MEDNARODNI TEHNIÈNIPRAVILNIK
Izdaja 2012
2
Komisija za Tehnièni pravilnik
Besedilo Tehniènega pravilnika je potrdil Kongres v Lyonudne 18. novembra 1999, spremembe mednarodnega tehniènega
pravilnika pa so bile sprejete na kongresu FIB v Feltrah, 9. septembra2011 in so upo�tevane v besedilu MTP, izdanega leta 2012.
Ta pravilnik je last Mednarodne balinarske zveze.Kakr�nokoli razmno�evanje Tehniènega pravilnika vceloti ali njegovih posameznih delov je prepovedano.
3
PRVI DEL
TERMINOLOGIJA
Definicija uporabljenih strokovnihizrazov
BALINEC - lesena kroglica, katereznaèilnosti so doloèene z 2. èlenomTehniènega pravilnika.
BALINI�ÈE - je balinarsko igri�èe,na katerem poteka igra (glej slike 2do 5).
BLI�ANJE - oznaèuje poskus, da bikroglo s pravilnim luèajem vrgli na�eleno mesto, to je èim bli�je balinu.
ÈRTE (linije) - so vse èrte, ki ome-jujejo in delijo balini�èe na razliènapolja (cone).
DOTIK (»BIBERON«) - oznaèujedotikanje (stik) krogle z balinom(posebni primer: glej 57. èlen).
DRES EKIPE - za mednarodnatekmovanja doloèa dres F.I.B., zadruga tekmovanja pa nacionalnabalinarska zveza, ki tekmovanjeorganizira. Sodnik in gledalcimorajo ves èas tekmovanja
vedeti, kateri ekipi posamezniigralec pripada.
»DR�ATI TOÈKO (TOÈKE)« - v igri(»obratu«) imeti kroglo (ali veè) bli�jebalinu od nasprotnikove balinunajbli�je krogle.
ENAKA ODDALJENOST (ENA-KOST) - je situacija v igri, ko stabalinu najbli�ji dve krogli, ki nepripadata isti ekipi, enako oddaljeniod balina.
IGRA (OBRAT) - je del tekme, veni smeri. Igra se zaène v trenutku,ko igralec, doloèen za met balinaprviè vr�e balin iz roke. Obrat jekonèan, ko balin zapusti igri�èe popravilnem ali nepravilnem, vendarsprejetem zbijanju ali ko sezaustavi zadnja odigrana krogla inso znani njeni efekti (uèinki inposledice) in na igri�èu ni veèpredmetov v gibanju.
4
IGRANJE - oznaèuje tako bli�anjekot zbijanje.
KROGLA - kovinska krogla alisintetièna s premerom, te�o intrdoto, kot jih predpisuje Tehniènipravilnik.
LUÈAJ - oznaèuje tako met kroglepri bli�anju kot pri zbijanju.
NOSILEC KROGEL - nosilec, kilahko sprejme eno ali veè krogel.
POULE - je sistem tekmovanja s3, 4 ali 5 ekipami, pri katerem se 2ali 3 ekipe uvrstijo v naslednji krog.
PREDMET - oznaèuje tako kroglokot balina.
PREMAKNJENA ALI ODSTR-ANJENA KROGLA ALI BALINKrogla ali balin, katere(ga) polo�ajni veè v skladu z oznakami.
PREPROGA - preproga iz prime-rnega materiala za kontrolo pra-vilnosti zbijanja.
RAZVELJAVLJENA KROGLA ALIBALIN - predmet, ki po sodni�kiodloèitvi oziroma po doloèbiTehniènega pravilnika ne more bitiigran ali je izloèen iz igre za èastrajanja obrata, ki je v teku.
RISALKA - kovinska palica, ki seuporablja za oznaèevanje pozicijebalina in krogel ter za zarise pri
zbijanju kot tudi èrt igri�èa (glej 3.èlen).
TOÈKA PADCA KROGLE - krogla,s katero je igralec bli�al ali zbijal, vstiku s povr�ino balini�èa pusti sledpadca, ki se imenuje »toèka padcakrogle« ali »toèka dotika z ba-lini�èem«.
VELJAVNA PRAVILA - na tekmivelja veè pravilnikov, ki so lahkopoleg Tehniènega pravilnika:
1.) Uradni pravilniki prvenstev,turnirjev in drugih tekmovanj, ki jihorganizira F.I.B.
2.) Uradni pravilniki prvenstev in vsehostalih tekmovanj, ki jih organizirajonacionalne balinarske zveze.
ZARIS - èrta, ki jo v obliki lokazari�emo z risalko pred napo-vedanim predmetom pri zbijanju inpred vsemi drugimi predmeti, ki sookrog napovedanega predmetanajveè na razdalji do 50 cm, ki bijih lahko zadela vr�ena krogla (glejslike 9 do 18).
ZAUSTAVITEV - oznaèuje primere,ko zaluèana krogla po trku s pre-dmetom ne gre z igri�èa.
ZBIJANJE - je luèaj krogle v oblikiparabole, s katerim sku�a igraleczadeti in s tem premakniti enegaali veè predmetov.
TERMINOLOGIJA
5
DRUGI DEL
1. POGLAVJE
MATERIALI - BALINI�ÈE
1. èlen: Krogle
A. Lastnosti krogelUporabljajo se lahko samo krogle, ki so v skladu s
predpisi F.I.B., vkljuèno s Pravilnikom o homologaciji in okontroli skladnosti krogle.
Izdelane morajo biti izkljuèno iz kovine ali kovinske zlitine,toda s homogeno kemièno zgradbo (pri »zama�kih« sodovoljene razliène zlitine).
Krogle so lahko votle ali polne. V tem primeru morajobiti iz enakega materiala ali iz homogene zlitine iz razliènihinertnih materialov. Krogla ne sme vsebovati tekoèin, nesestavin, ki bi lahko postale nestabilne (plini) alipredstavljale nevarnost. Morebitno polnilo mora biti statiènouravnote�eno in mora tudi po uporabi ohraniti omenjenouravnote�enost.
Krogle morajo:- biti okrogle, z najveèjim odstopanjem do 0,2 mm;- biti uravnote�ene, z najveèjim odstopanjem do 1,1 %mase krogle;- biti trde med 20 do 30 HR (Rockwell) pri obremenitvi 150kg z ni�jo toleranco za preproge (najmanj 17 HRRockwellov);
6
- imeti premer med 90 in 110 mm;- imeti te�o med 900 in 1200 gramov.
Glede spodnje meje trdote so izvzete krogle-cilji in krogle-ovire pri tekmah v zbijanju ali krogle zaèetne pozicije.
Deèki (do 14 leta) in tekmovalke lahko uporabljajo manj�ein la�je krogle. Vsaka nacionalna balinarska zveza doloèaza svoje ozemlje lastnosti krogel, ki ji najbolj ustrezajo.
Za mednarodna tekmovanja v omenjenih kategorijah:- najmanj�i premer: 88 mm- najmanj�a masa: 800 g
B. Kontrola krogelPo protokolu, ki je del pravilnika Mednarodne balinarske
zveze FIB, sta za krogle, ki jih uporabljajo na tekmovanjih,obvezni homologacija in kontrola skladnosti.
Na mednarodnih tekmovanjih je potrebno kontrolo krogelobvezno izvesti s pomoèjo kontrolne naprave, ki imapotrdilo Dr�avnega merskega urada v Parizu. Uporabaneregularnih krogel je kaznovana v skladu z disciplinskimidoloèili FIB.
Nacionalne balinarske zveze lahko za tekmovanja, kipotekajo pod njihovo kontrolo, doloèijo postopek, kiomogoèa sodniku ob pomoèi predstavnika organizatorja,da razveljavi krogle, za katere s kontrolno napravo(podobno napravi, kot je omenjena v prej�njem odstavku)ugotovijo, da so neregularne in spro�i ustrezne disciplinskeukrepe.
2. èlen: Lastnosti balina
Balin mora biti premera od 35 do 37 mm in te�e 25 g(± 2 g), biti mora lesen, neokovan, enakomerno obarvan,neobte�en in brez dodatnih izrezov.
1. POGLAVJE
7
Izjema: pri natanènem zbijanju mora biti obvezno, balin-cilj bele barve, balin-ovira pa rdeèe barve.
3. èlen: Lastnosti risalke
Slika 1: Risalka
4. èlen: Lastnosti balini�èa
Igra poteka na pravokotnem prostoru, ki ga imenujemobalini�èe in ima naslednje dimenzije:
najveèja dol�ina: 27,50 m (dovoljena odstopanja ± 5 cm)najveèja �irina: 4,00 mnajmanj�a dovoljena �irina: 2,50 m.Konèna (zunanja) linija mora biti oznaèena z robom, ki
mora biti visok najmanj 20 cm.Balini�èe za uradne mednarodne tekme mora biti �iroko
najmanj 3 metre, razen v primeru, da izjemo posebej dovoliF.I.B.
MATERIALI - BALINI�ÈE
Risalka je lahko tudi preklopna ali monta�na, zmorebitnimi dodatki, vendar mora v celoti upo�tevati mere,ki so navedene na sliki 1.
8
Slika 2: Balini�èe
Poimenovanje
A: osnovna linija (èrta)B: prva linijaC: druga linija ali linija najdalj�ega luèaja balinaD: tretja linija ali linija dna balini�èaE: èetrta linija ali konèna linija balini�èaF: stranska linija
Deli balini�èa
1: osrednji pravokotnik (steza)2: pravokotnik veljavnosti balina (veliki)3: dodatni pravokotnik (mali)4: dno igri�èa2 + 3: povr�ina, na kateri poteka igra2 + 3 + 4: pravokotnik 7,5 m ali conazaleta
Zarisovanje na balini�èu
Dovoljeno je samo z risalko.
1. POGLAVJE
9
Slika 3: Dimenzije balini�èa za èlane in mladince do 18 let
MATERIALI - BALINI�ÈE
10
Slika 4: Dimenzije balini�èa za �enske
1. POGLAVJE
�����P
�����P
RG����
GR���P
�
����P
����P
����P
����P
�
�
�
����P
����P
����P
����P
�
�
�
11
Slika 5: Dimenzije balini�èa za deèke do 14 let
MATERIALI - BALINI�ÈE
12
2. POGLAVJE
IGRA
5. èlen: Naèela igre
Igra temelji na naèelu, da morajo igralci lastne krogleèimbolj pribli�ati predmetu, ki se imenuje balin. Nasprotniigralec, ko pride na vrsto, posku�a prav tako balinu èimboljpribli�ati svojo kroglo, oziroma odstraniti tiste krogle, ki toovirajo.
