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Physical Accessibility of Touchscreen Smartphones + ASSETS 2013 -Shari Trewin /안현진 x 2014 Winter

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Physical Accessibility of Touchscreen Smartphones

2014 Winter UX Lab. meeting Hyunjin Ahn

ACM SIGASSETS 2013

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Author.

Shari Trewin, Cal Swart !IBM T. J. Watson Research Center P.O. Box 218

Yorktown Heights, NY 10598, USA +1 914 945 4559 "

{trewin, cals}@us.ibm.com

Donna PettickUnited Cerebral Palsy of Suffolk, Health Center 159

Carleton Avenue, Central Islip, NY 11722, USA "

+1 631 439 4300 "

[email protected]

Author. Introduction. Background.Touch-screen Accessibility. Study. Result. Discussion.

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Introduction.

모바일 기기 사용자가 전세계적으로 폭증함에 따라 장애를 가진 사람들의 이동성과 자립성을 향상시키기 위한 모바일 기기 사용의 기회가 증가하고 있다.

스마트폰은 사용자의 위치와 상관없이 의사소통, 내비게이션 및 정보 접근과 같은 보조적 기능을 지원한다는 점에서 장애인들의 자립성 획득을 가능케 한다.

스마트폰의 인터페이스/인터렉션 방식의 설계는 기본적으로 우수한 운동 조절 능력을 전제로 하고 있어 일부 사용자들에게는 사용이 어려울 수 있다.

특수 시설에 장기간에 머문 신체장애인들의 모바일 터치스크린 기기의 사용을 관찰.

우리는 이들의 터치스크린 제스쳐의 물리적 사용성에 초점을 맞추었다.

인터뷰와 직접 관찰을 통해 사용성 성공 사례와 한계들을 알아내고자 함.

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Background.

모바일 기기 수용 "- 스마트폰 사용률은 급속도로 증가하고 있으며 미국(55%), 스페인(66%), 영국(64%) 및 캐나다(62%)를 비롯해 여러 국가에서 스마트폰 사용자들은 휴대전화 사용자의 대부분을 차지하고 있다. "- Kane은 가격이라는 요소가 매우 중요하게 고려함에 따라 장애인들을 위해 특별히 설계된 제품들이 아닌 대중에게 팔리는 일반 제품들을 사용한다는 점을 발견함. "- 휴대폰을 무릎과 같은 특이한 위치에서 사용했으며 8명의 신체 장애인들 중 단 한 명이 스마트폰을 사용했다.

손 관련 장애를 가진 사람들의 터치스크린 사용 "- Sesto는 운동 조절 장애가 있는 사람은 스크린 표면과의 접촉시간(dwell time)이 김을 알아냄. "- Anthony는 유튜브 영상들을 기반으로 미미하거나 현저한 운동 조절 능력 부족으로 인해 야기된 다수의 특정 사용성 문제를 확인함.

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Touch-screen Accessibility.현재 가장 널리 사용되는 운영체제인 애플 iOS 6.1.3과 구글 안드로이드 4.2.2에 존재하는 물리적 및 시각적 접근성 기능들

물리적 접근성 도구

- Timing of actions. : 터치와 홀드지연의 딜레이를 설정 가능. "- One-finger operation. : iOS의 Assistive Touch는 한 손으로 멀티 터치 제스쳐를 수행할 수 있는 방법을 제공. "- Application lock-in. : iOS의 Guided Access는 지정한 영역을 터치하여도 반응하지 않도록 하지 않는 방법.

iOS의 Guided Access

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Touch-screen Accessibility.현재 가장 널리 사용되는 운영체제인 애플 iOS 6.1.3과 구글 안드로이드 4.2.2에 존재하는 물리적 및 시각적 접근성 기능들

시각적 접근성 도구

- Text enlargement. : iOS와 안드로이드에서 큰 글씨 옵션을 제공 "- Screen magnification. : iOS에서는 세 손가락으로 두 번 터치, 안드로이드에서는 한 손가락 세 번 터치를 통해 스크린 확대를 활성화시킬 수 있음. "- Text-to-speech.: iOS와 안드로이는 비시각 접근성을 지원하기 위한 내장 스크린리더가 제공된다. 이 기능은 스크린 글자를 읽어낼 수 있다.

