Jurnal Speed Volume 12 No 2 - 2020
ISSN: 1979 ■ 9330 (Print)
ISSN: 2088 - 0154 (Online)
ISSN: 2088 - 0162 (CDROM)
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 - 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) - 2088-0162 (CDROM) i
Speed Jurnal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 1979-9330 (Print) - ISSN : 2088-0154 (Online) - 2088-0162 (CDROM)
Edisi Volume 12 Nomor 2 – Mei 2020
GIF - Global Impact Factor - 2012 : 0.345, 2013 : 0.412, 2014 : 0.454, 2015 : 0.543 UIF - Universal Impact Factor - 2012 : 1.0769, 2013 : 1.3428, 2014 : 0.12769
SJIF – Scientific Journal Impact Factor - 2012 : 4.074, 2013: 4.263
Google Scholar 2014: h5 Index: 15, h5 Median: 31, 2016: h5 Index: 29, h5 Median: 17
Indexed (partial or total)
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 - 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) - 2088-0162 (CDROM) ii
Jurnal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi ISSN : 1979-9330 (Print) - ISSN : 2088-0154 (Online) - 2088-0162 (CDROM)
EITORIAL BOARD
Advisory Editorial Board Prof. DR. Richardus Eko Indrajit – PERBANAS Jakarta
Prof. Zainal A Hasibuan,Ph.D – UI Jakarta
Editor In Chief Sutaryani,M.Kom – STMIK AUB Surakarta
Reviewer :
DR. Andi Wahyu Rahardjo Emanuel, BSEE.,MSSE (UK Maranatha) DR. Vitri Tundjungsari, ST,M.Sc – (Universitas Yarsi Jakarta)
Agustinus Noertjahyana,M,MT – (UPETRA Surabaya) Nugroho Agung Prabowo,ST,M.Kom (UM Magelang)
DR. Noormiyono,M.Si (STMIK Provisi Semarang) DR. Ermatita,,S.Si,MT - Universitas Sriwijaya Ramadian Agus Triyono,S.Kom,MM (UNSA)
Berliana Kusuma Riasti,ST,M.Eng (UNS) Ir. Dahlan Susilo, M.Kom (USAHID Solo)
Drs. Edi Winarko, M.Sc., Ph.D (UGM) Anggoro Suryo Pramudyo, M.Kom – Untirta Banten
Rinatania Anggraeni Fajriani, M.Sc DR. Djoko Hanantjo,SE,MM – Institut Perbanas
Sutaryani,M.Kom – STMIK AUB Surakarta
Editor :
Estiarto Wahyu Sumirat, S.Kom,M.Eng (UNSA) - Networking Budi Yuwono,S.Kom,M.Eng (UNSA) – Human Interaction
Ir. Joko Wandyatmono,M.Tc (UNSA) – Semantic Web
Fitro Nur Hakim,M.S – STMIK Pro Visi Semarang – Desain Grafis Anggoro Suryo Pramudyo, M.Kom – UNTIRTA Banten – eLearning
Desain Grafis & Web Maintenance
Warsito Nur Rochman
Secretariat Rolita Rindayani, Herlambang Gilang, Sesar Wahyu, Lika Imaniar
Published :
APMMI – Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia
Jl. Letjend. Sutoyo 43, Cengklik, Nusukan, Banjarsari, Surakarta http://apmmi.org
Telp 62 271 3304709
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 - 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) - 2088-0162 (CDROM) iii
SCOPE JOURNAL
Speed Journal receive a paper like this theme, but did not rule on another theme in the theme of informatics and computer
• Multimedia
• Ad hoc networks for pervasive
• communications
• Adaptive, autonomic and context-aware computing
• Advanced Computing Architectures and
• New Programming Models
• Agent-based middleware
• Autonomic and self-managing middleware
• B2B and B2C management
• BioInformatics
• Bio-Medicine
• Biotechnology Broadband and intelligent networks
• Broadband wireless technologies
• Cloud Computing and Applications
• Collaborative applications
• Communication architectures for pervasive computing
• Internet technologies
• Artificial Intelligence
• Image Processing and analysis
• Protocols and Standards
• Ubiquitous Computing
• Virtual Reality
• Human Computer Interaction
• Communication systems
• Computational intelligence
• Computer and microprocessor-based control
• Computer Architecture and Embedded Systems
• Computer Business
• Computer Vision
• Computer-based information systems in health care
• Computing Ethics
• Satellite and Optical Communication Systems
• 3G/4G Network Evolutions
• CDMA/GSM Communication Protocols
• Mobile Computing
• Open Spectrum Solutions
• Communication Protocols
• Sensor networks and social sensing
• Wireless applications
• Context-awareness and middleware
• Sistem Pakar
• Knowledge management
