1
Capítulo
1
Navegação nas vistasCapítulo 1:
Neste capítulo, você aprenderá sobre os aprimoramentos na navegação de vistas que tornam extremamente fácil a movimentação nas janelas de gráficos do Inventor. As ferramentas de navegação ViewCube e SteeringWheels são compatíveis com outros produtos Autodesk. Cada uma destas ferramentas proporciona fluxos de trabalho intuitivos e inovação de qualidade para que o seu trabalho de design e visualização seja mais produtivo e eficiente.
Objetivos
Após a conclusão deste capítulo, você poderá:
■ Usar o ViewCube para navegar em ambientes 3D e 2D, e também a Constrained Orbit para exibir modelos.
■ Acessar e usar os SteeringWheels nos ambientes de modelo e desenho.
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2 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Lição: ViewCube
Visão geral
Esta lição descreve o uso da ferramenta Orbit (Órbita) e do ViewCube para exibir modelos no ambiente 3D.
Você visualiza todos os aspectos da geometria 3D navegando no espaço tridimensional. O ViewCube permite que você realize estas etapas rapidamente, de uma forma intuitiva e eficiente.
Na ilustração a seguir, uma órbita restrita é usada para girar a montagem e alterar a orientação da vista. O ViewCube no canto superior direito, com a bússola exibida, gira com o modelo e auxilia na orientação do modelo.
Objetivos
Após a conclusão desta lição, você poderá:
■ Identificar ferramentas de manipulação de vista.■ Explicar o comportamento das ferramentas Free Orbit e Constrained Orbit.■ Descrever o uso e a finalidade do ViewCube.■ Explicar as opções do ViewCube e como acessá-las.■ Descrever como o ViewCube pode ser usado para exibir modelos de peças e montagens.■ Explicar as etapas necessárias para definir e restaurar a ferramenta Home View.
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Lição: ViewCube ■ 3
Ferramentas de manipulação de vista
Há diferentes ferramentas de manipulação de vista disponíveis, dependendo de como você deseja alterar onde está sendo feita a exibição e a proporção da alteração. Para alterar de forma eficiente a vista para ver exatamente o que você deseja ou precisa, é necessário saber quais ferramentas de manipulação estão disponíveis e como utilizá-las.
Na ilustração a seguir, o SteeringWheel é usado para aumentar o zoom de uma montagem.
Ferramentas de manipulação de vista
Use as opções a seguir com o comando de navegação nas vistas correspondentes.
Ícone Ferramenta da vista Descrição
Free Orbit A ferramenta Orbit (Órbita) existente foi renomeada Free Orbit (Órbita livre). O comportamento da ferramenta Free Orbit é idêntico ao da Orbit em versões anteriores.
Constrained Orbit Constrained Orbit (Órbita restrita) permite que o usuário gire em torno do eixo vertical de um modelo de forma similar a uma mesa giratória.
ViewCube No ambiente 3D, a ferramenta ViewCube substitui a ferramenta Glass Box e agora aparece como um padrão na janela de gráficos. No ambiente 2D, o ViewCube possibilita a definição de orientações de vista em uma vista de desenho.
SteeringWheels O SteeringWheel foi projetado para ser uma ferramenta comum para vários produtos Autodesk. A ferramenta SteeringWheel foi implementada para fornecer muitos tipos e níveis diferentes de controle sobre a navegação em modelos e desenhos.
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4 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Orbit (Órbita)
Ferramentas de órbita
Você agora possui duas opções para girar a vista de modelos e montagens. A ferramenta Orbit (Órbita) existente foi renomeada como Free Orbit (Órbita livre), e é usada para girar o modelo no espaço da tela, como você já está acostumado a fazer. Uma nova ferramenta, Constrained Orbit (Órbita restrita), é usada para girar o modelo em relação aos eixos no espaço do modelo.