6. èlen: Potek igre
Igro zaène ekipa, ki je dobila balin in to tako, da ga zaluèain igra prvo kroglo. Nato igra ekipa, ki nima toèke (punta),dokler z bli�anjem ali zbijanjem ne prevzame toèke.
Ko ena ekipa nima veè krogel, igra nasprotna ekipa inposku�a doseèi dodatne toèke z bli�anjem ali zbijanjemkrogel, ki to ovirajo. Prav tako lahko ekipa zbija balina,vendar ga mora obvezno napovedati.
Èe je balin izgubljen (met je regularen ali sprejet) in imataobe ekipi �e krogle, se igra ponovno na enak naèin. Balinmeèe igralec ekipe, ki ga je zadnja metala.
13
7. èlen: �tetje toèk
Ko so igralci obeh ekip odigrali vse krogle, dobi ekipa, kiima balinu najbli�je krogle, toliko toèk, kolikor krogel je bli�jihbalinu od najbli�je nasprotnikove krogle. Ekipa lahkosprejme toèke, ki jim jih ponudi (prizna) nasprotnik, ne dabi jim bilo treba metati vse krogle.
Èe je balin izgubljen (veljaven ali sprejet met) in imakrogle samo �e ena ekipa, dobi ta ekipa toliko toèk, kotima �e neodigranih krogel.
Balina vr�e v novem obratu ekipa, ki je dobila toèke.Èe ni dobila toèke nobena ekipa, vr�e balina ekipa, ki ga
je predhodno metala.
8. èlen: Toèke, do katerih se igra in èas trajanjaigre
Programi ali objave o tekmovanjih morajo vsebovati�tevilo toèk, do katerih se igra, in kadar je to predvidenotudi èas trajanja igre. �tevilo toèk ne sme biti manj�e od 7in ne veèje od 13. Trajanje igre ne sme biti dalj�e kot 3 ure.V vseh primerih je pri doloèanju èasa trajanja igre potrebnopaziti na to, da se tekmovanje zakljuèi v predvidenem èasu.V izjemnih primerih se lahko po predhodni objaviorganizacijskega odbora in s sodnikovim soglasjemzmanj�a �tevilo toèk ali èas trajanja igre. �tevilo toèk vnobenem primeru ne sme biti manj�e od 7 in trajanje igrekraj�e od 1 ure.
IGRA
14
9. èlen: Zmagovalec igre
Èe v zakljuèku tekme, po odigranju zadnje krogle, igralnièas �e ni potekel in maksimalno �tevilo toèk �e ni dose�eno,se obvezno odigra �e en obrat.
Zmagovalec je ekipa:
A. prva dosegla predvideno �tevilo toèk v predvidenemèasu trajanja tekme.
B. dosegla veèje �tevilo toèk po izteku regularnega èasaigre (zakljuèi se obrat, ki je v teku).
V primeru, da sta obe ekipi po izteku regularnega èasadosegli enako �tevilo toèk in pravilnik tekmovanja nedovoljuje izenaèenega rezultata, ekipi odigrata dodatenobrat z nerazveljavljenim oz. neizgubljenim balinom, vskladu z odstavkom C.
V primeru enakosti tudi ob zakljuèku tega obrata, sezmagovalca doloèi na naèin, ki ga doloèa odstavek D.
C. Igra z nerazveljavljenim oz. neizgubljenim balinom
Pravilo: pri napovedanem ali nenapovedanem zbijanju,kot tudi pri bli�anju razveljavljen balin, se v vseh primerihvraèa na prej�nje mesto. S pravilnim bli�anjem ali znapovedanim zbijanjem premaknjen balin, ki ostane znotrajigralne povr�ine, se smatra kot veljaven.(Pri nenapovedanem zbijanju balina se upo�tevajo doloèila45. èlena.)
Poseben primer: èe mesto balina (popolnoma ali delno)zavzema krogla, se ukrepa po naslednjem postopku:
1. Balin se postavi na svoje prej�nje mesto;
2. POGLAVJE
15
2. Krogla se postavi v dotik z balinom na liniji, ki povezujezaèetno zaznamovanje krogle in balina;
3. Èe mesto balina zavzame igrana krogla, se ta vednopostavi v dotik z balinom pred njim in iz strani, iz katereje pri�la igrana krogla. Omenjena krogla se nikoli ne smepostaviti tako, da bi bila izgubljena;
4. Èe igrana krogla deloma zavzema mesto krogle,katero bi bilo potrebno premakniti, potem se te kroglene premika, temveè se igrano kroglo postavi na najbli�jeprosto mesto v dotik z balinom na naèin, ki je opisan vtoèkah b in c;
5. Èe mesto balina zavzema veè krogel se uporabljaisto pravilo.
D. Dodatno bli�anje za doloèitev zmagovalca: Naèin
1. Balin ostane na svojem mestu;
2. Vse krogle so odstranjene s terena;
3. Igralec ekipe, ki je vrgla balina, bli�a prvi;
4. Sodnik izmeri oddaljenost krogle od balina in potemkroglo odstrani s terena. V vseh primerih mora biti balinpred merjenjem obvezno vrnjen na svoje mesto.
5. Igralec nasprotne ekipe prav tako bli�a eno kroglo insodnik ponovi postopek, opisan pod toèko D.
Ekipa, katere igralec je pribli�al kroglo bli�je balinu, jerazgla�ena za zmagovalko. V primeru enakosti se bli�anjeponovi in se nadaljuje, dokler ena izmed ekip ne zmaga.
IGRA
16
3. POGLAVJE
PRAVICE IN DOL�NOSTIIGRALCEV
1 - Ekipe - Rekviziti - Zarisovanje linij -Premikanje - Merjenje
10. èlen: Postava ekipe
Tekmovanja:- posameznikov (igralec proti igralcu) s 4 kroglami naigralca;- parov (dva igralca proti dvema igralcema) z 2 ali 3 kroglamina igralca;- trojk (trije igralci proti trem igralcem) z 2 kroglama naigralca;- èetvork (�tirje igralci proti �tirim igralcem) z 2 kroglamana igralca.
Postava ekipePostava ekipe mora ostati enaka med vso tekmo. Vsako
med tekmo ugotovljeno kr�enje tega pravila ima zaposledico takoj�no odstranitev ekipe, ki je napako zagre�ila.Èe je bila nepravilnost ugotovljena po koncu tekme, boekipa, ki je napako zagre�ila, diskvalificirana. Taka ekipaizgubi vse pravice do nagrade in povraèila stro�kov. Vsakaekipa doloèi svojega kapetana, ki jo predstavlja.
17
11. èlen: Rekviziti
Igralci morajo na balini�èu imeti predpisane krogle, balinin risalko. Vso tekmo se uporablja balin ekipe, ki je biladoloèena z �rebom.
12. èlen:
A. Zarisovanje linijLinijske èrte morajo biti zarisane tako, da so vedno dovolj
dobro vidne. Zarisane linije morajo vzdr�evati igralci ekipe,ki mora igrati. Igralci ne smejo svojevoljno zbrisati linije vceloti ali njenega dela (izjemno je to dovoljeno v primeru,kadar je potrebno èrto izbrisati zaradi pravilnega zarisa prizbijanju).
Po pravilnem metu balina je prepovedano popravljanjeèrte druge linije � èrte linije najdalj�ega luèaja balina.
B. Veljavnost èrt (linij)Èrte (linije), bolj ali manj ravne, vendar pravilno zarisane,
so veljavne.
C. Obnavljanje izbrisanih èrt (linij)Kadar so èrte slabo vidne ali nevidne, se prvotno zarisane
èrte (linije) obnovijo. Kadarkoli je potrebno, da se ugotovipravilnost nekega predmeta na mestu, kjer linija ni veè vidna,jo obnovimo tako, da z ravno èrto pove�emo oba vidna koncalinije z ene in druge strani omenjenega predmeta. Pri tem sipomagamo z napeto vrvico tako, da je njen zunanji robpodalj�an z zunanjim robom prekinjene èrte.
V primeru dvoma, ki je posledica slabega, nepopolnegaali pomanjkljivega zarisovanja èrt - bo sodnikova odloèitevvedno v �kodo ekipe, ki je igrala in bila dol�na zarisati -obnoviti èrte.
PRAVICE IN DOL�NOSTI IGRALCEV
18
D. Uporaba risalkeVse èrte, zarisi in zaznamovanja se obvezno zarisujejo
z risalko. Vsakr�ni drugi naèini zaznamovanja soprepovedani. Risalko uporabljamo za merjenje toèk inocene razdalj.
E. Nepravilni zarisi pri zbijanjuVsi zarisi, zarisani z nepravilno risalko (ali slabo zarisani)
so veljavni, èe pred zbijanjem ni bilo nobenih pripomb.
F. Ocenitev razdalj med predmetiZgoraj omenjeno pravilo velja prav tako za ocene razdalj
med predmeti, ki so ali pa niso manj kot 0,50 m odnapovedanega predmeta za zbijanje, èe na to oceno, ki joje opravila ena ali druga ekipa, pred zbijanjem ni bilopripomb.
Poleg omenjenega ima vsaka od ekip pravico, da meritevpreveri (kontrolira) s pomoèjo metra.
13. èlen: Zaznamovanje predmetov
Krogle:Vsaka ekipa zaznamuje svoje krogle z dvema èrtama
pod kotom 90 stopinj brez drugih oznak za doloèanjepozicije. Èe zaznamovanje krogle ni pravilno (na primerdve razlièni zaporedni oznaki) in pride do njene odstranitveali premika, se sprejme odloèitev, ki je manj ugodna zaekipo, ki je bila odgovorna za zaznamovanje krogle.
3. POGLAVJE
19
Slika 6: Zaznamovanje predmetov
Za doloèitev toènega polo�aja predmeta je potrebnopodalj�ati èrte, ki doloèajo polo�aj.
Slika 7: Doloèitev sredi�ène toèke, od katere dalje merimo
Balin:Balin zaznamuje ekipa, ki ga je metala ali postavila na
mesto, v primeru premaknitve balina v toku igre pa ekipa,ki dr�i toèko.
14. èlen:
A. Postavitev z bli�anjem ali zbijanjem nepravilnopremaknjenih predmetov na prej�nje mesto
V tem primeru opravi postavitev predmetov na prej�njemesto nasprotnik, toda v nobenem primeru ne morenezaznamovane ali slabo zaznamovane predmete postavitina prej�nje mesto ekipa, ki je odgovorna za njihovozaznamovanje.
PRAVICE IN DOL�NOSTI IGRALCEV
20
B. Premaknjeni predmeti in izbrisano zaznamovanjeKadar nasprotnik - v primeru nepravilnega bli�anja ali
zbijanja - enega ali veè premaknjenih predmetov, ki pa soostali v igri, dvigne iz njihovega novega mesta, njegova ekipane more priznati (sprejeti) nepravilnega luèaja.
