modello, aggiungi 1 ai suoi tiri per lanciare incantesimi.
L’Arca: questo modello non può effettuare movimenti di carica. Tuttavia, puoi aggiungere 1 ai tiri salvezza che questo modello effettua durante la fase di tiro.
Pergamene del Custode: il Keeper può tentare di dissipare un incantesimo durante la fase degli eroi nemica come se fosse un mago.
Anime Liberate: nella tua fase degli eroi puoi dichiarare che il Keeper of the Casket libera le anime torturate dei dannati. In tal caso, scegli un’unità nemica visibile entro 20" e tira un dado. Con un risultato di 3+ quell’unità subisce D3 ferite mortali (se la sua Bravery è 4 o meno subisce invece D6 ferite mortali). Poi tira un dado per ogni altra unità nemica che si trova entro 6" dalla prima unità. Con un risultato di 5+ anche quell’unità viene attaccata dalle anime in cerca di vendetta e subisce D3 ferite mortali (se la sua Bravery è 4 o meno subisce invece D6 ferite mortali).
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108 4+
DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULSKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
SKELETAL LEGIONNAIRES
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Ancient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
DESCRIZIONEUn’unità di Skeletal Legionnaires è composta da 10 o più modelli. Alcune unità sono equipaggiate con Ancient Blades, mentre altre vanno in guerra con Ancient Spears. Gli Skeletal Legionnaires imbracciano anche alti Tomb Shields per proteggersi.
SKELETON CHAMPIONIl leader di questa unità è uno Skeleton Champion. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Ancient Blade o Ancient Spear dello Skeleton Champion.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita D6 modelli uccisi di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la distanza di carica non sia più alto.
ABILITÀServire Anche nella Morte: aggiungi 1 ai tiri per colpire di questa unità fintanto che si trova entro 18" da qualsiasi Embalmed Hero amico.
Legione di Scheletri: aggiungi 1 alla caratteristica Attacks delle melee weapons di questa unità se essa comprende 20 o più modelli. Se comprende 30 o più modelli, aggiungi invece 2.
Tomb Shield: un’unità con Tomb Shields può creare una fortezza di scudi invece di correre o caricare durante il proprio turno. In tal caso, aggiungi 1 ai tiri salvezza effettuati dall’unità fino alla sua successiva fase di movimento.
4"
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DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, SKELETAL LEGIONNAIRESKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
SKELETON ARCHERS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Ancient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn’unità di Skeleton Archers è composta da 10 o più modelli. Sono armati con Ancient Bows e possono infilzare i nemici in corpo a corpo usando una Arrow come pugnale improvvisato.
MASTER OF ARROWSIl leader di questa unità è un Master of Arrows. Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi di un Master of Arrows nella fase di tiro.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita D6 modelli uccisi di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la distanza di carica non sia più alto. Inoltre un’unità che include Hornblowers può tirare anche se ha corso nello stesso turno.
ABILITÀSalva di Antiche Frecce: aggiungi 1 alla caratteristica Attacks degli Ancient Bows di questa unità fintanto che essa comprende 20 o più modelli e non ci sono modelli nemici entro 3" da essa.
4"
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DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON ARCHERSKEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
SKELETON HORSEMEN
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Bronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn’unità di Skeleton Horsemen è composta da 5 o più modelli. Sono armati con Bronze-tipped Cavalry Spears e imbracciano gli Horsemen’s Shields. Cavalcano Skeletal Steeds che attaccano con i loro Thundering Hooves.
MASTER OF HORSEIl leader di questa unità è un Master of Horse. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Bronze-tipped Cavalry Spear del Master of Horse.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita D3 modelli uccisi di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la carica non sia più alto.
ABILITÀCarica della Morte: aggiungi 1 ai tiri per ferire degli attacchi delle Bronze-tipped Cavalry Spears di questa unità se ha caricato nello stesso turno.
Horsemen’s Shield: aggiungi 1 ai tiri salvezza di questa unità nella fase di combattimento.
Primi ad Affrontare il Nemico: questa unità può caricare anche se ha corso nello stesso turno.