Na ilustração a seguir, a funcionalidade da ferramenta Constrained Orbit é comparada à de um globo. À medida que você gira um globo em torno do eixo norte-sul, o ângulo no qual você exibe o globo não é alterado. A ferramenta Constrained Orbit tem comportamento similar.
Acesso ao comando
Free Orbit
Menu: View > Orbit
Observação: Ao acessar Orbit do menu View, a funcionalidade Orbit atual na barra de ferramentas do Inventor Standard será ativada.
Barra de ferramentas: Inventor Standard
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Lição: ViewCube ■ 5
Acesso ao comando
Free Orbit
As ilustrações abaixo exibem o comportamento da ferramenta Free Orbit. Quando a órbita da vista do modelo é realizada usando-se as miras horizontais, o modelo gira em torno de um eixo vertical imaginário baseado na vista. O modelo não fica na mesma orientação da vista. Quando a órbita da vista é realizada sem o uso das miras, a rotação é feita em relação ao centro da área de gráfico ou ao centro definido pelos SteeringWheels.
No exemplo a seguir, o uso da Free Orbit permite que você veja as partes superior e inferior da montagem durante a órbita.
Constrained Orbit
Menu: View > Orbit
Observação: Ao acessar Orbit do menu View, a funcionalidade Orbit atual na barra de ferramentas do Inventor Standard será ativada.
Barra de ferramentas: Inventor Standard
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6 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Constrained Orbit
A ferramenta Constrained Orbit coloca o eixo de rotação no eixo vertical da peça ou da montagem. Esta funcionalidade permite que os usuários realizem a órbita em torno do eixo vertical de seus modelos assim como fariam em uma mesa giratória.
Nas ilustrações a seguir, a ferramenta Constrained Orbit está em uso. A órbita é iniciada a partir da mira horizontal direita. À medida que é realizada a órbita do modelo, é possível ver os lados do modelo, mas a orientação da vista permanece a mesma.
Sobre o ViewCube
A ferramenta ViewCube é exibida por padrão na janela de gráficos. O ViewCube permite que você seja mais eficiente porque pode ser acessado a qualquer momento e fornece acesso intuitivo a várias orientações de vista.
Na ilustração a seguir, a vista frontal da montagem está para ser restaurada com o ViewCube.
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Lição: ViewCube ■ 7
Definição do ViewCube
O ViewCube é uma ferramenta de manipulação de vista que permite que você altere de forma eficiente e intuitiva o ângulo de exibição das peças e montagens. O ViewCube usa faces, arestas e cantos como opções de seleção para definir ângulos de exibição.
Na ilustração a seguir, a vista da montagem de um portão hidráulico foi alterada da vista isométrica atual (1) para uma vista de ângulo entre as vistas superior e frontal (2). A nova orientação foi obtida selecionando-se a aresta (3) do ViewCube entre os painéis Top e Front no ViewCube.
Opções do ViewCube
O ViewCube é exibido no canto superior direito da área de gráficos de uma nova janela por padrão. Entretanto, há muitas opções associadas ao ViewCube que permitem que você controle sua aparência e comportamento.
A ilustração a seguir mostra uma montagem com o ViewCube no lugar padrão: o canto superior direito da área de gráficos.
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8 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Acesso ao comando
Opções de exibição do ViewCube
As opções a seguir controlam a exibição e a aparência do ViewCube.
Opções do ViewCube
Menu: Clique com o botão direito do mouse no ViewCube, clique em Options
Menu: Tools (Ferramentas) > Application Options (Opções do aplicativo) > guia
Display (Exibição) > ViewCube
Use para alternar a exibição do ViewCube.
Use para colocar o ViewCube em um canto da área de gráficos. As opções incluem: Top Right (Direita superior), Bottom Right (Direita inferior), Top Left (Esquerda superior) e Bottom Left (Esquerda inferior). O local padrão é Top Right.