Prav tako ne more zahtevati postavitev na prej�nje mesto,èe je nekdo izmed njegovih soigralcev zbrisal zaznamovanjepremaknjenih predmetov (ali predmeta).
C. Svojevoljna pomaknitevÈe gre za namerno premikanje predmeta, brez namere,
da se o�koduje nasprotnika, bo sodnik opomnil igralca, ki jenaredil prekr�ek.
Èe pa gre za namerno premikanje predmeta, storjeno znamenom o�kodovanja nasprotnika, bo sodnik izkljuèil igralca,ki je naredil prekr�ek.
V obeh primerih bo sodnik ukrepal tako, da ne bi bilao�kodovana nasprotna ekipa.
15. èlen: Kdo in kako meri?
Ekipa, ki meni, da je prevzela toèko, mora opraviti meritev.Nasprotnik ima pravico do protimeritve. V primeru neenotnosti(razliènih izmer) odloèa sodnik. Èe merjenje ovira ena ali veèkrogel, jih lahko, èe je to nujno potrebno, zaèasno odstranimo.
16. èlen: Predmeti, pomaknjeni med merjenjem
Èe ekipa, ki meri, pomakne predmet, katerega oddaljenostje potrebno izmeriti, pripada toèka nasprotniku. Èe je pomikpredmeta oèitno v lastno �kodo, �e vedno dr�i toèko, èe je tooèitno iz merjenja, premaknjeni predmet pa se premakne naprvotno mesto.
3. POGLAVJE
21
17. èlen: Kdaj se lahko meri?
Meri se lahko kadarkoli, razen po odloèitvi sodnika (kadarje meritev opravil sodnik). Sprejeta nepravilna izjava alinepravilno merjenje soigralcev, nasprotnika ali gledalcev neizkljuèuje pravice do ponovnega merjenja. Igrane krogleostanejo na svojih mestih. Kroglo, ki je v gibanju, nidovoljeno zaustaviti.
18. èlen: Izguba pravice do merjenja
Ekipa, ki je igrala, pa ni bila dol�na igrati, ne more zahtevatinovo merjenje, èe je eden (ali veè predmetov) �e postavljenna prej�nje mesto zaradi nepravilnega luèaja alipremaknitve.
19. èlen: Kontrola merjenja
Ekipa lahko vedno zahteva od nasprotne ekipe kontroloin potrditev pozicije in merjenja razdalj med predmeti.Nasprotnik, ki noèe ali opusti kontrolo, pa je k temu poklican,izgubi v primeru premaknitve predmeta pravico do novegamerjenja.
20. èlen: Dotaknjeni (ali premaknjeni) predmetipri merjenju
Èe je bil v èasu merjenja, �e preden je bil dose�en dogovormed ekipama oziroma �e pred sodnikovo odloèitvijo,premaknjen eden izmed merjenih predmetov, bo sodnik vprimeru dvoma dosodil enakost. Igra se nadaljuje tako, kotje predvideno v 21. èlenu.
PRAVICE IN DOL�NOSTI IGRALCEV
22
21. èlen: Enako oddaljene krogle od balina(enakost)
Èe ni mogoèe doloèiti, katera ekipa dr�i toèko, ker stadve krogli enako oddaljeni od balina (enakost), igraponovno ekipa, ki je vzpostavila enakost. Èe enakostostane, igra druga ekipa in tako izmenièno po vrsti, doklerse toèka ne prevzame oziroma prekine enakost.
Èe po konèanem obratu ostane enakost, je obrat nièenin nobena ekipa ne �teje toèk. Nov obrat se igra v nasprotnosmer.
22. èlen: Krogla drugega (nasprotnega) igralca(pomotoma igrana)
Pri prvi napaki bo nasprotnik opravil zamenjavo, ki nesme biti v �kodo nobeni ekipi. V primeru ponovitve napakeje igrana krogla neveljavna in nasprotnik lahko uveljavljapravilo prednosti. Igranje krogle svojega soigralca se nesmatra kot napaka, zato krogle v tem primeru ne smemozamenjati z drugo.
23. èlen: Zamenjava krogle z drugo razpolo�ljivo
Na balini�èu je prepovedana zamenjava igrane krogle zdrugo razpolo�ljivo. Obe krogli se v takem primerurazveljavita.
Prav tako je prepovedana zamenjava krogel med igro,razen v primeru, da je krogla poèila, oziroma sodni�keodloèitve, da je krogla neuporabna.
3. POGLAVJE
23
24. èlen: Mesto za krogle
A. Neodigrane krogleNeodigrane krogle, loèene med ekipama, morajo biti
obvezno v nosilcih za krogle, oziroma na levi in desni stranina koncu balini�èa. Èe je to nemogoèe, morajo biti v conidna balini�èa. Po opominu sodnik razveljavi nepravilnopostavljene krogle.
B. �e igrane, toda izgubljene ali razveljavljenekrogle
�e igrane krogle, ki so bile izgubljene (preèkale so mejnolinijo balini�èa) ali razveljavljene, se morajo postaviti v dnobalini�èa ali pa v nosilec za krogle, èe je na voljo. V vsakemprimeru morajo biti na tisti strani balini�èa, kjer je balin.
Vsi igralci imajo pravico zahtevati, da se krogle postavijona omenjeno mesto, ali pa jih tja postavijo sami.
25. èlen: Netoèna napoved �tevila �e neodigranihkrogel
Igralci, ki jih nasprotnik vpra�a, morajo povedati toèno�tevilo neodigranih krogel. Èe napoved ni toèna, bo sodnikizrekel kazen v skladu z 31. èlenom.
26. èlen: Igranje veè krogel
Èe igralec zaradi nepazljivosti odigra kroglo veè, kot imapravico, bo njegova ekipa dobila opomin (rumeni karton).Krogla bo razveljavljena skupaj s posledicami luèaja.
Ekipa, ki namerno odigra kroglo veè, je v primeruprikrivanja (sokrivde) soigralcev diskvalificirana.
PRAVICE IN DOL�NOSTI IGRALCEV
24
2 - Polo�aj igralcev
27. èlen:
A. Mesto igralca, kadar igra in obveznost igranjaKadar igralec vstopi v pravokotnik 7,50 m, iz katerega
se igra, ne sme iz omenjenega pravokotnika, preden neodigra krogle. V primeru kr�itve je krogla razveljavljena.
Igralec, ki bli�a ali zbija, v èasu do izmeta krogle ne smestopiti na osnovno èrto pravokotnika 7,5 m ali jo prestopiti.Izjemoma lahko igralec, ki zbija, pri izmetu krogle stopi naosnovno èrto.
Sodnik bo napako prestopa najavil s pi�èalko ali drugimznakom, nasprotna ekipa pa bo uveljavila pravilo prednosti.
sodnik bo igralca, ki bo delal prestope v razkoraku,kaznoval s kartonom in mu s tem pokazal, da bo vsaknadaljni prestop tudi kaznoval.
B. Mesta ostalih igralcevIgralci morajo vedno stati izza èrte 1. linije, ne da bi motili
igralca, ki trenutno igra. V trenutku zbijanja morajo biti vsiigralci ob stranski liniji, èe je to mogoèe, izven balini�èa,vedno drug ob drugem vzdol� linije. Soigralci zbijalca se,preden ta zaène zbijati, postavijo drug ob drugem na ististrani balini�èa in ne smejo s kretnjami kazati predmetovali preènih èrt.
Sodniki morajo igralce, ki ponavljajo nedovoljene kretnjenajprej opomniti nato pa sankcionirati.
28. èlen: Odhod z balini�èa
Igralci, ki �elijo zapustiti balini�èe, morajo za dovoljenje
3. POGLAVJE
25
zaprositi sodnika. Vsak igralec lahko to stori samo enkratna igro. Igralec, ki �eli zapustiti igri�èe, mora v trenutnemobratu �e odigrati vse svoje krogle. V primeru kr�itve sodnikigralca ustrezno disciplinsko kaznuje.
3 - Teren balini�èa
29. èlen: Komu pripada teren?
Teren balini�èa pripada ekipi, ki mora igrati. Predluèanjem balina, lahko ekipa, katere igralec ga bo vrgel, sterena odstrani ovire, popravi izbrisane èrte (linije), zgladiin zravna teren balini�èa, pri èemer ne sme nareditihribèkov, jarkov in podobnega. Na balini�èu ne smepostavljati predmetov za signalizacijo in oznaèevanjepredmetov na terenu ali drugo s tem povezano.
Po luèaju balina se teren ne sme veè popravljati, razenpopravljanja izbrisanih linij (z izjemo èrte 2. linije) aliodstranitve ovir, ki bi sluèajno padle na balini�èe. Prav takomorajo ekipe zravnati mesto padca krogle, izbrisati znakemerjenja in zaznamovanja predmetov ter zarise pri zbijanju.
Ko se predmet premika, terena ni veè dovoljenopopravljati.
30. èlen: Kdaj se lahko izravna teren?
V primeru neustreznega terena, a izkljuèno z dovoljenjemsodnika, lahko igralci izravnajo teren tam, kjer se jepokazalo, da normalna igra ni veè mogoèa.
PRAVICE IN DOL�NOSTI IGRALCEV
26
31. èlen:
A. SojenjeSodnikove odloèitve so brez priziva, zato protisojenje ni
dovoljeno.
B. Kazni, ki jih sodnik lahko izreèe igralcemPo oceni posledic, nastalih zaradi nekega prekr�ka, lahko
sodnik izreèe eno izmed naslednjih kazni:
1. opomin igralcu, ekipi ali ekipam;2. ukor igralcu ali ekipi;3. razveljavitev ene ali veè krogel;4. odvzem pravice do ponovnega luèaja balina;5. razveljavitev tekoèega obrata igre;6. dovoljenje o�kodovani ekipi, da ponovno odigrakroglo1;7. prekinitev igre za doloèen èas;8. izkljuèitev igralca (igralcev) za doloèen èas;9. dokonèna izkljuèitev enega ali veè igralcev;10. proglasitev tekme za izgubljeno za eno ali obeekipi;11. dodelitev toèk nasprotni ekipi;
4. POGLAVJE
SOJENJE IN KAZNI
1 Kadar Pravilnik ali sodnik dovoljuje igralcu ponovno igranje krogle, lahko njegovaekipa bli�a ali zbija. Katerikoli igralec te ekipe lahko igra, èe ima na voljo vsaj �eeno svojo korglo.
27
12. odvzem doloèenega �tevila toèk v skladu spravilnikom (programom) tekmovanja.
V primeru, kadar je bila nepravilnost namerno izvr�enaali v primeru ponavljanja nepravilnosti, lahko sodnik izreèeveè kazni hkrati.