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DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSEMENKEYWORDS
MOVE
SAVE
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MOVESA
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
SKELETON HORSE ARCHERS
SKELETON CHARIOTSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Charioteer’s Spears 2" 2 4+ 4+ - 1Steeds’ Thundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Ancient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1Steed’s Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn’unità di Skeleton Horse Archers è composta da 5 o più modelli. Sono armati con Ancient Bows e possono infilzare i nemici in corpo a corpo usando una Arrow come pugnale improvvisato. Cavalcano Skeletal Steeds che attaccano con i loro Thundering Hooves.
MASTER OF SCOUTSIl leader di questa unità è un Master of Scouts. Aggiungi 1 ai tiri per colpire degli attacchi di un Master of Scouts nella fase di tiro.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita D3 modelli uccisi di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la carica non sia più alto. Inoltre, un’unità che include Hornblowers può tirare anche se ha corso nello stesso turno.
ABILITÀFuriosi Come il Vento del Deserto: questa unità può tirare invece di muoversi durante la fase di movimento. In tal caso, può muoversi durante la fase di tiro dello stesso turno, ma non può tirare. Se si muove durante la fase di tiro, può ritirarsi.
DESCRIZIONEUn’unità di Skeleton Chariots è composta da 3 o più modelli. Ogni carro è guidato da una coppia di Skeleton Warriors equipaggiati con Charioteer’s Spears e Ancient Bows. I carri sono trainati in battaglia da una coppia di Skeletal Steeds che attaccano con i loro Thundering Hooves.
MASTER OF CHARIOTSIl leader di questa unità è un Master of Chariots; aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Charioteer’s Spear del Master of Chariot.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita 1 modello ucciso di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la distanza di carica non sia più alto. Inoltre un’unità che include Hornblowers può tirare anche se ha corso nello stesso turno.
ABILITÀSchiacciamoli Sotto le Ruote: se questa unità effettua un movimento di carica, nella fase di combattimento seguente puoi raddoppiare il numero di attacchi che effettua con le sue melee weapons.
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DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSE ARCHERS
DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON CHARIOTSKEYWORDS
KEYWORDS
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
TOMB GUARD
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Tomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1
DESCRIZIONEUn’unità di Tomb Guard è composta da 5 o più modelli. Alcune unità di Tomb Guard sono equipaggiate con Tomb Blades, mentre altre unità portano Bronze Halberds. In entrambi i casi le Tomb Guard imbracciano sempre Tomb Shields.
TOMB CAPTAINIl leader di questa unità è un Tomb Captain. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Tomb Blade o Bronze Halberd del Tomb Captain.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita D3 modelli uccisi di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la carica non sia più alto.
ABILITÀArmi Maledette: se i tiro per ferire di un attacco effettuato da un modello di questa unità è 6+, aggiungi 1 alla caratteristica Damage della sua Tomb Blade o Bronze Halberd per quell’attacco.
Tomb Shield: un’unità equipaggiata con Tomb Shields può creare una fortezza di scudi invece di correre o caricare durante il proprio turno. In tal caso, aggiungi 1 ai tiri salvezza effettuati dall’unità fino alla sua successiva fase di movimento.
4"
101 5+
DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, TOMB GUARDKEYWORDS
NECROTECT
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Overseer’s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1
DESCRIZIONEUn Necrotect è un singolo modello. È armato con una Overseer’s Whip e un Dagger of Ages.
ABILITÀSorvegliante Inflessibile: nella tua fase degli eroi, puoi scegliere un’unità di Desert Legions amica entro 8" da questo modello. Essa può muoversi di 3" addizionali nella tua fase di movimento successiva. Inoltre, ripeti i tiri per ferire pari a 1 di quell’unità nella tua fase di combattimento successiva.
4"
105 5+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, NECROTECTKEYWORDS
MOVE
SAVE
BRAVERY
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
NECROPOLIS KNIGHTS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Knight’s Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1Necroserpent’s Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 D3
DESCRIZIONEUn’unità di Necropolis Knights è composta da 3 o più modelli. I Knights sono armati con Heavy Spears che trapassano con facilità la carne dei mortali, e alcuni imbracciano grandi Necropolis Shields per proteggersi in combattimento. I Knights cavalcano enormi Necroserpents che azzannano i nemici con Poisoned Fangs.
