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LibractionLesrgles
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Cratures"DeadIamtheone,Exterminatingson.Slippingthroughthetrees,stranglingthebreeze.DeadIamthesky,watchingangelscry.Whiletheyslowlyturn,conqueringtheworm."RobZombie
Voiciune
liste
de
cratures
qu'on
peut
retrouver
dans
les
mondes
de
Libraction.
Ilest
trs
important
de
lire
ladescriptiondechacunedescratures,carvousyretrouverezdes informations trs importantessur leur
mode de vie, leurs diffrentes capacits et pouvoirs et l'endroit o les trouver. Les caractristiques et
attributsmentionnssontceuxd'unecraturemoyenne,ellespeuventdonctremodifiesparlematrede
jeu.
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Abrasif
nergie:115Initiative:20Attaque:12Parade:12
XP:
1000
Dgts:1d10+5,1d10+5,1d10+5,1d10+5
Force:50Constitution:50Dextrit:50Prcision:50
Mobilit:
50
Intelligence:10Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Les abrasifs ressemblent de petits dragons verts. Ils mesurent 7 pieds de haut. Ils ont une visionnocturnede20mtres(60pieds)etune intelligenceanimale. Ilssontcarnivoresetsavents'adaptertouslesclimats.Cequifaitlaparticularitdesabrasifs,c'estleurpeau,leursaliveetleursgriffesetleursangquisontextrmementabrasifs.Chaquefoisqu'ilssonttouchsparunearmeouqu'ilsfrappentunepiced'armure,cettedernire sedsintgreetdevient inutilisable.videmment, lesabrasifspeuvent
voleret
se
tiennent
gnralement
en
couple
pour
chasser.
Ils
sont
prsents
entre
autres
sur
Solamyr,
VidakoetKanaan.
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Aigle
nergie:18Initiative:23Attaque:7Parade:7XP:70Dgts:1d10+2
Force:25Constitution:25Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Oiseaudeproie.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Ajatus
nergie:150Initiative:20Attaque:10Parade:10XP:1500Dgts:1d10+10,1d10+15
Force:75Constitution:85Dextrit:65Prcision:60Mobilit:65Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:90
Les ajatus sont des cratures de 1,5 mtre de haut ayant une envergure de 3 mtres. Ils ont uneintelligenceanimale, ilsvolentetontunevisionnocturneparfaite.Cesontdescraturesomnivoresqui
viventsurtout
dans
les
rgions
de
la
fort
innommable
et
de
la
fort
sans
nom
sur
Vidako.
Ils
vivent
en
couple, chaque couple ayant son propre territoire qu'il dfend habilement. Lorsqu'ils rencontrent desintrus,lesajatuspoussentuncripuissantquiapoureffetdefaireperdrelammoiretoutepersonnequil'entendetquinerussitpasunCRPerception.Lespersonnesquiperdentlammoiredecettefaonneserappellentplusdeleuridentit(ellesoublientmmeleurnom),leursbuts,leursconnaissances,etc..Ellesgarderont toutefois toutes les capacits lies leurs disciplines et aptitudes de mme que leurconnaissancedeslangues.Leseulmoyenderetrouverleurmmoireestd'augmenterleurintelligencedetroispoints(grceauxpointsd'volutionparexemple).
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Ange
nergie:300Initiative:25Attaque:20Parade:20XP:22500Dgts:1d10+23,1d10+23,1d10+23,1d10+23
Force:100Constitution:100Dextrit:100Prcision:100Mobilit:100Intelligence:100Sagesse:100Charisme:100Perception:100
Lesangessontde formehumaine,mais ilspossdentdegrandesailesblanchesqui leurpermettentdevoler.Ce sontdestresbonsqui agissent toujourspour lebientregnral. Ilsontune spcialisationcomplte(8fois)dansaumoinsunedesdisciplinesdepouvoiretpeuventutilisercespouvoirssansperdred'nergie.Ilspeuventaussidevenirinvisiblesvolontetchangerdapparencecommeilsleveulent(touten gardant la forme dun humain, ils peuvent par exemple faire disparatre leurs ailes, changer devtements,etce,volont). Ilspeuventaussiutiliser lepouvoirMessagecomme ils leveulent. Ils senservent souvent pour influencer des gens sans tre identifis. Ils sont immuniss aux pouvoirs pourlesquels ils ont une spcialisation. Les anges parlent toutes les langues possibles. Ils ont une visionnocturneparfaite.Ilspeuventlancerleurspouvoirs100mtres.Ilspeuventsedplacer(tlporter)lavitessede lapensemmed'unmonde l'autre. Ilsnesubissentpas leseffetsde latabledescoups. Ilssontprsentsdanstouslesmondes,maislesangesdelaTerreontunstatutparticulierpuisqu'ilssonttousdesgardiensayantunchampparticulier.ConsultezlasectionMondepourenconnatreplus.
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Antimag
nergie:110Initiative:27Attaque:10Parade:15XP:5000Dgts:1d10+9,1d10+9
Force:100Constitution:50Dextrit:50Prcision:50Mobilit:100Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Les antimagsontundiamtred'unmtre etenviron 30 cmdehaut. Ils sont trs intelligents,maisneparlent pas. Ce sont des tueurs spcialiss qui dtectent instinctivement les personnes utilisant les
pouvoirs
du
feu
et
de
l'eau
et
qui
feront
tout
pour
les
liminer.
Ils
sont
compltement
immuniss
contre
lespouvoirsdu feuetde l'eau.Enplusdecette immunit, ilsrejettentcespouvoirssur lapersonnequileura lanc.Parexemple,siunpersonnage lanceuneboulede feusurunantimag,saboulede feu luireviendra en plein visage. Il devra alors lancer une CR contre son propre pouvoir et subir les dgtsassocis au pouvoir. Les antimags se dplacent une vitesse normale et se placent souvent enembuscades pour attaquer. Ils attaquent avec leurs normesmandibules avant.On peut les retrouverpartout ou l'on retrouve les pouvoirs du feu et de l'eau. Ils ont une vision nocturne parfaite et uneintelligencemoyenne.Ilsneparlentpas.
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Apparition
nergie:50Initiative:12Attaque:7Parade:6XP:65Dgts:1d10
Force:10Constitution:10Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Lesapparitionsnesontriendemoinsquedesfantmesdepersonnesmortesquiontrefusdequitterleurmonde. Ilseffraientceuxquienvahissent leur territoireouessaientde leur faire faire lesactionsquilsauraientvouluaccomplirdurant leurvie.Lesapparitionsontunevisionnocturneparfaite. Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Onpeutlesretrouverdanstouslesmondes.
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Basilic
nergie:135Initiative:20Attaque:14Parade:13XP:7500Dgts:1d10+4,1d10+4
Force:50Constitution:75Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Lebasilicestun lzardbrundenviron2,5mtresde long,haut surpattes. Ilvitgnralementdans lesplainesaridesprsdesmontagnes. Ilestcarnivore.Sivousvousfaitesblesserparunbasilic,vousdevezrussiruneCRconstitutionouvoustransformerenpierre.Lebasilicaunevisionnocturnede20mtres.
Onle
retrouve
entre
autres
sur
Solamyr,
Vidako
et
Kanaan.
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Batung
nergie:25Initiative:22Attaque:5Parade:9XP:90Dgts:1d10,1d10
Force:30Constitution:30Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:30Sagesse:30Charisme:30Perception:60
Lesbatungsmesurentenvironunmtre.Ilsviventdanslesendroitssombres,commelesgrottesoulesfortstouffues.Ilss'installentsouventsurdesbranchesoudesparoisrocheusesenattendentleurproie.Lorsqu'unanimalouunepersonnepasseprsd'eux,ilss'envolentetl'attaquent.Ilsfrappentavecleurs
griffesacres.
Les
batungs
volent
un
peu
la
manire
de
chauve
souris:
ils
sont
trs
agiles.
Par
comparaison, ce seraitpratiquement impossible un ariumd'attraperunbatung en volpuisque cesdernierssontbeaucoupplushabilesqu'eux. Ilsviventgnralementengroupede510 individus.Lesbatungsontunevisionnocturneparfaiteetparlent leurpropre langue. Ilsnesont toutefoispasassezintelligentspourapprendredautreslangues.OnlesretrouveentreautressurSolamyr.
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Behemoth
nergie:390Initiative:15Attaque:19Parade:19XP:12000Dgts:1d10+95,1d10+35
Force:100Constitution:100Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Lebehemothestuneespcededinosaurequi ressembleunBrachiosaurus,maisavecun couetunequeuemoinslongs.Soncorpsesthautde9mtres,maissattepeutatteindreunehauteurde23mtressiltiresoncou. Ilssontgnralementpacifiques,mais lorsquilsdcidentdattaquer, ilvaudraitmieux
pour
vous
de
ne
pas
rester
dans
les
parages.
Le
behemoth
a
une
vision
nocturne
de
20
mtres.
Ils
vivent
en
familledetroisouquatreindividus,gnralementdanslesplaines,prsdescoursdeauetdesforts,loinde la civilisation. Ilsne subissentpas leseffetsde la tabledes coups.On les retrouveentreautres surSolamyretVidako.
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Bog
nergie:50Initiative:12Attaque:6Parade:6XP:75Dgts:1d10+5,1d10+5
Force:60Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:20Perception:50
Grand animal insectodeherbivoremesurantenviron2,5mtresdehautet vivantenpetit groupedequatre six individus. Il vit surtout dans les marcages o ses grandes pattes lui permettent de sedplacersansdifficult.Sacarapacerigidedeformeparticulireenfaitunemonturetrsprisepar leshabitantsdes terreshumides. Il aune visionnocturnede 20mtres. Peut treprsentdans tous lesmondesolavieanimaleexiste.
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Borg
nergie:80Initiative:20Attaque:12Parade:10XP:1000Dgts:1d10+8,1d10+8(poing),1d10+10,1d10+10(nergtique)
Force:70Constitution:70Dextrit:50Prcision:50Mobilit:70Intelligence:10Sagesse:20Charisme:20Perception:50
Lesborgssontunedesdernires technologiesque leselohimsontcreavantd'trechasssde leurplanted'origine.Ce sontdes robotsdont le seulobjectifestde tuerdesdigibots. Ilsattaquentavecleurspoingsetleursdeuxarmesnergtiquesintgresquipeuventtirerunedistancede50mtres.Ilsontune intelligenceanimale instinctiveetagissentenparfaitprdateur.Mmes'ilsontuneoriginerobotique, ilsnepeuventpastrereprogrammsoupirats. Ilsmesurent8pieds.S'ilsrencontrentundigibot, ils letraquerontet l'attaquerontaumoment leplusopportun. Ilsnes'enprennentjamaisauxautres races sauf pour se dfendre. Ils peuvent se dplacer en meutes si cela sert leur but. On lesretrouvesurtoutsurlaplanteRecurso,enpriphriedelagrandeville.