C. Kazni, ki jih sodnik lahko izreèe spremljevalcem(vodjem) ekipe
1. ukor;2. zaèasna oddaljitev s terena;3. izkljuèitev;4. razveljavitev ene ali veè krogel njegovi ekipi;5. dodelitev toèk nasprotni ekipi;6. proglasitev tekme za izgubljeno za njegovo ekipo;7. diskvalifikacija njegove ekipe.
D. Izvajanje kazniSodniki napake in kr�itve najavljajo s pi�èalko ter takoj
izrekajo in izvajajo ustrezne kazni.Za opozarjanje na napake in kr�itve sodnik po
vrednotenju te�e dejanja uporablja pri sooèenju z igralcem,ki je storil napako ali kr�itev, ki je navedena v tem èlenu:
- beli karton za opomin igralca;- rumeni karton za ukor igralca;- rdeèi karton za takoj�no izkljuèitev igralca.
Èe igralec na istem tekmovanju dobi dva rumena kartona,potem to pomeni zanj rdeèi karton.
E. Retroaktivni uèinki kazniKazni ne morejo vplivati na predhodno dose�ene
rezultate (razen kazni izkljuèitve celotne ekipe), ki jih jedosegla kaznovana ekipa. Ekipa lahko �e vedno nadaljujetekmovanje z igralci, ki niso bili kaznovani. Vendar pa
SOJENJE IN KAZNI
28
igralec ali ekipa, ki je kaznovana s kaznijo pod toèkama10. in 11., izgubi pravico do nagrade za posameznike inekipo, ki jih je �e doseglo. Te nagrade se po�ljejopristojnemu organu zveze.
F. Hude nepravilnostiPoleg nepravilnosti, ki so navedene v besedilu Pravilnika,
so vsi èlani ekipe (igralci in spremljevalci) �e posebejkaznovani za:
1. neprimerno vedenje, s kretnjami ali z besedamiizra�eno omalova�evanje, neprimerna dr�a alioblaèila, prosta�ke besede, nepo�teni nameni;2. nepravilno podana postava ekipe;3. namerna neborbenost ekipe - èe se ekipe ne borijoskladno s svojimi zmo�nostmi;4. svojevoljno zavlaèevanje igre s ciljem, da binasprotnika »zamorili«, oziroma èe bi to delovalonegativno nanj; to �e posebej velja za prekoraèitevèasovnega roka za luèaj;5. svojevoljno ustavljanje ali premikanje predmeta;6. zaustavitev balina ali krogle, ki se dotakneta èrtein �e nista izgubljena;7. postavitev zaprek premikajoèim se predmetomna terenu balini�èa;8. neupo�tevanje sodnikovih odloèitev;9. medsebojno dogovarjanje v nasprotju z veljavnimipredpisi (urnik, �tevilo toèk...);10. prevare in goljufije, �e posebej glede uporabekrogel, ki niso v skladu s 1. èlenom. Tak�nonepravilnost je potrebno takoj sporoèiti Disciplinskikomisiji FIB;11. izogibanje predlo�itvi izkaznice o registraciji,predlo�itev tuje ali ponarejene izkaznice o registraciji;
4. POGLAVJE
29
12. razpravljanje igralca o napaki z nasprotniki,namesto da bi o tem obvestil sodnika;13. odhod z igri�èa brez sodnikovega dovoljenja.
SOJENJE IN KAZNI
30
32. èlen: Izgubljeni predmeti
A. Izgubljeni predmeti, ko se zaustavijoPredmet je izgubljen, èe njegov obod prekoraèi zunanji
rob èrte stranske linije ali linije dna balini�èa. Balin jeizgubljen tudi v primeru, èe njegov obod prekoraèi zunanjirob èrte 1. linije.
Pri preverjanju se lahko uporabi tudi pravokotnik.
Slika 8: Kontrola izgubljenega predmeta, ki se je zaustavil
5. POGLAVJE
BLI�ANJE IN ZBIJANJESPLO�NE DOLOÈBE
B. Izgubljeni predmeti, ko se premikajoPredmet je izgubljen, èe njegova sredina pade
pravokotno na os stranske èrte ali èrte dna balini�èa. Balin,ki se vraèa proti èrti 1 linije, je izgubljen, èe njegova sredinapada pravokotno na os te èrte ali jo preèka.
Predmet
Navpiènica
Balini�èe Èrta (linije)
31
C. Predmet, ki se giblje in naleti na izgubljen alirazveljavljen predmet
Predmet, ki se giblje in naleti na izgubljen ali razveljavljenpredmet, je izgubljen.
D. Predmet, ki se dotakne predmeta na mejni linijiKrogla ali balin, ki se dotakne predmeta, ki stoji ali pa se
giblje in je na mejni liniji, je izgubljen.
Vse posledice (uèinki), ki jih povzroèi predmetpotem, ko je izgubljen, so niène.
33. èlen: Izgubljena krogla, ki se je vrnila v igro(na teren)
Mirujoèe predmete, ki jih je premaknila �e izgubljena krogla,ki se je vrnila v igro, je potrebno obvezno vrniti na njihovapredhodna mesta.
Kadar izgubljena krogla, ki se vrne v igro, naleti napremikajoèe predmete, se ti razveljavijo.
Vsi igralci imajo pravico, da prepreèijo vrnitev �e izgubljenihkrogel nazaj v igro.
34. èlen: Pravilno metanje balina
Met balina je pravilen, èe balin ostane med èrtama 1. in 2.linije v pravokotniku nasproti tistega, iz katerega je bil zaluèan.
Met balina je potrebno izvesti v 20 sekundah po koncuprej�njega obrata. V nasprotnem primeru ekipa nasprotnika,postavi balin v pravokotnik, namenjen za postavitev balina.
Drugi luèajÈe je prvi luèaj nepravilen, ima ista ekipa pravico do
drugega luèaja, razen v primeru, da je sodnik z �vi�gom
BLI�ANJE IN ZBIJANJE SPLO�NE DOLOÈBE
32
opozoril na kakr�nokoli nepravilnost. Po dveh nepravilnihmetih ima nasprotna ekipa pravico postaviti balin vpravokotnik, namenjen za postavitev balina, v skladu ssvojimi �eljami.
Ustavljeni ali iztirjeni balin s strani igralcaNasprotna ekipa ga takoj postavlja v veliki pravokotnik -
namenjen za postavitev balina.
35. èlen: Pravilo prednosti
Vsi nepravilni luèaji so prepu�èeni odloèitvinasprotnika. Slednji lahko:
a. v celoti sprejme novonastalo situacijo zmo�nostjo razveljavitve nepravilno igrane krogle.
b. zahteva vzpostavitev stanja pred nepravilnimluèajem z obvezno razveljavitvijo nepravilne krogle.
36. èlen: Napaka ekipe, ki ni igrala
a. Veljaven luèajEkipa, ki je igrala, lahko sprejme (prizna) posledice luèaja
ali vrne premaknjene predmete v prej�nje polo�aje in ponovnoigra kroglo.
Èe gre za napako obeh ekip (obojestranska napaka), jeigrana krogla razveljavljena in vsi predmeti postavljeni vpolo�aje pred luèajem.
b. Neveljaven luèajV tem primeru gre za napako obeh ekip (obojestranska
napaka). Igrana krogla je razveljavljena in vsi predmeti soobvezno premaknjeni v polo�aje pred luèajem.
5. POGLAVJE
33
37. èlen: Zaustavljeni ali iztirjeni predmeti poigralcu
Enako velja tudi za predmete, ki jih je zaustavil ali iztirilnasprotni igralec, saj lahko ekipa uveljavi pravilo prednosti.
V primeru sprejetja, lahko ekipa sprejme novi polo�ajzaustavljenega(ih) ali iztirjenega(ih) predmeta(ov) ali ga (jih)razveljavi.
Èe ekipa, ki je igrala, zahteva vrnitev predmetov na prej�njamesta, mora prav tako obvezno vzeti nazaj igrano kroglo.
V primeru, da je balin napovedan in pravilno zadet, a gaob njegovem letu zaustavi igralec nasprotnega mo�tva, jeizgubljen.
38. èlen: Pogreznjeni predmeti
Katerakoli ekipa lahko vsak trenutek postavi pogreznjenepredmete v ravnino balini�èa pod pogojem, da njihov premikne povzroèi spremembe polo�aja ostalih predmetov na igri�èu.
39. èlen: Dovoljeni èas za igranje posameznekrogle
Vsako kroglo je potrebno odigrati v èasu 45 sekund po:a. pravilnem luèaju balinab. doloèitvi ekipe, ki mora naslednja igrati.c. po odloèitvi sodnika (merjenju)d. po zahtevani vrnitvi predmeta na prej�nje mesto.
V primeru kr�itve sodnik takoj razveljavi kroglo.
BLI�ANJE IN ZBIJANJE SPLO�NE DOLOÈBE
34
40. èlen: Napoved predmeta
Ekipa, ki zbija, mora jasno in toèno napovedati predmet,ki ga �eli zbijati. Ta predmet nikoli ne sme biti krogla njegoveekipe.
41. èlen: Napoved, ki ni natanèna ali pa je ni
V tem primeru velja, kot da je ekipa napovedalanasprotnikovo kroglo, ki je najbli�ja balinu.
42. èlen Zaris pri zbijanju
Nasprotnik naredi 50 cm pred napovedanim predmetomzaris v obliki loka, dol�ine 20 do 30 cm.
Slika 9:
6. POGLAVJE
ZBIJANJE
35
Kadar napovedani predmet obkro�ajo razlièni drugipredmeti, je potrebno zarisati dalj�i lok. Pred vsemipredmeti, ki so manj kot 50 cm oddaljeni od najavljenegapredmeta se prav tako nari�e zaris, èe stojijo v polmeru 50cm od napovedanega predmeta in za njim.
Slika 10:
Kadar izvedbo zarisa ote�uje ena ali veè krogel, jihzaèasno odstranimo.
Vsak zaris, na katerega ni podan ugovor pred zbijanjem,je veljaven pri oceni mesta padca krogle.
Slabo zaèrtani zarisiNasprotnik zbijalca mora vedno paziti, da je zaris jasno
viden. On je za to tudi odgovoren. Kadar sodnik ne moretoèno ugotoviti mesto zarisa ali pa ga sploh ni, bo njegovaodloèitev v primeru dvoma vedno v korist zbijalca.
ZBIJANJE
36
Izbrisan zaris, mesto padca ali zaznamovanjaV vseh spornih primerih se do prihoda sodnika ni
dovoljeno dotikati zarisa, ne sme se ga ponovno zaèrtati,niti pihati vanj. Kadar neki igralec izbri�e ali napaèno oznaèimesto padca, izbri�e zaris ali zaznamovanje predmetovpred dogovorom med ekipama ali pred sodnikovimpregledom, bo odloèitev vedno v �kodo ekipe, ki ji takigralec pripada.