NECROPOLIS CAPTAINIl leader di questa unità è un Necropolis Captain. Aggiungi 1 alla caratteristica Attacks della Knight’s Heavy Spear del Necropolis Captain.
ICON BEARERI modelli di questa unità possono essere Icon Bearers. Durante la tua fase degli eroi puoi riportare in vita 1 modello ucciso di questa unità se essa include Icon Bearers.
HORNBLOWERI modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Un’unità che include Hornblowers può sempre muoversi di massimo 6" quando carica, a meno che il suo tiro per la distanza di carica non sia più alto.
ABILITÀNecroveleno: ogni volta che effettui un tiro per ferire di 6+ per le Poisoned Fangs di un Necroserpent, quell’attacco infligge 1 ferita mortale in aggiunta al suo danno consueto.
Necropolis Shield: nella fase di combattimento aggiungi 1 ai tiri salvezza effettuati da un’unità di Necropolis Knights equipaggiata con Necropolis Shields.
8"
105 5+
DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SKELETON, DESERT LEGIONS, NECROPOLIS KNIGHTSKEYWORDS
MOVE
SAVE
BRAVERY
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MOVE
SAVE
BRAVERY
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
TOMB SCORPIONS
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Tail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 D3
DESCRIZIONEUn’unità di Tomb Scorpions può includere un numero qualsiasi di modelli. I Tomb Scorpions possono tranciare a metà un nemico con le loro Powerful Pincers, o farlo morire fra atroci sofferenze con il letale veleno contenuto nei loro Tail Stingers.
ABILITÀSepolti nella Sabbia: invece di schierare un’unità di Tomb Scorpions sul campo di battaglia, puoi metterla da parte e dichiarare che si trova sottoterra. In qualsiasi tua fase di movimento, puoi schierare l’unità sul campo di battaglia a più di 9" da tutti i modelli nemici. Questo è il movimento di quell’unità per quella fase di movimento.
Sarcofago del Liche Priest: tira un dado ogni volta che un modello di questa unità subisce una ferita o una ferita mortale inflitta da un incantesimo. Aggiungi 1 al tiro se il modello si trova entro 18" da un Necrotect amico. Con 5+ quella ferita o ferita mortale viene negata e non ha effetto.
6"
105 4+
DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, TOMB SCORPIONSKEYWORDS
USHABTIMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Stone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 D3
DESCRIZIONEUn’unità di Ushabti può includere un numero qualsiasi di modelli. Alcune unità di Ushabti sono armate con Ritual Blade-staves a due mani. Altre unità di Ushabti impugnano Great Bows e da vicino colpiscono i nemici con i propri Stone Fists.
ABILITÀStatue da Guerra: aggiungi 2 ai tiri salvezza di quest’unità contro attacchi con una caratteristica Damage di 1.
Le Fattezze Degli Antichi Dei: ripeti i tiri salvezza pari a 1 di quest’unità fintanto che si trova entro 18" da un Necrotect amico.
6"
104 5+
DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, USHABTIKEYWORDS
MOVE
SAVE
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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1
Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb Guards’ Spears 2" ✹ 3+ 3+ - 1
DESCRIZIONEUna Warsphinx è un singolo modello. Polverizza i nemici con i suoi giganteschi Stone Claws and Teeth, li calpesta con il suo Thundercrush Attack e può anche dar loro fuoco dalla distanza con un Fiery Roar. Alcune Warsphinxes hanno una Venom-spike Tail, altre una Bladed Tail. Una Warsphinx trasporta sulla schiena una portantina ornata, occupata da un equipaggio di Tomb Guard armate con lunghe Spears.
ABILITÀThundercrush Attack: dopo che questo modello ha effettuato un movimento di carica, scegli un’unità nemica entro 1" da esso e tira un dado. Se il risultato è uguale o inferiore al numero di modelli dell’unità scelta, essa subisce D3 ferite mortali.
Statua da Guerra Sacra: dimezza la caratteristica Damage (arrotondando per eccesso) delle armi che prendono di mira questo modello. Inoltre, dimezza il numero di ferite mortali subite da questo modello a causa di incantesimi e abilità (arrotondando per eccesso).