Lesborgsn'ontpasbesoindemanger,mais ilsdoivent se reposerhuitheures conscutivesparjoursinon
ils
subiront
une
pnalit
de
20
points
la
force
par
jour
sans
repos.
Cette
priode
d'inactivit
de
huit heures leur permet de se recharger. Leur corps capte alors l'nergie ambiante sous toutes sesformes, que ce soit la chaleur, la lumire, les vibrations, etc. Et l'emmagasine pour continuer defonctionner.Lorsqu'ilssontblesss,ilsperdentdel'nergie.Ilsn'ontpasbesoinderespireretpeuventsedplacerdansl'espacesansaucuneprotection.Ilsontunevisionnocturneparfaite.Ilsneressententpasladouleuretnesubissentdoncpasleseffetsdelatabledecoups.
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Brutalivore
nergie:50Initiative:21Attaque:8Parade:4XP:400Dgts:1d10+8,1d10+8
Force:60Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:15Perception:60
Lebrutalivoreestunanimaldelatailled'unrhinocrosquivitentreautresdanslesplainesdeSolamyretKanaan. Ils se dplacent gnralement en couple. Les brutalivores se nourrissent de la brutalit qu'ilsreoivent. Lescoupsqu'ils reoiventne leur causentaucundgt,mais lesnourrissentet leurdonnentl'nergiequi leurmanque.S'ilsreoivent10pointsdedgts, ilsgagnerontdonc10pointsd'nergieau
lieud'en
perdre,
sans
jamais
dpasser
leur
maximum
d'nergie.
C'est
pour
cette
raison
que
les
brutalivores
attaquentsouventlesvoyageurs:enlesprovocants,ilssouhaitentsefairefrapperetainsisenourriretsergnrer.Ilsattaquentavecleurcorneetleurspattes.Ilestnoterquelesattaquesmagiquesleurfontdesdgtsnormaux.Lesbrutalivoresontuneintelligenceanimaleetvoientdanslenoir.
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Camou
nergie:80Initiative:12Attaque:10Parade:6XP:150Dgts:1d10+15
Force:75Constitution:50Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Lescamoussontdesespcesdeminisgorilles.Ilsmesurentenvironquatrepieds(1,2mtre),nesontpastrsrapides,maistrsforts.Ilsviventdanslesfortsetsedplacentensautantd'arbreenarbre.Ilssontcarnivoresetchasseengroupede34individus.Lorsqu'ilsreprentuneproie,ilsselaissenttombersurelle et tentent de la tuer coups de poing puissants. Ils la ramnent ensuite leur groupe pour ladvorer.Leurpelageleurpermetdebiensedissimulerdanslafort(camouflage60%).Lescamousontunevisionnocturnede20mtresetsontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Cataracte
nergie:100Initiative:17Attaque:7Parade:7XP:200Dgts:1d10+3(bec),1d10+5(queue),1d10+9(boulis)
Force:50Constitution:75Dextrit:50Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Lescataractessontdesanimauxrocheuxquiviventdanslesmontagnes.Ilsmesurent1,2mdehautet2mdelong.Ilsmangentseulementdelaroche,maisilssonttrsprotecteursenversleurterritoirecequilespousseparfoisattaquerlestrangersquis'approchenttrop.Leurtactiquedecombatestlasuivante:ils
selaissent
dbouler
de
la
montagne
vers
leur
cible
en
tentant
de
les
heurter
au
passage,
par
la
suite
ils
s'arrtentetfrappentavec leurbecet leurqueue. Ilssetiennentgnralementengroupedequatreoucinq individus. Il est difficile d'apercevoir un cataracte de loin, car ils se fondent littralement dans lepaysagerocheuxdesmontagnes.Lescataractesontuneintelligenceanimale.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Catoblepas
nergie:195Initiative:20Attaque:15Parade:15XP:7000Dgts:1d10+15,1d10+8
Force:60Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Lecatoblepasestunanimalbizarre.Cestunpeulemlangeentreunbuffleetunlzard.Ilestpourvudedents tranchantes et de cornes solides. Il attaque en chargeant et en mordant. Une fois parjour, le
catoblepaspeut
mettre
un
gaz
sur
un
rayon
de
3mtres.
Ceux
qui
respirent
le
gaz
et
ne
russissent
pas
uneCRmobilitsontparalysspendant10rounds.Lecatoblepasaunevisionnocturnede20mtres. Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Cerbre
nergie:160Initiative:25Attaque:17Parade:14XP:9000Dgts:1d10+4,1d10+11,1d10+13
Force:70Constitution:60Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:70Perception:50
Lecerbreestunchieninfernal.Ilaenvironlagrosseurdunne.Ilesttrsagressif:ilpeut,2foisparjour,cracherunjetdeflammessurunedistancede5mtres,lextrmitdelaflammeayantunrayondetroismtres.Cejetcause1d10+25pointsdedgts.LavictimeadroituneCRForce(1/2). Lecerbredoit
quandmme
russir
son
jet
dattaque
pour
toucher
la
cible.
Le
cerbre
aune
vision
nocturne
parfaite.
Ilne
subitpasleseffetsdelatabledescoups.OnleretrouveentreautressurTerreetSolamyr.
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Chat
nergie:15Initiative:25Attaque:5Parade:5XP:25Dgts:1d10
Force:15Constitution:30Dextrit:75Prcision:75Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:60
Petitmammifreflin.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Chauvesouris
nergie:12Initiative:23Attaque:5Parade:5XP:25Dgts:1d10
Force:10Constitution:10Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:5Perception:75
Grossesourispossdantdesailesmembraneusesquipeutvoleretquis'orientegrcedesultrasons.Gnralementdecouleurnoir.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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22
Cherubin
nergie:40Initiative:15Attaque:7Parade:7XP:300Dgts:1d10+5,1d10+5
Force:30Constitution:30Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Les chrubins sontdes anges infrieurs. Ilsobissent aux anges et auxprotecteurs. Ilsparcourent lemondepouraider lesgensdebien. Ilssedplacentlavitessede lapenseetdeviennent invisiblesvolont. Ils redeviennent visibles ds qu'ils entrent en contact avec un tre vivant ou un objet. Ilspeuvent utiliser les pouvoirs Hypnose et Missile nergtique autant de fois qu'ils le veulent. Ils nesubissentpas leseffetsde la tabledes coups. Ils sontprsentsdans tous lesmondesopeuvent setrouverlesanges.
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Cheval
nergie:35Initiative:21Attaque:6Parade:6XP:70Dgts:1d10+10
Force:60Constitution:50Dextrit:40Prcision:40Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:40
Grandmammifrequid.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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24
Chien
nergie:18Initiative:22Attaque:5Parade:5XP:25Dgts:1d10
Force:30Constitution:30Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:20Perception:50
Petitmammifre
canin.
Prsent
dans
tous
les
mondes
o
la
vie
animale
existe.
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Chimre
nergie:200Initiative:30Attaque:13Parade:13XP:3750Dgts:1d10+10,1d10+6,1d10+6,1d10+6
Force:60Constitution:50Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:60
Lachimreestunanimalquatrepattes.Ilalecorpsdunlionettroisttes:unettedelion,unettedeboucetune ttededragon. Ilpossdedeuxailessansplumesqui luipermettentdevoler.Une foisparjour, la tte de dragon peut cracher le feujusqu 20mtres, ce qui cause 1d10+25 pointsde dgt.Pendantcemme round, la ttede lionrugi trs fort,ceuxquientendentcecridoiventrussiruneCRperceptionoutreconfuspendant2rounds(nepeuventpasentreprendredaction).Puis,lattedeboucenchane avec une charge qui cause aussi 1d10+25 points de dgt sa cible. Les rounds suivants, lachimreattaqueranormalement.Lachimreaunevisionnocturnede20mtres.Elleestprsentesurtout
surSolamyr
et
Kanaan.
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Chimpanz
nergie:25Initiative:23Attaque:6Parade:6XP:50Dgts:1d10+1
Force:45Constitution:40Dextrit:35Prcision:35Mobilit:35Intelligence:15Sagesse:50Charisme:15Perception:50
Mammifreprimate.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Chimpsang
nergie:40Initiative:20Attaque:7Parade:7XP:100Dgts:1d10+3,1d10+3
Force:40Constitution:40Dextrit:40Prcision:30Mobilit:30Intelligence:15Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Lechimpsangestuncroisemententreunsanglieretunsinge.Ilfaitpeuprsunmtredehautpar1,5mtredelong.Ilsenourritdedtritusetn'apaspeurdelacivilisation.Onleretrouveaussibiendanslafortquedans lesquartiers salesdes villes. S'il est surpris, iln'hsiterapas attaquer,mais ilbat enretraitefacilement.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Cockatrice
nergie:70Initiative:24Attaque:9Parade:9XP:900Dgts:1d10
Force:20Constitution:20Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:60
Lacockatrice
est
le
mlange
dun
lzard
et
dune
poule
et
mesure
un
mtre.
Elle
est
trs
rapide
et
agressive.Onpeutlarencontrerdanstouteslesrgions.Ellepeutvoler,maisnestpastrshabilelefaire.chaqueblessurequevousrecevezdunecockatrice,vousdevezrussiruneCRmobilitoutretransformenpierre.Lacockatriceaunevisionnocturnede20mtres.ElleestprsenteentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.
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29
Corbeau
nergie:12Initiative:23Attaque:5
Parade:5
XP:25Dgts:1d10
Force:10Constitution:15Dextrit:45
Prcision:45
Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Oiseaunoir.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Corrodeur
nergie:150Initiative:15Attaque:13
Parade:10
XP:2000Dgts:1d10+8,1d10+8,1d10+8,1d10+8(spciale)
Force:75Constitution:75Dextrit:50
Prcision:50
Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:40Perception:50
Les corrodeurs sont d'normes cratures reptiliennes d'une hauteur d'environ 2,4mtres etd'unelongueurpouvantatteindresixmtres. Ilsviventexclusivementdans lesmaraiso ilsprofitentde la
couleurde
leur
peau
pour
se
camoufler
dans
les
longues
herbes
et
s'approcher
de
leurs
proies
pour
les
avaler tout rond. Ils chassenthabituellementen couple.Lorsque leursquatreassauts touchentunemme proie dans le mme round, ils l'avalent automatiquement. Ils peuvent d'ailleurs facilementavalerdescraturesdelatailled'unlisko.Lapressiondansl'oesophageducorrodeuresttellequelavictimenepeutplusbouger.Ellemourrad'unAVCoud'asphyxiesiellen'estpassortiedeldansles20 rounds qui suivent. Les corrodeurs ont une vision nocturne de 20 mtres et une intelligenceanimale.IlssontprsentsentreautressurKanaanetVidako.
