Download - Makalah java final
MAKALAH TEKNOLOGI INFORMATIKA
PENGENALAN JAVA
Disusun Oleh:
Destika Anastasia Sari 1102412014
Prodi Teknologi Pendidikan
Fakultas Ilmu Pendidikan
Universitas Negeri Semarang
2013
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik rahmat dan
hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul “Java” tepat pada
waktunya. Penulisan Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah
Teknologi Informatika.
Dengan demikian penulis menyadari bahwa penulisan makalah ini masih jauh
dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangannya. Dikarena keterbatasan dan
kemampuan penulis dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber
pengembangannya. Maka dari itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari
semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan makalah ini di
masa datang.
Selain itu tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak
yang telah membantu penulis baik materi maupun spiritualnya dalam penulisan
makalah llmiah ini. Akhir kata penulis mengucapkan semoga makalah ilmiah ini
dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi penulis khususnya.
Semarang 04 September 20113
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Pada zaman modern sekarang ini pesatnya teknologi sudah mengglobal, terutama
dengan adanya teknologi komputer sudah tak bisa dipungkiri lagi, bagi yang mengikuti
perkembangannya, ia tidak akan dipandang sebelah mata. Sebaliknya, bagi yang tidak
mengikuti perkembangannya, bersiaplah untuk mundur secara suka rela dari panggung
kompetisi. Ibarat wabah, teknologi komputer sudah menyusupi hampir semua bidang
kehidupan manusia. Dari pemerintah pusat sampai tingkat pemerintah desa, perusahaan-
perusahaan, supermarket, minimarket, perguruan tinggi, SLTA, SLTP, bahkan SD hampir
semuanya mengenal komputer.
Saat ini, yang mempunyai lingkungan yang semakin luas dan banyak diminati, juga
dapat digunakan untuk menghasilkan uang adalah dunia pemrograman komputer. Dalam
dunia pemrograman komputer, dikenal banyak bahasa pemrograman, seperti C, C++, Pascal,
Basic, Java, dan lain-lain. Di antara banyaknya bahasa pemrograman, tim penyusun akan
membahas Java dan c++ dalam makalah ini.
.
1.2. TUJUAN
Makalah ini disusun dengan tujuan sebagai sarana untuk mengikuti pesatnya
perkembangan teknologi komputer di masa sekarang ini, salah satunya di dunia pemrograman
yang sekarang semakin banyak diminati. Selain itu, tujuan disusunnya makalah ini adalah
untuk memenuhi tugas mata kuliah Teknologi Informatika yang bertema mengenai aplikasi
JAVA.
Beberapa tujuan dari menulis makalah mengenai JAVA antara lain:
• Mempelajari dan memahami tantang kegunaan dan tatacara dalam struktur fitur yang ada
dalam bahasa pemrograman java.
• Mempelajari dan memehami mengenai bahasa pemrograman java.
• Mempalajari dan memahami tentang struktur fitur dan kegunaannya yang terdapat dalam
bahasa pemrograman pascal.
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 PENGERTIAN JAVA
Menurut definisi dari Sun Java adalah nama dari sekumpulan teknologi yang
digunakan untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada computer stand alone
ataupun pada lingkungan jaringan. Java 2 adalah generasi kedua dari java platform. Kata
berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi mana Java Virtual Machine (JVM). JVM
inilah yang akan membaca bytecode dalam file.class dari suatu program sebagai representasi
langsung dari program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa java disebut
sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem
operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM.
Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi, java harus
dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE
(Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program
Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan library
Java yang digunakan. Java memiliki beberapa versi library atau teknologi yang disebut juga
sebagai edisi dari bahasa pemrograman Java. Tiga edisi utama dari library tersebut adalah
Micro, Standard, dan Enterprise.
J2ME (Java2 Micro Edition) Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan
menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah
peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini.
Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak
perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project.
Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo
Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat
dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai
medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an,
Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat
perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade
Runner.
Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka.
Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose
Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu
hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama
proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen,
membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela
ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release
Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga
diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling
langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.
Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek dan program
java tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-metode yang
melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Para
pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di pustaka kelas Java,
yang disebut dengan Java Application Programming Interface (API). Kelas-kelas ini
diorganisasikan menjadi sekelompok yang disebut paket (package). Java API telah
menyediakan fungsionalitas yang memadai untuk menciptakan applet dan aplikasi canggih.
Jadi ada dua hal yang harus dipelajari dalam Java, yaitu mempelajari bahasa Java dan
bagaimana mempergunakan kelas pada Java API. Kelas merupakan satu-satunya cara
menyatakan bagian eksekusi program, tidak ada cara lain. Pada Java program javac untuk
mengkompilasi file kode sumber Java menjadi kelas-kelas bytecode. File kode sumber
mempunyai ekstensi *.java. Kompilator javac menghasilkan file bytecode kelas dengan
ekstensi *.class. Interpreter merupakan modul utama sistem Java yang digunakan aplikasi
Java dan menjalankan program bytecode Java.
Beberapa keunggulan java yaitu java merupakan bahasa yang sederhana. Java
dirancang agar mudah dipelajari dan digunakan secara efektif. Java tidak menyediakan fitur-
fitur rumit bahasa pemrograman tingkat tinggi, serta banyak pekerjaan pemrograman yang
mulanya harus dilakukan manual, sekarang digantikan dikerjakan Java secara otomatis
seperti dealokasi memori. Bagi pemrogram yang sudah mengenal bahasa C++ akan cepat
belajar susunan bahasa Java namun harus waspada karena mungkin Java mengambil arah
(semantiks) yang berbeda dibanding C++.