6"
1012 4+
DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, REANIMANT, SKELETON, MONSTER, WARSPHINX
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards’ Spears0-2 2+ 3+ 83-4 3+ 4+ 75-7 4+ 4+ 68-9 5+ 5+ 510+ 6+ 5+ 4
KEYWORDS
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ROYAL WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Fiery Roar 8" 1 3+ ✹ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Stone Claws and Teeth 1" 6 ✹ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1
Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb King’s Glaive of Kings 1" ✹ 3+ 3+ -2 3
DESCRIZIONEUna Royal Warsphinx è un singolo modello. Polverizza i nemici con i suoi giganteschi Stone Claws and Teeth, li calpesta con il suo Thundercrush Attack e può anche dar loro fuoco dalla distanza con un Fiery Roar. Alcune Royal Warsphinxes hanno una Venom-spike Tail, altre una Bladed Tail. Una Royal Warsphinx trasporta sulla schiena una portantina ornata, su cui si erge un Tomb King, armato con una Glaive of Kings.
ABILITÀThundercrush Attack: dopo che questo modello ha completato un movimento di carica, scegli un’unità nemica entro 1" da esso e tira un dado. Se il risultato è uguale o inferiore al numero di modelli dell’unità scelta, essa subisce D3 ferite mortali.
Maledizione del Tomb King: se una Royal Warsphinx viene uccisa, l’unità che ha le inflitto l’ultima ferita subisce D3 ferite mortali dopo che tutti i suoi attacchi sono stati effettuati.
Statua da Guerra Sacra: dimezza la caratteristica Damage (arrotondando per eccesso) delle armi che prendono di mira questo modello. Inoltre, dimezza il numero di ferite mortali subite da questo modello a causa di incantesimi e abilità (arrotondando per eccesso).
ABILITÀ DI COMANDOChi Osa Disturbare il Mio Riposo?: se questo modello utilizza questa abilità, scegli un’unità nemica visibile ad esso. Fino alla tua fase degli eroi successiva, aggiungi 1 a tutti i tiri per ferire delle unità di Embalmed e Desert Legion che prendono di mira l’unità scelta.
6"
1012 4+
DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings0-2 2+ 3+ 33-4 3+ 4+ 35-7 4+ 4+ 28-9 5+ 5+ 210+ 6+ 5+ 1
KEYWORDS
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NECROSPHINXMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Gigantic Scything Blades 2" 4 3+ ✹ -3 3Stone Claws 1" ✹ 4+ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1
Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3
DESCRIZIONEUna Necrosphinx è un singolo modello. È armata con Gigantic Scything Blades e mostruosi Stone Claws. Alcune Necrosphinxes hanno una Venom-spike Tail, altre una Bladed Tail.
VOLOUna Necrosphinx può volare.
ABILITÀIl Bisogno di Distruggere: se una Necrosphinx si trova entro 12" dal nemico durante la fase di carica, deve tentare di caricare anche se ha corso nella precedente fase di movimento. Inoltre, quando effettui un tiro di carica per questo modello, tira 3 dadi invece di 2 e scegli i due risultati più alti.
Statua da Guerra Sacra: dimezza la caratteristica Damage (arrotondando per eccesso) delle armi che prendono di mira questo modello. Inoltre, dimezza il numero di ferite mortali subite da questo modello a causa di incantesimi e abilità (arrotondando per eccesso).
Decapitazione: se una Necrosphinx dirige tutti gli attacchi delle proprie Gigantic Scything Blades sullo stesso Monster, e due o più tiri per ferire hanno come risultato 6+, il Monster subisce 10 ferite mortali in aggiunta al danno consueto.
✹
1012 4+
DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, NECROSPHINX
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite Move Scything Blades Stone Claws0-2 12" 2+ 43-4 10" 3+ 45-7 8" 3+ 38-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2
KEYWORDS
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SEPULCHRAL STALKERS
MISSILE WEAPONS
Transmogrifying GazeMELEE WEAPON
Ornate Stave
Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Vedi sottoRange Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2" 2 4+ 3+ -1 2
DESCRIZIONEUn’unità di Sepulchral Stalkers è composta da 3 o più modelli. Gli Stalkers sono armati con Ornate Staves con cui trafiggono le vittime, e chiunque sia abbastanza folle da incontrare il loro Transmogrifying Gaze si trasforma in sabbia!