Use para definir o tamanho do ViewCube. As opções incluem: Small (Pequeno), Normal ou Large (Grande). A configuração padrão é Normal.
Use para controlar a opacidade do ViewCube. Quando o cursor está perto do ViewCube, o ViewCube fica totalmente opaco. Quando o cursor está distante do ViewCube, a opacidade do ViewCube fica reduzida. As opções incluem: 0%, 25%, 50%, 75% e 100%. A configuração padrão é 50%.
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Lição: ViewCube ■ 9
Opções do comportamento do ViewCube
As opções a seguir controlam o comportamento do ViewCube.
Use para fazer com que o ViewCube se alinhe a uma vista comum quando ele for arrastado através de diferentes orientações de vista.
Ao selecionar uma nova orientação de vista usando o ViewCube, use esta opção para ajustar a nova vista à tela.
Quando marcada, esta opção fará a transição suavemente da vista atual para a selecionada.
Use para aplicar cálculos adicionais para orientação de vista.
Use para definir a orientação padrão do ViewCube.
Use para exibir uma bússola com o ViewCube.
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10 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Usando o ViewCube
É possível acessar as ferramentas do ViewCube selecionando a face, a aresta ou o canto do ViewCube. Cada face, aresta e canto do ViewCube representa uma orientação de vista diferente que corresponde ao modelo. O modelo gira para a orientação de vista selecionada quando você clica no ViewCube.
Na ilustração a seguir, o ViewCube é usado para reorientar a vista da montagem.
Acesso
Procedimento: usando o ViewCube para exibir modelos
As etapas a seguir descrevem como usar o ViewCube para alterar a orientação da vista de modelos e montagens.
ViewCube
Barra de ferramentas: Inventor Standard
1. Selecione o painel no ViewCube para alterar a orientação da vista.
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Lição: ViewCube ■ 11
2. Selecione a seta para girar a orientação da vista.
3. Selecione um canto para alterar a orientação para uma vista isométrica do painel. Neste exemplo, a vista Front é mostrada.
4. Uma vista isométrica baseada na vista Front é exibida.
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12 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Procedimento: usando o ViewCube para orientar vistas de desenho
As etapas a seguir descrevem como usar o ViewCube para definir a orientação da vista de modelos e montagens em vistas de desenho.
1. Inicie a ferramenta Drawing View (Vista de desenho).
2. Selecione a alteração da orientação da vista.
3. Selecione a face desejada do ViewCube.
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Lição: ViewCube ■ 13
Procedimento: Redefinição da vista atual como frontal
As etapas a seguir descrevem como redefinir a orientação da vista atual para a vista frontal.
4. Se necessário, gire a orientação do modelo.
5. Aceite as alterações e posicione a vista.
1. Selecione o painel no ViewCube para alterar a orientação da vista.
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14 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
2. Clique com o botão direito do mouse no ViewCube e clique em Set Current View as Front (Definir a vista atual como frontal).
3. O ViewCube atualiza a orientação da vista atual para Front (Frontal).
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Lição: ViewCube ■ 15
Uso da Vista inicial
A vista isométrica foi renomeada como vista inicial. Ao usar a nova ferramenta Vista inicial, você pode manipular o modelo para qualquer orientação e especificar essa vista como a inicial. Essa alteração permite que você tenha controle total sobre o tamanho padrão dos modelos.
Na ilustração a seguir, a orientação da vista da montagem está para ser restaurada para a vista inicial através do glifo Vista inicial ao lado do ViewCube.
Acesso
Home View
O glifo Vista inicial é exibido à medida que você move o cursor para o ViewCube.
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16 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Opções de Vista inicial
As opções a seguir controlam a exibição do modelo durante o uso da ferramenta Vista inicial.
Procedimento: definindo a vista inicial
As etapas a seguir descrevem como definir qualquer orientação para a vista inicial.
Use para definir a direção da vista e a ampliação do zoom.
