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HARDWARE GRÁFICO
Adair Santa CatarinaCurso de Ciência da Computação
Unioeste – Campus de Cascavel – PR
Fev/2018
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Introdução
2
Características do hardware
Influência da área de aplicação
Funcionalidades do hardware gráfico
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Objetos gráficos
3
Atributos topológicos
(formas)
Atributos de cor
(texturas)
Atributos geométricos(dimensões)
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Objetos gráficos – Níveis de abstração
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Domínio contínuo: atributos descritos em espaços topológicos utilizando funções contínuas.
Domínio discreto: atributos discretizados numa
representação finita e que pode ser utilizada no computador.
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Formatos vetorial e matricial
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Vetorial:�Atributos � domínio contínuo;�Funções contínuas no espaço topológico;�Coordenadas � posições e ações (vetores associados a forças);�Objetos = (informações topológicas + informações geométricas).
Matricial:�Discretização uniforme do espaço;�m x n (linhas x colunas);�Resolução vertical, horizontal e espacial;�Maior resolução � melhor qualidade;�Extensível ao universo 3D: m x n x p.
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Classificação dos dispositivos
� Os dispositivos gráficos são projetados para privilegiar um dos formatos:� Vetorial � especificação e manipulação dos modelos
geométricos;� Matricial �exibição, processamento e análise de imagens;� Transformação (Vetorial � Matricial) = rasterização
6
� Transformação (Vetorial � Matricial) = rasterização (hardware).
� Desenvolvimento do hardware influência de fatores técnicos, industriais, econômicos e o desenvolvimento das técnicas de CG;
� Custo da memória:� 1960 – 1970 � Vetoriais;� Atualmente � Matriciais.
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Critérios de classificação
Abstração das características operacionais visando a independência entre software e hardware
Dispositivos
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Entrada Processamento Saída
Critériofuncional
Vetorial Matricial
Formato dosobjetos gráficos
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Operação dos dispositivos gráficos
Interativos Não-interativos
Dispositivos
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� Interativos:� Usuário participa ativamente do processo fechando o
ciclo: entrada � processamento � saída;� Realizado em tempo real;
� Não-interativos:� Usuário participa passivamente;� Processos offline.
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Modelo de interação
� Classes lógicas de operação:� Implementam o conceito de dispositivo lógico;� Independência dos dispositivos físicos.
� Keyboard:� Entrada de valores textuais em cadeias de caracteres.
� Locator:
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� Entrada de valores vetoriais.
� Valuator:� Entrada de dados escalares; valores reais.
� Buttons:� Seleção de um ou mais objetos num conjunto discreto de
opções.
� Pick:� Identificar um objeto numa coleção de objetos.
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Realidade virtual
É um ambiente que permite a total interação do usuário com a simulação de um sistema
sintético num espaço 3D.
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Estação gráfica
Conceito utilizado para representar uma família de equipamentos que consistem em computadores
tradicionais acrescidos de elementos específicos para o processamento gráfico.
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Sistema de coordenadas do dispositivo
� Cada dispositivo gráfico possui um sistema de
coordenadas associado, em relação ao qual os
dados são referenciados.� Podem ser:
� Absolutos:
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� Absolutos:� A posição é dada em relação a uma origem fixa;� Dispositivo de coordenadas absolutas.
� Relativos:� As coordenadas de posição são referenciadas a partir do
ponto corrente;� Dispositivo de coordenadas relativas.
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Equipamentos de entrada gráfica
� Vetoriais:� São, em sua maioria, utilizados em estações gráficas
interativas;� Por exemplo, o mouse.
� Matriciais:
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� Matriciais:� São tradicionalmente utilizados de modo não
interativo, devido ao grande número de dados manipulados;
� Pela evolução dos equipamentos, há uma tendência de que esses dispositivos poderão ser utilizados em aplicações em tempo real.
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Dispositivos absolutos – Entrada vetorial
Light Pen
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Dispositivos absolutos – Entrada vetorial
Touch Panel
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Dispositivos absolutos – Entrada vetorial
Tablet
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Dispositivos absolutos – Entrada vetorial
3D Digitizer
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Dispositivos absolutos – Entrada vetorial
Data Glove
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Dispositivos relativos – Entrada vetorial
Mouse
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Dispositivos relativos – Entrada vetorial
Trackball
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Dispositivos relativos – Entrada vetorial
Joystick
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Dispositivos relativos – Entrada vetorial
Spaceball
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Dispositivos relativos – Entrada vetorial
Dials
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Dispositivos de entrada matricial
Consistem de um sensor que capta os sinais no
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� Consistem de um sensor que capta os sinais no espaço ambiente e um circuito analógico-digital que converte esses sinais analógicos para o formato matricial;
� Este processo chama-se digitalização.