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Dardeur
nergie:50Initiative:20Attaque:10
Parade:7
XP:300Dgts:1d10+5,spciale
Force:30Constitution:50Dextrit:30
Prcision:30
Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:15Perception:45
Ledardeurestunserpentd'undiamtrede15cmetpouvantatteindreunelongueurde4mtres.Ilaunemchoire puissante dont il se sert pour capturer ses proies.Deplus, une fois parjour, il peut
cracherun
dard
empoisonn
qui
pousse
sur
sa
langue
et
qui
paralyse
la
victime
pendant
5rounds
si
elle
nerussitpasuneCRconstitution.Ilcauseaussi1d10pointsdedgts.Ilpeutlancercedardsurunedistancede20mtres.Ilaune intelligenceanimaleetvoitdans lenoir.Ilssontprsentsdanstous lesmondesolavieanimaleexiste.
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Dmon
nergie:300Initiative:25Attaque:20
Parade:20
XP:22500Dgts:1d10+23,1d10+23,1d10+23,1d10+23
Force:100Constitution:100Dextrit:100
Prcision:100
Mobilit:100Intelligence:100Sagesse:100Charisme:100Perception:100
Lesdmonssontdeformehumanode(grandeurdehuitpiedsou2,5mtres)etpossdentdegrandesailesrougesquileurpermettentdevoler.Cesontdestresmauvaisquiagissenttoujourspourcauserlemal. Ilsontune spcialisation complte (8 fois) dans aumoinsunedesdisciplinesdepouvoir etpeuventutiliser cespouvoirs sansperdred'nergie. Ilspeuvent aussidevenir invisibles volontetchanger dapparence comme ils le veulent (tout en gardant une forme humanode, ils peuvent parexemplefairedisparatreleursailes,changerdevtements,etce,volont).Ilspeuventaussiutiliserlepouvoir Message comme ils le veulent. Ils sen servent souvent pour influencer des gens sans treidentifis.Ilssontimmunissauxpouvoirspourlesquelsilsontunespcialisation.Lesdmonsparlent
toutesles
langues
possibles.
Ils
ont
une
vision
nocturne
parfaite.
Ils
peuvent
lancer
leurs
pouvoirs
100
mtres.Ilspeuventsedplacer(tlporter)lavitessedelapensemmed'unmondel'autre.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondes,maislesdmonsde la Terre ont un statut particulier puisqu'ils sont tous des gardiens ayant un champ particulier.ConsultezlasectionMondepourenconnatreplus.
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Demonoid
nergie:120Initiative:20Attaque:11
Parade:11
XP:1500Dgts:1d10+20,1d10+20,1d10+20
Force:75Constitution:75Dextrit:50
Prcision:50
Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:75Perception:50
Lesdemonoidssontdessousdmonsextrmementviolentsquismentlaterreurpartoutoilsvont.Ilssontgnralementconjursparundmon.Ilslesfrapperont,dvoreront,dmembrerontavecuneviolence inoue. Une fois qu'ils ont tu tous ceux qui se trouvent autour d'eux, ils erreront larecherched'autrestresliminer.Lesdemonoidsneressententpasladouleur,ilsnesubissentdoncpas leseffetsde la tabledes coupsetontunevisionnocturneparfaite. Ilspeuventutiliser les troispouvoirssuivantsunefoisparjour:Brazier,clat,Hypnose.Ilspeuventtreprsentspartoutdanstouslesmondesosetrouventdesdmons.
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Dsosseur
nergie:40Initiative:25Attaque:8
Parade:3
XP:750Dgts:1d10+5,1d10+10(mandibules)
Force:50Constitution:50Dextrit:50
Prcision:50
Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Les dsosseurs sont des insectes de deux mtres de long. Ils vivent dans pratiquement toutes les
rgions.Ils
sont
munis
d'une
carapace
rigide
et
peuvent
voler
extrmement
rapidement.
Leur
vitesse
de
volepeutmmerivaliseraveclesvhiculeshumainslesplusrapides.Cesontdesdvoreursd'nergieetdtectent les sourcesnergtiques (batteries,vhicules,armesnergtiques,etc.) instinctivementetferonttoutpourlesliminer.Enplusd'trecompltementimmuniscontrelesarmesnergtiques,ilsrejettent les tirset lescoupsnergtiquessur lapersonnedequi ilsproviennent.Parexemple,siunhumaintireuncoupdedynamiksurundsosseur,lecoup luireviendraenpleinvisage. Ildevraalorsrussiruneparadecontresonproprecoupouensubirlesdgts.Lesmandibulesdesdsosseurssontassez rigidepourendommagersrieusement lesvhiculeshumains.Deplus, lorsqu'ilsattaquentunecraturedetaillehumaineetqu'ilstouchentundesesmembres(j,n,rouv)avecleursmandibules,l'osde cemembre sera compltement extrait etbroypar le dsosseur. Lesdsosseursontune visionnocturne de 50 mtres et une intelligence animale. Ils peuvent vivre en essaim allantjusqu' 10individus.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Despote
nergie:125Initiative:20Attaque:13
Parade:12
XP:6000Dgts:1d10+5(morsure),1d10+15(patte),1d10+15(patte)
Force:50Constitution:50Dextrit:50
Prcision:50
Mobilit:50Intelligence:100Sagesse:50Charisme:50Perception:100
Lesdespotesmesurent2,4mtresetsedplacentunevitessenormale,maispeuventfairedesbondsde30mtres chaque round.Ce sontdes tueursparticuliers : lorsquils rencontrentunepersonnepouvantutiliserdespouvoirsnergtiquesouextrasensoriels,cettepersonnedeviendraleurprincipaleciblejusqu cequilsaient russi la tuerou lamener aveceux. Ilsdtectent instinctivement cegenredepersonne.Lesdespotessebattentenmordantetenfrappantdeleursnormespattesavant.Ilssontaussicompltementimmunissauxpouvoirsnergtiquesetextrasensoriels.Ilsneparlentpasetontunevisionnocturnede20mtres.Onpeutlesretrouverdanstouslesmondes.
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Dvorame
nergie:10Initiative:10Attaque:8
Parade:2
XP:750Dgts:Spcial
Force:10Constitution:10Dextrit:10
Prcision:10
Mobilit:10Intelligence:100Sagesse:50Charisme:10Perception:10
Les dvorames sont des btes sournoises. Ce sont de petits insectes d'environ un centimtre dediamtrequidvorentl'intelligence.Ilssecollentdanslecoudeleurvictimeetsucentleurintelligence
aurythme
dun
point
par
round.
Si
la
victime
n'a
plus
de
point
d'intelligence,
elle
mourra.
Pour
la
victime,leseulmoyenderegagnersespointsd'intelligence,c'estdedvorerledvoramevivant.Parlasuite,celaprendraunejournepourregagnersespoints,sinonellelesperdrapourtoujours.Ilsviventdanstouteslesrgionsettous lesmondes,maiscesontdes insectesrares.Ledvorameaunevisionnocturnede20mtres.
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Dvoreur
nergie:40Initiative:20Attaque:7
Parade:8
XP:300Dgts:1d10+5,1d10+5
Force:60Constitution:60Dextrit:30
Prcision:30
Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Le dvoreur est une couleuvre de 10 cm de diamtre et un mtre de long. Il vit dans les rgionssauvagesetsenourritdeproiespouvanttrebeaucoupplusgrossequelui.Lorsqu'ilvousattaque,s'ilfrappe un pied ou une main, il le sectionnera et le dvorera immdiatement avec sa mchoire
puissante.Ilaune
intelligence
animale
et
voit
dans
le
noir.
C'est
une
crature
solitaire
qui
se
dplace
trssilencieusement.Ilestprsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Diable
nergie:175Initiative:20Attaque:15
Parade:15
XP:10000Dgts:1d10+15,1d10+15,1d10+15,1d10+15
Force:80Constitution:80Dextrit:80
Prcision:80
Mobilit:80Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80
Lesdiablessontdesdmonsdemoyennesclassent.Ilsobissentseulementauxdmons.Ilsparcourentlemondepour aider les gensmauvaisetnuire aux gensdebien. Ils sedplacent la vitessede lapenseetdeviennentinvisiblesvolont.Ilsredeviennentvisiblesdsqu'ilsentrentencontactavecuntrevivantouunobjet. Ilspeuventutiliser tous lespouvoirsdeniveau14autantde foisqu'ils leveulent.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondesopeuventsetrouverlesdmons.
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Diablotin
nergie:40Initiative:15Attaque:7
Parade:7
XP:300Dgts:1d10+5,1d10+5
Force:30Constitution:30Dextrit:40
Prcision:40
Mobilit:40Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Lesdiablotins sontdesdmons infrieurs. Ilsobissentauxdmonsetauxdiables. Ilsparcourent lemondepouraiderlesgensmauvais.Ilssedplacentlavitessedelapenseetdeviennentinvisiblesvolont. Ils redeviennent visibles ds qu'ils entrent en contact avec un tre vivant ou un objet. Ilspeuvent utiliser les pouvoirs Hypnose et Missile nergtique autant de fois qu'ils le veulent. Ils nesubissentpas leseffetsde la tabledescoups. Ilssontprsentsdans tous lesmondesopeuvent setrouverlesdmons.
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Dissipeur
nergie:150Initiative:15Attaque:12
Parade:12
XP:2000Dgts:1d10+5,1d10+5(poings)oupartype
Force:80Constitution:80Dextrit:80
Prcision:80
Mobilit:80Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80
Alorsqueleselohimfaisaientdesrecherchesetdiversesexprimentationspourparvenircontrlerl'antimatire,ilsont,sanslesavoir,ouvertunebrchedanslagalaxie.Cettebrchepermisunnouveautypedecraturedes'introduiredansnotreunivers:lesdissipeurs.Ilsmesurentenviron7pieds,ontunepeaufoncecaoutchouteuseetleurcorpsnecomporteaucunos,ilssontdonctrsflexibles,maisaussifortsetintelligents.Ilsparlentleurproprelangageetleurvoixpoussedesfrquencesd'ultrasonsimperceptiblespourlaplupartdestresvivantscequipourraitlaissercroireunincultequ'ilssontmuets. Ils peuvent utiliser une sorte de tlportation pour se dplacer travers et ils mettent un rayonnementantimatire sur un rayon de 25mtres autour d'eux qui empche toute forme de localisation sotrique.Mme unesentinelleplantairenepourraitpas localiserundissipeur sursapropreplante. Ilsontunevisionnocturneparfaiteetpeuvent survivre sans aucunquipementdans l'espace intersidraldemmeque sous l'eau. Ilsne semblentd'ailleursutiliseraucuneformedetechnologie.Ilsn'ontpasbesoindemangeretsoignentleursblessureseninfligeantdesdgtsd'autresformesdevie.Ainsi,siundissipeur inflige5pointsdedgtsun individu, ilregagnera5pointsd'nergie,sanstoutefoisdpassersonmaximum.