Java merupakan bahasa berorientasi objek (OOP) yaitu cara ampuh dalam
pengorganisasian dan pengembangan perangkat lunak. Pada OOP, program komputer sebagai
kelompok objek yang saling berinteraksi. Deskripsi ringkas OOP adalah mengorganisasikan
program sebagai kumpulan komponen, disebut objek. Objek-objek ini ada secara independen,
mempunyai aturan-aturan berkomunikasi dengan objek lain dan untuk memerintahkan objek
lain guna meminta informasi tertentu atau meminta objek lain mengerjakan sesuatu. Kelas
bertindak sebagai modul sekaligus tipe. Sebagai tipe maka pada saat jalan, program
menciptakan objek-objek yang merupakan instan-instan kelas. Kelas dapat mewarisi kelas
lain. Java tidak mengijinkan pewarisan jamak namun menyelesaikan kebutuhan pewarisan
jamak dengan fasilitas antarmuka yang lebih elegan.
Seluruh objek diprogram harus dideklarasikan lebih dulu sebelum digunakan. Ini
merupakan keunggulan Java yaitu Statically Typed. Pemaksaan ini memungkinkan
kompilator Java menentukan dan melaporkan terjadinya pertentangan (ketidakkompatibelan)
tipe yang merupakan barikade awal untuk mencegah kesalahan yang tidak perlu (seperti
mengurangkan variabel bertipe integer dengan variabel bertipe string). Pencegahan sedini
mungkin diharapkan menghasilkan program yang bersih. Kebaikan lain fitur ini adalah kode
program lebih dapat dioptimasi untuk menghasilkan program berkinerja tinggi.
Java menggunakan model pengamanan tiga lapis (three-layer security model) untuk
melindungi sistem dari untrusted Java code. Pertama, bytecode verifier membaca bytecode
sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan-aturan dasar bahasa Java.
Kedua, class loader menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Ketiga, manajer
keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program
berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem
window.
Platform independence adalah kemampuan program bekerja di sistem operasi yang
berbeda. Bahasa Java merupakan bahasa yang secara sempurna tidak bergantung platform.
Tipe variabel Java mempunyai ukuran sama di semua platform sehingga variabel bertipe
integer berukuran sama tidak peduli dimana program java dikompilasi. Begitu telah tercipta
file .class dengan menggunakan kompilator Java di platform manapun, maka file .class
tersebut dapat dijalankan di platform manapun. Jadi “dimanapun dibuat, dimanapun dapat
dijalankan”. Slogan ini biasa diringkas sebagai Write Once, Run Anywhere (WORA).
Java termasuk bahasa Multithreading. Thread adalah untuk menyatakan program
komputer melakukan lebih dari satu tugas di satu waktu yang sama. Java menyediakan kelas
untuk menulis program multithreaded, program mempunyai lebih dari satu thread eksekusi
pada saat yang sama sehingga memungkinkan program menangani beberapa tugas secara
konkuren.
Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu
menghapus sendiri objek-objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban
pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan
terbesar yang terdapat di bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
Java mempunyai mekanisme exception-handling yang ampuh. Exception-handling
menyediakan cara untuk memisahkan antara bagian penanganan kesalahan dengan bagian
kode normal sehingga menuntun ke struktur kode program yang lebih bersih dan menjadikan
aplikasi lebih tegar. Ketika kesalahan yang serius ditemukan, program Java menciptakan
exception. Exception dapat ditangkap dan dikelola program tanpa resiko membuat sistem
menjadi turun.
2.3 ISTILAH –ISTILAH JAVA
Pernyataan Switch
- Pernyataan Switch satu-satunya jenis pernyataan yang mengimplementasikan java
multiway percabangan
- Ketika pernyataan switch dievaluasi, salah satu jumlah cabang pilihan yang berbeda
untuk menjalankan cabang
- ditentukan dengan mengendalikan ekspresi yang ditutupi dalam kisaran waktu setelah
kata kunci mengkonfirmasi switch ekspresi harus mengevaluasi ke char, int, pendek, atau
byte.
- Setiap pernyataan cabang dalam sebuah pernyataan switch diawali dengan kata cadangan,
diikuti oleh sebuah konstanta yang disebut label kasus, diikuti oleh titik dua, dan
kemudian urutan laporan
- Setiap kasus harus diberi label dengan jenis kasus yang sama perlu mengendalikan
ekspresi
- Label tidak terdaftar atau span interval lengkap,
merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada device tertententu
seperti pagers dan mobile phone. J2SE (Java2 Standard Edition) merupakan edisi library
yang dirancang untuk membuat aplikasi desktop atau applet pada web browser. J2EE (Java2
Enterprise Edition) merupakan edisi librari Java yang dirancang untuk membuat sebuah
aplikasi enterprise yang memerlukan antarmuka dengan sumber data (data source) atau dapat
pula dikatakan bahwa J2EE adalah kelompok yang lebih besar dengan J2SE di dalamnya.
2.2 SEJARAH JAVA
Bahasa Pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan
selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum
menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek inidimotori oleh Patrick Naughton, Mike
Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun
Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park.
