User ExperienceIntroducción a UX para desarrolladoresCaso: Software de Gestión
Santiago BusteloUser Experience Director, KambricaIxDA Buenos Aires Local Group Coordinator
M E M B E R
Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
M E M B E R
Me presento…
• Santiago Bustelo, diseñador de interacción.
• Fundador y Director de UX, Kambrica.
• Fundador y Coordinador IxDA Buenos Aires. Coordinador Regional de IxDA en Latinoamérica 2010-2015.
• Desde 1997 he participado en proyectos de diseño y desarrollo para Microsoft, Staples, Coca-Cola, HP, TetraPak, MetLife, HSBC, Telefónica, Jumbo, Molinos, Banco Santander, Bumeran.com, Guía Óleo y Universidad de Stanford, entre otros.
• He dictado presentaciones y talleres sobre Usabilidad, Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) desde el año 2001 en Argentina, Brasil, Colombia, EEUU, Canadá, Irlanda y Holanda.
Evolución en Experiencia de Usuario •M E M B E R
IxDA (Interaction Design Association)
• Organización abierta, voluntaria y gratuita, con la misión de liberar a la condición humana de las malas experiencias que la desafían, avanzando la disciplina de Diseño de Interacción.
• Foro global, más de 80.000 miembros, 175 grupos locales, 39 grupos en América Latina.
• En Chile:
• Santiago: ixdasantiago.cl• Viña del mar, Valparaiso (V), Chile:
Facebook > IxDA Viña del Mar
3
ixda.org
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
User Experience (UX)
“Inventé el término porque pensé que interfaz y usabilidad eran demasiado limitados. Quise cubrir todos los aspectos de la experiencia de una persona con un sistema, incluyendo el diseño industrial, gráficos, la interfaz, la interacción física, y el manual. Don Norman
4
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Facetas de la Experiencia de Usuario
5
Peter Morville, Facets of the User Experience (2004)
útil
deseable
valioso
accesible
creíble
encontrable
usable
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Factores que componen UX
6
Arhippainen, L., Tähti, M. (2003). Empirical Evaluation of User Experience in Two Adaptative Mobile Application Prototypes. Proceedings of the 2nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia, 10–12 December, 2003, Norrköping, Sweden.
time pressure,
pressure of success and fail,
explicit and implicit requirements, etc.
sex, fashion,
habits, norms, language,
symbols, religion, etc.
time, place,
accompanying persons,
temperature, etc.
cultural factorssocial factors
values,
emotions,
expectations,
prior experiences,
physical characteristics,
motor functions,
personality,
motivation,
skills,
age, etc.
user
usability,
functions,
size, weight,
language, symbols,
aesthetic characteristics,
usefulness,
reputation,
adaptivity,
mobility,
etc.
product
context of use
INTERACTION
User Experience
Espacio de diseño
Impacto
Espacio de relevamiento
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
•Diseño de Experiencias (UX)
•Dirigir lo que experimenta una persona en todos sus puntos de contacto con un producto, sistema o servicio.
•Diseño de Interacción (IxD)
•Define el modelo de operación de productos interactivos para lograr mejores experiencias para más usuarios.
•Diseño de Interfaces
•Define los elementos concretos empleados en la interacción.
•Diseño visual
•Define lenguaje, carácter e identidad visual del producto.
ABSTRACTO
CONCRETO
Disciplinas de Diseño
7
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Caso de ejemplo y proceso de diseño centrado en el usuario
8
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Parte 1: Diseñando desde la caverna
9
Verónica Traynor: UX y la caverna de Platón
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
• Producto: Software de administración de un videoclub
• Nuestros personajes:
Caso de ejemplo
10
Programadorcavernario
Diseñadorcavernario
Emprendedorcavernario
Iconos: FastIcon
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Programador cavernario
• 3 entidades
• Películas: Datos
• Clientes: Datos
• Alquileres: Relaciones
• Operaciones
• Alta, baja, modificación y consulta para cada entidad
Ejemplo desarrollado por Diego González, Fundador Lagash Systems
11
1234
1234
1234
Gonzalez
GonzalezDiego760 Rivadavia 5000 11 B Buenos Aires 12
1234
1
No hay stock.
