Download - Proposal Colosseum 2.0
PROPOSAL KEGIATAN
Himpunan Mahasiswa Informatika
Institut Teknologi Bandung
2013
2
Perkembangan teknologi merupakan salah satu dampak dari globalisasi yang tidak
terelakkan. Sebagai akibat dari perkembangan teknologi, kebergantungan masyarakat terhadap
teknologi meningkat. Produk-produk IT, seperti smartphone, tablet, dan laptop telah menjadi
penunjang aktivitas masyarakat yang tidak terlepaskan.
Indonesia sebagai negara berkembang tentunya harus mengikuti arus globalisasi. Salah satu
tindakan untuk menjawab tantangan ini adalah dengan meningkatkan kualitas industri IT. Oleh
karena itu, potensi anak-anak bangsa dalam berkreasi mengembangkan industri IT perlu difasilitasi
dan dikembangkan.
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Himpunan Mahasiswa Informatika Institut Teknologi
Bandung mengadakan pameran karya anggota-anggotanya serta seminar IT. Acara ini akan
dibungkus dalam konsep yang menarik sehingga secara tidak langsung acara ini juga menjadi sarana
hiburan bagi masyarakat. Acara ini diharapkan dapat memotivasi masyarakat umum dan mahasiswa
pada khususnya untuk berkontribusi dalam mengembangkan industri IT di Indonesia sekaligus
menjadi sarana hiburan yang menyenangkan.
Memberikan inspirasi tentang perkembangan teknologi di masa kini dan yang akan datang
Meningkatkan keinginan untuk berkarya di bidang IT
Memberikan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat
Memperkenalkan Inkubator IT HMIF kepada masyarakat
Mengapresiasi karya-karya anak bangsa di bidang IT
Mendorong anggota HMIF untuk lebih produktif dalam menghasilkan karya-karya
Meningkatkan keinginan untuk melakukan pengabdian masyarakat
TUJUAN
PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
3
Mahasiswa Bandung
Komunitas IT
Profesional IT
Masyarakat Umum
Berdasarkan tujuan utama kami untuk memberikan inspirasi tentang perkembangan
teknologi di masa kini dan yang akan datang serta meningkatkan keinginan untuk berkarya di bidang
IT, tentunya pengunjung tidak akan terinspirasi jika tidak mengenal dunia IT itu sendiri. Berdasarkan
alasan tersebut, kami menargetkan mahasiswa Bandung sebagai salah satu pengunjung acara kami.
Mahasiswa sebagai insan pembelajar tentunya memerlukan bantuan produk-produk IT dalam proses
pembelajaran mereka, terlebih mahasiswa yang memang mempelajari bidang keinformatikaan.
Maka dari itu, mayoritas mahasiswa telah mengenal dunia IT. Kami memilih mahasiswa Bandung
sebagai sasaran utama pengunjung karena acara ini dilaksanakan di Institut Teknologi Bandung
sehingga mahasiswa Bandung merupakan mahasiswa yang paling memungkinkan untuk menghadiri
acara ini.
Selain mahasiswa, kami juga melihat komunitas IT sebagai salah satu sasaran pengunjung
yang potensial. Meskipun komunitas IT kemungkinan besar anggotanya terdiri dari mahasiswa juga,
kami tidak dapat melupakan anggota-anggota komunitas IT yang bukan mahasiswa. Tentunya ada
beberapa anggota komunitas IT yang berada pada jenjang pendidikan sebelum mahasiswa (siswa-
siswi) dan sesudah mahasiswa (sudah lulus dan bekerja). Mereka yang tergabung dalam komunitas
IT tentu memiliki ketertarikan untuk mengeksplorasi salah satu bagian dunia IT secara lebih
mendalam. Dengan adanya acara ini, diharapkan wawasan mereka terhadap dunia IT lebih terbuka
sehingga mereka dapat lebih mengembangkan diri mereka dalam dunia IT.
Berdasarkan tujuan kami juga untuk memberikan sebuah sarana hiburan dan
memperkenalkan Inkubator IT HMIF kepada masyarakat, tentunya kami menargetkan masyarakat
umum sebagai pengunjung acara kami. Hal ini didasari oleh kebutuhan masyarakat akan hiburan dan
kebutuhan kami untuk mengenalkan Inkubator IT HMIF sebagai penampung proyek dari sumber
eksternal.