Les dissipeurs ont une haine froce envers toutes les formes de vie intelligente. s'ils estiment qu'ils sont en mesured'liminerunennemi,ilspeuventl'attaquersurlechamp,maisilsprfrentjoueravecluietlefairesouffrirmentalement
etphysiquement
la
manire
d'un
tortionnaire.
Les
disspeurs
ont
pour
but
de
prendre
le
contrle
de
la
galaxie
en
rduisant les civilisations galactiques nant. Ils attaquent donc de petites bases stellaires ou plantaires puiss'attaquerontdeplusgrandesciblesaufuretmesuredeleurprogression.Ilexisteplusieurstypesdedissipeur,chacunavecdespouvoirsdiffrents.Ilssontimmunisstouslespouvoirsettouteslesarmes,sauflesarmesantimatires(antibooster).
DissipeurguerrierLesdissipeursguerrierssontagressifs.Ilsutilisentleursgriffespourattaquer,raisondequatreassautsparround,causantchacune1d10+15pointsdedgts.
DissipeurobscurLesdissipeursobscurssontmystrieux.Ilsutilisentlespouvoirsdestnbresdeniveauunquatrecommeilsleveulent.
Dissipeurmentaliste
Lesdissipeursmentalistesontcharismatiques.Ilsutilisentlespouvoirsmentauxdeniveauunquatrecommeilsleveulent.
DissipeurdynamoLesdissipeursdynamosontdynamiques.Ilsutilisentlespouvoirsnergtiquesdeniveauunquatrecommeilsleveulent.
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41
Dragon
nergie:425Initiative:30Attaque:25
Parade:25
XP:30000Dgts:1d10+55,1d10+9,1d10+35,1d10+9
Force:100Constitution:100Dextrit:100
Prcision:100
Mobilit:100Intelligence:100Sagesse:100Charisme:100Perception:100
Lesdragonssonttrspuissants.Cesontdescraturessolitairesquiadorentaccumulerdesrichesses.l'ge adulte, ils mesurent entre 13 et 21 mtres. Tous les dragons ont un souffle magique, quilspeuventutiliser5foisparjouretquipeutatteindre, lextrmit,3mtresderayon. Ilsconnaissenttouslespouvoirsdefaoninne.Ilexiste5typesdedragon.Lesdragonsdordontlesouffleestunjetdeautrspuissant.Lesdragonsdargentdontlesouffleestunventtrspuissantchargdepoussire.Lesdragons rougesdont lesouffleestunjetde flamme.Lesdragonsnoirsdont lesouffleestunjetdacide.Lesdragonsmauvesdont lesouffleestunjetdnergiemauve.Lesdragonsargentsetors
sontgnralement
bons,
les
rouges
et
noirs
sont
gnralement
mauvais
et
les
mauves
sont
gnralementneutres.Ilestnoterquelorsquundragonutilisesonsouffleouunsort,ilnepeutpaseffectuer dautres attaques dans le mme assaut. Le souffle des dragons cause 1d10+95 points dedgts.Poursereproduire, les femellesdragonspondentdesoeufsquiprennentquelquescentainesd'annes clore. Pour protger leurs ufs, les dragons vont les cacher dans des endroits peuaccessibleslapopulationcommedansunlac,toutprsd'unvolcanouenfouisdansledsert.Malgrtous leseffortsdesdragons, leursufssontquelquesfoistrouvs,et lesruditsontdcouvert leursgrandespropritsmagiques. Ilsne saventcependantpasquece sontdesufsdedragons ils lesappellentdesorbesdepouvoir. Ilesttrs importantpour lesdragonsque lapopulationnesachepasquelesorbesdepouvoirsontenfaitdesufsdedragon,carcecipourraitmettrelasurviedelaraceen
danger.Les
dragons
ont
une
vision
nocturne
parfaite.
Les
dragons
ont
leur
propre
langue
et
peuvent
en
apprendredautres.Ilspeuventlancerleurssorts100mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.IlsnesontprsentsquesurSolamyr.
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42
lmentaldair
nergie:180Initiative:25Attaque:15
Parade:15
XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10
Force:85Constitution:85Dextrit:85
Prcision:85
Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85
Leslmentaux
d'air
sont
les
protecteurs
des
plantes.
Ils
peuvent
se
former
instantanment
partout
o ilyade l'air(passous l'eau).Ilsneseformentquepourdfendreunterritoirequelconquecontreunemenacesrieuse.Ilssonttrs intelligentsetpeuventparlern'importequellelangue. Ilsattaquentenfrappantouenlanantdepuissantstourbillonsd'airsurunedistancede50mtres.Ilsontunevisionnocturneparfaiteetpeuventvolervolont.Ilspeuventmmetransporterdumatrieloudesgensenvolant.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsdestnbres.
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lmentaldefeu
nergie:180Initiative:25Attaque:15
Parade:15
XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10
Force:85Constitution:85Dextrit:85
Prcision:85
Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85
Leslmentauxdefeusontlesprotecteursdesplantes.Ilspeuventseformerinstantanmentpartouto il y a une flamme ou une chaleur intense. Ils ne se forment que pour dfendre un territoirequelconquecontreunemenace srieuse. Ils sont trs intelligentsetpeuventparlern'importequellelangue.Ilsattaquentenfrappantouenlanantdesprojectilesdefeusurunedistancede50mtres.Ilsont une vision nocturne parfaite et peuvent enflammer n'importe quel matriau inflammableseulementenluitouchant.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsdufeu.
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lmentaldeterre
nergie:180Initiative:25Attaque:15
Parade:15
XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10
Force:85Constitution:85Dextrit:85
Prcision:85
Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85
Les lmentaux de terre sont les protecteurs des plantes. Ils peuvent se former instantanmentpartout
o
ilyade
la
terre,
de
la
roche
ou
du
sable.
Ils
ne
se
forment
que
pour
dfendre
un
territoire
quelconquecontreunemenace srieuse. Ils sont trs intelligentsetpeuventparlern'importequellelangue.Ilsattaquentenfrappantouenlanantdesprojectilesdepierresurunedistancede50mtres.Ilsontune visionnocturneparfaiteetpeuvent traverser sansencombredesmursdepierresoudeterre.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsduroc.
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lmentaldeau
nergie:180Initiative:25Attaque:15
Parade:15
XP:8000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10,1d10+10
Force:85Constitution:85Dextrit:85
Prcision:85
Mobilit:85Intelligence:85Sagesse:85Charisme:85Perception:85
Leslmentauxd'eausontlesprotecteursdesplantes.Ilspeuventseformerinstantanmentpartouto
ilyade
l'eau.
Ils
ne
se
forment
que
pour
dfendre
un
territoire
quelconque
contre
une
menace
srieuse. Ilssonttrs intelligentsetpeuventparlern'importequelle langue. Ilsattaquentenfrappantouenlanantdepuissantsprojectilesd'eausurunedistancede50mtres.Ilsontunevisionnocturneparfaiteetpeuventflottersur l'eauvolont. Ilspeuventmmetransporterdumatrieloudesgenssurl'eau.Ilsmesurent3mtres.Ilssontimmunissauxpouvoirsdel'eau.
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46
lphant
nergie:50Initiative:21Attaque:7
Parade:7
XP:70Dgts:1d10+15
Force:60Constitution:60Dextrit:20
Prcision:20
Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Grandmammifreongul.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Evona
nergie:50Initiative:20Attaque:7
Parade:7
XP:85Dgts:1d10+7,1d10+7
Force:50Constitution:50Dextrit:30
Prcision:25
Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Lesevonassontdescraturesdeuxfoisplusgrossesquedeschevaux.Malgrleurairagressif,ilssonttrspacifiques. Ilssontherbivoresetsedplacententroupeau la lisiredesforts. Ilssontsouventutilissparles liskoscommemonture.Ilspeuventfacilementtransporterdeuxliskossurleurdossanstropsefatiguer.Lesevonasontuneintelligenceanimaleetunevisionnocturnede20mtres.IlssontprsentsentreautressurVidakoetKanaan.
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48
Excuteur
nergie:150Initiative:17Attaque:15
Parade:15
XP:4000Dgts:1d10+10ou1d10+25(troisassautparround)
Force:90Constitution:90Dextrit:60
Prcision:60
Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:60Charisme:60Perception:75
Lesexcuteurssont laversionamlioredesborgs.Cesontdesrobotsdont leseulbutestd'liminer
lesdigibots.
Ils
sont
d'excellents
combattants
mains
nues
(1d10+10
points
de
dgts
par
coup)
et
disposentaussid'uncanonantimatire intgrdans leur torse (1d10+25pointsdedgts)quiauneporte effective de 100 mtres. Ce sont des guerriers intelligents. Leur cible dans un groupe seratoujours le (ou les)digibot. Ilsn'attaquerontques'ilspensentpouvoirlimineraumoinsunede leurcibleetseretirerontparlasuitepourrcuprerleurnergie.
Lesexcuteursmesurent8pieds,ontunevisionnocturneparfaite,peuventcourirunevitessede100km/hetsontmunisdepetitsracteursquileurpermettentdevolerunevitessede300km/h.Ilssontaliments grce une charge antimatire qui leur redonne toutes leur nergie et leurs charges decanonaprsunepriodedereposcompltededeuxheuresconscutives.Mmes'ilsontuneorigine
robotique,ils
ne
peuvent
pas
tre
reprogramms
ou
pirats.
On
les
retrouve
surtout
sur
Recurso,
ils
errentdanslazoneinterditeautourdelavillecentrale.Quelquesunsonttoutefoisrussiinfiltrerdesvaisseauxetpeuventsecacherdansdesstationsspatiales.
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49
Fantme
nergie:50Initiative:12Attaque:8
Parade:8
XP:450Dgts:1d10
Force:10Constitution:10Dextrit:10
Prcision:10
Mobilit:10Intelligence:50Sagesse:75Charisme:50Perception:10
Commelesapparitions,lesfantmessontlesespritsdepersonnesmortesquiontrefusdequitterleurmonde.Ilssontcependantpluspuissantsetplusagressifsquelesapparitions.chaquefoisquevousvousfaitestoucherparunfantme,vousdevezrussiruneCRsagesseouvieillirinstantanmentde10ans.Lesfantmesontunevisionnocturneparfaite.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilspeuventtreprsentsdanstouslesmondes.