Use para definir a direção da vista e atribuir automaticamente a ampliação do zoom como view all (Exibir tudo).
1. Use quaisquer ferramentas de manipulação de vista para orientar o modelo.
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Lição: ViewCube ■ 17
2. Com o modelo na orientação desejada, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar do ViewCube. Clique em Set Current View as Home (Definir a vista atual como início) e selecione Fixed Distance (Distância fixa) ou Fit to View (Ajustar à vista).
3. Com o modelo em uma orientação diferente, clique no glifo Home View (Vista inicial).
4. A orientação da vista retorna à vista inicial especificada.
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18 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Exercício: Usar o ViewCube
Neste exercício, você usará o ViewCube e a Home View para navegar através de diferentes orientações de vista e restaurá-las.
Exercício concluído
Conclusão do exercício
Para concluir o exercício, siga as etapas deste manual ou do exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios na tela, clique em Capítulo 1: Navegação nas vistas. Clique em Exercício: Usar o ViewCube.
1. Abra 3D Navigation.ipt.
2. Para alternar para uma vista isométrica, clique no canto superior esquerdo do ViewCube.
3. A vista é exibida conforme mostrado.
4. Para exibir a vista de topo atual, no ViewCube, clique em Top (Superior).
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Lição: ViewCube ■ 19
5. Para girar a vista:
■ No ViewCube, clique e mantenha pressionado Top.
■ Arraste o cursor em direção ao canto superior esquerdo do ViewCube até que o modelo esteja orientado conforme mostrado.
6. Para retornar a orientação da vista à vista inicial original:
■ Mova o cursor para o ViewCube.■ Quando a imagem da casa for exibida (1),
clique nela.
7. Para redefinir a vista atual como a frontal:
■ Mova o cursor para o ViewCube.■ Clique com o botão direito do mouse no
cubo. Clique em Set Current View as Front.
8. Para exibir o modelo em uma vista isométrica, clique no canto superior esquerdo do ViewCube.
9. Para redefinir a vista inicial para a vista atual:
■ Clique com o botão direito do mouse no ViewCube.
■ Clique em Set Current View as Home (Definir visualização atual como inicial) > Fixed Distance (Distância fixa).
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20 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
10. Para editar as opções do ViewCube:
■ Clique com o botão direito do mouse no View Cube. Clique em Options (Opções).
■ Na caixa de diálogo ViewCube Options (Opções do ViewCube), em Compass (Bússola), clique em Show the Compass below the ViewCube (Mostrar a bússola abaixo do ViewCube) (1).
■ Clique em OK.
11. Para realizar a órbita do modelo:
■ Na barra de ferramentas Inventor Standard, clique em Orbit.
■ Clique na linha do quadrante direito e arraste o cursor para a esquerda até seja possível ver a parte inferior do gabinete do computador.
■ Clique com o botão direito do mouse e clique em Done (Concluído).
12. No ViewCube, clique em Home View (Vista inicial).
13. Para realizar a órbita restrita do modelo:
■ Na barra de ferramentas Inventor Standard, clique em Constrained da lista suspensa Orbit.
■ Clique na linha do quadrante direito e arraste o cursor para a esquerda.
■ Clique com o botão direito do mouse e em Done.
Observe que a órbita gira em torno do eixo.
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Lição: ViewCube ■ 21
14. Para desativar a exibição do ViewCube:
■ Na barra de ferramentas Inventor Standard, clique em ViewCube para desativar sua exibição.
■ Clique na opção novamente para ativar o ViewCube.
15. Salve e feche todos os arquivos.
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22 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Lição: SteeringWheels
Visão geral
Nesta lição, você irá explorar o controle de vista SteeringWheel e suas opções para navegar em ambientes de projeto 2D e 3D.