ABILITÀTransmogrifying Gaze: quando questa unità effettua un attacco con il Transmogrifying Gaze, scegli un’unità nemica entro 10". Tira un dado per ogni modello dell’unità attaccante: per ogni risultato di 1, un Sepulchral Stalker coglie un lampo del proprio riflesso e l’unità attaccante subisce 1 ferita mortale. Con 2 o 3 l’unità bersaglio tiene gli occhi chiusi e non accade nulla. Con 4 o 5 l’unità bersaglio subisce 1 ferita mortale poiché incrocia brevemente lo sguardo degli Stalkers, mentre con 6 subisce D3 ferite mortali perché guarda stupidamente gli Stalkers negli occhi e si trasforma in sabbia.
Cacciatori Sotterranei: invece di schierare un’unità di Sepulchral Stalkers sul campo di battaglia, puoi metterla da parte e dichiarare che si trova sottoterra. In una qualsiasi delle tue fasi di movimento, puoi schierare l’unità sul campo di battaglia a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il movimento dell’unità per quella fase di movimento. I Sepulchral Stalkers possono nuovamente rintanarsi sottoterra in qualsiasi tua fase di movimento successiva. In tal caso rimuovi l’unità dal campo di battaglia: potrà tornare in un turno successivo come appena descritto.
8"
105 5+
DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERSKEYWORDS
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BONE GIANT
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Gigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1
DESCRIZIONEUn Bone Giant è un singolo modello. È armato con Gigantic Blades, che brandisce con effetti devastanti, e può schiacciare chiunque gli si pari innanzi con i suoi Heavy Footfalls.
ABILITÀAssalto Inarrestabile: per ciascun tiro per colpire di 6+ per gli attacchi di un Bone Giant, esso può immediatamente effettuare un attacco addizionale usando la stessa arma.
Colosso di Guerra: dopo che questa unità ha attaccato per la prima volta nella fase di combattimento, tira un dado. Aggiungi 1 al risultato se un Necrotect amico si trova entro 18". Con 5+ questa unità può immediatamente ammassarsi e attaccare per una seconda volta in questo turno.
6"
109 4+
DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANTKEYWORDS
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SCREAMING SKULL CATAPULT
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Screaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1 ✹
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUna Screaming Skull Catapult è composta da una catapulta che scaglia munizioni Screaming Skull e da un’unità di 3 Skeleton Crew, che possono difendere la macchina da guerra usando i loro Tools come armi improvvisate.
ABILITÀWar Machine e Crew: una Screaming Skull Catapult può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" da essa all’inizio della fase di movimento. Se la sua Crew si trova entro 1" dalla catapulta durante la fase di tiro, può tirare con la war machine. La war machine non può effettuare movimenti di carica, non deve effettuare test di shock e non viene influenzata dagli attacchi o dalle abilità che usano la caratteristica Bravery.
Se la Crew si trova entro 1" dalla propria war machine, è in copertura.
Lancio di Teschi a Parabola: questa war machine può tirare su bersagli non visibili ad essa.
Munizioni Urlanti: un’unità che subisce ferite dagli Screaming Skulls deve sottrarre 2 dalla sua caratteristica Bravery fino alla fine del turno.
Sorvegliante Immortale: puoi tirare con gli Screaming Skulls una volta addizionale nella tua fase di tiro se c’è qualsiasi Necrotect amico entro 1" dalla war machine.
✹
4"
-
10
5
1
4+
6+
DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, CREW
DEATH, TOMB KINGS, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT
KEYWORDS
KEYWORDS
WAR MACHINE
CREW
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1" Move Screaming Skulls
3 modelli 4" 42 modelli 3" 31 modello 2" 2
Nessun modello 0 0
WAR MACHINE
CREW
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CARRION
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Rotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1
DESCRIZIONEUn’unità di Carrion può essere composta da un qualunque numero di modelli. Dall’alto, scendono in picchiata sulle prede, sventrandole con i propri Rotting Talons and Sharp Beaks.
VOLOI Carrion possono volare.
ABILITÀVolteggiano in Cerchio: quando vengono schierate, considera le unità di Carrion in volo alto sopra il campo di battaglia. Fin quando rimangono alte nel cielo non possono essere caricate, attaccate, scelte
come bersaglio di magie o influenzate da abilità usate da entrambi le fazioni, e non possono attaccare a loro volta perché sono troppo in alto rispetto ai nemici. Le altre unità ignorano i Carrion quando si muovono (poiché gli passano sotto).