43. èlen: Pravilno zbijanje
Zbijanje je pravilno, kadar so izpolnjeni trije pogoji:
1. mesto padca krogle je manj kot 50 cm odnapovedanega predmeta.
2. mesto padca krogle je manj kot 50 cm od prvegazadetega predmeta.
3. prvo zadeti predmet je manj kot 50 cm oddaljenod napovedanega predmeta. Ta razdalja je najveèjiizmerjeni krog zadevanih predmetov.
Èe so izpolnjeni vsi trije pogoji, potem je zbijanjepravilno.
Zadetek je ravno tako pravilen, kadar krogla neposredno(direktno) zadene predmet, ki je od napovedanegapredmeta oddaljen najveè 0,5 m, vendar se pred tem nedotakne terena.2
2 To ne velja za predmete, ki so od napovedanega predmeta oddaljeni veè kot0,5 m. Prav tako to ne velja za tiste predmete, ki se dotikajo predmeta, ki je oddaljenna najveè 0,5 m od napovedanega predmeta, vendar so sami oddaljeni odnapovedanega predmeta veè kot 0,5 m. V tem primeru ne velja pravilo, ki seuporablja za krogle v dotiku - »grupiranje«.
6. POGLAVJE
37
Vse posledice pravilnega zbijanja morata obveznosprejeti obe ekipi.
Slika 11:
V nobenem primeru ni mogoèe spremeniti ali izbrisatizunanjih meja zarisa zbijanja in odtisa na mestu, kamor jepadla krogla. Odtis krogle, ki je sicer lahko veèji ali manj�i(odvisen je od terena balini�èa), je vedno en sam.
Slika 12: Odtis
Napovedani predmet
PRAVILNO ZBIJANJE
Mesto padca krogle ni veèkot 0,5 m oddaljena odnapovedanega predmeta
Projekcija
PRAVILNO ZBIJANJENEPRAVILNO ZBIJANJE
ZBIJANJE
38
Slika 13:
Ekipa A je izvedla zbijanje
PRAVILNO ZBIJANJE
Napovedana kroglaB1 za izbijanje
Krogla B2 je bilanapovedana inzadeta
Toèka padcakrogle na teren
6. POGLAVJE
39
Slika 14:
Slika 15:
ZBIJANJE
NEPRAVILNO ZBIJANJE
Napovedani predmet
Toèka padca krogle nateren je veè kot 0,5 m odnapovedanega predmeta.
Napovedana krogla
Zadeta krogla
Toèka padcakrogle na teren
ni veè kot 0,5 m odnapovedanega predmeta
niti od predmeta, ki ga je najprej zadela.
PRAVILNO ZBIJANJE
40
Napovedana krogla
NEPRAVILNO ZBIJANJE
Zbita krogla
Mesto padca kroglena teren je veè kot0,5 m od predmeta,ki ga je najprejzadela.
Slika 16:
Slika 17:
NEPRAVILNO ZBIJANJE
6. POGLAVJE
Napovedana krogla Zbita krogla
Mesto padca krogle na teren je veè kot0,5 m od napovedanega predmeta.
41
Slika 18:
ZBIJANJE
NEPRAVILNO ZBIJANJE
Napovedana krogla
Zbita krogla je veè kot 0,5 mod napovedanega predmeta.
42
44. èlen: Zbijanje ob stranski liniji
Èe je pri zbijanju zbijoèa krogla �e izgubljena, v trenutkupred dotaknitvijo predmeta ali v trenutku dotaknitvezbijoèega predmeta, je tbijanje neveljavno. Vsi premaknjenipredmeti se obvezno postavijo na svoja mesta, ki so jihimeli pred premaknitvijo.
Slika 19: Zbijanje ali doseganje toèke ob stranski liniji
45. èlen: Zbijanje balina
1. Napovedano zbijanje balinaV èasu enega obrata, ko imata �e obe ekipi po eno ali
veè neodigranih krogel, lahko vsaka ekipa napove po enozbijanje balina. To pravilo ne velja v primeru, da ima kroglesamo �e ena ekipa.
PRAVILNOZBIJANJE
Veè kot pol odtisapadca krogle je nanotranji strani osistranske linije.
NEPRAVILNOZBIJANJE
Os stranske linijepoteka po srediniodtisa padca krogle.
NEPRAVILNOZBIJANJE
Manj kot pol odti-sa padca krogle jena notranji straniosi stranske linije.
6. POGLAVJE
43
2. Nenapovedano zbijanje balinaV vseh primerih, èe je zbijanje pravilno, sprejeto
nepravilno, zavrnjeno nepravilno, premaknjen ali izgubljenbalin, je potrebno balin vrniti na prvotno mesto.
Èe v primeru vrnitve balina na prvotno mesto ena izmedkrogel v celoti ali delno zavzema mesto balina, je potrebnoupo�tevati 9. èlen - posebni primeri.
46. èlen: Premaknjeni predmeti, ne da bi se jihdotaknili drugi predmeti
V primeru, da je zbijanje pravilno ali sprejeto in se jeeden izmed predmetov premaknil, ne da bi ga zadel drugipredmet (zaradi gibanja terena, kamenja ali peska), je luèajveljaven in z njim vse njegove posledice. Predmet se jepremaknil, èe se njegov polo�aj ne ujema veè z njegovimzadnjim zaznamovanjem ali èe se doka�e, da so sespremenile razdalje med predmeti, oziroma glede na zaris.
Èe so izpolnjeni vsi pogoji pravilnega zbijanja, jepotrebno sprejeti premik predmeta za veljavnega, èepravje sled padca krogle za premaknjenim predmetom.
47. èlen: Predmet z drugega terena spremeni igro
Predmet z drugega terena lahko v trenutku zbijanjaspremeni pozicijo predmetov na balini�èu.
Igralcu ni potrebno zaèeti z igro, preden krogle nabli�njem terenu ne obmirujejo, zato lahko celo zahteva,naj z bli�njega balini�èa zaèasno odstranijo predmete.
Da pri tem ne bi bila o�kodovana nobena ekipa, morasodnik odloèiti, ali je bilo zbijanje veljavno ali neveljavno.V drugem primeru je potrebno vse premaknjene predmete
ZBIJANJE
44
znova namestiti na prej�nje pozicije in igralec lahkoponovno igra z isto kroglo.
48. èlen: Predmet se v trenutku zbijanja sluèajnopremakne po nesreèi ali brez razloga
Kadar je za sluèajni premik predmeta odgovoren igralecnasprotne ekipe, ima igralec, ki je zbijal pravico, da novonastali polo�aj sprejme ali pa predmete postavi v prej�njepozicije in ponovi zbijanje z isto kroglo.
Kadar je za sluèajni premik predmeta odgovorenzbijalèev soigralec, nasprotnik ravna v skladu s pravilomprednosti.
Èe za sluèajni premik predmeta ni oèitnega razloga, veljaluèaj za normalnega.
49. èlen: Krogla, ki ostane na igri�èu, ne da bise èesa dotaknila
Kroglo, s katero je igralec zbijal, a se ni dotaknila alipremaknila nobenega predmeta in je ostala na igri�èu, serazveljavi.
6. POGLAVJE
45
50. èlen: Pogoji za pravilno bli�anje
Bli�anje je pravilno, èe:
1. krogla ne gre z igri�èa,
2. se krogla ustavi manj kot 2 metra od èrte 1. linije(glejte opombo 3),
3. krogla posredno ali neposredno ne premaknepredmetov veè kot za 0,5 m v katerokoli smer (glejsliko 20).
Vsi trije pogoji morajo biti izpolnjeni istoèasno.
Za kroglo, ki jo je igralec �e pred bli�anjem hipoma spustilna teren pred osnovno èrto, velja, da ni bila uporabljena vigri. V tem primeru torej ne gre za nepravilno bli�anje.
51. èlen: Merjenje razdalj (premikov)
Razdaljo (premika) merimo v ravni èrti od toèke, kjer sesekata med seboj pravokotni zaznamovalni èrti, kioznaèujeta prej�njo pozicijo premaknjenega predmeta, dozunanjega roba istega predmeta.
7. POGLAVJE
BLI�ANJE
46
Razdalje premikov predmetov se ne se�tevajo.
52. èlen: Razdalje premikov predmeta izvenbalini�èa
Razdalj premika predmeta izven balini�èa neizraèunavamo. Razdaljo premika predmeta merimo odstièi�èa obeh èrt zaznamovanja predmeta in do toèke, nazunanjem robu linije, kjer je predmet zapustil igri�èe ali jetam zaèel veljati za izgubljenega, ne da bi se skotalil èezèrto.
53. èlen: Metanje krogle, ko se predmeti �epremikajo
Prepovedano je metanje krogel, ko se predmeti na igri�èu�e vedno premikajo. V tem primeru sodnik najavi napako,nasprotnik pa ravna v skladu s pravilom prednosti.
Slika 20: Kako merimo premik predmeta
Premik
Premaknjeni predmet
Predhodni polo�aj: sredi�èe premaknjenegapredmeta dobimo tako, da podalj�amozaznamovalni èrti premaknjenega predmeta.
7. POGLAVJE
47
54. èlen: Natanèno zbijanje
A. Èlani in mladinci do 18 let
1. Balini�èeBalini�èe za to igro je opisano v 4. èlenu ter prikazano
na slikah 2 in 3.
2. CiljiRazporeditev ciljev je prikazana na skici (vzorec v prilogi);
o�tevilèeni so v zaporedju od 1 do 11.
3. Materiali
a) Krogle, ki jih meèe igralec-zbijalec: 4
b) Krogla-cilj (cilji �t. 1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10)premer 100 mm, in te�e 800 g (± 10 g) bele barve, iz
umetnega materiala.
c) Balin-cilj (cilji �t. 2, 4 in 11)premer 36 mm in te�e 25 g (± 2 g), bele barve.
d) Krogla-ovira (cilji �t. 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10)premer 95 mm in te�e 660 g (± 10 g), rdeèe barve, iz
umetnega materiala.
e) Balin-ovira (cilj �t. 7)premer 36 mm in te�e 25 g (± 2 g), rdeèe barve.
8. POGLAVJE
TEKME V ZBIJANJU
48
f) Preproga (glejte sliko 21)Preproga iz umetnega materiala mora biti pobarvana
tako, da so vsi predmeti na njej (cilji in ovire) dobro vidni,hkrati pa mora ustrezati naslednjim tehniènimspecifikacijam:
- dol�ina: 6 m ± 0,05 m- �irina: 0,75 m ± 0,05 m- debelina: 6 mm ± 0,5 mm- minimalna te�a: 4,5 kg/m2
- luknje, kamor postavimo krogle in balin: premer 20 mm
Preproga mora imeti pred vsako pozicijo izrezana polja,ki omogoèajo ugotavljanje veljavnost zbijanja. Polja morajobiti �iroka 40 cm in imeti vzporedne robove. Upo�tevati jepotrebno tudi odaljenost 50 cm iz 43. èlena.
