Computerspiele und ihre Auswirkungen
WoW Online Begräbnis nach Todesfall durch Spielsucht!
Jugendlicher spielt Counter Strike!
Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefindenim wirklichen Leben!
© by Andreas Robecke
Gliederung
1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft
2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien
3. Die verschiedenen Auswirkungsarten
3.1 Spielsucht
3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen?!
3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen
4. Fazit
2-18
1. Stellung der Computerspiele in der heutigen Gesellschaft
- Der Computerspiele- und Konsolenmarkt als Wirtschaftszweig
- Das Spektrum der Computerspieler weitet sich aus
- Computerspielen als Job
- Computerspiele, algegenwärtig
- Mobile Spielecomputer
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Barbara St. Hilaire, 69 Jahre Kang Min – Berühmter Spieler
2. Grobe Gliederung der Spiele in Kategorien
- Ego Shooter
- Adventure
- Rollenspiele & Online Rollenspiele
- Strategiespiele
- Jmup`n`Run Spiele
- Simulationen – nicht nur als Spiel
Ego Shooter - Quake
Online Rollenspiel - WoW
Flugsimulation – „Legendary 727“4-18
3. Die verschiedenen Auswirkungen von Computerspielen
3.1 Spielsucht
3.2 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen
Lan Party – Zocken ohne Pause Gewalt im Spiel
5-18
3.1.1 Spielsucht - Suchtkriterien
- Unstillbares Verlangen
- Toleranzentwicklung
- Vernachlässigung anderer Interessen
- Kontrollverlust
- Anhaltend exzessives Spielen trotz schädlicher Folgen
- Unterschiedlichste Entzugssymptome
- 11,9% der Computerspieler weisen süchtiges Spielverhalten auf
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3.1.2 Ursachen von Spielsucht
- Spiele weisen Suchtpotential auf
- Flucht aus dem Alltag - Beispiel: Jugendliche Chinas
- Suchtauslöser: individuelle Probleme des Spielers
- Computerspielsucht mit Alkohlsucht oder Cannabissucht vergleichbar
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3.1.3 Auswirkungen von Spielsucht
- Alltag leidet unter Spielsucht
- Beziehungen gehen zu Bruch
- Andere Interessen werden aufgegeben
- Ess- und Schlafstörungen
- Berufliche und schulische Leistungen verschlechtern sich
- Tod durch Folgen der Spielsucht
„Computerzimmer“
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3.1.4 Welche Spiele machen süchtig?
- Keine Pauschalisierung möglich
- Spiele mit großem Suchtpotential
Suchtpotential von WoW hoch!
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3.2.1 Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen–
Ursache für Littleton, Erfurt und Bad Reichenhall?
- Ursache - EgoShooter
- Täter waren Ego Shooter Spieler
- Littelton & Geb. Adolf Hitler
- Verehrung Adolf Hitlers
- Konflikte mit Mitschülern oder ElternÜberwachungskamera in der
Columbine High School in Littleton
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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
Theorie von David Grossmann
Widerstand gegen den Akt des TötensProblem für die Army
Lösung der Army:
1. Desensibilisierung2. Operante Konditionierung
Erschreckende Tatsachen:14 Jähriger tötet 3 Menschen
Fernsehen & Mordrate in den USAComputerspiele & Mordrate?
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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
Theorie von Prof. Jürgen Fritz - Leiter der Forschungsgruppe zur Wirkungspsychologie von Computerspielen an der Fachhochschule Köln
- Jeder Mensch hat eine Rahmungskompetenz
- Soziales Umfeld sorgt für Werte und Normen
- Transferprozesse
- Realität & Virtuelle Welt
- Handlungsmuster übernimmt man nicht einfach beim Spielen
- Empathiestörungen als Auslöser
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3.2.2 Theorieansätze zur Aggressionsförderung durch Gewalt in Spielen
Welche Spiele sind gefährlich?
- Spiele in denen Gewalt realistisch dargestellt wird.
- USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle)
Realistische Darstellung von Gewalt
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3.3 Mögliche positive Auswirkungen von Computerspielen
Inhibitionstheorie - Angsterzeugung in gewalthaltigen Spielen
Katharsistheorie - Computerspiele bauen Spannungen ab
Selbstkontrolle - Umgang mit Erfolg und Misserfolg
Problemlösungen - Lernstrategien testen und fördern
Es gibt auch pädagogisch wertvolle Spiele
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4. Fazit – Meine Meinung
- Computerspiele haben Suchtpotential
- Computerspiele machen nicht aggressiv
- Computerspiele sind nicht die Ursachen für Amokläufe
- Verfälschung der Ursachen durch die Medien
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