• Location Based Services
• Management information systems
• Medical imaging
• Micro/nano technology
• Middleware Issues
• Middleware services and agent technologies
• Curriculum Content Design
• Delivery Systems and Environments
• Educational Systems Design
• e-Learning Organisational Issues
• Virtual Learning Environments
• Web-based Learning Communities
• e-Learning Tools
• Mobile and Wireless Networks
• Mobile Computing and Applications
• Mobile networks and services
• Multimedia Communications
• Multimodal sensing and context for pervasive applications
• Multisensor fusion
• Natural Language Processing
• Digital Goods and Services
• e-Commerce Application Fieldse- Commerce Economics
• e-Commerce Services
• Digital Marketing
• Web Analytics
• Collaborative Learning
• Network management and services
• Network Modeling and Simulation
• Network Performance; Protocols; Sensors
• Networking theory and technologies
• Neural Networks
• Neuro-Fuzzy and applications
• Open Models and Architectures
• Open Source Tools
• Operations research
• Optical Networks
• Pattern Recognition
• Biometrics
• Internet security
• Electronic Data Interchange (EDI)
• Web services and performance
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 - 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) - 2088-0162 (CDROM) iv
DAFTAR ISI
1. Perancangan Sistem Informasi Presensi Karyawan Dengan Metode Prototype Menggunakan Fingerprint
Anastasia Meyliana – UBSI
2. Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Berbasis Web Pada Pt. Multi Karya Medika Bekasi Agung Setiady, Rame Santoso - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
3. Sistem Administrasi Servis Motor Di Bengkel WD Motor Tegalsari Salatiga Heribertus Ary Setyadi, Galih Setiawan Nurohim – UBSI
4. Rancangan Sistim Informasi Reservasi Hotel Berbasis Web Pada Hotel Pandawa Syariah Purwokerto Ahmad Nouvel, Wulan Purnama Sujadi Putri - Universitas Bina Sarana Informatika
5. Rancang Bangun E-Recruitment Untuk Seleksi Penerimaan Karyawan Baru Berbasis Web Susafaati, Hidayanti Murtina - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Nunung Hidayatun – UBSI
6. Aplikasi Sistem Informasi Penyewaan Motor Berbasis Dekstop Wahyu Nurhayati, Hari Sugiarto - UBSI
7. Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Scrap (Studi Kasus PT Metal Castindo Industriatama) Anus Wuryanto - UBSI, Hidayanti Murtina - STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Nunung Hidayatun - UBSI, Susafaati - STMIK Nusa Mandiri
8. Perancangan Sistem Informasi E-Recruitment Karyawan Studi Kasus PT. Wahana Kasih Mulia Kedungreja Supriyanta ., Astiana Diah Agustiani - UBSI
9. Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Sim Card Provider Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Saw) (Studi Kasus: Master Cell) T P Dinar - STMIK Nusa Mandiri, Heri Kuswara - UBSI, Frans Eduard Schaduw, Anastasia Siwi Fatma Utami - UBSI
10. Edukasi Pembelajaran Matematika Pada Sekolah Dasar Menggunakan Animasi Interaktif Tri Santoso, Adelia Alvi Yana, Syahriani - STMIK Nusa Mandiri, Astrilyana - UBSI
11. Pendaftaran Pasien Di Rumah Sakit Paru Dr. Ario Wirawan Salatiga Berbasis Web Yusuf Sutanto - STIE AUB Surakarta
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 – Mei 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 34
Perancangan Sistem Informasi E-Recruitment Karyawan Studi Kasus PT. Wahana Kasih Mulia Kedungreja
Supriyanta1), Astiana Diah Agustiani2) Universitas Bina Sarana Informatika