Poskrbeti je treba tudi za stojalo za predmete, kamor jemogoèe spraviti predmete (krogle in balin), ki jih igralci vdanem trenutku ne uporabljajo.
Toleranca: premer predmetov lahko odstopa za ± 1 mm.
4. Veljavnost zbijanja - toèkovanjeZbijanje je veljavno, èe je predmet pravilno zbit (43 in 46
èlen) in predmet dokonèno zapusti svoj predhodni polo�ajob preprogi. Pri tem se predmet-ovira ne sme premakniti zoznaèenega mesta (7. in 8. cilj) ali spremeniti polo�aj (3.,4., 5., 6., 9., 10. cilj). Kadar predmet samo zaniha, je tozanemarljivo.
Toèka padca krogle mora biti v celoti znotraj polja, ki jeizrezano v preprogo.
Vsak veljavni zadetek predmeta-cilja prinese doloèeno�tevilo toèk, kar je oznaèeno na skici.
8. POGLAVJE
49
Luèaj je neveljaven, kadar se predmet premakne zaradipremikanja preproge.
5. Potek tekmeVsak igralec mora izvesti celotno serijo 11 metov od cilja
1 do cilja 11. Na vsak cilj igralci - eden za drugim - meèejopo eno kroglo. Za vsako kroglo jim je na voljo najveè 30sekund.
TEKME V ZBIJANJU
50
8. POGLAVJE
Slika 21: Natanèno zbijanje za seniorje
in mladince do 18 let
Vzdol�na os balini�èa
&LOM���
1$-9(¤���WRÄN
��NURJOD�]D�YVDN�SUHGPHW���FLOMLQ�]D�YVDNHJD�WHNPRYDOFD
&LOM�� &LOM���
&LOM�� &LOM��
&LOM�� &LOM��
&LOM�� &LOM��
&LOM�� &LOM��
��WRÄN
��WRÄNH ��WRÄNH
��FP
��FP
���FP ���FP
��FP ��FP
��FP ��FP
��WRÄNH ��WRÄNH
��WRÄNH ��WRÄNH
��WRÄN ��WRÄNH
��WRÄND ��WRÄNL
���OLQLMD
EDOLQ�FLOM�EHO
/(*(1'$NURJOD�FLOM���EHODSUHPHU� �����PPWH{D�����J�� ����J�EDOLQ�FLOM���EHOSUHPHU� ����PPWH{D����J�� ���J�NURJOD�RYLUD���UGHÄDSUHPHU� ����PPWH{D�����J�� ����J�EDOLQ�RYLUD���UGHÄSUHPHU� ����PPWH{D����J�� ���J�
�
�
�
�
51
Slika 22: Natanèno zbijanje za �enske
in deèke do 14 let
Vzdol�na os balini�èa
TEKME V ZBIJANJU
1$-9(¤���WRÄN
��NURJOD�]D�YVDN�SUHGPHW���FLOMLQ�]D�YVDNHJD�WHNPRYDOFD
&LOM�����WRÄN
���FP&LOM�� &LOM���
���FP��WRÄNH ��WRÄNH
&LOM��
��FP
��WRÄNH&LOM��
��FP
��WRÄNH
&LOM����WRÄND
���OLQLMD
&LOM����WRÄNL
EDOLQ�FLOM�EHO
&LOM�� &LOM��
��FP ��FP
��WRÄN ��WRÄNH
���OLQLMD
&LOM�� &LOM��
��FP ��FP
��WRÄNH ��WRÄNH
EDOLQ�FLOM�EHO
EDOLQ�FLOM�EHO
/(*(1'$NURJOD�FLOM���EHODSUHPHU� �����PPWH{D�����J�� ����J�EDOLQ�FLOM���EHOSUHPHU� ����PPWH{D����J�� ���J�NURJOD�RYLUD���UGHÄDSUHPHU� ����PPWH{D�����J�� ����J�EDOLQ�RYLUD���UGHÄSUHPHU� ����PPWH{D����J�� ���J�
�
�
�
�
52
8. POGLAVJE
Èe pride do napake pri vrstnem redu zbijanja, je napaènimet razveljavljen, zbijanje pa se nadaljuje v pravilnemvrstnem redu.
Kadar pravilnik tekme ne predvideva izenaèenegakonènega izida (dveh ali veè igralcev) morata igralca:
- preizkus v celoti ponoviti;- èe je rezultat ponovno izenaèen, se igra nadaljuje do
prve razlike v toèkah.
6. Vi�ja silaKadar med tekmo pride do nev�eènosti zaradi vi�je sile
(izpada elektriènega toka, nevihte ipd.) in nobeden odigralcev ali nobena ekipa ni neposredno prizadeta, jepotrebno tekmo prekiniti:
a. Èe prekinitev traja manj kot 30 minut, se tekmanormalno nadaljuje v skladu s pravili.
b. Èe je prekinitev dalj�a od 30 minut, je tekmarazveljavljena in jo je potrebno ponovno - z istimi igralci,od cilja �tevilka 1 - odigrati takoj, ko je to spet mogoèe.
B. �enske in deèki do 14 let
1. Balini�èeBalini�èe za to igro je prikazano na slikah 4 in 5.
2. CiljiCilji so razporejeni tako, kot je prikazano na sliki 22 in
o�tevilèeni v zaporedju od 1 do 11.
5. Potek tekmeVsak igralec (igralka) mora izvesti celotno serijo 11 metov od
cilja 1 do cilja 11. Ostalo je enako kot v odstavku A 5 in B 5.
3. - 4. - 6. Glejte odstavek A. Èlani in mladincido 18 let
53
55. èlen: HITROSTNO ZBIJANJE
A. Èlani in mladinci do 18 let
1. Balini�èeBalini�èe za to igro je opisano v 4. èlenu in prikazano na
slikah 2 in 3.
2. CiljiRazporeditev ciljev je prikazana na sliki 24. 6 ciljev je
oddaljenih drug od drugega 80 cm. Prvi je oddaljen 55 cmod èrte 1. linije.
3. Materialia. Krogle, ki jih meèe igralec-zbijalec: najmanj 3 na igralcab. Krogla-cilj: premer 100 mm (± 1 mm) in te�e 800 g
(± 10 g), bele barve, iz umetnega materiala.Na razpolago morata biti 2 krogli za vsako preprogo.c. Stojalo za krogle: nastavljivo v vi�ini med 60 in 100
cm, zaradi stabilnosti je opremljeno s podstavkom.Razporejena so tako, da vertikalna projekcija krogle le�iza èrto 2. linije.
d. Preproge: za tekmo 2 posameznikov so potrebne 4preproge iz umetnega materiala, ki ustrezajo naslednjimtehniènim specifikacijam:
- dol�ina: 5,20 m ± 0,05 m- �irina: 0,75 m ± 0,05 m- debelina: 6 mm ± 0,5 mm- minimalna te�a: 4,5 kg/m2
- luknje, kamor postavimo krogle in balin: premer 20 mm
Preproga mora imeti pred vsako pozicijo izrezano polje,ki omogoèa ugotavljanje veljavnost zbijanja. Polja morajo
TEKME V ZBIJANJU
54
8. POGLAVJE
Slika 23: Stojalo za krogle
- z nastavljivo vi�ino
- name�èeno tako, da je vertikalna projekcija krogle zaèrto 2. linije.
od 60 do 100 cm
od 60 do 100 cm
biti �iroka 40 cm in imeti vzporedne robove. Upo�tevati jepotrebno tudi oddaljenost 50 cm iz 43. èlena.
Razporejene so tako, kot to prikazuje slika 24.
55
Slika 24: Hitrostno zbijanje za èlane in mladince do 18 let
Vzdo
l�na
os
balin
i�èa
TEKME V ZBIJANJU
56
8. POGLAVJE
Slika 25: Hitrostno zbijanje za �enske in deèke do 14 let
Vzdo
l�na
os
balin
i�èa
57
4. Pravila hitrostnega zbijanjaIzvedba hitrostnega zbijanja poteka tako, da je potrebno
izbiti èimveèje �tevilo krogel - cilj, najprej v nara�èajoèemzaporedju pozicij in zatem �e v padajoèem zaporedju (1,2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 2, 3...) v èasu, ki je doloèen spravili in programom tekmovanja.
Igralec zbija izmenièno, najprej v eno in potem �e vdrugo smer igri�èa.
Samo veljavni zadetki (veljavno zbite krogle) omogoèajonapredovanje k naslednjemu cilju od najbli�je do najboljoddaljene pozicije in obratno. Na obeh stranskih robovihigri�èa morata biti 2 pomoènika: prvi pobira krogle zazbijanje in jih postavlja na stojalo za krogle, medtem kodrugi pobira zadete krogle in jih postavlja na zanjepredvideno mesto. Obe osebi sta iz ekipe igralca, ki zbija,ali pa ju doloèi organizator tekmovanja, pod pogojem, dase igralèeva ekipa strinja s to odloèitvijo.
Ostali igralci in spremljevalec morajo biti izven balini�èana obmoèju, ki je doloèeno posebej zanje.
N.B.: Na zahtevo zbijalca lahko preproge postavijo nalevo stran balini�èa (gledano v smeri zbijanja).
5. Veljavnost zbijanjaZbijanje je veljavno, èe je v skladu s 43. èlenom in se
zadeta krogla (krogla-cilj) dokonèno premakne s prej�njegapolo�aja (iz sedi�èa v preprogi).
Zbijalec mora kroglo obvezno vzeti iz stojala za krogle.Jemanje krogle iz rok druge osebe ni dovoljeno v nobenemprimeru, zato je zadetek v tem primeru potrebno razveljaviti.Èe igralec pravilo prekr�i trikrat, je izkljuèen iz igre.
Zadetek je prav tako neveljaven, èe sodnik ugotovi, dazadeta krogla (krogla-cilj) ni bila pravilno postavljena.
TEKME V ZBIJANJU
58
8. POGLAVJE
Toèka padca krogle mora biti v celoti znotraj polja, ki jeizrezano v preprogo. Kadar se predmet premakneposledièno zaradi premikanja preproge, se zadetka neupo�teva.
6. Èas tekme - toèkovanjeIgralci s kroglo v roki èakajo na znak za zaèetek igre za
èrto 2. linije. Tekma se zaène in konèa na sodnikov �vi�g(ali na kak drug zvoèni signal).