Navegar em um ambiente de projeto pode oferecer um conjunto único de desafios. Para fazer isso de forma eficiente, seja qual for a complexidade do projeto, é necessário que você tenha total conhecimento de todas as ferramentas disponíveis. Ao fazer isso, você pode escolher a ferramenta que melhor se adapta às suas necessidades e que o permite navegar no seu projeto da maneira mais eficiente possível.
Na ilustração a seguir, a ferramenta Rewind (Rebobinar) dos SteeringWheels é usada para percorrer as exibições anteriores.
Objetivos
Após a conclusão desta lição, você poderá:
■ Explicar os diferentes níveis de controle dos SteeringWheels.■ Descrever as opções dos SteeringWheels e como acessar os SteeringWheels.■ Descrever como os SteeringWheels podem ser usados para exibir arquivos de peças, montagem e
desenho.
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Lição: SteeringWheels ■ 23
Sobre os SteeringWheels
Os SteeringWheels fornecem muitos tipos e níveis diferentes de controle sobre a navegação em modelos e desenhos. Disponíveis em vários tamanhos e configurações, os SteeringWheels permitem que você altere a orientação da vista sem tirar os olhos da área de gráficos.
Na ilustração a seguir, a ferramenta Center dos SteeringWheels é usada para centralizar o ponto selecionado (1) na janela de gráficos. Além de centralizar a vista, este ponto também será usado para a ferramenta Órbita.
Definição dos SteeringWheels
Os SteeringWheels são ferramentas de navegação configuráveis usadas em ambientes 3D e 2D que estão sempre disponíveis para acesso imediato com o cursor.
Exemplo de SteeringWheels
No exemplo a seguir, a opção Roll (Rodar) de Orbit dos SteeringWheels foi executada pressionando-se SHIFT durante a operação Orbit. A opção Roll permite que você gire o modelo a partir do ponto central do modelo como se estivesse olhando através do eixo.
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24 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Opções dos SteeringWheels
Os SteeringWheels incluem várias ferramentas para exibir o seu modelo e desenho. Eles também podem ser configurados para exibições diferentes. Os SteeringWheels podem ser exibidos em três tamanhos completos e três mini exibições.
Na ilustração a seguir, o Mini Full Navigation Wheel foi selecionado em vez do Full Navigation Wheel. A seleção do Mini Full Navigation Wheel reduz bastante o tamanho do círculo, embora ofereça todas as opções.
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Lição: SteeringWheels ■ 25
Introdução aos modos de exibição dos SteeringWheels
Depois que você acessar Options (Opções) no menu de atalho, a caixa de diálogo SteeringWheels Option (Opção SteeringWheels) será exibida. As opções na área de exibição permitem que você controle o tamanho e a opacidade da exibição dos SteeringWheels.
As opções na área Navigation Options (Opções de navegação) permitem que você controle a sensibilidade ao realizar as operações Look (Olhar), Zoom, Orbit (Órbita) e Walk (Navegar). Além disso, você pode ajustar a velocidade da ferramenta Walk.
Opções de exibição dos SteeringWheels
O SteeringWheel foi projetado para ser uma ferramenta comum para vários produtos Autodesk. Como essa ferramenta é comum entre vários produtos, nem todas as ferramentas serão aplicáveis a todos os tipos de modelos.
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26 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Modos de navegação do Steering Wheel
Cada versão mini dos SteeringWheels contém as mesmas ferramentas de vista que a versão completa. À medida que você move o cursor sobre cada seção do minicírculo, a opção da ferramenta de vista é exibida abaixo do círculo.
Opção Descrição
Zoom Pressione e mova o cursor para cima para reduzir o zoom ou pressione e mova o cursor para baixo para aumentar o zoom.
Rewind Pressione e mova o cursor sobre as imagens para visualizar exibições de modelos anteriores.
Pan Pressione e mova o cursor para realizar uma panorâmica da vista.
Orbit Pressione e mova o cursor para girar a vista em torno de um ponto. Pressione shift ao mesmo tempo para rodar a vista.