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50
Filosh
nergie:20Initiative:24
Attaque:6
Parade:6XP:60Dgts:1d10+1
Force:20Constitution:20
Dextrit:50
Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40
Lesfiloshssontdespoissonsd'environunpied(30cm)delong.Ilssedplacentenbancd'unevingtaine
d'individusdans
les
mers
et
l'embouchure
des
rivires.
Ils
sont
carnivores
et
attaques
en
groupe
pour
dvorerdegrossesvictimes. Ilspeuvents'attaquerunhumainhuit individuslafois,cequirend ladfensetrsdifficile.Lesfiloshsontuneintelligenceanimale.IlssontprsentsentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.
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Flash
nergie:30Initiative:25
Attaque:7
Parade:7XP:450Dgts:1d10,1d10
Force:25Constitution:25
Dextrit:40
Prcision:40Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:75
Un Flashestunpetit lzard. Ilnemesure gureplusde60 centimtres.Ce sontdes cratures trsagressivesettrsrapides.Avantd'attaquer,ilsfixentleursadversairesetleursyeuxmettentunflashtrspuissant. Toutepersonne 20mtres la ronde qui avait les yeuxouverts cemoment doitrussir une CR perception o tre aveugle pendant deux rounds. Par la suite, le Flash se mettra attaquergrcesesgriffesetsesdents.LesFlashsseretrouventdanstouteslessortesdefortsetsetiennentengroupe.Ilsontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Flasque
nergie:100Initiative:20
Attaque:8
Parade:6XP:750Dgts:1d10+4,1d10+4
Force:30Constitution:40
Dextrit:50
Prcision:50Mobilit:30Intelligence:25Sagesse:25Charisme:25Perception:50
Le flasque estune grosse crature glatineuse et visqueusequi prend la formequ'il veut. Il est decouleurplusoumoinstranslucide,maispastransparent.Lapeau(ettoutlecorps)desflasquesesttrs
acide.Lors
d'une
attaque,
ce
n'est
pas
l'impact
du
coup,
mais
bien
l'acidit
du
contact
qui
cause
les
dommages.Deplus, lorsquequelqu'unporteuncoupunflasque, ildoitrussirun testdemobilitsouspeinedevoirsonarme(ousonpoing)restercoincedanslecorpsduFlasquejusqu'cequ'unjetdemobilitsoitrussi.Pourchaqueroundounearme restecoincedans lecorpsd'unFlasque,sedsintgre.Demme, siunmembred'une cratureestcoincdansunFlasque, il recevra lespleinsdgts.LesFlasquesprfrentlesendroitssombresethumides.Ilsontunevisionnocturneparfaite.Ilsneparlentpas. Ilsnesubissentpas leseffetsde latabledescoups. IlssontprsentsentreautressurSolamyretKanaan.
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Gant
nergie:240Initiative:15
Attaque:14
Parade:14XP:3000Dgts:Arme+15,Arme+15
Force:90Constitution:90
Dextrit:30
Prcision:30Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:25Perception:50
Lesgantsviventsurtoutdanslestrsvieillesfortsoudanslesmontagnes.Ilspeuventatteindreunetaillede6mtres.Ilssonttrsforts.Lesgantsattaqueronttoutespersonnesquisapprochentunpeutropprsdeleurrefuge.Cesontdescraturessolitairesquiontuneintelligencemoyenne.Lesgantsnevoientpasdanslenoir.Ilsparlentlalanguedelargion.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups. Ils sontprsentsprincipalement surSolamyr,maispeuventaussiexister surd'autresmondesquoiqu'ilssonttrsrares.
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Golem
nergie:190Initiative:10
Attaque:15
Parade:15XP:2250Dgts:1d10+11,1d10+11
Force:80Constitution:80
Dextrit:50
Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:10Charisme:10Perception:50
Lesgolemssontdescraturesmagiquescresparunruditpourprotgerunendroitouuntrsor.Ilsnontpasdeconsciencepropreet sebattront toujoursjusqu lamortpoureffectuer leur tche. Ilssont faitsdemtalet leur tailleestcelleque leurcrateur leuradonne.Lesgolemsontunevisionnocturnede20mtres. Ilsnesubissentpas leseffetsde latabledescoups. Ilspeuventtreprsentsdanstouslesmondes
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Gorgonne
nergie:180Initiative:25
Attaque:15
Parade:10XP:2250Dgts:1d10+2,1d10+2,1d10+4
Force:75Constitution:75
Dextrit:40
Prcision:40Mobilit:75Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Legorgonnea latailledungrostaureaudunehauteurde2,5mtres. Ilattaquetoutes lescraturesquil rencontre. Il vit surtoutdansdes souterrains. Sapeau est recouvertedcailles paissesqui leprotgentefficacement.Deuxfoisparjour,legorgonnepeutcracherungazsurunadversaire.Lacibledoit alors russir une CR mobilit ou tre ptrifie. Les gorgonnes ont une vision nocturne de 20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.IlssontprsentsentreautressurSolamyretKanaan.
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Gorille
nergie:35Initiative:23
Attaque:8
Parade:8XP:70Dgts:1d10+5
Force:65Constitution:65
Dextrit:50
Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Grandmammifreprimate.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Goule
nergie:75Initiative:12
Attaque:9
Parade:9XP:225Dgts:1d10
Force:50Constitution:50
Dextrit:20
Prcision:20Mobilit:20Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
La goule est un mortvivant (de n'importe quelle race) en dcomposition que l'on peut rencontrerpartout,danstous lesmondes.EllepuetellementquechaquepersonnequellerencontredoitrussiruneCRconstitutionoudevenirtellementmaladequellenepourraattaquerpendant1d10round.Lesgoulesontunevisionnocturneparfaite.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.
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Granite
nergie:290Initiative:15
Attaque:12
Parade:8XP:1500Dgts:1d10+17,1d10+17
Force:80Constitution:80
Dextrit:30
Prcision:30Mobilit:50Intelligence:25Sagesse:25Charisme:10Perception:50
Lesgranites
sont
des
hommes
de
pierre.
Ils
mesurent
environ
1,5
mtre
et
ils
sont
trs
massifs.
Ils
se
dplacenttoujourssous terre,pasencreusant,maisen faisantunesortedesubstitutiondematire.Leursdplacementssonttrsrapides(250m/rnd)etextrmementsilencieux;saufquandilssortentdelaterre:cemoment,lesoltrembleunpeuetunamoncellementdeterreseformel'endroitoilsvont sortir. Les granites sont fous des armes de toutes sortes bien qu'ils n'en utilisent gure. Ilsn'hsitent pas tuer les gens qui traversent leur territoirejuste pour se procurer leurs armes. Lesgranitesviventenpetitsgroupesdansdescavernesprofondes.Cesontlesennemisjursdestercalsetdesvuks.Ilsontunevisionnocturnede20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.OnlesretrouveprincipalementsurSolamyretKanaan.
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Griffon
nergie:175Initiative:25
Attaque:11
Parade:10XP:750Dgts:1d10+10,1d10+6
Force:60Constitution:50
Dextrit:50
Prcision:50Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:50Charisme:40Perception:50
Legriffon
est
un
mlange
entre
le
lion
et
laigle.
Ilale
train
arrire
dun
lion
et
la
tte,
les
ailes
et
pattes
avantdunaigle.Ilvoletrsbien.Ilpeutatteindreunehauteurde3mtres.Ilestintelligentetpossdeson propre langage. Il est plutt sauvage, mais certains sallient avec des humains ou elfs etc.. Lesgriffonsontunevisionnocturnede40mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Gupard
nergie:30Initiative:27Attaque:8
Parade:
8
XP:75Dgts:1d10+5
Force:35Constitution:40Dextrit:60
Prcision:
60
Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:60
Grandmammifreflin.Prsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Hammos
nergie:250Initiative:15
Attaque:22
Parade:22XP:6000Dgts:1d10+15,1d10+15,1d10+20,1d10+25(morsure)
Force:80Constitution:80
Dextrit:50
Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:40Perception:50
Leshammossontdeslzardsgants,de7mtresdehautquiviventdanslesfortsdensesdeVidako,
maispeuvent
aussi
exister
sur
d'autres
mondes.
Ce
sont
des
cratures
solitaires,
trs
agressives
qui
se
nourrissent de toutes les cratures qu'ils peuvent trouver. Toute crature de taille quivalente ouinfrieureun liskoquise faitmordreparunhammosdoitrussirunjetdemobilitoutreavaleentirementparlabte.Ilsnes'approchenthabituellementpasdelacivilisation,maispeuventlefaires'ilssontaffams.Ilsontuneintelligenceanimaleetunevisionnocturnede20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.
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Hippeau
nergie:55Initiative:20
Attaque:8
Parade:8XP:200Dgts:1d10+10,1d10+10
Force:50Constitution:50
Dextrit:40
Prcision:40Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Leshippeauxviventdanslesmersetontlatailledechevaux.Ilsnagentprofondmentsousl'eau,onles
voitdonc
trs
rarement
en
surface.
Ils
vivent
gnralement
en
bande
d'une
dizaine
d'individus.
Ils
ont
une intelligenceanimaleetneparlentpas.Leurpeau faited'caillespeuttreutilisepourfaireunearmure efficace qui permet de nager sans difficult. Ils sont herbivores, mais dfendentcourageusement leur territoire. Ils attaquent avec leurs pattes. Un hippeau domestiqu peut tremont et se dplace deux fois plus rapidement que la normale. On les retrouve entre autres surSolamyr,KanaanetVidako.
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Hydre
nergie:160+20partteInitiative:20
Attaque:20
Parade:20XP:15000Dgts:1d10+15partte
Force:75Constitution:75
Dextrit:60
Prcision:60Mobilit:70Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Lhydreest
une
crature
monstrueuse
qui
peut
atteindre
6mtres
de
hauteur.
Elle
ressemble
un
peu
un dragon, mais na pas dailes, sa peau est bruntre et elle peut avoirjusqu huit ttes. Elle vit
gnralement dans les endroits sombres et humides, surtout les marcages. Cest un monstre trsagressif.Leshydresontunevisionnocturnede20mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.OnlesretrouveentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.
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Hyppogriffe
nergie:155Initiative:25
Attaque:11
Parade:10XP:750Dgts:1d10+9,1d10+6
Force:50Constitution:50
Dextrit:40
Prcision:40Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:20Perception:50
Lhyppogriffeestunmlangeentre lechevalet laigle. Ila latteet lesailesdunaigle,mais lecorps
duncheval.
Ilest
encore
plus
sauvage
que
le
griffon
et
moins
intelligent
que
ce
dernier.
Ilvite
la
civilisationlepluspossible.Leshyppogriffesontunevisionnocturnede40mtres.