ABSTRACT: PT. Wahana Kasih Mulia is a company located in Kedungreja, Cilacap, engaged in the production of textiles and garments specializing in baby and toddler products. In the process of hiring new employees the system used is still conventional, this is one of the problems because it takes a lot of time and makes a pile of application files. The design of this system aims to provide solutions to problems in the process of hiring new employees. Data collection methods used are interviews, observation and literature study while the development of the system uses a prototype method which includes listening to customers, building mock ups, testing or evaluation using customer checks. It is hoped that the design of the new employee e-recruitment system is in accordance with the needs and can help facilitate the process of applying for jobs and selecting applicants. Keywords: Design, Information Systems, E-Recruiment
ABSTRAKSI : PT. Wahana Kasih Mulia ialah perusahaan yang berada di Kedungreja, Cilacap, bergerak dalam bidang produksi tekstil dan garmen yang mengkhususkan diri pada produk-produk bayi dan balita. Dalam proses penerimaan karyawan baru sistem yang digunakan masih konvensional, hal ini menjadi salah satu masalah karena perlu banyak waktu dan membuat berkas lamaran menumpuk. Perancangan sistem ini bertujuan untuk memberikan solusi terhadap permasalahan pada proses penerimaan karyawan baru. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka sedangkan pengembangan sistem menggunakan metode prototype yang meliputi mendengarkan pelanggan, membangun mock up, pengujian atau evaluasi dengan menggunakan customer check. Harapannya rancangan sistem e-recruitment karyawan baru sesuai dengan kebutuhan dan dapat membantu memudahkan proses melamar pekerjaan dan menyeleksi pelamar. Kata Kunci: Perancangan, Sistem Informasi, E-Recruiment
1.a. Latar Belakang
Proses penerimaan karyawan baru
yang konvesional, di mana pelamar datang
membawa berkas, kemudian diseleksi, di tes,
di interview dan pada akhirnya di putuskan di
terima atau di tolak perlu proses waktu yang
lama dan berkas yang menumpuk. Diperlukan
solusi yang praktis, cepat, efektif dan efisien
dalam penerimaan atau rekrutmen karyawan
baru dengan memanfaatkan teknologi
informasi.
1.b. Rumusan Masalah
1. Bagaimana sistem mendapatkankan
karyawan baru pada suatu perusahaan?
2. Bagaimana sistem penerimaan karyawan
baru yang efektif dan efisien.
1.c. Batasan Masalah
1. Tempat penelitian di PT. Wahana Kasih
Mulia Cilacap.
2. Perancangan sistem informasi untuk
membantu mendapatkan atau rekrutmen
karyawan baru.
1.d. Tujuan Penelitian
Menghasilkan rancangan sistem
informasi berbasis web yang bisa
membantu memudahkan penerimaan
karyawan baru pada PT. Wahana Kasih
Mulia.
1.e. Manfaat Penelitian
1. Membantu sistem penerimaan karyawan
baru pada PT Wahana Kasih Mulia agar
lebih efektif dan efisien.
2. Memberikan gambaran kepada
masyarakat pada umumnya tentang
sistem rekrutmen karyawan secara
online.
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 – Mei 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 35
2.a. Dasar Teori
Beberapa teori yang mendukung penulisan ini
antara lain:
1. Sistem merupakan sekumpulan prosedur yang saling berhubungan untuk melakukan sasaran tertentu (Hutahaean, 2015:2).
2. Informasi
adalah sesuatu yang berasal dari sebuah data yang diolah menjadi lebih berguna bagi pengguna dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan dan mendukung sumber informasi (Pangestu dan Latifah, 2018:14).
3. Sistem Informasi merupakan suatu sistem yang terdapat dalam organisasi yang terdiri dari kegiatan strategi dari suatu organisasi guna mengetahui kebutuhan pengelolaan transaksi (Hutahaean, 2015:13)
4. Rekrutmen merupakan suatu proses mencari, mengadakan, menemukan, dan menarik para pelamar untuk dipekerjakan dalam suatu organisasi”.( Soetrisno (2017:45)
5. E-Recruitment adalah penggunaan internet untuk menarik karyawan yang potensial ke dalam suatu organisasi, termasuk di dalamnya adalah penggunaan dari situs perusahaan itu sendiri, organisasi dan penggunaan papan pengumuman lowangan pekerjaan secara komersial secara online”. Menurut Purnomo dalam (Pangestu dan Latifah, 2018:14)
6. Prototype merupakan metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep logika dan antarmuka, guna memberikan gambaran sistem kepada pelanggan (Setiawan, 2017: 23) .