SASARAN UTAMA
ANALISIS
PENGUNJUNG
4
Secara garis besar, acara yang kami bawakan merupakan acara seminar, pameran, dan
talkshow IT yang dikemas dengan hiburan. Pada pembukaan acara, akan terdapat seminar di
ruangan tertutup yang diisi oleh pembicara-pembicara yang berpengalaman di bidang IT. Sementara
itu, acara utama yang berada di ruangan terbuka tetap berjalan. Acara ini merupakan pameran hasil
karya IT dengan sistem yang dinamakan Quest. Pengunjung diberikan beberapa 'misi' untuk
mengunjungi stand-stand pameran karya IT dan akan mendapatkan voucher makanan sebagai
hadiahnya. Pada siang menjelang sore hari, akan terdapat talkshow seputar startup IT. Pada sore
menjelang malam, akan terdapat acara hiburan dari beberapa guest star sekaligus pembacaan
doorprize untuk menutup acara.
Konsep acara ini didesain dengan mempertimbangkan Colosseum sebelumnya. Pada
Colosseum sebelumnya, acaranya terdiri dari pameran karya saja dan sasaran pengunjungnya pun
hanya mahasiswa Institut Teknologi Bandung saja. Dalam Colosseum tersebut, sasaran pengunjung
terpenuhi dan kami melihat sangat minimnya pengunjung dari kalangan masyarakat umum. Oleh
karena itu, pada Colosseum 2.0 ini, tentunya harus ada sesuatu yang lain karena salah satu sasaran
pengunjung kali ini adalah masyarakat umum.
Kami melihat bahwa masyarakat selalu memiliki kebutuhan akan hiburan, terlihat dari selalu
ramainya acara Car Free Day pada hari Minggu. Untuk itu, kami pun mengemas acara ini dengan
hiburan. Sehubungan dengan hal tersebut, kami mengundang beberapa bintang tamu ternama
untuk mengisi penutupan acara ini. Tentunya hiburan akan lebih menarik jika disajikan dengan
beberapa reward. Dari sanalah lahir sistem Quest yang menjadi fitur utama Colosseum ini.
Seminar dan talkshow yang berada pada acara ini kami hadirkan untuk lebih menginspirasi
dan memotivasi pengunjung. Tentunya penyampaian materi dari seseorang yang memang sudah
berpengalaman dalam bidangnya akan menambah wawasan pengunjung terhadap dunia IT daripada
hanya melihat karya-karya saja.
Tema dari acara Colosseum 2.0 adalah ”Mobile’s Technology Nowdays” sehingga rangkaian
acara Colosseum 2.0 akan lebih membahas bagaimana teknologi mobile pada zaman sekarang dan
bagaimana hal tersebut memengaruhi kita. Tema ini akan dibahas dari sudut pandang masyarakat
biasa maupun developer dan pihak-pihak yang bisa mendapatkan keuntungan dari sana. Alasan dari
KONSEP ACARA
ACARA
5
pemilihan tema ini didasarkan pada tren sekarang, yaitu teknologi mobile berkembang sangat pesat
dan sangat mudah diakses oleh masyarakat luas.
Setelah mendapatkan tanggapan positif dari media massa dan berbagai pihak pada tahun
lalu, pada tahun ini hadirlah Colosseum 2.0 dengan konsep yang baru. Tagline Colosseum kali ini
adalah “See it. Play it. Live it.”. Dengan lebih memfokuskan acara pada permainan dan hiburan,
diharapkan acara ini dapat menarik pengunjung lebih banyak serta lebih menginspirasi pengunjung
dalam perkembangan IT di Indonesia.
Colosseum 2.0 akan dilaksanakan pada tanggal 26 Oktober 2013 di Institut Teknologi
Bandung. Acara ini dibagi menjadi 6 kegiatan , yaitu
Quest
Kegiatan ini adalah kegiatan inovatif yang terdapat dalam Colosseum 2.0. Pengunjung akan
diberikan beberapa Quest yang membuat pengunjung berinteraksi dengan kegiatan-kegiatan
lain di Colosseum 2.0. Pengunjung yang telah menyelesaikan suatu quest akan mendapatkan
hadiah tertentu. Doorpize akan diberikan kepada pengunjung yang beruntung dan telah
menyelesaikan beberapa quest secara spesifik.
Exhibition
Karya-karya mahasiswa HMIF ITB yang merupakan karya lomba, tugas perkuliahan, dan
karya individu akan ditampilkan dalam Exhibition. Selain itu juga ditampilkan karya, teknologi,
produk, atau sejenisnya yang berasal dari startup dan sponsor.