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Touch-screen Accessibility.현재 가장 널리 사용되는 운영체제인 애플 iOS 6.1.3과 구글 안드로이드 4.2.2에 존재하는 물리적 및 시각적 접근성 기능들

시각적 접근성 도구

- Text enlargement. : iOS와 안드로이드에서 큰 글씨 옵션을 제공 "- Screen magnification. : iOS에서는 세 손가락으로 두 번 터치, 안드로이드에서는 한 손가락 세 번 터치를 통해 스크린 확대를 활성화시킬 수 있음. "- Text-to-speech.: iOS와 안드로이는 비시각 접근성을 지원하기 위한 내장 스크린리더가 제공된다. 이 기능은 스크린 글자를 읽어낼 수 있다.

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Study.연구 대상 선정 "- 손 관련 장애를 가진 사람들이 모바일 기기를 어떻게 사용하는 지에 대해 더욱 연구하기 위해 매해 거의 3,500명의 뉴욕 지역 센터 장애인들과 상담. "- 휴대폰을 사용할 수 있는 인지적 능력을 갖추면서 인터뷰에 참여할 수 있는 참가자들을 선발.

Participants "- 총 16명(남 11, 여 5)의 참가자들과 인터뷰를 진행했으며 나이의 중간값은 40(범위 23~57세, 표준편차 9.5) "- 한 참가자는 교육을 전혀 받지 않았고, 한 명은 고등학교를 마치지 못했으며 8명은 고등학교를 졸업했고 3명은 대학교육을 부분적으로 받았으며 4명은 응답하지 않았다. "- 참가자 그룹은 현저한 손 관련 장애를 가지고 있었으며15명은 시각적 장애를 가지고 있었음. "- 7명은 두 손을 사용해 스마트폰을 들고 조작하며 작동 가능, 5명은 한 손만으로 가능, 4명은 한 손가락만 사용할 수 있었다.

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Study.실험 방법 "- 현재 휴대폰 소유 및 사용 유무, 스마트폰에 대한 관심, 스마트폰의 유용성, 스마트폰 사용가능성, 참가자 본인의 스마트폰 혹은 터치스크린 기기의 사용, 본인의 스마트폰 혹은 터치스크린 기기의 조정, 스크린 터치하기, 스크린에 무엇이 있는지 보기 및 인구학적 정보를 물음. "- 기술수용모델(TAM)의 구절을 변형시켜 시각적, 정신적 그리고 물리적 노력에 대한 개별적인 질문을 함. "- 탭, 슬라이드, 그리기, 더블 탭, 핀치, 두 손가락 및 세손가락 슬라이드를 실습해보는 세션을 설계함. "- 실험 도구는 iOS 6.1.3를 장착했고 미끄럼 방지 케이스와 스크린 보호필름이 없는 아이폰 4S를 사용. "- 실험에 사용된 아이폰은 초기 글꼴 상태로 설정되었고 홈버튼을 세번 누름으로서 보조터치 기능을 활성화할 수 있음. 다른 접근성 설정들은 다 비활성화함. "-

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Study.실험 방법 "- 실제 아이폰 앱들을 기반으로 실험함. "- TracingPaper 앱을 이용하여 12mm 반경의 자주색 원 3개의 배경에 서 의 탭 액션 이 기록되 었 고 44mm*6mm 크기의 수평 직사각형에서의 슬라이드 액션을 기록함. "- iOS의 시계 앱에 있는 스탑워치 기능은 탭과 탭 사이의 시간을 측정하기 위해 사용되었다. "- iOS의 사진 앱은 다양한 방법의 줌인 줌아웃을 실행하기 위해 활용되었다. 문맹인 사람들도 편리하게 참가할 수 있도록 지형, 동물, 꽃이 담긴 이미지들이 활용되었다. "- 아트터치(그림 우측)라는 그리기 앱은 두 손가락 및 세 손가락 슬라이드 활동을 기록하기 위해 사용되었다.

그림 1(좌측 그림)은 자주색 원들 위에 탭을 함으로써 기록된 선들을 보여주고 있다. 아트터치(우측 그림)는 스크린 위의 터치 지점들 간의 연결 선을 그림으로써 몇 개의 손가락이 스크린을 터치하고 어떤 경로로 그려졌는지를 확인할 수 있다.