7. Sistem basis data merupakan kumpulan tabel data yang saling berhubungan dan sekumpulan program untuk mengakses dan memanipulasi tabel data tersebut (Fathansyah, 2018:12)
8. ERD digunakan untuk pemodelan basis data relasional (Rosa dan Shalahuddin, 2018:50).
9. LRS ( Logical Record Structure ) menjelaskan bahwa “Logical Relational Structure (LRS) merupakan sebuah representasi dari tabel-tabel serta struktur recordnya yang merupakan hasil dari relationship antar himpunan entitas yang
ada pada rancangan database dengan menggunakan diagram ER”. Menurut Andriani dan Purnama (2019:93)
10. UML (Unifield Modelling Language) adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berbasis objek”. Rosa dan Shalahuddin (2018:133)
11. Use Case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat” Rosa dan Shalahuddin (2018:155)
12. Diagram kelas atau class diagram merupakan suatu diagram dalam UML yang menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki atribut dan methode atau operasi (Rosa dan Shalahuddin, 2018:141)
Perancangan ini mengunakan metode prototype. Berikut ini adalah penjelasan dari tahapan prototype menurut (Wijaya dan Sari, 2015:102) anatara lain: a. Mendengarkan Pelanggan
Pelanggan dan pengembang bertemu untuk menentukan tujuan umum, kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan berikutnya. Detail kebutuhan mungkin tidak dibicarakan pada proses ini, pada awal pengumpulan kebutuhan.
b. Membangun dan perbaiki Prototype
Proses dimulai dengan perancangan yang dilakukan cepat, dimana perancangan ini dapat mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar membangun dan perbaikan prototipe.
c. Pengujian Prototype oleh Pelanggan
Pada proses ini pelanggan akan melakukan pengujian prototipe yang telah dibangun dan mengevaluasi prototipe untuk memperjelas kebutuhan software.
2.b. Kajian Pustaka
Berdasar penelitian Nurlaili Anisah ,
Anton dan Ummu Radiyah dari STMIK Nusa
Mandiri Sistem perekrutan karyawan baru
selama ini masih bersifat konvensional dimana
calon karyawan yang akan melamar pekerjaan
harus mendatangi langsung ke perusahaan
atau calon karyawan dapat mengirimkan
berkas lamaran melalui email. Proses
pencarian calon karyawan dengan
mendistribusikan informasi lowongan melalui
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 – Mei 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 36
media masa juga dinilai kurang efektif dan
juga membutuhkan anggaran biaya yang tidak
sedikit. Dampak dari proses perekrutan
karyawan secara manual ini menyebabkan
banyaknya tumpukan berkas yang sudah tidak
terpakai sehingga membutuhkan ruang
penyimpanan dan juga akan menjadi masalah
polusi lingkungan. Rancangan sistem
informasi e-recruitment ini adalah rancangan
sistem perekrutan karyawan baru pada
PT.Geoservices menggunakan model Rapid
Application Development (RAD).Pelamar kerja
dapat dengan mudah mengakses informasi
lowongan pekerjaan yang ada, memilihnya
dan memberikan informasi tentang pelamar
sehingga memudahkan PT. Geoservices
dalam memilih calon karyawan baru..
Berdasar penelitian dari Muhamad Irsan,
Eka Yuliyasni, Khaerun Nufus, Suci Afrida,
Eka Ratnasari dari UNIS Tangerang, Evolusi
peradaban manusia mengalami perubahan
yang sangat signifikan pada tiap kurun waktu
lamanya. Perusahaan bertransformasi dan
membutuhkan tenaga kerja terampil yang
dapat membawa perusahaan kearah lebih
baik, aspek perekrutan mulai mendapatkan
pandangan khusus, karena proses perekrutan
yang tidak sesuai dengan kebutuhan
perusahaan dapat menghambat laju
perusahaan untuk berkembang. Banyaknya
permintaan karyawan dari tiap divisi PT. Kalila
Indonesia membutuhkan tenaga kerja yang
terampil dan profesional dalam bidangnya. E-
Recruitment merupakan sebuah metode
perekrutan calon tenaga kerja perusahaan
menggunakan media komunikasi internet,
sehingga perekrutan dapat dilaksanakan
secara efektif dan efisien guna mendapatkan
tenaga kerja yang sesuai dengan kebutuhan
perusahaan. Hasil penelitian berupa aplikasi
yang diharapkan lebih efektif bagi perusahaan
dalam menjalankan sistem rekrut
karyawannya.