Live Performance
Colosseum 2.0 akan mengundang bintang tamu dengan tujuan untuk menghibur pengunjung
yang datang. Bintang tamu yang diundang merupakan artis nasional dan unit-unit budaya
atau seni yang ada di ITB.
Seminar
Kegiatan ini akan mengundang beberapa pembicara yang berpengalaman di bidang IT untuk
membagikan pengalamannya kepada pengunjung seminar. Kegiatan ini dilaksanakan dalam
ruangan tertutup.
Talkshow
Narasumber yang diundang akan berbincang-bincang dengan MC di panggung mengenai
keadaan IT saat ini.
Gerakan seribu jari
DESKRIPSI ACARA
6
Pada kegiatan ini pengunjung dapat mengetikkan beberapa bagian dari sebuah buku yang
nantinya akan ditranslasikan ke huruf braile. Buku tersebut nantinya akan dipergunakan oleh
orang tunanetra. Kegiatan ini merupakan kegiatan pengabdian masyarakat.
Kegiatan ini adalah kegiatan inovatif yang terdapat dalam Colosseum 2.0. Setiap pengunjung
akan diberikan sebuah quest card yang terdiri dari beberapa quest yang dapat diselesaikan oleh
pengunjung. Quest tersebut dimaksudkan untuk membuat pengunjung berinteraksi dengan
kegiatan-kegiatan lain di Colosseum 2.0. Pengunjung yang telah menyelesaikan suatu quest akan
mendapatkan hadiah tertentu. Kegiatan ini menyediakan tiga jenis quest, yaitu grand quest, main
quest, dan side quest.
1. Grand Quest
Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus menyelesaikan seluruh main quest
dan mengunjungi penutupan Colosseum 2.0. Pengunjung yang beruntung akan
mendapatkan doorprize sesuai hasil undian.
2. Main Quest
Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus berinteraksi dengan kegiatan
Colosseum 2.0 sesuai dengan deskripsi quest. Pengunjung yang telah menyelesaikan seluruh
main quest akan mendapatkan voucher Colosseum 2.0 yang dapat digunakan untuk menbeli
makanan di stand makanan Colosseum 2.0 atau merchandise.
3. Side Quest
Untuk dapat menyelesaikan quest ini, pengunjung harus berinteraksi dengan kegiatan
Colosseum 2.0 sesuai dengan deskripsi quest. Pengunjung yang telah menyelesaikan quest
ini akan mendapatkan hadiah langsung dari penyedia quest ini.
GAME QUEST
7
RANCANGAN DENAH
8
Pelindung : Ketua Program Studi Teknik Informatika
Ayu Purwarianti, S.T. , M.T. , Ph.D.
Pembimbing : Koordinator Kemahasiswaan Teknik Informatika
Dr. techn. Saiful Akbar
Dosen Pembimbing Colosseum 2.0
Achmad Imam Kristijantoro, M.Sc. , Ph.D.
Penanggung Jawab : Ketua HMIF ITB
Gilang Laksana Laba
Ketua : Alif Raditya Rochman
Sekretaris : Aldy Wirawan
Bendahara : Gunawan
Ketua Divisi Acara : Michael Ingga Gunawan
Ketua Divisi Artistik : Yogi Agnia Dwi Saputro
Ketua Divisi Publikasi : Iskandar Setiadi
Ketua Divisi Logistik : M. Harits S.A.H.E.