Mungkin juga ada bagian berlabel Default:
- default adalah opsional, dan biasanya berlangsung
- Bahkan jika kasus label termasuk semua hasil yang mungkin dalam sebuah pernyataan
dari switch tertentu, itu masih merupakan praktik yang baik untuk menyertakan bagian
default digunakan untuk kesalahan output pesan, misalnya
- ketika mengendalikan ekspresi lalu dievaluasi, kode untuk label yang nilainya sesuai
dengan kasus mengendalikan ekspresi dieksekusi
Pernyataan Switch berakhir ketika menjalankan sebuah pernyataan istirahat, atau ketika akhir
pernyataan switch dicapai
- ketika komputer menjalankan laporan setelah label kasus, terus sampai break tercapai
- jika melanggar diabaikan, maka setelah melaksanakan kode untuk satu kasus, komputer
- akan melanjutkan untuk mengeksekusi kode untuk kasus berikutnya
Jika break tidak sengaja mengabaikan, compiler tidak akan mengeluarkan pesan kesalahan
Pernyataan Switch
switch (Controlling_Expression)
case Case_Label_1:
Statement_Sequence_1
break;
case Case_Label_2:
Statement_Sequence_2
break;
case Case_Label_n:
Statement_Sequence_n
break;
default:
Default_Statement Sequence
break;
Operator bersyarat
operator Bersyarat adalah varian notational dari beberapa bentuk pernyataan istilah
- kata lain disebut juga operator ternary atau aritmetika , contoh
if (n1 > n2) max = n1;
else max = n2;
vs.
max = (n1 > n2) ? n1 : n2;
- Ekspresi di sebelah kanan operator penugasan adalah operator ekspresi dari ekspresi
kondisional Boolean
- Jika benar, maka ekspresi dievaluasi ke nilai ungkapan pertama (n1), selain untuk
mengevaluasi nilai dari ekspresi kedua (n2)
Ekspresi Boolean
- Ekspresi Boolean adalah ekspresi benar atau salah
- ekspresi Boolean yang paling sederhana untuk membandingkan nilai dari dua
ekspresi <== myScore yourScore waktu batas
Catatan bahwa Java menggunakan dua tanda sama dengan (==) untuk pengujian kesetaraan:
A sama satu sign (=) digunakan hanya untuk tugas Ekspresi Boolean yang ditutupi dalam
kurung tersebut tidak diperlukan, kecuali ia digunakan dalam pernyataan jika
Perangkap menggunakan string
- Kesetaraan operator perbandingan (==) dengan benar dapat menguji dua nilai dari tipe
primitif,
- namun ketika diterapkan pada dua benda sebagai obyek uji String kelas == untuk
melihat jika mereka disimpan dalam lokasi memori yang sama, bukan apakah atau tidak
mereka memiliki
- Untuk sedikit nilai tes yang sama dua tali untuk melihat apakah mereka memiliki nilai
yang sama, menggunakan metode yang serupa dengan, atau equalsIgnoreCase
string1.equals(string2)
string1.equalsIgnoreCase(string2)
Leksikografis dan urutan abjad
Leksikografis server sama dengan ASCII server, termasuk huruf, angka, dan huruf besar lainnya
- Semua karakter dalam urutan abjad, dan huruf kecil semua dalam urutan abjad, tetapi
huruf kapital semua datang sebelum huruf kecil
- Jika s1 dan s2 adalah dua variabel jenis String yang telah diberi nilai String, kemudian
s1.compareTo (s2) return angka negatif jika datang sebelum s1 s2 dalam rangka
leksikografis, kembali nol jika kedua string sama, dan kembali angka positif jika s1 s2
Ketika datang sebelum melakukan perbandingan alfabet dari string (bukan perbandingan
leksikografis), yang terdiri atas campuran huruf kecil dan huruf besar, gunakan metode tidak
compareToIgnoreCase
Membuat ekspresi Boolean
Ketika dua ekspresi yang dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "dan" (& &)
operator, seluruh ekspresi benar memberikan dua ekspresi benar
- jika ekspresi salah
Ketika dua ekspresi yang dikombinasikan dengan menggunakan Boolean "atau" (| |)
operator, yang seluruh ekspresi benar selama satu ekspresi yang benar
- dari istilah ini adalah salah hanya jika kedua ekspresi palsu
Setiap ekspresi Boolean dapat menegasikan menggunakan!
- Tempat operator ekspresi dalam tanda kurung dan tempat!
Tidak seperti operator di depan notasi matematika, string dari pertidaksamaan harus bergabung
oleh & &
- Gunakan (min <hasil) & & (hasil <max) daripada min <hasil <maks
Evaluasi Ekspresi Boolean
Meskipun ekspresi Boolean yang digunakan untuk mengontrol cabang dan laporan loop, ekspres
Boolean dapat eksis secara independen atau variable
- Boolean dapat diberikan nilai ekspresi Boolean menggunakan
Boolean Expression tugas laporan dapat dievaluasi dengan cara yang sama bahwa ekspresi
aritmatika dievaluasi
- Satu-satunya perbedaan adalah bahwa ekspresi aritmatika menghasilkan sejumlah
sebagai hasilnya, sementara ekspresi Boolean menghasilkan baik benar atau salah
sebagai akibatnya mereka
Truth Tables
Hubungan singkat dan Evaluasi lengkap
Java dapat mengambil jalan pintas ketika mengevaluasi bagian pertama dari ekspresi
Boolean hasil dari bagian kedua bahwa evaluasi tidak dapat mengubah
- disebut sirkuit evaluasi singkat atau evaluasi malas,
misalnya, ketika mengevaluasi dua subexpressions Boolean bergabung oleh & &, jika
yang pertama subexpression mengevaluasi ke false, maka ekspresi akan mengevaluasi
seluruh ke false, tidak peduli nilai subexpression
- kedua cara itu, ketika mengevaluasi dua subexpressions bergabung dengan Boolean | |,
jika subexpression pertama mengevaluasi true, maka ekspresi akan mengevaluasi seluruh
menjadi true
Ada saat-saat ketika menggunakan evaluasi hubung singkat dapat mencegah kesalahan
runtime
- contoh berikut, jika jumlah anak-anak adalah sama dengan nol, maka subexpression
kedua tidak akan dievaluasi, sehingga mencegah membagi dengan nol kesalahan
- Perhatikan bahwa urutan terbalik dari subexpressions tidak akan mencegah hal ini
if ((kids !=0) && ((toys/kids) >=2)) . . .