3. Analisis dan Perancangan Sistem
PT. Wahana Kasih Mulia ialah perusahaan
yang berada di Kedungreja, Cilacap, bergerak
dalam bidang produksi tekstil dan garmen
yang mengkhususkan diri pada produk-produk
bayi dan balita. Dalam penerimaan karyawan
baru sistem rekrutmen menggunakan cara
konvensional, pelamar datang dengan
membawa surat lamaran dan lampiran-
lampirannya, pada waktunya di seleksi
administrasinya, tes dan interview kemudian
penentuan di terima atau tidak. Model ini ingin
di rubah dengan sistem baru yang akan di
rancang sebagai usulan.
Dalam perancangan ini, pembahasan
memikirkan berbagai kebutuhan dari berbagai
pengguna yaitu meliputi:
a. Kebutuhan Admin 1) Melakukan login ke dalam sistem. 2) Kelola data HRD, tambah dan hapus. 3) Kelola data admin, tambah, edit dan
hapus 4) Kelola company profile, edit dan hapus.
5) Mengelola galeri, tambah, ubah dan hapus.
6) Melakukan logout.
b. Kebutuhan Calon Karyawan
1) Dapat melihat company profile.
2) Dapat melihat galeri perusahaan. 3) Melakukan registrasi akun. 4) Login ke dalam sistem. 5) Mengisi form data diri.
6) Bisa melihat & mengubah data diri calon.
7) Melihat informasi lowongan pekerjaan. 8) Upload berkas persyaratan.
9) Cetak bukti pendaftaran. 10) Kerjakan soal, simpan dan cetak bukti. 11) Melihat pengumuman hasil tes. 12) Melakukan logout.
c. Kebutuhan HRD
1) Melakukan login ke dalam sistem.
2) Membuat soal, tambah, edit dan hapus.
3) Kelola info lowongan, tambah dan hapus.
4) HRD bisa melihat & mengubah data diri.
5) Melihat data calon karyawan. 6) Menyeleksi data lamaran calon
karyawan. 7) Menyeleksi hasil tes psikotes. 8) Membuat pengumuman. 9) Cetak pelamar masuk dan lulus
psikotes. 10) Mengelola hasil tes wawancara. 11) Melihat hasil tes Lapangan. 12) Mengelola data karyawan. 13) Melakukan logout.
d. Kebutuhan Divisi Lapangan
1) Melihat hasil tes wawancara. 2) Input nilai tes lapangan. 3) Melihat hasil tes lapangan. 4) Melakukan logout.
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 – Mei 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 37
Gambar 1 Use Case Digram E-Recruitment Karyawan
1. Rancangan Antarmuka
Rancangan ini dibuat untuk memudahkan pembuatan program. Ada banyak rancangan yang sudah dibuat, berikut ini salah satu rancangan antar mukanya.
Gambar 2
Interface Informasi lowongan kerja
Gambar 3 Interface Ubah Data Diri Calon Karyawan
2. Rancangan Database Database harus diperhitungkan dengan
sebaik-baiknya, untuk memudahkan
mengatur data-data yang disimpan terkait
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 – Mei 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 38
id_t es aan id_tes pert any
nip nama alamat
tgl_lhr
posisi nip email temp_lhr
nama no_telp password
email al amat
password j enkel
pendidikan email id_t es t anggal i d_loker
1
Memiliki
id_hrd jawaban nil ai
no_telp
Karyawan Menjadi agama nik
id_tes
1 pengala M 1
M man foto
Calonkaryawan M Mengikuti
M
1 M 1
Tespiko tes M
keterang a
n
1
id_t es id_hrd
id_lamaran email Id_soal
tot al_nil ai id_tes
id_tes id_soal
email i d_l apanga
n Memiliki Berisi
Upload M eny eleks i id_loker
syarat_d
Mengikuti
id_lamaran id_hrd
posisi aft ar
id_daft ar id_loker gambar
id_lamaran
M
id_loker
id_hrd
id_soal
1
id_loker id_hrd
pilihanA
tanggal M pilihanB
tanggal 1
Mengelol a M 1
Memiliki Lowongan M S oal t es
1 Memiliki
M
nil ai i d_loker pilihanC
email keterangan id_hrd id_loker 1 M
1
nama username