Ketua Divisi Zinhumdok : Nurwanto
Ketua Divisi Danspon : Destra Bintang Perkasa
SUSUNAN KEPANITIAAN
9
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Proposal Sponsorship 50 Buah Rp 30,000.00 Rp 1,500,000.00
2 Proposal Prodi 3 Buah Rp 20,000.00 Rp 60,000.00
3 MoU Sponsorship 30 Buah Rp 1,000.00 Rp 30,000.00
4 Buku Kuintansi 2 Buah Rp 2,500.00 Rp 5,000.00
5 Cap Colosseum 2.0 1 Buah Rp 50,000.00 Rp 50,000.00
6 Handout Panitia 60 Buah Rp 1,000.00 Rp 60,000.00
7 Surat Izin & Undangan Rp 100,000.00
Jumlah Rp 1,805,000.00
No Divisi Nilai Anggaran
1 Sekretaris Rp 1,805,000.00
2 Acara Rp 50,850,000.00
3 Artistik Rp 5,241,500.00
4 Publikasi Rp 12,325,000.00
5 Logistik Rp 32,500,000.00
6 Zinhumdok Rp 4,250,000.00
7 Danspon Rp 1,960,000.00
Jumlah Rp 108,931,500.00
ANGGARAN BELANJA TOTAL
ANGGARAN BELANJA SEKRETARIS
ANGGARAN BELANJA
10
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Pembuatan Plakat dan Sertifikat untuk Talkshow dan Seminar
3 Buah Rp 300,000.00 Rp 900,000.00
2 Konsumsi Peserta Seminar, Pengisi Seminar, dan Guest Star
Rp 3,000,000.00
3 Doorprize 1 Buah Rp 3,000,000.00 Rp 3,000,000.00
4 Hadiah Uang Tunai untuk di Booth Karya
Rp 500,000.00
5 Print Teklap, Komunikasi, Transportasi dan Biaya Tak Terduga
Rp 200,000.00
6 Souvenir 500 Buah Rp 5,000.00 Rp 2,500,000.00
7 Guest Star 1 Grup Rp 40,000,000.00 Rp 40,000,000.00
8 Hadiah Uang Tunai untuk Live Tweeting
1 Buah Rp 150,000.00 Rp 150,000.00
9 Band Dalam ITB 4 Grup Rp 150,000.00 Rp 600,000.00
Jumlah Rp 50,850,000.00
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Kaos Panitia 50 Buah Rp 42,000.00 Rp 2,100,000.00
2 Name Tag Panitia 55 Buah Rp 2,500.00 Rp 137,500.00
3 Dekorasi Tulisan Colosseum Rp 500,000.00
4 Dekorasi Panggung Colosseum Rp 750,000.00
5 Dekorasi Seminar Colosseum Rp 200,000.00
6 Dekorasi Dasar Stand Colosseum Rp 750,000.00
7 Stationery (pulpen, pensil, gunting, lakban, spidol, dll.)
Rp 150,000.00
8 Cat poster 6 Buah Rp 9,000.00 Rp 54,000.00
9 Kertas, styrofoam, triplek, duplek, dll.
Rp 600,000.00
Jumlah Rp 5,241,500.00
ANGGARAN BELANJA DIVISI ACARA
ANGGARAN BELANJA DIVISI ARTISTIK
11
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Spanduk Acara Rp 500,000.00
2 Umbul-Umbul Acara Rp 500,000.00
3 Poster Acara (ukuran A3) 100 Ekslempar Rp 10,000.00 Rp 1,000,000.00
4 Flyer Acara (ukuran A5) 1000 Ekslempar Rp 2,000.00 Rp 2,000,000.00
5 Media Partner Rp 4,000,000.00
6 Stationery (lakban hitam, HVS, amplop, dll.)
Rp 125,000.00
7 Perlengkapan Quest (Voucher, stamp, dll)
Rp 500,000.00
8 Leaflet 500 Ekslempar Rp 5,000.00 Rp 2,500,000.00
9 Hadiah Publikasi (via Online) Rp 1,000,000.00
10 Komunikasi, Transportasi, Print Tak Terduga
Rp 200,000.00
Jumlah Rp 12,325,000.00
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Stage Rp 8,000,000.00
2 Sound System Rp 2,000,000.00
3 Perangkat panggung (kursi, sofa)
Rp 500,000.00
4 Stand booth + isi 30 Buah Rp 500,000.00 Rp 15,000,000.00
5 Kursi Talkshow 100 Buah Rp 50,000.00 Rp 5,000,000.00
6 Proyektor + Layar Rp 2,000,000.00
Jumlah Rp 32,500,000.00
ANGGARAN BELANJA DIVISI PUBLIKASI
ANGGARAN BELANJA DIVISI LOGISTIK
12
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Dokumentasi Rp 750,000.00
2 Operasional Rp 500,000.00
3 Transportasi dan akomodasi Rp 500,000.00
4 Sewa Ruangan Auditorium CC Timur
Rp 2,500,000.00
Jumlah Rp 4,250,000.00
No Rincian Jumlah Satuan Harga Satuan (Rp) Jumlah (Rp)
1 Pulsa Rp 160,000.00
2 Transportasi non angkot untuk ke perusahaan
Rp 1,800,000.00
Jumlah Rp 1,960,000.00
ANGGARAN BELANJA DIVISI ZINHUMDOK
ANGGARAN BELANJA DIVISI DANSPON
13
Kami menawarkan kerjasama sponsorship dengan pihak instansi, perusahaan, perorangan,
dalam rangkaian acara Colosseum 2.0. Kami menawarkan 4 bentuk kerjasama, yaitu Gold, Silver,
Bronze, dan Co-Partnership.