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Infame
nergie:130Initiative:20
Attaque:13
Parade:13XP:1500Dgts:1d10+8(griffe),1d10+8(griffe),1d10+15(morsure)
Force:60Constitution:60
Dextrit:60
Prcision:60Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:60Charisme:60Perception:60
L'infameestunecraturemortvivantequialaformed'undragonsquelettique.Ilestformdesosde
divers
animaux.
Il
peut
voler
la
vitesse
de
100
km/h.
C'est
une
crature
froce
qui
n'a
peur
de
rien.
Il
n'a aucunepeur etne ressentpas ladouleur, les effets secondairesdesdgts (comme le k.o.parexemple)nel'affectentdoncpas.Onpeutlaretrouverdanstouslesmondes.
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Kelpie
nergie:45Initiative:20
Attaque:
7
Parade:6XP:75Dgts:1d10
Force:25Constitution:25
Dextrit:
35
Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Lekelpie
est
une
plante
vnneuse
trs
agressive.
Elle
peut
se
dplacer
et
attaque
sans
prvenir.
Sa
plusgrandearmeest lasurprise.Ellemesureenviron1,2mtre.Onpeut laretrouverdanstoutes lesrgionsetmmesousleau.Leskelpiesontunevisionnocturnede20mtresetneparlentpas.Prsentdanstouslesmondesolavievgtaleexiste.
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Kerat
nergie:40Initiative:10Attaque:5Parade:5XP:30Dgts:1d10+5
Force:55Constitution:55Dextrit:25Prcision:25Mobilit:25Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Leskeratssontdesherbivoresamphibiens. Ilsviventprsdespointsd'eauetsedplacentaussibiensous l'eauquesur laterre. Ilssontde lagrosseurd'unevacheetvivententroupeau. Ilssontsouventdomestiqus par les liskos et les samakosqui lesutilisentpour transporterde lourdes charges. Les
keratsont
une
vision
nocturne
de
20
mtres.
On
les
retrouve
surtout
sur
Vidako
et
Kanaan.
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Kobold
nergie:35Initiative:21Attaque:5
Parade:5
XP:60Dgts:1d10
Force:35Constitution:35Dextrit:45
Prcision:40
Mobilit:40Intelligence:30Sagesse:45Charisme:30Perception:50
Leskobolds
sont
de
petits
tres
dune
taille
de
3pieds
(1
mtre)
la
peau
gristre
et
aux
oreilles
lgrementpointues.Ilsontdepetitescornessurledessusdeleurttechauve.Cesontdescraturesdtestablesetpeureuses,maisilsnhsiterontpasattaquerdesaventurierssilscroientquilspeuventavoir le dessus sur eux. On peut les retrouver dans toutes les rgions. Les kobolds ont une visionnocturne20mtresetont leurpropre langage.On les retrouvesurSolamyr,mais ilspourraienttreprsentsdansd'autresmondes.
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Kraken
nergie:150Initiative:22Attaque:16Parade:14XP:2250Dgts:1d10+5(10fois)
Force:90Constitution:75Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:60Perception:50
Le kraken est une norme pieuvre qui vit au plus profond des ocans. Cest une crature solitairepuisque la plupart du temps elle dvore tout ce quelle rencontre. Elle se bat avec ses dix longstentacules
et
peut
mettre
un
nuage
dencre
qui
se
disperse
sur
un
rayon
de
5mtres
et
qui
aveugle
pour2d10 roundsceuxquichouentuneCRperception.Leskrakensontunevisionnocturnede20mtres. Ils ne subissent pas les effets de la table des coups. Ils sont prsents surtout sur Solamyr,VidakoetKanaan.
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70
Krilo
nergie:20Initiative:20
Attaque:7
Parade:7XP:70Dgts:1d10+3,1d10+3
Force:15Constitution:15
Dextrit:40
Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Leskrilos sontdepetitescraturesd'unequinzainede centimtresde longquiviventdans leseauxdoucespeuprofondes,souventsurlesbergesdeslacsetrivires.Ilsnagenttrsbienetpeuventaussi
se
dplacer
efficacement
sur
la
terre.
Ils
se
tiennent
en
groupe
pouvant
aller
jusqu'
une
centaine
d'individus. Ils se nourrissent principalement de vgtaux, mais ils raffolent de la viande et nemanquentaucuneoccasiond'enmanger.Dsqu'uneproie terrestrepasseprsd'eux, ils sortentdel'eauen trombeet l'attaquent sur lechamppour ladvorer immdiatement.Engroupe, ilspeuventtuerdescraturesbienplusgrossesqu'eux.Leskrilosontunevisionnocturneparfaite. Ilsneparlentpasetontuneintelligenceanimale.OnlesretrouveentreautressurVidakoetKanaan.
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71
Licor
nergie:90
Initiative:30
Attaque:12Parade:10XP:1000Dgts:1d10+5,1d10+5,1d10+15(morsure)
Force:45
Constitution:60
Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:60
Leslicorssontdesflinsmeurtriers.Delagrosseurd'untigre,ilsontunpelagevertquileurconfreuncamouflageparfait(100)danslesfortsoilsvivent.Lespinesquipoussentsurleurdoslesprotgentdes attaques sournoises et leurs petites antennes frontales dtectent les proies ventuelles surplusieurskilomtres.Ilsattaquentfurtivement(100ausilence)engroupededeuxoutroisindividus.Ilsontunevisionnocturneparfaiteetuneintelligenceanimale.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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72
Licorne
nergie:150
Initiative:25
Attaque:10Parade:10XP:1200Dgts:1d10+6,1d10+6
Force:50
Constitution:50
Dextrit:75Prcision:75Mobilit:75Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80
La licorneestun chevalquipossdeune corneaumilieudu front.Cestune craturemagique trsintelligente.Elledtestelescombatsetaimevenirenaidelorsquecestpossible.Onlaretrouvesurtoutprofondmentdans la fort.Seules lesarmesmagiquespeuventblesserune licorne.Les licornesontune vision nocturne parfaite. Elles ne parlent pas, mais comprennent tout ce quon leur dit, peuimporte la langue.On les retrouve sur Solamyr et Kanaan,mais ellespourraient treprsentes surd'autresmondes.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Lion
nergie:35
Initiative:25
Attaque:9Parade:9XP:70Dgts:1d10+7
Force:60
Constitution:60
Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50
Grandmammifre
flin.
Prsent
dans
tous
les
mondes
o
la
vie
animale
existe.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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74
Loch
nergie:150
Initiative:20
Attaque:15Parade:10XP:1500Dgts:1d10+25(queue),1d10+30(morsure)
Force:70
Constitution:70
Dextrit:60Prcision:60Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50
Lelochestunenormecraturemarined'unequinzainedemtresdelong.Ilvitdanslesocansetse
nourritd'animaux
marins.
Ilne
craint
rien
et
s'attaque
mme
parfois
aux
vhicules
maritimes
qui
parcourentsonterritoire.Ilauneintelligenceanimaleetvoitdanslenoir.IlestprsententreautressurSolamyr,KanaanetVidako.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Loup
nergie:30
Initiative:25
Attaque:7Parade:5XP:70Dgts:1d10+6,1d10
Force:40
Constitution:50
Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50
Le loup sauvage sedplace enmeutede 2d10 loups et attaque simplementpour se nourrir.On leretrouvedanslesfortsetprsdesmontagnes.Lesloupsontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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LoupGarou
nergie:115
Initiative:25
Attaque:10Parade:10XP:1000Dgts:1d10+2,1d10+2,1d10+9(morsure)
Force:65
Constitution:65
Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:60Perception:50
Lesloupsgaroussontdescraturesdumalengendrparlemal.Siunepersonnesefaitmordreparundecesmonstres,elledoitrussiruneCRconstitutionouellesetransformerasontourenloupgarou.Lavictimegarderatoutessescaractristiqueslejour,maislesnuitsolaluneestunrefletdumal,elleperdratoutessescapacits(EV,attaque,parade,etc.)pourgagnercellesdumonstre.Seuleslesarmesdargentpeuventblesserunloupgarou.Lesloupsgarousontunevisionnocturneparfaiteetneparlentpas.
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Macchabe
nergie:85
Initiative:12
Attaque:7Parade:5XP:100Dgts:1d10+6,1d10+6
Force:45
Constitution:45
Dextrit:25Prcision:25Mobilit:25Intelligence:10Sagesse:30Charisme:10Perception:50
Lesmacchabessont toutsimplementdesmortsvivants (den'importequelle race). Ilsnontaucuneintelligence, aucune volont propre. Ils agissent toujours sous le contrle dun ncromant. Lesmacchabesontunevisionnocturneparfaite. Ilsnesubissentpas leseffetsde la tabledescoups. Ilssontprsentsdanstouslesmondes.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Magma
nergie:300
Initiative:15
Attaque:17Parade:12XP:3000Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+15,1d10+20
Force:75
Constitution:75
Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:40Sagesse:30Charisme:40Perception:50
Lemagmaestunmonstre faitde rocheetde lavequi sedplacedans lescouches infrieuresde lacrouteterrestreetsort lasurfacedetempsautrepourattaquern'importeo.Lorsqu'ilsortde laterre,ilcauseunpetittremblementdeterretrslocalispuisilsehisselasurface.Ilattaqueavecsespoings,satteetenlanantdesboulesdelavesunedistanceallantjusqu'40mtres.Ilsneparlentpasetontunevisionnocturneparfaite.Ilmesure3mtres.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.OnlesretrouvesurtoutsurSolamyr,VidakoetKanaan.
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Mantam
nergie:100
Initiative:20
Attaque:15Parade:8XP:2000Dgts:1d10+30
Force:40
Constitution:40
Dextrit:50Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50
Lesmantamssontdescraturesextrmementspciales.Ilsmesurentenviron10mtresetlecielleurappartient.Leurttedmesureestextrmementdureetsensibleaumagntisme.Elleleurpermetdedtecter lesvhiculesvolantsdeskilomtres.Dsqu'ilsdtectentun telvhicule, lesmantams sedirigentinvariablementversluietl'attaquentenfonantttepremiredessus.Lavitessedesvhiculeshumainsn'estpasunproblmepourlesmantams,carc'estlemagntismequilesattire.Doncplusunvhicule va vite, plus un mantam est attir rapidement lui, ce qui rend la fuite impossible. Ilsattaquent lesvhiculesvolantsjusqu'cequecederniers'craseouseposetoutsimplementausol.Leurctmagntique les immuniseaussicontre lesarmesnergtiques.LesmantamssontprsentspartoutsurlecontinentcentraldeVidako.IlssenourrissentdesnuagesmagntiquesprsentsdanslecieldeVidako. Ilsne voientpasdans lenoir etontune intelligenceanimale.Ce sontdes craturespluttsolitaires.IlsnesontprsentsquesurVidako.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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80
Manticore
nergie:165
Initiative:25
Attaque:12Parade:11XP:1200Dgts:1d10+1(pines),1d10+4(griffes),1d10+9(morsure)
Force:50
Constitution:50
Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:50Charisme:50Perception:50
Lemanticore
aun
corps
de
lion,
des
ailes
de
chauve
souris
et
une
queue
remplie
dpines.