Lancio in Picchiata del Saprofago: la prima volta che questa unità dichiara una carica, puoi tirare 3 dadi invece di 2 per determinare la sua distanza di carica (e, di conseguenza, puoi dichiarare una carica con quell’unità se si trova entro 18" dal nemico invece che entro 12"). Quando caricano, si suppone che i Carrion
scendano di quota, e l’abilità Volteggiano in Cerchio non si applica più a quell’unità per il resto della battaglia.
12"
103 6+
DEATH, TOMB KINGS, CARRIONKEYWORDS
TOMB SWARM
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Bites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1
DESCRIZIONEUn Tomb Swarm può includere un numero qualsiasi di modelli. Le creature che compongono lo sciame attaccano con Bites and Stingers.
ABILITÀAbitanti del Sottosuolo: invece di schierare un Tomb Swarm sul campo di battaglia, puoi metterlo da parte e dichiarare che si trova sottoterra. In una qualsiasi tua fase di movimento, puoi schierare l’unità sul campo di battaglia a
più di 9" da qualunque modello nemico. Questo è il movimento dell’unità per quella fase di movimento. L’unità può nuovamente rintanarsi sottoterra in qualsiasi tua fase di movimento successiva. In tal caso, rimuovi l’unità dal campo di battaglia: potrà tornare in un turno successivo come appena descritto.
Dimore Nascoste: se un Tomb Swarm si rintana sottoterra come descritto sopra, ad esso si uniscono altre creature simili che
erano rimaste nascoste. Puoi riportare in vita D3 modelli uccisi dell’unità.
6"
105 -
DEATH, TOMB KINGS, TOMB SWARMKEYWORDS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017
WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.
Unità WarscrollArkhan the Black on Foot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Liche PriestArkhan the Black on Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . Tomb King on Exalted Chariot Grand Hierophant Khatep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Liche PriestThe Herald Nekaph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb HeraldHierotitan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bone GiantHigh Queen Khalida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb QueenKhemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .WarsphinxLiche High Priest . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Liche PriestNecrolith Colossus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bone GiantPrince Apophas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Scarab PrinceRamhotep the Visionary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . NecrotectSettra the Imperishable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb King on Exalted ChariotSkeleton Warriors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Skeletal LegionnairesTomb Herald on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb King in Royal ChariotTomb King on Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . . .Royal WarsphinxTomb Prince . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb KingTomb Prince on Khemrian Warsphinx . . . . . . . . . . .Royal WarsphinxTomb Prince on Skeletal Chariot . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb King in Royal Chariot
TOMB KINGS DIM. UNITÀ
UNITÀ MIN MAX PUNTI RUOLO BELLICO NOTE
Screaming Skull Catapult 1 1 160 ArtiglieriaSkeleton Chariots 3 12 140 Linea di BattagliaSkeleton Horsemen 5 30 100 Linea di BattagliaSkeletal Legionnaires 10 40 80 Linea di BattagliaBone Giant 1 1 200 ColossoCasket of Souls 1 1 160 Leader, ColossoNecrosphinx 1 1 440 ColossoWarsphinx 1 1 280 ColossoTomb Queen 1 1 120 LeaderLiche Priest 1 1 120 LeaderNecrotect 1 1 100 LeaderScarab Prince 1 1 80 LeaderTomb Herald 1 1 100 LeaderTomb King 1 1 100 LeaderTomb King on Exalted Chariot 1 1 460 LeaderTomb King in Royal Chariot 1 1 160 LeaderRoyal Warsphinx 1 1 440 Leader, ColossoCarrion 3 12 80Necropolis Knights 3 12 240Sepulchral Stalkers 3 12 140
Skeleton Archers 10 30 100Linea di Battaglia se l’armata ha
l’alleanza Tomb Kings e il generale dell’armata è una Tomb Queen.
Skeleton Horse Archers 5 20 140Tomb Guard 5 30 80Tomb Scorpions 1 3 80Tomb Swarm 2 8 80Ushabti 3 12 120
PROFILI BATTAGLIA CAMPALE