GOLD
Pihak sponsor bersedia menanggung 100% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 108,931,500.00
Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas :
1. Mendapatkan slot main quest dalam kegiatan game quest
2. Mendapatkan slot side quest dalam kegiatan game quest
3. Mendapatkan slot stand
4. Mendapatkan slot acara di stage
5. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan
prioritas ukuran XL.
SILVER
Pihak sponsor bersedia menanggung 50% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 54,465,750.00
Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas :
1. Mendapatkan slot side quest dalam kegiatan game quest
2. Mendapatkan slot stand
3. Mendapatkan slot acara di stage
4. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan
prioritas ukuran L.
BRONZE
Pihak sponsor bersedia menanggung 50% biaya dari acara kami, yaitu sebesar Rp 27,232,875.00
Mensponsori acara kami secara penuh. Sponsor akan mendapatkan fasilitas :
1. Mendapatkan slot stand
2. Mendapatkan slot acara di stage
3. Logo perusahaan atau instansinya akan dicetak dalam seluruh media publikasi dengan
prioritas ukuran M.
CO-PARTNERSHIP
Kami menerima bentuk kerjasama lain dalam bentuk penyediaan pembicara seminar,
konsumsi, souvenir, doorprize, dana dan lain-lain. Kompensasi pihak sponsor akan dinegosiasikan
bersama sesuai dengan kerjasama yang dilaksanakan.
SPONSORSHIP
PAKET SPONSOR
14
Colosseum 2.0 akan banyak menggunakan media publikasi cetak dan media publikasi maya.
Media publikasi yang akan digunakan Colosseum 2.0 adalah
1. Spanduk
2. Umbul-umbul
3. Flyer
4. Poster
5. Situs Web
6. Kaos panitia
7. Video
Terdapat tiga jenis ukuran prioritas penempatan logo sponsor di media publikasi Colosseum,
yaitu XL, L, dan M. Ukuran dari setiap objek akan disesuaikan dengan ukuran media publikasi.
Ukuran prioritas L akan memiliki ukuran setengah kali besar ukuran prioritas XL dan ukuran prioritas
M akan memiliki ukuran seperempat kali besar ukuran prioritas XL pada media publikasi yang sama.
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat di gambar berikut.
= XL
= L
= M
Tentunya logo perusahaan yang mensponsori acara ini akan dilihat oleh pengunjung dari
berbagai kalangan, mulai dari mahasiswa sampai masyarakat umum. Selain itu, brand awareness
perusahaan akan meningkat, apalagi jika produk yang ditawarkan oleh perusahaan cocok dengan
pengunjung yang datang. Setelah itu, dampak berkelanjutannya adalah sales yang meningkat.