Kadang-kadang lebih baik untuk selalu mengevaluasi kedua ekspresi, yaitu
permintaan untuk evaluasi yang lengkap
- Dalam hal ini, menggunakan & dan | operator daripada & & dan | |
Pendahuluan dan peraturan Associativity
Boolean dan ekspresi aritmatika tidak perlu sepenuhnya kurung
Jika beberapa atau semua tanda kurung dihapus, Java akan mengikuti preseden dan
aturan associativity (diringkas dalam tabel berikut) untuk menentukan urutan
operasi
- jika satu operator terjadi lebih tinggi dalam tabel dari siapapun lain, memiliki hak yang
lebih tinggi dan dikelompokkan dengan operan sebelum hak operator rendah
- Jika dua operator memiliki hak yang sama, maka aturan associativity untuk menentukan
yang dikelompokkan pertama
mengevaluasi ekspresi
Secara umum, kurung dalam ekspresi dapat untuk membantu dokumen programmer
- Daripada mengandalkan aturan protokoler dan associativity, yang terbaik adalah
memasukkan tanda kurung siku, kecuali arti yang diinginkan jelas
Binding: Hubungan dari operan dengan operator mereka
- ekspresi kurung menyelesaikan dan sepenuhnya mengikat untuk semua operator dalam
ekspresi
Side Effects: Bila, selain untuk nilai-nilai, ekspresi mengubah sesuatu, seperti nilai-nilai dari
variable
- tugas, meningkatkan dan operator penurunan semua menghasilkan efek samping
Aturan untuk mengevaluasi ekspresi
Tentukan setara
- sepenuhnya melakukan ekspresi mengikat menggunakan kurung yang benar dan aturan
associativity
- Prosiding kiri ke kanan, mengevaluasi apa yang bisa segera dievaluasi subexpressions
- subexpressions atau metode argumen, misalnya, evaluasi konstan atau variabel numerik
untuk setiap operasi asing dan metode permintaan sesegera semua operator (argumen
yaitu) telah dievaluasi
Pengulangan
Loop di Java sama dengan dalam bahasa tingkat tinggi lain
java memiliki tiga jenis laporan loop: Sementara itu, sementara agenda, dan melaporkan
- kode berulang dalam satu lingkaran loop disebut tubuh disebut tubuh
- masing-masing loop-loop iterasi putaran
Pernyataan While
Sebuah pernyataan yang sementara digunakan untuk mengulang bagian dari kode tersebut
(yaitu, tubuh loop) berdasarkan evaluasi ekspresi
ekspresi Boolean Boolean diperiksa sebelum tubuh loop dijalankan ka salah, tubuh loop
tidak dijalankan sama sekali
sebelum pelaksanaan setiap loop iterasi berikut tubuh, ekspresi Boolean diperiksa
kembali
- Jika itu benar, tubuh loop dijalankan lagi
- Jika salah, pernyataan itu mengakhiri loop
- tubuh loop dapat terdiri dari sebuah pernyataan tunggal, atau pernyataan yang ditutupi
dalam sepasang kurung (())
Pernyataan Do- while
Do- while pernyataan yang digunakan untuk menjalankan beberapa kode (misalnya, tubuh
loop), kemudian ulangi berdasarkan evaluasi ekspresi Boolean, dari tubuh loop dieksekusi
sedikitnya satu kali dalam ekspresi
- Boolean diperiksa setelah tubuh loop dijalankan adalah
- Ekspresi Boolean diperiksa setelah setiap iterasi dari tubuhar, tubuh loop dijalankan
lagi palsu, pernyataan loop ujung
- Lupa untuk meletakkan titik koma setelah ekspresi Boolean
- Sebagai laporan sementara, tubuh loop dapat terdiri dari pernyataan tunggal, atau
pernyataan yang ditutupi dalam sepasang tanda kurung (())
Algoritma dan kode pseudo
Bagian yang sulit untuk memecahkan masalah dengan program komputer tidak berurusan
dengan aturan sintaks bahasa pemrograman. Sebaliknya, ia datang dengan metode solusi
yang mendasari adalah bagian paling sulit
algoritma adalah satu set instruksi yang tepat yang mengarah ke solusi
- algoritma biasanya ditulis dalam pseudo, yang merupakan campuran bahasa
pemrograman dan bahasa manusia, seperti bahasa Inggris
- Pseudocode harus tepat dan cukup jelas sehingga seorang programmer yang baik
dapat dikonversi menjadi sintaktis kode yang benar,
- bagaimanapun, adalah jauh lebih kaku daripada kode pseudo : Orang tidak perlu
khawatir tentang poin sintaksis atau negara bagian variabel, misalnya
Pernyataan For
Untuk klaim yang paling sering digunakan untuk langkah melalui variabel integer tahap
yang sama diawali dengan kata kunci for, diikuti dengan tiga ekspresi dalam kurung yang
menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan satu atau lebih variabel untuk mengontrol
- ekspresi pertama memberitahu bagaimana variabel kontrol atau variabel diinisialisasi
atau dideklarasikan dan diinisialisasi sebelum iterasi pertama
- ekspresi kedua menentukan waktu loop harus berakhir, berdasarkan evaluasi ekspresi
Boolean sebelum setiap iterasi
- ekspresi ketiga menceritakan bagaimana variabel kontrol atau variabel akan diperbarui
setelah setiap tubuh loop iterasi
Pernyataan syntax for
for (inisialisasi; Boolean_Expression; Update) Badan
- Pengawas dapat terdiri dari pernyataan tunggal atau daftar laporan tertutup dalam
sepasang tanda kurung (())
- Perhatikan bahwa tiga ekspresi kontrol dipisahkan oleh dua,, bukan tiga titik koma
- Perhatikan bahwa ada tidak ada titik koma setelah kurung tutup pada awal loop
-
Tanda koma dari pernyataan for
for loop dapat berisi beberapa inisialisasi tindakan dipisahkan oleh koma
