Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
7 DAFTAR LAMPIRAN
1. Riwayat Hidup
2. Foto Dokumentasi Proses Pengujian
3. Form Pertanyaan Kuesioner
4. Form Bimbingan Skripsi
Rancang bangun...,Rendy,FTI UMN,2017
RIWAYAT HIDUP
A. DATA PRIBADI
1. Nama : Rendy
2. Tempat dan Tanggal Lahir : Sentebang, Kalimantan Barat, 12 Februari
1994
3. Alamat Rumah : Jalan Scientia Square, Ruko Pascal Timur No.17
4. Telp : 085387898975
5. Surel : [email protected]
6. Jenis Kelamin : Laki-laki
7. Status : Belum Menikah
8. Tinggi dan Berat Badan : 176 cm/70 kg
B. PENDIDIKAN
1. 2012 – Sekarang : Mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara
2. 2009 – 2012 : SMA Santo Ignatius Singkawang, Kal-Bar
3. 2006 – 2009 : SMPK Tirta Marta BPK Penabur JakSel
4. 2000 – 2006 : SDN 13 Sentebang, Kal-Bar
C. KUALIFIKASI KEAHLIAN
1. Internet Scripting (HTML, JavaScript, CSS, PHP,Jquery, JSP)
2. Programming (Java, C, C++, C#, Android)
3. Unity3d
4. Database (MySQL)
5. Operating System (Windows, Android)
Rancang bangun...,Rendy,FTI UMN,2017
6. Basic Microsoft Office
7. Photoshop
8. CorelDraw
9. Video Editor (Cyberlink Power Director, Corel Video Editor,
Wondershare Video Editor)
D. PENGALAMAN KERJA DAN PENGHARAGAAN
1. Internship Application Developer di PT Goldensun, Juli 2015 – Agustus
2015.
2. Juara kedua Lomba Liga Futsal Universitas Multimedia Nusantara 2013.
3. Juara kedua Lomba Ultima Championship Futsal 2014.
4. Juara pertama Lomba Ultima Championship Futsal 2015.
5. Juara kedua Lomba Futsal GPDI 2015.
6. Freelancer pembangunan website online shop 2015.
7. Juara Pertama Logo Kontes “Natural Cholesterol Solution” di 99design
2016.
8. Juara Pertama Logo Kontes “Single Day 11/11” Plaza Guayama di
99design 2016.
9. Asisten Laboratorium di Universitas Multimedia Nusantara mata kuliah
Pemograman Web 2014.
10. Part time di Universitas Multimedia Nusantara project E-Learning 2016.
E. PENGALAMAN BERORGANISASI
1. Panitia acara “Alive” Universitas Multimedia Nusantara, November 2015.
2. Tim Pelayan Gereja Glow Fellowship Center Bagian Media 2015.
Rancang bangun...,Rendy,FTI UMN,2017
Kuesioner pengukuran minat dengan 4 faktor (Metode Game)
4 Faktor (Attention, Relevanci, Confidence, Satisfaction)
Petunjuk
STS = Sangat Tidak Setuju
TS = Tidak Setuju
N = Netral
S = Setuju
ST= Sangat Setuju
PERNYATAAN STS TS N S SS
Menurut saya pengenalan hewan dengan metode game lebih menarik
dan interaktif
Setelah memainkan game ini saya lebih cepat mengingat informasi
tentang hewan. Contoh(Asal, Makanan, dll)
Menurut saya antusias dalam mempelajari hewan-hewan menjadi
lebih terdorong dengan metode game
Saya merasa puas dengan metode game dalam pengenalan hewan
Menurut saya pengenalan hewan dengan metode game tidak menarik
dan tidak interaktif
Setelah memainkan game ini saya tidak lebih cepat mengingat
informasi tentang hewan. Contoh(Asal, Makanan, dll)
Menurut saya antusias dalam mempelajari hewan-hewan tidak
terdorong dengan metode game
Saya merasa tidak puas dengan metode game dalam pengenalan
hewan
Kuesioner pengukuran minat dengan 4 faktor (Metode Textbook)
4 Faktor (Attention, Relevanci, Confidence, Satisfaction)
PERNYATAAN STS TS N S SS
Menurut saya pengenalan hewan dengan metode textbook lebih
menarik dan interaktif
Setelah membaca textbook pengenalan hewan saya lebih cepat
mengingat informasi tentang hewan. Contoh(Asal, Makanan, dll)
Menurut saya antusias dalam mempelajari hewan-hewan menjadi
lebih terdorong dengan metode textbook
Saya merasa puas dengan metode textbook dalam pengenalan hewan
Menurut saya pengenalan hewan dengan metode textbook tidak
menarik dan tidak interaktif
Setelah membaca text book pengenalan hewan saya tidak lebih cepat
mengingat informasi tentang hewan. Contoh(Asal, Makanan, dll)
Menurut saya antusias dalam mempelajari hewan-hewan tidak
terdorong dengan metode textbook
Saya merasa tidak puas dengan metode textbook dalam pengenalan
hewan
Kuesioner Tampilan dan Desain Game
PERNYATAAN STS TS N S SS
Menurut saya menu game ini mudah dimengerti
Menurut saya panduan berinterkasi dan cara memainkan game ini
mudah dimenegerti
Menurut saya tampilan game ini bagus
Menurut saya desain dan animasi game menarik dan bagus
Game ini telah dirancang menarik dan menantang
FOTO DOKUMENTASI PROSES PENGUJIAN