id_divisi password
email id_divisi id_soal
id_lapanga 1
keterang srt_lmrn
pas_foto kun ci_jwbn
pilihanD
pertanya
n an skck ij azah ktp Mengelola
alamat
nama_s id_hrd
oal
an
gambar i d_soal no_soal id_hrd
Div isi L ap an g an 1
Mengelola 1
Tes Lapangan M
Memiliki no_telp
M nip username
bagian M
id_divisi n id_lapanga
Mengelol a password id_lapanga id_loker id_hrd nm-hrd
n
id_hrd
kode_pos perusahaan Melihat hasil 1 1
id_profil id_admin
1 HR D 1
id_profil alamat
M 1
1 1 Mengelola
1 email Mengikut i
1 Mengelola username
alamat j abat an i d_wawan
id_wawan id_loker id_soal
cara id_hrd
Mengelola nm-
ad min
id_hrd no_telp cara
no_telp id_admin id_hrd
password Mengelol a
1
M M
email misi
sej arah vi si
id_divisi i d_admin id_admin 1
1
1
id_pengu Mengelol a
muman
Tes Wawancara Memiliki
1 Mengelola id_wawan tanggal
M id_wawan cara
jns _k eg iat an
gambar
id_hrd cara
keterang
an
id-
kegiat an alamat no_telp
1
id_ peng u
mu m an
id_hrd id_loker
id_hrd nil ai
Mengelola
judul gambar tanggal is i
id-
kegiat an id_admin
Pengumuman
Admin
Detail_soal_tes
Lamaran
Galerip eru s ah aan
Companyprofile
Divisi Lapangan
id_divisi*
Admin
id_admin*
nm_admin 1
1 Pengumuman
1 1
1 1 M
nama
alamat
no_telp
bagian
username
password
id_admin**
Tes psikotes
id_tes*
tanggal
alamat
no_telp
username
id_pengumuman*
tanggal
judul
password M
isi
gambar
id_hrd**
M
1
email**
id_soal**
1
id_loker**
total_nilai
keterangan
id_hrd** M
1
Company profile
Lamaran
1
id_lamaran*
srt_lmrn
skck
Galeri perusahaan
id_kegiatan*
jns_kegiatan
M
1
1
M
1
Calon karyawan
email*
1
email**
id_loker**
Keterangan
id_hrd**
1
tanggal
gambar
id_hrd** M
M
id_profil*
kode_pos
perusahaan
alamat
no_telp
sejarah
visi
misi
1 id_admin**
1
M
ijazah
ktp
pas_foto
1
Lowongan 1
id_loker*
posisi
syarat_daftar
gambar
M id_admin**
M
password M
1
nik
nama
M
Tes Wawancara
id_wawancara
*
tanggal
1 id_loker**
email**
M
Tes Lapangan 1
HRD 1 M
nilai
temp_lhr
tgl_lhr
jenkel
1 1
id_lapangan*
tanggal
id_loker**
1
no_telp
pendidikan
pengalaman
1
Keterangan:
* Primary key
** Foreign key
id_hrd* 1
nm_hrd
alamat
no_telp
jabatan
username
password
1 id_hrd**
keterangan
M 1
agama
alamat
1 email**
nilai
id_divisi**
keterangan M
id_admin**
id_soal**
no_soal
pertanyaan
gambar
pilihanA
pilihanB
pilihanC
pilihanD
kunci_jwbn
id_hrd**
Detail_soal_tes
no_soal
pertanyaan
id_soal*
Soal tes
id_tes**
pertanyaan
jawaban
nilai
Detail_tes_psikotes
dengan sistem yang dibuat maka
disampaikan gambar ERD, LRS dan
Diagram Klas yang merupakan tahapan
pembuatan database.
M
Detail_t es _p sik otes
Gambar 4
Entity Relationship Diagram (ERD)
Dalam pembuatan rancangan database
setelah di gambarkan dalam bentuk ERD,
kemudian di tindak lanjuti dengan membuat
LRS, dengan harapan rancangan basis data
bisa lengkap memenuhi kebutuhan sistem.
Dengan berdasarkan LRS yang telah dibuat
kemudian dijadikan acuan untuk membuat
database dengan aplikasi yang di pilih.
Gambar 6 Class Diagram
Pengujian dan Evaluasi/ Customer Check Customer check digunakan untuk mengetahui keberhasilan dari prototype sistem usulan e- recruitment. Berikut salah satu hasil customer check:
Tabel 1 Customer Check HRD
Karyawan
nip*
nama
alamat
no_telp
posisi
email**
password
id_hrd**
1-1 One to One
1-N One to Many
Gambar 5
3. Implementasi Sistem dan Hasil
Sistem informasi memerlukan banyak
User Interface sehingga pihak-pihak yang
terkait bisa berinteraksi dengan baik dan
lancar. berikut ini adalah contoh
rancangannya.