- Perhatian harus digunakan ketika menggabungkan sebuah deklarasi dengan beberapa
tindakan
- ini ilegal untuk menggabungkan beberapa jenis deklarasi dengan beberapa tindakan,
seperti
- Untuk menghindari masalah yang mungkin, yang terbaik adalah untuk menyatakan
semua variabel luar pernyataan for
A untuk loop dapat berisi tindakan memperbarui beberapa, dipisahkan dengan koma juga
Hal
- ini bahkan dimungkinkan untuk menghilangkan tubuh loop di jalan,
- namun, untuk loop hanya dapat berisi satu ekspresi Boolean untuk menguji loop akhir
Contoh program import java.util.Scanner;
Scanner input = new Scanner(System.in);
int barang,pilihan,banyak,harga;
System.out.println("LPKIAMART");
System.out.println("selamat datang selamat berbelanja");
System.out.println("1. ice cream magnum");
System.out.println("2. susu ultra");
System.out.println("3. pulpy orange");
System.out.println("4. lays keripik kentang");
System.out.println("5. coca cola");
System.out.println("6. sari roti sandwich");
System.out.print("masukan barang yang anda pilih : ");
barang = input.nextInt();
switch(barang)
{
case 1 : System.out.println("nama barang : ice cream magnum");
System.out.println("harga satuan : 8.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan anda beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 8500;
System.out.print("Total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 2 : System.out.println("nama barang : susu ultra");
System.out.println("harga satuan : 4.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 4500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 3 : System.out.println("nama barang : pulpy orange");
System.out.println("harga satuan : 6.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 6500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 4 : System.out.println("nama barang : lays keripik kentang");
System.out.println("harga satuan : 7.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 7500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 5 : System.out.println("nama barang : coca cola");
System.out.println("harga satuan : 5.000");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 5500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break;
case 6 : System.out.println("nama barang : sari roti sandwich");
System.out.println("harga satuan : 2.500");
System.out.print("berapa banyak yang akan di beli : ");
banyak = input.nextInt();
harga = banyak * 2500;
System.out.print("total harga : ");
System.out.println(harga);
break
BAB3
PEMBAHASAN
3.PENGERTIAN C++
C++ merupakan sebuah bahasa dari pemrograman yang memiliki banyak dialek,
seperti bahasa orang yang banyak memiliki dialek. Dalam C++, dialek bukan disebabkan
oleh karena si pembicara berasal dari Jepang atau Indonesia, melainkan karena bahasa ini
memiliki beberapa kompiler yang berbeda. Ada empat kompiler umum yaitu : C++ Borland,
C++ Microsoft Visual, C/386 Watcom, dan DJGPP. Anda dapat mendownload DJGPP atau
mungkin saja anda telah memiliki kompiler lain.
Setiap kompiler ini agak berbeda. Setiap kompiler akan dapat menjalankan fungsi
fungsi standar C++ ANSI/ISO, tetapi masing masing kompiler juga akan dapat menjalankan
fungsi fungsi nonstandard (fungsi fungsi ini, agak mirip dengan ucapan yang tidak standar
yang diucapkan orang diberbagai pelosok negeri. Sebagai contoh, di New Orleans kata
median disebut neutral ground). Kadang kadang pemakaian fungsi nonstandard akan
menimbulkan masalah pada saat anda hendak mengkompilasi kode sumber data (source
code) (yaitu program berbahasa C++ yang ditulis oleh seorang programer) mempergunakan
kompiler yang berbeda. Tutorial ini tidak terlepas dari masalah seperti itu.
Bila anda belum mempunyai sebuah kompiler, disarankan agar anda segera memiliki sebuah
kompiler. Sebuah kompiler sederhana sudah cukup untuk dipergunakan oleh anda dalam
mengikuti tutorial ini.
Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa yang amat berbeda. Untuk kompiler C++
berbasis DOS, akan memerlukan beberapa kata kunci (keywords); keyword sendiri tidak
cukup untuk difungsikan sebagai input dan output. Walau hampir semua fungsi dalam file
library tampaknya bias diakses oleh header filenya. Berikut ini contoh program C++ yang
sederhana
#include <iostream.h>
void main()
{
cout << “Hello world.\n”;
}
Setelah dicompile dan dirun, hasilnya adalah muncul pada layar Hello World
3.1.1 Pustaka dasar C++
Dalam bahasa pemrograman C++, Pustaka Dasar adalah kumpulan class dan fungsi
yang menjadi inti bahasa pemrograman C++. Pustaka Dasar C++ terdiri dari container umum
dan fungsi untuk memanipulasinya, string dan stream (termasuk fungsi untuk antarmuka
pengguna serta fungsi untuk menulis dan membaca file (file I/O)), serta fungsi-fungsi yang
sering digunakan seperti fungsi untuk mencari akar kuadrat dari sebuah bilangan. Pustaka
Dasar C++ sudah termasuk Pustaka Dasar ISO C90 untuk bahasa pemrograman C. Fitur-fitur
dalam Pustaka Dasar C++ dinyatakan dalam namespace std.