Ilattaque
sansraison,pour leplaisirdevoirsouffrirsaproie. Ilvolemoinsbienquungriffon. Ilpeut lancer lespines de sa queue avec prcision sur une distance de 10 mtres. Les manticores ont une visionnocturnede20mtres.IlssontprsentsentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Marcheur
nergie:Spcial
Initiative:12
Attaque:7Parade:5XP:75Dgts:1d10+4(poing),1d10+6(morsure)
Force:45
Constitution:45
Dextrit:25Prcision:25Mobilit:25Intelligence:0Sagesse:0Charisme:0Perception:50
Lesmarcheurs
ont
l'apparence
de
morts
vivants,
mais
ils
n'en
sont
pas.
Ce
sont
des
humanodes
de
n'importequ'elleracequionttinfectsetsesonttransformsencraturespestilentielles.Ilsn'ontaucune volont, sauf cellededvorerde la chair vivante. Ilsont tendance se regrouper lorsqu'ilsentrentencontactlesunsaveclesautres.Onpeutrencontrerdesgroupesdemilliersd'individusdansdesendroitspropicesleurprolifration.
Lesmarcheursontunevisionnocturnede20mtresetpeuventsentirlestresvivantsquisetrouventl'intrieurd'unrayonde20mtresd'eux.Lorsqu'ilsentendentunbruit,ilssedirigentimmdiatementdanssadirectiondansl'espoirdetrouverunecraturevivante(saufs'ilssontdjlapoursuited'uneproie). Ilsne ressententaucunedouleuretne subissentdoncpas leseffetsde la tabledecoups. Ils
n'ontpas
de
point
d'nergie
en
tant
que
telle.
La
seule
faon
de
les
tuer
est
de
leur
fendre
le
crne
avec
unearme tranchante, contondanteouunearme feuparexemple,oude leur trancher lecou. Lesarmes nergtiques et les coups de poing n'ont aucun effet sur eux. S'ils perdent un membre, ilscontinuerontsedplacercommeilslepeuvent.Desmarcheursdontletroncestsectionnsontquandmmecapablesdesedplacerens'agrippantavecleursmains.Lespouvoirsmentaux,extrasensorielsetd'influencen'ontaucuneffetsureux.
Sivousvousfaitesmordreparunmarcheuretchouezunjetdeconstitution,unefivrevousenvahiradansles15minutes.Vousaurezmalpartout,voussentirezdeplusenplusfaibleetvomireztoutcequevousavezdans l'estomac.Votretatsedtriorajusqu'cequevousmourriez24heuresaprsavoirtmordu. Iln'y aaucunmoyende ralentiroud'arrter lamaladie.Environuneheure aprsvotre
mort,votre
corps
se
relvera
par
lui
mme,
la
recherche
de
chair
frache,
ilcommencera
se
dtriorer et pourrir lentement partir de ce moment. Vos yeux seront livides et sans vie. Latransformationestmaintenantcomplte.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Mastic
nergie:85
Initiative:20
Attaque:8Parade:8XP:700Dgts:1d10+3(griffe),1d10+3(griffe),1d10+25(morsure)
Force:50
Constitution:40
Dextrit:50Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:35Perception:50
Lesmasticssontdesmonstresquiressemblentunpeudeslzards,carilsontunepeaucailleuse.Ilviventdanslesdsertsouenborduredeceuxci.Ilssedplacentenpetitsgroupes,surtoutlatombedelanuit,larecherchedechairfrachedvorer.Leurgueuledmesureestunearmeredoutable.Ilsontune intelligenceanimaleetunevisionnocturnede40mtres. Ils sontprsentsdans tous lesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Molosse
nergie:75
Initiative:20
Attaque:8Parade:6XP:150Dgts:1d10+6
Force:35
Constitution:40
Dextrit:40Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Lemolosseestungroschienquisedplaceenmeutede1d10 individus. Ilnaimepas lacivilisation,maisattaqueranimportequisilestaffam.Lesmolossesontunevisionnocturnede20mtres. Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Moltyoc
nergie:195
Initiative:35
Attaque:12Parade:12XP:3000Dgts:arme+3,arme+3,arme+3
Force:70
Constitution:70
Dextrit:70Prcision:70Mobilit:70Intelligence:70Sagesse:70Charisme:70Perception:70
Lesmoltyocssontdevraismonstres.Ilsmesurentenviron1,8mtre.Leurpeaualacouleurdecelledestercals (durougevinaubrun)et leursdoigts trsrigides leurpermettentaussidecreuser lerock. Ilsn'ontaucunepilosit,maisleurtorseestrecouvertd'unlgerduvet,commelesariums.Dansleurdospoussentdegrandesailes(quipeuventatteindre1,5mchacune).Ilsontunnezporcinetdesdentstrseffiles, comme les orcs. Leurs oreilles pointues rappellent celles des elfs. Leurs pieds palms leurdonnentlapossibilitdenagertrsrapidementetilspeuventrestersousl'eaupendantuneheuresansrespirer.videmment,ilspeuventvoirparfaitementdanslenoir.Cesontdescraturespluttsolitaires,maisilestarrivqu'onenvoieengroupededeuxoutrois.Onpeutlesretrouverdanstouslestypesde
climat.Les
moltyocs
ont
t
crs
lors
de
la
runion
des
mages
pour
mettre
fin
la
Grande
Guerre
de
la
Magie.C'estundeseffetsdusortlancparGalirana.Ilspeuventutilisertoutesorted'armesetpeuventlancerlespouvoirssuivantsunefoisparjour:missilenergtique,glace,flammes,rayonglacial,armurederoc.Ilsparlentcommun.Ilspeuventlancerleurspouvoirs70mtres.IlsnesontprsentsquesurSolamyr.
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Momie
nergie:100
Initiative:10
Attaque:10Parade:10XP:1000Dgts:1d10+6,1d10+6
Force:60
Constitution:60
Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:80Charisme:60Perception:60
Une momie est le corps dunmort, tout enrubann, qui revient la vie. Toutes les personnes quirencontrentunemomiedoiventrussiruneCRsagesseousenfuirdepeurpendant1d10rounds.Toutepersonne qui est blesse par une momie doit russir une CR constitution ou voir sa chair pourrircompltementjusqucequilmeurt.Leprocessusprendgnralementunejourne.Lesmomiesontunevisionnocturneparfaiteetneparlentpas.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ellessontprsentesdanstouslesmondes.
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Monstre
nergie:140
Initiative:25
Attaque:17Parade:14XP:9000Dgts:1d10+4(feu),1d10+7(morsure),1d10+10(sabots)
Force:60
Constitution:60
Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:60Sagesse:80Charisme:75Perception:70
Lemonstreestunecrature solitairequi fait rgner la terreur.C'estunebte intelligentequiprendplaisirtuerlesgens.Elles'aventurerarementdanslesvilles,maisgareauxaventuriersimprudents.Lemonstreestde lagrosseurd'uncheval,avecune ttede lionetunequeuedeserpent. Ilattaqueencrachant du feu, en mordant et en donnant des coups de sabot. Lejet de feu peut atteindre unedistancede40mtresetnefrappequ'uneseulepersonne.Parcontre,dsqu'unecibleestatteintepar
lefeu,
celui
ci
dgage
une
fume
empoisonne
sur
un
rayon
de
10
mtres
qui
rend
les
victimes
confuses,cesdernirestantincapablesd'attaquer,deparaderoudesesauverpendantdeuxrounds.LesvictimesdecettefumedoiventrussirunCRsagessepourviterl'effetdeconfusion.
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Moski
nergie:12
Initiative:15
Attaque:5Parade:5XP:20Dgts:1d10+10
Force:15
Constitution:15
Dextrit:30Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40
Lesmoskis
sont
des
insectes
de
30
cm
de
long
qui
vivent
dans
les
forts
ou
les
marcages.
Ils
se
nourrissentdusangdeleurvictime.Lorsqu'ilsvousattaquent,ilss'approchentdevousrapidementenvolantpuistententdevouspiquerpouraspirerleplusdesangpossible.Dsqu'unmoskivousapiqu,ils'loignerapidement,rassasi.Unecraturepiqueparunmoskidoitrussirunjetdeconstitutionouperdreconnaissancependant5roundscausedelapertesubitedesang.Lesmoskisontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Mouton
nergie:18
Initiative:20
Attaque:3Parade:3XP:70Dgts:1d10
Force:20
Constitution:30
Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:15Perception:40
Mammifredomestique.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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Muran
nergie:10
Initiative:15
Attaque:5Parade:5XP:15Dgts:1d10
Force:30
Constitution:30
Dextrit:30Prcision:30Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40
Lesmurans
sont
de
grosses
fourmis
d'environ
30
cm
de
long.
Ils
vivent
dans
des
fourmilires
qu'ils
construisentavecdesmatriaux trouvsdans leurenvironnement immdiatou sur le corpsde leurvictime. En effet, les murans sont trs agressifs et s'attaquent souvent des cratures de taillehumaine. Si une crature s'approche trop de leur nid, une horde de murans sortira et s'attaqueraimmdiatementcettedernireen lamordantpuis la transporteradans leurrepreune foismorte.Notezque10muranspeuventattaquerunemmecratureenmmetemps.Lesmuransontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Nauta
nergie:50
Initiative:12
Attaque:7Parade:4XP:100Dgts:1d10+7(cornes)
Force:40
Constitution:30
Dextrit:30Prcision:20Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40
Les nautas sont des cratures bovines herbivores. Ils se dplacent en troupeaux surtout dans lesplaines,lesfortsclairsemesoulesmarais.Ilsnesontpastrscourageuxetfuientdevantledanger.Ilssont souventutiliss commemonture volantepuisqu'une foisdomestiqus, ils sontdociles. Ils sontprsentsentreautressurVidakoetKanaan.
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Nymphe
nergie:24
Initiative:25
Attaque:5Parade:4XP:450Dgts:1d10,1d10
Force:25
Constitution:35
Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:60Sagesse:50Charisme:100Perception:50
Unenymphe estune gardiennede la fort extrmementbelle. Elle est trspacifique. La seule vuedunenymphepeutrendreaveuglependant1d10heuressiuneCRcharismenestpasrussi.LavuedunenymphenuecauseralamortsiuneCRcharismenestpasrussie.Ellesontunevisionnocturnede20mtresetparlentleurproprelangueetlelangagedesanimaux.Ellesviventseulesdanslanature,surtoutsurSolamyr,maisellespeuventtreprsentesdansd'autresmondes.