Center Pressione e mova o cursor para um recurso de modelo. Libere o botão do mouse quando o recurso desejado estiver destacado. Isso centraliza a vista neste ponto. As órbitas subseqüentes usam o ponto como centro de rotação.
Walk Permite que você navegue em um modelo como se o estivesse percorrendo. Arraste o cursor na direção do seu movimento. Walk ativa automaticamente a vista Perspective (Perspectiva).
Up/Down Permite que você altere o ângulo de exibição do modelo. Up/Down ativa automaticamente a vista Perspective.
Look Permite que você gire a vista atual vertical ou horizontalmente. Look ativa automaticamente a vista Perspective.
Full Navigation Wheel (Círculo de navegação completa)
Basic View Object Wheel (Círculo de visualização de objetos básico)
Basic Tour Building Wheel (Círculo de tour do edifício básico)
Mini Full Navigation Wheel (Minicírculo de navegação completa)
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Lição: SteeringWheels ■ 27
SteeringWheels em desenhos
O uso e o comportamento dos SteeringWheels é igual em desenhos e modelos. Entretanto, as opções disponíveis em desenhos são limitadas. Em desenhos, é possível realizar panorâmica, zoom e rebobinar. A versão mini do SteeringWheel não está disponível em desenhos.
Usando os SteeringWheels
Quando você acessa os SteeringWheels, o painel de controle é vinculado ao cursor e se move através da área de gráficos com o cursor. Quando o cursor se move dentro do painel de controle, o painel permanece imóvel para permitir que você selecione sua opção de vista. Os SteeringWheels podem ser usados juntos com outras ferramentas de exibição.
Na ilustração a seguir, o cursor é movido na área de gráficos. À medida que o cursor se move, os SteeringWheels se movem com ele dando acesso instantâneo às opções de exibição.
Mini View Object Wheel (Minicírculo de visualização de objetos)
Mini Tour Building Wheel (Minicírculo de tour do edifício)
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28 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
Acesso
Procedimento: Uso de SteeringWheels
As etapas a seguir descrevem o uso dos SteeringWheels para alterar a orientação da vista e alterar para um modo de exibição diferente dos SteeringWheels.
SteeringWheels
Barra de ferramentas: Inventor Standard
Atalho: CTRL+W
1. Para alterar a ampliação da vista, mova o cursor para a ferramenta Zoom no painel de controle dos SteeringWheels.
2. Pressione e mova o cursor para alterar a ampliação da vista. Mova o cursor para longe de você para diminuir a ampliação.
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Lição: SteeringWheels ■ 29
3. Para usar a vista panorâmica, mova o cursor para a ferramenta Pan. Pressione e arraste a direção da panorâmica.
4. Para centralizar o modelo na área de gráfico, pressione e mantenha pressionado Center. Mova o cursor para um local no modelo. Libere o botão do mouse. Este será também o novo centro para Orbit.
5. Para girar a vista, pressione Orbit e arraste o cursor. Pressione SHIFT para rodar a vista.
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30 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
6. Para rever a orientação da vista anterior, pressione Rewind. Arraste o cursor através da faixa de apresentação de slides exibida. Quando encontrar a vista desejada, libere o botão do mouse.
7. Para alterar os modos de navegação dos SteeringWheels, clique com o botão direito do mouse no painel dos SteeringWheels. Selecione o modo desejado.
8. O novo modo do SteeringWheels é exibido.
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Lição: SteeringWheels ■ 31
Exercício: Uso dos SteeringWheels
Neste exercício, use as ferramentas dos SteeringWheels para navegar para vistas diferentes no modelo e nos ambientes de desenho.
Exercício concluído
Conclusão do exercício
Para concluir o exercício, siga as etapas neste manual ou no exercício online. Na lista online de capítulos e exercícios, clique em Capítulo 1: título. Clique em Exercício: Uso dos SteeringWheels.