Veljavni èas igre doloèi �portna zveza, ki odobri tekmo,sama igra pa lahko traja zgolj 5, 6, 8 ali 10 minut.
Vsak veljavni zadetek, dose�en v veljavnem èasu,prinese 1 toèko.
Noben zadetek, dose�en po znaku za konec igre, neprina�a toèk.
V kolikor neodloèen izid ni predviden v pravilih inprogramu tekmovanja, je potrebno v primeru neodloèenegarezultata izvesti dodatno zbijanje tekmovalcev, v èasu, kije za polovico kraj�i od èasa, predvidenega za rednozbijanje.
Dodatno zbijanje se nadaljuje po 30 minutnem odmoru.Vprimeru novega izenaèenega rezultata, se po 10
minutah odmora, nadaljuje z novo serijo zbijanja v trajanju1 minute. Èe tudi v tem primeru ne dobimo zmagovalca, jepotrebno po 5 minutnem odmoru, zbijanje nadaljevati naisti naèin, vse do odprave enakosti rezultata. Za dodatneserije zbijanja, ogrevanje igralcev ni predvideno.
7. Vi�ja silaKadar med tekmo pride do prekinitve zaradi vi�je sile
(izpada elektriènega toka, nevihte ipd.), je tekmo potrebnorazveljaviti. Z istimi igralci jo je potrebno ponoviti takoj, koje to mogoèe.
59
B. �enske in deèki do 14 let
1. Balini�èeBalini�èe za to igro je prikazano na slikah 4 in 5.
2. CiljiRazporeditev ciljev je prikazana na sliki 25. Trije cilji so
oddaljeni drug od drugega 80 cm. Prvi je oddaljen 55 cmod èrte 1. linije.
3. - 4. - 5. - 6. - 7. Glejte odstavek A. Èlani in mladincido 18 let.
TEKME V ZBIJANJU
60
8. POGLAVJE
56. èlen: Hitrostno zbijanje v parih - �tafeta
A. Èlani in mladinci do 18 letV tej tekmi sodelujeta 2 ekipi s po dvema igralcema, ki
eden za drugim zbijata krogle (vsak od njiju zaporedoma meèe4 krogle).
Kar se tièe balini�è, materiala, naèina metanja in veljavnostizadetkov, trajanja igre, toèkovanja in vi�je sile - glej 55. èlen.
V nadaljevanju so navedene samo posebnosti te igre:
1. Razporeditev krogel-ciljevmora ves èas tekmovanja ostati enaka.· prvi in tretji cilj: postavljena sta na pozicijo �t. 4 na preprogi;· drugi in èetrti cilj: postavljena sta na pozicijo �t. 2 na preprogi.
2. PreprogePreproge so enake kot pri progresivnem zbijanju za
posameznike. Na preprogah so oznaèene pozicije ciljev (glej1. toèko).
3. Stojala za krogleZa ekipo, ki jo sestavljata dva igralca, je potrebno zagotoviti
4 stojala za krogle.
4. Stranske za�èite za krogleZagotoviti je treba tudi stranske za�èite za krogle, ki ne
smejo motiti igralcev. Zato naj stojijo vzporedno s preprogo,1 meter proè od stranskih linij igri�èa. Kot je oznaèeno nashemi, naj bodo razporejena od dna igri�èa do osnovne èrte(èrte 1. linije). Izdelana naj bodo iz enega ali veè kosov, zaradistabilnosti pa morajo biti dovolj te�ka.
Dimenzije: dol�ina (L) = 7,5 m, vi�ina (H) = najmanj 20 cm.Stojala lahko postavimo na �elezni nosilec v obliki èrke U.Priporoèena barva: ista kot barva preproge.
61
Slika 26: Hitrostno zbijanje v parih Èlani in mladinci do 18 let
Prep
roge
so
razp
orej
ene
enak
o ko
t pr
i hitr
ostn
em z
bija
nju.
TEKME V ZBIJANJU
62
8. POGLAVJE
Slika 27: Hitrostno zbijanje v parih�enske in deèki do 14 let
Prep
roge
so
razp
orej
ene
enak
o ko
t pr
i hitr
ostn
em z
bija
nju.
63
5. Polo�aj (mesto) igralcev v igriNa zaèetku igre se oba igralca iste ekipe nahajata na isti
strani balini�èa.
6. Veljavnost zbijanjaPoleg pogojev, ki so navedeni v 5. odstavku 55. èlena,
je pri zamenjavi dveh igralcev potrebno dosledno spo�tovatinaslednje zahteve:
A. Igralec, ki ne igra, s kroglo v roki èaka za èrto 2.linije, ne da bi stopil nanjo.
B. Ta polo�aj (mesto) lahko zapusti in vstopi v igro�ele potem, ko se ga njegov soigralec dotakne z roko. Vtrenutku dotika igralec �e vedno stoji za èrto 2. linije.
C. Èe igralèev vstop v igro ni v skladu s pravilnikom,se njegova prva zbita krogla razveljavi. Po tretjemnepravilnem prihodu je ekipa diskvalificirana.
B. �enske in deèki do 14 let
Razporeditev krogel-ciljevmora ves èas tekmovanja ostati enaka.· prvi in tretji cilj: sta postavljena na pozicijo �t. 3 v
preprogi;· drugi in èetrti cilj sta postavljena na pozicijo �t. 1 v
preprogi.Kar se tièe vseh ostalih pravil, glejte zgoraj navedeni
odstavek A.
TEKME V ZBIJANJU
64
57. èlen:
1. Balini�èeBalini�èe za to igro je opisano v 4. èlenu in prikazano na
slikah 2 do 5.
2. Sestava ekipIgrajo jo lahko posamezniki (igralec proti igralcu), pri
katerih ima vsak po 4 krogle, ali pa jo igrajo v parih (dvaigralca proti dvema igralcema), pri katerih ima vsak igralecpo 3 krogle. Tekma traja 8 obratov.
3. Naèin igreV istem obratu morajo igralci bli�ati ali pa zbijati z vsemi
razpolo�ljivimi kroglami. Naèin igre v posameznem obratu(zbijanje ali bli�anje) izbere ekipa, ki jo je prej doloèil �reb.(V naslednjem obratu se nato naèin ige spremeni nakar seekipi potem izmenjujeta vse do konca). Ekipa, ki jo predzaèetkom tekme doloèi �reb, meèe balin v dveh zaporednihobratih, v naslednjih dveh obratih pa ta pravica pripadenasprotni ekipi. (Ekipi vse do konca tekme izmeniènomeèeta balin).
4. Potek igrea. Met balina in zaèrtovanje kroga
V dveh zaporednih obratih meèe balin isti igralec (ekipa),med samim obratom pa balin ostane na svojem mestu.
9. POGLAVJE
IGRA V KROG
65
Slik
a 28
: Zar
is c
iljneg
a kr
oga
Bal
in, k
i ga
igra
lec
vr�e
, se
usta
vi n
a ne
ki p
olju
bni t
oèki
zno
traj
pra
voko
tnik
a (v
elja
vnos
ti), n
aspr
otni
kpa
zar
i�e
ciljn
i kro
g (k
rog-
cilj)
; pri
tem
ima
na v
oljo
dve
mo�
nost
i:
A:
Bal
in je
v s
redi
�ène
m d
elu
velja
vnos
tneg
a pr
avok
otni
ka. B
alin
je s
redi
�èe
ciljn
ega
krog
a.
B:
Bal
in le
�i v
zdol
� èr
te s
tran
ske
linije
igri�
èa. C
iljni
kro
g se
dot
ika
èrte
str
ansk
e lin
ije.
Bal
in m
iruje
: èe
ga
prem
akne
kro
gla,
s k
ater
o ig
rale
c bl
i�a
ali z
bija
, ga
mor
a na
pre
j�nj
e m
esto
post
aviti
igra
lec,
ki j
e pr
emik
pov
zroè
il.V
kol
ikor
je b
ilo m
etan
je b
alin
a dv
akra
t ne
prav
ilno
(gle
j 34.
èle
n),
ga n
aspr
otni
k po
stav
i zno
traj
velik
ega
prav
okot
nika
.
èrta
str
ansk
e lin
ijeèr
ta s
tran
ske
linije
èrta
str
ansk
e lin
ije
krog
-cilj
balin
krog
-cilj
balin
krog
-cilj
balin
krog
-cilj
balin
krog
-cilj
balin
krog
-cilj
balin
IGRA V KROG
66
9. POGLAVJE
Èe ga premakne bli�ana krogla, ga postavimo na prvotnomesto, vendar je potrebno predhodno oceniti, kolik�na jeverjetnost za nastanek »biberona«.
Kadar se igra na zbijanje, balina ni mogoèe napovedati,ker ga mora zbijalèev nasprotnik umakniti z danega mesta.
V kolikor je bilo metanje balina dvakrat nepravilno (glej34. èlen), ga nasprotnik postavi znotraj velikegapravokotnika.
Igralec (ali ekipa), ki ni metala balina, zari�e krog tako,kot ka�e slika 28.
Igralec (ali ekipa), ki bli�a v èetrtem, bli�a tudi v petemobratu.
Igralec, ki bli�a, mora v cilj poslati kar najveè svojih krogel.Cilj predstavlja krog s premerom 1,40 m, ki ga je treba zarisatina podlago kar najbolj razloèno, tako da ga bodo videli igralciin gledalci.
Igralec, ki bli�a, mora kroglo poslati v ciljni krog, zbijalecpa mora to kroglo zadeti. Igralec, ki bli�a, lahko nadaljuje zigro �ele, ko njegov nasprotnik uspe�no zbije igralèevokroglo.
b. Bli�anjeZa pravilno bli�anje velja, da se krogla ustavi znotraj kroga,
pri èemer njen najveèji obod ni izven zunanje meje na tlehnarisanega kroga (glejte 32. èlen in sliko 8).
Kroglo, ki je bila ugotovljena kot neveljavna, je potrebnoodstraniti z balini�èa.
Toèkovanje: Vsaka pravilno bli�ana krogla prinese 1 toèko,»biberon« pa 2 toèki. Biberon je krogla, ki se ustavi manjkot 0,5 cm od balina.
Krogla, ki premakne balin za veè kot 50 cm in ostane vkrogu, prinese samo eno toèko, èeprav je »biberon«.
67
c. ZbijanjeZbijanje prinese toèko, kadar pravilno zbita nasprotnikova
krogla (43. in 46. èlen) zapusti krog (32. èlen a in b). Kroglo,ki se premakne znotraj kroga, je potrebno znova postavitina prej�nje mesto.
Po veljavnem zbijanju je potrebno z balini�èa umaknitivse krogle.
Toèkovanje: vsak pravilen zadetek prinese 1 toèko, èepa se zbijoèa krogla ustavi v notranjosti kroga, to prinese2 toèki.