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Ours
nergie:
35
Initiative:20Attaque:7Parade:7XP:25Dgts:1d10+5
Force:
60
Constitution:60Dextrit:40Prcision:40Mobilit:30Intelligence:10Sagesse:50Charisme:40Perception:40
Grandmammifreursid.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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Pahola
nergie:
120
Initiative:20Attaque:10Parade:10XP:750Dgts:1d10+10,1d10+10,1d10+10
Force:
100
Constitution:80Dextrit:70Prcision:60Mobilit:50Intelligence:40Sagesse:30Charisme:20Perception:50
Lespaholassontdescraturesdelatailledesliskos,maistrsmassivesetayantdesmusclessaillants.Ils sont nocturnes et vivent en petit groupe de 4 ou 5 individus. Ce sont des omnivores, mais ilsapprcientbeaucouplaviande,cequilespoussechasser.Ilssonttrsagressifsdansleurschasses.Ilsattaquentavec leursgriffesuniquement. Ilssont tellementpuissantsqu'chaque foisqu'ils frappent
unecrature
d'gale
taille
ou
plus
petits
qu'eux,
cette
dernire
doit
russir
de
jet
de
constitution
ou
perdreconnaissancependantunroundcomplet.Ilssontnomadesetviventdanslesforts.Lespaholasontuneintelligenceanimaleetunevisionnocturneparfaite.OnlesretrouvesurtoutsurVidako.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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94
Pgase
nergie:
80
Initiative:20Attaque:9Parade:8XP:225Dgts:1d10+2,1d10+7
Force:
40
Constitution:50Dextrit:50Prcision:40Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:50
Lespgasessontdeschevauxails. Ilssonttrssauvagesetdifficilesdompter.Cependant,certainselfsrussissentlesdresserconvenablement.Ilsontlepelagesoittotalementnoir,totalementbrunoutotalement blanc. Ils vivent dans les forts tranquilles. Les pgases ont une vision nocturne de 20mtres.OnlesretrouveentreautressurSolamyretKanaan.
-
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95
Pnombre
nergie:
40
Initiative:15Attaque:7Parade:5XP:300Dgts:1d10+2
Force:
50
Constitution:50Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:50Sagesse:80Charisme:50Perception:50
Lespnombressontdescraturesmalfiques.Cesontlittralementdesombresquisedplacentdanslanoirceurets'attaquentn'importequisansraison.Ilss'installentsouventdansdesendroitslugubrespoureffrayer lesvisiteurs.Lorsqu'unpersonnageestfrappparunepnombre, lesdgtsqu'ilreoitneluifontpasperdredespointsd'nergie,maisdespointsdesagesse(qu'ilpourraensuitercuprerau
rythme
de
5points
par
jour).
Si
jamais
ses
points
de
sagesse
atteignent
0,
ilse
transformera
lui
mmeenpnombre.Deplus, lespnombresne sontpasdu toutaffectespar lesarmesnormales.Pourlesblesser,vousdevezvousbattredemanirecequevotrepropreombrefrappelapnombre,cequi luicauseraalorsdesdgtsnormaux.Cettemaniredecombattreprovoqueunepnalitde4points l'attaque pour tous ceux qui tentent de frapper une pnombre. Les pnombres ont uneintelligence normale, elles ne parlent pas, ont une vision nocturne parfaite et sont affectesnormalementparlespouvoirs.Onpeutlesretrouverdanstouslesmondes.
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96
Pikona
nergie:
40
Initiative:15Attaque:6Parade:8XP:100Dgts:1d10+3,1d10+3
Force:
40
Constitution:40Dextrit:30Prcision:30Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40
Lespikonassontdegrossestortuesde2mtresdediamtrequiviventsurlesplageschaudes.Cesontdestrescalmesetd'excellentsnageurs.Ilsfontleursnidssurlaplageetsontprtssacrifierleurviepourprotgerleursoeufs.Lacarapacedespikonasestsidurequ'ellelesprotgecontretouslestypesd'armes.chaque foisquevous frappez,unpikona sur l'abdomenou lapoitrine, lecoup touche lacarapaceetnecauseaucundgt.Certains liskosontrussiapprivoiserdespikonaset lesutilisentpour se dplacer rapidement sur de grands plans d'eau en s'accrochant leur carapace. Ils sontprsentsentreautressurSolamyr,VidakoetKanaan.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
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97
Porc
nergie:
25
Initiative:21Attaque:3Parade:3XP:25Dgts:1d10
Force:
30
Constitution:30Dextrit:40Prcision:30Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:40
Mammifredomestique.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
98/139
98
Projic
nergie:
40
Initiative:25Attaque:8Parade:5XP:225Dgts:1d10,1d10
Force:
15
Constitution:15Dextrit:60Prcision:60Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:60Charisme:20Perception:60
Leprojicestunpetitanimalidentiqueunchat.Laseulediffrencersidedanssonmoyendedfense:
ilpossde
quatre
tentacules
qui
peuvent
projeter
des
pines
sur
une
distance
de
10
mtres
pour
blesserunecraturemenaante.Deplus,sespinessontempoisonnes.Si lapersonne toucheparunepinene russitpasuneCRmobilit, lemembre touchpar l'pine seraparalyspendantuneheure.Si l'pinetaitplantedans latte,celasignifie laparalysiecomplte.Unefoisque leprojicadominsavictime, ilcommencera ladvorer lentementjusqu'cequ'ilsoitrassasi(eneffet, ilestcarnivore).Lesprojicsseretrouventsurtoutdanslesplainesetsetiennentenpetitsgroupes.Lesprojicsontunevisionnocturnede20mtres.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
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7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
99/139
99
Protecteur
nergie:
175
Initiative:20Attaque:15Parade:15XP:10000Dgts:1d10+15,1d10+15,1d10+15,1d10+15
Force:
80
Constitution:80Dextrit:80Prcision:80Mobilit:80Intelligence:80Sagesse:80Charisme:80Perception:80
Lesprotecteurssontdesangesdemoyennesclassent.Ilsobissentseulementauxanges.Ilsparcourentlemondepour aider les gensdebienetnuire aux gensmauvais. Ils sedplacent la vitessede lapenseetdeviennentinvisiblesvolont.Ilsredeviennentvisiblesdsqu'ilsentrentencontactavecuntrevivantouunobjet. Ilspeuventutiliser tous lespouvoirsdeniveau14autantde foisqu'ils leveulent.Ilsnesubissentpasleseffetsdelatabledescoups.Ilssontprsentsdanstouslesmondesopeuventsetrouverlesanges.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
100/139
100
Pusero
nergie:
40
Initiative:20Attaque:6Parade:6XP:70Dgts:1d10+2,1d10+4
Force:
60
Constitution:60Dextrit:45Prcision:45Mobilit:60Intelligence:10Sagesse:50Charisme:10Perception:50
Unpuseroestungroslzard.Ilmesure3,5mtres.Cesontdescraturestrsagressivesettrsrapides.Ils sedfendentgrce leurs griffeset leursdents. Ils viventdans toutes les sortesde fortset setiennent en groupe. Ils sont vgtariens et ont une vision nocturne de 20 mtres. Les liskos lesdomestiquentets'enserventcommemonture.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
101/139
101
Rat
nergie:
12
Initiative:23Attaque:4Parade:4XP:40Dgts:1d10
Force:
5
Constitution:10Dextrit:30Prcision:30Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:50Charisme:5Perception:50
Petitmammifrerongeur.Ilssontprsentsdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
102/139
102
Ratgant
nergie:
30
Initiative:23Attaque:6Parade:6XP:80Dgts:1d10+1,1d10+1
Force:
15
Constitution:20Dextrit:35Prcision:35Mobilit:55Intelligence:10Sagesse:50Charisme:5Perception:50
Ratde
60
cm
de
haut
et
90
cm
de
long
(plus
la
queue).
Ilse
dplace
en
petit
groupe
et
mange
des
dchetsetdelavermine.Ilauneintelligenceanimaleetvoitdanslenoir.Ilestprsentdanstouslesmondesolavieanimaleexiste.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
103/139
103
Rhino
nergie:
90
Initiative:15Attaque:9Parade:5XP:500Dgts:1d10+10(cornes),1d10+5(morsure),1d10+5(poing)
Force:
75
Constitution:75Dextrit:50Prcision:40Mobilit:40Intelligence:10Sagesse:50Charisme:25Perception:50
Les rhinos vivent en troupeau d'une vingtaine d'individus dans les plaines. Malgr leur apparencehumanode, ilsn'ontqu'une intelligenceanimale. Ils sont carnivoresetn'hsitentpasattaquer lesaventuriers gars. Leur tactique consiste charger leur proie en l'encerclant le plus possible. Ilsfrappentavecleurscornes,mordentetfrappentavecleurpoing.Peudegenssurviventunerencontreavecuntroupeauderhinos.OnlesretrouveprincipalementsurSolamyretKanaan.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
104/139
104
Roc
nergie:
195
Initiative:18Attaque:16Parade:10XP:3000Dgts:1d10+50,1d10+8
Force:
80
Constitution:80Dextrit:50Prcision:50Mobilit:75Intelligence:10Sagesse:50Charisme:30Perception:60
Lerocestunaiglegant.Soncorpspeutatteindreunehauteurde18mtres)etlenverguredesesailes36mtres.Ilvitausommetdesmontagnes,loindelacivilisation.Lesrocsontunevisionnocturnede100 mtres. Ils ne subissent pas les effets de la table des coups. On les retrouve entre autres surSolamyretKanaan.
-
7/28/2019 Libraction - Recueil Monstrueux
105/139
105
Sabloid
nergie:
100
Initiative:12Attaque:8Parade:4XP:150Dgts:1d10+3,1d10+3
Force:
50
Constitution:50Dextrit:50Prcision:50Mobilit:50Intelligence:10Sagesse:10Charisme:10Perception:50
Lessablodssontdestresfaitsdesableetayantformehumaine.Ilsmesurentenviron1,5mtre.Ilsneportentjamaisd'armesetattaquentsimplementavec leurspoints.Parcequ'ilssontfaitsdesable, lesarmesontpeud'effetsureux.Chaquecoupqu'ilsreoivent,peuimportel'armeutilise,neleurinfligequ'unpointdedgt.Leseulmoyendeleurinfligerlatotalitdesdgtschaqueattaqueestdelesmouillercompltementpuisde lesattaquer.Lessablodsnesontpasdestres"naturels". Ilsonttformsparuneforcesuprieure(dragon,mage,dieu...)etobissententoutpointcetteforce.Sileurmatreestdtruit,ilserrerontlarecherchedetouteformedeviequ'ilspourrontdtruire.Lessablodsjouissentd'uncamouflagepresqueparfait(90%)dansledsert.Il