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Dispositivos de entrada matricial
Frame Grabber
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Dispositivos de entrada matricial
Scanner
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Dispositivos de entrada matricial
Depth scanner
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Equipamentos de saída gráfica
� Podem ser vetoriais ou matriciais;� Monitores são os mais importantes e comuns;� Monitores de vídeo:
� CRT, Plasma, LCD e LED;� Controlador de vídeo, memória de exibição
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� Controlador de vídeo, memória de exibição [e conversor digital-analógico].
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Monitores de vídeo
� Dispositivos matriciais:� Memória de exibição = frame buffer � estrutura matricial;� Armazena dados que serão transformados pelo conversor
digital-analógico em voltagens, que acionarão o canhão de elétrons.
� Dispositivos vetoriais:
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� Display list: instruções de desenho e coordenadas de tela dos objetos gráficos.
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Display Caligráfico
Dispositivos de saída vetorial
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Display de Armazenamento
Dispositivos de saída vetorial
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Plotadores
Dispositivos de saída vetorial
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Display Raster, Plasma, LCD, LED
Dispositivos de saída matricial
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Impressoras
Dispositivos de saída matricial
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Film Recorder
Dispositivos de saída matricial
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Dispositivos tridimensionais
Display Estereoscópico
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Dispositivos tridimensionais
Head Mounted Display
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Dispositivos de impressão 3D
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Máquinas-ferramentas de controle numérico
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Equipamentos de processamento gráfico
� A relação Funcionalidade x Acoplamento afeta o desenvolvimento de GPUs;
� Funcionalidade está relacionada com o grau de especialização das funções da GPU;� Processadores especializados são mais eficientes e caros;
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� Processadores especializados são mais eficientes e caros;
� Acoplamento está relacionado com o canal de comunicação entre GPU e o sistema de computação:� Alto acoplamento proporciona acesso rápido aos dados,
mas implica em grande interdependência;� Baixo acoplamento favorece a independência entre GPU
e sistema, mas a comunicação fica restrita.
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Equipamentos de processamento gráfico
� Problema no desenvolvimento de GPUs:
Como equilibrar a relaçãoFuncionalidade x Acoplamento?
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� Uma GPU especializada necessita de comunicação em alta velocidade;
� Uma GPU mais geral executa mais processamento local, reduzindo comunicação.
Funcionalidade x Acoplamento?
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Equipamentos de processamento gráfico
� Historicamente:� Primeiros adaptadores gráficos eram simples e
específicos. O processamento era realizado na CPU;� Estes adaptadores evoluíram e cada vez mais
ganharam funcionalidades � Maior especialização;Até que passaram a realizar processamento local
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� Até que passaram a realizar processamento local (GPUs programáveis = processador de uso geral);
� Para continuar a evolução das GPUs retornou-se à
especialização � “Roda da reencarnação”.
� Atualmente temos GPU altamente especializadas, com características de processadores de uso geral.
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Dispositivos de processamento vetorial
� Destinam-se ao processamento de modelos geométricos. Podem ser SISD ou MISD;� SISD (Single instruction, single data stream):
� Uniprocessadores para processamento de dados geométricos, como multiplicação de matrizes por vetores.
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Dispositivos de processamento vetorial
� MISD (Multiple instruction, single data stream):� Pipelines compostas por vários processadores sequenciais;� O processamento é dividido em etapas, sendo realizadas por
processadores especializados em classes de operações gráficas.
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Dispositivos de processamento matricial
� Equipamentos multiprocessadores utilizados no processamento de imagens, para rasterização e outros algoritmos paralelizáveis. Podem ser SIMD ou MIMD;� SIMD (Single instruction, multiple data stream):
� Realiza a mesma operação em vários elementos simultaneamente.
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Dispositivos de processamento matricial
� MIMD (Multiple instruction, multiple data stream):� São processadores paralelos que se comunicam entre si;� A maneira como estão interligados define uma topologia de
rede e, consequentemente, o fluxo de dados.
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