1
1235
1
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Diseñador cavernario
• Metáforas
• Películas: DVDs
• Clientes: Fichas
• Alquileres: Ficha + DVD
• Representación
• Experiencia inmersiva
• Fotorealismo
27
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Emprendedor cavernario
• Relevamiento competitivo
• Definición del mercado
• Especificación
• Recursos y plan de trabajo
• ????
• Profit!
39
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Relevamiento competitivo
40
freemium
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Relevamiento competitivo
41
screencast
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Relevamiento competitivo
42
amigable
touch
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Definición del mercado
43
Foto: Ned Raggett Foto: Andrés Rueda
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
“Especificación” para diseño y desarrollo
44
✓ Más potente y con más funciones que la competencia.
✓ Gestión de uno o múltiples locales.
✓ Informes y estadísticas.
✓ Cálculo automático de recargos.
✓ Módulo avanzado de búsquedas.
✓ Tipos de artículos y formatos configurables.
✓ Módulo de Promociones.
✓ Sistema de premios y puntos de cliente.
✓ Soporte de lectores de códigos de barras.
✓ Módulo de diseño de catálogos.
✓ Módulo de diseño de páginas web.
✓ Control de envíos y retiros a domicilio (delivery) con emisión de ticket de retiro.
✓ Creación de abonos de alquiler con fecha de vencimiento.
✓ Módulo de envío de catálogo por e-mail a socios.
✓ Interfaz amigable y fácil de usar.
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Recursos y “metodología”
45
Ejerce
r pres
ión Ejercer presión
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Expectativa
46
En 3 meses
Foto: Wikipedia
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Resultado
47
Después de 1 año
Foto: Wikipedia
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Parte 2: Saliendo de la caverna
48
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Experiencia de Usuario y Usabilidadcomo Calidad
• Son atributos cualitativos intrínsecos al producto
• Como la performance, no se pueden “agregar”.
• Son afectados por todos los que construyen el producto.
• Siempre ocurren
• A un producto no le “falta” UX o usabilidad. En todo caso, su diseño o usabilidad son malos.
• Hay experiencias intencionales… y experiencias que se cometen
49
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Calidad y Cuantificación
• “Calidad es lo que nuestros usuarios valoran.Todo lo demás es desperdicio”(Lean Software Development)
• Cuantificar nos permite:
• Comparar alternativas y progresode manera objetiva
• Análisis en lugar de opiniones
• Identificar y priorizar áreas de oportunidad
50
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cuantificación: KLM-GOMS
Cada operación del usuario tiene un costo.
51
Key 0,2 seg. Tecla / mouse click & release
Hover 0,4 seg. Paso mouse ßà teclado
Point 1,1 seg. Apuntar con el mouse
Mental 1,35 seg. Preparación mental nueva tarea
Response ? Respuesta del sistema
Más información: Artículo en Wikipedia sobre KLM-GOMS (en inglés)
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cuantificación:Buscar cliente (v. programador)
52
Inicio tarea: 1,35Mover mano al mouse: 0,40
Proxima tarea: 1,35Apuntar menu Clientes: 1,10
click menu Clientes: 0,20Apuntar menú Clientes »
Modificación: 1,10click menú Clientes » Modificación:
0,20Próxima tarea: 1,35
Apuntar campo texto: 1,10click campo texto: 0,20
Mover mano al teclado: 0,40Proxima tarea: 1,35
Tipear apellido: 1,60Mover mano al mouse: 0,40
Proxima tarea: 1,35point OK: 1,10click OK: 0,20
Obtuvimos (o no) el dato:
14.75 segundos
Recuperación:Mover mano al mouse: 0,40