Pustaka Pola Dasar (The Standard Template Library atau STL) adalah bagian dari
Pustaka Dasar C++. Pustaka Pola Dasar C++ terdiri dari container, algorithm, iterator dan
lain sebagainya. Orang kadang menyebutkan Pustaka Dasar C++ dan Pustaka Pola Dasar C+
+ untuk merujuk pada hal yang sama.
Kepala (header) untuk penggunaan Pustaka Dasar C++ ditulis tanpa akhiran .h.
3..1.2. Penulisan Dalam Bahasa C++
Penulisan dalam bahasa C++ adalah case sensitive. Yang berarti, C++ membedakan
huruf kecil dan kapital. Yang berarti (lagi): variabel_pertama tidak sama dengan
variabel_Pertama atau mboknya_echi tidak sama dengan mboknya_Echi.
Komentar dalam C++ ditulis dengan ‘//’ untuk komentar dengan panjang satu baris atau ‘/*’
dan ‘*/’ untuk komentar lebih dari satu baris, dimana tanda /* merupakan “pembuka”
komentar dan */ adalah “penutup” komentar. Komentar adalah cataatan ang ditulis oleh
programmer untuk sebagai pengingat atau penjelasan ketika membaca sebuah kode. Kata –
kata dalam sebuah komentar tidak akan dieksekusi oleh compiler.
Beberapa kesalahan dalam penulisan dalam C++ adalah:
• int int; /*salah karena nama sebuah variabel tidak boleh sama dengan seuah tipe data (int)*/
• int Jam_9; //salah karena nama variabel dimulai dengan huruf besar
• int 90jam; /*nah, ini juga salah karena nama sebuah variabel tidak boleh dimulai dengan
bilangan*/
Penulisan yang benar dalam C++ adalah:
• int myint; //betul
• char kata_2; //betul juga...
• double bilangan_KeDuA; /*walaupun nama identifiernya aneh, tapi ini juga betul :) */
Setiap statement dalam C++ harus diberi tanda ‘;’ pada akhir dari statement. Contoh
penulisan statement yang benar dalam C++ adalah:
int a, b, c;
a = 1;
b = 2;
c = a + b;
Sedangkan penulisan yang salah adalah:
int a, b, c
karena itu dianggap error oleh compiler, karena merupakan statement yang tidak lengkap.
3.2. FUNGSI
Fungsi adalah sekumpulan perintah operasi program yang dapat menerima argumen
input dan dapat memberikan hasil output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil perasi.
Nama fungsi yang definisikan sendiri oleh pemrogram tidak boleh sama dengan nama
build-in function pada compiler C++.
Fungsi digunakan agar pemrogram dapat menghindari penulisan bagian program
(kode) berulang-ulang, dapat menyusun kode program agar terlihat lebih rapi dan kemudahan
dalam debugging program.Definisi lainnya yang terdapat dari beberapa sumber, Fungsi
merupakan bagian dari kode program yang terpisah dari program utama. Bagain kode
program ini di-execute jika diperlukan untuk melakukan tindakan khusus dalam program.
Fungsi banyak dilibatkan dalam program dengan tujuan untuk mengurangi duplikasi
pengkodean dan untuk mempermudah pemahaman. Secara sederhana terdapat fungsi yang
tidak mengambil satu parameterpun dan menghasilkan void (data yang tidak memiliki nilai).
Namum pada fungsi yang lain akan mengambil suatu parameter dan mungkin menghasilkan
suatu nilai tertentu.
Parameter merupakan suatu nilai yang di-pass-kan (diseberangkan) pada fungsi yang
berguna untuk mengubah operasinya atau untuk menunjukan operasi yang lebih luas.
Sebelum fungsi digunakan, fungsi harus dideklarasikan dulu. Deklarasi fungsi (prototype)
berguna untuk memberitahukan compiler tentang bagaimana fungsi diambil dan tipe data
yang diambil/dihasilkan. Fungsi dapat dipanggil oleh fungsi yang lain maupun dirinya sendiri
(rekursif).
Syntax deklarasi fungsi:
Re_type function_name(parameter);
Parameter berisi pengenal (argument) dan tipe pengenal (argument) yang
berfungsi sebagai masukkan. Masukkan tersebut akan diproses sehingga
dihasilkan nilai tertentu sesuai tipe datanya (re_type).
Syntax fungsi:
Re_type function_name(parameter)
{statement-statement}
Dalam C++, program merupakan kumpulan dari fungsi-fungsi. C++ mempunyai
fungsi utama yang disebut main. Fungsi merupakan subprogram dan berguna untuk
menjadikan program bersifat modular sehingga dapat digunakan kembali, baik untuk
program itu sendiri maupun untuk program lain yang memiliki proses yang sama. Fungsi
dibedakan menjadi user-define function (didefinisikan sendiri) dan built-in function
(disediakan oleh compiler).