5. Posebni primeri: krogle, ki ostanejoa. igralcu, ki bli�a: igralec bli�a in sku�a osvojiti 1 ali 2
toèki v skladu z zgoraj navedenimi pravili.b. igralcu, ki zbija: kadar v krogu ni veè krogel, lahko
igralec:1. zbija nasprotnikovo kroglo, ki stoji na mestu balina,vendar nikoli v izgubljenem polo�aju;2. najveè 2-krat v enem obratu zbija balin in za vsakpravilen zadetek osvoji 2 toèki. Zbijanje prinese toèko,èe se pravilno zbiti balin (43. in 46. èlen) izgubi oz. odideiz ciljnega kroga (32. èlen a in b). Balin, ki se v notranjostikroga samo premakne, je potrebno znova namestiti naprej�nje mesto.
6. PriporoèilaZaradi pravoèasnega informiranja gledalcev, je spre-
membe rezultata potrebno vna�ati v toèkovno tabelo povsaki igrani krogli. Za la�je spremljanje sreèanja je potrebnoobesiti dobro vidno tablo, ki ka�e �tevilko obrata (od 1 do8). Ciljni krog naj bo zaèrtan tako, da ga bodo brez te�avvideli gledalci in igralci.
IGRA V KROG
68
7. NapakePri enakomernem izmenjavanju metanja balina ali pri
izmenjavanju bli�anja in zbijanja je pri�lo do pomote.
a. Èe se napako ugotovi med samim obratom, je trebata obrat razveljaviti in ga pravilno ponoviti.
b. Èe se napako ugotovi na koncu obrata, je obratveljaven. Èe je le mogoèe, sodnik znova vzpostavipravilni vrstni red igranja, tako da ob �tevilu preostalihobratov upo�teva predvsem enakomerno in pravilnomenjavo bli�anj ter zbijanj.
c. Èe sodnik pomoto ugotovi �ele na koncu tekme, seupo�teva dose�eni rezultat.
8. Izenaèen izidÈe pravilnik tekmovanja ne predvideva izenaèenega
izida, nasprotnika (ali nasprotni ekipi) odigrata dodatek(2 obrata) s po eno kroglo na igralca (pari) ali dvemakroglama na igralca (posamezniki).
Balin vr�e po enkrat vsaka ekipa.Èe je rezultat �e vedno izenaèen, je potrebno dodatni
obrat ponoviti, pri èemer se morata bli�anje in zbijanjeizmenjavati v enakomernem zaporedju. Postopek jepotrebno ponavljati dokler se ne dobi zmagovalca.
9. POGLAVJE
69
KAZALOPrvi del
TerminologijaDefinicija uporabljenih strokovnih izrazov 3
Drugi del
1. poglavjeMateriali - balini�èe
1. èlen: Krogle 5A. Lastnosti krogel 5B. Kontrola krogel 6
2. èlen: Lastnosti balina 63. èlen: Lastnosti risalke 74. èlen: Lastnosti balini�èa 7
Èlani in mladinci do 18 let 9�enske 10Deèki do 14 let 11
2. poglavjeIgra
5. èlen: Naèela igre 126. èlen: Potek igre 127. èlen: �tetje toèk 138. èlen: Toèke, do katerih se igra in èas trajanja igre 139. èlen: Zmagovalec igre 14
Igra z nerazveljavljenim oz. neizgubljenim balinom 14Dodatno bli�anje za doloèitev zmagovalca: Naèin 15
3. poglavjePravice in dol�nosti igralcev1 - Ekipe - rekviziti - zarisovanje linij - premikanje- merjenje 16
KAZALO
70
KAZALO
10. èlen: Postava ekipe 1611. èlen: Rekviziti 1712. èlen: 17
A. Zarisovanje linij 17B. Veljavnost èrt (linij) 17C. Obnavljanje izbrisanih èrt (linij) 17D. Uporaba risalke 18E. Nepravilni zarisi pri zbijanju 18F. Ocenitev razdalj med predmeti 18
13. èlen: Zaznamovanje predmetov 18Krogle 18Balin 19
14. èlen: 19A. Postavitev z bli�anjem ali zbijanjem nepravilnopremaknjenih predmetov na prej�nje mesto 19B. Premaknjeni predmeti in izbrisano zaznamovanje 20C. Svojevoljna pomaknitev 20
15. èlen: Kdo in kako meri? 2016. èlen: Predmeti, pomaknjeni med merjenjem 2017. èlen: Kdaj se lahko meri? 2118. èlen: Izguba pravice do merjenja 2119. èlen: Kontrola merjenja 2120. èlen: Dotaknjeni (ali premaknjeni) predmeti pri merjenju 2121. èlen: Enako oddaljene krogle od balina (enakost) 2222. èlen: Krogla drugega igralca (pomotoma igrana) 2223. èlen: Zamenjava krogle z drugo razpolo�ljivo 2224. èlen: Mesto za krogle 22
A. Neodigrane krogle 22B. �e igrane, toda izgubljene ali razveljavljene krogle 23
25. èlen: Netoèna napoved �tevila �e neodigranih krogel 2326. èlen: Igranje veè krogel 23
2 - Polo�aj igralcev 2427. èlen: 24
A. Mesto igralca, kadar igra in obveznost igranja 24B. Mesta ostalih igralcev 24
28. èlen: Odhod z balini�èa 24
71
3 - Teren balini�èa 2529. èlen: Komu pripada teren? 2530. èlen: Kdaj se lahko izravna teren? 25
4. poglavjeSojenje in kazni
31. èlen: 26A. Sojenje 26B. Kazni, ki jih sodnik lahko izreèe igralcem 26C. Kazni, ki jih sodnik lahko izreèe spremljevalcem(vodjem) ekipe 27D. Izvajanje kazni 27E. Retroaktivni uèinki kazni 27F. Hude nepravilnosti 28
5. poglavjeBli�anje in zbijanje - splo�ne doloèbe
32. èlen: Izgubljeni predmeti 30A. Izgubljeni predmeti, ko se zaustavijo 30B. Izgubljeni predmeti, ko se premikajo 30C. Predmet, ki se giblje in naleti na izgubljen alirazveljavljen predmet 31D. Predmet, ki se dotakne predmeta na mejni liniji 31
33. èlen: Izgubljena krogla, ki se je vrnila v igro (na teren) 3134. èlen: Pravilno metanje balina 31
Drugi luèaj 31Ustavljeni ali iztirjeni balin 32
35. èlen: Pravilo prednosti 3236. èlen: Napaka ekipe, ki ni igrala 32
a. Veljaven luèaj 32b. Neveljaven luèaj 32
37. èlen: Zaustavljeni ali iztirjeni predmeti po igralcu 3338. èlen: Pogreznjeni predmeti 3339. èlen: Dovoljeni èas za igranje posamezne krogle 33
KAZALO
72
KAZALO
6. poglavjeZbijanje
40. èlen: Napoved predmeta 3441. èlen: Napoved, ki ni natanèna ali pa je ni 3442. èlen: Zaris pri zbijanju 34
Slabo zaèrtani zarisi 35Izbrisan zaris, mesto padca ali zaznamovanja 36
43. èlen: Pravilno zbijanje 36Slike 11 - 18 37-41
44. èlen: Zbijanje ob stranski liniji 4245. èlen: Zbijanje balina 42
1. Napovedano zbijanje balina 422. Nenapovedano zbijanje balina 43
46. èlen: Premaknjeni predmeti, ne da bi se jih dotaknilidrugi predmeti 43
47. èlen: Predmet z drugega terena spremeni igro 4348. èlen: Predmet se v trenutku zbijanja sluèajno
premakne po nesreèi ali brez razloga 4449. èlen: Krogla, ki ostane na igri�èu, ne da bi se èesa
dotaknila 44
7. poglavjeBli�anje
50. èlen: Pogoji za pravilno bli�anje 4551. èlen: Merjenje razdalj (premikov) 4552. èlen: Razdalje premikov predmeta izven balini�èa 4653. èlen: Metanje krogle, ko se predmeti �e premikajo 46
8. poglavjeTekme v zbijanju
54. èlen: Natanèno zbijanje 47A. Èlani in mladinci do 18 let 47
1. Balini�èe 472. Cilji 473. Materiali 474. Veljavnost zbijanja - toèkovanje 48
73
5. Potek tekme 48Slika 21: Natanèno zbijanje za èlane in mladincedo 18 let 50Slika 22: Natanèno zbijanje za �enske in deèkedo 14 let 516. Vi�ja sila 52
B. �enske in deèki do 14 let 521. Balini�èe 522. Cilji 525. Potek tekme 523. - 4. - 6. Glejte odstavek A. Èlani in mladinci do 18 let 53
55. èlen: Hitrostno zbijanje 53A. Èlani in mladinci do 18 let 53
1. Balini�èe 532. Cilji 533. Materiali 53Slika 23: Stojalo za krogle 54Slika 24: Hitrostno zbijanje za èlane in mladincedo 18 let 55Slika 25: Hitrostno zbijanje za �enske in deèkedo 14 let 564. Pravila hitrostnega zbijanja 575. Veljavnost zbijanja 576. Èas tekme - toèkovanje 587. Vi�ja sila 58
B. �enske in deèki do 14 let 591. Balini�èe 592. Cilji 593. - 4. - 5. - 6. - 7. Glejte odstavek A.Èlani in mladinci do 18 let 59
56. èlen: Hitrostno zbijanje v parih - �tafeta 60A. Èlani in mladinci do 18 let 60
1. Razporeditev krogel-ciljev 602. Preproge 603. Stojala za krogle 604. Shranjevanje krogel 60
KAZALO
74
Slika 26: Èlani in mladinci do 18 let 61Slika 27: �enske in deèki do 14 let 625. Polo�aj (mesto) igralcev v igri 636. Veljavnost zbijanja 63
B. �enske in deèki do 14 let 63Razporeditev krogel-ciljev 63
9. poglavjeIgra v krog
57. èlen: 641. Balini�èe 642. Sestava ekip 643. Naèin igre 644. Potek tekmovanja 64Slika 28: Zaris ciljnega kroga 655. Posebni primeri: krogle, ki ostanejo 666. Priporoèila 677. Napake 688. Izenaèen izid 68
KAZALO
75
BELE�KE/POPRAVKI
76
BELE�KE/POPRAVKI
77
BELE�KE/POPRAVKI
78
BELE�KE/POPRAVKI
79
BELE�KE/POPRAVKI
80
Za interno uporabo
Izdala: Balinarska zveza Slovenije1000 Ljubljana, Tr�a�ka 2
Naklada: 800 izvodov
Grafièna izvedba: MATIT TRADE d.o.o.Ob �eleznici 14, 1000 Ljubljana