Proxima tarea: 1,35point Cancel: 1,10click Cancel: 0,20
Volvemos a abrir el cuadro, Tipeamos apellido otra vez: 12,32
Mover mano al mouse: 0,40Proxima tarea: 1,35
apuntarOK: 1,10click OK: 0,20
Total con recuperación:
32,55 segundos
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cuantificación:Buscar cliente (v. diseñador)
53
Inicio tarea: 1,35Apuntar al fichero home: 1,10
Click Fichero home: 0,20Animación "files, lots of files¨: 4
Proxima tarea: 1,35Apuntar boton prox serie ficheros:
1,10Click proxima serie ficheros: 0,20
Animación serie de ficheros: 1Prox tarea: 1,35
Apuntar fichero "G": 1,10Click fichero "G": 0,20
Animación fichero G: 2
Proxima tarea: 1,35Leer etiquetas x 4: 5,40
Proxima tarea: 1,35Apuntar GON: 1,10
Click GON: 0,20Animación Cajón GON: 2
Proxima tarea: 1,35Leer Apellido, Nombre x 5: 6,75
Proxima tarea: 1,35Apuntar Gonzalez, Diego: 1,10
Click Gonzalez, Diego: 0,20
Obtuvimos la ficha:
28.10 segundos
Beneficio eliminar animaciones:9 segundos
Total sin animaciones:
19,1 segundos
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Caso Centrado en el Usuario
• Objetivos antes que requerimientos
• Proceso iterativo
• Construir prototipos
• Medir, validar con usuarios
• Aprender, ajustar, mejorar hasta lograr objetivos
54
Usaurio
Ideas
ProductoDatos
CONSTRUIR
OBSERVAR,MEDIR,
VALIDAR
APRENDER
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Casos de uso: hipótesis inicial
55
• Modalidad de atención: mostrador, teléfono y buzón
• Búsqueda de clientes y títulos
• Alta de un cliente
• Alta de nueva película
• Cliente alquila más de una película
• Cliente devuelve películas y alquila otras
• Carga de devoluciones de buzón
• Copia dañada
• Reporte de atrasos
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Resultados del Relevamiento(un videoclub, dos usuarios)
• No tomamos requerimientos de los usuarios.Nos enfocamos en lo que los usuarios hacen.
• Procesos y problemas reales del negocio
• Gestión actual, áreas de mejora
• Aprox. 5000 clientes y 5000 películas
• Los clientes casi nunca saben el Nro. de Cliente, menos aún cuando no son titulares
• Se dan de alta 10 a 20 títulos por día, con datos mínimos
• Cargar devoluciones de buzón puede llevar toda la mañana
• Muchas copias para una película
• No se dan clientes de baja
56
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Priorización y estrategia de versiones
57
v. 1.0 v. 2.0 v. 3.0 v. 4.0 v. 5.0 v. 6.0
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Casos de uso reales y priorizados
58
• Modalidad de atención: mostrador, teléfono
• Búsqueda de clientes: por nombre del titular, dirección o teléfono.
• Búsqueda de copias: por título o código
• Alta o modificación de un cliente
• Editar película: ABM copias, “baja” si no hay copias
• Cliente alquila hasta 3 películas
• Cliente devuelve hasta 3 películas
• Cliente devuelve hasta 3 películas y alquila hasta 3
• Alta de 20 nuevos títulos, asignación de copias
• Modalidad de atención: buzón
• Carga de 40 devoluciones de buzón
• Copia dañada
• Listado de películas por géneros / estrenos
• Reporte de atrasos
• ¿Qué temporadas vio el cliente?
• Se desordena fila en mostrador
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Idea: Sistema centrado en la Búsqueda
• ¿Un campo con dos botones?
• ¿Un campo con dos radio buttons y botón “Buscar”?
• ¿Dos campos de búsqueda?
• Tal vez funcione, empezamos un prototipo…
59
Sistema con dos campos de búsqueda
60
Sistema con dos campos de búsqueda
61
Sistema con dos campos de búsqueda
62
Sistema con dos campos de búsqueda
63
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Propuesta: un solo campo de búsqueda
64
• Resultado dependiente del contenido.No hace falta especificar el tipo de dato.