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Result.스마트폰 수용 "- 16명의 참가자들 중 15명은 휴대폰을 소유하고 있었으며 그 중 3명은 스마트폰을 보유함. "- 7명의 참가자는 휴대폰 외에도 다른 터치스크린 기기를 보유함(아이패드 3명, 아이패드 미니 2명, 기타 태블릿 1명 그리고 누크 터치스크린 e리더 1명), 스마트폰과 태블릿을 둘 다 보유한 참가자는 1 명. "- 참가자의 69%가 스마트폰이 사용이 편리하다면 일상생활에서 스마트폰이 ‘매우 유용할 것’이라고 답함. "- Q. 무엇에 스마트폰을 쓸 것인가? : 전화(13명), 인터넷(7명), 페이스북(3명) 지도/길찾기(3명), 음악(3명), 카메라(3명), 문자메시지(2명) 연락처(2명), 날씨(2명), TV/엔터테인먼트(2명), 게임(1명), 메모(1명), 응급상황(1명), 이메일(1명), 영상채팅(1명). "- 터치스크린 기기를 보유한 사람과 보유하지 않은 사람들 간에 차이점이 존재. 터치스크린 비보유자들 중 29%만이 스마트폰 사용이 시각적 노력을 많이 요한다고 동의한 반면 터치스크린 보유자 67%는 시각적 노력이 많이 필요하다고 언급. "- 정신적 노력에서는 반대 양상, 비보유자는 86%가, 터치스크린 보유자들은 11%만이 정신적 노력이 필요하다고 응답. "- 물리적 노력의 경우 터치스크린 비보유자 29% 및 보유자 11%가 많은 물리적 노력이 필요하다는 점에 동의. ""

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Result.맞춤화 "- 누구도 휠체어에 기기를 장착하지 않았고 특별한 변화를 주지 않음. "- 3명은 책상의 미끄럼 방지대에 태블릿 기기를 사용, 2명은 책상에 올려놓고 사용, 2명은 태블릿 기기의 스타일러스를 사용. "- 태블릿 기기들은 보호 기능이 강한 케이스에 들어있었다. "- 1명은 스마트폰을 무릎 위에 올려놓고 한 손으로 인터랙션, 다른 스마트폰 보유자 2명은 손에 들고 사용함.

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Result.터치 스크린 사용성 "- 16명 중 10명은 두 손을 사용해 스마트폰을 작동시킬 수 있었으며, 참가자들은 선호하는 작동 방법을 선택하여 실험 진행. "- 탭 : 터치 동작 내에 상당한 움직임이 있었으며 움직임의 전체 평균값은 9mm. : 큰 이동거리를 나타낸 결과는 동일한 손가락에 의해 야기됨. : 최소 터치 길이는 0.2mm. : 132회의 측정 가능한 스크린 터치 중 81%가 부자연스러운 움직임을 포함(일반 집단은 2%). "

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Result.터치 스크린 사용성 "- 슬라이딩 : 참가자들에게 iOS 잠금해제 바와 비슷한 모양과 크기의 바에 손가락을 슬라이드하도록 요청함. : 스크린의 너무 낮은 부분을 건드려 슬라이드 액션이 그림 공간을 벗어나는 경우 : 종종 애플리케이션 조종 버튼을 건드림. (4명) : 한 명은 수직 슬라이드는 가능했으나 수평 슬라이드가 불가능 : 한 손으로 참가자는 스크린의 올바른 지역으로 엄지로 닿는데 어려움을 겪음. : 다른 참가자 3명은 슬라이드 움직임 자체를 어려워했다. (움직임 사례 2가지, 그림 5)

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Result.터치 스크린 사용성 "- 반복 탭 : 설정된 더블탭 사이의 시간을 맞추는데 어려움을 느낌 : 미끄러지는 경우. 손톱으로 터치하는 경우 : 버튼 크기가 너무 작다(스톱워치 Lab실험, 1명) "- 핀치 Zoom in/out : 9명은 사진 앱에서 두손가락 핀치 제스처를 활용해 사진을 줌. : 2명은 다소 노력을 들여 성공했으며 더블 태핑보다 쉽다고 평가함. : 1명은 비슷한 노력을 들여 성공했으나 더블 태핑을 선호함. "- 세 손가락 기능 : 모두 실패.