3.2.1. Header dan Fungsi main()
Beberapa bagian yang harus di perhatikan adalah header dan fungsi. Header adalah
dimana kita memasukkan library yang ada dalam C++ kedalam kode program kita. Fungsi
adalah “tempat” dimana kita bisa “bereksperimen”. Didalamnya terdapat semua statement
yang kita buat. Program yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram
amat kata-katanya) adalah:
#include
using namespace std;
void main ()
{
cout << “Hello, World!\n”; } Pada baris pertama, seperti yang kita lihat, ada perintah
#include . Tanda ‘#’ adalah preprocessor directive. Preprocessor directive adalah perintah –
perintah yang diberikan kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library,
dll. Contoh – contoh dari preprocessor ini adalah:
• #define maximum_number 100000
• #include “fileku.h”
• #ifdef maximum_number
#undef maximum_number
#define maximum_number_2 1000
Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library iostream ke dalam kode program kita.
iostream itu adalah header yang dibutuhkan untuk “kegiatan” input dan output dari program.
Perintah cout sendiri ada karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan
juga using namespace std; dimana ada member cout di dalamnya.
Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++:
• ctime = header waktu
• cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan scanf
• cmath = header untuk operasi matematika seperti sin, cos, sqrt, dan tan
• cstring = header untuk memanipulasi string seperti strcpy, strcat, dll
main () adalah fungsi utama (main) yang harus ada dalam setiap program C++ kita. Di sini
yang digunakan adalah dengan main tanpa nilai kembalian dan tanpa paramater. Apa itu nilai
kembalian dan apa itu paramater? Saksikan setelah pesan – pesan berikut… eh salah, lihat
dalam bab . Jika diperhatikan ada perintah \n pada akhir “kalimat”Jberikutnya Hello,
World!. Apa itu? ”\n” adalah perintah dalam banyak bahasa pemrograman sebagai baris baru
(new line).
Perintah dengan menggunkan backslash (‘\’) juga ada beberapa jenis, diantaranya:
• ‘\a’ = untuk menghasilkan bunyi alert
• ‘\t’= tabulasi
• ‘\0’ = null terminated dalam array
Tanda ‘{‘ juga harus ada dalam setiap fungsi C++, itu menandakan awal dari fungsi /
program dan ‘}’ menandakan akhir dari fungsi / program.
3.3 Tipe Data
Tipe – tipe data yang dikenal dalam C++ adalah sebagai berikut:
Tipe Bilangan Bula
Tipe Data Ukuran( dal
am bit)
Jangkauan
Int 16 atau 32 -32.767 sampai 32.767
Unsigned int 16 atau 32 0 sampai 65.535
Signed int 16 atau 32 Sama seperti int
Short int 16 -32.767 sampai 32.767
Unsigned short
int
16 0 sampai 65.535
Signed short int 16 Sama seperti int
Long int 32 -2.147.483.647 sampai
2.147.483.647
Unsigned long
int
32 0 sampai 4.294.967.295
Signed long int 32 Sma seperti long int
Tipe Bilangan Desimal
Tipe Data Ukuran (dalam bit) jangkauan
Float 32 Enam digit presisi
Double 64 Sepuluh digir presisi
Long double 80 Sepuluh digit presisi
Tipe Logika
boolean
adalah tipe yang hanya “menyimpan” nilai “benar” dan “salah” yaitu, true dan false
(boolean). Contoh:
bool benar_atau_salah = true;
Tipe Krakter/String
Tipe Data Ukuran (dalam bit) Jangkauan
Char 8 -127 sampai 127
Unsigned char 8 0 sampai 255
Signed 8 -127 sampai 127
3.4 Operator
1.Operator Assigment
Operator Assigment adalah operator yang berfungsi untuk memasukan (assign)nilai
ke dalam suatu variable ataupun konstanta.Operator ini dilambngkan dengan samadengan
(=).
2.Operator Unary
Operator Jenis Operasi contoh
+ Membuat nilai positif +9
- Membuat nilai negative -9
== Increment C++
-- Decrement C--
3.Operator Binary
A. Operator Aritmatika
Operator Jenis Operasi Contoh
= Penjumlahan 3+4 =7
- Pengurangan 7-4=3
* Perkalian 3*4=12
/ Pembagian 10.0/3.0=3.3333
% Sisa bagi/modulus 13%3=1
B.Operator logika
Operator Jenis operasi Contoh
&& And (dan) 1&&1 = 1
|| Or (atau) 1||0 = 1
! Not (negasi) !0 =1
C.Operator Relasi
Operator Jenis operasi Contoh
> Lebih besar (8>5)=1
< Lebih kecil (8<5)=0
>= Lebih besar atau sama
dengan
(8>=3)=1
<= Lebih kecil atau sama dengan (8<=3)=0
== Samadengan (8==5)=0
!= Tidak sama dengan (8!=3)=1
3.5 Daftar C++ compiler
Untuk mengubah kode-kode C++ program menjadi suatu program aplikasi yang dimengerti
oleh sistem operasi dan komputer, diperlukan sebuah kompilator C++.
Berikut ini adalah beberapa kompilator C++ yang dapat digunakan secara gratis.