Logical Record Structure (LRS)
Unit Testing
Sesuai Harapan
Keterangan
Ya Tid ak
Form Halaman Utama HRD
√
Sudah sesuai dengan kebutuhan tetapi lebih baik tampilan dibedakan antara admin dan HRD.
Form Membuat Soal Tes Psikotes
√
Sudah sesuai dengan kebutuhan HRD untuk mengelola data soal.
Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 12 No 2 – Mei 2020 speed.web.id
ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 39
Gambar 7 Halaman Produk Pengguna
Ada berapa laporan yang di hasilkan, berikut
ini contoh bentuk laporan yang dihasilkan
dalam sistem informasi yang dibuat.
Gambar 8 Laporan Data Penjualan
4. PENUTUP
Dengan adanya rancangan sistem E- Recritment Karyawan Baru pada PT. Wahana Kasih Mulia Kedungreja berbasis website yang diusulkan diharapkan mampu : 1. Memberikan solusi terhadap permasalahan
sistem penerimaan karyawan baru pada PT. Wahana Kasih Mulia Kedungreja agar sistem penerimaan karyawan baru berjalan secara efektif dan efisien yaitu secara online dengan teknologi informasi.
2. Menghasilkan sebuah rancangan sistem E- Recruitment berbasis website yang dapat memudahkan pihak divisi HRD dalam mengelola data, menyeleksi pelamar dan memudahkan pelamar dalam melamar pekerjaan pada PT. Wahana Kasih Mulia Kedungreja.
3. Dapat menjadikan media berbagi informasi lowongan pekerjaan.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Anisah Nurlaili, Anton dan Ummu Radiyah
(2016) Rancangan Sistem Informasi E-
Recruitment Berbasis Web Pada
Pt.Geoservices, Jurnal PROSISKO Vol. 3
No. 2 September 2016 ISSN: 2406-7733
di ambil dari http://e-jurnal.
lppmunsera.org/index.php/PROSISKO/
article/view/27
[2] A.S, Rosa., dan M. Shalahuddin. (2018).
Rekayasa Perangkat Lunak (Edisi Revi).
Bandung: Informatika Bandung.
[3] Andriani, Anik dan Bambang Eka
Purnama. (2019). Desain Database
dengan ERD dan LRS. Yogyakarta:
TEKNOSAIN.
[4] Fathansyah. (2018). Basis Data (Revisi
Ket). Bandung: Informatika Bandung.
[5] Hutahaean, Jeperson. (2015). Konsep
Sistem Informasi (U. P. Hastanto & G. P.
Jati, eds.). Yogyakarta: DEEPUBLISH
[6] Irsan Muhamad, Eka Yuliyasni, Khaerun
Nufus, Suci Afrida, dan Eka Ratnasari
(2014), Rancangan Aplikasi E-
Recruitment Pada PT. Kalila Indonesia,
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan
Komunikasi 2014 (SENTIKA 2014) ISSN:
2089-9813 di ambil dari https://docplayer.
info/38791065-Rancangan-aplikasi-e-
recruitment-pada-pt-kalila-indonesia.html
[7] Pangestu, Hening Rizqi dan Fitri Latifah.
(2018). Perancangan Sistem Informasi
Penerimaan Karyawan Dengan Metode
Waterfall Berbasis Web Pada Pt. Mero
Sekawan Jayajakarta. Jurnal Teknologi
Informatika Dan Komputer, 4(2), 13–18.
diambil dari: http://www.ejournal-
umht.org/index.php/tik/article/view/96. (10
Mei 2019).
[8] Setiawan, Didik. (2017). Buku Sakti
Pemrograman Web HTML, CSS, PHP,
MySQL & Java. Yogyakarta: Start Up.
[9] Soetrisno, Edi. (2017). Manajemen
Sumber Daya Manusia. Jakarta:
KENCANA.
[10] Wijaya, Hendi dan Wellia Shinta Sari.
(2015). Rancang Bangun Mobile
Commerce Berbasis Android Pada Toko
Duta Buku Semarang. Techno.COM,
14(2), 98–107. diambil dari:
http://publikasi.
dinus.ac.id/index.php/technoc/article/view/
883. (10 Mei 2019).