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Result.접근성 기능 "- Assistive Touch를 이용한 핀치 : 대부분의 사람들이 이 기능의 존재를 모름. : 6명은 스스로 이 기능을 시도 : 1명은 너무 많은 단계로 구성되어 있음. : 4명은 이를 쉽다고 인식했고 2명은 두 손가락 핀치보다 더 낫다고 생각했다. : 2명 중 1명은 손가락이 미끄러지는 문제, : 스크린 위의 핀치를 구동시키는 동그라미를 터치하는데 어려움을 겪음. "- 글꼴 크기 - 줌 - 스피크 셀랙션

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PROFESSIONAL PERSPECTIVE.

- 직접 터치하기 때문에 마우스보다 인지적 관점에서 작동이 편함. - 두 곳에 초점을 맞춰야 할 경우가 없어야 한다. - 매우 튼튼한 케이스는 떨어뜨릴 때에 대비해서 매우 중요하다. - 스크린이 매우 민감하기 때문에 사람들이 잘못 터치하여 의도하지 않은 기능을 구동시키는 경우가 빈번하다.

- 스타일러스를 사용하거나 사용하는 손가락을 제외하고 장갑으로 감쌈으로써 한 손가락을 제외하고 다른 것을

구동시키지 않을 수 있다고 아이디어를 제시.

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제3저자는 직업 치료사(OT)로서 연구 지역에서 직업 및 언어 치료를 담당하고 있다. 최근 2년 동안 개인들을 대상으로 한 그녀의 업무와

기술 평가 및 진행 중인 훈련에 기반해 그녀는 다음과 같은 현상을 관찰하였다.

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Discussion.스마트폰 수용 "- 가격이 매우 중요한 장애물로 작용하고 있다. - 터치스크린 모바일 기기를 경험해보지 못한 사람들의 경우 시각적 편리성에 대한 호응도가 더욱 높게 나왔고 이는 스크린에 아이템을 보는 것이 사람들이 예상하는 것보다 더 어렵다는 사실을 제시했다. "맞춤화 "- 튼튼한 케이스와 스타일러스의 빈번한 사용. - 접근성 기능에 대한 낮은 사용자 인지도. - 연구 대상에 대한 적절한 접근성 옵션의 부족은 시급한 문제다. "

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Discussion.사용성 "- 스크린 전체를 활용하는 한 손가락 제스처는 손 관련 장애를 가진 사람들에게 이상적 조작 방법이 될 수 있다. - 터치 동작을 수행하는데 있어 시간을 조절할 수 있다면 편리할 것이다. - 이미 이전 연구에서 나타난 ‘탭 동작 도중 미끄러짐 현상’과 같은 현상이 발생함. - 접근성 메뉴를 켰다 끄는 방법이 쉬워야 한다. - 한 손가락으로 기기를 작동시키는 사람들에게 추가적인 터치를 억제하는 기능(Steady Clicks의 기능과 유사한)은 오류를 줄일 수 있을 것이다. - 대체적으로 핀치 제스쳐를 성공적으로 수행했지만 동시에 두 손가락으로 스크린을 터치하는 것은 많은 참가자들에게 있어 어려웠다. "접근성 기능 "- 접근성 기능은 의도한 위치로 스크린을 터치하거나, 재빨리 두 번 탭하거나 한 손가락 이상을 동시에 사용하는데 있어 어려움을 느낀 많은 사람들에게는 사용이 불가능했다. "- 참가자 다수는 터치스크린 동작 중 일부만을 사용할 수 있었으나 본인들의 스크린 터치 동작이 다른 복잡한 동작으로 인식될 때 문제들에 직면했다. "- 특정 동작을 무시하고 보조 기능들과 같은 기능들을 활성화하기 위한 동작을 맞춤화한다면 오류를 줄이고 보다 많은 기능에 대한 접근성이 획득 가능할 것이다.

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감사합니다.

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Discussion Point.1. 특수한 대상을 상대로 연구를 했을 때의 장점과 단점.

"2. 지금 스마트폰을 들고 접근성 옵션(손쉬운 사용)을 사용해보자.

"3. 빠른 기술 발전이 만드는 정보 소외 계층에는 누가 있을까?


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