Realtà VirtualeModellazione Mura
Prof. F. Corato
A cosa miriamo?
Edged Faces
Clicchiamo con il tasto destro su Perspective e spuntiamo la voce Edged Faces
Ci tornerà utile dopo…
Creiamo il profilo
Nella Crete Bar selezioniamo Shape Dunque Line
Tracciamo le linee a picimento
Alziamo le mura (EXTRUDE)
Apriamo “Modify”
Selezioniamo la nostra linea poi scegliamo EXTRUDE
Alziamo le mura (EXTRUDE)Alla voce “Amount” diamo un valore. In questo caso è stato scelto 70
…Il nostro muro ancora non ha spessore!!!!
Diamo lo spessore (SHELL)Stavolta dal menù a tendina sceglieremo Shell e daremo profondità alla nostra creazione:Inner e Outer rappresentano i parametri dello spessore rispetto la spline
Definiamo il CornerApriamo la vista TOP, andiamo su Line Vertex;Selezioniamo il vertice, tasto destro e spuntiamo corner
Premiamo su show result
Ridefiniamo il muroSelezionando la voce Vertex sarà possibile deformare il muro ma nascerà un nuovo problema …
Notiamo come lo spessore del muro vari nei due punti
Problemi di spessore
Torniamo in Shell e spuntiamo “Straihten Corners”
Creiamo l’altra pareteTorniamo a Shell e selezioniamo valori di Inner e Outer grandi a piacere in modo da raggiungere le dimensioni della nostra stanza.
Selezione automaticaSempre dal Modify Shell possiamo selezionare i bordi, le facce interne e quelle esterne
Eliminiamo l’internoIn questo caso selezioniamo solo Edges, poi dal menù Modify utiliziamo delete Mesh
Un po’ di proveProviamo a modificare inner e outer dal menù Shell e/o la posizione dei vertici selezionando LineVetex
Diamo spessore alla stanzaNella lista dei Modify utilizzati clicchiamo su DeleteMesh, dunque apriamo il menù a tendina e scegliamo nuovamente shell.Impostiamo i valori di Inner e Outer a piacere (io ho usato 4 per entrambi)
Arrotondiamo i BordiSelezioniamo i vertici che ci interessano e scegliamo smooth… Proviamo ora a cambiare posizione a quei vertici.
Miglioriamo gli angoliE’ possibile migliorare la visuale aumentando il numero di steps alla voce interpolation
Solo vantaggi?Aumentare il numero di Steps migliora la figura ma…
Con Steps = 6ho 504 Poligoni
Con Steps = 15ho 1.080 Poligoni
Vuol dire che la nostra figura occuperà più memoria e impiegherà più tempo per il render!!
Creiamo la finestraDai Modify già utilizzati selezioniamo DeleteMesh e dal menù a tendina scegliamo Edit Poly.Ora andiamo su estrude e cambiamo il valore di segment a 3.
Creiamo la finestraOra andiamo su Edit Poly, clicchiamo sul + e scegliamo Polygon.Disattiviamo show end result
A questo punto selezioniamo uno dei rettangoli della figura e appena si evidenzia premiamo il tasto “Canc” sulla tastiera.
Ecco le finestre
Ricliccando su show result avremo nuovamente il nostro 3D
Scegliamo il materialeClicchiamo il tasto “M” sulla tastiera e selezioniamo il materiale: Multi/SubObject
Scegliamo i coloriCambiamo Set Number a 3
Scegliamo 3 colori diversi
Applichiamo il materiale
Applichiamo i materiali
Selezionare i 3 Ovverride Mat ID
Inserire i numeri 1 2 3
Ecco cosa abbiamo
Render