1. Abra o SteeringWheels.ipt.
2. Para exibir os SteeringWheels, na barra de ferramentas do Inventor Standard, clique em SteeringWheels.
3. Mova o cursor na área de gráficos. Observe que o SteeringWheel está preso ao local do cursor.
4. Para reduzir o zoom:
■ Mova o SteeringWheel para o lado direito do modelo.
■ No SteeringWheel, clique e mantenha pressionado Zoom.
■ Mova o cursor para cima.
5. Para realizar a órbita da vista:
■ No SteeringWheel, pressione e mantenha pressionado (Orbit) Órbita.
■ Arraste o cursor para a esquerda.■ Observe o ponto do giro.■ Libere o cursor.
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32 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
6. Para alterar o ponto do giro do modelo:
■ No SteeringWheel, clique e mantenha pressionado (Center) Centro.
■ Mova o cursor para o círculo azul central na face frontal.
■ Quando o indicador de giro estiver no círculo, libere o botão do mouse.
7. No SteeringWheel, use Orbit para girar o modelo. Observe o novo ponto de giro.
8. Para alterar o ângulo da vista vertical do modelo:
■ No SteeringWheel, clique e mantenha pressionado UP/DOWN (Para cima/Para baixo).
■ Arraste o cursor para cima ou para baixo.
9. Para realizar a panorâmica da vista do modelo:
■ No SteeringWheel, clique e mantenha pressionado Pan.
■ Mova o cursor em qualquer direção.
10. Para rever as vistas anteriores do modelo:
■ Com o SteeringWheel exibido, mova o cursor para a direita da área de gráficos.
■ No SteeringWheel, clique em Rewind (Rebobinar).
■ Mova o cursor pela seqüência de fotos. Observe que o modelo muda de exibição à medida que cada quadro é destacado.
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Lição: SteeringWheels ■ 33
11. Para usar o Mini Full Navigation Wheel (Minicírculo de navegação completa):
■ Clique com o botão direito do mouse no SteeringWheel.
■ Clique em Mini Full Navigation Wheel.
12. Mova o cursor em torno do Mini Full Navigation Wheel. Observe que estão disponíveis as mesmas opções que para o SteeringWheel.
13. Para usar o Mini View Object Wheel (Minicírculo de visualização de objetos):
■ Clique com o botão direito do mouse em Mini Full Navigation Wheel.
■ Clique em Mini View Object Wheel.
14. Mova o cursor em torno do Mini View Object Wheel.
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34 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
15. Abra o SteeringWheels.idw.
16. Para exibir o SteeringWheel em modo 2D, na barra de ferramentas Inventor Standard, clique em SteeringWheel caso ele ainda não esteja sendo exibido.
17. Para exibir a vista isométrica:
■ No SteeringWheel, clique e mantenha pressionado Pan.
■ Arraste o cursor até que a vista isométrica esteja centralizada.
18. Para fechar o SteeringWheel, clique com o botão direito do mouse e clique em Close Wheel (Fechar o círculo), ou clique no X no canto superior direito do SteeringWheel.
19. Salve e feche todos os arquivos.
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Resumo do capítulo ■ 35
Resumo do capítulo
Neste capítulo, você aprendeu sobre os aprimoramentos na navegação nas vistas que tornam extremamente fácil a movimentação nas janelas de gráficos do Inventor. As ferramentas de navegação ViewCube e SteeringWheels são compatíveis com outros produtos Autodesk. Cada uma destas ferramentas proporciona fluxos de trabalho intuitivos e inovação de qualidade para que o seu trabalho de design e visualização seja mais produtivo e eficiente.
Tendo concluído este capítulo, você pode:
■ Usar o ViewCube para navegar em ambientes 3D e 2D, e também a Constrained Orbit para exibir modelos.
■ Acessar e usar os SteeringWheels nos ambientes de modelo e desenho.
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36 ■ Capítulo 1: Navegação nas vistas
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