• Ventajas del patrón Instant Search
• Mínimo input
• Corrección sobre la marcha
• Podemos usar [enter] para próxima acción: el proceso es predecible en base a los datos
• Necesitamos prueba de concepto
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Prueba de concepto
65
Prueba de concepto publicada enhttp://kambrica.com/raf08
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cuantificación: Búsqueda 2.0
Inicio tarea: 1,35Mover mano al mouse: 0,40
Proxima tarea: 1,35apuntar Buscar: 1,10
click Buscar: 0,20Mover mano al teclado: 0,40
Proxima tarea: 1,35Tipear 3 caratacteres apellido: 0,60
Proxima tarea: 1,35Tipar espacio: 0,20Proxima tarea: 1,35
Tipear 3 caracteres nombre: 0,60
Total: 10,25 segundos
Beneficio de mantener foco en búsqueda: 4,80 segundos
Total manteniendofoco en búsqueda:
5,45 segundos
73
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
• Evitar uso del mouse
• Modelo unificado y consistente
• Metáforas / Referencias: Mail, address book
• Sujeto + verbo
• No intrusivo
• Diseño respetando Guías de diseño de interfaz de Windows Vista / Windows 7
Bases del diseño
74
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Esquema
75
Funciones secundarias
listadopelículas
alquiler
listadoclientes
detalle película
listado copiasSeleccionar copia
Copias + Cliente =
Ficha Cliente
Seleccionarpelícula
Buscar peliculas o clientes
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Buscar peliculas o clientes
Películas
Alquiler: 3 películas
La Rosa Púrpura del CairoWoody Allen
La Rosa Púrpura del CairoWoody Allen
La Rosa Púrpura del CairoWoody Allen
La Rosa Púrpura del CairoWoody Allen
Santiago Bustelo 32 años4123-4567
Diego González 32 años4123-4567
Santiago Bustelo 32 años4123-4567
Diego González 32 años4123-4567
Diego González 32 años4123-4567Juan de los Palotes 1638Deuda $67
Clientes
Activar Cliente
+
+
Alquilar a Diego González
78079
78079
78079
78079
78079
78079
78079
78079
78079
ReservarRelacionadas
78079
78079
78079
78079
La Rosa Púrpura del Cairo (1985)The Purple Rose of Cairo
La Rosa Púrpuradel Cairo#78909
Mia FarrowJeff DanielsDanny AielloIrving MetzmanStephanie Farrow
Actores
Woody AllenDirectorSátira, Comedia, Woody AllenGéneros
1 hora 22 minutosDuración
La Rosa Púrpuradel Cairo#78909
La Rosa Púrpuradel Cairo
El ciudadanoEterno resplandor de una mente...Yo sé que tu sabes que yo sé
reservada
Mockup avanzado
76
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
77
Mockup final
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Caso: Cliente devuelve y alquila
• Anticipación, no es necesario buscar al cliente
• Minimizar input y pasos
• Permitir operaciones en cualquier orden
78
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cliente devuelve y alquila
79
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cliente devuelve y alquila
80
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cliente devuelve y alquila
81
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Cliente devuelve y alquila
82
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Caso: Devolución de 40 películas
• Soportar un proceso de lotes con el mismo modelo de interacción
83
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Devolución de 40 películas
84
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Devolución de 40 películas
85
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Devolución de 40 películas
86
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Devolución de 40 películas
87
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
Resultados
Tarea 1.0 2.0 %
Búsqueda 15 a 33 seg. 5.45 seg. 175 a 500 %
Alta de 20 nuevas películas 1.543 seg. 204 seg. 656%
Cliente devuelve y alquila 52 a 87 seg. 7.80 seg. 566%
Buzón 40 devoluciones 636 seg. 156 seg. 300%
Notificación de 9 atrasos 10 a 15 min.? 7 seg. 8400%
88
Santiago Bustelo // @kambrica •M E M B E R
• No hay Experiencia de Usuario sin usuarios
• Proceso iterativo de análisis y diseño centrado en la operación del usuario
• Bases racionales, cuantificación, calidad
• Obtener producto como resultado de un proceso, y satisfaciendo metas
Conclusiones
89
18 al 21 de Noviembre 2015 Córdoba, Argentina
isa.ixda.org
w w w . k a m b r i c a . c o m