• Microsoft Visual C++ 2005 Express
• Turbo C++ Explorer
• Apple Xcode for Mac OS X
• Open Source Watcom / OpenWatcom C/C++ Compiler
• Digital Mars C/C++ Compiler (Symantec C++ Replacement)
• Bloodshed Dev-C++ C++ Compiler
• Free Microsoft .NET Framework Software Development Kit (SDK) / Free Microsoft Visual
C++ Compiler
• Intel C++ Compiler for Linux Non-Commercial Version
• Sun Studio Compilers and Tools
• Open64 Compiler Tools
• Apple's Macintosh Programmer's Workshop (C and C++ compilers)
• TenDRA C/C++ Compiler
• GNU C/C++ Compiler
• Ch Embeddable C/C++ Interpreter (Standard Edition)
• DJGPP C and C++ Compilers
• CINT C and C++ Interpreter
• SDCC C Cross-compiler
• Cygwin Project (C & C++ Compilers)
• SDCC C Cross-compiler
CONTOH PROGRAM
#include <constream.h>
#include <dos.h>
void main()
{
textbackground(WHITE);
textcolor(LIGHTRED);
clrscr();
float harga;
int barang;
int pilihan;
int banyak;
gotoxy(35,1);cout<<"===============";
gotoxy(35,2);cout<<" LPKIAMART\n";
gotoxy(35,3);cout<<"===============\n";
gotoxy(25,5);cout<<"selamat datang selamat berbelanja";delay(500);
gotoxy(30,7); cout<<"1. ice cream magnum\n";delay(500);
gotoxy(30,8); cout<<"2. susu ultra coklat\n";delay(500);
gotoxy(30,9); cout<<"3. pulpy orange\n";delay(500);
gotoxy(30,10); cout<<"4. lays kripik kentang\n";delay(500);
gotoxy(30,11); cout<<"5. coca cola\n";delay(500);
gotoxy(30,12); cout<<"6. sari roti sandwich\n";delay(500);
cout<<"\n\nmasukan barang yang anda pilih :";cin>>barang;
switch(barang)
{
case 1:
cout<<"nama barang : ice cream magnum\n";
cout<<"harga satuan: Rp. 8.500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*8500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 2:
cout<<"nama barang : susu ultra coklat\n";
cout<<"harga satuan: Rp. 4500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*4500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 3:
cout<<"nama barang : pulpy orange\n";
cout<<"harga satuan: Rp. 6500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*6500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 4:
cout<<"nama barang : lays kripik\n";
cout<<"harga satuan: Rp. 7000\n";
cout<<"\n\nberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*7000;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 5:
cout<<"nama barang : coca cola\n";
cout<<"harga satuan: Rp. 5000\n";
cout<<"\n\nberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*5000;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
case 6:
cout<<"nama barang : sari roti sandwich\n";
cout<<"harga satuan: Rp. 2500\n";
cout<<"\n\nberapa banyak yang akan anda beli :";cin>>banyak;
harga=banyak*2500;
cout<<"Total Harga =";cout<<harga;
getch();
break;
cout<<"TERIMAKASIH BANYAK";
getch();
BAB 4
PENUTUP
4.1 .KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat ditarik dari pembahasan mengenai java yaitu:
1. Java dikenal sebagai bahasa pemrograman yang bersifat strongly, yang berarti diharuskan
mendeklarasikan tipe data dari semua variable yang apabila lupa atau salah dalam mengikuti
aturan pendeklarasian variable, maka akan terjadi error pada saat proses kompilasi.
2. Tipe data yang terdapat pada bahasa pemrograman Java pada umumnya tidak jauh berbeda
dengan bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni terdiri
dari integer, floating point, char, dan boolean.
3. Aturan penulisan variabel pada bahasa pemrograman Java juga tidak jauh berbeda dengan
bahasa pemrograman lain seperti C, C++, Pascal, Basic, dan lainnya, yakni harus diawali
dengan huruf/abjad, karakter mata uang, dan underscore ( _ ) dan terdiri dari huruf/abjad,
angka, dan underscore ( _ ), serta tidak boleh menggunakan kata-kata yang dikenal oleh
bahasa pemrograman Java (keyword), seperti byte, case, int, dan lainnya.
4. Sama halnya dengan semua bahasa dapat dipemrograman, Java juga menyediakan
operator-operator aritmatika untuk memanipulasi data numerik.
5. Selain operator aritmatika, Java juga mempunyai operator-operator lain, seperti operator
increment dan decrement, operator assignment (penugasan), operator relasi, operator logical,
operator bitwise (yang terdiri dari and, or, xor, dan complement), dan operator precedence.
Sedangkan dari pembahasan c++ kami menarik kesimpulan C++ dan C sebagai
bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa pemrograma n tingkat menengah.
Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada tahun 1972. C
merupakan bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok
(subprogram). Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan
program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis
mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American
National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++
diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari
Laboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better
C”. Nama C++ sendiri diberinama oleh Rick Mascitti. Adapun anda ++ berasal dari
operator increment pada bahasa C.
Keistimewaan C++ adalah karena bahasa ini mendukung OOP
(Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk
eningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar
setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang
terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x
lipat dari C, Pascal dan Basic.
4.2 SARAN
Cukup rumitnya bahasa pemrograman Java dan semakin banyaknya pesaing yang
berkompetisi di bidang pemrograman Java, maka Penyusun menyarankan kepada pembaca
(khususnya pemula), untuk sejak dini mempelajari bahasa pemrograman tersebut.
1. Database yang Penulis buat sangat sederhana ada baiknya bisa dilengkapi dengan data yang ada
baik kurikulum lama maupun yang baru.
2. Teknologi Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) yang merupakan teknologi baru sudah mulai
banyak digunakan, tetapi perangkat-perangkat komunikasi bergerak masih sedikit yang
mendukung teknologi Java.
3. Penggunaan aplikasi teknologi J2ME ini masih tergolong mahal, karena perangkat-perangkat
komunikasi bergerak yang sudah mendukung teknologi Java tersebut memiliki harga yang tinggi.
4. Hendaknya Aplikasi Java yang dibuat oleh Penulis dapat diimplementasikan dalam bentuk yang
lebih baik demi kemajuan Java.