PENJELASAN MEDIA PUBLIKASI
KEUNTUNGAN SPONSOR
15
2007 Software Design Aksara Team Members : Mohamad Octamanullah Budiono Riza Ramadan Desi Hadiati Title of Project : ABC
2008 Software Design Antarmuka Team Members : Arief Widhiyasa Dimas Yusuf Danurwenda Ella Madanella Dwi Mustika Erga Ghaniya Title of Project : Butterfly
2009 Software Design Big Bang Team Members : David Samuel Dody Dharma Dominikus Damas Putranto Samuel Simon Title of Project : MOSES (Malaria Observation System and Endemic Surveillance)
2010 Software Design Ganesh Team Members : Puja Pramudia Kaisar Siregar Andru Putra Twinanda Aloysius Adrian Title of Project : MOSAIC
Windows Phone 7 “ROCKSTAR” Award Tselina Team Members : Dominikus Damas Putranto David Samuel Kevin Tanadi Yosef Sukianto Title of Project : Aaron
Embedded Development Tselina Team Members : Dominikus Damas Putranto David Samuel Kevin Tanadi Yosef Sukianto Title of Project : Aaron
PORTOFOLIO
PRESTASI HMIF DALAM IMAGINE CUP
16
2011 Software Design DP Team Members : Karol Danutama Listiarso Wastuargo Timotius Nugroho Chandra Kavin Yudhitia Title of Project : ViE (Visually Impaired’s Eyes)
2012 Game Design Competition (Phone) Org.Com Mobile Team Members : Muhammad Hilman Beyri (Beyri) Alfian Ramadhan (Alfian) Mahardiansyah Kartika (Mahar) Prisyafandiafif Charifa (Fandi)
Title of Project : Cronus
2013 Games Wonderworks Team Members : 4 Title of Project : Niew’s Tale
Games TimeWiz Team Members : 4 Title of Project : Time Skate
World Innovation Imaginer Team Members : 4 Title of Project : Vofuse
2008 PEMENANG KATEGORI APPLICATION CONTEST Juara 1 : Zigrathe David Samuel Dominikus Damas Samuel Simon PEMENANG KATEGORI NETWORK SECURITY CONTEST Juara 3 : Gemastik Daemon Freddy Sutanto Alwin Syahperdana Tri Widiansyah
PRESTASI HMIF DALAM GEMASTIK
17
PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 3 : Eclipse Firdi Mulia Galih Andana Elvina Halim PEMENANG LOMBA KEAMANAN JARINGAN Juara 1 : Beastie Syafiq Al-‘Atiiq Hilman Fathurrahman Muhammad Fiqri Muthohar
Juara 2 : eSecure Harfizuldy Adityo Wahyu
2009 PEMENANG KATEGORI DATA MINING CONTEST Juara I : PARADISE Metri Annisa (TI’06) M. Hanief Meinanda (TI’06) Narendi Muhandri (TI’06)
Juara 3 : RITME_NADA Evan (IF’06) Satya Fajar (IF’06) Stevie Giovanni (IF’06)
PEMENANG KATEGORI NETWORK SECURITY CONTEST Juara 1 : >: ) (Devil) Fernando Yosua Lawrens Hutapea Hans Kristian Y.
PEMENANG KATEGORI GAME DEVELOPMENT CONTEST Juara 1 : VEDA (IF ‘06) Aldilla Tienevy Aloysius Adrian Andru Putra T. Kaisar Siregar Puja Pramudy
2010 PEMENANG LOMBA PEMROGRAMAN
Juara 2 : Doskar Pedongi
Karol Danutama (IF’08)
Irvan Jahja (IF’09)
Listiarso Wastuargo (IF’08)
2011 PEMENANG LOMBA PEMROGRAMAN Juara 1 : Dongskar Pedongi Ronny Kaluge (IF’08) Irfan Jahja (IF’09) Christianto Handojo (IF’10)
18
PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 3 : Aid GCD Muhammad Ifanto Nur Adi Susliawan (IF’08) Danang Tri Massandy (IF’08) PEMENANG LOMBA PERMAINAN BISNIS Juara 1 : DnS Nuansa Lembayung (STI’09) Akhiles Danny Sindra (IF’09) Samuel (IF’09)
Juara 3 : Bgarudayasha Lyco Adhi Purwoko (IF’08) Gagarin Aditama (IF’08) Eric Cahya Lesmana (IF’08)
PEMENANG LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Juara 2 : NewPear Gharta Hadisa Halim (STI’09) Raihan Budi Waskito (STI’09) Ridwan Rhamdani (STI’09) PEMENANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Juara 3
Yudha Wastu Prawira (IF’09)
2012 PEMENANG LOMBA PENGGALIAN DATA Juara 2 : BoncosMania Yosef Ardhito Timotius T. Safei
Juara 3 : IFITB-DMania Novan Parmonangan S. Septu Jamasoka Yudha Wastu P.
PEMENANG LOMBA DESAIN WEB Juara 1 : Motherlode Muhammad Hasby (IF’09) Nadinastiti (STI’09) Pandu Narendradewo (SBM’12)
PEMENANG LOMBA PENGEMBANGAN PERMAINAN Juara 1 : Org.Com Mobile Alfian Ramadhan (IF’09) Mahardiansyah Kartika (IF’09)
PEMENANG LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Juara 2
Yudha Wastu Prawira (IF’09)
19
HMIF ITB
Gedung Benny Subianto
Labtek V
Institut Teknologi Bandung
Jl. Ganesha No. 10
Bandung 40132
Email : [email protected]
Contact Person :
Alif
+62 857 2220 1351
Destra
+62 857 1551 6893
CONTACT