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PINCELES ESCULPIREstirar - Agarrar - Suavizar - Encerar - Cortar
Pellizcar - Achatar - Inflar - AmplificarRellenar - Repetir - Raspar
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PELLIZCARAprieta los vértices de la malla situados bajo el pincel
perpendicularmente a la dirección de la pincelada y hacia en centro. Resulta adecuado para acentuar bordes o para crear aristas o crestas.
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ACHATARUsa el pincel para aplanar regiones de la malla. Se calcula un valor de superficie medio bajo el pincel en base a las Normales y todos los vértices correspondientes se establecerán a este valor.
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INFLARUsa el pincel Inflar para mover los vértices en la dirección
de sus normales (pulsando la tecla Ctrl los mueve en dirección opuesta) para crear regiones infladas o cóncavas.
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AMPLIFICAREl pincel Amplificar sirve para amplificar las hendiduras o las
crestas de las regiones, o para amplificar ambos aspectos simultáneamente. Los detalles/formas existentes de amplificarán.
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RELLENARUsa el pincel Rellenar para rellenar regiones cóncavas. El pincel calculará la altura media de los vértices situados bajo el cursor y levantará los vértices
correspondientemente.
Este pincel funciona mejor si se usan valores bajo de Tamaño y Fuerza.
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REPETIREl pincel Repetir está especialmente diseñado para aplicar patrones
repetidamente en la dirección del trazo del pincel. El bitmap del patrón definido en la pestaña Patrón (el cual se aplica verticalmente en la dirección del trazo del
pincel) debe ser repetible para que el pincel Repetir pueda repetirlo sin costuras.
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RASPAREl pincel Raspar funciona de forma similar al pincel Rellenar, sólo que éste raspa la superficie creando picos y pináculos en lugar de rellenar
regiones cóncavas. Para poder realizarlo, se calcula la altura media bajo el cursor y los vértices de la malla se hunden correspondientemente.
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BORRARUsa el pincel Borrar para borrar las regiones esculpidas de una Capa activa, es decir, en las zonas donde se aplique el pincel Borrar, las regiones esculpidas
se restaurarán a su estado neutral. No se moverán los vértices de la malla. Esto también funciona en la Capa Objeto Base si el esculpido se ha hecho ahí.